GPUの力を解き放て!Unity Compute Shader入門!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @mao3332
    @mao3332 2 ปีที่แล้ว +3

    とても分かりやすかったです!ありがとうございます!
    最適化周りのお話やプロファイリング、是非とも聞きたいです!!

  • @botexx0
    @botexx0 2 ปีที่แล้ว +3

    面白かったです。Compute Shader最適化の話も聞きたいです!

  • @かもそば-c6l
    @かもそば-c6l 2 ปีที่แล้ว +8

    Compute Shaderのプロファイリング、とても気になります!

  • @user-jm6go2ie7w
    @user-jm6go2ie7w 2 ปีที่แล้ว +1

    分かりやすい入門動画、ありがとうございます!

  • @ruisuou841
    @ruisuou841 2 ปีที่แล้ว

    わかりやすくて助かります!続編に期待します!

  • @monry84
    @monry84 2 ปีที่แล้ว +1

    ありがとうございます!最適化、プロファイリングの話がかなり気になります!

  • @ChipboardDev
    @ChipboardDev ปีที่แล้ว

    I speak English, but I turned subtitles on and I wish I could get explanations this detailed in my native language. Great video!

  • @workflowinmind
    @workflowinmind 2 ปีที่แล้ว

    おかげさまで、ほぼ理解できました。

  • @katsuhikoomori
    @katsuhikoomori 2 ปีที่แล้ว +1

    プロファイリング気になります! Metalではfloat3がfloat4同サイズになるので、struct bufferに使うと、プラットフォームによってアライン最適化が変わってしまう懸念があると思います。

  • @sgkz110
    @sgkz110 2 ปีที่แล้ว

    keijiroさんのプロファイリング術聞きたいです!

  • @KaedeHuyo
    @KaedeHuyo 2 ปีที่แล้ว

    プロファイリング方法知りたいです。profilerのgpuの項目を使う?renderdocが使える?とか

  • @おゆ-p6u
    @おゆ-p6u 2 ปีที่แล้ว

    ビット演算とSIMDの考え方とか、並列に置き換えて応用できそう?

  • @yutamiura9174
    @yutamiura9174 2 ปีที่แล้ว

    主にモバイルで、各端末における最適なthread数の決定と手法についてお伺いしたいです
    ご紹介頂いたアルゴリズムはどこから参照してるんでしょうか。。
    こんなアルゴリズムあるんだはどーやって仕入れてますか

  • @cidpickle666
    @cidpickle666 2 ปีที่แล้ว

    面白い. 英語の字幕があるかもしれません