Разбираем "проблемы" Elden Ring

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 321

  • @anoninko
    @anoninko 2 หลายเดือนก่อน +6

    1:16 А разгадка проста - психически здоровые люди в это не играют.
    У меня социопатия и депрессия. Я 400+ часов наиграл в солсы

    • @zarzloy
      @zarzloy หลายเดือนก่อน +1

      400 часов это норм для одной части, а суммарно на все части - ниочём.

    • @ИеронимТотенраабэ
      @ИеронимТотенраабэ หลายเดือนก่อน +1

      тю, там вон дед на ютубе стримит соулсы, наиграл 5к часов +, электрик с завода

  • @arky_arq
    @arky_arq 3 หลายเดือนก่อน +57

    Послушал достопочтенного Даркураиз и согласен, ДЛС хорошее вышло конечно.
    Одно расстраивает,- не было босс файта с 4-мя из божественной кожи.
    Ну ничего, наверное на елден ринг 2 припасли.

    • @cirkoni5834
      @cirkoni5834 3 หลายเดือนก่อน +4

      В Фарум.Азуле ты 4 и убиваешь.

    • @megovata
      @megovata 3 หลายเดือนก่อน +6

      а надо, чтобы было 4 одновременно и 8 в итоге

  • @glebatyanimations3349
    @glebatyanimations3349 3 หลายเดือนก่อน +47

    Проблема элдена в том, что у нас нет Секиро 2

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар 3 หลายเดือนก่อน +6

      Даже не будь ЭРа,Секиро 2 вряд ли бы вышел. Да и не нужен он,если честно.

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@ЛМорнингстар там же тру эндинг - задел на прямой сиквелл. Теперь даже не с фембоем в роли девочки в беде. Конечно нужен, особенно учитывая, что в нем мы бы попали в континентальный Китай, скорее всего.

    • @glebatyanimations3349
      @glebatyanimations3349 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@ЛМорнингстар Чувак..
      Секиро это безусловно шедевр, но он жутко недоделанный...
      Секиро это танк, который до состояния вертолета необходимо доработать напильником, он даже уже летает, но напильник все же нужен.
      1. Недоделаеная механика Драконьего поветрия.
      2. Бесполезность 70% протезов
      3. Бесполезность 60% навыков (боевых искусств)
      3. Невозможность быстро переключаться между навыками
      4. СЛИШКОМ долгая анимация использования протезов и навыков, ну или хотябы отсутствие гиперброни, кроме одного единственного топора. Тебя попросту наказывают ударом в ебало за то, что ты просто попытался использовать навык или протез.
      5. Расходники дропаются редко, а потом их становится так много, а ты о них забываешь, потому что уже задрочил каждого врага в игре. Они будут лежать у тебе мертвым грузом всю игру.
      6. Эмблемы... Уж лучше бы сука это была как мана, тоесть ее не надо покупать. Тоесть есть у тебя за забег столько эмблем, иди, на следующий трай все это вернется, можешь временно повысить это количество с помощью танто. Но уберите нахер необходимость их покупать, пусть люди экспериментируют с навыками, протезами, ниндзюцу и не боятся, что их лишат контента.
      Как по мне, это все, важные проблемы, которые надо либо патчить, либо исправлять в сиквеле... Либо делать ремастер.

    • @АртемЕрмолаев-о7т
      @АртемЕрмолаев-о7т 3 หลายเดือนก่อน +2

      нам нужен блудборн 2 и дакр соулс 4 с новой графой и другой боевкой а секира ваша последняя в списке

    • @maxmichaels6921
      @maxmichaels6921 3 หลายเดือนก่อน

      @@ЛМорнингстар Да и первый был не нужен, учитывая какие силы могли потратить Фромы на очередную правильную часть Душ вместо сомнительных экспериментов

  • @VladPsyche
    @VladPsyche 3 หลายเดือนก่อน +15

    Великолепный разбор "проблем" Элдена. Но хочу добавить немного про боевую систему (!!!СПОЙЛЕРЫ ВПЕРЕДИ!!!).
    Интересно что SotE хорошо развивает боевку соулсов в целом, не смотря на претензию о стагнации, особенно это заметно на боссах типа Релланы и Радана, оба босса проверяют на определенные навыки в бою, Реллана на позиционирование и игру вторым номером, а Радан буквально почти все от стрейфинга и позиционирования до понимания того как играть агрессивно. Реллана например будет миксапить игрока до смерти если тот решит играть агрессивно и будет пытаться ролиться в нее, но при этом если ты понимаешь как позиционировать себя и спейсить ее бою, тебе даже перекат почти не нужен будет и окна для наказаний будут намного больше и можно даже быть очень креативным с этими окнами. Как минимум это уже развитие в навыке позиционирования т.к. всего пара боссов из базовой игры (не говоря о старых играх) заставляли тебя этому учиться при условии что ты не уничтожал этих боссов за минуту. Как хороший пример, маления если ты не знаешь как абузить трекинг танца, т.к. заавойдить танец вплотную очень сложно из-за чего после паниша очень желательно отойти от малении на небольшую дистанцию и ждать ее следующей атаки.
    А Радан буквально проверяет на все навыки, клоны после метеоритов или сверху проверяют как ты умеешь стрейфить от атак, т.к. заролить их будет очень сложно или даже невозможно от ситуации. Двойная крестовая атака и столбы на позиционирование , если ты не держишь правильную позицию и ролишься в неправильную сторону будь готов хавать фреймтрапу или столбы. Так же сам файт Радана это проверка на то можешь ли ты играть агрессивно и держать напругу весь файт, вторая фаза будет сильно панишить за попытку отступить от босса.
    И это говорит о том что даже не смотря на кажущуюся "нечестность" боссов или "баланс под весь инструментарий игрока", боссы все равно продуманные и если пытаться в них разобраться можно понять что они не просто еще болванчики для перекатов или созданы что бы уничтожить тебя морально и физически, а реальные противники которые развивают боевку и проверяют тебя на все что ты понял за все игры фромов. Но, я думаю здесь есть проблема, т.к. базовый элден и соулсы не смогли обучить игроков этим тонкостям, попытки были например сильно задилееный удар маргита, эта атака должна была обучить тебя стрейфингу маргиту за спину, но по итогу многие игроки неиронично пытаются ее ролить до последнего и хавают ее постоянно из-за этого. Есть Маликет, его атаки отличный пример того что их можно авойдить не только роллом, но и прыжком, многие его атаки бьют достаточно низко и их не только легче перепрыгивать, но и прыжок целом дает более лучший паниш. А атака где он сначала делает круговой удар после ударяет в землю и создает поле разрезов предначертанной смертью, требует от тебя забежать ему заспину следя за круговым ударом. Примеры я могу приводить и приводить, но почему-то все эти аспекты как-то прошли мимо игроков до выхода DLC, и я не могу винить в этом игроков, т.к. разрабы дали все инструменты что бы тебе было комфортно, подобные атаки тебя сильно не раздражали и при этом цена ошибки слишком низкая, а в DLC уже заставили тех самых игроков показать эти навыки и при этом сильно панишить за ошибку и по сути многим приходилось если не чизить, то учить все эти механики с нуля т.к. им все это сходило с рук до этого. Да можно винить игроков в том что они не хотят учиться, а просто хотят пройти это, но в тоже время я думаю надо понимать что для этих людей эти механики максимально неочевидные. Таже механика бега для них сводится к тому что бы отбежать от босса или подбежать к нему, а не как инструмент для спейсинга и стрейфов. И лично я думаю за этот момент в каком-то смысле можно ругать разработчиков. А так я считаю что боевая система пока еще не стагнирует на момент выхода DLC, но мне честно тяжело представить что будет дальше и как они это будут развивать дальше в целом.

    • @ppalezhayeu
      @ppalezhayeu 3 หลายเดือนก่อน +5

      Всё верно написал, но вы слишком уж любите игру, что так нежно описываете серьёзные проблемы игры. Чтобы проверять ученика на знания, нужно ему эти знания дать. Например, можно было бы добавлять мобов, у которых был бы похожий мувсет, чтобы игрок как бы косвенно изучал босса. Но ничего подобного нет: ты дерёшься с обычными бомжами, либо с бомжами с топорами и копьями. Вот чему действительно From Software начали обучать - это прыжку, так как у каждого второго моба есть удар по области, который проще всего доджить прыжком.
      Про Маликета и Маргита: мне во время прохождения тоже понравились такие способы доджить урон. У Мога, например, некоторые атаки доджатся, если подойти к нему впритык. Некоторые атаки Годфри тоже тебя не достают, если будешь двигаться вокруг него.
      Но всё это исследуется случайно, либо нужно сильно захотеть, чтобы найти такие способы избегания урона. Обычно такое находят люди, которые проходят игру на 1 уровне; тот же ONGBAL показывает супер неочевидные варианты. Всё это своего рода позёрство, так как игра и без этого проходится лишь на одних уворотах. Зачем мне тратить попытки на то, чтобы найти какой-то неочевидный способ скипа урона, если я могу просто заучить тайминги (этому нас учат все игры From Software)? И проверять игрока на знание подобных скипов - это именно что провал разработчиков, а именно геймдизайнеров, которые просто обязаны продумывать такие вещи, как системность и обучение (и я тут не про туториал).
      В основном же не боёвку критикуют, а то, как лениво From Software задрали статы боссов, что тебе никакой талисман физ и маг защиты на +3 не поможет избежать ваншота от Релланы, а ХП у них колоссальное количество.
      Стагнирует это ведь не деградирует, она просто остаётся такой же, как и была в прошлых играх From Software. Всё эти прыжки, позиционирование - всё это второстепенные механики, которые в некоторых случаях облегчают жизнь на тех или иных боссах.
      С имеющимися средствами эту боёвку можно улучшить. Я помню пару раз задоджил атаки босса, находясь в присяде - получил от этого невероятный восторг. Так вот, добавить больше атак боссам, в которых тебе бы приходилось уворачиваться присядом, прыжком, а переката бы просто не хватало. Перевести эти механики из разряда второстепенных в основные или относительно обязательные. Например, в Lies of P парирование, блок и увороты лежат в одной плоскости по важности. В Dark Souls и Elden Ring единственный важный способ - это уворот, всё остальное необязательно.

    • @TimofeyZen
      @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน +3

      База базированная от базированного сосалкера, всем Нью Лондо одобряем и ставим сладкий лайк, носим зелёный эстус и чистим локации с братишкой Солером)!

    • @TimofeyZen
      @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน +4

      @ppalezhayeu, ​Ну вообще в принципе, да так и есть, фромы дают недостаточно норм туториалов и ситуаций, чтобы ты использовал все её механики игры, и типо да ты просто можешь дальше как колобок кататься, старой формуле придерживаться, но можно ведь всё-таки и испробовать эти механики, да и с этими механиками непросто легче будет играться, а приятней и интересней, что ты подметил в принципе, в слешерах по типу ДМС можешь буквально пару атак использовать и всё, но если углубиться в боёвку и понять все её приколы, механики, фичи, то можно такие комбо и вещи вытворять в ДМС, либо в Думе например, в Этернал, если ты также поймёшь все тонкости игры, ты будешь просто неубиваемой машиной, будешь разносить направо и налево, но в Дум тоже необязательно так играть, и всё выбирают для свой стиль игры, а те кто хотят углубиться в боевую систему игры, те собственно и углубляются, вот мы и получаем таких игроков к примеру, как онгбал, которого ты и привёл в пример, но вот мне например нравится парирование через щит в Элдене, которое отражает урон врага, удобная и прикольная механика, ещё и помогает с врагами очень, даже станет немало врагов, прыжок хоть никак Секиро, но тоже применение мне понравилось при битве с Годфри и с Релланой, вот

    • @VladPsyche
      @VladPsyche 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@ppalezhayeu Технически да, все это было еще с первой части, но сама система передвижения и перекатов развивалась всегда на протяжении всей серии и в элдене она сейчас достигает своего пика. Даже если сравнивать с DS3 можно заметить что персонаж стал немного более мобильным в Элдене и добавилась пара механик.
      Насчет DLC и скейлинга с уроном и хп, во-первых, на первом нг и нг+ в начале DLC мало что тебя ваншотает при значении вигора 60 (софт кап), не говоря о том что на первом нг хватает 50 вигора в базовой броне рыцаря что бы нормально жить. Хочу заметить что само наличие нг+ и дальше это уже искусственное завышение сложности изначально. И говоря об осколках и то что тебе нужно исследовать мир, при нормально прохождении, а не попытке пробежать все, у игрока к Реллане будет как минимум уровень древа +2, а то и +4, что уже достаточно хороший уровень на первом нг. Я специально зашел в DLC и проверил это все. И говоря о понижении урона, талисманы и бафы как раз вот очень сильно понижают риск умереть и реально спасают от потенциальных ваншотов, тоже самое относится к повышению входящего урона через талисманы и бафы. Прикол в том что как раз "завышенный" урон боссов и заставляет одеваться в игре плотнее чем обычно, т.к. ты хочешь увеличить кол-во совершенных ошибок что бы было немного легче. И насчет здоровья боссов опять же на первом нг, как раз здоровье боссов отбалансировано так что бы босса ты не мог застимролить не исследовав локи, но при этом эти боссы дают здоровый челлендж и что бы убить их непрокачав уровень древа ты должен их реально выучить, к этим боссам игрок скорее всего придет уже со вторым уровнем древа даже если будет проходить немного в спешке, чего более чем хватает для адекватного опыта. Боссы на нг+3 и выше уже становятся железобетонными, не спорю, но само наличие нг+ это искусственное завышение сложности самим игроком. Можешь сам зайти, создать нового персонажа, прокачать 60 вигора, дойти до DLC, снять все талисманы повышающий входящий урон. Одеть базовую броню рыцаря и увидеть то что ваншотов нету и урон у игрока более чем адекватный.
      Вкратце, если смотреть на игру со стороны задуманного опыта а именно новая игра, либо новая игра+, она сбалансирована хорошо, даже на релизе.
      Насчет того что игра не обучила я согласен и я сам это подметил, потому что в DLC боссы как раз и отучают тебя перекату во все, но при этом базовая игра спокойно проходилась без этих механик, в то время как в DLC из-за того что боссы имеют уже адекватное кол-во хп и урона и не являются болванчиками, у многих игроков появилась проблема с их мувсетами, посмотреть на того же Радана. Почти все говорят что вторая фаза это непонятное месиво, в то же время я, рандомный чел который просто любит боевую систему соулсов и пытается себя развивать в ней, не смотря на нг+7 и RL133(лютый недокач), люто кайфанул от Радана, т.к. я примерно мог представить что нужно делать с клонами или столбами света. Но я более чем понимаю что для тех кто просто чиллил в базовой игре он реально непонятное месиво, т.к. его атаки во второй фазе уже не ролятся в тупую, ты должен реально обдумывать свои действия если не хочешь менять билд или просто хочешь пройти на "мужика", не говоря о том что многие просто сдались и начали его паррировать, а не роллить, т.к. это реально легче. И вот именно что в DLC у большинства из-за этого всего появилось много проблем, т.к. да, базовая игра и так роллится в тупую и зачем тебе придумывать что-то когда можно просто делать ролл и бить, в то время как в DLC тебя пиздят палкой за то что ты не научился этому всему.
      В этом как раз я и виню разработчиков, т.к. за всю базовую игру и даже в мобами в DLC игрока не смогли обучить этим механикам хоть и пытались много раз, но при этом они начали пиздить игроков за то что они не научились этим около обязательным механикам в DLC.
      Боёвка как раз развивается в DLC и Элдене, но прикол в том как эти все системы подает базовая игра и DLC. В первом случае, тебе пофиг и тебе даже дают пирожок, а во втором тебя бьют палкой и заставляют учить то что ты не знаешь, но оно почти обязательно,что бы получить пирожок который за все траи игрока превратился в навозный пирог.
      Как я понимаю ты частично цитируешь Келина, в целом от части он и ты дело говорите, но советую перепроверить инфу насчет ваншотов и искусственной сложности, так как на ваншоты и железобетон в хп боссов в основном жалуются те кто реально просто пробежал игру на пофиг, либо люди которые наставили повышение входящего урона, либо люди с нг+2 и выше что является уже искусственным завышением сложности игроком. И да, я согласен что механики типа стрейфа, присяда и прыжка, не утилизируются должным образом вне боссов DLC.

    • @silvermain788
      @silvermain788 3 หลายเดือนก่อน

      Мне интересно ты в секиро играл? Потому что если играл ,то как можно после прохождения иссина высрать вот эту чушь ,а если нет, то как можно быть настолько ярым фаном фромов что оправдывать откровенное дерьмо и не поиграть в лучшую их игру

  • @loljplgfdr
    @loljplgfdr 3 หลายเดือนก่อน +14

    Согласен со многими высказываниями автора, но хочу заметить, что в открытом мире элден ринга есть несколько проблем и многим они мешают получать удовольствие от игры. Например в локации Тайный путь к Святому Древу исследования чаще наказываются чем награждаются , начиная от пустых полян забитых волками и заканчивая в целом требовательностью локации к уровню персонажа. Я хоть убей никак не могу оправдать для себя рост в уроне и здоровье обычных врагов которых в локациях до этого можно было рубить без проблем, теперь с максимально улучшенным оружием приходится убивать минуты по две-три , а им внезапно достаточно двух тычек по персонажу и обратно к благодати. И всё вместе это создаёт ситуации , где ты ковыряешь врагов превозмогая лютый скачок сложности чтобы не получить ничего в награду кроме горстки рун за их убийство. Это на мой взгляд очевидная недоработка и портящий впечатления геймплей, единственное что можно сказать в защиту, что он скрыт в необязательной локации конца игры , но это слабое утешение для тех, кто уже прошёл через эти "приключения".

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 หลายเดือนก่อน +2

      Так это Endgame лока(скрытая) разумеется там будет высокое требование к уровню.

    • @sabaherat4718
      @sabaherat4718 หลายเดือนก่อน

      @@lzeraxI Насколько я понял суть претензии и с чем соглашусь. Проблема не в требовательности, а в том что нет адекватной награды за то что игрок туда залез.

  • @kartuk2853
    @kartuk2853 3 หลายเดือนก่อน +30

    Отвечу на некоторые притензии.
    Про Стагнацию. А почему мы акцентируем внимание не на слона в комнате, а на таракане? Слон в комнате это механика боя. В елден ринге есть 6 способов избежать урона от атаки, что да, прогресс, но как же он исользуется? Первые 3 были уже в первой дарк соулс, а именно бег (применяется редко и в елдене потерял свой смысл, ибо как бы ты не отбегал от врага, он не даст тебе полечится дальней атакой), огромный щит (что я бы посчитал не уворотом, а скипом атаки, так как ты не должен думать о таймингах, достаточно держать зажатой кнопку весь бой) и перекаты, которые тоже остались неизменны. Что добавил елден? прыжок, отскок и пеплы войны с передвижением. Напомните, сколько раз вы вообще использовали отскок в бое? Его никто не использует, потому что противники этого не требуют. Прыжок сколько раз используется в бою? Тоже редко, максимум 1-2 атаки из мувсета будут эффектвно доджиться прыжком, но тут возникает проблема, что часто эти же атаки спокойно доджаться кувырком, а значит игроку не выгодно рисковать новой механикой, которая еще может не сработать. Ну и пеплы войны. Тут да, круто, но игра не требует их использование, а у многих оружий пепел никак не поможет в передвижении, а то и усугубит, сделав долгую анимацию. Еще есть приседание, которое тоже не используется, но допустим, это не механика боя (хотя так можно было бы сделать, например, атака доджиться только приседанием). И исходя из всего этого - главная притензия про стагнацию и есть недобавление атак, которые бы ОБЯЗАТЕЛЬНО требовали бы от игрока сочетание отскока, прыжка, кувырка, а еще лучше приседания в равной пропорции, но заместо этого у нас 90% атак доджиться перекатом как в демонс соулс. Еще вариант развития - добавить использование бега, например, на арене тебе нужно будет прибежать в определенное место и только так ты сможешь избежать урона. Можно было бы еще выделить парирование, единственная механика, которая добавляет другой геймплей, но работает далеко не на всех противниках и из-за отсутствия маркера, что атака парируется, средний игрок не будет экспериментировать (например, огромные клинки радана парируются, но такие же огромные дубины или мечи у мобов нет).
    Про нечестную сложность. Тут операюсь на мой текст про стагнацию, сложность в елдене увеличивается не освоением новых механик, такие как отскок, прыжок, бег, приседание, а просто увелечением хп боссов, дамага боссв и увеличинным комбо. Как правильно выглядело бы развитие? А так, что финальный босс должен был бы требовать использвания всех выше описанных механик, а не превращать бой в заучивание таймингов перекатов. Почему люди еще говорят о нечестной сложности? Потому что у боссов стали появляться атаки, которые ты не можешь прогнозировать, тебе остается на ощупь понимать клик, например, босс может сделать комбо из 4 или 5 атак, но разница в будет он делать следующую атаку или нет заключается лишь в уменьшении скорости 1 из предшествующих атак на четверть, что ты почти не улавливаешь. Ну или когда босс настолько залил спецэффектами, что ты кликаешь вслепую
    Про пустой открытый мир. Почему игнорируется, что это не просто передышка, а момент исследования? Ты в момент анализа приводишь в пример точек интереса кучку обычных мобов, на которые отвлекаться нет смысла, ибо вся награда будет заключатся в паре тысяч не сильно требуемых душ. Телескоп точка интереса? Тут даже коментарии излишни. Озеро, где много чего интересного? В озере тебя ждет дракон, который убивается как и все драконы, просто отбежал на лошади и прибежал, а также комната с боссом, которого таким словом стыдно назвать, ибо это рядовой противник. Развилка тоже не точка интереса, так как она спокойно может вести к продолжению передышки. Обелиск в виде меча? Это тоже слабая точка интереса, так как это просто декорация с цитатой, которая встречается далеко не один раз за игру и вообще ей не нужна (разве что 1 раз как дань Мируе). Кладбище тоже точка интереса? Только ты ее скипаешь, так как лут там тебе не нужен, это все те же пару тысяч душ, почти не влияющие на прокачку к этому моменту. всякие штуки, виднеющиеся в дали тоже нельзя считать точками интереса, ибо тогда можно любой участок карты так оправдать, мол ты видишь древо эрд? Вижу. Вот точка интереса, иди - броди. И это еще не затронуто, что благодаря открытому миру многие цепочки квестов сложно пройти, так как нпс переместится туда, где ты уже был, а подсказок на это не даст, что из-за большого открытого мира делает еще большую проблему, чем в дс (собстенно, даже разработчки это понимали, поэтому некоторые встречи в цепочке необязательны, но это лишь костыль).
    Ну и я не понял притензии к жураналу заданий. Оно нужно хотя бы для того, чтобы ты не забыл, что тебе говорил нпс, который был 10-15 часов назад, так как по сравнению с душами тут разрыв между встречами увеличился. Не нужен маркер, но можно просто сделать блокнот, записывающий диалоги, это не даст дополнительных подсказок, но позволит избавиться от того, что ты включаешь запись видео перед нпс, чтобы не забыть его фразы.
    Как-то так, я сам хотел свои мысли в кучу собрать, поэтому тут спасибо. Главное я все еще выделю пункт про стагнацию и притензию, что елден не требует частого испльзования бега, прыжка, отскока и приседания

    • @meyosh8734
      @meyosh8734 3 หลายเดือนก่อน +4

      Про открытый мир оспорить хочу. Вот тебе как уже прошедшему все примеры не понравились. А что по твоему мнению тебе бы понравилось в рамках исследования?
      Вот первый раз видишь телескоп. Узнаешь как он работает и зачем нужен. Меч с какой-то историей, просто ничего или камень на его месте был бы интереснее? Группы врагов, источники рун, можно за счёт них восполнить себе фляги или узнать об этом. Какое никакое препятствие, при желании и обойти можно, все равно будет взаимодействием. Или их убрать нужно?
      Кладбище, ну допустим там какой-то мусорный лут. Руны например, которые в начале игры совсем не нужны, да? И что до конца игры все кладбища скипать будешь? Не будет же там какого-нибудь рецепта сонных горшков.
      Дракон. Ну при первой встрече это не очередной дракон, которых ещё кучу в игре встретишь, а чёртов огненный ящер, который застает тебя в расплох и теперь охраняет озеро. В рамках всей игры, они правда не сильно разнообразны. Не считая виверны(дракон без передних лап) на озере и его вариации с разными стихиями, могу вспомнить драконов использующих молнии и Плассидусакса. Только 3 вида драконов без dlc, где еще пара.
      Если для кого-то это проблема, ладно. Но у меня при встрече с очередным драконом были мысли вроде: в фэнтезийном мире есть драконы и они как и люди могут быть одного вида. Похожая ситуация с зверя и падших звезд. Существо которое существует в мире Elden Ring. Можем наблюдать как и молодую форму, взрослую и заверенную в виде Астеля. Почему если в пещерах реки Ансель мы видим несколько незавершенных Астелей, то в игре не должно быть больше одного Астеля? Такая же позиция у меня и к драконам и спасибо, что каждому дракон хоть пытаются добавить уникальность. Дракона на ледяном озере я часа 1.5 убивал, хотя на тот момент это был мой уже 6-й или 7-й дракон. А все из-за его особенности. Не вижу в этом проблемы

    • @kartuk2853
      @kartuk2853 3 หลายเดือนก่อน

      @@meyosh8734 отвечу только про мои идеи для разнообразия мира.
      1. Более низкая концентрация данженов в угоду их качеству.
      2. Наполнение нужными расходниками для Крафта, но тут вытекает проблема, что Крафт в елден ринге в данном виде рудимент, ибо ты можешь спокойно пройти игру без Крафта. Если Крафт будет углублен, попытка какая-никакая была в длс, когда огненные големы требовали Крафт Горшков, то и собирательство найдет смысл, например, опциональный босс убивается только с использованием расходника, который можно добыть в определенном участке карты и на это есть подсказка, типа нпс, который стоит незадолго до арены и говорит, браток, чет этот Хмырь не убивается, у меня есть идея как его убить, ты вот ту херню сделай, на рецепт, ингридиенты в том районе ищи, а я туда не могу дойти из-за ран. Или, как вариант, я бы сделал смелый шаг и убрал регенерацию эстусов у костра и заставил бы до определенного момента игры, к примеру, до половины, крафтить эстус из трав, мяса, а сам эстус разнообразить, как еще одно его развитие, допустим, можно скрафтить эстус, бафающий характеристику, но взамен понижающий другую или накладывающий неприятный дебафф,
      3. Раз Милина или как ее там бегает с нами, то добавить ее голос за пояснение к некоторым мини локациям, мол вот я тут была, тут примерно такое случилось. Ты все еще будешь читать описания, чтобы узнать подробно, но общее понимание будет всегда. Примерно как в лайс оф Пи с букашкой было. Но добавить механику возможности отключения этих пояснений, а также сами пояснения должны раскрывать ее как персонажа, а не тупо рассказчика. Так и ее сожжение будет для тебя драматичней.
      4. Разнообразие магазинов, а то у нас все кочевники на одно лицо, только самый первый что-то мямлит. Как вот в длс, где есть харизматичный грустный торговец.

    • @mrButthurt13
      @mrButthurt13 3 หลายเดือนก่อน +9

      База. Но скелет вряд ли ответит) Лучше лайкать комплементарные комменты.

    • @Sir_Sydden
      @Sir_Sydden 3 หลายเดือนก่อน +7

      1. В элдене у некоторых врагов есть атаки которые надо доджить в определённом направлении (к примеру: Мессмер, Маления, Мог, Маргит) в отличии от дс 3, где можно спамить перекатами, или в лайс оф пи, где идеальный блок ничем не отличается от уклонения например.
      2. Отскок был ещё в 3 дс.
      3. У прыжка больше фреймов чем у переката( а значит легче уклониться, логично), а ещё можно нанести удар во время прыжка (что очевидно лучше чем просто уклониться).
      4. А теперь попробуй пройти Малению, Консорта Радана и Элден Биста без бега, удачи.
      5. Если у пепла войны большая зарядка, то ты можешь его использовать в большие окна, либо использовать другие пеплы.
      6. То есть ты предлагаешь чтобы у каждого моба был удар который доджится только определённым видом уклонения? Игроки и так жалуются что у боссов мало окон, а ты хочешь ещё усложнить битву с боссами?).
      7. Мне даже интересно что бы ты добавил вместо скучных мобов, ужасных кладбищ, омерзительных лорных построек и проклятых квестов. Только не говорил что знаки вопроса как в ведьмаке.
      Ну и будем честны, это мнение абсолютно полностью слизано с видео Кевина или как там его зовут. Было бы неплохо если бы ты сам поиграл в игру и составил своё мнение на счёт игры, а не слушал дурачков из интернета.

    • @SuperCupan
      @SuperCupan 3 หลายเดือนก่อน

      @@meyosh8734в этом и суть, что в Замогилье ты видишь все в первый раз, а в дальнейших локах половина того, что ты уже видел в замогилье. Начиная от могилы очередного ссаного героя с духом, проходя через перекрашенного дракона и заканчивая блядским контрол вэ фортом и башней, в которых будет сундук.

  • @simplelover256
    @simplelover256 หลายเดือนก่อน +2

    Нууу в принципе ты верно говоришь, и теоретически всё должно быть отлично, вот только не упомянул многочисленные повторения бос... боссосс... кхм кжем... повторения тех противников, под которыми на весь экран висит полоска здоровья, одинаковые бесполезные данжи (пример награды - прах чародея, который дед с палкой), почти одинаковые драконы (они вообще не отличаются по сложности, только дракон с красными молниями в начале Фарум Азулы отличный), а чтобы получить все предметы для перестраивания билда полностью нужно полностью зачистить огромную карту с каждым подземельем. Ну то есть это тупо растягивание часов геймплея и заполнения пустых мест на карте, которое за дорого продают, и которое удовольствия, кроме как душки, не приносит. И ты сказал, что у нас есть выбор вариантов 28:41, да но как оказалось 4 варианта - это светофор с одинаковыми анимациями и это обидно как по мне, но настоящая концовка только одна - сжечь всю эту хрень в пламени безууумия))). Кароче блин не так всё просто, но она мне в сравнении с DS3 не нравится, а наиграл уже 450 часов в Елдарик с дополнением... Только спустя столько часов удалось понять, что душка не равно сложно и интересно.

  • @seriouspelman8677
    @seriouspelman8677 2 หลายเดือนก่อน +13

    Вместо реального разбора проблем игры слышу океан воды. "Проблемы на самом деле нет, в игре всё хорошо, это вы сами себе придумали" буквально аргумент, который мне пихают целый час. И по итогу вообще никакого анализа этих самых проблем здесь нет, только ярое желание защитить елдарик. Хороший фанат не кричит, что его игра лучшая. Хороший фанат знает о преимуществах и недостатках своей любимой игры и продолжает её любить такой, какая она есть

    • @s-ser124
      @s-ser124 2 หลายเดือนก่อน +1

      Невнимательный. Автор молодец, всё по полочкам разложил

    • @samuraitalahassy7596
      @samuraitalahassy7596 13 วันที่ผ่านมา

      Все верно , любители облизывать Миядзаки слишком с закрытыми глазами играют.

    • @s-ser124
      @s-ser124 13 วันที่ผ่านมา

      @@samuraitalahassy7596 камон, мужик. Если мне нравится игра - я играю. Нет, не играю. Если тебе не нравится игра, но ты всё равно в неё рубишься, а потом везде и всюду, даже когда не спрашивают, стремишься высказать, ка-ак же тебе не понравилось, то это полная шиза. Шиза. Я уже молчу про то, что такие шизики поливают помоями лично Миядзаки. Как будто он не курировал, а сам лично всю игру произвёл. Шиииизики

    • @samuraitalahassy7596
      @samuraitalahassy7596 13 วันที่ผ่านมา

      @@s-ser124 потому что есть люди которые не останавливаются на пол пути. Прежде чем открывать рот нужно пройти полностью , а желательно ещё разными вариантами и после уже что то говорить. Причем тут шиза? В игре были положительные моменты да , но это касается только оригинальной игры. Я провел в ней 600 часов суммарно. И после того как я остыл и подумал , игра принесла больше негативный игровой опыт , чем позитивный.
      Миядзаки делает одно и тоже. Ведь когда вышел секиро он, разы сложнее и честнее любого из солусов. Я не слышал чтобы его гавном поливали , а почему ? Потому что игра отличная.
      А с ЕР все совсем иначе.

  • @ЕвгенийХромов-б2и
    @ЕвгенийХромов-б2и 25 วันที่ผ่านมา +2

    Хитбоксы и анимации Радана посмотри и скажи мне что серия солс развивается а игра честная.
    Развитие Серии это не просто хотелки игроков, Бабадзаки даже новые анимации для игры 2021 не смог записать, 99% всех анимайций в игре это реюзы анимаций всех прошлых игр. Даже в Вуконге люди взяли и сделали анимации с захватом движения малобюджетная игра, а в Элдене анимации уровня Скайрима до сих пор потому что они качуют из Демон Солс. Радан финальный босс DLC имеет анимации моба из ДС2. А я напомню что Фромы минимум Миллиард залутали с игры и не сделать новые анимации для финального босса это лишь подтверждение того что Фромы скатились.
    Это только одна проблема из тысяч. Все что можно сказать хорошего об Элдене это визуальный стиль, на этом все. Дегродация и стагнация студии во всем остальном. Ни каких новых идей, размер ради размера, сложность ради сложности с поломанными хитбоксами и реюз ассетов как у Беседки. Беседка с Обливиона свои анимации и костыли перенесла даже в Старфилд, Миядзаки 20 лет теперь будет топорные анимации с Демон Солс переносить.

  • @Nihil-00000
    @Nihil-00000 3 หลายเดือนก่อน +8

    По большей части в видео буквально озвучены мои мысли, хотя не могу согласится с открытым миром. Плюс "туристов"-комментаторов скорёжило, так что видео однозначно годное

  • @purplreaper
    @purplreaper หลายเดือนก่อน +1

    насчет открытого мира, на мой взгляд если у игрока есть фантазия то в открытом мире ему будет очень комфортно и он всегда найдёт чем себя занять, но если ты игрок который всегда концентрируется только на боссах или убийствах целой толпы врагов то тогда оно и понятно что тебе не нравится открытый мир, который только затягивает выполнение твоих первостепенных целей, я думаю что игрок должен уметь сам себя развлекать, если же он бездумно хочет идти по предначертанному пути то элден ринг не самая лучшая игра для этого. Вот лично я когда только проходил елду был в состоянии эйфории от всего что я видел, моему хорошему настроение небыло предела, я ходил по этому обширному миру, изучал его и попадая во всё новые лакации мне казалось, что я попал в сказку, я думал что это сон, настолько вот мне понравился элден, и с длс была такая же ситуация

  • @gharschaad3826
    @gharschaad3826 3 หลายเดือนก่อน +16

    Очень хочется послушать мнение автора о Таранчике Кабанчика и 30-40 фпс файте во 2ой стадии ласта на топовом железе где на экране буквально ночной кошмар эпилептика, в контексте честности разумеется, это действительно задумывалось маэстро так как оно работает? Мне вот например действительно интересно узнать как я должен анализировать траи уворота от таранчика, если там буквально каждый уворот с разным исходом при разнице в тайминге стремящейся к погрешности или анализировать траи 2ой стадии ласта где треть(а иногда и половина) файта проходит в слепую.
    Писать о том, что игра даёт триллион и 1 способ стереть обоих в порошок, просто используй мозги - такой-то пепел/билд/слезу/щит на +25/все механики игры/нужное подчеркнуть - не нужно, меня интересуют эти моменты в другой плоскости, а не этой. А то как-то странно получается, что чтобы уровнять не очень честные моментики советуют задействовать не менее нечестные моментики уже доступные игроку или маэстро на это и намекает мол перешагивай через свой привычный с предыдущих соулсов геймплей и используй? Ну или задрачивай до спинномозгового автоматизма? Потому что фиксов как-то не намечается(зачем-то выпустили усиление благословения древа, хотя тут трабл не в сложности, а в дизайне и реализации).

    • @Взрослая-в8о
      @Взрослая-в8о 3 หลายเดือนก่อน +5

      Ну а че ты хочешь услышать? Если все гайды буквально сводятся к одним и тем же пеплам и талисманам, просто выбор, либо двуручка, либо кровоток, либо маг. Ну в длс еще танк со щитом. Ну и конечно супер инновационная механика - ложная слеза называется. По другому играть в это просто душно.
      Вот ты как думаешь, зачем фромам делать нормальные хитбоксы у врагов и оптимизацию, если фанатики все схавают? Если журналюги под страхам быть засранными поставят 12/10? Если фанбаза готова оправдать все косяки философией хардкора и вообще это просто у тебя руки кривые.

    • @gharschaad3826
      @gharschaad3826 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@Взрослая-в8о Ну собственно спасибо за понимание, просто было интересно услышать ответ адепта хардкора(автора), на буквальный тычок в кривые хитбоксы и отсутствие оптимизации, и это я ещё взял 2 самых популярных босса, эта пакость встречается в течении длс ещё в нескольких местах то тут то там - будь то граб и покатушки от бегемотика или танцы пляски соответствующего льва. Оправдывать откровенные косяки бросающиеся в глаза философией хардкора и почерком маэстро, ну это уж совсем носить 10 пар розовых очков. При этом я не скажу, что длс мне совсем не понравилось, Мессмер, Реллана и Мидра у меня теперь одни из любимых боссов, но их не хватило, чтобы перекрыть отрицательные впечатления от перечисленных ранее моментов, после килла ласта так вообще - не возникает желания скорее начать НГ+ и повторить, возникает лишь - слава богу это закончилось.

    • @ИгорьПетров-д2ч
      @ИгорьПетров-д2ч 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@gharschaad3826 2 шиза друг друга нашли. мир да любовь молодоженам

    • @nameless-js5be
      @nameless-js5be 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@gharschaad3826 насчёт хитбоксов и оптимизации согласен в большей степени (как и с остальным впрочем)). В файте с ебучим Раданом из длс приходится тупо качество эффектов в минус выставлять, чтобы можно было жить. Да и с ним же ахуенные попадания меча по тебе, когда удар меча уже закончился, но всё ещё остался в положении последней атаки - стоит только его коснуться и получишь в лицо)))

    • @cha2521
      @cha2521 13 วันที่ผ่านมา

      Понимаешь ли, кобан большой, кобан длинный. Потому, когда ты выходишь из своего обсолютно честного переката с кадрами неуязвимости, то попадаешь прямо под его жёпь. С тем же успехом можно было бы пожаловаться на струи пламени. От струй пламени тоже нельзя перекатиться, ведь они такие дооолгие. От струй пламени можно только убегать или прикрываться щитом.... ладно, шутить можно долго, но мне лень. Перекат от кобанчика рабртает просто. Или удлинни перекат (амулет на перекаты, пеплы на увороты и пр.) или укороти кобанчика - кувыркайся не прямо в лоб на двенадцать часов, а кувыркайся, скажем, часа на три, наискосок.
      Насчёт консорта ничего сказать не могу. Мне его вспышки не мешали. Может у тебя просто монитор плохо настроен? Контрастность и яркость слишком большие? Или глаза слишком чувствительные? Незнаю, тут сам смотри. Всё-таки у всех ситуация разная.

  • @user-fedorR
    @user-fedorR หลายเดือนก่อน +1

    Разве патрулирующий враг - это наполненность?

  • @ZASADAplay
    @ZASADAplay 3 หลายเดือนก่อน +2

    в длс паровым я катком пролетел до финального босса, который меня заставил, пропылесосить ради прокачки остальные необязательные локи, что бы вернуться и наконец закончить игру. Ну естественно за 350 траев ещё и паттерн боса тоже подучить пришлось)

  • @ИванМостовой-ю9т
    @ИванМостовой-ю9т 3 หลายเดือนก่อน +7

    ради этого видео автор осушил бкайкал

    • @DarkwraithKnight
      @DarkwraithKnight  3 หลายเดือนก่อน +3

      2 литра байкала и 2 литра тархуна!

  • @4ayk0vs1y9
    @4ayk0vs1y9 3 หลายเดือนก่อน +5

    Интересный видеоролик, есть над чем подумать и что сравнить, лайк и благодарочка

  • @TimofeyZen
    @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน +8

    Все твои скелеты с Нью Лондо крепко ставят лайк! На мой взгляд этот данный ролик пожалуй один из лучших разборов Элден Ринга и соусов в целом из всех, что я видел на ютубе, а смотрел я много обзоров Элдена и с другими соусами тоже, и ты прям отлично всё пояснил с хорошей подачей, и с прекрасной дикцией. Вот прям в течение всего ролика и по контенту канала твоего целом видно, что ты настоящий тру фанат последних игр десятилетия FromSoftware, именно фанат, а не фанатик, что ты всё равно прекрасно понимаешь огрехи последних игр фромов, но и с плюсы понимаешь какие есть у игр Болотозаки. Разобрал все детали в принципе, эволюцию-стагнацию серии, успех игр, опен-ворлд Элдена, "сомнительные" новые внедрения в последние совсем их игры и т.п, и мне в целом понравилась с реализацией сравнения со всеми последними проектами Фромов, кстати цитата в середине ролика зачёт, вписывается в тему, задумку и домысла текущего видео. Я хоть естественно не заядлый такой фанат, как ты, я даже в демоны не играл с бладиком, да и познакомился с соусами 2 года назад, но остальные соусы у меня пройдены, даже Секиро, и я согласен с тем, что Элден Ринг, это буквально на сегодняшний день не только пик игр Миядзаки, но и соусов, и даже одна из лучших игр в игровой индустрии, да, игра не везде идеальна, но опять-же у нас нет идеальных игр и всё равно в любом проекте будут те или иные огрехи, странные реализации тех или иных механик, мира и прочего, така продолжения будут под моим комментом!

    • @TimofeyZen
      @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน +4

      Такс про Элден дальше и про игры в общем, бывают провалы, странные эксперементы, реализации и прочее, и это для нас нормально, или как-бы соусы развивались без падений, странных реализаций, экспериментов и тому прочее. В общем вот, Элден буквально лучшая игра по билдостроению, да настолько, что ты можешь даже косплеить персонажей и с других вселенных, игр, книг, создавая билд их насколько игра позволяет. С таким билдостроением, даже ДС2 уже рядом не стоит, а он долгое время считался лучшей игрой Фромов плане билдов, также в Элдене с билдами большое разнообразие оружия, доспехов, заклинаний, бафов, рун с боссов (по сути тоже бафы, но хрен с ним), расходников, метательного оружия и так можно продолжать дальше. Мувсет оружий лучший из всех дарков, буквально опять-же в ДС2 даже такого разнообразия мувсета нет, хотя если учесть в каких условиях её разрабатывали, это очень удивительно, что даже после неё ДС3 в оружиях некоторых урезали атаки зачем-то, т.е. ограничив мувсет и сделав мувсеты оружий на уровне первой части, это странно, хотя при этом в этой-же части были интересные эксперименты с двойным оружием и навыками у орудий, что интересно и неплохо достаточно, но Елдак объединил всё это и получилось квинтэссенция всей серии. Хотел ещё кстати акцентировать внимание на то, как аудитория реагирует на эксперименты с боссами в Элдене. В целом боссы в соулсах одна из главных вещей в целом, после боёвки + геймплея с исследованием локаций и их-же самих. Сколько я встречал негативных отзывов насчёт боссфайтов в Элдене, при этом видел много хвалебных комментариев насчёт боссов в Елдаке. Я-же опять-таки считаю это пик боссов из всех игр, за исключением Секиро, но там и механики и боёвка другая, но там тоже боссфайты топовые, какой-нибудь Иссин обе версии, Генетиро, Филин, Бабочка или Гёбу, хотя он скорее из-за мемности своей привлекает, хотя как по-мне достойный файт тоже, тем более для первого босса он шик, но ладно, что там с Елдаком ещё, боссы вот, на мой взгляд Радагон, Годфри, Маликет, Морготт (+ Маргит), Мог, Райкард, Кожаные ублюдки, Драконий страж древа и обычная версия, Рыцари Горнила, Маления, Годрик лучшие боссы соусов и вполне себе спокойно рядом могут стоять с лучшими файтами в Башкиро. Мне нравится подход к боссам, их динамика боя, мувсет, зрелищность, как Райкард, Годрик, Годфри с Радагон (Элден бист туда-же кстати), с некоторыми кат-сцена и озвучка у боссов отличная, та-же озвучка Рикарда какого-нибудь опять-же, Годфри, первого Элден лорда, к открытому миру добавить у меня нечего, всё по факту сказано в ролике, что про стагнацию и эволюцию и боёвку целом. Можно продолжать дальше, но в видосе это уже сказано в принципе, да и добавить у меня больше нечего, за исключением того, что ты действительно достойный фанат игр Фромов, который долго в комьюнити держится на протяжении 14 лет и поддерживает идеи Фромов, пока другие ноют, что ДЛС к Елдаку слишком сложное, шарит за мемы и всё, что происходило в играх Бабадзаки, комьюнити и т.д. И как ютубер ты годный, добротный контент от действительно крутого скелета-гигачада, с таким скелетом-сигманом готова любая нежить выпить сигбрау)! Что по поводу ДЛС, сейчас я его прохожу (да я буду вставлять свои ненужные слова о моём прохождение, потому что надо для общего понимания) и половину уже зачистил, опен-ворлд лучше даже стал, данжи больше, обширнее и красивее, враги интереснее, сложнее в плане более комплексного мувсета и тактики против них, живность тоже хороша, арт-дизайн по-прежнему сносит башню, а как по мне в ДЛС ещё больше, насчёт механики с осколком древа и осколком праха, пока ничего не могу сказать, что и о боссах, с одной стороны емейший файт со Львом, великолепный бой, механика с фазами, хоть и немного взята с цербера в ДМС5, но всё равно файты и игры абсолютно другие, и файт со львом топ прям, с Цербером тоже хорош, как и сам ДМС5, но при этом в ДЛС есть боссы по типу красных медведей, нпс-файты, которые работают, как говно будем честны, про Реллану я ничего тоже не скажу, скажу лишь то, что реально сложный файт, не Валькирия с ГоВ 2018, не Вергилий, никто меня не потрепала, как она меня, хотя Вульф с МГР исключение, но того я убивал я в начале игры без урона на S ранг (да я дебил, что решил в начале игры уже на с-ки идти, но я только с этой миссией решил попробовать и больше так не делал).

    • @TimofeyZen
      @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน +3

      Подводим к итогу, Элден Ринг-лучший Соулс, один из лучших открытых миров, одна из лучших боевых систем, афигенные боссы, разнообразный контент (не совсем, но побольшей части, да, особенно начальные локации), одно из лучших билдостроений, большое разнообразие оружия, доспехов, прахов, заклинаний и др, одна из красивых игр в плане арт-дизайна, действительно особенный, очень талантливый и запоминающийся визуал, как в каком-нибудь для меня в своё время Рэйман Ориджинс и Рэйман Ледженс, в соусах и Секиро тоже визуал топ и запоминающийся, здесь субъективно в принципе, у каждого свои предпочтения, но мне очень зашло, лучшие враги и их разнообразие, живность, одна из атмосферных игр, отличный саундтрек, даже некоторые в отрыве от игры слушаются хорошечно и увлекательно), левел-дизайн и дизайн мира лучший среди соусов и среди всех игр наверное, геймдизайн топ, тоже самое в принципе можно сказать и про Секиро (не все пункты, к примеру про билды и оружие, но остальные тем не менее идут), но если рассуждать о продолжении Элдена, то как минимум я хотел-бы больше опций для игрока, ещё более лучшую боёвку, мир, визуал, графон, атмосферу, билдостроение, контент, а фромы вполне себе, учитывая успех Элдена, вполне себе достижимо, будем надеяться на Бабадзакича, но всё-же есть слухи, что масштабней Элдена они уже в ближайшее время не сделают, но при этом хотят сделать игру с боевой системой Секиро, если уж это будет продолжение её это будет имба, в своё время Секиро был революционным, инновационная боёвка и геймплей и в сиквеле или в игре похожую на Секиро в плане боёвки хочется увидеть более допиленей и увлекательней, продолжение Элдене тоже хорошо наверное, но 7-ая игра с таким-же концептом боевой системы, что и в игре 2009-ого года, уже не охота честно, так что я больше за Секиро 2, или-же за Арморед Кор, интересный проект и древняя серия причём у Фромов, ещё до соусов и именно ей раньше они и прославились, как Кингс Филд, но и Элден Ринг 2 тоже неплохо, но я-бы хотел всё-же чего-то большего и после Секироподобной игры, но это всего мои хотелки, а фромы правильно идут и не слушают кого-попало, тем самым и делают шедевры на десятилетия, даже более, но это лишь слухи и пока непонятно, какую следующую игру они делают и делают-ли её, но с меня всё, знаю, что я много воды настрочил и можно было раза в 2 сократить, но я лишь хотел поделиться своим мнением о ролике, авторе, игре и серии соусов, компании и сравнить частично где лучше сделали они, а где наоборот, но на этом моя дохрена настроченная эпопея закончена, всеми братишками с Нью Лондо ставим сладкий лайк.

    • @TimofeyZen
      @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน +3

      P.s: Опять-же извиняюсь за такой громадный текст и местами лишней воды, и ненужного такого вот объёма комментария, но комментарии ведь как-бы созданы были для того, чтобы делиться впечатлением от просматриваемого контента в ролике и канала, чем я и поделился, ну, а всем скелетам больше эстуса и сигбрау, ну и человечности!

    • @Memes-o5k
      @Memes-o5k 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@TimofeyZen Жёстко плюсую, подписываюсь под каждым словом. Особенно на счет боссов. Я щас специально чекнул на ютубе прохождение боссов, и у Годрика, который один из начальных боссов, мувсет больше, чем у второй фазы Безымянно Короля. Хочу так же добавить, что Лоретта тоже афигенный босс.
      Касательно Секиро 2 тоже согласен, первая часть получилось классной, но с приличным количеством косяков, надеюсь разрабы продолжат копать в этом перспективном направлении.
      Короче, респект за комент

    • @TimofeyZen
      @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Memes-o5k Спасибо, браток из Катарины. Согласен, Лоретта крутой босс, но у Безымянного Короля всё равно хороший мувсет, естественно на второй фазе, но с Гаэлем, который в одной-же игре он отстаёт от него норм так.

  • @foxodox8290
    @foxodox8290 3 หลายเดือนก่อน +9

    Хорошо, ну как же хорошо. Прям база

  • @SolronGame
    @SolronGame 3 หลายเดือนก่อน +6

    Стагнация серии заключается в том, что почему-то из части в часть совершаются одинаковые ошибки и fromsoftware будто вообще не замечает критики. Разработчик из студии fromsoftware: Эй,ребята,там нам жалуются,что квесты без гайда не пройти.Я думаю,что такая концепция в открытом мире им вообще не понравится. Миядзаки: Уволен. -А можно я хотя бы журнал квестов доделаю? Миядзаки: ПОШЁЛ ВОН ИЗ СТУДИИ Я СКАЗАЛ
    Нечестная сложность это не когда СЛОЖНАААААА,а когда созданы несправедливые условия или игрок несправедливо получает урон. Elden ring здесь вообще чемпион. К примеру,вихрь Милении. От этой её атаки абсолютно не ясно как уворачиваться,там дело не в каком-то скилле. У тебя даже никакого плана как от неё спастись не возникает. Игрок при смерти не думает, что он виноват в смерти и мог избежать её,а скорее "не повезло конечно...".Это потом уже при открытии какого-нибудь гайда он понимает что нужно сделать и бой становится более честным,потому что уже вероятность смерти в большей степени начинает от скилла зависеть.Пример ещё лучше это Радан из длс,который херачит мелкими святыми взрывами по всей арене по второй фазе которые микростанят.Игрок их толком не контролирует,это просто мелкий нечестный урон для усложнения,но бой ощущается от этого нечестным. Противоположностью является Реллана из длс бой с которой максимально честный и сложный.У неё нет этих контринтуитивных атак Милении или атак по области Радана. От всех них понятно как уклоняться и при этом сложно.
    Про открытый мир аргументы были словно стёбом каким-то и я думал что автор в конце скажет "ладно,я пошутил". Я не знаю как можно отрицать то, что открытый мир elden ring абсолютно пустой и это не потому что мало активностей на квадратный метр,а потому что игра не то что полна самоповторами,она состоит из них. Сравните данжи из зельды(желательно tears of the kingdom,ибо breath of the wild не сильно далеко elden ring ушла) и из elden ring и станет понятно,что ребята из fromsoftware мягко говоря схалтурили. Ладно,там нет интересных наград(надеюсь прахи не считаются хорошей наградой),но можно дать хотя бы приемлемый геймдизайн и чуть-чуть больше вариации врагов? Чуть ли не каждый критикует пустой открытый мир и автор говорит, что так говорят лишь те кто не играл...
    Как по мне elden ring самая лучшая часть в плане прокачки,интересных билдов и в ней меньше всего АБСОЛЮТНО НЕПОНЯТНЫХ решений в стиле прочности оружия из ds1, но она самая отвратительная с точки зрения геймдизайна,вариативности врагов,боссов. В моём личном топе elden ring чуть хуже ds1, которая в миллион раз хуже ds3(при условии,что одна из этих игр будет ваша первая.Конечно после ds1 третья часть будет казаться большим самокопированием за что и получила справедливый хейт на выходе).
    Короче играйте в bloodborn)

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 หลายเดือนก่อน +2

      Ты угараешь?
      Данжи с каждым биомом становятся меньше, в замогилье 10, а на горе великанов вообще 4.
      А каждый биом ВНУТРИ данжа уникален, и в каком то смысле может дизайном историю рассказать, и да все же прах, если ты не ценитель "честного" геймплея вполне себе награда, как частичка Лора, так и не плохая поддержка, в зачистке лагеря к примеру, да и в данжах не мало оружия, какой нибуть палец к примеру, топ награда)
      А про зельду, ты сам утверждаешь что первая часть не меньше повторяет данжи, и приводишь в привет СИКВЕЛ, вышедший позже даже елдена, аху..ть...
      Это и опенворолда касается.
      Повторение активностей, есть ВО всех открытых мирах, вообще во всех, а пустые пространства создаются чтоб игрок передохнул и лицезрел прекрасное, а художники постарались.
      Маления контрится морозом, да сам ты не понимаешь, но спасибо записям на земле(часть геймплея)
      Ауе Радана контрится наверно 4мя механиками, пепел неуязвимости, гипер щит, увеличение фреймов перекатов расходниками или талисманами, или слеза дифлекта, инструментов море.
      Главное привыкнуть, так как дробая половина боссов ещё в ваниле могли микростанить тебя не отпуская, тот же Маргот с его кинжалами.

    • @3t3rn4ll
      @3t3rn4ll หลายเดือนก่อน

      >К примеру,вихрь Милении. От этой её атаки абсолютно не ясно как уворачиваться,там дело не в каком-то скилле. У тебя даже никакого плана как от неё спастись не возникает.
      Ну если ты тупой, то да, не возникает.
      >Радан из длс,который херачит мелкими святыми взрывами по всей арене по второй фазе которые микростанят.Игрок их толком не контролирует,это просто мелкий нечестный урон для усложнения,но бой ощущается от этого нечестным.
      Эти лучи нужны для того, чтобы заставить тебя перекатываться в ПРАВИЛЬНЫЕ стороны и хоть немного думать. Плащ у Гаэля такую же функцию выполнял, хоть и чуть хуже.
      >Противоположностью является Реллана из длс бой с которой максимально честный и сложный.
      Кривое говно с перекрученным трекингом на некоторых ударах.

    • @SolronGame
      @SolronGame หลายเดือนก่อน

      @@3t3rn4ll спасибо, ты открыл мне глаза

    • @JohnDoe-qd6ix
      @JohnDoe-qd6ix 27 วันที่ผ่านมา

      @@3t3rn4ll 🤡

  • @tuff556
    @tuff556 2 หลายเดือนก่อน +2

    Мне кажется если бы мир основной игры был бы по масштабу и по структуре такой же как в длс, то претензий к нему ни у кого не было. Как по мне мир в длс- лучше чем в основной игре по структуре и из-за своей многоуровнености. Жалко, что он реально пустой, да и награды там порой неценные лежат

  • @reborn_seraph
    @reborn_seraph 3 หลายเดือนก่อน +9

    Замечательный ролик, особенно момент где автор на пальцах показывает, что открытый мир не пустой.

    • @ada.warden
      @ada.warden 13 วันที่ผ่านมา +1

      ага,и берет для этого СТАРТОВУЮ локацию ))) в которую разрабы хоть что-то напихали,чтоб за 2 часа игорек не задушился и не сделал рефанд. а что насчет остального мира? буквально пустые поля с редкими активностями. вот это "исследование",мое почтение. 30 минут скакать на козле от одних руин с бомжами до других руин с бомжами. вышки от юбисофт отдыхают

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 3 หลายเดือนก่อน +6

    Впервые узнал что дрейксворд стреляет магией, всю игру с ним прошел😮

  • @iliyaplay6713
    @iliyaplay6713 3 หลายเดือนก่อน +5

    55минут, в ближайший год будут только стримы)))

  • @koryginagrobova3506
    @koryginagrobova3506 3 หลายเดือนก่อน +14

    Такое ощущение, что автору очень сильно хочется защитить Elden Ring, и он придумал едиственно верный путь для оправдания своей любимой игры. Это рассказать о внешних прекрасах Elden Ring, не затрагивая их внутреннее содержание. "Казаться хорошей игрой, но не быть ею".
    Оправдания пустого мира, это как из мема про открытый мир. Когда мир кишка -> Есть ты и лут. Когда мир открытый -> Есть ты и тот же самый лут, но уже лежащий дальше тебя. Вот и весь функционал открытый мир во всех играх, даже в Elden Ring. А автор же просто находит оправдашки открытому миру Elden, уделяет вниманию внешним факторам/отличиям, вместо того, что б поведать зачем нужен открытый мир Elden Ring?
    Нечестная сложность -> честность не несложная, а просто выкаченные статы жизни и урона, не прибавляют интересности для игры. Это просто сложность ради сложности. Уменшения таймингов удара, так же не добавляет челленджа. Ты просто ждёшь 10 секунд комбо босса ради 1 удара, из этого следует что подбирать оружие для этого нужно либо очень быстрое, либо очень медленное, но с большим уроном. И тогда всё большинство оружия просто не нужно. Что на это скажет защитник Елден Ринга? Что можно добавить любое оружие, которое не обязательно будет функциональным, но мы его добавим? А как насчёт того, что б приложить эти силы на проработку других аспектов игры? Это же лишная трата времени, чи нет?
    38:30 - "Попробовать другое оружие, попробовать другой вид магии" - Да да, все так и делают, особенно удобно менять оружие со своего прокаченного, на не прокаченное, когда у тебя есть 5, 6, 7 уровни камня, но ты не нашёл камни 1,2 уровня. И просто не знаешь вовсе, где искать эти камни. Автору повезло иметь начальные камни, что б поменять оружие и прокачать статы до приемлемого уровня, но, что делать тем, кто не нашёл начальные камни? Открывать вики и искать там? а погружение в исследование открытого мира не собъётся? Подскажет ли кто, что делать, когда хочется поменять оружку, а нужных камней нет? (скорее ответ есть, просто кривой геймдизайн с уровнем камней портит тебе малину. Если бы вместо уровней камней для заточки тебовало просто количественную шкалу камней, то мы бы находили кучу одинаковых камней, которое могли бы использовать для прокачки оружия с первого до больших, имея всего лишь один ресурс. Вот тогда тейк о том, что б поменять оружие было бы к месту. А так у тебя валяется 5, 6, камни, и нуль камней 1 уровня. ЗБС )
    38:50 - Игра так хороша, что даёт все инструменты для того, что бы ты сам её проходил. Но если встретишь трудность, то просто посмотри вики в интернете. Ага-ага. Воот. Противоречие. Игра либо хороша и даёт тебе инструменты к её прохождение, но в то же время она заставляет тебя выйти в интернет, что б ты узнал, как пройти в неё самому. Это называется хороший геймдизайном в 2024?
    "Стагнация серии" - в корне своём стагнация и есть. Ультимамтивный приём для победы над босом? -> удар, уворот. Приём для победы над обычными нпс? -> удар уворот. тогда какой смысл в этих пеплах? А если использовать магию+уворот, то какой смысл в этих пеплах?
    Такое ощущение, что автор назвал все внешние признаки игры, назвав их хорошими. и не затронул суть, внутреннее содержание этих столпов игры. Зачем их добавили? Сделать челлендж? Разнообразить боёвку с кем? С боссами с кучей комбой и одним окном для удара? С нпс, которые ломаются и обычными ударами? Зачем открытый мир, если игроки будут встречать лут непропорциональный их уровню, или получая то, к чему ты не прокачан или даже найдя кучу посохов, но не найдя атакующую магию? Зачем добавили уровни камней в открытый мир, где ты не знаешь где находятся уровневые зоны? Как поменять оружие, магию, печати, другой подход, если ты не нашёл нужный лут -> Наверно что б открыть ВИКИ и начать проходить игру как кишку, по меткам из ВИКИ? великий геймдизайн открытого мира от самого Бабодзаки!

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 หลายเดือนก่อน +2

      На карту посмотри, в игре данжи, а в частности шахты на карте указаны.

  • @Nekropl
    @Nekropl 3 หลายเดือนก่อน +6

    Послушав первые 5 минут уже могу спросить автора - а почему мы вообще начинаем разбирать "проблемы" игры с каких-то реально мимокрокодилов или шизодурачков, а не начинаем разбирать реально валидные тейки? Или автору хочется подобрать самые удобные для него плохие аргументы, чтобы потом их разнести? (Редактирую комментарий в ходе просмотра видео). момент 12:10 по поводу прокачки, "если не развитие, тогда что это", это определённо развитие да, только вот до этого были разобраны тейки про геймплей, а в пример приводится систему улучшения оружия, что безусловно влияет на геймплей напрямую, но сама по себе система является QoL улучшением :\. Зато вот второй пример прямо вот идеальный, пеплы войны это прямо вот геймплей геймплей который напрямую влияет на боевку (правда систему сделали фактически совместив простоту протеза секиро и навыки оружий из ДС 3). На 23:40 автор ОПЯТЬ пытается построить свою аргументацию на том, что вот "Все недовольные казуалы, привыкли к press x to win и теперь кидаются коричневыми массами в крутой Elden Ring", хотя тейк буквально за минуту до этого был вообще не про это, а про то, что игра комплексная и что надо в неё на её же правилах играть (с чем я согласен). Автор, НЕ ВСЕ НЕСОГЛАСНЫЕ ЭТО КАЗУАЛЫ, в сторону элдена можно кинуть миллион камней даже на фоне предыдущих игр серии, она не непогрешима. Лестница представленная на 32:40 вообще рак, почему? Да потому-что люди жалующиеся на резкие диффикулти спайки правы, у тебя в игре не должно быть резкого скачка сложности со ступеньки на отвесную скалу, проведу аналогии в этом же лестничном ключе. В идеале необходимо сначала поставить "высокий камень", на который надо именно на встать, а запрыгнуть, а потом прокидывать несколько нормальных ступеней, а потом снова высокий камень, отвесных скал быть вообще не должно, это неграмотный баланс сложности. Причём он был бы грамотным, если бы все ступеньки были скалами. На тейке 38:37 есть одна существенная проблема, игра хочет, чтобы ты пробовал новое, ты уже демонстрировал это на тех же пеплах войны, где респек типа урона оружия ничего не стоит. Но вот респек статов как раз таки стоит, стоит ресурса, и мало того, ресурса невосполняемого, всего на прохождение даётся 17 слёз, да, это дохрена, но игрок который начал играть в игру об этом не знает, а если информацию о неё мы получаем через вики занимаясь метагеймом то это уже какая-то шиза. Тейк 46:20 , опять все вокруг недалёкие и ничего не поняли, казуалы вот эти вот с клиповым мышлением, не могут концентрироваться. Вот только открытый мир создал больше проблему не того, что там "нечего делать", делать то как раз там есть что, а создал проблему баланса. Из-за того, что ты можешь сразу пойти куда угодно кривая сложности ломается как героиновый наркоман, ты можешь бежить по нижнему каелиду (который рассчитан где-то на персонажа 50 лвл по ощущениям), а потом забраться в верхний каелид, который уже рассчитан на персонажа где-то 80-90 уровня, но при этом локации выглядят идентично, это буквально один и тот же кусок карты, но сложность на них отличается значительно, что вообще не есть хорошо. Тейк 47:35 , когда люди говорят про пустоту открытого мира они не имеют ввиду то, что он не набит врагами, а то, что крупных ориентиров для исследования могло бы быть и побольше (хотя я считаю, что их достаточно), группа врагов это НЕ ориентир, особенно если это группа бомжей или грибов. Итог, половину тейков из видео можно выкидывать на помойку, а другая половина реально валидная, но часто непонятно, кому именно отвечает автор, ведь его никто не спрашивал. А теперь немного личного имхо и тейков, за что реально я считаю можно поругать элден - игнорирование опыта секиро, прыжок это конечно замечательно, в сравнении с тем же секиро сделан он супер калечно и есть стойкое ощущение, что в игру он не закладывался изначально т.к. игру вполне себе можно пройти без прыжка вообще, очень много атак боссов которое можно перепрыгнуть выглядят так, как будто этого сделать нельзя и наоборот, только в ДЛС с этим стало лучше, а оно уже очевидно разрабатывалось после основной игры. ДЛС также доказывает, что опыт секиро не был учтён изначально и отличное тому доказательство - отражающая слеза, которая буквально добавляет механику отражения атак из секиро. Также про боссов, большинство из них начало бесконечно срать атаками по области, просто чтобы было МАСШТАБНЕЕ и ЭПИЧНЕЕ, самые лучшие боссы были сделаны в ДС 3 и Секиро, они были комплексные, с несколькими фазами, давали нормальные окна для действий, а также их вторые стадии не были просто более бесячей (именно бесячей, а не интересной) формой первой стадии. В дс 3 у боссов на второй стадии появлялись новые атаки, а иногда менялось и поведение, в элдене на второй стадии почти всегда появляется какой-то АОЕ эффект, который просто пытается выбить из игрока побольше хилок. Я убеждён, что в элдене нет ни одного босса, у которого вторая стадия играется лучше, чем первая (может быть мидра из длс, но тоже спорно), боссов по типу маликета я не считаю, потому-что там вторая стадия - это не то что развитие первой, это вообще другой босс, прямо вот совершенно.

  • @KuroNoTenno
    @KuroNoTenno 23 วันที่ผ่านมา +1

    Честно говоря, ролик кажется борьбой с соломенными чучелами. Автор во многом прав, особенно про "туристов" (хотя дневник в ЭР реально бы не помешал, кто пойдёт в далёкое путешествие без журнала для записи важных событий, не знаю даже), и по сути вещи описывает правильно, но... зачем мы слушаем этих самых туристов?
    Мне кажется разбирать реальные проблемы игры (а они есть) было бы гораздо интереснее.

  • @rdlfrost1
    @rdlfrost1 3 หลายเดือนก่อน +12

    Раз хомячков порвало,значит видос удался)
    Кого елдарик задушил,смените жанр.
    ДЛС 10/10.
    Молодец скелет. Отличный видос!

    • @ada.warden
      @ada.warden 13 วันที่ผ่านมา

      порвало как раз защитничков фромов,вон уже который месяц усираетесь,облизывая яйца бабадзаки и его "гениальное и самое лучшее" длс. зачем менять жанр,лучше уж перепройти старые игры фромов или соулслайки от других студий. а элден устаревшее душное пустое говнище, с нулем художественной ценности. разве что мир красивый.

  • @DTVSlayer
    @DTVSlayer 3 หลายเดือนก่อน +11

    Великий скелет выдал ответку!❤

  • @НиколайКриммель-ж4р
    @НиколайКриммель-ж4р 3 หลายเดือนก่อน +11

    Получил большое удовольствие от открытого мира и тоже не понимаю, почему его называют скучным, а эксплоринг не работающим. Хорошо, что в видосе есть эти пробежки с таймером. К тому же, если застрял на боссе и хочется сделать перерыв, всегда есть, куда пойти еше. При этом более размеренный эксплоринг открытого мира лучше дает разрядку в такие моменты, чем изучение легаси данжей.
    Еще не понимаю критику в сторону "одинаковых" данжей, почти каждый из которых на деле имеет свою уникальную деталь.
    У нечестных боссов такие быстрые атаки и длинные комбо без окон, что большинство можно убить заряженными силовыми. Даже в длц. Как же так. Кстати в дс3, как в самую близкую по геймплею игру, играть значительно скучнее, потому что в элдене появились или стали полезнее заряженные силовые, пеплы, атаки в прыжке, контрудары (даже при блоке оружием)
    Конечно исключения есть и мои слова относяткюся к игре в общем.

    • @Sir_Sydden
      @Sir_Sydden 3 หลายเดือนก่อน +1

      Подписываюсь под каждым твоим словом

    • @lemoncat7972
      @lemoncat7972 3 หลายเดือนก่อน +1

      Хд всех боссов длс заплевывал медлительным навыком катаны дракона охотника,единственная боль в дарка задница это командующий гай,ну тут думаю даже автор ролика согласится что тот кто дел этого босса мудак редкостный

    • @VeszbrynOrlyndar
      @VeszbrynOrlyndar 3 หลายเดือนก่อน +2

      Дико полюсую❤

  • @ВладимирИльич-я4к
    @ВладимирИльич-я4к หลายเดือนก่อน +9

    А можно по существу говорить? А не создавать соломенные чучела, у поминать другие игры и лить воду? А по факту сказать, почему открытый мир в элдене такой отстой и он абсолютно пустой, почему в игре наклипали миллион одинаковых боссов, почему так много гринда и нужно перед боссом каждый раз миллиард бафов прожимать и заниматься какой-то хернëй? Можно вот что-то по существу. 20 + минут видоса прошло, а по существу ни одного предложения и зачем-то какие-то пафасные отрывки из Пелевина и пыль в глаза?

    • @litlbrat5000
      @litlbrat5000 15 วันที่ผ่านมา

      та он просто ютубер, че ти хочеш

  • @analanus
    @analanus หลายเดือนก่อน

    бля, да банально боевка соулсов себя по-просту изжила и лучше всего это чувствуется на босс файте с Раданом. Да, финальный босс длс должен быть сложнее, чем всё, с чем мы сталкивались до этого, да он действительно настолько силен. Но проблема в том, что сражаться с ним попросту не интересно: либо ты используешь магию и прахи и просто аннулируешь босса, либо босс аннулирует тебя. И чувствуешь ты себя как паралитик гидроцефал дерущийся с Мухаммедом Али. И это не потому что скил ишью гит гуд и прочее, а просто потому что ты ограничен боевкой демон соулса с добавлением прыжка и апогей этой боевики был достигнут в третьих душах. Всё. Усложнение дальше приводит к духоте, потому что перекат-удар изначально создавался для Авангарда и рыцаря башни, но никак не для Бейла и Радана. А Элден - это игра, которая на 90% состоит из этой боевки, практически вся активность в игре - драки с мобами или боссами. Поэтому игра такая спорная, но я не считаю, что она говнище, я считаю - это крепкая 7 из 10, но не 98/100 по мнению критиков, увы.
    А мощным траерам, которые считают, что Радан - хороший босс, советую поиграть в реально сложные игры, например в ULTRAKILL. Пройти Сизифа на Р ранг, сложнее чем убить Радана, но нытья в сообществе по этому поводу нет, потому что благодаря великолепной боевке ты каждую смерть воспринимаешь как собственную ошибку, а не как ошибку отца разработчика, когда-то сэкономившего на контрацептиве.

  • @alextro7255
    @alextro7255 3 หลายเดือนก่อน +8

    Я тоже давний фан соулсов и фромов. Со времён ПС3 и демонс соулс. Играл во все их соулсы, кроме секиро. Секиро не играл по определённым причинам. Я её за соулс не считаю, да и сеттинг древней Японии не люблю. Видел её прохождение на ютубе, желание самому поиграть не появилось. Не потому что считаю игру плохой, просто она совершенно не в моём вкусе. Что касается элдена... Ооо... Ну тут на сколько игра меня восхитила... Ровно на столько же и расстроила. Вот прям 50/50. Можно долго разбирать что удалось в игре, что нет. Допустим я проходил за мага основную игру. Помню раньше звездёшь был что маг, это имба, это соулс изи мод... И прочее прочее... Так вот. Это явно не про элден. Почему мага считают имбой? Потому что у него комета азура и фляга с бесконечным ОК на несколько секунд? Херня это. Маг тут реально бомж и калека. Его обижают в этой игре все, ну кроме конченных бомжей конечно. Стоит магу набрести на толстого рыцаря, где ни будь в узких коридорчиках какого ни будь замка... Ооо... Это шоу Бени Хилла начинается! Музыки из него только не хватает. Пиу пиу! Отбежал... Пиу пиу... Отбежал... А если бежать некуда, будешь бегать кругом по площади😅. А попытка сразиться вблизи с рыцарем... Ну обычно щит он выносит ударов с двух, а бесконечно кувыркаться ты тоже не сможешь. Короче маг это тряпка. Да, издалека он может сражаться... Но в близи, это всё, жопа. И тут я подумал... Ну чтож за херня то? Ну раньше играл магом в других соулсах, ну там то всё норм было. А тут прям играть не возможно. И тут до меня дошло. Это не в маге дело. И раньше с магами всё так же было. Просто враги атаковали не как вертолёты. Маг мог и пару ударов станковать, от остальных увернуться. Ну короче можно было так жить. Тут же в элдене, враги в основном как в жопу заведённые. Комбуха на комбухе и мааааленькие такие окошки для удара. Вот и получается, что магу тут жизни нет. Что ни враг, то лучше бежать. От боссов всё тоже самое. Если босс очень активный, то магу шансов нет. Особенно радуют атаки вражин, когда они телепортируются к тебе. То есть беги не беги... Догонят😂. Кто то скажет, "ну так перекачайся в рыцаря! Нахер маг!" Я отвечу, нахер игру! Которая даёт выбор класса, а класс один из просто недопиленный и убогий. Почему я раньше магом нормально проходил соулсы? Да, там были тоже особенности. Некоторые боссы магу давались легче, некоторые наоборот сложней. Но всё равно всё было реально и проходимо. Тут же, это просто несбалансированное днище а не класс. В общем, елдарь оставил не хилый такой осадочек, особенно на фоне остальных соулсов. Переигрывать этот душнарь я явно не буду, оно того не стоит.

    • @SuperCupan
      @SuperCupan 3 หลายเดือนก่อน +1

      Всё с магом в порядке, и не в комете азура дело. На мага объективно мало шмота, но играть за него было легко, а после радана и определенного левела еще и просто не представляло вообще никакого челленджа.

    • @alextro7255
      @alextro7255 3 หลายเดือนก่อน

      @@SuperCupan ну да ну да... Наверно я просто за другого мага играю...

    • @SuperCupan
      @SuperCupan 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@alextro7255 после лукарии ты находишь достаточное количество нужных заклинаний и берешь адекватный уровень, чтобы не чувствовать почти ничего. А если пройдешься до пустошей, то буквально на старте локации получишь топ палку и спелл, при этом они просто лежат себе, без каких либо боссов и секретов. В начале конечно придется помудачиться, но в общем-то все классы стартуют бомжацко. Мб самурай и бандит из за блида имеют определенный бонус.

    • @HiCarpenter
      @HiCarpenter 3 หลายเดือนก่อน

      Согласен с тем что за мага в элдене играть непросто. Редко вижу такой комментарий. Обычно новичкам советуют играть за мага, и я решил последовать этому совету, к тому же мне во многих играх нравится играть именно за мага. В элдене это оказалось довольно сложно, у тебя мало хп, заклинания кастуются долго, враги чуть ли не ваншотят. Комета азура кстати работает далеко не на всех мобах и боссах, для меня это не такая имба как все говорят. На нг+ решил поиграть за мечника и насколько же это было легче чем за мага. Тем не менее маг в элдене мне понравился, броня у него красивая и интересная, заклинания эффектные и дальний бой бывает удобен. Однако мечами играть легче, как по мне

  • @SuperCupan
    @SuperCupan 3 หลายเดือนก่อน +27

    Не верю, что фанат соулсов может нести такую романтизированную чушь касательно откровенно неудачных решений:
    1) Пеплы-отчасти да, но вся игра сводится к тому, каким пеплом ты херачишь босса
    2) Ребилд-сначала найди ресурс на распределение статов. А вот пушку ты переточить не можешь, камней высоких левелов мало. В начальных локациях у тебя нет возможности переточиться, если ты понимаешь, что начал билдиться неправильно-особенно для новичков актуально
    3) Путь-хохо. Всю жизнь в соулс играл по принципу «иду туда, где не так сильно пиздят». В элден решил начать с мага в виду обилия магии. Прошел замогилье, лиурнию, пустоши, сиофр, ансель, альтус и пол гельмира, попутно выполняя квесты и чистя локации. Закончилось тем, что пришел в лейндел, случайно пришел к годфри и магриту. И тот и другой улетели за банку маны и блестящие камни. А все потому, что играя по привычному сценарию я пришел в столицу 125 лвл. Нужно ли говорить, что любой моб перестал представлять опасность, и отпала всякая необходимость использовать весь арсенал заклинаний и расходников, если большой камень и предпоследняя пушка реналлы все испепеляет? Почему я заведомо должен самостоятельно завышать себе сложность, не исследуя мир. Нужно ли говорить, что я крайне расстроился, потому что играя привычно, я просто запорол себе весь челлендж. Начал новую нг под милишника, сознательно чистил не все, опять подхожу к столице, но уже всего 110 уровня. Результат вероятно будет тот же.
    4) Открытый мир-это то, что соулсам не нужно исходя из пункта выше. Без адаптивной системы сложности это дерьмо просто не работает. Не возможно расставить всех боссов так, чтобы они шли на повышение в открытом мире.
    5) Плюс он типовой. Зачем делать открытый мир из одинаковых данжей и делать там одинаковых боссов? Клянусь, драконы и магмовые змеи меня просто заебали, особенно драконы. Я уже тебя видел, мне зачем еще раз с тобой мудачиться. Нахуя делать открытый мир, в котором накопипасчено половина контента.
    6) Прахи. Это пиздец. Их дохуя, 80% мусор, 20% делают все за игрока. Причем видно, что игра дизайнилась под это говнище. Гению, придумавшему слезу, отдельный респект. Если раньше тебе надо было вылизывать локу, чтобы открыть знак призыва, то теперь у тебя на любой вкус и цвет есть гора бомжей по дефолту. И это не отменяет, что знаки призыва тоже есть.
    7) Квесты-ебаное говно. Если в коридорных предыдущих частях еще как то можно было наткнуться на персонажа, то Сейчас в открытом мире иди ищи свищи его, особенно на полностью исследованных локациях. Нахуя мне туда идти, ваш опен ворлд меня к середине игры заебал, что мне делать в стартовой локе, чтобы выполнить ветку Нефели?
    8) хочется плюнуть в ебало тому, кто поставил респавнящихся могвинов у костра, с возможностью фармить 2,5 млн рун за 30-40 минут и еще табличку туда поставил «набитый кошелек не помешает»
    Ну как то так. При всей красоте, обилии лута, эволюции, о которой ты отчасти правильно говоришь, игра просто не работает так, как должна, если ты юзаешь все ее механики, фармишь могвинов, юзаешь прахи и т.д. Она просто перестает челленджить. Ты с середины игры ждешь когда она закончится, и бегаешь от моба к мобу, спамя пепел или базовый спелл.

    • @Sir_Sydden
      @Sir_Sydden 3 หลายเดือนก่อน +1

      Подписываюсь под каждым твоим словом, кроме данжей естественно)

    • @antononrails3984
      @antononrails3984 3 หลายเดือนก่อน

      Он просто дурачок :)

    • @samuraitalahassy7596
      @samuraitalahassy7596 13 วันที่ผ่านมา

      Слишком сильно дефает автор ЕР , по факту это самая переоцененная игра от фромов. Квесты согласен полный шлак, невозможно без гайдов найти ответы на все квесты , ты обязательно что то провалишь или пропустишь. Не обязательно знак вопроса над головой , пример это готика и Морровинд , там не было маркеров.
      Боевка ломается элементарно щитом или вепон артами.
      Мир пустой , на кой хрен этот гигантизм ? Бежишь по полю на коне минут по 5-10.
      Обманным путем нам дают открытый мир но по факту в часть локаций ты не попадешь просто так ? Правила открытого мира это доступ в любую точку карты с самого старта без искусственных преград.
      Наделал лабиринтов и карту которая вообще не помогает в ориентировании особенно вертикально.
      И боссы которые сбежали из секиро , но только вот скорость героя игрока осталась на уровне ДС3
      Автор просто недалёкий романтизатор.

  • @lorex6084
    @lorex6084 หลายเดือนก่อน +1

    Я обожаю Elden Ring.
    За его саундтреки,красивый открытый мир, вариативность прохождения, анимации оружия и.т.д
    Я играл во многие похожие игры.Но не одна так не запала мне в душу.
    P.S Жду Sekiro 2 или что то похожее от Fromsoftware,игра удивила своей боевой системой...

  • @МихаилКропотов-к4т
    @МихаилКропотов-к4т 3 หลายเดือนก่อน +3

    Слава Гвину! Наконец то адекватный разбор! А то набежали туристы и давай ныть что Бабадзаки не сделал игру из их головы.

  • @Fori-us
    @Fori-us 3 หลายเดือนก่อน +2

    Вот за что я уважаю фромов это их сложность, ведь сложность фромов зависит только от игрока и если игрок не справляется это только его выбор ведь игру можна сломать всегда. Это удивительное чуство когда ты как игрок ответсвеный за свой опыт игры.

  • @sordes616
    @sordes616 3 หลายเดือนก่อน +15

    Ну, такое, либрариум-стайл - ставится задача задефать игру и потом неудобные факты умалчиваются, а удобные выпячиваются, + идет обработка возражений в духе "ну вот в соулсах хомякам давали удобную компактную клетку, а вот в елде хомякам клетку открыли и они заплакали, потому что слишком просторно". Но при этом, если поглубже ковырнуть почти любой тезис - моментально вскрывается его несостоятельность. Например - прокачка оружия. Почему-то автор умолчал, что для прокачки одной пушки нужно 9 уровней камней по 12 штук каждого (108 камней, вот уж упростили так упростили!), и в основной игре после нахождения всех колокольных сфер (к моменту столицы примерно) игрок мог эти сраные камни не искать, а покупать, и задача сводилась к душному фарму рун, если решил попробовать другую пуху. В ДЛЦ фромы решили поправить этот момент и теперь кузнечные камни тупо валятся из всего, что можно убить) Ну то есть, фромы прекрасно понимают проблемы прокачки оружия в елде, но вместо решения проблемы лепят сверху костыль) Вот вам камни везде, в любом сортире, какие хотите.
    Или вот мой любимый пример про ГС - любую часть дарк соулс можно было пройти, например, клеймором. А вот елду (я покупал ее на релизе) - нельзя. Очень подвижные боссы типа маликета открывают очень мало окон, вваливают тебе очень много ДПС и надо бы что-то более эффективное, чтобы контрить это. Это уже не говоря о том, что баланс разрабы правили патчами после релиза и _увеличивали_ скорость выхода из анимаций для ГС и УГС, чтобы игрок после удара не стоял раком два часа. Но все равно двуручка в двух руках - самое неффективное с точки зрения ДПС оружие.
    Ну и так почти каждый тезис по геймплею можно разбирать, там разбор часа на три выйдет)

    • @DarkwraithKnight
      @DarkwraithKnight  3 หลายเดือนก่อน +9

      Чел, если ты не смог пройти елду клеймором или угсом, это твои проблемы, а не абстрактное "невозможно". Как раз подтверждаешь этим тейком то что я говорил в видео, спасибо :)

    • @sordes616
      @sordes616 3 หลายเดือนก่อน +6

      @@DarkwraithKnight ну конечно, то, что плейстайл первых трех частей (а заодно и 80% всего доступного арсенала) стало мусором - это МОИ проблемы) Ведь я теперь не могу проходить очередную часть с помощью базовой механики "удар-перекат". Точнее, я МОГУ это делать, но я должен на каждом боссе просидеть под сотню траев, чтобы досконально выучить его мувсет, или просто зачизить, взяв любой сломанный ОП-билд/вызвав слезу. Это челлендж, не перепутайте)
      Про 108 камней возражения будут?:-)

    • @DarkwraithKnight
      @DarkwraithKnight  3 หลายเดือนก่อน +3

      @@sordes616 ну опять, субъективный тейк про мусор, я так чувствую, не сделали как я хочу, значит игра говно. По поводу камней - ты походу в демонодушах не качал больше одного оружия, раз система с камнями в елде тебе кажется неудачной. Одинаковые камни 9 градаций довольно адекватно распределены по игре и сбалансированы, проходя игру ты без проблем получаешь ресурсы, чтобы держать уровень оружия соответствующим сложности локации. А по поводу фарма рун - чтобы в елде он был душем, это надо совсем кривые руки иметь, пара заходов в место фарма и у тебя есть достаточно чтобы купить камней на полную прокачку до +25, даже если у тебя в инвентаре вообще ничего нет. В общем, как я и говорил в видео, никакой объективности, эмоциональные тейки из собственного негативного опыта, которые экстраполируются на всю игру.

    • @SuperCupan
      @SuperCupan 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@DarkwraithKnight Ох блять, эти язвительные замечания от чела со статус билдом и прахами. Вы ведь всего лишь юзаете "механики, заложенные игрой", и видимо вам очень интересно беспрепятственно вливать урон в отвлеченного болванчика, изредка уходя от АОЕ. Это так не работает. Игра дает тебе большое количество видов оружия, и это значит, что ты в равной степени должен быть способен пройти босса как кинжалами, так и пеплом редувии, так и УГСом. Конечно можно пройти и так и так, но вопрос усилий - они несоизмеримы. Зачем мне пытаться выдрачиваться, когда игра сама тебе говорит: кровь и колдовство, давай, попробуй. И отсюда все эти видосы про клык ищейки и всевозможные катаны, как про "лучшие мечи для прохождения". Ну че смеяться то, не позорься.

    • @DarkwraithKnight
      @DarkwraithKnight  3 หลายเดือนก่อน +6

      @@SuperCupan с чего ты взял что я юзаю прахи, дурачок? Быстрые боссы типа релланы и мессмера нормально контрят статус, не давая наносить по себе большое количество ударов, и учить их мувмент надо как с угсом, так и с пойзон блидом. Поиграй в игру и не позорься сам.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน +16

    3:42 чел, ты в норме там? У фромов сайды и раньше выполнялись через ослиную пизлу, а в опенворлде вообще хуй знает, куда очередной лемминг съебался после разговора. Про миникарту тоже нерм тема, простое решение, чинящее всратый эксплоринг в игре. Конечно, будь у фромов хоть один геймдизайнер в штате, они могли бы придумать что-то более иммерсивное, но сейчас они предлагают просто пылесосить на лошади пустые поля в надежде что-то найти.

  • @drakon777ufa
    @drakon777ufa 20 วันที่ผ่านมา

    Люди на эмоциях полюбили игру например моровинд или дс1 и потом уже работает психологический момент, например ностальгия. Мне нравится скайрим, но услышав людей загрузил моровинд и стёр через 10 минут.

  • @kurmancool
    @kurmancool 3 หลายเดือนก่อน +9

    Элден это действительно великая игра!
    Сам также являюсь фанатом серии с первого дс, но суть не в этом. В своё время завлёк в Элден своего друга и соседа по квартире(в чём мне помогли эдиты из тиктока увидинные им). Сидел рядом пока он играл, помогал с советами, проговаривал обучающие подсказки которые он естественно пропускал. Вообщем помогал чем мог, ибо из его игрового опыта можно была выделить лишь Арех и колду. Он не хотел пылесосить локации и всегда выбирал оружие по АУЕшности спецухи, но когда он наконец-то победил Малению, я смотрел уже на совсем другого человека

  • @Nocturne4000
    @Nocturne4000 10 วันที่ผ่านมา

    Жму руку автору, как такой же "ветеран" соулсов мимокрокодилом насмотревшись итогов года от игромании в году 2010 приобрел потдерженный дисочек Demons Souls для пс3 и начал вникать во всю эту, тогда еще, дремучую тему. Ролик отличный, не токсичный, сделанный с уважением к тем, кто фанат, и к тем, кто просто решил попробовать и не затянуло, а не без оскорблений и издевательств, как у многих "энджоеров бободзаки"

  • @АйзекДорнан
    @АйзекДорнан หลายเดือนก่อน +1

    Хотел оправдать Элден. В итоге пришли фанаты Солсов и объяснил почему ты бред несёшь. Забавно

  • @greenfox3918
    @greenfox3918 3 หลายเดือนก่อน +3

    Я согласен абсолютно с всем что было сказано в видео, люди критикуют там где их критика не уместна или плохо аргументирована, часто жалобы появляются на фоне тильта, в процессе игры. Основная игра хороша, особенно первое прохождение.
    Если сравнивать длс и основной мир, то длс по ощущению даёт слабее отдачу, вознаграждение за исследование, но это не сильно критично чувствуеться, есть пару пустых локаций где в конце находишь одинокий кузнечный камень или руну, что мотивирует качать новые виды оружий но как-то это слабо в плане награды, давно уже модно покупать камни у бабок в хабе.. Насчёт урона мобов и боссов, если иметь 20 благословений то можна почти не жаловаться
    В любом случае мне нравится какой прогрес в серии соулс/елден, ждём дарк соул 4)

  • @egnat0_036
    @egnat0_036 3 หลายเดือนก่อน +2

    1/2
    Хороший разбор, но со всем согласится не могу. На мой взгляд ER действительно лучшая игра From Software, пусть и боевка лично мне гораздо приятнее в секиро, сеттинг и комплексность в ББ, оригинальность ДС1 и атмосфера ДС2 (моя первая игра студии, мелодия Маджулы до сих пор лучшая из всех игр, а для описания возвышенно-упадочной атмосферы у меня просто нет слов), но оставим субъективные вещи и посмотрим чуть объективнее, а не просто пиная или восхваливая игру как только хочется.
    Начну с наболевшего для всех - открытый мир. Да, он не пуст, но однообразен, а во второй половине (начиная с Плато и Гельмира) потихоньку теряет смысл, пока в зимних локациях не начинает просто тянуть из игрока «запал играть» - эту часть нужно было либо резать, либо больше наполнить (второе невозможно было из-за нехватки времени, поэтому первый пункт). При этом нельзя не отметить главный его плюс в первой половине, который выгодно его отличает на фоне "главного мастодонта" - ДС1. Возьмём Анор Лондо - туда можно попасть только после колоколов, но до них, при наличии отмычки, можно добраться буквально за час даже для не особо опытного игрока, но на первом прохождении и без гайдов это невозможно (только если случайно выбрать класс вора и спустится под храм, но и там свои нюансы). А в Элдене до Альтуса можно добраться 4 способами даже без гайдов. Первый, дефолтный, - лифт с медальоном. Второй, если встретить НПС и помочь ей или наткнуться самому (что очень важно) - шахта. Третий - квест Фии, если иметь 2 руны для прохода - в первый раз я на плато (точнее, сразу в столицу) попал именно так и очень удивился. 4 - если послушать Лоскутика и тем самым открыть данж, в который без этого попасть сложно (именно найти его). Именно такого мне хотелось больше от мира Элдена с геймплейной точки зрения в первом прохождении. Развилка в Штормовом замке, возможность срезать до замка Радана (и попасть туда вообще без боя во время фестиваля, что даже ломает локацию - двери не открываются - но подобное вообще не ожидаешь увидеть в игре Фромов). Про логику расположения локаций, соотношения на, над и подземных локаций, необычное расположение данжей (например, пещера с золотым скарабеем или подъём на башню Радана и её внутренности) - вот это прекрасно, но сам мир, повторюсь, наскучивает ещё в Альтусе и Гельмире. Точнее, из-за чуть менее хорошей проработки подобных вещей, это начинает давить на большую часть игроков. Первые два прохождения были просто кайф, но уже на 3 действительно начинает невероятно бесить. И недавно для ДЛС закрыв игру заново на 100% (все предметы, боссы и данжи) за 50 часов, а потом побегав в ДЛС ещё 30, не могу не отметить, что ДЛС в этом плане сделано лучше, пусть и не все недостатки были исправлены.
    Геймплей в целом и боссы в частности. Тут, в идеале, нужно рассматривать каждый случай отдельно, но и в целом вердикт выстроить легко. Мне нравится, что почти все «Легендарные» боссы сделаны с изюминкой, драконы почти все лютое Г, самоповторы (как в игре, так и в серии) лично меня не бесят, но древесного червя я бы заснул в того, кто его придумал. Пещеры почти не бесят, но вот катакомбы наскучивают ещё в первой трети - в ДЛС с этим получше, но в идеале сделать их больше похожими на чаши из ББ - чтобы они генерировались и противники там были поразнообразнее, при этом каких-то «эпических наград» (по типу сетов или что там ещё предлагали некоторые), как по мне, не нужно, а вот уникальных врагов и боссов - да. Но в целом, ускорение геймплея по сравнению с ДС3 действительно сделало игру лучше, что даже босс из секиро - Маления (где-то видел инфу, что она должна была быть в ДЛС для него - не знаю правда или нет, но это не важно - геймплейно она однозначно оттуда) не выделяется как белая ворона, а является вишенкой на торте - её мувсет подойдёт почти для любого стиля прохождения: ей можно сбить пойз, настакать блид и заморозку, неплохой урон от огня и магии. И Реланна, (сюда можно отнести большинство боссов ДЛС, но она - самый яркий) как идейное продолжение подобного геймплея, это доказала. А глубина и разнообразие геймплея - закономерное развитие идей ещё ДемСоулса, было уже сказано в видео.

    • @egnat0_036
      @egnat0_036 3 หลายเดือนก่อน +2

      2/2
      И, наконец, хочу поговорить о сюжете, лоре и мире не с геймплейной точки зрения. Здесь ER затоптала всё, что было у них до этого. Тут есть интересный сюжет, вот только большая часть его произошла задолго до геймплея, а игрок лишь пешка, которая поможет кому-то выиграть эту партию. Не знаю, кто придумал пригласить Мартина, но ему нужно выплатить премию - я не сомневаюсь, что фентезийно-средневековую часть придумал он, а Миядзаки и ко, скорее всего, взялись за истории подземников и внешних богов. Пусть не без ляпов, но получившийся слоёный торт оказался невероятно вкусным и неповторимым. Детальная проработка солдат каждой из фракции, что и в бою, и вне его спокойно их отличишь, разнообразие замков (где форты логично сделаны по одному образцу, а вот более монументальные постройки уже уникальны), локаций - всё это и так наглядно, я же хочу затронуть другой момент. Как человеку науки с одной стороны (кандидат технических наук) и писатель-любитель с бзиком на создание и прописывание миров с другой, мне не нравились все миры в играх студии - в них банально не веришь. Там буквально была одна официальная позиция (розжиг огня) и одна противоположная (Каас, Алдия, Юрия и т.п.), а остальные просто выживали между ними. В ББ с этим было чуть получше: разные крылья Церкви, разлад внутри университета и у охотников, наличие нечистокровных и т.д. А ковенанты были нужны в первую очередь для удобства ПВП, но не сюжета и лора. Но в ЕР это всё стало эдаким лоскутным одеялом, краткое описание которого бы заняло не одну страницу текста, и ты банально веришь в существование подобного, так как одеяло получилось цельным и красивым. Болетария - набор локаций, непонятно как существующих и взаимодействующих; ДС1 - набор локаций, от трети до половины интересно связанных между собой, но целостной картины не дающих; ДС2 - попытка в развитие идей и сюжетов первой игры, но очень ленивое и скомканное; ДС3 - набор локаций, непонятно как связанных, но имеющие глобальную идею - всеобщий упадок, после множества циклов. И это проблема большинства художественных произведений с оригинальными мирами последних лет 15 - от игр до книг. А в ЕР это всё есть: политическое и географическое устройство, наглядно продемонстрировано взаимодействие разных видов и рас, а разнообразие локаций и врагов имеет основание, связи с другими и т.п. И я до жути хочу прочесть книгу или даже посмотреть сериал/мульт(аниме)-сериал с историей восхождения Марики, особенно после ДЛС. Историю Мелины - действительно ли она сумрачноокая королева, её историю и связь с Месмером, про её заточение и освобождение. Про войны с Карией, драконами и другими. Про эпоху процветания, когда враги становились союзниками, но постепенно слабело могущество Золотого Порядка. Про противостояние полубогов после разлома Кольца. Про подземные народы - в игре, к сожалению, слишком много недосказанности во всём, что работает на погружение, но и оставляет слишком много вопросов без ответа в конце.
      И поэтому я очень жду следующую масштабную игру от From Software (AC не в счёт) - смогут ли они развить хорошие задумки и проработать неудачные, или же действительно будет стагнация или даже деградация. А тому поносу критики после релиза игры тогда, и с выходом ДЛС сейчас, я благодарен. Ибо он показал для меня, чьё мнение стоит внимания, а чьё - информационный шум, который можно для разнообразия потреблять, но относится к этому стоит вдвойне скептично. Игры Фромов не идеальны и никогда такими не будут, но это не мешает им ставить раком большую часть игровой индустрии и создавать искусство, а не заниматься ремеслом. И самое главное - приносить удовольствие от игры в игру, а не от прохождения игры.

  • @vdamke
    @vdamke 3 หลายเดือนก่อน +2

    Я искренне не понимаю двух моментов, которые очень часто адресуют ЕР - квест бук не нужен и лучший открытый мир
    В чем проблема была сделать даже если не классический журнал с меткой на карте, то, хотя бы, небольшую приписку на карте в духе: «Данного персонажа можно найти в данной области», потому что тыкаться по открытому миру в поисках нпц, как слепой котенок, удовольствия не доставляет.
    Насчет открытого мира я вообще понять не могу, почему он лучший, когда это тот же самый открытый мир одиссеи, только без маркеров на карте?
    Без негатива, просто хочу понять

  • @ZASADAplay
    @ZASADAplay 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мой эталон соулсов игры это бладборн, при этом ни один дарк соулс мне не понравился, т.к. показался скучным визуал. Ты прав в том что высокой плотностью нас избаловали и мне не нравится опенворлд, но пока я ношусь на торене я реально любуюсь красотой.
    Возникает вопрос: нафигам играть в то, что тебе не нравится и уделять время не на то что бы попробовать познать игру, а просто на непонятный хейт? У меня два ответа на это. 1: люди пытаются найти таким способом человека вроде тебя(автора), который по полочкам контраргументирует каждый пункт и агрессор всё же ещё раз попробует игру. 2: некоторые люди обмазывают что-то говном и этим живут, не в силах понять чужое мнение

  • @GERMAN_OLEH
    @GERMAN_OLEH 3 หลายเดือนก่อน +5

    Отличная работа по аналитике, мнение во многом на моё видение верно, а я тоже бывалый соулслайк 🤘 дрочер

  • @SexMinister-s2h
    @SexMinister-s2h 3 หลายเดือนก่อน

    Когда я только заходил в игру(дс 3) Бабадзаки я сразу же захотел открытого мира. Потому что виды замка на фоне поражали мое воображение. Я представлял какая же там внутри шикарная архитектура. Вот бы погулять по этому замку, который виднелся в начале локации стена Лотрика. Но увы, бабадзаки не умеет делать красивое внутреннее убранство. Особенно смешно смотрится коммуналка в анор лондо из дс1. Вообще бабадзаки только с выходом Dark souls Remastered добавил кнопки с клавиатуры и мыши. 3 части игры прошло и только в 2018 году он додумался. Че уж говорить про реалистичность локаций, которые он делает в своих играх. Вообще японцы любят напоминать игроку что игра это игра, и из-за этого невозможно в нее погрузится. Европейцы редко добавляют какие-то мелочи в играх. В основном это делают японцы. Недавно играл в рдр 2 там я не смог вынести закрытую дверь в городе. Зато всякие мелочи типо попить кофе в лагере они добавили. Очень странно, когда геймдизайнеры обращают внимание на такие уж мелкие детали, но в маленьком деревенском городе нельзя снести дверь в помещении

  • @evgenyti3250
    @evgenyti3250 3 หลายเดือนก่อน +6

    Особенно в дискурсе по Елде бесят мамкины эксперты, "разносящие" дизайн боссов за то, что они не проходятся спамом перекатов. Пофиг на прыжок, пофиг на прыжок в беге, пофиг на уровоты телом, будь то стрейф под плечо замахивающегося босса или пригибание под атакой по голове, в конце концов пофиг на пеплы, многие из которых дополняют какие-то из способов уроворотов. В ДС3-то 95% атак проходятся за Колобка (ещё 5% за Колобка, но только в определённом направлении), а Елден ринг это Дарк Соулс 4, значит все кнопки кроме переката и лёгкой атаки это для казуалов и игру вы не прошли. А если боссы сделаны с расчётом на все механики, а не только одну максимально задрочную, то они нечестные, во как оказывается!

    • @sirion1181
      @sirion1181 3 หลายเดือนก่อน

      просто если играть, как говорят хардкорщики, "неправильно", то элден ринг стаёт геймплейно худшим творением бабадзаки за всю историю, где ты шотаешь десятки болванчиков, а потом приходишь к боссу, чтобы затыкать его в спину пока тот заагрен на духа, и это единственное, в чём я с ними согласен

    • @sirion1181
      @sirion1181 3 หลายเดือนก่อน

      боссы и перекат гейминг давно исчерпал себя, это нужно признать, геймплейный челендж игрока почти никак не поменялся и сложность достигает только повышением статов противника, приведу простой пример с секиро:
      у игрока есть парирование как основной вид избежания урона, микири, уворот, блок и крюк кошка в протезе. Всё это находится внутри игрока изначально, потому боссы задизайнены под это. Игрок ОБЯЗАН использовать все эти механики, сложно ли это? да, разнообразно? да, интересно? тоже да, ведь механического челленджа больше, сложность достигается через игрока, а не перса или врага
      элден ринг такой роскоши не имеет, у тебя есть перекат, прыжок(в 99% случаев не юзабельный) и... всё, это всё что вшито в игрока и из-за этого боссы задизайнены именно под эти две механики. В итоге игра превращается в "мы добавили комбо из 15ти атак", игроки уворачиваются, в итоге разрабы такие:"ого, хотите сложнее? держите ван шот комбо из 20 атак", интересно? нет, разнообразно по геймплею? нет, душно? да, механический челендж один и тот же.
      Это и называется стагнация боёвки соулсов

    • @evgenyti3250
      @evgenyti3250 3 หลายเดือนก่อน

      @@sirion1181 То что боссы не задизайнены под саммонов согласен, и что наиболее странно, если в соулсах ещё можно было простить ломающихся в коопе боссов из-за ограниченности и опциональности коопа, то в Елде саммонам уделена целая система прокачки, при чём и в ДЛЦ тоже. Почему боссы продолжают всегда работать с учётом только одной цели - непонятно, всегда либо можно накидывать урона на расстоянии, либо если подходишь сам начинаешь огребать, потому что атаки босса не направляются куда задумано.

    • @evgenyti3250
      @evgenyti3250 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@sirion1181 А про перекат гейминг не согласен, до сих пор в каждом своём сосалике Фромы поднимают планку на боссах. В Демонодушах и первых Душах всё было совсем скучно по атакам, в ДЛЦ уже начался рост комплексности, в ДС2 очень много зависит от позиционирования относительно босса (хотя там вообще другой темп совсем по сравнению с другими сосаликами Фромов), в Бладике к этому добавились доджи в строго определённом направлении, в ДС3 уже начались дикие комбы и часто встречаются деревья комбо. В Елде уже почти каждый босс ветвит комбо в зависимости от положения игрока, прыжок добавляет неожиданно очень много свободы игроку и сами атаки боссов требуют больше креативить. Как пример небезызвестный танец Малении - если его проходить перекатами, то на близкой дистанции она в лучшем случае снесёт только половину полоски ХП, но можно просто сделать бегущий прыжок, направленный в камеру, и в худшем случае если ты буквально приклеен к ней в начале атаки тебе снимут ну может процентов 5-10 ХП. Я только за такие интересные увороты, от спама переката тошнит уже. Даже система Секиро, какая бы она безупречная не была, приелась бы, если бы её без развития продолжали пихать в следующие игры.

  • @mrButthurt13
    @mrButthurt13 3 หลายเดือนก่อน +11

    Ну хз, аргументация слабая. В видосах которые ты смотрел тебе спрашивали "сколько времени?" а ты отвечаешь "зеленый". Тебе не говорят, что нужна легкая сложность, тебе не говорят что боссы сложные. Тебе говорят, что как раз-таки дизайн босс файтов говно, а не то что они сложные. Как правильно уже заметили, а ты возьми не начальную локу, а вершины великанов, как норм наполненность? Хотя по твоей логике, храм с кол. сферой это уже точка интересов) Ну вот например 38:19 нет, не надо. Надо научиться перекатываться и зазубрить мувсет босса-все. Ну и да, а если я не нашел слезу, как респекнуться?) А пушку я тоже респекну?) Миядзаки видимо не знал, что абсолютное большинство пользовались багом на бесконечный респек в дс 3 ( А кто не пользовался, тот не знал о нем) И если бы сделали просто бесплатный респек всем и всегда, в том числе и прокачиваемым предметам вопросов бы не было. Ах нуда, тогда бы не было повода зачищать 100500 данжей
    И на последок 38:41 ты говоришь "если это ваш личныйй босс, который дается вам с особым трудом, посмотреть мету или способы чизинга" и тут же "Какой бы путь вы не выбрали, игра заставляет работать вас головой, изучать свои механики и искать разные способы решения проблемы" БРАВО. Сказать, что если вам сложно глянь гайд и тут же, что игра заставляет думать головой, ну это верх разумизма

  • @vsetorb666
    @vsetorb666 3 หลายเดือนก่อน +6

    Кста пиздато называть всех кому хочется изменений - туристами

  • @touchmegently
    @touchmegently 3 หลายเดือนก่อน +1

    отличный видос. крайне интересный тэйк про открытые ненасыщенные пространства и преодоление пути, никогда не думал об этом в таком ключе. в остальном, конечно, база: вроде как ничего нового и не услышал, однако в совокупности с приятно поставленной речью и миллионом одинаковых "критических" видосов из предложки, как бальзам на душу

  • @Ordscare
    @Ordscare 3 หลายเดือนก่อน +13

    Чем ER превосходит остальные игры фромов, так это своей вариативностью. Вся "нечестная сложность" заключается в том, что проходить "правильно" (дрочить тайминги на перекаты декс-билдом) стало действительно сложнее - боссы часто бьют с задержкой, отучая от паникроллов, аое-свайпы контрят заход в жопу, считывание инпута контрит невовремя выбранное окно для хила. Но Elden Ring - это не Dark Souls 4 (и даже не Dark Souls 2 2), как многие думают, это другая игра со своими правилами. И как только ты принимаешь правила игры, она раскрывается совсем с другой стороны. "Нечестная сложность" перестаёт быть таковой, потому что у тебя в распоряжении есть миллион способов облегчить себе жизнь - духи, расходники, баффы, пеплы войны, правильный сетап талисманов, правильная заточка оружия, использующую уязвимость врагов к определённому типу урона и т.д.

    • @panzerfatherland5511
      @panzerfatherland5511 3 หลายเดือนก่อน +1

      Какой же у вас базированный ответ - жаль что ваше мнение, мало кто разделяет... Ещё лет 10 назад во времена дарк соулс 3 и длс к ним - то почти весь бы фандом ржал бы над такми ноющими пуськами... Щя фандом на 70% состоит из таких пусек, многие из которых когдато были базированными - кастомыч, бес - это идеальный пример...

    • @Ordscare
      @Ordscare 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@panzerfatherland5511 это проблема закостеневших ветеранов душаков, которые мемят над тем, что фромы вот уже который год продают одну и ту же игру с одинаковыми ассетами и ядовитыми болотами, но почему-то когда в новых играх появляются нововведения, эти самые игроки как раз и не могут их принять. Вот прыжок, например, спасает от многих "нечестных" атак, которые трудно доджить в идеальный тайминг, но прыгать зашквар, наверное, будем перекатываться. Что значит перекат не спасает? Ну фромы, ну говноделы обдрисные, опять хитбоксы запороли!
      Даже бедный Миядзаки не знал как прямо сказать им: "То, что вы прошли несколько не таких уж и сложных игр не делает вас охуенно скилловыми траерами, научитесь уже играть в ебучую игру, здесь важен не механический скилл, а знания что для чего правильно использовать, мать вашу!", поэтому перед выходом длс в интервью он сказал, мол, я полная сосуха в видеоиграх, поэтому когда я играю в сложные игры типа елдача, я использую всё, что есть в моём распоряжении.

    • @panzerfatherland5511
      @panzerfatherland5511 3 หลายเดือนก่อน

      @@Ordscare а вы пвп-шер? А то среди этой касты, практически нет нытья. Если нет, тотите в наш клуб ? 😏👌 У нас лампово, и очень любят попускать позеров и тру траеров, и пусек которые ноют после 3 попытки... 😭😭😭

    • @Ordscare
      @Ordscare 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@panzerfatherland5511 не, я вырос в любящей семьей и доказывать в играх мне нечего. Но благодарю, приглос ценю 👌.

    • @panzerfatherland5511
      @panzerfatherland5511 3 หลายเดือนก่อน

      @@Ordscare еще один любитель трогать траву и снежочек... 👌👍😏😁🤣🤣🤣

  • @Jigunyaku
    @Jigunyaku 3 หลายเดือนก่อน +9

    Студию FromSoftware стоит уважать хотя бы за то, что они всё ещё делают Игры, в которых нужно нажимать на кнопки, чтобы выиграть.
    Если кому-то их игры не нравятся, то всегда можно попробовать что-то другое. Fifa 2024, например, ну или Assassin's creed, которые кста вдохновлялись отчасти играми фромов.
    Люди жалуются, что одиночных игр нет. Но выходят одиночные, по сути, armored core 6 и elden ring, так сразу вылезают мамкины геймдизайнеры, которые правда и пве толком не щупали, и в пвп не участвовали, но точно знают как надо правильно делать игры. 😂

    • @mistergrand9037
      @mistergrand9037 3 หลายเดือนก่อน +2

      Так а чем элден радикально отличается от ассасина, за исключением повышенной сложности?))))

    • @Firtich
      @Firtich 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@mistergrand9037Тем что от Элдена ты можешь получать удовольствие

    • @Jigunyaku
      @Jigunyaku 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@mistergrand9037 если ты не видишь разницы, то мне очень жаль тебя 🥱
      Ну а по поводу сложности ты загнул конечно. Сразу видно, что ты не играл в Assassin's creed на последних сложностях и не шаришь в том, насколько несправедливой может быть искусственная сложность в Assassin's creed

    • @mistergrand9037
      @mistergrand9037 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Jigunyaku ну то есть даже в сложности разницы нет, и в Ассасине тебя также могут кокнуть мобы просто на пару лвлов выше(ну или не на пару).
      Я повторю вопрос, а в чем разница между этими играми?)))

    • @Jigunyaku
      @Jigunyaku 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@mistergrand9037 вот как раз в сложности разница и кроется. В одной игре у тебя гринд уровня и целые закрытые локации и квесты, в другой ты можешь пройти игру десятым уровнем, используя талисманы, руны, имбовые катализаторы и спелы. Это немного другое, или тебе так не кажется?
      При том, что в АС тебя буквально ваншотают одним лишь взглядом, а твой урон режется на 80%, если ты дерешься с мобом выше тебя по уровню.
      Элден же можно пройти на 10-м, при этом имея приличный урон, если использовать грамотно все доступные ресурсы
      Тот же параметр защиты можно разогнать на изи талисманами и расходниками до таких вершин, что тебя ни один хайлевел босс не пробьёт.
      Именно поэтому я и написал, что в Assassin's creed сложность искусственная. Она там есть, чтобы вынудить тебя купить таймсейвер, а в елдарике такого нет. Видимо ты слишком тупой или слепой, чтобы прочитать внимательно то, что тебе пишут 🤷‍♂
      И я понимаю, что ты тролль, но мне не впадлу тебе ответить, чтобы другие смогли увидеть ответ

  • @Greenred317
    @Greenred317 3 หลายเดือนก่อน +4

    Мое мнение вот вчера убивал Бейла или как этого дракона звать короче в тяж броне убивал меня с двух-трех ударов злился почему так сложно а после так начал его доджить что без особых проблем победил плюс на него и других драконов добавили много всякого оружия что наносит им много урона но нет они пойдут с зубочистками на них а потом но почему короче в игре можно найти свой путь тебе сложно пройти противников в толпе найди другой способ там горшками закидай при этом даже весело да и то чувство когда бесил тебя босс а затем ты его без проблем развалил это одна из тех вещей зачем я играю в эту игру

    • @Greenred317
      @Greenred317 3 หลายเดือนก่อน +1

      Надеюсь свои мысли я смог понятно изложить

    • @Greenred317
      @Greenred317 3 หลายเดือนก่อน +1

      А так игра со своими плюсами и минусами

  • @mortenecro7711
    @mortenecro7711 3 หลายเดือนก่อน +7

    Навалил кринжа так навалил.
    1) с чиза улетел на Ахахаховой тяге в стратосферу. Мне всегда было интересно мнение по элдену, если бы вместе с игрой тебе на комп падал софт отключающий интернет. Ну вот как будет проходить среднестатистический васёк этот хлам без гайдов, билдов, чиза и читов?насколько быстро произойдёт дроп?
    2) билды. Ох уж эти билды в кол-ве аж целых ДВУХ - через блид или силу. Вершина геймдиза. Подавляющее большинство оружия в игре металлолом об который нормальный человек задушится. Да и какой билд ты там выстраивал на каждого босса, если точки на +10 все так же в ограниченном количестве?
    3) очень интересная карта с очень разнообразым лутом. Вот раньше был мем с навозным пирогом, теперь его можно растянуть на целую игру. Как было интересно корячится в большинство труднодоступных мест ради неимоверно полезного могильный ландыш +7. Как интересно скакать по 10 минут по локе с одними и теми же бомжами. Как интересно исследовать одинаковые данжи. Чет правда ты не сказал, что в том же длс процентов так 70 локаций с нулевым контентом, как кратеры с пальцами, лока открывающаяся с помощью жеста или зубатая гора. Ну хоть атмосферно, спасибо
    4) для тебя пик развития боссфайтов не доджить кувырком, а, ОМГ, прыгать? Или бежать от АОЕ на пол арены? Или пик боссфайта скрипт атаки на фласку? Комбо по 10 ударов, где нет возможности прервать этот понос или прессануть босса ныне пик боссфайта. Ты не играешь от атаки, ты не играешь в паре с боссом, ты все тот же бич из дс с ударами в окна.
    Вот абсолютно такая же хрень была несколько лет назад с ассасинами, когда их хаяли за самоповторы, за реюзы ассетов, за топтание на месте. Сейчас ассасины ну чуть менее пика дурновкусия. Вышел элден, прошёлся по тем же граблям и все в восторге. Вышло длс, прошлось по дороге из садового инструмента и все опять хавают за обе щеки. Просто мем

    • @ГеоргийСовинский
      @ГеоргийСовинский 3 หลายเดือนก่อน

      Причем таким хуй докажешь, что с игрой что-то не так. Скажут, мол, казуал или пассажир. И я, допустим, согласен с подобным определением, но кто тогда казуал и пассажир, если у меня или у таких, как я, кто игрой недоволен, опыт всех предыдущих игр фромов? Получается, если только Элден из всей линейки тебе не понравился, то твое мнение не учитывается?

    • @ada.warden
      @ada.warden 13 วันที่ผ่านมา

      подписываюсь под каждым словом!

  • @DarkCodeine
    @DarkCodeine 3 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо за ролик. Прям озвучил мои мысли. В этом хайп холиваре расстраивает лишь одно. Недовольные фанаты серии, являющиеся крупными инфлюенсерами, идущими на поводу "общей волны" и снимающие негативные 2х часовые ролики по игре. На основе их и 20 млн купивших новичков хомячков игру мнений, через 7 лет выйдет "хамстер комбат соулс" т.к. бабки бабки... Вот мы все тогда будем рады ахах

  • @nikola99777
    @nikola99777 3 หลายเดือนก่อน

    Да уж это тяжко

  • @OstaniorRent
    @OstaniorRent 23 วันที่ผ่านมา

    ну я бы точно не сказал что эр является лучшей соулс игрой. да, многие механики в них получили развитие, но некоторые наоборот похерились. а вот про открытый мир. я сам являюсь соулс ветераном и играю с первой части, много часов в каждой части и прохожу без гайдов и подсказок. и сам пылесосил всю карту и на своем собственном опыте понял что карта пустая и не вознаграждает за поиски как это делали прочие соулсы. ну и конечно как пример якобы наполненного мира гениально брать лимгрейв, как самую наполненную локу и считать буквально все, патрулирующего врага, кучу бомжей и еще кучу бомжей с которого ничего не дропается и стычка с которыми не представляет интереса, и таких по миру беспонтовых групп раскинуто море, я не считаю это точкой интереса. и также можно вспомнить условную лиурнию где почти пустая бескрайняя лужа, заснеженное поле и другие некоторые локи из того же длс. а на лошади скакать интересно только в первый раз. 1:20 сек на ледяное озеро) не знаю. я его изъездил зигзагами вдоль и поперек в поисках лута, каждое дерево осмотрел и на озере то получается особо то ничего и нет. как по мне открытый мир вообще не удался в эр

  • @user-fedorR
    @user-fedorR หลายเดือนก่อน

    Видео, явно, достойно гораздо большего количества просмотров.

  • @lzeraxI
    @lzeraxI 2 หลายเดือนก่อน +1

    А теперь ирония, автор говорит, что есть люди, мнение которых сформировалось из вне.
    И посмотрите коментарии, отголоски кастома, калина и других критоков этой игры.
    Ну как в воду глядел)

    • @andrzejpoprengovicz7443
      @andrzejpoprengovicz7443 หลายเดือนก่อน

      Я пока не смотрел ролик,но будет забавно,если он будет вдохновлен блуджатями и дедами 47

    • @Gelmon
      @Gelmon หลายเดือนก่อน

      Мнение об игре негативное = навязанное каким-то ютубером, да, все так. Я ведь не мог сам пройти игру и понять, что меня накормили сладким хлебом.

  • @_Andy_Jackson_
    @_Andy_Jackson_ 3 หลายเดือนก่อน +5

    Все сказано верно.👍

  • @haitxesss
    @haitxesss 3 หลายเดือนก่อน +5

    Пойдёт возня!

  • @michaelgrushko
    @michaelgrushko 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Почему не затронут вопрос квестов? Может автор ролика и имеет недюжий интеллект и божественную интуицию и ни разу не пользовался гайдами для квестов (которые можно легко запороть и не увидеть), но мне, как «туристу» такой уровень погружения в игру недоступен :) Почему названные тесты и опросы не выявили эту «особенность» игры? Причём в Секиро всё понятно с сюжетом и более-менее полегче с квестами (хотя мне тоже пришлось лезть в гайды или смотреть чужие прохождения).

  • @laiker-1250
    @laiker-1250 3 หลายเดือนก่อน +1

    Единственное, что я не понял в обзоре это - затрагивается ли DLC?

  • @buteklli7743
    @buteklli7743 3 หลายเดือนก่อน +2

    Эта игра шедевральна, есть конечно минусы, но они неизбежны, в таком уж мире мы живем. В основной своей массе после выхода ДЛС люди просто пробежали игру без наслаждения и отправились писать свои высеры-рецензии.

  • @ЮрийОвчинников-ю7ы
    @ЮрийОвчинников-ю7ы 3 หลายเดือนก่อน +1

    Почему в шахматах никто не возмущается, ЧТО КОНЬ ходит буквой Г....

  • @Sunlight19
    @Sunlight19 3 หลายเดือนก่อน +9

    Найс копиум ❤

  • @Bismorck
    @Bismorck 27 วันที่ผ่านมา

    низкий поклон вам за такой разбор игры, сам блогеров редко досматриваю до конца но вас посмотрел с удовольствием, просто устал я уже от эта игра полное г...... мне нравиться когда на проект смотрят конструктивно особенно в случае элдена, мне игра безумно понравилась хоть и начал я с первого дарка (первая лицензия для стима, купил иза за уважения к их решению портировать на пк) большое спасибо за разбор

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน +14

    47:32 о, а давай посмотрим не на лимгрейв, который кое-как наполнили для нетворк тестов, а, например, на великаново плато? А там что интересного, кроме кучи однотипных и заебавших врагов? Ну и да, учитывая что идет в зачет у тебя, то можно начать считать камни, ведь по ним можно попрыгать, кусты, ведь некоторые можно сломать и т.д.
    Просто если бы ты соушал этих удасных критиканов твоей любимой игры, ты бы знал, что критикуется подход к наполнению локаций однотипным мобьем и мусорным лутом, как будто ты играешь в линейку, а не букваллная пустота мира. Но тебе, очевидно, было вкусно, поэтому продолжай уплетать и рассказывать всем, что это шоколад, а вы просто тупые)

  • @asdasd-ox7ns
    @asdasd-ox7ns 3 หลายเดือนก่อน +5

    Я не играл в солсы до этого и шел играть в Элден просто как в интересную рпг. И претензия одна - если не «конструировать» геймплей и играть так как привычно, то есть пылесосить весь контент и каждый угол, то из игры полностью испаряется весь элемент сложности. Я пришел к Маргиту на 40 уровне и с сомбер пушкой на +7, и он закономерно лег с 3 ударов. Ну и далее вся игра так, на боссов не тратилось больше 3 траев кроме Малении. В такой ситуации игра превращается просто в плохого Ведьмака - с неинтересными квестами, унылыми персонажами, примитивной боевкой и душными диалогами. То есть челленджа нет, повествования тоже нет. Тупо красивые пейзажи и модельки оружия, все

  • @JohnDoe-voodoo
    @JohnDoe-voodoo 3 หลายเดือนก่อน +2

    С автором не согласен полностью.
    Вот это вот всё про зону плотностей событий, про чизинг, если сложно, про типа вариативность на боссах, которые к дополнению не просто озверели, а уже почти каждый их удар - это аое с эффектом ядерной бомбы - вот это вот всё называется хреновый геймдизайн. Как ни крути, но сначала элден а потом и его длц довели всё это до маразма, складывается впечатление, что маэстро сам не понимает, за что люди полюбили его игры, все его эксперименты - это война не в ту сторону. Вот добавил же ты коня на зверя элдена, ну хорошо же стало, нет мы сделаем бейла, который ОПЯТЬ будет от тебя улетать на другой конец арены, ну едрить его в корень! И такого пруд пруди.
    Однако замечу, автор имеет полное право на своё мнение, ролик интересный, лайк.

  • @KaptainUflg
    @KaptainUflg 3 หลายเดือนก่อน +1

    Меритократия табуирована не только в западном игропроме, но и в западных областях деятельности в принципе, так как она идёт там вразрез с нынешней повесточкой. А повесточку про якобы меньшинства насаждают там с целью тотального контроля, иначе инициативные и способные люди придут и будут диктовать свои условия. В первую очередь это касается высококвалифицированных рабочих мест. Те же квоты на представителей определённых социальных групп для этого и вводят. Удобный способ убирать неугодных людей. А в игрострое это удобный способ убирать игроков с неугодным мнением, которое делает нехороший образ продукту (по факту может проявить то, чем на самом деле является то, что выдают за игру). Да ещё и целая группировка евангелистов повестки, которая внедряет своих представителей в издателей и высасывает деньги на обеспечение того самого контроля за соблюдением повестки. Но внезапно оказалось, что это так не работает, и поэтому там, где такое насаждают, неизбежно наступает то самое место, где солнце не светит. В итоге на фоне этого очень сильно контрастируют Souls и настоящие Soulslike, благодаря чему они оказываются ещё заметнее. И, конечно же, эти игры всякими мифами пытаются маргинализировать потому, что они не вписываются в ту концепцию, которой следует большая часть издателей сегодня.

  • @we_tolerate_damage8711
    @we_tolerate_damage8711 3 หลายเดือนก่อน +8

    Я фанат dark souls 1,2, bloodborne и sekiro. Прошёл в них все основные челенджи, поиграл в Demon's souls(старый на эмуляторе) . Все эти игры мне очень нравятся. Когда я зашёл в Dark souls 3 я сразу почувствовал что что-то с игрой не так. Просто не вставляет. Несмотря на минусы прошёл пару челенджей. Выходит Elden ring где я понимаю что скорее всего игры как 1 и 2 souls я уже точно не увижу так как миядзаки теперь стал настолько популярен и афторитетен что может положить хуй как на музыку, персонажей, лор, геймплей, так и на боссов. Dlc это поттвердило ещё больше. Если в Dark souls 3 я чувствовал небольшой дискомфорт то в Elden ring меня тошнило от очередной порции игровой сессии. 4 момента где мне нравилось играть- убить радана(я на рилизе это делал) канализации лейндела(закрытая лока) в dlc квест игона и убийство бейла и пробегание одной поляны после убийства Гая на кабане. Как по мне слишком мало я получил за затраченое время, особенно если вспомнить как мне нравилось играть в выше перечисленные игры. Возвращаясь к спичу про вес мнения мияздзаки, учитывая как массам зашло dlc Elden ring (хотя они были многим в нём недовольны) боюсь что миядзаки может делать любой зблёв типа очередного Elden ring'а и лутать награды и высокие оценки так как основная масса людей в играх разбирается поверхностно. Ужасно. Надеюсь в будующем они создадут какую-небудь быструю игру на основе секиро или bloodborne с ебанутым потенциалом

  • @padremagic666
    @padremagic666 3 หลายเดือนก่อน +13

    Очередной не такой как все, рассказывает, как надо правильно играть и что люди ничего не поняли. А еще механики, которые в играх используются уже десятилетия, Великий Гении спустя 14 лет вставил в свои игры. Вы только посмотрите новые чудесные механики. Никто больше до этого не додумался. Игры развиваются. В инвентаре игры теперь можно увидеть, какие предметы были подобраны недавно, чудесно! Замечательная игра 10 из 10 великий гений опять произвел фурор.

    • @АртемЕрмолаев-о7т
      @АртемЕрмолаев-о7т 3 หลายเดือนก่อน +1

      чел в чем твоя проблема у людей разное мнения и одно и тоже решение одного человека бесит а другой от этого кайфует

  • @rikknachos4971
    @rikknachos4971 3 หลายเดือนก่อน +5

    Жри что дают и не жалуйся. Этой фразы в начале вполне бы себе хватило, чтобы не делать ещё лишние 55 минут ролика.

  • @lacklacktriplehack4174
    @lacklacktriplehack4174 3 หลายเดือนก่อน +3

    ты можешь сколько угодно засекать таймер о том как быстро тебе встретится пачка очередных болванчиков на дороге
    а что в поле? точно такая же пачка болванчиков только раз не в 7 секунд а раз в 30
    а предмет там какой? гриб или руна а может и вообще ничего не быть
    очень интересно
    прям отличный стимул исследовать что-то за пределами дороги
    но как же так есть же катакомбы! ну да один коридор одна дверь к проходному боссу и рычаг который её открывает
    единственный стимул это предметы которыми ты в 80% случаях не будешь пользоваться
    но есть же 20% реально полезных поэтому нужно зачищать всё это неинтересное дерьмо
    проблема открытого мира как раз в этом и состоит что раньше всё было концентрировано и на каждой локе ты найдешь что-нибудь интересное
    в элдене поле а по нему разбросано кучу абсолютно пресных аванпостов
    количество заменило качество как и во времена вторых душ
    мир элдена конечно не пуст
    он неинтересен и как следствие душный

    • @SkullKid_M
      @SkullKid_M 3 หลายเดือนก่อน +1

      качественный мусорный лут в соулсах который ты подберешь и никогда не используешь

    • @lacklacktriplehack4174
      @lacklacktriplehack4174 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@SkullKid_M сравнил жопу с пальцем
      количество ширпотреба в елдене и соусах
      к тому же я уж лучше подберу какой-нибудь красивый череп три раза за игру и забуду про него чем раз за разом после двух минут беготни по полупустым лесам найду гриб или пульсирующий лист
      при чём не тот что растет а просто на трупе МММ КАЕФ

    • @SkullKid_M
      @SkullKid_M 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@lacklacktriplehack4174 да я и не сравнивал ничего, шо там шо там навозный пирог, а я лучше по лесам на козле побегаю чем в душных коридорах

    • @lacklacktriplehack4174
      @lacklacktriplehack4174 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@SkullKid_M на вкус все фломастеры разные
      кому-то нравится на пути к очередному аванпосту щелкать хлебалом по скучным полям сидя на козле с ужасным управлением
      а кому-то нравятся насыщенные приключениями коридоры замков и катакомб в которых можно двигаться куда-то кроме как вперед
      в конце концов кто-то же и в фаркрай играет и каждый год покупает нового асасина
      каждому своё

    • @lacklacktriplehack4174
      @lacklacktriplehack4174 3 หลายเดือนก่อน

      @@SkullKid_M очень забавно выходит кстати
      "душные" коридоры в дс и такие просторные поля леса и скалы в елдарике
      хотя даже среди фанатов елдарика встречаются те кто признают что открытый мир в елде может задушить
      иронично

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน +14

    4:41 ла не, не нужно очередную хуйню рассказывать. Все эти претензии и пожелания относятся к елдени, а не ко всем играм фромов, не наебывай людей. И выдвигаются они потому, что некоторые люди не просто играю в ваши кампуктерные игрушки, но и учатся тому, как они работают. Елдень же не работает на самых фундаментальных уровнях. Осноаа игры - боевая система, не подходит под боссов, превращая боевку либо в ожидание возможности ударить по 10 минут, либо в игру "шотни этого черуха, до того как он продрал глаза", и так играет большинство. Да, есть прослойка онгбалов и прочих, без иронии, уважаемых людей, но большинсиво фанатов еще иногда трогает траву, а, учитывая даты выхода ДС1 И Демонов, ходят на работу и воспитывают детей. И так во всем. Проходима ли игра? Естественно, она сломана настолько, что беседка ахуевает, ебучий блид уже два года победить не могут, а после длц появилось еще пара десятков билдов, убивающих боссов за два прокаста. А вот весело ли в нее играть? Для тех, кто полюбил фромов до елдени, а не переел хайпа ответ, в большинсиве, оказался - нет. Потому что в игре просто нет ситуации, где ты ощущаешь тот самый вызов навыкам, потому что боссы либо душат тебя конченными тайминнами, роллкетчингом, комбухами на 16 ударов, аое, партиклами, таргетингом и т.д., либо отъезжают в партер вообще без сопротивления (зависит от билда).
    И да, сами фромы дали вообще не умозрительный, а прям внутриигровой способ проверитл гипотезу, что боссы изначально дизайнились под секировский блок, дав его обрезанную версию в длц.
    И это только боевка, к игре огромное количество других претензий и за каждой из них стоят не персоналтные хотелки, а циферки и понимание того, как работает геймдизайн и баланс в видеоиграх.
    Так что можешь защищать елдень и называть всех недовольных дурачками, кричать гит гуд и заниматься другими приятными вещами, только елдень все также останется куском говна, который фанбои схавали и попросили добавки.

    • @playerds9589
      @playerds9589 3 หลายเดือนก่อน +1

      У всех свое мнение😊
      Ты считаешь что боссы нечестные, другие - что они проверяют игрока на скилл.
      Ты считаешь что персонаж и его движения не подходят для быстрых боссов, но они ведь убиваемые)
      Давай без "а почему мой персонаж не такой крутой как босс😢" и "игра то слишком сложная, то слишком простая", субъективно!

    • @playerds9589
      @playerds9589 3 หลายเดือนก่อน +1

      Если с твоих слов - автор фанатик
      То ты явно хейтерок)

    • @Gideon9966
      @Gideon9966 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@playerds9589 потому что писдить огромную мега хуиту на пол экрана очень интересно и увлекательно с двумя (а лучше тремя) дрынами, вкачанными на +50 и персом 399 уровня, или магом с орбитальной ядеркой. Блоха зажрала слона до смерти, и это даже не мем, а гениальное и пздц удобное (гудбай камера) геймдизайнерское решение. Но мухи-то наелись говна и довольны, стоило миядзаки потужиться на унитазе и высрать опенворлд.

  • @ashkramer9670
    @ashkramer9670 3 หลายเดือนก่อน +4

    5:26 как ты аккуратно сказал про неофитов и удобство. ДС3 в разы играбельнее, чем дс1-2, но толпой детей и дебилов, которые начали с дс1-2 не могут это принять, что их игры просто кусок окаменевшего дерьма. Они очень плохо играбельны, если не с них начинать

    • @chilldrakej
      @chilldrakej 3 หลายเดือนก่อน

      Почему, вполне играбельные, просто дс2 гавно

    • @TimofeyZen
      @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน +2

      ​​@@chilldrakej Если ты имел ввиду про реиграбельность, то твоя говно-игра буквально топ 2 по билдостроениям и реиграбельности в серии целом, после Элдена конечно, но если всё-же про играбельность максимум только проблема с раскладкой управления, с которой во всей серии беда бедовая, только в Секиро додумались более менее норм сделать управление и в ремастере 1-ого ДС, но оригинал остался с таким-же ублюдским управлением.

    • @KaptainUflg
      @KaptainUflg 3 หลายเดือนก่อน +2

      Чего такого неиграбельного в Dark Souls 1 и 2? В основе боевой системы Dark Souls 3 главное отличие от предыдущих частей - это игровой темп.

    • @TimofeyZen
      @TimofeyZen 3 หลายเดือนก่อน

      @@KaptainUflg Все они играбельные, просто раскладка в старых играх Болотозаки хрень, но это можно пофиксить и играть нормально уже или просто взять геймпад от бокса и подключить его к ПК, и зашибись уже будет

  • @LuM4rex
    @LuM4rex 2 หลายเดือนก่อน +3

    Все бы ничего, но автор иногда просто начинает лить воду и вводить переменные, гиперболизировать высказывания, разбирать такие мнимые понятия как "сложность" и уровень ее восприятия(не поднимая вопросов о игровом опыте игрока в разных условиях и игровых ситациях, балансе прогрессии и т.д.), вбрасывать удобные для него тейки, вводить ряд аргументации для пыщего убеждения соблюдая основной закон:

    Основной тезис (претензия) => аргумент (контрпик, поверхностное суждение и введение своих определений и видения, которое проецируется на всех остальных согласно шаблонному типовому мышлению) => демонстрация (приводит футажи аудио-видеоряда, стараясь не вдаваться в подробности, а отвечать на основной тезис в обобщенной манере) и => вывод (резюмируя, следует сделать соответствующее заключение о ложности утверждения).
    Вы можете наглядно заметить демонстрацию первого логического уровня уже на моменте с пустым открытым миром:
    >"Мир не пустой, вот смотрите: каждые 12 секунд у вас есть энкаунтер!" Не вдаваясь в детали, ведь основной аргумент состоит в том что у игрока уже есть хоть что-то на что можно отвлечься, игнорируя внешние проблемы наполнения, где основной претензией большинства является как раз-таки в повторении тех же самых действий с тупым боевым столкновением очередного скопированного врага, с зачастую мусорной наградой за эксплоринг в виде праха призыва бомжей или пульсирующего гриба. А из уникальности именно этой игровой ситуации - перекрашенная моделька рыцаря Годрика, один новый прием в мувсете или же спам несколькими противниками за раз.
    Сам Элден ринг это наглядный пример того, как кадровый ресурс студии по разработке игр с небольшим штатом сотрудников не поспевают в реализации всех амбиций жадного до денег издателия.

  • @SexMinister-s2h
    @SexMinister-s2h 3 หลายเดือนก่อน

    21:10 я возмущаюсь что в контр страйке нет ускорения на шифт, даже в half life 2 был

    • @DarkwraithKnight
      @DarkwraithKnight  3 หลายเดือนก่อน

      Насколько я помню по старой контре, там довольно важно позиционирование на карте, и то до какого места ты можешь добежать с респа может дать тебе преимущество. Представь себе, как эпично придется перепиливать весь баланс, если скорость игроков, и возможность занятия ими разных позиций поменяется? Хотя мб в кс го это не так важно.

  • @DmitryPavRudin
    @DmitryPavRudin 3 หลายเดือนก่อน +5

    Элден существует, вот его главная проблема

    • @Shimpey
      @Shimpey 3 หลายเดือนก่อน +1

      Не осилил(

    • @Firtich
      @Firtich 3 หลายเดือนก่อน +2

      Вот Ассассин это настоящая игра, не то что эти ваши элден сринги

  • @vegetableX
    @vegetableX 3 หลายเดือนก่อน +3

    19:36 "Постоятнство и верность концепции" Ну да, ведь нахрен не нужный пустой открытый мир с однотипными данжами это верность концепции дс3 в которой были пусть коридорные и компактные но крайне насыщенные локации а копипастные боссы и бессмысленно расставленные мобы с полосками хп это сохранение идей дс1 (где к слову первый раз встреченные демоны капра и телец попадясь на самом раннем этапе игры в качестве были призваны впоследствии в качестве рядовых противников отразить ощущение колоссальной прогрессии персонажа)
    28:30 Я так и не понял а почему не дать изи мод игрокам которые хотят просто посмотреть сюжет, а в ином случае просто дропнут игру считая что не готовы тратить десятки часов без удовольствия ради пары паршиво выглядящих однотипных катсцен?
    33:24 Клёвый пример про боссов в вакууме. А теперь возьмём реальный пример. Босс из первого случая реллана, сложный но в целом честный, как бы ты плох ни был часов 5-8-10 и в целом ты её прошёл. Получил дофаминчик потому что выучил все атаки и красиво победил. Босс из второго случая Радан, ты тратишь 50+ игровых часов на его прохождение и в финальный трай он просто не юзает то бешеное говно которое использовал бесконечно каждый раз до этого, какие ощущения? Ну скорее всего ты измотан, ты чувствуешь облегчение что это говно наконец закончилось и никакой радости или удовлетворения, потому что ты заучив поведение босса понимаешь что тебе просто повезло.
    Сори, дальше я устал слушать бредятину, мб потом дополню, но думаю есть ребята которые дополнят

    • @chist14
      @chist14 3 หลายเดือนก่อน +4

      Справедливости ради "изи-мод" в игре есть, называется "слеза + кровоток/мороз + комета азуры". Но это снижает вариативность до 0 для тех, кто не хочет сложностей.

    • @vegetableX
      @vegetableX 3 หลายเดือนก่อน

      @@chist14 Есть конечно, вопрос только в том как ты к нему придёшь, есть и щит-стена с колющим оружием, вопрос просто в том как скоро ты к нему придёшь и придёшь ли вообще, а чел рассматривает изи-мод в вакууме и мне вот ни горячо ни холодно было бы с его существвования, во многих играх есть уровни сложности где на самом потолке есть выбор "классической" сложности, тоесть задуманной разработчиками и О УЖАС всем в такие игры играть комфортно и интересно

  • @АртурЯковлев-я5ь
    @АртурЯковлев-я5ь 3 หลายเดือนก่อน +5

    Поставил 15 драконов, 10 рыцарей горнила, 12 Рескинов демона прибежища и гомункула как финал босса

    • @Sir_Sydden
      @Sir_Sydden 3 หลายเดือนก่อน +1

      А в чем проблема реюза рыцарей горнила? Это же отличный элитный враг с которым интересно сражаться раз за разом. Я почему-то не припомню чтобы кто-то жаловался что в 1 ДС по всей игре встречаются черные рыцари. Не вижу проблемы в том что хороший противник встречается с игроком несколько раз, тем более в разных вариациях.

    • @SuperCupan
      @SuperCupan 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Sir_Syddenну так и оставьте одного рыцаря. Тем более он в разных вариантах. Остальных то зачем плодить. Какая принципиальная разница, смотреть на синего дракона, на голубого или на гнилого, если делаешь ты с ними одно и то же, а успешность зависит от того насколько ты прокачен или сколько урона ты можешь внести? Ну типа ты безошибочно знаешь его мувсет, но ковыряешь по 50. Проще пойти в другое место, получить еще +3 к пушке и вернуться. Сложность, задранная тупо цифрами. И то, стремительно тает, после того, как идешь по квестам

    • @Sir_Sydden
      @Sir_Sydden 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@SuperCupan Ну так это цель игры - убивать мобов и прокачиваться. Рыцарь горнила и воплощение древа эрд отличные противники с которыми интересно сражаться. Если вам не нравиться убивать сложных мобов, то элден не для вас)

    • @SuperCupan
      @SuperCupan 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@Sir_Sydden мне нравится убивать сложных боссов. Мне не нравится убивать одних и тех же боссов, которых я уже вдоль и поперек знаю. Сложность не в том, что он меня пиздит. Он мне в принципе после 3 раза урон наносит, только если я уже сплю. Суть в том, что эту залупу я должен ковырять просто потому что. В элдене мало сложных боссов по большому счету.

    • @frit5027
      @frit5027 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Sir_Syddenдядь, ну про какую сложность от МОБОВ ты говоришь? Много билдов ломают сложность в Elden Ring в нулину. Тот же самый билд через силу, который позволял почти любого вбить в землю. При игре через силу рыцари горнила у меня отлетали с 2-3 ударов. Интереса в этом никакого. Основная сложность - это боссы в DLC. У мобья даже намёка на сложность нет

  • @deltakool
    @deltakool 3 หลายเดือนก่อน +9

    Назвать Elden Ring апогеем соулс лайков это конечно сильно... Данный тип геймплея не выдерживает более 50 часов, делать игру подобного жанра в открытом мире было ошибкой. Делать боссов, которые читают инпуты игрока это дрянь, т.к. золотой середины в сложности нет, ты либо до победного долбишься об скалу в надежде забраться на неё, либо скипаешь при помощи праха и получаешь тотальное неудоволетворение. Я извиняюсь, но после потрясающего дизайна боссов в секиро, боссы в елде это просто какая-то шутка, я до сих пор время от времени переигрывю всех боссов в секире и считаю их восхитительными и честными, каждый дуэльный босс как танец где ты являешься боссу ровней засчёт СКИЛЛА, в то время как в елде мне предлагают либо чизить, либо саммонить, либо пытаться вставить 5 копеек между нескончаемыми атаками босса и так повторять до победного. Если посмотреть на то как убивают финального босса дополнения без прокачки, то это просто смех, мужик трётся в ногах легендарного полубога. Наверное неспроста этих боссов называют конченными, потому что есть с чем сравнивать, к сожалению для елден ринга, мы живём во вселенной, где помимо него существуют такие замечательные игры как бладборн, секиро, дарк и демон соулсы, где боссы были адекватными, а в старых частях даже находилось место для пазловых боссов, которые вносили в игру разнообразие, мне ещё со времён дс3 не понравилось что всё ушло в динамику, серия потеряла шарм, способ играть в игру танком канул в небытие. Кстати касательно билдов, желания экспериментировать в елде нет, если у тебя нет возможности приобрести ресурсы для этого, да и камни на +10/+25 не бесконечные, респеки тоже, в итоге удобно только закалку, да козырный мув оружия сменить, который в корне поменять увы ничего не сможет...
    Я проходил эту игру на релизе и для меня она оказалось полным разочарованием, для себя я уже давно понял, что Миядзаки удерживают в плену намко бандай и заставляют его делать только сосалики, ведь только благодаря джапан студиос и активижн мы увидели по-настоящему самобытные игры Мастера, а не постоянное насилование кор геймплея демонс соулс с новыми правками.
    Тяжело осозновать как много люди говорят об этой гумозне на 200 часов и так мало про реально сочную игру, которая не душит тебя и позволяет открыто экспериментировать, я говорю про Armored Core 6, игра на 25 часов, которая, зрелищная, сложная, но честная, после Elden Ring, AC6 был просто восхитителен, глоток свежего воздуха, игра буквально для меня открыла новый жанр. Как жаль что после неё вышло дополнение для елды и мне пришлось возвращаться туда... Я надеюсь фромы будут экспериментировать и сделают уже наконец-то что-то свежее.
    P.S. За хаотичный поток мыслей извиняюсь.

    • @arsonist5422
      @arsonist5422 3 หลายเดือนก่อน +5

      "Делать боссов, которые читают инпуты игрока это дрянь"
      Дрянь - это твоё образование. А как ещё должен работать ИИ в играх? ИИ должен в матрице за цифровым монитором сидеть и играть против тебя? Кастом такую же чушь нёс. Идите лечите голову, срочно! Во всех играх боты читают инпуты, у них нет глаз/ушей/прочих органов чувств - как им ещё понимать, что делать? А атака в твою фласку была ещё в Demon's souls и сделано это было специально, что бы ты головой своей думал, а не в тупую кнопки жал.
      Пздц, куда люди катятся. Деградация капитальная.
      "благодаря джапан студиос"
      Благодаря этой студии ты увидел не что-то уникальное, а ремейк Запретной Сирены в лице Бладборна, от создателя Сайлент Хила. Но откуда тебе это знать.

    • @vdamke
      @vdamke 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@arsonist5422Чел, у тебя все в порядке?
      При чем тут вообще форбиден сайрен, ты вообще в нее играл?
      И да, чтение импутов в елде абсолютно блядское, когда босс при любой попытке хила вносит тебе дамаг (касты божественной кожи передают тебе привет)
      Желаю тебе поскорее выздороветь, перестать потреблять копиум пачками и начать играть в нормальные игры фромов, благо их навалом

    • @arsonist5422
      @arsonist5422 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@vdamke "При чем тут вообще форбиден сайрен"
      А ты сходства в сюжете не замечаешь? На уровне "один в один", например. Раз не заметил, значит играл на отъебись в обе игры.
      Чтение импутов правильное. А ты просто не можешь выпить банку, когда босс не сможет тебя за это наказать. ИИ в игре умнее человека, получается?
      "нормальные игры фромов, благо их навалом"
      Во всех играх, начиная с DeS - ИИ наказывает за бездумный хил, и сделано это специально. А в игры до DeS ты хоть сам играл?
      Ну и желать выздоровление мне - хороший аутотренинг))

    • @deltakool
      @deltakool 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@arsonist5422 Если в Сайрене съели бога, а в бладборне пили кровь богов, это значит игры литерально одни и те же по сюжету? Я тебя правильно понял?
      Чтение инпутов правда плохое, нужно отбегать от босса за всю карту, либо отвлекать саммоном чтобы зарегениться, либо в момент когда босс тупит и ничего не делает надеяться на то, что он и дальше тупить будет. Это не есть хорошо.
      Не помню ни одного босса в демонах который бы наказывал за хилл... Но прекрасно помню Гвина из первого дарк соулса, который является главным душнилой игры, также он становится шуткой если ты пэрришь его при идеальных 60 кадрах, либо танкаешь в тяжёлом арморе и щитом, для средних классов этот босс просто ужасен, игра как бы даёт тебе возможность хиллиться, но право отхилиться до фулл ХП она тебе не даст, это очень глупое решение. Не знаю как @vdamke, но лично я играл в King's Field 4 и что дальше? Какое это отношение вообще имеет к тому, что раньше окна для отхила действительно были и не наказывали настолько ровно в тайминг, не давая тебе возможности среагировать...

    • @arsonist5422
      @arsonist5422 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@deltakool Что в Сирене, что в Бладике - с неба спускается огромный кальмар, от которого "отъели" плоть/кровь и этот кальмар вверг всех в кошмар. Что бы снять кошмар, кальмар что-то просит взамен. В обоих случаях люди не выполнили, что их просили и снова словили кошмар. А все, кто ел плоть/пил кровь превращаются в монтров/шибито. А затем пришли охотники/охотник (ну ок, в сирене Судо только в конце охотником стал). Но общая концепция сюжета одинаковая. Детали отличаются, ясное дело.
      Касательно хила, можно просто дождаться, пока босс "займется" своими атаками, увернуться и хилиться. Страшно? Ну да, в этом и задумка была. Если же босс стоит и ничего не делает, он на хил конечно отреагирует. Когда босс ничего не делает, он стамину регенит, она у них не бесконечная и её можно срезать морозом)
      Гвина я тоже помню. Да, он аж с другого края карты к тебе прыгает из-за хила. А все остальные мобы/боссы любят на хилл делать выпал/атаку в прыжке. В демонах тоже так делали мобы. Но именно боссы там часто медленные или вообще двигаться не могут. По этому, не так бросалось в глаза.
      В King's Field механика хила была другой (хотя та же трава, как в демонах), да и вообще вся игра медленная, как и Shadow tower. Ну блин, к этому возвращаться я не хочу что-то. Они даже управление на стиках сделать не удосужились, вся камера на верхних тригерах.
      Делать механику хила, как в Ведьмаке, где хил является параллельным действием - ну хз. Мне такая идея не нравится.

  • @kalter1w
    @kalter1w 3 หลายเดือนก่อน

    эммммм секиро ругали не за то что нельзя пройти игру перекатами, а за то что когда ты делаешь перекат - и визуально должен был разорвать дистанцию достаточно, чтобы не получить урона.... все равно его получал, потому что Мудатака так задумал игру)

    • @playerds9589
      @playerds9589 3 หลายเดือนก่อน +2

      Ругали и за то!

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน +6

    39:04 о, забавно что ты сказал про рандом. Ведь он решает в елдени, новый ахуительный AI так хорош, что боссы как могут ебашить самыми зубодробительными комбо с убеганием на другой конец арены весь файт, так и забыть как драться и гулять по арене, не отдупляя, где они вообще. Это не говоря уже о ахуительной фишки БУКВАЛЬНО случайных комбо, где ты никогда не знаешь следующего удара босса, потому что она выбирается из пула случайно, а вот телеграфирубтся все удары в пуле одинаково, поэтому ну извини, игрок, попробуй там билд на кровоток или слезу поюзай, ну или пойди поплач, лол.

  • @frit5027
    @frit5027 3 หลายเดือนก่อน +2

    На самом деле там действительно некоторые моменты не затронуты. Те же самые катакомбы и подземелья. Побывал в одном - можешь считать, что во всех побывал.
    Реюз ассетов тот ещё прикол. Сколько раз мы встречаем за игру демонов прибежища из Dark Souls? Или например когда дефолтный враг становится боссом интереса в таких замесах вообще нет.
    Сложность сломана, с учётом DLC у многих боссов есть какая-то карманная ядерка из-за которой постоянно умираешь. Маления с её водным танцем. Убрать у неё атаку - она станет не сложнее условного Маликета. Вспомним про взрыв у Мидры из DLC, когда он взлетает, подлетает к персонажу и взрывается нанося конский урон, благо не ваношотит. Консорт Радан просто принуждает к 2 стилям прохождения либо парирования, либо собрать сломанный билд и просто сдуть его. Проблема заключается в том, что при моём прохождении через верующего качка с самосвалом здоровья и в тяжёлой броне превратилась в какую пытку. На один мой успешный удар грозой гигантов, в среднем приходится 14 атак Радана. Хп у него чрезвычайно много, что затягивает первую стадию и не позволяет наглеть, чтобы атаковать, ведь я при всей моей прокачке ему на 3 удара, а мне для смены стадии нужно нанести 15. Казалось бы этот тейк был в видео, и он бы работал на Радане, если бы Радан не спамил миллионом атак и соотношение было хотя бы удар 1 к 5. Для меня эталонный боссфайт - бой с Гаэлем из DLC к Dark Souls 3: The Ringled City. Урона вносит много, но нет каких - либо мерзких атак. Соотношение ударов склоняется в среднем на 1 к 3-5, у Гаэля оптимальное количество здоровья, что не затягивает бой и при нормальной прокачке занимает около 5 минут. В то время как консорт радан своими комбинациями только первую стадию через тяжёлое оружие растянул мне до 5 минут. А 2 стадия у него всё так же есть и она сущий пиздец, после чего пришло осознание, что босс сломанный и пришлось собирать не менее сломанный билд. Либо пришлось бы играть через парирование, что сводит на "нет" тот билд и прокачку, которую создал игрок. Так же стоит заметить, что вторая стадия очень напоминает созерцание сварки без защитных очков. Сложный босс? - да. Боссфайт приятный? - нет. Если тот же Месмер пусть и заставил меня с ним подзапариться, но у него хороший баланс. Тяжёлыми пушками можно поставить на колени. Урона вносит прилично, но адекватно. Да и по нему урон проходит тоже адекватный, что радует.
    Можете назвать (вставить оскорбление), но по большей части это мой личный опыт и моё восприятие. Да будет срач (или бан)

  • @antononrails3984
    @antononrails3984 3 หลายเดือนก่อน +1

    Я также начинал играть в солсы с демонов, дарка и прошел не только все игры, но и все патчи последовательно. Элден Ринг у меня ничего кроме зевоты и дежурного прохождения (2 раза). Игра меня расстроила своей однообразностью, растянутостью, тем, что маэстро побоялся вставить хоть сколько-нибудь локальные механики. Интересные идеи прошлых игр были выброшены, оставлены только нормисные вещи, чтобы не раздражать большинство. Пройдя дополнение, я думаю, что в дарк солс 5 я уже играть не буду. Жеванный крот этого казино.

    • @antononrails3984
      @antononrails3984 3 หลายเดือนก่อน +1

      Еще добавлю по теме немного: боссы елды это отдельный вид позора. Идеи, которые были разработаны ранее, также были усреднены до прыгающего по арене хитбокса, порождающего цикличные атаки. Просто кусок говна. Посмотрите на боссов в демонах, дарке первом, хотя бы. Там в боссах была геймплейная идея. Васютки, видимо, это забыли, и теперь с коричневым от говна ртом нахваливают ЕР за верность традициям. Где интересные арены? Где боссы-пазлы? Где хоть что-то что не убивается дрыном с кровотоком с 10 ударов?

  • @ffsssdd8070
    @ffsssdd8070 3 หลายเดือนก่อน +10

    Длс мне показалось абсолютно средним. Фромы так сильно задрали планку длсишками для 3ей части с великолепными боссами, атмосфернейшими локациями и отличным сюжетом, что просто не могут придумать ничего хотя бы по уровню близкого к ним. Пвп абсолютно сломалось по балансу, ковенантов все еще нет, следоватьльно играть с людьми скучно и муторно. Обычные мододелы сумели починить неткод и сломаных геймдизайн вторжений, но разрабы в ванилу эти решения не ввели. Сюжет филлерный и отстранённый, лор местных боссов вызывает смех по типу бедняжки Мессмера, который устроил геноцид потому что его мама попросила. Я не понимаю почему журнолюги и игроки ставят настолько завышенные оценки, видимо если не похвалить очередное творение фромов, то тебя назовут грязным казуалам и выпишут из элитного клуба тру елит хардкорщиков. ( У меня в игре 300 часов, однако все притензии к игре уместны и оправданы. Они очень бесят при прохождении и я вообще не понимаю как такой легендарый гейдизайнер как Миядзаки с триллиардом наград за плечами не сумел предотвратить их при разработке)

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน +9

    38:53 о, ну то есть твой ответ на всратый баланс - нудное заучивание, другой билд (ведь так классно, что разрабы забыли про баланс на этом боссе и рекавери моего оружия длиннее, чем его комбуха, три раза обнуляющая мою полоску хп) и абуз. Браво, это именно тот пик, которого все хотели. А как насчет того, чтобы у игры была базовая механика, которая точно работает на всех боссах и роль играет только то, как ты с ней управляешься? Ну знаешь, как это в хороших играх делают. Как это раньше делали фромы, типа я могу убить Арториаса и с легкой саблей и с УГСом, испытав примерно одинаковый уровень вызова своим способностям. Почему тогда ебобаные боссы в елдени буквалтно душат любого игрока с большим и медленным орудием, но затыкиваются под пиво быстрой палкой, особенно обмазанной кровотоком?
    Не, я понимаю, фромы всего 30 ЛЕТ игры делают, куда им до таких сложносоей. Да и не существует, например, серии игр Monster Hunter, где как-тотзабалансили множество классов совершенно разных пушек.
    В общем очередная шиза, чел.

    • @mrButthurt13
      @mrButthurt13 3 หลายเดือนก่อน +2

      При том, что автор бегает все видео с двумя саблями на статус)

    • @Nihil-00000
      @Nihil-00000 3 หลายเดือนก่อน +2

      > буквалтно душат любого игрока с большим и медленным орудием
      Потому что кто-то просто не умеет играть с медленным оружием. Лично я в первом прохождении бегал с цваем, при этом играл почти на подпивасе. Играть на УГСе в элдене в разы проще, чем в дсы с УГСом.
      Так что git gud

    • @Nihil-00000
      @Nihil-00000 3 หลายเดือนก่อน +1

      Элден буквально породил такой "челендж" как All Hit / All damage. То есть нужно пройти босса без щита и без уклонений, нужно принимать в лицо все атаки босса. Так что хотя-бы из-за возможности так танковать с УГСом не может быть проблем.

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน

      @@Nihil-00000 ну ок, тогда расскажи как, учитывая что безнаказанно бить ты можешь раз в пять минут, а урон у угсов чуть больше, чем у палаша. Очевидно, если пиздить боссов на пол хп пеплом войны - проблем нет, как и если заточить угс на кровоток. Но это не класс оружия хороший, это пепел войны и статусы ебут.

    • @AlonsoImput
      @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน

      @@Nihil-00000 ну да, баланс в игре вышел в окно. Только нахуя тебе угсы для этого челоенджа, если ты можешь получить больше урона с той же гиперброней на пеплах на других пушках. И да, наличие челоенджа, основанного на дырах в балансе, не является аргументом в пользу класса оружия, лол, обычно игры балансятся не под прохожденре по гайдам с тонной неочевидных бафов, которые стакаются вопреки всей известной до этого логике игры.

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน +6

    53:15 прорыв канализационной трубы, очевидно. Ну ладно, игровой опыт у тебя явно не очень большой. Давай расскажу про другую игру фромов с опенворлдом, правда без коня. Третья часть кингсфилд, лол. Игра с пс1 имела ровно такую же реализацию открытого мира. Забавно, что тогда это была проблема технических ограничений консоли, а сейчас это проблема творческой ограниченности студии. Ну и да, я в рот ебал тот же скайрим, но даже он с этой задачей справился лучше, предлагая игроку не только закликивание мобов и сьор рябины, но и, пусть и хуевые, но загадки, истории, персонажей, НЕТИПИЧНЫЕ случайные события и т.д.
    И да, скайрим тоже говнище еще то, но я говорю о том, что есть намного более удачные реализации опенворлда.
    Или другой пример, андерграундная Dragon's dogma 1/2, игры с удивителтным уровнем репетативности, почему-то наполнили опенворлд разными активностями и добавили элемент случайности в коргеймплей благодаря отличному AI спутников и врагов, выдающему, иногда, абсолютно абсурдные мувы, о которых хочется рассказать своему корешу.
    А о чем мне рассказывать про елдень? Сколько я собрал твердых душ и ягод рябины, скольких мобов убил за поездку на коне?

  • @Limen2402
    @Limen2402 3 หลายเดือนก่อน +4

    А кого критикуют-то? Некое безликое соломенное чучело, собранное из глупостей в интернете так, чтобы автору было поудобнее ругаться на неблагодарных туристов, которые осмелились купить игру и что-то про нее сказать?
    Целый пласт критики елдарика заключается ровно в том, что он "предает" основы соулсов - например, непрерываемость анимации после ее начала; анимации, которые выглядят и чувствуются следанными неестественными, лишь бы поймать тебя на уклонении в тот момент, когда траектория удара достигла бы тебя естественным образом; необъясненность довольно важных механик - что можно кидать кристалические дротики в каменных созданий.
    Чтобы избежать танец Малении, тебе нужно дня три сидеть на ютубе и втыкать в фреймдату. Чел, я купил игру не совсем для того, чтобы на ней работать.
    Какое-то дедовское нытье на молодежь, которая не ценит, получилось.

    • @rdlfrost1
      @rdlfrost1 3 หลายเดือนก่อน +2

      Ну,а туристы просто купили на хайпе,думая что это очередной «однокнопочный эксклюзив как у сони,где не надо думать».
      Увы есть игры в которые надо понимать как играть и что зачем делать. И хорошо что такие игры еще есть.
      В елдарике много механик которые делают игру в разы проще. Тебе не нужно три дня учиться доджить водный танец Малении,если ты элементарно вкачаешь вигор хотя бы до 50,возьмешь щит со 100% защитой и высоким балансом и так далее и тому подобное.
      Ну если народ считает гавном то,во что не получается играть,то пусть лучше и не играет. Существует куча других расслабляющих,которые дадут много фана и поберегут нервы.
      Не нытье,а по существу. Хотя не вся молодежь ноет,есть люди,которые прекрасно играют и получают удовольствие.

    • @niemand5402
      @niemand5402 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@rdlfrost1да и можно просто пепел поступь ищейки повесить, да там вообще много способов задоджить водный танец, просто подумать нужно, но сейчас думать не принято

  • @richardclub2life968
    @richardclub2life968 3 หลายเดือนก่อน +2

    Честно , как по мне Елден очень долгий , я потратил на него 100 часов что бы пройти игру только одним персонажем , за это же время я мог бы пройти 3 раза ДС3 , 5 раз первый дарк и 10 раз Демонов . Под конец я просто устал уже и проходил что бы просто закрыть этот гештальт и когда ты проходишь игру чисто для галочки это уже что-то да говорит о твоей игре . Проблема в том , что ты просто уже душишся и перенасыщаешься контентом , если бы игра было бы немного меньше , но более насыщеная то ей бы это не сыграло бы в минус . Вырежи ты эту последнею снежную локу с гигантами , игра бы ничего не потеряла .
    Ну и другие проблемы которые просто возводяться в абсолют , это реюз старых асетов , разнообразие и так далее . Такое можно вытерпить если ты это видишь раз или два за игру , как в тех же дарках , но Елден просто состоит из етих реюзов .
    Ну и как ты сказал если принять правила игры и начать юзать духов , имбовое оружие и все то что мы называем проблемами в игре то становиться очень скучно играть . Я не хочу чизить и скипать боссов , мне хочеться адекватного челенджа как в Дарках , ББ и Секиро . Эта тема очень долгая , у меня просто рук не хватит описать почему в прошлые игры от фромов играть интереснее , а в елден нет .
    Извиняюсь за такой черный пиар , но у меня на канале вышел ролик который так же освещает проблемы Елдена и его ДЛС и так прям вышло что он очень хорошо потходит как такой ответ этому видео , но конфликтов ни с кем не хочу , я Скелета уважаю и смотрю его с удовольствием , мне понятно почему людям нравиться Елден и мне он то же нравился в определённый момент , но для себя я решил , что Такая игра как Елден Ринг просто не для меня .

  • @vsetorb666
    @vsetorb666 3 หลายเดือนก่อน

    Elden Ring мешает был лучшей игрой фромов - Секиро

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 3 หลายเดือนก่อน +1

    17:56 этот пример активно дефается весь видос, хехм да

  • @chaosmorph
    @chaosmorph 3 หลายเดือนก่อน

    а в чем притензия? мир не пустой он нормальный

  • @lacklacktriplehack4174
    @lacklacktriplehack4174 3 หลายเดือนก่อน +1

    и ещё вопрос
    как ты на 50:51 определил что там может быть пещера которая буквально ничем не отмечена? я вот например не знал что там пещера для меня это тупо темная скала
    я с тем же самым успехом могу сказать что и слева может быть пещера и справа
    кем надо быть чтобы додуматься до этого? я отвечу
    человеком который наиграл не одну сотню часов и знает эту игру вдоль и поперек

    • @DarkwraithKnight
      @DarkwraithKnight  3 หลายเดือนก่อน +2

      На это отвечу - материал я записывал в 2к, и там было видно явственный вход в пещеру в темноте. После сжатия в 1080 и перекодирования на ютубе это стало не так заметно.

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 หลายเดือนก่อน +1

      На крайняк,на картах обозначены точки интереса, данжи, юзтлища поле с боссом и храмы, нужно лишь влядеться.

    • @lacklacktriplehack4174
      @lacklacktriplehack4174 2 หลายเดือนก่อน

      @@lzeraxI узилища и храмы да
      данжи нет
      по крайне мере не все

  • @axelzames552
    @axelzames552 หลายเดือนก่อน

    Ну вообще то в фромовскиих соулсах с честностью все ок, просто геймеры некоректно оценивают свои возможности и статы, приведу пример, в арморед кор 3, бос огромный робот с лучами и ракетами смерти, кажется какое то сумашествие, кажется ты таракан который пытается спастись по норам от него, заходишь на арену где выступают такие же мехи как у тебя, неподкрученые, никакого мошенничества все честно, и ты оказываешся на месте этого босса, в тебя летят еще более лютые лучи и ракеты смерти и ты не чем не можешь ответить, потому что мех игрока обладает такими способностями которые контрятся только другим мехом игрока, в обстоятельствах босса победа не возможна, кроме как ошибки игрока. Точно так же и соулсы, урон и запас прочности (текущее хп + хп которое в эстусе, итого там тысячи хп) у игрока и боссов сопоставим, но у игрока есть некотрящиеся способности, как то, сумашедшая скорость, малый размер, мобильность, мгновенная скорость разворота, перекаты в которых он не уязвим, щит, тысячи их, итого возможность одолеть у босса игрока только за счет его, игрока ошибки, если убрать фактор ошибок у боссов нет возможности победить героя.

  • @dezler7552
    @dezler7552 3 หลายเดือนก่อน

    у длс один минус - его опенволд, раскиданные по одному мобы на огромном пространстве, и на всю локу 1 редко 2 справочника, ингредиенты для него и пару рун/благословений