Вообще ни разу не графомания. Каждая строчка имеет смысл, даже если новой информации в ней нет, она все равно создает атмосферу и общий фон. А настоящий пример графомании - это диалоги в геншине
@@GinChopper ну тут сказать не могу, так как играл всего 20 часов и там только топ 3 участвовали и были под протекцией, я так понимаю защищают только тех чьё лицо появилось на камне. В любом случае о какой демократии идёт речь если защищают всего пару десятков людей, в стать главой может каждый при этом, только вот всех кто будет пытаться набрать голоса просто можно устранить
@@ANKHZONE технически на камнях 20 лиц, просто остальные слишком мелкие (ясен пень, разрабы не стали их отрисовывать), по сюжету потом будет момент, подчёркивающий, что топ 20 под защитой. про местную "демократию" - судя по событиям в эндгейме (я сейчас там), к ней очень много вопросов)
24:00 Вообще, я согласен со всем сказанным в этом обзоре, кроме того, что герои Персон - болваны. (Так и подмывает написать: "Сам ты...", но я сдержусь). В Персоне 3 главный герой под стать времени смазливый и отстраненный эмо-бой, который нравится людям своей пофигистичностью, которую они принимают за чуткость и готовность выслушать. Хотя на самом деле гг просто сидит в наушниках и ему вообще пофиг на все вокруг. Но если ты решишь, что это норма и будешь действовать в соответствии с этим представлением, то, например, быстро словишь с Юкари реверс - потому что она тоже претти-герл, и прокатить ее на смазливом личике не получится. А вот Мицурочку, вообще не опытную в таких вещах - очень даже. Собственно, число его реплик сведено к минимуму, и чтобы гг что-то сделал сопартийцы его буквально упрашивают. В Персоне 4 главный герой - деревенский рубаха-парень. Он и еду приготовит, и за продуктами сходит, и работы не чурается (в оригинальной Персоне 3 подработак нет, например). И телек он сам включает, и расследование сам проводит, хотя и с отрицательной дедукцией, и видно, что своим ростом он подавляет окружающих парней (в лице Йоске), но при этом не пользуется этим. И развлекается он по-деревенски - рыбалкой, а не играми на компуктере. Да и очки на нем не смотрятся, что еще больше подчеркивает характер. Ну а в Персоне 5 гг - гиперактивный гипер-социальный пусси-слеер. Он и хамит гораздо чаще (правда, для этого требуется guts, так что большинство реплик доступны только на втором прохождении), и подкатывает к милфам ("Может, ты заинтересован в женщинах постарше?" - "@БАТЬ ДА!" - капсом отвечает ГГ). И в денди он играет, и в качалку он ходит, и активная социальная позиция у него (хотя ощущение такое, что для него главное - посветить лицом рядом с серьезными людьми), и в сомнительном магазинчике он за своего, и омежек крышует, и в шахматах разбирается, и даже по барам шастает, хотя и не совершеннолетний. В общем, харизматичный альфа-трикстер во всей красе. И, опять же, это подтверждается его пафосным перформансом в данжах, который особенно виден на контрасте с ГГ трехи, с которым можно сразиться в Рояле - у этого движения сдержанные и спокойные, хотя тоже стильные.
Макото не пофигист и не отстранённый, кроме наверное первых глав трёх игры. Это скорее апатия и депрессия. У него не было жизни до этого года, лишь существование, а на деле это невероятно надёжный, эмпатичный и добрый парень который способный на то что он сделал в финале. Про Рена я тоже не согласен, что он прям альфа, скорее просто очаровашка, спокойный и сдержанный в реальной жизни и агрессивная реакция в метавёрсе
@@rift76636 3я и 2я ремейк лучшае из всех, 4я не плохая и рассчитана более на подростковую аудиторию чем 3я. Девил самонеры и стрендж джурней еще хороши сюжетом и геймплеем. А 4 и 5я стали расчитаны на подростков. Как и переделанный ремейк 3й, стал похожим на 5ю больше. При этом пытаясь оставить часть от 3й
Забавно вроде показывают две фракции, но на один из стульев не предлагают садиться, а прибивают на один из стульев гвоздями. Вот та черта которую я ненавижу в джи рпг, при том, что не редко они действительно делают что-то интересное. Хотя думаю если бы игроку дали выбирать, то все игроки бы тупо встали на сторону этого недо Гриффита и только Бебей бы встал на сторону церкви, что б фурей на колени поставить.
как хорошо что я начал с метафоры свое знакомство с играми атлус... скок лет порывался в персоны так и не смог) а тут влетел с двух ног, игра цепляет. часов 80 наиграл уже и не потерял интереса, игра постоянно открывает что-то новое. игра года епти) За остров автор не прохавал, одно из самых интересных мест) порофлил с cd дисков сюрикенов. там куча контента интересного) прокачивать архетипы прикольно если знать куда, я запарился под конец королевские архетипы открывать (а они и есть цель и привязаность героев к архетипу - у каждого свой королевский архетип)
спасибо за видос по метафоре, мне он тоже помог окончательно сформировать своё мнение об игре, но твоя неэрудированность в смтшках действительно навредила ролику и твоему личному опыту. эта игра не очередная персона, а компеляция всех самых лучших идей, которые привнёс в мегатен Кацура Хашино, в том числе и из персоны. ты ведь и сам видишь, что механики именно персоны тут на втором плане, не считая календаря. ни романсов, ни мини-игр, ни очков сошл линков, ни дрочённого гринда статов и необходимости предельно оптимизировать свободное время для того, чтобы замаксить все сошл линки, в отличии от того, как это было в п3 и п4, где даже сами разработчики не знали реально ли вообще закрыть их все за одно прохождение. даже сценок тупо меньше. зато в метафоре намного больше боёвки, и говорить, что механически боёвка п5 и метафоры - это одно и то же - откровенный буллщит. у боёвки много общих нюансов с боёвкой ноктюрна и ддс, но никак не с персоной (в том числе, кстати, и древо прокачки, архетипы=мантры, не персоны). ещё жаль, что ты проходил не на харде, боёвка совсем другими красками заиграла бы. так бы ты с самого был вынужден досканально бои продумывать. возможность перезапускать бои - вообще моё любимое нововведение. одни из самых сложных боёв в мегатене, в которых при этом можно без всякого риска пробовать разные тактики и перезапускать их до тех пор, пока полностью не оптимизруешь
@kirillecsekretno507 прекрасное нововведение, благодаря которому людям со стороны будет проще научиться играть и не задушиться, как это было у автора с ноктюрном. почему бы и за это не похвалить? при чём тут 8 лет?
@@Ilyapa Потому что фактически игру делали 8 лет. Хоть само собой ее видимо переделывали обратно в персоносмт что бы не испугать ца аудиторию аутлусов. Забавно кстати как можно накладывать тезисы Русяича с его "фильма" по фф13 на рефантазио
Автор, я тоже большой фанат классической Катерины и скажу тебе так. Мегуро пишет в двух жанрах - вайбовый джазец / электроник и симфоник на серьезных щах (Стренж Жорне, СМТ 4 и другие). Ноктюрн как раз пример классического геймплея СМТ с норм музыкой. А Метафора получается взяла геймплей Персоны и симфоник от СМТ. Получилось что получилось. Мегуро в любом случае пишет классную музыку, просто нам с тобой заходят более оригинальные вещи в его исполнении.
>романсов нет == плохо, "целевой аудитории" оно очень нужно Самая продаваемая игра атлус на данный момент говорит что нахер не нужны эти вымученные кринжовые романы. Хороший роман написать сложно, от атлусов лучше никак чем хоть как то. Ну и с Юфой есть намеки, для тех у кого в рпг про восхождение на престол фантазия только о писечке По поводу боевки. Было уже в комментах, но автору явно нужно пройти SMT или хотя бы изучить базу. Ты же играл в ноктюрн хотя бы немного, но не узнал press-turn и назвал это "боевкой персоны". Отличия у систем есть, как минимум: - общие очки на команду, менеджмент этих очков (генерация через удары по уязвимости, потеря через промахи/рефлект/нулл) - то что система равно работает на врагов, как на союзников. В отличии от персоны где враги не умеют делать all-out-attack да и передавать друг-другу ходы (только в качестве мема 1 раз вспомню в тройке было) - стаки баффов до трех вместо одного что делает роль баффера/дебаффера в пати валидной (ветки танцора, шута и командира для этого добавили) Это что в голове всплывает, я к сожалению не аналитик со временем подготовки на видео, а просто пишу коммент из головы сразу. Отдельное спасибо что в обзоре не уделяется критического времени графону который скриншотные аналитики ставят во главу угла, сравнивая с играми PS2 в которые они никогда не играли (и консоли у них не было). Как будто те кто идут играть в метафор не умеют смотреть на страницу в стиме и играть в демки. p.s. По поводу драконьего храма есть видик на ютубе про связь его с лором Etrian Odyssey и как метафор является приквелом к этой игре
Самая продаваемая игра атлус это ты про Phantom X? =) Роман это неотъемлемая часть серии персона и если они собираются гнуть эту линию про "мы выше вашего етого моэ и дейт-симов" в след. части их флагмана - не удивляйся что продажи буду в х10 ниже ожидаемых их внутренними анал_итиками. Пытаешься казаться нетакусиком гигашлепой, который не гоняется "за писечкой"? Чел харош, а как насчет не казаться, а быть последовательным в своих высказываниях и просто признаться, что тебя такое не интересует, не пытаясь выставить это как однозначный аргумент в пользу отмены система романа у ATLUS как нечто полезное для них? Для тебя кстати уже есть отличная игра dragon age veilguard называется, вон там никакого "кринжового романа", все по заветам Саркисян и калифорнийских "реалистичных" романов👍
@@t1cken Ну давай разберем по частям тобою написаное: >"Самая продаваемая игра атлус это ты про Phantom X?" Мобилка даже не является игрой атлус, как и SMT Dx2 liberation >"Роман это неотъемлемая часть серии персона" Я возможно тебя огорчу, но в названии игры нет слова "Persona". Не говоря уже о том, что как минимум боевка была взята из СМТ >"если они собираются гнуть эту линию про "мы выше вашего етого моэ и дейт-симов" в след. части их флагмана - не удивляйся что продажи буду в х10 ниже ожидаемых их внутренними анал_итиками." >Миллион продаж в первый же(!) день Дам совет на будущее, не стоит приравнивать каждую жрпг к персоне
"Это ещё одно душное средневековое фэнтези. Со своими сайфай твистами, но они там ВСЕ со своими сайфай твистами" - подписываюсь целиком и полностью. Я и так не фанат фэнтази и люблю СМТ с Персоной как раз за то, что они не фэнтази. А Метафора в своём ядре ещё и довольно дженерик. Да, на первый взгляд у неё есть свой стиль, но в своём ядре это все та же Etrian Odyssey с ВОТЭТАПОВОРОТОМ. И если твист относительно ГГ был прикольным, то вот лорный твист заставил меня закатить глаза. Это было настолько предсказуемо, боже. Блин, Метафора это такая мешанина из игр Атлус. Сеттинг из Etrian Odyssey, превращения из Digital Devil Saga, всё остальное из Persona пополам с SMT. И мне это пытаются продать как оригинальный тайтл.
А что плохого в том что это мешанина? Не защищаю, просто подмечаю сомнительную, в моих глазах, претензию. Я больше думал что Metaphor это как Last Bible - фентезиный спин-офф Мегами Тенсей из 90-ых.
@@KeyleeTamirianну, кому как, а мне хочется от нового тайтла чего-то реально нового и оригинального. Каких-то значимых геймплейных эксперементов, какой-то необычный, мало иследованный сеттинг, где об клише чёрт ногу не сломит. Я не говорю, что это плохо, но это недостаточно, чтобы меня впечатлить. Но игра всё равно хорошая, не Соул, прости господи, Хакерс 2. Ставлю ей объективные 4/5 и субъективные 3,5/5.
@@SGrach Необычный мир... я недавно прошёл одну JRPGшку с необычным миром. Paladin's Quest для SNES. Правда игра аж из 1993-го года. Но в ней совсем необычный мир, вдохновлённый стилем французского художника Мёбиуса/Жана Жиро. И необычная геймплейная система там - нету очков маны, на заклинания тратятся очки здоровья, а здоровье ты восполняешь лечилками, которые нужно "Заряжать" в гостиницах. Но это не значит что нужно "Экономить здоровье" не кастуя заклинания - их стоит кастовать хотя бы раз за битву чтобы качать стихии, и заклинания становились сильнее. Героев основных всего два, а другие два слота занимают наёмники. Игра на самом деле называется Lennus в Японии, и у неё есть сиквел Lennus 2. Особо критичные люди назовут эти две игры "Phantasy Star 2 и 4 курильщика", но мне первая часть зашла, вторую ещё не пробовал.
@@KeyleeTamirian а я сейчас очень жду Clair Obscur: Expedition 33. Меня очень цепляет демонстрируемый сеттинг, визуально шик, аудиально кайф, геймплей пытаются сделать интересным вроде как. Короче, очень надеюсь, что ребята со своей первой игрой не сильно наложают.
@@KeyleeTamirianа я сейчас очень жду Clair Obscur: Expedition 33. Визуально шик, аудиально кайф, геймплей пытаются сделать интересным вроде как. Вот там меня сеттинг очень интригует. Надеюсь ребята со своим первым проектом не сильно наложают и игра выйдет стоящей.
Я подсознательно сравнивал метафор больше с пятой финалкой. Классы для всех, Дед Сид и корабль, который в обязательном порядке. Потом и летающий, разумеется. Мертвый король. В общем у меня в голове было много аллюзий. Хехе
Прохожу прямо сейчас, уже 25 часов наиграла. Можно сказать моя первая большая жрпг, получаю невероятное удовольствие. Боевка не душит, сюжет концентрированный, персонажи пока не хватают звёзд, но я верю в их дружбу и доверие друг другу. В последний раз пошаговая сюжетная, что мне доставила, была рог трейдер. Очень рада, что рефантазию расфорсили. Всем рекомендую
@@Dimadubinin1989 я бы еще понял такое выссказывание о новой финалке, но в фантазии геймплея много. Много крутых квестов помимо основной ветки. У меня сейчас 26 часов, 20 из которых чистый геймплей (я закрываю практически все квесты, так как они интересные)
@@kengarden2 ну у меня наигранно часов 30, дошёл до бегуна, побегал на нем, в итоге поменял диск на. Shin megami v vengence в моем городе так можно, и смт на 3 головы лучше играеться
СПОЙЛЕР: если нафармить с Эфией максимальные отношения, будет дан намёк на романтическую линию, т.к она даст герою ракушку, что является традицией её народа (жёны дают такую ракушку своим мужьям, или что-то в этом роде). Но это, конечно, не оправдывает игру в этой части.
Чел спасибо от души, до этого ничего не знал об игре кроме того что это мол крутая новая джрпг от атлус, но я даже не представлял что это рескин персоны под чистую(с точки зрения игрового процесса), что просто пздц если так подумать ведь новая игра сетинг и темы, можно было развернуться на полную катушку, но нет идём по проверенному пути пятёрки чтобы людям точно понравилось В остальном ролик хороший
1. Стоить отметить, что посыл про расизм в игре вероятно очередной комментарий социальный коментарий Атлусов на внутри японскую тему. У них в 5ке тоже было, да и в целом они такое любит. 2. Пр сути у всех персонажей есть заранее составленный билд по которому ты проходишь качая родной архитип.
На 50 часу игры. Согласен с тезисом о том, что игра очень старается в начале. Довольно многообещающие механики, которые на бумаге должны влиять на сюжет, но на самом деле этого не делают, что меня лично больше всего расстроило. В целом, игра хорошая, потраченных денег не жаль, но никак не мог отделаться от ощущения, что мне чего-то не хватало. И да, дед шаман с внучкой на 15 часу уже надоедают. Были огромные надежды на саундтрек, но имеем что имеем. Пысы. Скипнул момент со спойлерами - надежды на интересную концовку питают мое прохождение силами. Пысы2. Спасибо за видео)
Под словами про саундтрек тоже полностью подписываюсь. Он ужасно скучный и в игре, порой, от него устаёшь, а вне игры он выветривается из головы моментально. Типа, да, я пришла в серию именно из-за саундтрека Персоны, который привлёк моё внимание. Потом в СМТ ост был другой, разумеется, но всё ещё интересный и оригинальный, создющий, как это сегодня говорят, вайб. А в Метафоре да, есть качество, но нет оригинальности.
Многие игру ругают за реюсь и повторение старого в других играх Атлус, но как по мне, Метафора объединяет и грамотно использует все плюсы своих работ, а именно тайм-менеджмент с Персон и геймплей с СМТ. И как по мне, это самое лучше в игре. Если вы устали играть в Персону, но хотите поиграть во что-то более геймпленно динамичное, то добро пожаловать в Метафору. Если вы устали от бесконечных лабиринтов и унылых и философско накрученных сюжетов в СМТ, то добро пожаловать в Метафору. И ещё новый сеттинг не позволяет заскучать, ведь фентезийного средневековья не было ни в Персонах, ни в СМТ. И да, я тоже почувствовала атмосферу игр Fire Emblem, но в более положительном ключе. А так, если бы Вы больше ознакомились с серией СМТ перед прохождением, то думаю, больше бы прониклись Метафорой. Ну, и советовала бы начать с СМТ5: Vengeance, а не СМТ3. Вторая немного устарела, новичков может задушить сильно, а первая является новинкой в серии, да и там русскую локализацию завезли)
Насчёт спойлера в конце - это буквально как в СМТ4. Или в Этриан Одисси. Обе игры атлуса, так что в этом они тоже повторяются. Но игра сама мне нравится, пока 50 часов наиграл
Вот когда я в демке услышал и про книгу и про "людей" я подумал что будет все же какой-то глубинный метакомментарий авторов про нашу реальность через призму вот ентой "рефантазии" что в книге гг описана утопичная версия нашего мира, а не просто набор фактов и что нас как игроков будут дергать за наши пороки и может даже бы это привело к каким-то неоднозначным последствиям когда ты пытаешься маняфантазию о стопроцентном равенстве грубо приклеить на реалии их фентези мира, но все что я понял - мне надо купить ГБЗ ибо ничего интересного даже в образе оммажа на финал дракенгард 3 не получу. Привычное ожидание что в конце я получу атата от Японцев, мол, вы людишки слабые порочные гнилые лицемерные и вообще начни уже с себя и перестань хавать третьесортный фансервис, делом займись ебанарот, разбилось об оправдания авторов "ета игра не про ето". Максимально филлерный проект состряпанный за один онигири и зеленый холодный чай руками подпольных стажеров под присмотром максимум мидлов из этажа работавших над персоной.
Нужен глубинный метакомментарий и тотальный пиздец - прямиком в основную серию СМТ и некоторые ее сабсерии. Главный посыл метафора не в том что вот людишки порочны и глупы, а в том что значит править страной и ее людьми. Способен лидер страны воплотить утопию ту самую "фантазию", не смотря на не равенство во всех аспектах страны, это решение остается за игроком по ходу его прохождения
5:07 Блин, а я ведь реально выучил английский на уровень B2 из-за желания пройти пятую персону.. и вот теперь я реально смешарик в этих ваших джрпг про школьников со стендами😎
Это лучший обзор метафоры, который вылазил мне в реках. Полностью попало в аналогичные мысли по поводу игры, например тот же Seraph я не смог смотреть больше, чем 5 минут.
3:40 дущнющее фентези средневековье. Показывают город в стилистике 20 веков. Очень по средневековому. Это игра не в стилистике средневекового фентези, а в стилистике типичного японского блевотного построения мира. Где могут соседствовать голозадые варвары, рыцари века эдак 16, сай фай империя и хз что ещё. И если кому то это нравится, то он точно нормис.
У всех вкусы разные. Кому-то нравится играть за особенного школьника, а кто-то хочет иссекайнутся (ничего против никого не имею, сам Персону 5 3 раза прошел). Так что по поводу сеттинга хз. ОСТ как по мне тож отличный. Куча треков сразу перешил в плейлист и переслушиваются ежедневно. По поводу Драконьего храма дальше СПОЙЛЕРЫ: Я не понял, прошел ли автор игру до конца или чего пропустил, но нам прямым текстом говорят (после объединения с принцом), что Метафора это можно сказать постапок нашего мира. То есть в нашем современном мире обнаружили маглу (ману), что привело к тому, что человечество практически уничтожило себя. А оставшиеся народы в следствии воздействии маглы эволюционировали. Эльды (протаг игры) это те же люди, которые полностью сохранили свой облик. Остальные расы - это в прошлом люди, которые из-за маглы как-то изменились.
Я начал знакомство с Атлус с Персона 5 и Боже как же легко играть в Метафору с русским языком. После двух часов в Персоне у меня натурально болела голова. А тут и русский завезли и фэнтези сеттинг, которым я ещё не успел перенасытиться так как не играл особо в жрпг. Мне достаточно только этого и тот факт что это технически та же Персона с русским языком меня только радует
@@odalartse я сгорел к сожалению. Ибо я хотел всего и сразу. Фастом учил и дрочил по 20 слов в день. В итоге я и не играю по сути и удовольствие было сомнительное. Освободиться время на жрпг, вернусь обратно. Матан, программирование доставляет больше кайфа
Моё мнение по игре. Я далеко не во все игры от Атлус играл, прошёл ремейк 3, часов 15 5 и примерно столько же в смт5. Но Метафор мне понравился. Как только я увидел трейлер, сразу же заказал диск (с ремейком 3 было ровным счётом также). Про геймплей: я на 25 часу и в игре довольно много геймплея. Прохожу практически каждый квест (они мне интересны), из-за чего количество диалогов размывается и мне не кажется, что их много, в отличии от FF16, в которой, особенно вначале, на отрезок геймплея в 10 минут, прилагалось 40 катсцен. Чуть-чуть душнило, но быстро привык, так как они хорошо поставлены. Многие вещи взяты из Персоны и СМТ, но я не вижу в этом проблемы. Это же все-таки Атлус, именно за таким геймплеем к ней и приходят. Играть в Метафор кайфово, в некоторых местах тяжелее, чем в Персону, так как абуз с понижением точности работает напорядок слабее. Но в то же время, бои особо не сложные, если бездумно не кликать кнопки. Сюжет. Он звезд с неба не хватает, но в целом неплох. Хороших фентези действительно не особо много, а последнее время игр с атмосферой сказки мало, на русском еще меньше. Персонажи именно что архетипы, они не насколько глубоки, как в персоне и ты сразу понимаешь, кто как будет действовать. Но за ними следить увлекательно. Графика. Есть игры красивее, это факт, графика средняя. Но вот дизайн меню игры мне очень понравился, как и облики персонажей. Fire emblem. Так вышло, что я прошёл Three houses этой весной, поэтому саундтреки сразу кабмебкнули к той игре. Из основного трейлера даже мотив такой же. То же можно сказать и о общем визуальном дизайне мрачного фентези. На этом совпадения кончаются. ЯВНО вдохновлялись, что-то даже скопировали. Что мне больше всего понравилось так это то, что я не чувствую себя запертым в коробке, как во многих играх без открытого мира. Мне не душно. Локации вовремя сменяются, есть смысл бегать по городам и они немаленькие. Сюжет не затягивается, действие активно развивается. Общая оценка: 7/10. Хорошая сказка на 100 часов. Глубины связи с персонажами как в Персонах нету, но она и не про это. Метафор про историю гонки за трон, а не взросление и человеческие связи. Всем любителям jrpg рекомендую. ______ Также мини список jrpg, которые мне понравились, не от Altus: Fire emblem: Three Houses Final Fantasy 16 Dragon quest 11 Scarlet Nexus
Вот уж реально всё индивидуально. Я радовался как ребенок, когда понимал насколько эта игра похожа на персону. Прошел и третью и 4 часть персоны только из-за любви к 5. А тут по факту то же самое только в новом сеттинге
35:08, тоже удивило, но неприятно. Атлус как будто вообще не хотели париться над игрой: из других своих игр натырили ассетов, я сошелся на мнении, что это просто отсылка на смт4; учитывая что эта тема никак больше не будет раскрыта.
На самом деле, у меня большие претензии к метафоре в вопросе не столько истории или сеттинга, музыки или чего либо еще У меня были большие претензии к словоблудству, такому же как оно есть в персоне пятой, и современных играх, прости господи, михуё. Если поначалу еще терпимо - то чем глубже в лес тем больше белого молока. Это особенно становится заметно чем больше становится персонажей в партии, ближе к концу игры это просто становится невыносимо, когда довольно сложные темы проговариваются по несколько раз, словами проще и проще, что бы аудитория ВСЕХ возрастов точно поняла. К сожалению это был один большой минус лично для меня, потому что читать, например, уже к гонке за реликвиями, стало просто противно. Доп: Архетипы, да и боевка в целом, здесь скорее больше похожа на Диджитал Девил Сагу. Персона, всё же, не дает всей партии такой открытой кастомизации которая была присуща как раз серии ДДС. От эквипа до активок/пассивок и "мантр". Только в отличии от саги, у тебя здесь мантры открываются БОНДАМИ И ДРУЖБОЙ, а не вливанием денег и пожиранием фастфуда местного калибра. Доп 2:В своей социалке, призывательница-девочка буквально, прямым текстом, признается протагу в любви. Прямым текстом. Без каких либо "ахахха ну мы там может быть ну посмотрим))))". Доп 3: "Бесполезный торговец" Ну не... Ну ты рофлишь. Ну нет, ну никак. Ну нееет.
Как хорошо, что в 2024 году для того чтоб поиграть в Персону 4 и 5 необязательно знать английский (прошел 4ку на пк с шикарной фанатской локализацией, да и 5ка давно переведена, причём как Свитч версия, так и ПКшная)
Хехе, переход от Мора к Маруки это, конечно, хорошая шутка для игравших. А что касается раскрытия мира через разные мелочи и арки - сделано оно действительно хорошо. Можно даже сказать, что тема политического триллера в Метафоре раскрыта лучше, чем в той же ФФ16, и за это её можно хвалить.
Бро, свои мысли объяснил хорошо. Хотя иногда спойлеры бы лучше прояснили картину тем, кто еще не играл) Но вот боевку ты оскорбил ни за шо. Она ведь напрямую взята с смт, где ты увидел здесь пятую персону? Да даже с третьей (а еще лучше - FES на пс2) было бы корректнее сравнить, ну какая ж тут п5) А вот за визуал окружения действительно обидно, ведь та же п5 делалась на том же движке и выглядела не настолько плохо. Будет здорово услышать твои мысли насчет сюжета, спасибо за видео и продвижения этой игры в массы!
Я никогда не поверю, что тема с секретом драконьего храма - это просто совпадение. Там в первом же окне после спуска видно геометрию утонувших зданий ну литералли с побережья из Атоматы, где мы тусили перед файтом с подводным гигароботом
Я буквально вчера вспомнил про puzzle English, зашёл, увидел всякие новые фичи. По ссылке не куплю, потому что у меня очень давно куплен вечный премиум. Но спасибо за поддержку отличного автора!
Бро, можно прокачать персонажа в мага, но не ставить мага на этого персонажа, а дальше отыгрывать им рыцаря. И не душиться с переделыванием гг или других персонажей
А разве данж на островах не рассказывает, мол в нашем мире появилась так называемая магла и у каждой страны появились их, так называемые ,боги. Через какое-то время, все друг друга переубивали и цивилизация вымерла, а те кто остались поделились эволюционно на два лагеря : новые рассы, что представлены в игры и люди, которые посути мутировали, не?
Самое бесячее это тонна дешевого текста, а ля краткий брифинг - "Вау, мы выйграли очередной бой, какой ты молодец" Ну и механика невосполняемой маны тоже не работает, геймдевы хотели ограничить гринд, но чтоб его восполнить ты должен еще больше гриндить мобов, ей богу лучше сделали бы точки отдыха с восполнением маны
@Yokusumi если честно не играл в персоны. Но в целом все jrpg такие, причем, даже, если они пытаются в боевку отличную от джеерпегешной как финалка или тейлс оф, геймплей все равно остаётся самой скучной частью. В метафори можно хотя бы автобой нажать и идти заниматься своими делами чего, к сожалению, я не видел в других представителях жанра. А в целом да jrpg как правило про сюжет и взаимодействия с персонажами. Я, конечно, не исключаю что кому-то может понравится и боевка в плане там узнать слабые места противника, правильно подобрать против них стратегию, но блин тут игра и так на 80+ часов и усложнять себе жизнь ещё тем, чтобы во всем этом разбирается мне кажется сомнительным удовольствием
Фанаты кала пришли доказывать в комментах что игра топ и чтобы понять ее нужно не мыться месяц и не трогать траву на протяжении нескольких лет. может игра и поднимает взрослые темы , но делает это по детски для детишек младших классов. Как впринципе и в персоне. ну щас придут умники-снобы которые пояснят что игра шедевр!(для начала попробуйте помыться и сходить погулять с друзьями, а ведь они у вас только в играх есть)
"отлично справляется с тем чтобы создать положительное первое впечатление" ну на тех кому нравится персона кажется действительно да, но это вообще не достижение как показывает опыт
После демки метафор захотелось ещё и прошёл дальше начала июня пятую персону наконец-то, сейчас наслаждаюсь ей. Тоже заметил после более плотного углубления в персону сходства, которые больше копирка, чем "отсылки", но тем не менее мне понравились обе игры, как будет возможность, пройду и метафор, и ремейк тройки, если не задушусь
Пишу комментарий во время просмотра. Во-первых, спасибо тебе за видео. Во-вторых, могу понять твои претензии к игре, как и претензии Серафа, сам играть в это не буду, но не могу осуждать Атлус и прекрасно понимаю тех, кому она понравилась:)
@@Serhik-id1fhвот это хот тейки. Ну-ка назови мне хотя бы 3 жрпг с лучшей боевкой, чем в персоне 5, и желательно чтобы это были игры не от атлус. Я, конечно, не любитель данного жанра и опыта у меня в нем немного, но по многочисленным рецензиям и ретроспективам я могу сделать уверенный вывод, что в 5 персоне одна из самых(если не самая) лучших с точки зрения геймплея и юзер экспириенса боёвок во всей индустрии. И, судя по обзорам, в фантазии она несколько деградировала.
@@_MrHappy_ final fantasy6 7 8 9 10' dragon quest с 3-11, parasite eve, trails of все части,Ni no kuni буквально почти все в персоне это буквально камень ножницы бумага и спас олл аут аттак всё
Фэнтези и в африке фэнтези, но вот репликанту (OG) или там дракенгарду это вообще не помешало звучать уникально и невероятно, хотя это Таро андерграунд...
Я не очень понял как школьный сеттинг и потрахушки школьников в Персоне могут быть интереснее или необычнее, чем дженерик фэнтези. Я смотрел довольно много аниме и вижу это с точностью наоборот, что школьников в повседневности и так слишком много. А фэнтезей мало.
Сейчас буквально каждое второе аниме - фентези исекай. Слайсы это жанр нулевых и мб ранних десятых. Сейчас абсолютная доминация у сёненов, а спрос на слайсы почти испарился(потому что этому жанру предложить больше нечего, имхо)
Метафора лично для меня это просто персона, но с абсолютно ублюдско заезженным сеттингом, деградировавшей боевкой и ещё более деградирующим саундтреком, который как правильно подметил автор, просто упирается в скучнейший сеттинг. Пыталась пройти это чудо в несколько заходов, поняла что меня просто начало тошнить от данжей и от всей это фентезейщины которая прет из всех щелей. Даже система "персон" была адаптирована под блядские рпг классы. Большинство же монстров это ебучие гоблины, волки, скелеты и прочая херня которое будто просто из магазина ассетов взяли. Не поймите не правильно, сеттинг имеет место быть, НО ОН ПРОСТО ИЗ ВСЕХ ЩЕЛЕЙ ЛЕЗЕТ АБСОЛЮТНО НЕРАЗБАВЛЕННЫМ КАЛОМ, это просто тяжело. Я надеюсь что фанаты вот этого вот всего насытились и больше этого сеттинга мы лет 10 от атлусов не увидим, потому-что в меня уже лично на половине игры просто не лезет.
Фанат Nier и Drakengard притворяется нормисом. Ага, поверили
Довольно попсовые вещи так-то
@@Цифровойаутизм это если ты трогал только игры
@@cyberfoxdl все эти книги с инфой о том, кто с какими половыми органами родился тоже. У таро фэндом в целом очень попсовый.
@@Цифровойаутизм у вахи тоже попсовый лор, но вахоебов назвать нормисами сложновато
@@Цифровойаутизм, фактишь
Выучил английский, чтобы понять, что в диалогах персоны как обычно одна графомания
база
Вообще ни разу не графомания. Каждая строчка имеет смысл, даже если новой информации в ней нет, она все равно создает атмосферу и общий фон. А настоящий пример графомании - это диалоги в геншине
12:59 без магии полностью демократических выборов не произойдёт( жаль
Ага, да и с магией имхо такое себе, так как магия короля только топ 3 чувака защищает от урона, остальных можно резать
@@ANKHZONE топ 20, а не топ 3
@@GinChopper ну тут сказать не могу, так как играл всего 20 часов и там только топ 3 участвовали и были под протекцией, я так понимаю защищают только тех чьё лицо появилось на камне. В любом случае о какой демократии идёт речь если защищают всего пару десятков людей, в стать главой может каждый при этом, только вот всех кто будет пытаться набрать голоса просто можно устранить
@@ANKHZONE технически на камнях 20 лиц, просто остальные слишком мелкие (ясен пень, разрабы не стали их отрисовывать), по сюжету потом будет момент, подчёркивающий, что топ 20 под защитой.
про местную "демократию" - судя по событиям в эндгейме (я сейчас там), к ней очень много вопросов)
@GinChopper там сразу же было понятно что ни о какой демократии речь не идёт. Это просто влажные мечты короля. А за топ 20 спасибо, буду знать
24:00 Вообще, я согласен со всем сказанным в этом обзоре, кроме того, что герои Персон - болваны. (Так и подмывает написать: "Сам ты...", но я сдержусь).
В Персоне 3 главный герой под стать времени смазливый и отстраненный эмо-бой, который нравится людям своей пофигистичностью, которую они принимают за чуткость и готовность выслушать. Хотя на самом деле гг просто сидит в наушниках и ему вообще пофиг на все вокруг. Но если ты решишь, что это норма и будешь действовать в соответствии с этим представлением, то, например, быстро словишь с Юкари реверс - потому что она тоже претти-герл, и прокатить ее на смазливом личике не получится. А вот Мицурочку, вообще не опытную в таких вещах - очень даже. Собственно, число его реплик сведено к минимуму, и чтобы гг что-то сделал сопартийцы его буквально упрашивают.
В Персоне 4 главный герой - деревенский рубаха-парень. Он и еду приготовит, и за продуктами сходит, и работы не чурается (в оригинальной Персоне 3 подработак нет, например). И телек он сам включает, и расследование сам проводит, хотя и с отрицательной дедукцией, и видно, что своим ростом он подавляет окружающих парней (в лице Йоске), но при этом не пользуется этим. И развлекается он по-деревенски - рыбалкой, а не играми на компуктере. Да и очки на нем не смотрятся, что еще больше подчеркивает характер.
Ну а в Персоне 5 гг - гиперактивный гипер-социальный пусси-слеер. Он и хамит гораздо чаще (правда, для этого требуется guts, так что большинство реплик доступны только на втором прохождении), и подкатывает к милфам ("Может, ты заинтересован в женщинах постарше?" - "@БАТЬ ДА!" - капсом отвечает ГГ). И в денди он играет, и в качалку он ходит, и активная социальная позиция у него (хотя ощущение такое, что для него главное - посветить лицом рядом с серьезными людьми), и в сомнительном магазинчике он за своего, и омежек крышует, и в шахматах разбирается, и даже по барам шастает, хотя и не совершеннолетний. В общем, харизматичный альфа-трикстер во всей красе. И, опять же, это подтверждается его пафосным перформансом в данжах, который особенно виден на контрасте с ГГ трехи, с которым можно сразиться в Рояле - у этого движения сдержанные и спокойные, хотя тоже стильные.
Макото не пофигист и не отстранённый, кроме наверное первых глав трёх игры. Это скорее апатия и депрессия. У него не было жизни до этого года, лишь существование, а на деле это невероятно надёжный, эмпатичный и добрый парень который способный на то что он сделал в финале. Про Рена я тоже не согласен, что он прям альфа, скорее просто очаровашка, спокойный и сдержанный в реальной жизни и агрессивная реакция в метавёрсе
Именно поэтому 4 персона - лучшая игра серии (ну и не только поэтому)
О, Фал! Ждём прохождения Метафора!
@@ADMania200 Разве что ты мне его купишь. 8к ради еще года каторжных стримов я тратить не готов... XD
@@rift76636 3я и 2я ремейк лучшае из всех, 4я не плохая и рассчитана более на подростковую аудиторию чем 3я.
Девил самонеры и стрендж джурней еще хороши сюжетом и геймплеем. А 4 и 5я стали расчитаны на подростков. Как и переделанный ремейк 3й, стал похожим на 5ю больше. При этом пытаясь оставить часть от 3й
Я человек простой: если ютуб замедляют - буду продвигать свои ролики сам😎
Хахах, хорош
толкай его
Мы поможем!
Про что канал?
@@ДимаДубинин-й3ъ это владелец канала нотка ячменя
Забавно вроде показывают две фракции, но на один из стульев не предлагают садиться, а прибивают на один из стульев гвоздями. Вот та черта которую я ненавижу в джи рпг, при том, что не редко они действительно делают что-то интересное.
Хотя думаю если бы игроку дали выбирать, то все игроки бы тупо встали на сторону этого недо Гриффита и только Бебей бы встал на сторону церкви, что б фурей на колени поставить.
В игре заводя новые знакомства ты создаёшь Коммунизм
как хорошо что я начал с метафоры свое знакомство с играми атлус... скок лет порывался в персоны так и не смог) а тут влетел с двух ног, игра цепляет. часов 80 наиграл уже и не потерял интереса, игра постоянно открывает что-то новое. игра года епти) За остров автор не прохавал, одно из самых интересных мест) порофлил с cd дисков сюрикенов. там куча контента интересного) прокачивать архетипы прикольно если знать куда, я запарился под конец королевские архетипы открывать (а они и есть цель и привязаность героев к архетипу - у каждого свой королевский архетип)
Дракенгард/Нир - как детская травма: постоянно триггерит
Согл, игры говн
*Без спойлеров*
В первые минуты огромное количество спойлеров на экране
спасибо за видос по метафоре, мне он тоже помог окончательно сформировать своё мнение об игре, но твоя неэрудированность в смтшках действительно навредила ролику и твоему личному опыту. эта игра не очередная персона, а компеляция всех самых лучших идей, которые привнёс в мегатен Кацура Хашино, в том числе и из персоны. ты ведь и сам видишь, что механики именно персоны тут на втором плане, не считая календаря. ни романсов, ни мини-игр, ни очков сошл линков, ни дрочённого гринда статов и необходимости предельно оптимизировать свободное время для того, чтобы замаксить все сошл линки, в отличии от того, как это было в п3 и п4, где даже сами разработчики не знали реально ли вообще закрыть их все за одно прохождение. даже сценок тупо меньше. зато в метафоре намного больше боёвки, и говорить, что механически боёвка п5 и метафоры - это одно и то же - откровенный буллщит. у боёвки много общих нюансов с боёвкой ноктюрна и ддс, но никак не с персоной (в том числе, кстати, и древо прокачки, архетипы=мантры, не персоны). ещё жаль, что ты проходил не на харде, боёвка совсем другими красками заиграла бы. так бы ты с самого был вынужден досканально бои продумывать. возможность перезапускать бои - вообще моё любимое нововведение. одни из самых сложных боёв в мегатене, в которых при этом можно без всякого риска пробовать разные тактики и перезапускать их до тех пор, пока полностью не оптимизруешь
Хвалить игру за возможность рестарта. Чисто 8 лет не могли определится в какую часть эту кнопку засунуть
@kirillecsekretno507 прекрасное нововведение, благодаря которому людям со стороны будет проще научиться играть и не задушиться, как это было у автора с ноктюрном. почему бы и за это не похвалить? при чём тут 8 лет?
@@Ilyapa Потому что фактически игру делали 8 лет. Хоть само собой ее видимо переделывали обратно в персоносмт что бы не испугать ца аудиторию аутлусов.
Забавно кстати как можно накладывать тезисы Русяича с его "фильма" по фф13 на рефантазио
@@kirillecsekretno507 ну делали и делали. при чём тут именно кнопка рестарта
@@Ilyapaфейспалм...
Очень хотелось бы увидеть твой обзор на SMT IV и мнение об осте от Рёты Кодзука в отдельности.
я завидую умению создавать сорокаминутные нефильтрованые рефлексии на тему 'а волга впадает в каспийское море...'
Наконец-то, время моего любимого хобби: смотреть обстоятельный разбор по серийке, до которой доберусь лет через НИКОГДА
Автору обязательно нужно поиграть в четвертый мегатен
СМТ2?
Автор, я тоже большой фанат классической Катерины и скажу тебе так. Мегуро пишет в двух жанрах - вайбовый джазец / электроник и симфоник на серьезных щах (Стренж Жорне, СМТ 4 и другие). Ноктюрн как раз пример классического геймплея СМТ с норм музыкой. А Метафора получается взяла геймплей Персоны и симфоник от СМТ. Получилось что получилось. Мегуро в любом случае пишет классную музыку, просто нам с тобой заходят более оригинальные вещи в его исполнении.
согласен с вами, мне лично очень зашли саундтреки к классической кэтрин
Саундтрек СМТ4 не Мэгуро писал, а Рёта Кодзука.
@@fertin36 понял, принял
>романсов нет == плохо, "целевой аудитории" оно очень нужно
Самая продаваемая игра атлус на данный момент говорит что нахер не нужны эти вымученные кринжовые романы. Хороший роман написать сложно, от атлусов лучше никак чем хоть как то. Ну и с Юфой есть намеки, для тех у кого в рпг про восхождение на престол фантазия только о писечке
По поводу боевки. Было уже в комментах, но автору явно нужно пройти SMT или хотя бы изучить базу. Ты же играл в ноктюрн хотя бы немного, но не узнал press-turn и назвал это "боевкой персоны". Отличия у систем есть, как минимум:
- общие очки на команду, менеджмент этих очков (генерация через удары по уязвимости, потеря через промахи/рефлект/нулл)
- то что система равно работает на врагов, как на союзников. В отличии от персоны где враги не умеют делать all-out-attack да и передавать друг-другу ходы (только в качестве мема 1 раз вспомню в тройке было)
- стаки баффов до трех вместо одного что делает роль баффера/дебаффера в пати валидной (ветки танцора, шута и командира для этого добавили)
Это что в голове всплывает, я к сожалению не аналитик со временем подготовки на видео, а просто пишу коммент из головы сразу.
Отдельное спасибо что в обзоре не уделяется критического времени графону который скриншотные аналитики ставят во главу угла, сравнивая с играми PS2 в которые они никогда не играли (и консоли у них не было). Как будто те кто идут играть в метафор не умеют смотреть на страницу в стиме и играть в демки.
p.s. По поводу драконьего храма есть видик на ютубе про связь его с лором Etrian Odyssey и как метафор является приквелом к этой игре
А я так проникся чувствами к Галике... эх....
абсолютно согласен. романсы это приятный штрих, но не более.
Самая продаваемая игра атлус это ты про Phantom X? =)
Роман это неотъемлемая часть серии персона и если они собираются гнуть эту линию про "мы выше вашего етого моэ и дейт-симов" в след. части их флагмана - не удивляйся что продажи буду в х10 ниже ожидаемых их внутренними анал_итиками.
Пытаешься казаться нетакусиком гигашлепой, который не гоняется "за писечкой"? Чел харош, а как насчет не казаться, а быть последовательным в своих высказываниях и просто признаться, что тебя такое не интересует, не пытаясь выставить это как однозначный аргумент в пользу отмены система романа у ATLUS как нечто полезное для них? Для тебя кстати уже есть отличная игра dragon age veilguard называется, вон там никакого "кринжового романа", все по заветам Саркисян и калифорнийских "реалистичных" романов👍
@@t1cken Ну давай разберем по частям тобою написаное:
>"Самая продаваемая игра атлус это ты про Phantom X?"
Мобилка даже не является игрой атлус, как и SMT Dx2 liberation
>"Роман это неотъемлемая часть серии персона"
Я возможно тебя огорчу, но в названии игры нет слова "Persona". Не говоря уже о том, что как минимум боевка была взята из СМТ
>"если они собираются гнуть эту линию про "мы выше вашего етого моэ и дейт-симов" в след. части их флагмана - не удивляйся что продажи буду в х10 ниже ожидаемых их внутренними анал_итиками."
>Миллион продаж в первый же(!) день
Дам совет на будущее, не стоит приравнивать каждую жрпг к персоне
Ебать ты душный
"Это ещё одно душное средневековое фэнтези. Со своими сайфай твистами, но они там ВСЕ со своими сайфай твистами" - подписываюсь целиком и полностью. Я и так не фанат фэнтази и люблю СМТ с Персоной как раз за то, что они не фэнтази. А Метафора в своём ядре ещё и довольно дженерик. Да, на первый взгляд у неё есть свой стиль, но в своём ядре это все та же Etrian Odyssey с ВОТЭТАПОВОРОТОМ. И если твист относительно ГГ был прикольным, то вот лорный твист заставил меня закатить глаза. Это было настолько предсказуемо, боже.
Блин, Метафора это такая мешанина из игр Атлус. Сеттинг из Etrian Odyssey, превращения из Digital Devil Saga, всё остальное из Persona пополам с SMT. И мне это пытаются продать как оригинальный тайтл.
А что плохого в том что это мешанина?
Не защищаю, просто подмечаю сомнительную, в моих глазах, претензию.
Я больше думал что Metaphor это как Last Bible - фентезиный спин-офф Мегами Тенсей из 90-ых.
@@KeyleeTamirianну, кому как, а мне хочется от нового тайтла чего-то реально нового и оригинального. Каких-то значимых геймплейных эксперементов, какой-то необычный, мало иследованный сеттинг, где об клише чёрт ногу не сломит. Я не говорю, что это плохо, но это недостаточно, чтобы меня впечатлить. Но игра всё равно хорошая, не Соул, прости господи, Хакерс 2. Ставлю ей объективные 4/5 и субъективные 3,5/5.
@@SGrach Необычный мир... я недавно прошёл одну JRPGшку с необычным миром. Paladin's Quest для SNES.
Правда игра аж из 1993-го года. Но в ней совсем необычный мир, вдохновлённый стилем французского художника Мёбиуса/Жана Жиро.
И необычная геймплейная система там - нету очков маны, на заклинания тратятся очки здоровья, а здоровье ты восполняешь лечилками, которые нужно "Заряжать" в гостиницах. Но это не значит что нужно "Экономить здоровье" не кастуя заклинания - их стоит кастовать хотя бы раз за битву чтобы качать стихии, и заклинания становились сильнее.
Героев основных всего два, а другие два слота занимают наёмники.
Игра на самом деле называется Lennus в Японии, и у неё есть сиквел Lennus 2.
Особо критичные люди назовут эти две игры "Phantasy Star 2 и 4 курильщика", но мне первая часть зашла, вторую ещё не пробовал.
@@KeyleeTamirian а я сейчас очень жду Clair Obscur: Expedition 33. Меня очень цепляет демонстрируемый сеттинг, визуально шик, аудиально кайф, геймплей пытаются сделать интересным вроде как. Короче, очень надеюсь, что ребята со своей первой игрой не сильно наложают.
@@KeyleeTamirianа я сейчас очень жду Clair Obscur: Expedition 33. Визуально шик, аудиально кайф, геймплей пытаются сделать интересным вроде как. Вот там меня сеттинг очень интригует. Надеюсь ребята со своим первым проектом не сильно наложают и игра выйдет стоящей.
Я подсознательно сравнивал метафор больше с пятой финалкой. Классы для всех, Дед Сид и корабль, который в обязательном порядке. Потом и летающий, разумеется. Мертвый король. В общем у меня в голове было много аллюзий. Хехе
До сих пор флексирую под деда шамана
Он не шарит просто
Присоединяюсь
Прохожу прямо сейчас, уже 25 часов наиграла. Можно сказать моя первая большая жрпг, получаю невероятное удовольствие. Боевка не душит, сюжет концентрированный, персонажи пока не хватают звёзд, но я верю в их дружбу и доверие друг другу. В последний раз пошаговая сюжетная, что мне доставила, была рог трейдер. Очень рада, что рефантазию расфорсили. Всем рекомендую
Душит не боевка, а как раз таки сюжет, и текстовые диалоги, 80% это чтение текста(спасибо хоть перевели) , 20% это геймплей, в игре мало самой игры
@@Dimadubinin1989 я бы еще понял такое выссказывание о новой финалке, но в фантазии геймплея много. Много крутых квестов помимо основной ветки. У меня сейчас 26 часов, 20 из которых чистый геймплей (я закрываю практически все квесты, так как они интересные)
@@kengarden2 ну у меня наигранно часов 30, дошёл до бегуна, побегал на нем, в итоге поменял диск на. Shin megami v vengence в моем городе так можно, и смт на 3 головы лучше играеться
@@Dimadubinin1989 ты за 30 часов лишь дошел до бегуна? Я за 26 в морской город приехал. Притом чищу почти все.
@kengarden2 я работаю 6ти дневку, у меня один выходной, когда мне проходить эти тонны текста
согласен полностью над счет неоднозначности данной игры, но все же есть в ней частичка доброты и душевности, что так привлекает в играх от Атлус.
СПОЙЛЕР: если нафармить с Эфией максимальные отношения, будет дан намёк на романтическую линию, т.к она даст герою ракушку, что является традицией её народа (жёны дают такую ракушку своим мужьям, или что-то в этом роде). Но это, конечно, не оправдывает игру в этой части.
ну и ГГ ей РУКУ ПОЖИМАЕТ)
@@GinChopper ну да, но на прямую не говорят, что это значит в контексте её народа, однако нам настойчиво намекают)
Не только она, ещё и ушастая девка даст намек и певица тоже.
Чел спасибо от души, до этого ничего не знал об игре кроме того что это мол крутая новая джрпг от атлус, но я даже не представлял что это рескин персоны под чистую(с точки зрения игрового процесса), что просто пздц если так подумать ведь новая игра сетинг и темы, можно было развернуться на полную катушку, но нет идём по проверенному пути пятёрки чтобы людям точно понравилось
В остальном ролик хороший
Ура видео!
Жаль не по дракенгард два(
1. Стоить отметить, что посыл про расизм в игре вероятно очередной комментарий социальный коментарий Атлусов на внутри японскую тему. У них в 5ке тоже было, да и в целом они такое любит.
2. Пр сути у всех персонажей есть заранее составленный билд по которому ты проходишь качая родной архитип.
Архетипы это по сути своей Магатамы из SMT III. Это не делает игру сложнее или проще. Просто билдостроение другое
На 50 часу игры. Согласен с тезисом о том, что игра очень старается в начале. Довольно многообещающие механики, которые на бумаге должны влиять на сюжет, но на самом деле этого не делают, что меня лично больше всего расстроило. В целом, игра хорошая, потраченных денег не жаль, но никак не мог отделаться от ощущения, что мне чего-то не хватало. И да, дед шаман с внучкой на 15 часу уже надоедают. Были огромные надежды на саундтрек, но имеем что имеем.
Пысы. Скипнул момент со спойлерами - надежды на интересную концовку питают мое прохождение силами.
Пысы2. Спасибо за видео)
Под словами про саундтрек тоже полностью подписываюсь. Он ужасно скучный и в игре, порой, от него устаёшь, а вне игры он выветривается из головы моментально. Типа, да, я пришла в серию именно из-за саундтрека Персоны, который привлёк моё внимание. Потом в СМТ ост был другой, разумеется, но всё ещё интересный и оригинальный, создющий, как это сегодня говорят, вайб. А в Метафоре да, есть качество, но нет оригинальности.
только посмотрел другой видос по метафору, и тут смотрю нотка минуту назад видос дропнул, это как вообще так вышло?!
Многие игру ругают за реюсь и повторение старого в других играх Атлус, но как по мне, Метафора объединяет и грамотно использует все плюсы своих работ, а именно тайм-менеджмент с Персон и геймплей с СМТ. И как по мне, это самое лучше в игре. Если вы устали играть в Персону, но хотите поиграть во что-то более геймпленно динамичное, то добро пожаловать в Метафору. Если вы устали от бесконечных лабиринтов и унылых и философско накрученных сюжетов в СМТ, то добро пожаловать в Метафору. И ещё новый сеттинг не позволяет заскучать, ведь фентезийного средневековья не было ни в Персонах, ни в СМТ. И да, я тоже почувствовала атмосферу игр Fire Emblem, но в более положительном ключе. А так, если бы Вы больше ознакомились с серией СМТ перед прохождением, то думаю, больше бы прониклись Метафорой. Ну, и советовала бы начать с СМТ5: Vengeance, а не СМТ3. Вторая немного устарела, новичков может задушить сильно, а первая является новинкой в серии, да и там русскую локализацию завезли)
Насчёт спойлера в конце - это буквально как в СМТ4. Или в Этриан Одисси. Обе игры атлуса, так что в этом они тоже повторяются. Но игра сама мне нравится, пока 50 часов наиграл
Я когда Сндзюку увидел, я уже думал там босс минотавр будет если не у входа то где то точно будет хД
Вся островная арка - это отсылка на Этриан Одисси. Вплоть до названий лавочек, планировки данжа и того что они стали называть остров Этрия
@mvgreen4509 вчера тоже дошло до меня) когда деревню назвали Этриан)
Боже продолжай выпускать видео,моя нервная система только на них и держится ❤❤❤
Когда разбор дракенгард 2???
а меня смт привлекает вырезанием бесчётного количества монстров и возможностью собирать и мутировать монстров , один из вариантов покемонов .
Вот когда я в демке услышал и про книгу и про "людей" я подумал что будет все же какой-то глубинный метакомментарий авторов про нашу реальность через призму вот ентой "рефантазии" что в книге гг описана утопичная версия нашего мира, а не просто набор фактов и что нас как игроков будут дергать за наши пороки и может даже бы это привело к каким-то неоднозначным последствиям когда ты пытаешься маняфантазию о стопроцентном равенстве грубо приклеить на реалии их фентези мира, но все что я понял - мне надо купить ГБЗ ибо ничего интересного даже в образе оммажа на финал дракенгард 3 не получу.
Привычное ожидание что в конце я получу атата от Японцев, мол, вы людишки слабые порочные гнилые лицемерные и вообще начни уже с себя и перестань хавать третьесортный фансервис, делом займись ебанарот, разбилось об оправдания авторов "ета игра не про ето". Максимально филлерный проект состряпанный за один онигири и зеленый холодный чай руками подпольных стажеров под присмотром максимум мидлов из этажа работавших над персоной.
Нужен глубинный метакомментарий и тотальный пиздец - прямиком в основную серию СМТ и некоторые ее сабсерии.
Главный посыл метафора не в том что вот людишки порочны и глупы, а в том что значит править страной и ее людьми. Способен лидер страны воплотить утопию ту самую "фантазию", не смотря на не равенство во всех аспектах страны, это решение остается за игроком по ходу его прохождения
5:07
Блин, а я ведь реально выучил английский на уровень B2 из-за желания пройти пятую персону.. и вот теперь я реально смешарик в этих ваших джрпг про школьников со стендами😎
Это лучший обзор метафоры, который вылазил мне в реках. Полностью попало в аналогичные мысли по поводу игры, например тот же Seraph я не смог смотреть больше, чем 5 минут.
Я так ждал от тебя видосы, ура.
Шикарное видео! Да благослави бог нотку ячменя!!!
3:40 дущнющее фентези средневековье. Показывают город в стилистике 20 веков. Очень по средневековому.
Это игра не в стилистике средневекового фентези, а в стилистике типичного японского блевотного построения мира. Где могут соседствовать голозадые варвары, рыцари века эдак 16, сай фай империя и хз что ещё. И если кому то это нравится, то он точно нормис.
У всех вкусы разные. Кому-то нравится играть за особенного школьника, а кто-то хочет иссекайнутся (ничего против никого не имею, сам Персону 5 3 раза прошел). Так что по поводу сеттинга хз. ОСТ как по мне тож отличный. Куча треков сразу перешил в плейлист и переслушиваются ежедневно.
По поводу Драконьего храма дальше СПОЙЛЕРЫ:
Я не понял, прошел ли автор игру до конца или чего пропустил, но нам прямым текстом говорят (после объединения с принцом), что Метафора это можно сказать постапок нашего мира. То есть в нашем современном мире обнаружили маглу (ману), что привело к тому, что человечество практически уничтожило себя. А оставшиеся народы в следствии воздействии маглы эволюционировали.
Эльды (протаг игры) это те же люди, которые полностью сохранили свой облик. Остальные расы - это в прошлом люди, которые из-за маглы как-то изменились.
Я начал знакомство с Атлус с Персона 5 и Боже как же легко играть в Метафору с русским языком. После двух часов в Персоне у меня натурально болела голова. А тут и русский завезли и фэнтези сеттинг, которым я ещё не успел перенасытиться так как не играл особо в жрпг. Мне достаточно только этого и тот факт что это технически та же Персона с русским языком меня только радует
Хроно кросс на инглише. Понимаю тебя. Каждое облачко с диалогами новое слово в словаре. 6 часов геймплея состоит в основном из заучивания слов
@@LautusTera расширение словарного запаса слишком сложное занятие для нормисов, удивляюсь, как им вообще хватает терпения играть в жрпг
@@odalartse я сгорел к сожалению. Ибо я хотел всего и сразу. Фастом учил и дрочил по 20 слов в день. В итоге я и не играю по сути и удовольствие было сомнительное. Освободиться время на жрпг, вернусь обратно. Матан, программирование доставляет больше кайфа
сейчас есть русс перевод для п5 довольно неплох
Моё мнение по игре.
Я далеко не во все игры от Атлус играл, прошёл ремейк 3, часов 15 5 и примерно столько же в смт5.
Но Метафор мне понравился. Как только я увидел трейлер, сразу же заказал диск (с ремейком 3 было ровным счётом также).
Про геймплей: я на 25 часу и в игре довольно много геймплея. Прохожу практически каждый квест (они мне интересны), из-за чего количество диалогов размывается и мне не кажется, что их много, в отличии от FF16, в которой, особенно вначале, на отрезок геймплея в 10 минут, прилагалось 40 катсцен. Чуть-чуть душнило, но быстро привык, так как они хорошо поставлены.
Многие вещи взяты из Персоны и СМТ, но я не вижу в этом проблемы. Это же все-таки Атлус, именно за таким геймплеем к ней и приходят. Играть в Метафор кайфово, в некоторых местах тяжелее, чем в Персону, так как абуз с понижением точности работает напорядок слабее. Но в то же время, бои особо не сложные, если бездумно не кликать кнопки.
Сюжет. Он звезд с неба не хватает, но в целом неплох. Хороших фентези действительно не особо много, а последнее время игр с атмосферой сказки мало, на русском еще меньше. Персонажи именно что архетипы, они не насколько глубоки, как в персоне и ты сразу понимаешь, кто как будет действовать. Но за ними следить увлекательно.
Графика. Есть игры красивее, это факт, графика средняя. Но вот дизайн меню игры мне очень понравился, как и облики персонажей.
Fire emblem. Так вышло, что я прошёл Three houses этой весной, поэтому саундтреки сразу кабмебкнули к той игре. Из основного трейлера даже мотив такой же. То же можно сказать и о общем визуальном дизайне мрачного фентези. На этом совпадения кончаются. ЯВНО вдохновлялись, что-то даже скопировали.
Что мне больше всего понравилось так это то, что я не чувствую себя запертым в коробке, как во многих играх без открытого мира. Мне не душно. Локации вовремя сменяются, есть смысл бегать по городам и они немаленькие. Сюжет не затягивается, действие активно развивается.
Общая оценка: 7/10. Хорошая сказка на 100 часов. Глубины связи с персонажами как в Персонах нету, но она и не про это. Метафор про историю гонки за трон, а не взросление и человеческие связи. Всем любителям jrpg рекомендую.
______
Также мини список jrpg, которые мне понравились, не от Altus:
Fire emblem: Three Houses
Final Fantasy 16
Dragon quest 11
Scarlet Nexus
Думаю, что не первый кто это говорит, но метафора, по ощущениям, больше глядела на боевку SMT5, нежели персонки.
с Синздзюку если и отсылка, то скорее на четвертый СМТ.
Вот уж реально всё индивидуально. Я радовался как ребенок, когда понимал насколько эта игра похожа на персону. Прошел и третью и 4 часть персоны только из-за любви к 5. А тут по факту то же самое только в новом сеттинге
35:08, тоже удивило, но неприятно. Атлус как будто вообще не хотели париться над игрой: из других своих игр натырили ассетов, я сошелся на мнении, что это просто отсылка на смт4; учитывая что эта тема никак больше не будет раскрыта.
5:04 не проблема, на пятёрку есть отличная фанатская локализация, на четвёрку тоже вроде как есть ру, третья ремейк с ру сразу же вышла
Ждëм улучшеную версию.
До этого видео сомневалась проходить ли но после решила все же попробовать 😅 (за плечами персона 3,4,5)
На самом деле, у меня большие претензии к метафоре в вопросе не столько истории или сеттинга, музыки или чего либо еще
У меня были большие претензии к словоблудству, такому же как оно есть в персоне пятой, и современных играх, прости господи, михуё. Если поначалу еще терпимо - то чем глубже в лес тем больше белого молока. Это особенно становится заметно чем больше становится персонажей в партии, ближе к концу игры это просто становится невыносимо, когда довольно сложные темы проговариваются по несколько раз, словами проще и проще, что бы аудитория ВСЕХ возрастов точно поняла. К сожалению это был один большой минус лично для меня, потому что читать, например, уже к гонке за реликвиями, стало просто противно.
Доп:
Архетипы, да и боевка в целом, здесь скорее больше похожа на Диджитал Девил Сагу. Персона, всё же, не дает всей партии такой открытой кастомизации которая была присуща как раз серии ДДС. От эквипа до активок/пассивок и "мантр". Только в отличии от саги, у тебя здесь мантры открываются БОНДАМИ И ДРУЖБОЙ, а не вливанием денег и пожиранием фастфуда местного калибра.
Доп 2:В своей социалке, призывательница-девочка буквально, прямым текстом, признается протагу в любви. Прямым текстом. Без каких либо "ахахха ну мы там может быть ну посмотрим))))".
Доп 3: "Бесполезный торговец"
Ну не... Ну ты рофлишь. Ну нет, ну никак. Ну нееет.
Как хорошо, что в 2024 году для того чтоб поиграть в Персону 4 и 5 необязательно знать английский (прошел 4ку на пк с шикарной фанатской локализацией, да и 5ка давно переведена, причём как Свитч версия, так и ПКшная)
Даже тут Йокотаро появился, спасибо за видео 🌚🖤
Как не странно но английская озвучка самая красивая и эмоциональная. Сравнивал с японской, ну и английский ближе по звучанию
Оставлю комментарий для продвижения.
Когда-нибудь, я дождусь мнения о 15-й финалке. Заинтриговал же...
14:28 Я проорал в голос. Да здравствует анкап 😂😂
На музыке из дракенгарда аж вздрогнула 😂 Спасибо за видео!
Сейчас будем смотреть годноту.
Удивительно, что я по демке ещё всё понял, но фанатикам всё равно. Без хейта
У тебя под видосом и адекватные были, им респект
@@serg__zv5304 да, я про тех кто оскорбляет без аргументов
Тут просто идеальная интеграция!
Хехе, переход от Мора к Маруки это, конечно, хорошая шутка для игравших. А что касается раскрытия мира через разные мелочи и арки - сделано оно действительно хорошо. Можно даже сказать, что тема политического триллера в Метафоре раскрыта лучше, чем в той же ФФ16, и за это её можно хвалить.
Бро, свои мысли объяснил хорошо. Хотя иногда спойлеры бы лучше прояснили картину тем, кто еще не играл)
Но вот боевку ты оскорбил ни за шо. Она ведь напрямую взята с смт, где ты увидел здесь пятую персону? Да даже с третьей (а еще лучше - FES на пс2) было бы корректнее сравнить, ну какая ж тут п5)
А вот за визуал окружения действительно обидно, ведь та же п5 делалась на том же движке и выглядела не настолько плохо. Будет здорово услышать твои мысли насчет сюжета, спасибо за видео и продвижения этой игры в массы!
внезапно открыл для себя крутой канал, продолжай, оч круто получается
А в итоге РПГ года получи феилгвард. Ха-ха!
Спасибо за ролик.
Ну, пойду учить английский😢
Сюжет где был норм мир, а потом он крякнулся, и вот мы здесь: это же тот же СМТ момент лол.
- Почему то в этот раз я подумал что это нужно проговорить заранее...
- Э-ге-гей ЧЮВАКИ!
Личность... Которую собрали из двух героев персоны 3...
40 минут кайфа под конец недели
Я никогда не поверю, что тема с секретом драконьего храма - это просто совпадение. Там в первом же окне после спуска видно геометрию утонувших зданий ну литералли с побережья из Атоматы, где мы тусили перед файтом с подводным гигароботом
31:25 Коллаб Нотки Ячменя с Джейсоном Зе Блендом?
Я буквально вчера вспомнил про puzzle English, зашёл, увидел всякие новые фичи. По ссылке не куплю, потому что у меня очень давно куплен вечный премиум. Но спасибо за поддержку отличного автора!
А интересно выглядит, похожу попробовать
Чтобы хватало манны в данжах нужен гг мага включать и держать быстрые убийства, тогда манна регенерирует
Бро, можно прокачать персонажа в мага, но не ставить мага на этого персонажа, а дальше отыгрывать им рыцаря. И не душиться с переделыванием гг или других персонажей
А разве данж на островах не рассказывает, мол в нашем мире появилась так называемая магла и у каждой страны появились их, так называемые ,боги. Через какое-то время, все друг друга переубивали и цивилизация вымерла, а те кто остались поделились эволюционно на два лагеря : новые рассы, что представлены в игры и люди, которые посути мутировали, не?
В чтв вечером, что доктор прописал
надеюсь следующее видео будет про 15 финалку
Самое бесячее это тонна дешевого текста, а ля краткий брифинг - "Вау, мы выйграли очередной бой, какой ты молодец"
Ну и механика невосполняемой маны тоже не работает, геймдевы хотели ограничить гринд, но чтоб его восполнить ты должен еще больше гриндить мобов, ей богу лучше сделали бы точки отдыха с восполнением маны
Ура, наконец-то ролик про персону пять с половиной!!
Эта игра стала намного лучше после того как я поня, что это визуальная новелла и скрутил сложность на минимум
а персоны не такие?
@Yokusumi если честно не играл в персоны. Но в целом все jrpg такие, причем, даже, если они пытаются в боевку отличную от джеерпегешной как финалка или тейлс оф, геймплей все равно остаётся самой скучной частью. В метафори можно хотя бы автобой нажать и идти заниматься своими делами чего, к сожалению, я не видел в других представителях жанра. А в целом да jrpg как правило про сюжет и взаимодействия с персонажами. Я, конечно, не исключаю что кому-то может понравится и боевка в плане там узнать слабые места противника, правильно подобрать против них стратегию, но блин тут игра и так на 80+ часов и усложнять себе жизнь ещё тем, чтобы во всем этом разбирается мне кажется сомнительным удовольствием
@@ko.ala.6166 согласен, вникать в пошаговые в 2024 году - сомнительное занятие, не синергирующее с удовольствием
Я люблю романтику в играх , а если еще и кекс показывают
Не фанат SMT в принципе, да и вроде никогда это не пробовал, но если это ролик от Нотки Ячменя - смотрим с кааааайфом :)
Для 4, есть выход проще - русификатор
Это мы смотрим ❤
Фанаты кала пришли доказывать в комментах что игра топ и чтобы понять ее нужно не мыться месяц и не трогать траву на протяжении нескольких лет. может игра и поднимает взрослые темы , но делает это по детски для детишек младших классов. Как впринципе и в персоне. ну щас придут умники-снобы которые пояснят что игра шедевр!(для начала попробуйте помыться и сходить погулять с друзьями, а ведь они у вас только в играх есть)
Слишком жирный байт, можно было и потоньше
Абсолютная база, можно было и пожирнее
Unironically this.
Ультра-база
ну и в чем этот гигачад не прав?
Я от всех персон уставал к 40 часу.
"отлично справляется с тем чтобы создать положительное первое впечатление" ну на тех кому нравится персона кажется действительно да, но это вообще не достижение как показывает опыт
35:11 У меня почему-то когда дошел это этого момента возникли вайбы из конца Xenoblade Chronicles 2.
Спасибо за качество
После демки метафор захотелось ещё и прошёл дальше начала июня пятую персону наконец-то, сейчас наслаждаюсь ей. Тоже заметил после более плотного углубления в персону сходства, которые больше копирка, чем "отсылки", но тем не менее мне понравились обе игры, как будет возможность, пройду и метафор, и ремейк тройки, если не задушусь
Пишу комментарий во время просмотра. Во-первых, спасибо тебе за видео. Во-вторых, могу понять твои претензии к игре, как и претензии Серафа, сам играть в это не буду, но не могу осуждать Атлус и прекрасно понимаю тех, кому она понравилась:)
Всё ещё лучше veilguard
С возвращением король
Многим страшно прикасаться к персоне как раз из-за комплексности механик. Да и многих пугает цифра 5 и тд. А тут только страх всё не успеть.
Только из-за размера
Любая жрпг это 100 часов минимум
А их как вы заметили 5
Теперь технически 6
Это вот очень смешно потому что комплексности минимум боевка одна из худших в жрпг
это угар
@@Serhik-id1fhвот это хот тейки. Ну-ка назови мне хотя бы 3 жрпг с лучшей боевкой, чем в персоне 5, и желательно чтобы это были игры не от атлус.
Я, конечно, не любитель данного жанра и опыта у меня в нем немного, но по многочисленным рецензиям и ретроспективам я могу сделать уверенный вывод, что в 5 персоне одна из самых(если не самая) лучших с точки зрения геймплея и юзер экспириенса боёвок во всей индустрии. И, судя по обзорам, в фантазии она несколько деградировала.
@@_MrHappy_ final fantasy6 7 8 9 10' dragon quest с 3-11, parasite eve, trails of все части,Ni no kuni буквально почти все в персоне это буквально камень ножницы бумага и спас олл аут аттак всё
Как же я ждал этот обзор
23:40 это я осознал за первые 15 часов и желание играть в эту поделку пропало
Фэнтези и в африке фэнтези, но вот репликанту (OG) или там дракенгарду это вообще не помешало звучать уникально и невероятно, хотя это Таро андерграунд...
АндерхаххаххахахахаГРАУНД
Момент с храмом дракона это скорее отсылка на SMT4
не шарит он
Если правильно помню - это вообще прямое повторение одного из данжей Etrian Odyssey, вплоть до лейаута
@@invertie8669да, там даже деревню назовут Эттрия это прямая отсылка на Этриан
Я не очень понял как школьный сеттинг и потрахушки школьников в Персоне могут быть интереснее или необычнее, чем дженерик фэнтези. Я смотрел довольно много аниме и вижу это с точностью наоборот, что школьников в повседневности и так слишком много. А фэнтезей мало.
Сейчас буквально каждое второе аниме - фентези исекай. Слайсы это жанр нулевых и мб ранних десятых. Сейчас абсолютная доминация у сёненов, а спрос на слайсы почти испарился(потому что этому жанру предложить больше нечего, имхо)
Того и того много если что.
В жрпг постоянно фэнтэзи суют. Современный сэттинг встречается там довольно редко.
Ах, да, у финалок такой же убогий графон
Метафора лично для меня это просто персона, но с абсолютно ублюдско заезженным сеттингом, деградировавшей боевкой и ещё более деградирующим саундтреком, который как правильно подметил автор, просто упирается в скучнейший сеттинг. Пыталась пройти это чудо в несколько заходов, поняла что меня просто начало тошнить от данжей и от всей это фентезейщины которая прет из всех щелей. Даже система "персон" была адаптирована под блядские рпг классы. Большинство же монстров это ебучие гоблины, волки, скелеты и прочая херня которое будто просто из магазина ассетов взяли. Не поймите не правильно, сеттинг имеет место быть, НО ОН ПРОСТО ИЗ ВСЕХ ЩЕЛЕЙ ЛЕЗЕТ АБСОЛЮТНО НЕРАЗБАВЛЕННЫМ КАЛОМ, это просто тяжело. Я надеюсь что фанаты вот этого вот всего насытились и больше этого сеттинга мы лет 10 от атлусов не увидим, потому-что в меня уже лично на половине игры просто не лезет.