On parle quand même d'une franchise dont le premier jeu tenait la tête hors de l'eau à coup de 80k à 200k dollar par mois. Qu'ils aient pu atteindre ces gains est un putain de comeback.
Salut et merci pour tes vidéos, j'ai une petite question : est ce que les données prennent en compte les stores du jeu ou seulement les achats par les stores apple et android ? exemple perso si je fais des achats sur solo leveling je passe par le store du jeu ( cash back de 10 % )
Hello, je me permets de répondre à la place de Xeneca. Les revenus sont estimés en fonction des achats effectués sur les stores d'Android et d'Apple. Le marché chinois n'est disponible que via iOS
2 Shaft sur 2 bannières temporaire. j'ai donc arrêté. Vu la concurrence qu'il y a dans les gatcha se faire autant shaft sur ce genre de jeux c la mort du jeux assuré.
Je me souviens quand tu disais que Mica studio se mettait en "danger" financier . On dirait bien que le vent a tourné.
On parle quand même d'une franchise dont le premier jeu tenait la tête hors de l'eau à coup de 80k à 200k dollar par mois. Qu'ils aient pu atteindre ces gains est un putain de comeback.
Wuwa vient d'avoir un patch qui dure 1 mois et demi avec 2 bannières de 28 jours chacune dont 1 rerun et la fin de l'autre donc ce n'est pas étonnant
Salut et merci pour tes vidéos, j'ai une petite question : est ce que les données prennent en compte les stores du jeu ou seulement les achats par les stores apple et android ? exemple perso si je fais des achats sur solo leveling je passe par le store du jeu ( cash back de 10 % )
Hello, je me permets de répondre à la place de Xeneca. Les revenus sont estimés en fonction des achats effectués sur les stores d'Android et d'Apple. Le marché chinois n'est disponible que via iOS
2 Shaft sur 2 bannières temporaire. j'ai donc arrêté. Vu la concurrence qu'il y a dans les gatcha se faire autant shaft sur ce genre de jeux c la mort du jeux assuré.
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