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とても分かりやすかったです!ありがとうございます!最適化周りのお話やプロファイリング、是非とも聞きたいです!!
面白かったです。Compute Shader最適化の話も聞きたいです!
Compute Shaderのプロファイリング、とても気になります!
分かりやすい入門動画、ありがとうございます!
わかりやすくて助かります!続編に期待します!
ありがとうございます!最適化、プロファイリングの話がかなり気になります!
I speak English, but I turned subtitles on and I wish I could get explanations this detailed in my native language. Great video!
おかげさまで、ほぼ理解できました。
プロファイリング気になります! Metalではfloat3がfloat4同サイズになるので、struct bufferに使うと、プラットフォームによってアライン最適化が変わってしまう懸念があると思います。
keijiroさんのプロファイリング術聞きたいです!
プロファイリング方法知りたいです。profilerのgpuの項目を使う?renderdocが使える?とか
ビット演算とSIMDの考え方とか、並列に置き換えて応用できそう?
主にモバイルで、各端末における最適なthread数の決定と手法についてお伺いしたいですご紹介頂いたアルゴリズムはどこから参照してるんでしょうか。。こんなアルゴリズムあるんだはどーやって仕入れてますか
面白い. 英語の字幕があるかもしれません
とても分かりやすかったです!ありがとうございます!
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ビット演算とSIMDの考え方とか、並列に置き換えて応用できそう?
主にモバイルで、各端末における最適なthread数の決定と手法についてお伺いしたいです
ご紹介頂いたアルゴリズムはどこから参照してるんでしょうか。。
こんなアルゴリズムあるんだはどーやって仕入れてますか
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