Creo que este video es de gran utilidad, en ocasiones cuando un amigo hace algo en muchas ocasiones nos cuesta decirle las áreas de oportunidad que tiene y que puede mejorar. Después cuando el amigo revisa sus proyecto y empieza a darse cuenta de todos esos pequeños que no están bien se pregunta por qué nadie me los había dicho. Honestamente muchos comentarios los sentía como, vaya Guinxu trabajó mucho por esto, podría pasar esos pequeños detalles por alto, pero al final eso no le ayudaría. De verdad respeto mucho el trabajo de ambos, he aprendido muchísimo con ustedes y espero poder seguir viendo el progreso de sus proyectos durante mucho tiempo.
Nada mejor que publicar un video humillando completamente al amigo internacionalmente, y bien monetizada que está la humillación (el ferrari no se compra solo) jajajajaj xD
Desgraciadamente Guinxu fue muy optimista y hasta cierto punto NO se centró en las críticas negativas o muy constructivas y se enfocó sólo en los bonitos comentarios de sus progresos. En muchos de sus videos le comenté de muchos errores que se notaban y que parecían cutres pero no los arregló y siguieron iguales, lo peor de todo es que los errores son mayores que los que se mostraron en los videos que mostró. Sé que cuando uno es independiente quiere plasmar la idea cómo uno quiere, pero siempre debe tener una segunda opinión para ver si lo que haces es para el gusto común o para uno mismo. Desgraciadamente muchos de los errores no se pueden corregir en este capítulo por la forma en la que fueron creados a menos de que saque una "versión mejorada" de este capítulo donde de hagan cambios más o menos muy grandes para corregir esos detalles o no.
- ¡¿A mí qué me cuentas de tu regalo, vieja...!? - Qué ser tan detestable - ¡...Estoy aquí acabando con la carrera de Guinxu! - Entendible, tenga un buen día
Para mi el juego era el misterio de descubrir flatworld después de la introducción de la primera demo, ahora aparecemos directamente en flatworld y adiós misterio.
38:15 esta vez guinxu tiene razón, un barco para deslizarse por el desierto es plano por el fondo porque sino no tendría estabilidad sobre la arena, en cambio, si metes un barco plano en el agua a la mínima va a volcar y por lo tanto es mala idea meter ese tipo de barco en el agua.
Gracias alva por jugar flatworld, asi no tendre que jugarlo legalmente por mi mismo, ahora usare ese dinero en pureya, un juego que cambia cada 10 segundos link en la descripcion
Por las reviews y críticas que he visto, la de Alva es la más sincera y constructiva, todos los demás solo quieren quedar bien. Esta es la diferencia entre un amigo y un adulador
@@luisalvarez6178 bueno, ginxu ya lo ha dicho en sus videos, el no es muy de contar historias y ha pedido ayuda con eso a la hora de actualizar el capitulo 1. Con la experiencia que ha ganado fijo el cqpitulo 2 estara mejor contada y tendra menos goteras
@@loltriline es sorprendente eso cuando vi las reseñas en steam la mayoria opina positivo por la persona que esta detras y no por su gameplay y narrativa. El juego esta bien para una persona y es el sueño de guinxu pero hay que ser imparciales y respetuosos, en el momento de reseñar este videojuego guinxu no es un punto.
Recuerdo que Guinxu hizo streaming cuando estaba preparando la ciudad del Oeste y nos pidió que le soltáramos chistes para los diálogos... y OJO porque el chiste del 24:48 lo propuse yo ... Y AHORA HA CONSEGUIDO SACARLE UNA RISILLA A ALVA!!! Demasiadas alegrías en un solo día. No sé si podré soportar tanta felicidad.
Con toda la admiración que puede tenérsele a Guinxu, esto es una muestra clara que, al igual que tienes que buscar un experto que haga las texturas y la música, también tienes que buscar a un experto que haga el guión. No se nace sabiendo cómo se cuenta una buena historia.
la verdad es que el juego objetivamente esta horrible, ahora entendiendo que lo hizo una sola persona lo aceptas un poco, pero los dialogos, la narrativa es muy mala, ojala en los siguientes capitulos pueda mejorarlo un poco pero lo dudo.
@@cholu7002 La historia anda regular/pasable, en lo que falla bastante es en la manera de contarla. Quizá en una de esas le convenga conseguirse a un guionista que pueda orientarlo un poco en ese apartado del juego. Flatworld capítulo 1 me divirtió mucho
Lo interesante de una historia es como se cuenta. Deberia considerar conseguir un guionista, no por eso deja de ser tu historia o tu idea, un guionista solo coge tu mundo, tus personajes y su historia y lo cuenta de una manera interesante, pero sigue siendo tu cuento. Eso le ayudaria muchisimo.
@@cholu7002 El juego no lo ha hecho una sola persona, el 3D, el 2D, la música, las texturas se las han hecho.. ojo, que si tiene el dinero para pagar a gente perfecto por él. Pero la verdad que el guión... digamos que hay que tener más talento para hacer buenas historias y en el caso de no ser fuerte en eso compensarlo con un gameplay mucho más adictivo... cosa que por desgracia no tiene este juego.
Desde ahora Ginxu se va a dedicar a desarrollar (mientras llora) "Majotori 2: Less Majo, More Tori" para hacerte llorar con flagrantes infracciones a la propiedad intelectual
Más vale que dentro de la caja haya una corona, y te lleven en andas por todas las ciudades en una cinemática con música épica, mientras la gente te aclame como su nuevo rey. Sólo así valdría la pena la espera después de todo ese esfuerzo
Igual, me gustaba el modelo 2d pixeleado. No sé, la verdad el 3d no va mucho. La historia como es narrada, no es muy atrapante. Pdta: la musica, se ve genial y tambien algunos dialogos.
Sí la demo inicial era mucho más algo normal, tu casa de toda la vida y pum, descubres que algo no cuadra y demás... Pero este perdió mucha gracia de la intriga del principio. Es como ohh estás ahí en batalla. luego :O oye ve de paseo a aprender mecánicas y después ya te dicen algo de la historia principal, vaya... Eso sí lo compraré seguro. ^^ Seguramente.
Siempre es bueno hacer testear al menos a personas cercanas antes de lanzar tu juego y esta es una demostración, pero de lo contrario , es mejor corregir los errores antes que tarde, igualmente me impresiona como mejoraron las mecánicas de puzzle y combate
Como profesor de narrativa y guionista, la historia me da un dolor indescriptible, pero le ha quedado muy bien el juego, no da la sensación de haber sido por un tipo en su casa, aunque ha sido hecho por un tipo en su casa. ¡Felicidades Guinxu!
@@willixwolf300 pues no soy el men de arriba xd Pero lo que más me dolió a mi fue esto: El eje principal de la trama es el viaje a otro mundo. Y eso ni se menciona en los primeros momentos del juego. En su lugar, te lo dice un narrador de forma muy ridícula xdxddd "Fue a buscar a su padre y por extrañas circunstancias viajo a Flatworld" Que ese es el punto de donde parte toda la historia!!! Algo tan importante es contado en 2 cuadros de texto. Y cosas sin importancia como el hijo de la tipa de hielo si tienen su par de escenas al principio. Además luego si ves las escenas de como llegó a Flatworld, pues si tenía las escenas cual es la necesidad de no mostrartelas antes? Eso y los intentos de generar misticismo. No queda bien, el guión debe estar estructurado de forma que genere curiosidad. Pero Guinxu simplemente aleja la cámara y hace que no puedas escuchar los diálogos. Para resultar misterioso...
Creo que el fallo que tiene Flatword y porque su final te deja más insatisfecho que intrigado, es porque no hay una premisa en el Capítulo 1 (no confundir con la premisa de la historia en genetal). Aquello que nos diga *de* *que* *se* *va* *a* *tratar* *el* *capítulo* , esa meta que se persiga en esta primera parte y se cumpla, entonces, el cliffhanger sería visto como un indicio de que la historia continua; más allá de ser un abrupto final (hasta podría apartarse de la historia del capitulo, al mero estilo de Marvel Studios en una escena poscréditos). Cliffhangers como John Wick 2 o Gears 2 son buenos ejemplos de esto: En ambos se dan cabos sueltos al final, pero la premisa de la historia (en esa entrega), aquella que se presentó en el primer acto y persiguió el prota, ya se cumplió. Por lo tanto, el espectador/jugador está satisfecho y no se siente traicionado ni vació por creer que vió una historia "incompleta". Aparte de eso, es increíble el nivel que tiene Guinxu para lograr haber hecho un juego tan llamativo y logrado. Se ve increíble.
@@akselvillela9801 ese es el problema . lo mas importante en un juego es -La narrativa -La jugabilidad.. - y luego los graficos. porque, si no ... seria un juego con buenos graficos, pero con una trama mal contada y una jugabilidad repetitiva. Ese es el problema...con algunos juegos actuales.
Era más básica y eso hizo que muchos pensaran que era una historia sosa e infantil, cosa que Guinxu no quería. La de ahora me gusta más, quizá puede mejorar un poco, pero definitivamente está más trabajada que la primera introducción.
@@Scivolemulo Yo personalmente creo que esos problemas (o no problemas, puede que haya gente que busque eso) se mantienen, pero ahora tiene menos misterio
no se porque, pero esperaba muchísimo un video como este, especialmente de Flatworld, porque siempre que veia que no empezaba como hace años, no me lo podía creer, tenia que esperar que el Gran Alva Majo hiciera este video para comprobarlo
Recuerdo que los primeros videos que vi de ti fue precisamente el de haciendo llorar a desarrolladores (el de guinxu) y ahora q sacas esto ahora es re epicoo
Tampoco quiero ser injusto porque entiendo bien lo que cuesta hacer un juego así de ambicioso, y entiendo que es su primer juego 3D de verdad, pero me da constantemente la sensación de que comete el típico error de meter muchas mecánicas y detallitos muy concretos, y eso hace que no esté todo lo pulido que debería. Y por otro lado, creo que para futuros proyectos o incluso los futuros capítulos estaría bien consultar el tema del storytelling con alguien especializado en esto, porque es donde más problemas veo, en el aspecto de como contar la historia. Pero aun así, no quiero que suene a crítica tan contundente, porque como digo es comprensible que haya fallos así en un developer indie, es tremenda la evolución que ha tenido Flatworld en estos años, y tengo ganas de ver como termina el proyecto ^^
Que dios te oiga, porque lo peor que tiene el juego para ofrecer es la historia. Es tu tipica historia fanfiction muy mal concretada y llena de cliches muy mal ejecutados. Es basicamente basura narrativa, y los personajes tienen cero carisma. El apartado grafico no es malo, pero me parece bastante malo que la unica manera de distinguir el genero de un personaje es por su peinado y no por su cuerpo o alguna otra faceta. (Caminar o correr...)
Jajajaj no llegaba al minuto 1:10 y tuve que pausar para no ahogarme riendo con el comentario de los animes de bajo presupuesto como le gustan a Guinxu. Alva Majo, maestro del guion!
Estaba viendo el video, llego mi abuela y me dijo, quien es ese? se parece a jesus y se quedo conmigo viendo el video por un momento y alva dijo una palabrota y mi abuela dijo: Ya arruino la pinta. Yo pensando que me iba a decir algo peor pero me dio fue risa XD
El juego es entretenido, ya me queda poco para acabar el capítulo. Gracias Alva por este pedazo de vídeo con ese momento Guinxu del final, una hora muy divertida, un saludo máquina.
En mi opinión, empezar en flatworld sin una previa explicación del porqué y retrasar esa explicación, hace que pierda cierta “magia” el mundo y pase a un plano más normal y menos extraordinario.
jajaja que cracks Ambos cuando hacen este tipo de colaboraciones, y pensar que los conocí a los dos por el "Haciendo llorar a Guinxu" hace tres años, que nostalgia.
(50:02) Concuerdo contigo Alva, esa parte NO llega a ser graciosa solo da cringe, de como Guinxu rompe la cuarta pared con la sutiliza de un elefante borracho, que hasta parece un edit.
@LianW No hay nada más que mate una broma que sobre explicarlo (esto incluye a mi propia respuesta, pero ya que para que te quede claro) a lo que me refiero el hecho de que mencione que su "equipo" no te quitaría tu dinero porque ellos cuidan a sus jugadores y que por eso deberías recomendarlo, aunque intenta plantearlo con humor rompiendo la cuarta pared, se siente como como una acción media desesperada de lograr simpatizar con el jugador, y eso es lo que genera la situación que te puede generar pena ajena (cringe) El problema es lo mal llevado que está planteada la situación sacándote de cualquier inmersión del juego, si quieres voy a intentar mejorarlo sin muchos cambios como: *“Aki encontró un cofre lleno de dinero, al contarlo por pura coincidencia era la cantidad de dinero que había gastado previamente, que afortunado es Aki”* Listo ves como el rompimiento de la cuarta pared esta implícito de manera discreta en la situacion y no trata a su audiencia como retrasados, asumiendo que entenderán que el chiste es que esas cosas convenientes solo pasan por ser un juego, y aun así mejorando este chiste lo considero uno medio básico.
opino igual, la intro en el mundo real con todo el rollo de meterse a la empresa a la noche, era buenisima, sacar esa intro remplazando todo con una linea de diálogo creo es un gran desacierto xD pero el game se ve buenisimo y entretenido :3 saludos desde Argentina
Entiendo perfectamente que el juego fue hecho por una sola persona (sin contar que tuvo que comisionar arte, música, etc), pero si dejamos eso de lado, que al final es lo que cualquier jugador promedio que no sea fan de Guinxu haría, el juego no es bueno. Opino que Guinxu cometió el error de centrarse demasiado en las mazmorras y en querer tener muchas mecánicas y, con eso, dejó de lado la narrativa. Yo, personalmente, esperaba algo muy distinto en cuanto historia, sin embargo, este punto es subjetivo. Siendo Guinxu un gran conocedor de los videojuegos, esperaba una historia más seria y sí, desde la primera demo la trama se veía "infantil", pero él mismo dijo en un video que tenía cuarenta y tantas hojas escritas, cosa que me volvió a levantar las expectativas. Aunque repito, este punto es algo más subjetivo y tan solo nos ha mostrado el primer capítulo, no obstante, la narrativa es otro tema... La narrativa es muy mala. Desde la forma en que inicia y cómo realmente no hay ningún misterio relevante, creo que lo más interesante de un "isekai" es mostrar el momento en que se llega al nuevo mundo, cómo comienza a interactuar en él y así, dejar la intriga por lo que le espera al personaje, pero al iniciar directamente en flatworld pierde todo eso. Siento que todos los personajes son muy simples y entiendo que aún queda mucha historia por contar, pero el protagonista no tiene nada de carisma y eso si me parece un problema. Por último, otro punto subjetivo, no me gusta nada el incluir memes a cada rato. Algunos quizá queden bien, pero la mayoría se sienten forzados y, desde mi perspectiva, son el clásico intento (y pobre) de generar "humor". Considero que queda mucho por mejorar, al menos, a nivel narrativo.
Resumen: no es, un juego memorable. No lo digo... como hater. Si no, porque me es genial, que guixun lograra terminar su juego. Pero, lo narrativa esta mal contada y los personajes son planos y vacios.
Estoy de acuerdo, salvo porque yo soy más benevolente con los personajes. Al menos con Aki, que es consistentemente un pringado adorable típico de anime, y con Yami, que tiene las mejores frases. Tengo la sensación de que el juego mejoraría mucho si los malos fuesen individuos con personalidad en vez de una "corporación maligna", y lo mismo se aplica al habitante promedio de Flatworld con graves taras psicológicas.
Y eso sin contar que la personalidad de casi todos los npc es ser desagradables o hacer referencias, que al principio vale, pero luego se hace pesadisimo
Este feedback vale oro Guinxu!!! Tenía que haber sido antes de lanzarlo. Pero es cierto, pagar para que te lo prueben al juego puede ser costoso o dar acceso anticipado (no tengo ni idea si fue así pero es un consejo cuando no hay presupuesto). PD: para todo aquel desarrollador indie, contratar a Alva para que te pruebe el juego
16:28 No es una mecánica nueva, se implementó en un nivel del juego de Capcom Zack y Wiki (mie juego favorito) en 2007. Sin embargo Flatworld reutiliza muchísimas otras mecánicas de este juego tan infravalorado y estoy muy agradecido de que alguien al fin entienda el potencial que tienen. (Recomiendo jugar Zack y Wiki para entender a lo que me refiero)
Siento que un día saldrá en las noticias "Desarrollador de videojuegos independiente acaba con la vida de hombre cosplayado de Jesús de 7 disparos en la espalda"
Creo que lo que debería hacer Guinxu es no encasillarse en mejorar Flatworld, que aprenda todo lo bueno y malo de esta experiencia, para que los siguientes juegos que haga sean mejores.
No he probado el juego. Sólo vi todo lo que jugó Alva. Y me recuerda a Zelda, pero menos divertido. A lo mejor las mazmorras y jefes necesitaban mejores patrones. Y que tuvieran barras de salud, que todos los golpes que hagas bajen la vida (en lugar de poner puzzles raros como los dados). Eso haría el juego más divertido. Además, el área de los cohetes y los barriles... Se ve más fea que el resto del juego. Básicamente, le falta satisfacción en gameplay. Aún así es un juego decente. Pero si mejorara lo que dice Alva, pasaría a ser un juegazo grandioso.
Haciendo llorar a Guinxu, mi primer vídeo y el que me hizo suscribirme a este gran canal, después de 3 años sigo aquí y vuelvo a ver cómo haces llorar a Guinxu. Old vibes.
Haré mi primer comentario serio en el canal, Alva que buen análisis que has hecho, es muy probable que le ayude un montón a Guinxu, se nota lo difícil que es realizar un RPG, lo difícil que es contar una historia interactiva, además de necesitar las skills obvias de un desarrollador de videojuegos hace falta saber escribí muy bien, el juego de Guinxu si que tiene bugs y cosas extrañas pero el trabajo que hizo es excelente 🎉
Las referencias están sobrevaloradas, al final queda una sopa personalizada y llena de cosas que solo algunos entienden, y que aunque lo entiendas no aporta nada. Algo sutil está bien, pero cuando dejas de lado la estética porque tienes que poner algo, creo que es un pequeño indicio de que ya es suficiente. Hay demasiadas cosas mal en este juego. Y esto es natural y le hará aprender a él y a todos nosotros. Y me encanta Guinxu porque empece a verlo cuándo no sabía ni lo que era una script. Gracias a los dos y en este caso en especial a Guinxu que nos está regalando estos momentos de su vida para aprender y seguro que no lo está pasando bien con la torta de realidad y trabajando para arreglarlo. Grandes! Y Alva eres mucho más inteligente de lo que pareces y un gran tipo
me sorprende lo buen critico que eres Alva eres bueno notando el mas sutil detalle y tienes mucha razón en todas las observaciones concuerdo contigo. con lo de la historia en lo personal yo jugue la primera versión donde eran apenas imágenes de pixel art honestamente esa trama inicial de la historia me gusto mucho mas logro engancharme a diferencia de este cambio radical de inicio en lo personal si un falló y le faltan pulir cositas de guion. poner mas npcs genéricos para que no se vean taan genéricos. parecen pueblos gobernados por gemelos xD poder agregar mas mercancias como items consumibles de vida o que se yo hasta un escudo o chaleco para disparos etc. y porfavor la sombra de la luna no coincide con el flatworld se que es plano pero en la imagen del juego dejaria mas bien una sombra triangular. darle mas utilidad al dinero xD dejando fuera eso. un excelente trabajo por parte de guinxu. para ser un proyecto muy grande lo as echo bastante bien.. esperamos mas cosas en un futuro. y a mejorar que Alva te observa. xD
Jajaja me hubiera gustado ver a Guinxu en el final acomodando su medalla de segundo lugar en diseño de niveles... Muy bien video Alva, no pare de reírme
Gracias alva majo, por el maravilloso juego de Pureya, recien ayer tuve la oportunidad de obtener el juego en mi movil. me compre un celular que no tenia celular desde hace un par de años. Gracias por todo y por tus esfuerzos!
Te doy las gracias alva por este video, estaba dubitativo sobre si comprar este juego o no ya que sido a guinxu tanto como a ti, pero ahora después de toda esta reflexión profunda en forma de vídeo que has hecho he decidido que me lo voy a comprar
No voy a parar de actualizar Flatworld hasta arreglar todos los problemas que tiene y hacerte llorar a ti ;)
Uu
XD
like si apoyas a los nazis
Uy
Vamoooos
la relación de Alva y Guinxu es como "tu juego es una mierda pero eres al unico que le dedicaría un video de mas de una hora porque te amo
como pareja casada xd
@@arubikcubethatshouldnthave4440 XD
@@arubikcubethatshouldnthave4440 XDDDD
@@arubikcubethatshouldnthave4440 69 subs domestic edition confirmed?
@@arubikcubethatshouldnthave4440 XDDD
"No aprendiste la lección Guinxu"
-El antagonista más grande de todo el Anime
Probablemen junto con el comentario de guinxu seas el que mas likes tengas
@@unchetto9531 hay otro con 500, y otro con más de 600.
Claro no estaban cuando comentaste esto.
piensa guinxu piensa
Has citado mal, es:
"No aprendiste la lección Guinxu"
-Jesucrsito
@@SoraDolla Jesucrsito?
38:30 "No puedo esperar a ver qué cosas racistas habrá metido aquí Guinxu" JAJAJAJAJA que hijo de su buta madre este Alva
Creo que este video es de gran utilidad, en ocasiones cuando un amigo hace algo en muchas ocasiones nos cuesta decirle las áreas de oportunidad que tiene y que puede mejorar. Después cuando el amigo revisa sus proyecto y empieza a darse cuenta de todos esos pequeños que no están bien se pregunta por qué nadie me los había dicho.
Honestamente muchos comentarios los sentía como, vaya Guinxu trabajó mucho por esto, podría pasar esos pequeños detalles por alto, pero al final eso no le ayudaría. De verdad respeto mucho el trabajo de ambos, he aprendido muchísimo con ustedes y espero poder seguir viendo el progreso de sus proyectos durante mucho tiempo.
Nada mejor que publicar un video humillando completamente al amigo internacionalmente, y bien monetizada que está la humillación (el ferrari no se compra solo) jajajajaj xD
Desgraciadamente Guinxu fue muy optimista y hasta cierto punto NO se centró en las críticas negativas o muy constructivas y se enfocó sólo en los bonitos comentarios de sus progresos.
En muchos de sus videos le comenté de muchos errores que se notaban y que parecían cutres pero no los arregló y siguieron iguales, lo peor de todo es que los errores son mayores que los que se mostraron en los videos que mostró.
Sé que cuando uno es independiente quiere plasmar la idea cómo uno quiere, pero siempre debe tener una segunda opinión para ver si lo que haces es para el gusto común o para uno mismo.
Desgraciadamente muchos de los errores no se pueden corregir en este capítulo por la forma en la que fueron creados a menos de que saque una "versión mejorada" de este capítulo donde de hagan cambios más o menos muy grandes para corregir esos detalles o no.
Ya solo con el inicio ha destruido completamente la carrera de Guinxu 😔👌
La carrera de guinxu más muerta que tú canal
Ci
@@Panetonsito Ayer subió video
100 curiosidades de brawl stars plz :)
Que haces aquí wizzy ?
- ¡¿A mí qué me cuentas de tu regalo, vieja...!?
- Qué ser tan detestable
- ¡...Estoy aquí acabando con la carrera de Guinxu!
- Entendible, tenga un buen día
**Le dice el desarrollador de videojuegos indies a la madre**
Igual creo que sí le dio el regalo luego
Alva: ginchu no me gusta tu juego
Guinxu: entonces que te gusta
Alva: tu me gusta, y te declaro culpable de robar mi corazón.
XD?..que diablos jaja.
Haganle un WebToon a esto
Nooooo, illegalisimo, demasiado explicito tio xD
xd
Koni y Guinxu tienen la misma cara, Eso explicaria muchas cosas
Para mi el juego era el misterio de descubrir flatworld después de la introducción de la primera demo, ahora aparecemos directamente en flatworld y adiós misterio.
38:15 esta vez guinxu tiene razón, un barco para deslizarse por el desierto es plano por el fondo porque sino no tendría estabilidad sobre la arena, en cambio, si metes un barco plano en el agua a la mínima va a volcar y por lo tanto es mala idea meter ese tipo de barco en el agua.
Guinxu-1 Alva-57
A simple vista se ve un barco común y corriente xd
@@dr.plaguita9545 . . .
@@ilborrachini Tal vez modificar el diálogo y que diga "NO, ESTE BARCO NO EN EL AGUA!"
@@luis-sophus-8227 ok perdedor 🤓👍
Gracias alva por jugar flatworld, asi no tendre que jugarlo legalmente por mi mismo, ahora usare ese dinero en pureya, un juego que cambia cada 10 segundos link en la descripcion
Que sabia desicion buen hombre
**a Alva le gustó este comentario**
Ahora solo falta el ...👀.
Comentario patrocinado!!
Me trague tremendo lavado de cerebro.
El pique que tenéis es sano y brutal! 😂
Ostras, no me esperaba encontrarte aquí. Que grande Iván.
@@xaviergy1108 los sigo desde hace tiempo ya y son unos cracks.
Yo te sigo a ti desde hace años jsjsjs
Sano y Alva Majo son antónimos
23:40 "ay que decir que parece mucho un juego de verdad" me muero jaja
yo creo que el hay lo ha dicho con h
@@DANOZXZ como lo sabes?, No podria haber dicho? ay!, Que decir...
@@maniobras eres la persona mas graciosa de todo internet
@@papasitolatino7377 gracias, me esfuerzo para quitar estas cosas
Un verdadero amigo te dice las cosas como son.
7:42 eso si es dedicación, dejar a tu madre para criticar a guinxu simplemente épico
jajajaja eso fue cruel xd
37:00
"¡Pero toda mi ropa lleva cremalleras!"
Nomura estaría orgulloso
Fan del baity?
Flatword Re:make 265.05+3.8
Por las reviews y críticas que he visto, la de Alva es la más sincera y constructiva, todos los demás solo quieren quedar bien. Esta es la diferencia entre un amigo y un adulador
Basado. La mayoría le teme a la funa que le va a caer si dicen algo malo del juego de Guinxu xd
El juego es malardo y el guión hace aguas. Será bueno programando pero un juego va más que eso.
@@luisalvarez6178 bueno, ginxu ya lo ha dicho en sus videos, el no es muy de contar historias y ha pedido ayuda con eso a la hora de actualizar el capitulo 1. Con la experiencia que ha ganado fijo el cqpitulo 2 estara mejor contada y tendra menos goteras
Los díalogos wtf de los primeros NPCs me recuerdan a pokemon
@@loltriline es sorprendente eso cuando vi las reseñas en steam la mayoria opina positivo por la persona que esta detras y no por su gameplay y narrativa. El juego esta bien para una persona y es el sueño de guinxu pero hay que ser imparciales y respetuosos, en el momento de reseñar este videojuego guinxu no es un punto.
Recuerdo que Guinxu hizo streaming cuando estaba preparando la ciudad del Oeste y nos pidió que le soltáramos chistes para los diálogos... y OJO porque el chiste del 24:48 lo propuse yo ... Y AHORA HA CONSEGUIDO SACARLE UNA RISILLA A ALVA!!! Demasiadas alegrías en un solo día. No sé si podré soportar tanta felicidad.
Y yo soy CR7
Felicidades :v
@@Hagatyta Gracias. Mi madre está llorando de alegría en el salón. Hoy es un gran día
Yo puse uno del que si tú te robaste el caballo pero no salió en el vídeo de alva ): xD
Grande
Opino exactamente igual que Alva, el principio de la anterior versión molaba mucho, era mucho más misteriosa. Me gustaría volver a jugarla.
Próximamente: Flatworld Guinxus uncut
Gente normal : "querido diario" y "1 de julio de 2027"
Ginxu : día 2683
Creo que ha confundido un diario con un cuaderno de bitácora
@@armintargaryen9216 un diario es una bitacora, pero como guinxu ama las mates, pues muy rustico el diario xD
En el mundo de flatworld no debe existir los calendarios, supongo
Día infinito
@@LiderGantz Eso pensé
20:10 no te diste cuenta que flatworld flota en el aire... pero misteriosamente proyecta sombra.... en el aire??? XDD
Se ve que está dentro d eun espacio con límites físicos y un sol flotando por encima o algo xD
@@ZGondi dentro de un skybox del unity xD
Parece como si flotara sobre nubes, con el sol sobre flatworld... era seria la unica explicacion (?
@@alexjuncos6888 la única explicación no, otra explicación es que es un BUG
@Kanashī Dev todo el mundo entendió el coment de Rob Vega menos tú. Si vas a empezar faltando el respeto mejor lárgate.
Con toda la admiración que puede tenérsele a Guinxu, esto es una muestra clara que, al igual que tienes que buscar un experto que haga las texturas y la música, también tienes que buscar a un experto que haga el guión. No se nace sabiendo cómo se cuenta una buena historia.
la verdad es que el juego objetivamente esta horrible, ahora entendiendo que lo hizo una sola persona lo aceptas un poco, pero los dialogos, la narrativa es muy mala, ojala en los siguientes capitulos pueda mejorarlo un poco pero lo dudo.
@@cholu7002 La historia anda regular/pasable, en lo que falla bastante es en la manera de contarla. Quizá en una de esas le convenga conseguirse a un guionista que pueda orientarlo un poco en ese apartado del juego.
Flatworld capítulo 1 me divirtió mucho
Lo interesante de una historia es como se cuenta. Deberia considerar conseguir un guionista, no por eso deja de ser tu historia o tu idea, un guionista solo coge tu mundo, tus personajes y su historia y lo cuenta de una manera interesante, pero sigue siendo tu cuento. Eso le ayudaria muchisimo.
@@cholu7002 El juego no lo ha hecho una sola persona, el 3D, el 2D, la música, las texturas se las han hecho.. ojo, que si tiene el dinero para pagar a gente perfecto por él. Pero la verdad que el guión... digamos que hay que tener más talento para hacer buenas historias y en el caso de no ser fuerte en eso compensarlo con un gameplay mucho más adictivo... cosa que por desgracia no tiene este juego.
@@davidReyGD debio co tratar tambien un guionista
Desde ahora Ginxu se va a dedicar a desarrollar (mientras llora) "Majotori 2: Less Majo, More Tori" para hacerte llorar con flagrantes infracciones a la propiedad intelectual
AAJAJAJA muy bueno el video soy fan de los dos unos cracks !!
te amo xequii
Es humor el vídeo no lo está diciendo de verdad 😂
@@israeljara3167 te amo amigo🥰
@@Tails_Ni9ne claro que si
Más vale que dentro de la caja haya una corona, y te lleven en andas por todas las ciudades en una cinemática con música épica, mientras la gente te aclame como su nuevo rey. Sólo así valdría la pena la espera después de todo ese esfuerzo
Me siento mal diciendo esto pero me gustó mas la narrativa de la primera demo, en terminos de programación y mecanicas esta muy bien.
Igual, me gustaba el modelo 2d pixeleado. No sé, la verdad el 3d no va mucho. La historia como es narrada, no es muy atrapante.
Pdta: la musica, se ve genial y tambien algunos dialogos.
Tenía más intriga
@@sharonampuerouribe953 la música está muy buena, la del desierto tiene mucho de música judía y arabe.
Sí la demo inicial era mucho más algo normal, tu casa de toda la vida y pum, descubres que algo no cuadra y demás... Pero este perdió mucha gracia de la intriga del principio. Es como ohh estás ahí en batalla. luego :O oye ve de paseo a aprender mecánicas y después ya te dicen algo de la historia principal, vaya... Eso sí lo compraré seguro. ^^ Seguramente.
En términos de calidad de lore no tenemos calidad
Ni cinco minutos y explotó el juego xD jajaja gracias a ambos por existir.
Siempre es bueno hacer testear al menos a personas cercanas antes de lanzar tu juego y esta es una demostración, pero de lo contrario , es mejor corregir los errores antes que tarde, igualmente me impresiona como mejoraron las mecánicas de puzzle y combate
Joder, con ese vídeo te conocí, esto es nostalgia pura.
Que nostalgia, jamás olvidare cuando vi aquel mitíco video y pensé "Quién carajos es este tipo?"
Y resultó ser uno de los mejores gamedevs hispanos.
Como profesor de narrativa y guionista, la historia me da un dolor indescriptible, pero le ha quedado muy bien el juego, no da la sensación de haber sido por un tipo en su casa, aunque ha sido hecho por un tipo en su casa. ¡Felicidades Guinxu!
Podrias profundizar, como profesor de narrativa y guionista, que aspectos de la historia te dan un dolor indescriptible? Ando curioso
Es que tampoco ha sido hecho por "un" tipo en su casa.
@@willixwolf300 pues no soy el men de arriba xd
Pero lo que más me dolió a mi fue esto:
El eje principal de la trama es el viaje a otro mundo. Y eso ni se menciona en los primeros momentos del juego. En su lugar, te lo dice un narrador de forma muy ridícula xdxddd
"Fue a buscar a su padre y por extrañas circunstancias viajo a Flatworld"
Que ese es el punto de donde parte toda la historia!!! Algo tan importante es contado en 2 cuadros de texto. Y cosas sin importancia como el hijo de la tipa de hielo si tienen su par de escenas al principio. Además luego si ves las escenas de como llegó a Flatworld, pues si tenía las escenas cual es la necesidad de no mostrartelas antes?
Eso y los intentos de generar misticismo. No queda bien, el guión debe estar estructurado de forma que genere curiosidad. Pero Guinxu simplemente aleja la cámara y hace que no puedas escuchar los diálogos. Para resultar misterioso...
@@willixwolf300 muestra y no cuenta xd
Fue todo un desastre, pura y dura decepción
Creo que el fallo que tiene Flatword y porque su final te deja más insatisfecho que intrigado, es porque no hay una premisa en el Capítulo 1 (no confundir con la premisa de la historia en genetal).
Aquello que nos diga *de* *que* *se* *va* *a* *tratar* *el* *capítulo* , esa meta que se persiga en esta primera parte y se cumpla, entonces, el cliffhanger sería visto como un indicio de que la historia continua; más allá de ser un abrupto final (hasta podría apartarse de la historia del capitulo, al mero estilo de Marvel Studios en una escena poscréditos).
Cliffhangers como John Wick 2 o Gears 2 son buenos ejemplos de esto: En ambos se dan cabos sueltos al final, pero la premisa de la historia (en esa entrega), aquella que se presentó en el primer acto y persiguió el prota, ya se cumplió. Por lo tanto, el espectador/jugador está satisfecho y no se siente traicionado ni vació por creer que vió una historia "incompleta".
Aparte de eso, es increíble el nivel que tiene Guinxu para lograr haber hecho un juego tan llamativo y logrado. Se ve increíble.
Lo peor de dejar el final sin abrir la caja es que inevitablemente cuando llegue el momento de abrirla será decepcionante
A mí me gustaba como iniciaba la primera demo que hizo público Guinxu tenía mejor flujo narrativo
Sin duda...
En esa demo se enfoco mas en la historia, y aquí se nota mucho que se enfoco mas en los gráficos y presentación
@@akselvillela9801 ese es
el problema .
lo mas importante en un juego es
-La narrativa
-La jugabilidad..
- y luego los graficos.
porque, si no ...
seria un juego con buenos graficos, pero con una trama mal contada y una jugabilidad repetitiva.
Ese es el problema...con algunos juegos actuales.
Era más básica y eso hizo que muchos pensaran que era una historia sosa e infantil, cosa que Guinxu no quería. La de ahora me gusta más, quizá puede mejorar un poco, pero definitivamente está más trabajada que la primera introducción.
@@Scivolemulo Yo personalmente creo que esos problemas (o no problemas, puede que haya gente que busque eso) se mantienen, pero ahora tiene menos misterio
no se porque, pero esperaba muchísimo un video como este, especialmente de Flatworld, porque siempre que veia que no empezaba como hace años, no me lo podía creer, tenia que esperar que el Gran Alva Majo hiciera este video para comprobarlo
Recuerdo que los primeros videos que vi de ti fue precisamente el de haciendo llorar a desarrolladores (el de guinxu) y ahora q sacas esto ahora es re epicoo
Tener el honor de vivir para presenciar este momento es lo único que necesito
Patético
Deberías tener amigos
@@johndeleon8741 😥
ok *le dispara *
Tu pero que le pasa a la gente? No entiendo la necesidad de poner ese tipo de comentarios, la cosa es joder por joder
Tampoco quiero ser injusto porque entiendo bien lo que cuesta hacer un juego así de ambicioso, y entiendo que es su primer juego 3D de verdad, pero me da constantemente la sensación de que comete el típico error de meter muchas mecánicas y detallitos muy concretos, y eso hace que no esté todo lo pulido que debería.
Y por otro lado, creo que para futuros proyectos o incluso los futuros capítulos estaría bien consultar el tema del storytelling con alguien especializado en esto, porque es donde más problemas veo, en el aspecto de como contar la historia.
Pero aun así, no quiero que suene a crítica tan contundente, porque como digo es comprensible que haya fallos así en un developer indie, es tremenda la evolución que ha tenido Flatworld en estos años, y tengo ganas de ver como termina el proyecto ^^
Que dios te oiga, porque lo peor que tiene el juego para ofrecer es la historia. Es tu tipica historia fanfiction muy mal concretada y llena de cliches muy mal ejecutados. Es basicamente basura narrativa, y los personajes tienen cero carisma. El apartado grafico no es malo, pero me parece bastante malo que la unica manera de distinguir el genero de un personaje es por su peinado y no por su cuerpo o alguna otra faceta. (Caminar o correr...)
18:59 "Todavia no se quien es AKI, ni que hace AKI" jijiji
De verdad que admiro la sinceridad y asetividad que tiene Alva Majo, el cómo siempre consigue ser duro pero justo es una de sus mejores cualidades.
El vídeo más esperado por toda España junta.
@@ninul3479 y africa?
@@XaviIntheHouse y oceanía por favor un poco de inclusividad.
No
Jajajaj no llegaba al minuto 1:10 y tuve que pausar para no ahogarme riendo con el comentario de los animes de bajo presupuesto como le gustan a Guinxu.
Alva Majo, maestro del guion!
lo que no sabe es que guinxu es tan buena persona que hace errores al propósito para que alva siga haciendo estos videos y tenga que comer
Estaba viendo el video, llego mi abuela y me dijo, quien es ese? se parece a jesus y se quedo conmigo viendo el video por un momento y alva dijo una palabrota y mi abuela dijo: Ya arruino la pinta. Yo pensando que me iba a decir algo peor pero me dio fue risa XD
Siento que Alva se ha controlado, pudo hundir a Guinxu incluso más xdxd
Sii ajajajan igual y por tenerle un poco de respeto al trabajo de Guinxu y pq se ve que ellos si son compas
X2
La narrativa de la version anterior estaba mucho mejor, se siente que este deberia ser el cap 2
Total, se siente como necesario haber conocido la otra versión para que te guste este
POR FIIIIIIIN COÑOOOOOOOOOOOOOOOOO!
Gracias Alva por decir lo que todos pensamos del primer capítulo 🤝🏼
Me gusta como se tiran de forma amistosa JAJAJA
Son los mejores, enceriooo
El juego es entretenido, ya me queda poco para acabar el capítulo. Gracias Alva por este pedazo de vídeo con ese momento Guinxu del final, una hora muy divertida, un saludo máquina.
Entre tanta referencia y romper la cuarta pared... hace que se note mucho que lo ha hecho un chaval en su casa. Yo quitaría todo eso xD
En mi opinión, empezar en flatworld sin una previa explicación del porqué y retrasar esa explicación, hace que pierda cierta “magia” el mundo y pase a un plano más normal y menos extraordinario.
25:32 Lo del "Duelo a muerte con cuchillos" es una referencia a un anime, de las tantas que hay por todo el juego. Te falta cultura Alva.
Duelo a muerte con cuchillos?
@@Eli-007 No sé qué será eso
Mala referencia, referenciar cosas de la cultura popular está bien pero referenciar chistes tipo meme es malo ya que eso se olvida con el tiempo
Referencia al doblaje latino.
Porque, el japones como tal ..no lo dice 😔
No le sabe
jajaja que cracks Ambos cuando hacen este tipo de colaboraciones, y pensar que los conocí a los dos por el "Haciendo llorar a Guinxu" hace tres años, que nostalgia.
(50:02) Concuerdo contigo Alva, esa parte NO llega a ser graciosa solo da cringe, de como Guinxu rompe la cuarta pared con la sutiliza de un elefante borracho, que hasta parece un edit.
Encima es propaganda para un juego que ya compraste no tiene sentido
Esa parte da demasiado cringe, me recorrió todo el cuerpo un escalofrío sólo de verla 😂
Tampoco me gustó ... Muchas cosas bien pero eso sobra y es feo
Una pregunta porque da cringue? No entiendo:(
@LianW No hay nada más que mate una broma que sobre explicarlo (esto incluye a mi propia respuesta, pero ya que para que te quede claro) a lo que me refiero el hecho de que mencione que su "equipo" no te quitaría tu dinero porque ellos cuidan a sus jugadores y que por eso deberías recomendarlo, aunque intenta plantearlo con humor rompiendo la cuarta pared, se siente como como una acción media desesperada de lograr simpatizar con el jugador, y eso es lo que genera la situación que te puede generar pena ajena (cringe)
El problema es lo mal llevado que está planteada la situación sacándote de cualquier inmersión del juego, si quieres voy a intentar mejorarlo sin muchos cambios como:
*“Aki encontró un cofre lleno de dinero, al contarlo por pura coincidencia era la cantidad de dinero que había gastado previamente, que afortunado es Aki”*
Listo ves como el rompimiento de la cuarta pared esta implícito de manera discreta en la situacion y no trata a su audiencia como retrasados, asumiendo que entenderán que el chiste es que esas cosas convenientes solo pasan por ser un juego, y aun así mejorando este chiste lo considero uno medio básico.
23:24 mi movimiento característico de irme volando a mi planeta AJJAJAJAJ
23:16 primera vez que la cara de Alva tiene color jajajaja
opino igual, la intro en el mundo real con todo el rollo de meterse a la empresa a la noche, era buenisima, sacar esa intro remplazando todo con una linea de diálogo creo es un gran desacierto xD pero el game se ve buenisimo y entretenido :3 saludos desde Argentina
El primer video tuyo que ví fue el primer haciendo llorar a Guinxu, me encantó, es un gusto ver este vídeo.
Entiendo perfectamente que el juego fue hecho por una sola persona (sin contar que tuvo que comisionar arte, música, etc), pero si dejamos eso de lado, que al final es lo que cualquier jugador promedio que no sea fan de Guinxu haría, el juego no es bueno.
Opino que Guinxu cometió el error de centrarse demasiado en las mazmorras y en querer tener muchas mecánicas y, con eso, dejó de lado la narrativa.
Yo, personalmente, esperaba algo muy distinto en cuanto historia, sin embargo, este punto es subjetivo. Siendo Guinxu un gran conocedor de los videojuegos, esperaba una historia más seria y sí, desde la primera demo la trama se veía "infantil", pero él mismo dijo en un video que tenía cuarenta y tantas hojas escritas, cosa que me volvió a levantar las expectativas. Aunque repito, este punto es algo más subjetivo y tan solo nos ha mostrado el primer capítulo, no obstante, la narrativa es otro tema...
La narrativa es muy mala. Desde la forma en que inicia y cómo realmente no hay ningún misterio relevante, creo que lo más interesante de un "isekai" es mostrar el momento en que se llega al nuevo mundo, cómo comienza a interactuar en él y así, dejar la intriga por lo que le espera al personaje, pero al iniciar directamente en flatworld pierde todo eso.
Siento que todos los personajes son muy simples y entiendo que aún queda mucha historia por contar, pero el protagonista no tiene nada de carisma y eso si me parece un problema.
Por último, otro punto subjetivo, no me gusta nada el incluir memes a cada rato. Algunos quizá queden bien, pero la mayoría se sienten forzados y, desde mi perspectiva, son el clásico intento (y pobre) de generar "humor".
Considero que queda mucho por mejorar, al menos, a nivel narrativo.
Resumen: no es, un juego memorable.
No lo digo... como hater.
Si no, porque me
es genial, que guixun
lograra terminar su juego.
Pero, lo narrativa esta mal contada y los personajes
son planos y vacios.
Estoy de acuerdo, salvo porque yo soy más benevolente con los personajes. Al menos con Aki, que es consistentemente un pringado adorable típico de anime, y con Yami, que tiene las mejores frases.
Tengo la sensación de que el juego mejoraría mucho si los malos fuesen individuos con personalidad en vez de una "corporación maligna", y lo mismo se aplica al habitante promedio de Flatworld con graves taras psicológicas.
Y eso sin contar que la personalidad de casi todos los npc es ser desagradables o hacer referencias, que al principio vale, pero luego se hace pesadisimo
Este feedback vale oro Guinxu!!! Tenía que haber sido antes de lanzarlo. Pero es cierto, pagar para que te lo prueben al juego puede ser costoso o dar acceso anticipado (no tengo ni idea si fue así pero es un consejo cuando no hay presupuesto).
PD: para todo aquel desarrollador indie, contratar a Alva para que te pruebe el juego
0:21 te hiciste su amigo y te quedaste con su hermana 🤣
Me trae algo de nostalgia este video, no te conoci con el video de haciendo llorar a Guinxu, pero fue de los primeros
32:10 Esos Rayos creo que son de un bug que tu provocaste, cuando intentaste electrocutarte a ti mismo xDD
23:24 Alva be like helikopter helikopter parakofer parakofer
16:28 No es una mecánica nueva, se implementó en un nivel del juego de Capcom Zack y Wiki (mie juego favorito) en 2007. Sin embargo Flatworld reutiliza muchísimas otras mecánicas de este juego tan infravalorado y estoy muy agradecido de que alguien al fin entienda el potencial que tienen. (Recomiendo jugar Zack y Wiki para entender a lo que me refiero)
"Ni con escape puedes salir del menú de opciones. Inaceptable!!!" Alva Majo. jajajjajaja
Siento que un día saldrá en las noticias
"Desarrollador de videojuegos independiente acaba con la vida de hombre cosplayado de Jesús de 7 disparos en la espalda"
Cuanto duro Alva para humillar el juego de Guinxu:
SOLO 7 MINUTOS
Creo que lo que debería hacer Guinxu es no encasillarse en mejorar Flatworld, que aprenda todo lo bueno y malo de esta experiencia, para que los siguientes juegos que haga sean mejores.
Hay que reconocer que prácticamente todo lo que dice Alva es cierto. Otra cosa no, pero criterio le sobra...
Buen vídeo y buen juego.
No he probado el juego. Sólo vi todo lo que jugó Alva.
Y me recuerda a Zelda, pero menos divertido. A lo mejor las mazmorras y jefes necesitaban mejores patrones.
Y que tuvieran barras de salud, que todos los golpes que hagas bajen la vida (en lugar de poner puzzles raros como los dados).
Eso haría el juego más divertido.
Además, el área de los cohetes y los barriles... Se ve más fea que el resto del juego.
Básicamente, le falta satisfacción en gameplay.
Aún así es un juego decente.
Pero si mejorara lo que dice Alva, pasaría a ser un juegazo grandioso.
Alva jugando su propio juego, increíble.
Literalmente el video más esperado por todos
Haciendo llorar a Guinxu, mi primer vídeo y el que me hizo suscribirme a este gran canal, después de 3 años sigo aquí y vuelvo a ver cómo haces llorar a Guinxu.
Old vibes.
Solo los primeros 40 segundos ya son de lo mejor que he visto en general en esta plataforma. Mis dieces.
23:08 flatworld es auspiciado por los batidos … bueno ya saben el resto, link en la descripción 🫠
lo de empezar directamente en flatworld, eso es que guinxu hara un episodio tipo precuela...
Haré mi primer comentario serio en el canal, Alva que buen análisis que has hecho, es muy probable que le ayude un montón a Guinxu, se nota lo difícil que es realizar un RPG, lo difícil que es contar una historia interactiva, además de necesitar las skills obvias de un desarrollador de videojuegos hace falta saber escribí muy bien, el juego de Guinxu si que tiene bugs y cosas extrañas pero el trabajo que hizo es excelente 🎉
Las referencias están sobrevaloradas, al final queda una sopa personalizada y llena de cosas que solo algunos entienden, y que aunque lo entiendas no aporta nada. Algo sutil está bien, pero cuando dejas de lado la estética porque tienes que poner algo, creo que es un pequeño indicio de que ya es suficiente. Hay demasiadas cosas mal en este juego. Y esto es natural y le hará aprender a él y a todos nosotros. Y me encanta Guinxu porque empece a verlo cuándo no sabía ni lo que era una script. Gracias a los dos y en este caso en especial a Guinxu que nos está regalando estos momentos de su vida para aprender y seguro que no lo está pasando bien con la torta de realidad y trabajando para arreglarlo. Grandes! Y Alva eres mucho más inteligente de lo que pareces y un gran tipo
me sorprende lo buen critico que eres Alva eres bueno notando el mas sutil detalle y tienes mucha razón en todas las observaciones concuerdo contigo. con lo de la historia en lo personal yo jugue la primera versión donde eran apenas imágenes de pixel art honestamente esa trama inicial de la historia me gusto mucho mas logro engancharme a diferencia de este cambio radical de inicio en lo personal si un falló y le faltan pulir cositas de guion. poner mas npcs genéricos para que no se vean taan genéricos. parecen pueblos gobernados por gemelos xD poder agregar mas mercancias como items consumibles de vida o que se yo hasta un escudo o chaleco para disparos etc. y porfavor la sombra de la luna no coincide con el flatworld se que es plano pero en la imagen del juego dejaria mas bien una sombra triangular. darle mas utilidad al dinero xD dejando fuera eso. un excelente trabajo por parte de guinxu. para ser un proyecto muy grande lo as echo bastante bien.. esperamos mas cosas en un futuro. y a mejorar que Alva te observa. xD
Muy buen video Alva, haciendo llorar a Guinxu conoci tu canal
Imagínense cuando Aki diga, "Yo soy FlatWorld"
😳😳😳
El verdadero FlatWorld son los amigos que hicimos en el camino
@@crish4172 el flatworld es la chispa suprema
Tiene más amor que calidad
Jajaja me hubiera gustado ver a Guinxu en el final acomodando su medalla de segundo lugar en diseño de niveles... Muy bien video Alva, no pare de reírme
Entonces si Alva fue el mayor aportante en este juego tambien significa que la mayor parte de los bugs y errores son suyos xD
Alva majo con sus videojuegos: EXELENTE
Videojuegos de Guinxu: Muchos bugs, poca jugabilidad, muchas drogas...
4:36 El gran regreso, de los hombres trajeados
Personalmente pienso que es un videojuego meme para sus subcriptores y esperaba mas de este juego. Le falta mucho trabajo
23:20 esa mirada de pícaro, épico xD
Gracias alva majo, por el maravilloso juego de Pureya, recien ayer tuve la oportunidad de obtener el juego en mi movil. me compre un celular que no tenia celular desde hace un par de años. Gracias por todo y por tus esfuerzos!
Amo la recreación de la miniatura del haciendo llorar a desarrolladores (Guinxu) del 2018
No esperaba que guinxu fuera tan Otaku
Este momento de mi vida se llama felicidad que nostalgia
jajajajajaja 42 segundos de video y no puedo de la risa. Eres el mejor¡¡¡ ahora toca ver la hora de video que falta, espero siga la calidad.
Te doy las gracias alva por este video, estaba dubitativo sobre si comprar este juego o no ya que sido a guinxu tanto como a ti, pero ahora después de toda esta reflexión profunda en forma de vídeo que has hecho he decidido que me lo voy a comprar
Con este video literalmente lo hizo llorar
35:00 cómo acabar con tu mejor amigo sin remordimiento alguno. Más que un jesus es un lucifer jajaja AlvaEvil
27:15 una buena idea sería poner elementos como carretas circulando u gente peleando que le impidan a aki alcanzar al agente :3
En resúmen: hay un poco de gameplay en tu opening de anime.
creo que todos estamos de acuerdo con que el mayor conflicto es la historia, da por hecho de que ya jugamos la demo y tiene cortes muy abruptos