на счет таланта дробовика, объясню что я имел в виду, потому что кто то может не понять, у дробовика 8 дробинок, то есть следующий выстрел получает 8% чистой прибавки урона(модификатор как у стеклопушки) если попасть все дробинки, но дальше нет никаких стаков, 8% конечно неплохо, но хотелось бы чтоб это стакалось и дальше при стрельбе, хотя бы 2 раза, а не 1, тогда талант был бы прям хорош, а если хотя бы 3 раза, тогда был бы просто супер
Иван спасибо, всё чётко и по делу! Раньше всегда бегал в классическом жёлтом дд и винтовой м1 не смотря на существование боевика. После появления последнего снайпера вопросы вообще все отпали. Никогда так быстро не защичал КТ, я был в шоке просто.
Спасибо Вань за подробный обзор, как я уже не раз говорил, не важно, добавили они стоящие вещи или нет, главное, что что-то происходит, а это значит игра продолжает жить и это радует, так как поиграв в море игр, а играю я больше пятнадцати лет, вывод однозначен, эта игра лучшая, даже не побоюсь этого слова, настоящий шедевр и я её обожаю. Спасибо дружище ещё раз за проделанную работу и удачи тебе!!! 🤝🤝🤝
ку, недавно начал смотреть твой канал. нравится твой контент. подскажи пожалуйста, у какой снайперки есть талант идеальная решимость ? для снайп билда надо
@@АндрейЗубков-п3ц идеальная версия "Решимости" работает так, как и была задумана, обычная же версия за счёт бага, работает постоянно. Это в итоге и делает её актуальной.
3 года не играл (ещё Самита даже не было) Захотел вернутся. Билд остался через якоря, с классическими M1 и оптикой х16 для разгона таланта в бронике. Обращаюсь к знатокам, подскажите актуальные билды пожалуйста. Буду очень благодарен. Буду очень благодарен за помощь.
@@Darkleamкакбы да но я апаю экспертные данные на все оружие сейчас 13 уровень и много ствола не апнуты из винотовок и снайпы а новы в зеленом сете есть оба будет полезень для меня
Привет. С самого начала ввода решимости в игру считаю что это имбалансный талант и вводить его вообще не нужно было. Он тупо убивает скилл снайпера и сейчас все кто юзает решимость Аля снайперы, зачем выцеливать голову, действительно. Лично я не юзаю, бегаю с богомолом и экимой
Много кто играет с геймпадом и выцеливать голову крайне неудобно, поэтому решимость для таких имба. Но я всё равно бегаю со штурмовкой, больше нравится и не напряжно.
@@novochek9573 ну это проблема игрока, если играешь на геймпаде учись играть на нем. В первой части вообще отдача лютая, но там никаких рештмостей не было. А во второй и отдачи то нет считай. Не знаю, как по мне галимый талант я бы его убрал из игры. Чисто имхо
привет, большинству уверен этот талант нравится, всегда будут делать под большинство, тем более что по такой логике нужно убирать и охотник за головами и нужно убрать боевика, они на голову выше остальных и сильно выбиваются, если так дальше вырезать сильные таланты и сеты, останутся только желтые, которые будут примерно равны между собой, и мы вернемся к тому что было раньше, все будут бегать в одинаковых желтых сетах, так же как щас все бегают в одинаковых зеленых, потому что всегда есть мета
@@Darkleam боевик был имбой всегда ею и останется. Но снайпер а любой игре требует скилла. Это тебе не боевик, где тупо зажал гашетку и у тебя урон увеличивается. В снайпере нужно уметь стрелять точно, на то он и снайпер. А решимость теперь всех рукожопов делает снайперами. Не умеешь попадать в голову не бери его, а теперь не важно.
@@bombimbom8510 боевика резали и он был не актуален и с ним не бегали, потом его баффнули, с любым оружием нужно уметь стрелять, зажимать и стрелять куда угодно не получится, просто у разных пушек разный вид аима нужен, боевик это трекинг, а со снайпой нужно фликать, единственное что автоматическое оружие прощает больше ошибок, у снайпы цена промаха выше, но как я уже говорил ранее, стрелять нужно уметь и там и там, иначе все будет плохо по результатам
на счет таланта дробовика, объясню что я имел в виду, потому что кто то может не понять, у дробовика 8 дробинок, то есть следующий выстрел получает 8% чистой прибавки урона(модификатор как у стеклопушки) если попасть все дробинки, но дальше нет никаких стаков, 8% конечно неплохо, но хотелось бы чтоб это стакалось и дальше при стрельбе, хотя бы 2 раза, а не 1, тогда талант был бы прям хорош, а если хотя бы 3 раза, тогда был бы просто супер
Ощущение, будто все хараетеристики подрезаются по 10, 5%, урезается эффективность, лишь бы не приблизится к величию боевика.
Привет. Подскажи пжл. как из России задонатить в игру. Понимаю, что надо использовать VPN, но какой. За любую информацию буду благодарен.
@@MaxTorredo на самом деле любой, их тысячи, можно использовать сторонние сервисы, их тоже много и там тебе продадут что угодно в любой игре почти
С бобра орнул)
Кто обосрался от бобра ? Лайк😂
За вставку с бобром респект! Идеальное попадание. ))))
Спасибо за дайджест.
Приятно что разрабы не забрасывают игру, Спасибо за инфу!
эту игру создали гении, будет очень глупо её забросить..
@@IvanovPetrovSidorov9 👍
КОРОЧЕ ОДНО И ТОЖЕ ТОЛЬКО В ДРУГОЙ УПАКОВКЕ )) Сорри за капс..
ура, ура🤗 люблю винтовки, будем экспериментировать с новым шмотьём!
Иван спасибо, всё чётко и по делу! Раньше всегда бегал в классическом жёлтом дд и винтовой м1 не смотря на существование боевика. После появления последнего снайпера вопросы вообще все отпали. Никогда так быстро не защичал КТ, я был в шоке просто.
Спасибо Вань за подробный обзор, как я уже не раз говорил, не важно, добавили они стоящие вещи или нет, главное, что что-то происходит, а это значит игра продолжает жить и это радует, так как поиграв в море игр, а играю я больше пятнадцати лет, вывод однозначен, эта игра лучшая, даже не побоюсь этого слова, настоящий шедевр и я её обожаю. Спасибо дружище ещё раз за проделанную работу и удачи тебе!!! 🤝🤝🤝
Новый бренд и новая зелёнка очень хорошо подходят экзотике Суровый приговор"
13:40 новый талант на дробовике это по сути Оптимизм - с каждым выстрелом увеличивается урон. Шило на мыло
к сожалению увеличивается только один раз на следующий выстрел, за каждую попавшую дробинку +1%
ку, недавно начал смотреть твой канал. нравится твой контент. подскажи пожалуйста, у какой снайперки есть талант идеальная решимость ? для снайп билда надо
Там плохая снайпа, ставь на м700 это лучший вариант
@@Darkleam понял. значит, засунул талант в правильную снайпу, осталось только замаксить ее статы и статы шмоток. спасибо за инфу
@@Darkleamчем отличается решимость от идеальная решимость?
@@АндрейЗубков-п3ц выстрел еще и критический
@@АндрейЗубков-п3ц идеальная версия "Решимости" работает так, как и была задумана, обычная же версия за счёт бага, работает постоянно. Это в итоге и делает её актуальной.
Спасибо за обзор! Побежал в магазин. За оружием, конечно.
Стойкость талант в броник))
Аахахах) Поржал с бобра! А вообще спасибо за информацию.
3 года не играл (ещё Самита даже не было) Захотел вернутся. Билд остался через якоря, с классическими M1 и оптикой х16 для разгона таланта в бронике. Обращаюсь к знатокам, подскажите актуальные билды пожалуйста. Буду очень благодарен. Буду очень благодарен за помощь.
Боевик самый сильный щас, и всегда будет сильным, остальное полный кал
Привет мог бы снять видео про новые маски с облав?
Привет, так там вроде все легко, просто их проходить и автоматически дают
@@Darkleam да вопрос в том я сегодня впервые встретил в событии по Келсо вот и интересно сколько их и тд все у тебя подсматриваю где что искать
@@Crimer6 как я помню одна только
@@Darkleam я пока двоих нашел один у шевера в парках развлечений один у Келсо две маски пока что
@@Crimer6 это разные облавы
"Чует мое сердце, что мы накануне грандиозного шухера"😁Новый сет будет иметь смысл только если похерят решимость. Так что...😁
если решимость уберут, просто будут дальше с боевиком бегать, он все равно сильнее)
3 жёлтых, три зелёных и мститель. Или 2 жёлтых, и 4 зелёных и мститель.
Второе
походу конкурент горячой штучки для снайпы 👍
не, я тестил, горячая штучка все еще лучше, для снайпы он не нужен, забыл про это рассказать в видео
@@Darkleamкакбы да но я апаю экспертные данные на все оружие сейчас 13 уровень и много ствола не апнуты из винотовок и снайпы а новы в зеленом сете есть оба будет полезень для меня
Через велониндзю, окопка , пару новых , и зеленые и будет норм.
Нет, талант рюкзака дает очень много урона, с велониндзей урон сильно упадет
@@Darkleam для пвп теперь винтовки заиграют .
Решимость и охотник никакие сыты новые не нужны
Часы Кинера вернули бы в конфликт😢
А если с макросом играть?)))ну не тёмке и не в конфликте
Дпс все равно хуже чем у штурмовок
@@Darkleam с мстителем играл в легендарку с макросом,исключили из группы...((
👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌
Опять в крайности уходят. Велониндзя надел и хватит одной части. SCAR-H снова топчик)))
А 3 часть кода будет эта уже исчерпала себя из пустого в порожня перелевают и сеты и пушки уже всё есть
вроде как в разработке
Так так уже давно остались в этой игре одни приставочники😂
нужно просто порезать боевик и все , щас ни один сет не нужен кроме боевика
Привет. С самого начала ввода решимости в игру считаю что это имбалансный талант и вводить его вообще не нужно было. Он тупо убивает скилл снайпера и сейчас все кто юзает решимость Аля снайперы, зачем выцеливать голову, действительно. Лично я не юзаю, бегаю с богомолом и экимой
Много кто играет с геймпадом и выцеливать голову крайне неудобно, поэтому решимость для таких имба. Но я всё равно бегаю со штурмовкой, больше нравится и не напряжно.
@@novochek9573 ну это проблема игрока, если играешь на геймпаде учись играть на нем. В первой части вообще отдача лютая, но там никаких рештмостей не было. А во второй и отдачи то нет считай. Не знаю, как по мне галимый талант я бы его убрал из игры. Чисто имхо
привет, большинству уверен этот талант нравится, всегда будут делать под большинство, тем более что по такой логике нужно убирать и охотник за головами и нужно убрать боевика, они на голову выше остальных и сильно выбиваются, если так дальше вырезать сильные таланты и сеты, останутся только желтые, которые будут примерно равны между собой, и мы вернемся к тому что было раньше, все будут бегать в одинаковых желтых сетах, так же как щас все бегают в одинаковых зеленых, потому что всегда есть мета
@@Darkleam боевик был имбой всегда ею и останется. Но снайпер а любой игре требует скилла. Это тебе не боевик, где тупо зажал гашетку и у тебя урон увеличивается. В снайпере нужно уметь стрелять точно, на то он и снайпер. А решимость теперь всех рукожопов делает снайперами. Не умеешь попадать в голову не бери его, а теперь не важно.
@@bombimbom8510 боевика резали и он был не актуален и с ним не бегали, потом его баффнули, с любым оружием нужно уметь стрелять, зажимать и стрелять куда угодно не получится, просто у разных пушек разный вид аима нужен, боевик это трекинг, а со снайпой нужно фликать, единственное что автоматическое оружие прощает больше ошибок, у снайпы цена промаха выше, но как я уже говорил ранее, стрелять нужно уметь и там и там, иначе все будет плохо по результатам