Acho que a coletânea do Street mostra a preguiça das empresas hoje em dia. Só um exemplo é o Street Zero 3, lançaram a versão capada do arcade, sendo que te a maravilhosa versão do Saturno ou PSP. Como vc disse, até o PS2 eram lançados ports maravilhosos, com correções, menus lindos. Versão com mais personagens. Dois exemplos simples, Street Collection de Saturno/Ps 1 com as Super Street e Street Alpha Gold com a Camy e outros mimos. E Street Zero Generetion do PS2 com extras que vazem o fã de Street chorar quando a Capcom lança essas versões emuladas capada.
Sem dúvidas, o zero 3 recebeu muitos ports e todos vinham com alguma coisa interessante, os que mais joguei foram os de saturn e DC, já vi o de psp e aquela ingrid deixa o jog com muita cara de mugem, mas não deixa de ser uma coisa a mais.
@@DesignnosGames a versão do PSP já vem numa época que a Capcom já estava ficando porca nas conversões mesmo. Todo lançamento dela parecia um mugen mesmo.
Bem observado. Só um detalhe sobre usar versões de arcade ou console, a versão arcade os códigos fontes são originais da empresa e estão sempre com ela, os portes passas muitas vezes por outras empresas e nem sempre o código fonte fica com a empresa dona da IP, e sairia mais caro "re-licenciar" esta versão; ou seja, é conveniência e economia tbm.
Sim, minha vontade era que esse jogo tivesse mais atenção por ele precisar mais que outras versões arcade que são melhor polidas já na versão original, além do fato do svc ter sempre a sombra do cvs. No mais entendo bem o lado da snk escolher ir pelo lado da emulação, afinal ela já perdeu muito com esse acordo no passado então melhor maximizar o lucro.
Se bobear, as devs nem têm mais os códigos-fontes de alguns jogos, vide os casos da Konami e da Square ao relançarem, respectivamente, as coletâneas em HD de Silent Hill e de Kingdom Hearts para PS3/360.
Eu concordo 100% e uma oportunidade perdida porque a vantagem de um lançamento oficial é justamente você não ter que se preocupar em configurar nada por estar pronto pra jogar mas só isso não basta. Eu comprei FFVIII com gosto porque eles deram um tapa no visual sem mudar o jogo que ainda tem cara de 32 bit. É como jogar algo velho mas com novidade suficiente pra valer a compra. Esse SVC Chaos só foi relançado por causa da parceria feita recentemente.
Sim, outro ponto que esqueci de comentar é que, talvez seja melhor maximizar o lucro desse jogo agora, pq ele pode ter gerado perdas no passado. Então é melhor pra snk focar no kof, samurai, metal slug e fatal fury.
Eu concordo plenamente com você, quando eu conheci a versão Unlimited Match de PC, eu fiquei meio chateado por não ter o mesmo carinho da versão de PS2, tudo ficou mais simples, principalmente os efeitos e o cenário, saudades dos ports de jogos de luta para o PS2, os KOF sempre com extras e stages belíssimos. Uma pena que não aconteça mais hoje em dia, embora eu curta as coleções que sejam lotadas de jogos por um preço justo, eu pagaria tranquilo por um port com recursos mais atuais.
O 2k2 ainda ficou com cenário renderizado, o 98 ficou com versões em pixel, e eu gostava bastante das de PS2 e Dreamcast em 3D, nesse ponto o 2k2 ficou melhor que o 98 um no Pc.
Excelentes observações. Eu tenho as duas versões de Kof lançadas pela Code Mystics e particularmente fico impressionado com a qualidade da emulação em ambos os títulos, tanto pela resposta dos controles como pela precisão e qualidade do áudio. Infelizmente não posso dizer o mesmo da digital eclipse (coleções Street Fighter e Samurai Shodown) cuja emulação eu achei porca demais. No final das contas, acho que depende da qualidade do produto final.
O Terry vir estampando a capa em vez do Kyo faz sentido por causa do marketing dá SNK está mais focado no Fatal Fury que é o próximo lançamento. (Apesar que sim a SNK parece ter escolhido o Terry como o rosto da companhia nessa nova fase)
Seria foda um porte com todo esse refinamento que vc pontuou + vozes nos dialogos Mas oq eu queria mesmo era um SvC 2 com aquele motor gráfico do kof 13 mas isso acho q é sonhar demais kkk
Eu achei muito legal as observações, mas ainda consideraria manter a versão original dentro desses lançamentos para que o usuário possa escolher entre jogar com a versão original e a atualização, algo como ocorre com algumas conversões citadas no vídeo.
Boa observação, realmente vc pode mudar as cores no XB. Uma pena não terem dado um trato a mais, a limitação de dinheiro do projeto deve ter sido o fator.
Falando em coletânea, a SNK tá deixando passar a chance de relançar os Fatal Fury em uma coletânea. Não só para aproveitar o jogo novo, mas para refrescar a memória. Tem gente se deixando passar referências do Terry e Billy com as franquias originais, e um pouco é por causa da falta de uma coletânea recente de seus jogos.
Gostei muito na época do kof98 na Dreamcast, notava-se que o gráfico das fases / cenários se destacavam + que nas outras plataformas e os 'Hits / contagem de combo' subindo como se fossem uma roleta eram bem maneiros, a Kof99 evolution tbm do Dreamcast se destacava positivamente!
Eu fico impressionado com a preguiça dessa da SNK poderia ter feito uma versão UM deste jogo com balanceamento correções uma jogabilidade mais parecida com que havia em KOF retirando removendo esta opção de bater com porrada forte e dá dois para frente passando por dentro do personagem aí removendo esta mecânica ridícula esse jogo foi feito com uma preguiça imensurável
A limitação da grana investida nesse jogo deve ser o motivo de escolher emulador do que fazer um port, afinal é uma empresa né, lucrar vai ser a opção, porém acho justo mostrar a insatisfação também kkk.
Um adendo ao outro comentário, falar "preguiça" é um termo que atrai uma percepção errada sobre como as coisas funcionam, é mais "ganância" em fazer o máximo de dinheiro com o mínimo de gastos, o famoso "maximizar os lucros". So os "engravatados" liberassem a verba, os DEVS não teriam "preguiça" de fazer mais...
Sim, o modo de falar foi mais no sentido de "gasta pouco pra ganhar mais mesmo" se svc fosse um produto muito bom igual ao garou ou the last Blade 2 acho que passava de ano, mas sendo só um jogo legal, fica aquele gostinho amargo. Mas entendo seu ponto sobre as pessoas interpretarem isso de forma "desleixada" e não de limite de dinheiro para um projeto, afinal o objetivo de toda empresa é lucrar e sobreviver.
@@DesignnosGames Nano, vou "reagir" a seu vídeo agora, e usá-lo pra falar sobre o tópico "preguiça", concordando e discordando dos pontos apresentados, está convidado à participar, e/ou vetar o conteúdo depois se achar necessário.
concordo contigo mano, esse jogo por exemplo, tu dá START e se depara com pasme: 15 segundos pra escolher o boneco, WTF nem sequer botar um script no codigo pra aumentar esse tempo ou deixar infinito eles colocaram, pra contornar essa preguiça eles adicionaram um atalho (L1) pra vc escolher os bonecos secretos KOF2002UM segue sendo o jogo retro da snk mais bem cuidado até hoje, até o idioma BR feito por fãs eles implementaram
Eu entendo sua crítica Mas essa versão terá mídia física limitadas com duas capas diferentes Ir essa mídia vai super valorizar daqui uns anos Quem compra tá feito
Pelo menos nas questões de imagem Eu não me importo já que sou deficiente visual mas na jogabilidade eles poderiam mexer para que estivesse um pouco mais equilibrado😊
Sim perderam ótimas oportunidades, acredito que um modo de edição de cores e poder destacar os personagens do fundo seria uma ótima adição para essa versão, pena que o editor de cores só tem no Xbox se não me engano.
Uma coisa q eu nao gostava dessa epoca dos ports do PS2 era o efeito de transparencia e rastro fantasma das magias. Elas ficavam borradas, mais dificil de enxergar onde elas acabavam pra tentar pular ou desviar. Mesmo nos jogos onde elas só eram transparentes e sem rastro, elas tinham pouca visibilidade. Nesse caso, faltou colocarem alguma iluminacao nas magias para compensar a transparencia. Muitas magias do SVC eu acho feias, mas no arcade elas sao mais visíveis do que nos ports. Essa mania atual de lançar emuladores está tirando muita coisa da gente. Musicas ASTs e personagens extras vao para o saco. Um dia ainda quero ver um SFA3 Max com rollback, todos os personagens do PSP, todos os modos de jogo offline, e melhora nos sons de porrada que ficaram bem zoados no portatil. E tbm os World Tours do PS1 e o novo (a partir do Dreamcast), pq eles são bem diferentes em vários aspectos.
Concordo com tudo o que você disse, mas esse game no port da época para PS2 e Xbox estranhamente não recebeu muitas melhorias em relação ao NEOGEO, ao contrario dos KOF's que na época ganharam muitos extras e melhorias nos ports para as mesmas plataformas.
Vai ver a snk na época já tinha visto que era mais trabalhoso arrumar esse game, do que fazer qq upgrade grande, a fama dele no arcade já não era muito boa né, então investir nos kofs era mais natural, uma pena, mas nunca vamos saber os motivos reais das decisões da direção da snk.
@@DesignnosGames Ele fez sucesso nos arcades por aqui onde eu moro, e muita gente como eu comprou ele (pirata) para jogar no PS2 na época e jogou muito, mas assim como outros games da ultima leva do NEOGEO ele já estava tecnicamente defasado, sua sequencia (sem a Capcom) NEO-GEO BATTLE COLISEUM foi feita em um hardware mais avançado, a Atomiswave.
Eu pensava q só eu era chato com essas coletâneas com roms de final burn alpha... mas e preguiça mesmo das empresas a unica coisa agora e q inventem algo tipo fightcade pra emulador de ps2 e poder jogar esses clássicos na sua melhor forma
Kof 2002 UM é literalmente um jogo complemtamente diferente do original, cenários, hud, personagens, modos de jogos online, e ate golpes dos personagens. E ainda por um preço muito acessíveis. Um joia
falando em ports um que eu acho muito "bizarro", é o da Capcom do Jojo Bizarre (e veio o trocadilho) Adventure de ps1, q eu comprei o de ps3, e fiquei frustrado que todos os mini games que eram divertidos pra caramba foram simplesmente excluídos, poxa, era deles, já estava tudo lá, era só ter colocado os joguinhos bobos que continuavam a aparecer no modo história
Bom, seria ótimo termos ports mais trabalhados e trazendo mais conteúdo. Mas fica claro que o movimento das empresas com estes lançamentos é apenas mensurar oportunidades e público cativo, afim de lançar produtos relacionados, e, acima de tudo garantir um lucro minimo com as vendas do jogo relançado. Ou seja, quanto menos custo houver no lançamento, melhor. Tem a questão da propriedade do conteúdo do jogo, que nem sempre está integral, e que trás mais trabalho numa situação de criação de um port.
Imagino que depois de lançar da mesma forma, KOF97, LB1 e 2, SSV e garou assim eles devem ter uma projeção de vendas de emulador que se paga bem, fazer um port leva mais tempo e dinheiro... então se quem for comprar for a mesma base, talvez não valha a pena... porém o impacto seria maior com novidades.
Me pergunto o quão mais complexo seria fazer um port usando as versões de console com o rollback netcode. Na hora do anúncio eu pensei 'seria melhor vir uma coletânea com os 3 o SVC e os dois CVS", mas provavelmente não seria possível porque teria que dividir os lucros com a Capcom, ainda assim seria melhor se fosse uma coletânea com todos os vs feitos pela SNK.
podia sair na retro de xbox e PS via ps2... mas ai ficava sem online... nesse caso do xb og e do ps2 acho que online iria depender da sony e ms nos emuladores dos video games deles.
O Port pro Pc também é uma emulação. Você usa os componentes do computador simulando os componentes da máquina mvs original, fazendo o jogo rodar ,o que basicamente é emular. O que muda de fato é a quantidade de itens extra jogo, o que pra mim é indiferente. Não vale a pena
A limitação de dinheiro do projeto deve ter sido o fator tanto na época quanto agora para relançar, torço para um projeto maior no futuro, o de neo geo pkt é muito bom por exemplo.
Quando eu vi o anúncio desse jogo,eu estranhei um pouco,tipo,um jogo que ninguém esperava ou pediu.Bem,talvez eles tragam algumas novidades,talvez melhore as mecânicas,os efeitos,os sprites,etc. Neca de pitibiriba. O jogo continua feio e simplista. Os personagens da Capcom são meio desproporcionais em relação aos da SNK,apesar de serem uma releitura interessante,as magias são genéricas demais também. É realmente uma pena. Se a SNK contratasse uma equipe criativa,fã de ambos os jogos,coisa que existe aos montes,para revisar o código do jogo,polindo algumas coisas,com certeza sairia algo muito bom,não custaria nada. O lançamento desse jogo parece que é só uma efemeridade,pra comemorar a nova parceria entre a SNK e a Capcom de novo.
Eu preferia que o jogo que fosse lançado pra Steam o Kof 94 Re-Bout, esse sim merecia, porque é a melhor versão da Kof 94 e só tem pra PS2, e também tem isso da Franquia estar completando 30 anos né.
Seria interessante se a SNK trocasse essa vibe vazia do jogo por algo mais vivo, mesmo que pra isso ela tivesse que alterar a história. Sinto falta de cenários com pessoas ao fundo e de músicas com mais ação em algumas fases.
Eu adoraria ver as versões dos jogos da SNK de dreamcast e do ps1 e ps2 sendo relançadas Mas a SNK não tem os direitos dessas versões Por sinal a SONY e SEGA não libera as versões nem dos seus próprios jogos imagina dos outros
Esses lançamentos emulados não me surpreendem e eu nem espero muita coisa melhor que isso. As versões de console da época recebiam esse tipo de revisão mais cuidadosa pois competiam diretamente com os outros lançamentos no mercado, hoje não mais. Querendo ou não, esse tipo de lançamento só vai atrair nostálgicos e entusiastas de jogos de luta, não há muitos motivos para um jogador casual escolher esse jogo ao invés de um KOF XV ou SF6 por exemplo, e mesmo entre jogos antigos KOF 98 e KOF 2002 são bem mais populares logo a SNK vai dar mais atenção a eles. Porém que fique claro, eu concordo que a SNK poderia ter usado as versões revisadas de consoles, acredito que escolheram a versão de arcade por ser mais simples de emular, ou no mínimo incluir os outros jogos da linha SNK vs Capcom.
Sim, fico triste pq já joguei os portes e fica aquele gostinho amargo de "podia ser de tal forma" o 98 mesmo até hj não tem versão "perfeita" tada versão falta alguma coisa que eu queria ehehehe, no arcade são as músicas arranjadas, no neo geo cd e psx são os loading, no dreamcast é o fato das músicas não terem looping e reiniciar todo round, no 98UM de ps2 é a HUD e cores de menu e no PC é a falta dos cenários em 3D ou pré renderizados. Hehehehe
Não sou chegado aos jogos da snk, curti o anúncio mas só vi os fãs da snk malhando o jogo desde então e me deu uma desmotivada grande pra pegar esse jogo enfim excelente vídeo
Quando tiver baratinho vale conferir, as vezes vc pode gostar do jogo muito mais que eu, como já conhecia ele desde 2003 nos arcades esperava pelo menos um melhor polimento para um game que sempre foi polêmico pela comparação com os jogos vs da capcom.
O kyo nem tá no top 10 dos personagens mais populares dar SNK Lá no Japão mesmo o haohmaru e muito mais popular que ele Ir tipo o kyo e legal Mas o terry e muito acima, já que conhecemos a história do terry deste criança até sua velhice Por sinal o terry e o único personagem de jogo de luta que acompanhamos todas as fases da vida, e muito único
Só que é bom também levar em conta que neste SVC Chaos o Kyo que realmente é o rival do Ryu (Terry/Ken). Pode até ser porque o Terry e a Mai aparecerão em SF VI...
Infelizmente certas companhias miram no Japão. A cultura de pirataria lá é diferente do ocidente e fora que o público deles nessas coletâneas são as pessoas que não tem computador. Partilho da sua indignação não comprando e também entendo eles não fazerem port, afinal, gastar com um jogo pronto e que não terá um número significativo de vendas e nem será o mesmo alvo dos jogos atuais. Fora que como esse jogo não atingiu resultados bons na época, não faria sentido investir mais tempo nele. Claramente é uma tentativa de resgate de lucros, muito comum no mundo do marketing. (Re marketing)
Sim, esse lançamento tem seu valor no campo da preservação da mídia e para quem não tem pc... o duro que neogeo roda bem em alguns celulares, mas esse não é o ponto, hehehe como vc disse, imagino que o dinheiro investido nesse projeto visa usar a emulação para ganhar mais sem ter de gastar num projeto maior.
no online dá sim, deram informação muito errada por aí, você libera eles no online se quiser. pode ser todos ou só alguns, mas dá pra jogar com eles em todos os modos
Não concordo com o que você disse, Jeferson. Eu desejo que as empresas explorem todos os seu títulos antigos. E se não fosse pela pirataria teríamos muito mais oferta de jogos clássicos. E ao contrário do que alguns apregoam sobre essa atividade criminosa, a pirataria sempre trouxe e continuará trazendo muito mais prejuízo à indústria e aos consumidores do que qualquer benefício. Portanto sim, espero que continuem trazendo jogos clássicos ao mercado, sejam emulados ou "portados", mas eu prefiro sempre ter a opção de poder jogá-los com as características originais, inclusive com seus defeitos. Quando jogo clássicos desejo me sentir viajando no tempo, me esforçando para compreender o contexto daquela época de lançamento original do jogo. No entanto eu faço uso de recursos modernos quando disponibilizados nesses relançamentos. Meu desejo é que sempre disponibilizem nesses relançamentos a opção de jogarmos exatamente como eram em seus sistemas originais e que também possamos experimentar alguns ajustes ou novos recursos. Que nada fique engessado numa coisa ou outra. E, claro, que tudo seja ofertado num preço justo. SVC Chaos achei um pouco caro.
SVC chaos é o jogo de luta com os personagens da Capcom mais bem feitos de todos os tempos, acredito que por isso que o game por outro lado deixa a desejar, parece que eles investiram o tempo nisso. O design dos personagens chegam a humilhar a Capcom.
Modo Dev no Xbox One/S/X/Ss/Sx retroarch, ppsspp, até,etc,etc com troféis de conquista e emulação num nível absurdo de opções. Remaster e relançamentos (como SVc) são pra arrancar dinheiro de gente burra. Abraço meu nobre!
Acho que é uma boa opção pra quem não tem PC ou mesmo quer ter o jogo na coleção de forma oficial, o preço que é indefensável, embora não seja muito melhor que emulador. É uma opção para quem gostar.
Eu reembolsei porque não vi nenhuma melhora. Não tem português, o botão analógico não foi adicionado (não gosto de usar só as setas), há até menos opções de jogo solo... Não curti. Tô jogando SVC versão PS2 pelo RetroArch no Steam.
Eu comprei Street Fighter 30th Aniversary Edition e perdi dinheiro. Só um emuladorzinho chulé e nada de novo ou mais caprichado. Street Fighter Alpha Anthology de PS2 veio 1 milhão de vezes mais caprichado e liberava tudo que é personagem.
Voces se iludem muito as marcas estão movendo uma estratégia de relancar jogos velhos para defender os direitos autorais de uso dessas marcas. Então elas lanca da maneira mais barata possível e por isso usa emuladores.
Nesse caso você pode renovar sem precisar lançar o produto, bastante pagar para o equivalente do Ecad no país de origem e registrar a marca fazendo sua renovação, mais barato ainda que lançar um jogo novo ou relançar um jogo velho... Dino crisis tá a anos sem receber nada novo e os direitos ainda são da Capcom.
Sempre achei esse jogo extremamente meia boca, e acho que é quase indiscutível que Capcom vs SNK 2 é MUITO melhor e muito mais querido. Graficamente eu acho ele bonito e gosto da pixel art do estilo da SNK nos personagens da Capcom, pena que talvez nunca mais iremos ver isso de novo. É um jogo bonito mas infelizmente com uma gameplay esquisita, quebrado (pra jogar jogo quebrado prefiro Ultimate Marvel vs Capcom 3 mil vezes) e que com certeza não vale o que estão cobrando. E sobre o Violent Ken ele não está possuído, ele sofreu uma lavagem cerebral da Shadaloo. Responder
Sim tô ligado, falei possuído mais para economizar tempo da minha linha de raciocínio ahuehuae, e concordo que esse game é bem fraco e por isso eu esperava pelo menos um polimento simples, pois no fim do dia, svc pede mesmo era um retrabalho tipo que foi feito no 2k2 UM.
@@fightverso Bom, considero Samurai 2019, KOFXV e o próximo fatal fury junto do metal slug tático boas coisas vindas dessa nova fase desde KOFXIV que era feio mas bem divertido. Sobre os relançamentos clássicos é sempre 8 ou 80.
@@DesignnosGames todos os jogos do Oda tem os piores novos protagonistas e os piores chefes, o metal slug tatics tá com cara que vai ser flop pois nem tem comunidade, passou da hora da Sony comprar, Garou 2 nem vai ter skins, vai ser um SF3 com as mecanicas atuais dos concorrentes
As versões de KOF de Dreamcast são muito legais, dá uma impressão de evolução maior que as versões de arcade.
Verdade
AQUELE 99 COM CENÁRIOS 3D PARECE ALGO SURREAL
Acho que a coletânea do Street mostra a preguiça das empresas hoje em dia.
Só um exemplo é o Street Zero 3, lançaram a versão capada do arcade, sendo que te a maravilhosa versão do Saturno ou PSP.
Como vc disse, até o PS2 eram lançados ports maravilhosos, com correções, menus lindos. Versão com mais personagens.
Dois exemplos simples, Street Collection de Saturno/Ps 1 com as Super Street e Street Alpha Gold com a Camy e outros mimos.
E Street Zero Generetion do PS2 com extras que vazem o fã de Street chorar quando a Capcom lança essas versões emuladas capada.
Kkkk verdade
Sem dúvidas, o zero 3 recebeu muitos ports e todos vinham com alguma coisa interessante, os que mais joguei foram os de saturn e DC, já vi o de psp e aquela ingrid deixa o jog com muita cara de mugem, mas não deixa de ser uma coisa a mais.
@@DesignnosGames a versão do PSP já vem numa época que a Capcom já estava ficando porca nas conversões mesmo.
Todo lançamento dela parecia um mugen mesmo.
Bem observado.
Só um detalhe sobre usar versões de arcade ou console, a versão arcade os códigos fontes são originais da empresa e estão sempre com ela, os portes passas muitas vezes por outras empresas e nem sempre o código fonte fica com a empresa dona da IP, e sairia mais caro "re-licenciar" esta versão; ou seja, é conveniência e economia tbm.
Sim, minha vontade era que esse jogo tivesse mais atenção por ele precisar mais que outras versões arcade que são melhor polidas já na versão original, além do fato do svc ter sempre a sombra do cvs. No mais entendo bem o lado da snk escolher ir pelo lado da emulação, afinal ela já perdeu muito com esse acordo no passado então melhor maximizar o lucro.
Se bobear, as devs nem têm mais os códigos-fontes de alguns jogos, vide os casos da Konami e da Square ao relançarem, respectivamente, as coletâneas em HD de Silent Hill e de Kingdom Hearts para PS3/360.
Eu concordo 100% e uma oportunidade perdida porque a vantagem de um lançamento oficial é justamente você não ter que se preocupar em configurar nada por estar pronto pra jogar mas só isso não basta. Eu comprei FFVIII com gosto porque eles deram um tapa no visual sem mudar o jogo que ainda tem cara de 32 bit. É como jogar algo velho mas com novidade suficiente pra valer a compra. Esse SVC Chaos só foi relançado por causa da parceria feita recentemente.
Sim, outro ponto que esqueci de comentar é que, talvez seja melhor maximizar o lucro desse jogo agora, pq ele pode ter gerado perdas no passado. Então é melhor pra snk focar no kof, samurai, metal slug e fatal fury.
@@DesignnosGames kof só em 2030
Eu concordo plenamente com você, quando eu conheci a versão Unlimited Match de PC, eu fiquei meio chateado por não ter o mesmo carinho da versão de PS2, tudo ficou mais simples, principalmente os efeitos e o cenário, saudades dos ports de jogos de luta para o PS2, os KOF sempre com extras e stages belíssimos. Uma pena que não aconteça mais hoje em dia, embora eu curta as coleções que sejam lotadas de jogos por um preço justo, eu pagaria tranquilo por um port com recursos mais atuais.
O 2k2 ainda ficou com cenário renderizado, o 98 ficou com versões em pixel, e eu gostava bastante das de PS2 e Dreamcast em 3D, nesse ponto o 2k2 ficou melhor que o 98 um no Pc.
Excelentes observações. Eu tenho as duas versões de Kof lançadas pela Code Mystics e particularmente fico impressionado com a qualidade da emulação em ambos os títulos, tanto pela resposta dos controles como pela precisão e qualidade do áudio. Infelizmente não posso dizer o mesmo da digital eclipse (coleções Street Fighter e Samurai Shodown) cuja emulação eu achei porca demais. No final das contas, acho que depende da qualidade do produto final.
Sim concordo, a limitação de dinheiro do projeto deve ter sido o fator para escolher a emulação. Tempo e dinheiro definem a qualidade dos projetos.
O Terry vir estampando a capa em vez do Kyo faz sentido por causa do marketing dá SNK está mais focado no Fatal Fury que é o próximo lançamento. (Apesar que sim a SNK parece ter escolhido o Terry como o rosto da companhia nessa nova fase)
elel sempre foi...o primeiro grande sucesso, o ryu da snk, alguma duvida?
Seria foda um porte com todo esse refinamento que vc pontuou + vozes nos dialogos
Mas oq eu queria mesmo era um SvC 2 com aquele motor gráfico do kof 13 mas isso acho q é sonhar demais kkk
sim, mas hj fariam bonecos 3D... uma pena, mas gostaria de um crossover novo também, podiam ter arrumado um pouquinho esse pelo menos...
@@DesignnosGames KOF 94 fez 30 anos essa semana. Será que vai ter alguma coisa?
@@akeronte3201 dúvido, no máximo seria ter o rebout na retro da PSN naquele emulador de ps2 para PS4 e 5
Eu achei muito legal as observações, mas ainda consideraria manter a versão original dentro desses lançamentos para que o usuário possa escolher entre jogar com a versão original e a atualização, algo como ocorre com algumas conversões citadas no vídeo.
Sim, igual ao 98, ou mesmo 2k2 original de PS2 que vc pode escolher modo arcade ou arranged
Excelente vídeo também acho o Valido ressaltar que a versão de console Se não me a de Xbox vinha com opção de editar cor dos personagens
Boa observação, realmente vc pode mudar as cores no XB. Uma pena não terem dado um trato a mais, a limitação de dinheiro do projeto deve ter sido o fator.
essa versão poderia voltar com a retrocompatibilidade do xbox series.
Concordo contigo em número, gênero e grau. Os ports dos anos 2000 davam de 100 a 0 nestes "ports" atuais.
Falando em coletânea, a SNK tá deixando passar a chance de relançar os Fatal Fury em uma coletânea. Não só para aproveitar o jogo novo, mas para refrescar a memória. Tem gente se deixando passar referências do Terry e Billy com as franquias originais, e um pouco é por causa da falta de uma coletânea recente de seus jogos.
Seria uma ótima ideia e não duvido que possa acontecer, seria bom inclusive ter o dominated mind e o wild ambition.
Gostei muito na época do kof98 na Dreamcast, notava-se que o gráfico das fases / cenários se destacavam + que nas outras plataformas e os 'Hits / contagem de combo' subindo como se fossem uma roleta eram bem maneiros, a Kof99 evolution tbm do Dreamcast se destacava positivamente!
Eu fico impressionado com a preguiça dessa da SNK poderia ter feito uma versão UM deste jogo com balanceamento correções uma jogabilidade mais parecida com que havia em KOF retirando removendo esta opção de bater com porrada forte e dá dois para frente passando por dentro do personagem aí removendo esta mecânica ridícula esse jogo foi feito com uma preguiça imensurável
A limitação da grana investida nesse jogo deve ser o motivo de escolher emulador do que fazer um port, afinal é uma empresa né, lucrar vai ser a opção, porém acho justo mostrar a insatisfação também kkk.
Concordo em tudo com o que você falou, lembrando que o KOF2002 um de PS2 tem cenários em 3D e nas outras versões não, são cenários em 2d.
Um adendo ao outro comentário, falar "preguiça" é um termo que atrai uma percepção errada sobre como as coisas funcionam, é mais "ganância" em fazer o máximo de dinheiro com o mínimo de gastos, o famoso "maximizar os lucros". So os "engravatados" liberassem a verba, os DEVS não teriam "preguiça" de fazer mais...
Sim, o modo de falar foi mais no sentido de "gasta pouco pra ganhar mais mesmo" se svc fosse um produto muito bom igual ao garou ou the last Blade 2 acho que passava de ano, mas sendo só um jogo legal, fica aquele gostinho amargo. Mas entendo seu ponto sobre as pessoas interpretarem isso de forma "desleixada" e não de limite de dinheiro para um projeto, afinal o objetivo de toda empresa é lucrar e sobreviver.
@@DesignnosGames Nano, vou "reagir" a seu vídeo agora, e usá-lo pra falar sobre o tópico "preguiça", concordando e discordando dos pontos apresentados, está convidado à participar, e/ou vetar o conteúdo depois se achar necessário.
Fica a vontade pra usar meu querido, vc é respeitoso, pode concordar ou discordar, não sou o dono da verdade 😉
@@DesignnosGamesÉ o famoso caça níquel atual😂😂😂
Os ports de Jojo de ps1 e power instinct matrimalee que receberam port para o Ps3 é um exemplo disso
Excelente analise. Mas ainda acho que poderiam ter feito esse esforço pra um jogo bom.
O problema desse jogo é o preço nos consoles, mais de 100 reais... sai fora! 😂
Se fosse uns 30 ate que dava
concordo contigo mano, esse jogo por exemplo, tu dá START e se depara com pasme: 15 segundos pra escolher o boneco, WTF nem sequer botar um script no codigo pra aumentar esse tempo ou deixar infinito eles colocaram, pra contornar essa preguiça eles adicionaram um atalho (L1) pra vc escolher os bonecos secretos
KOF2002UM segue sendo o jogo retro da snk mais bem cuidado até hoje, até o idioma BR feito por fãs eles implementaram
Sim, optaram pela opção mais em conta pra relançar este jogo.
Eu entendo sua crítica
Mas essa versão terá mídia física limitadas com duas capas diferentes
Ir essa mídia vai super valorizar daqui uns anos
Quem compra tá feito
As empresas criticam emulação,mas usam usam emulação para vender seus jogos..que ironia né.
Mais rápido para entregar um projeto e fazer um dinheiro circular no caixa.
Essa questão de emulação não vejo problema, o que mata é preço kkkkk mtt caro para pouca coisa oferecida.
sim, minha birra é que o jogo original é mais fraco que muitos outros, perderam a chance de dar um tapinha nele.
Exatamente Jeferson. Foi uma ótima oportunidade desperdiçada.
Chego até KOF 99 pc oficial todo em 3d
Pelo menos nas questões de imagem Eu não me importo já que sou deficiente visual mas na jogabilidade eles poderiam mexer para que estivesse um pouco mais equilibrado😊
Sim perderam ótimas oportunidades, acredito que um modo de edição de cores e poder destacar os personagens do fundo seria uma ótima adição para essa versão, pena que o editor de cores só tem no Xbox se não me engano.
Uma coisa q eu nao gostava dessa epoca dos ports do PS2 era o efeito de transparencia e rastro fantasma das magias. Elas ficavam borradas, mais dificil de enxergar onde elas acabavam pra tentar pular ou desviar. Mesmo nos jogos onde elas só eram transparentes e sem rastro, elas tinham pouca visibilidade. Nesse caso, faltou colocarem alguma iluminacao nas magias para compensar a transparencia. Muitas magias do SVC eu acho feias, mas no arcade elas sao mais visíveis do que nos ports.
Essa mania atual de lançar emuladores está tirando muita coisa da gente. Musicas ASTs e personagens extras vao para o saco. Um dia ainda quero ver um SFA3 Max com rollback, todos os personagens do PSP, todos os modos de jogo offline, e melhora nos sons de porrada que ficaram bem zoados no portatil. E tbm os World Tours do PS1 e o novo (a partir do Dreamcast), pq eles são bem diferentes em vários aspectos.
Sim, essa parte eu acho as duas ok tanto arcad quanto ps2, o que mata é o cenário esconder algumas por conta da paleta de cores.
Concordo com tudo o que você disse, mas esse game no port da época para PS2 e Xbox estranhamente não recebeu muitas melhorias em relação ao NEOGEO, ao contrario dos KOF's que na época ganharam muitos extras e melhorias nos ports para as mesmas plataformas.
Vai ver a snk na época já tinha visto que era mais trabalhoso arrumar esse game, do que fazer qq upgrade grande, a fama dele no arcade já não era muito boa né, então investir nos kofs era mais natural, uma pena, mas nunca vamos saber os motivos reais das decisões da direção da snk.
@@DesignnosGames Ele fez sucesso nos arcades por aqui onde eu moro, e muita gente como eu comprou ele (pirata) para jogar no PS2 na época e jogou muito, mas assim como outros games da ultima leva do NEOGEO ele já estava tecnicamente defasado, sua sequencia (sem a Capcom) NEO-GEO BATTLE COLISEUM foi feita em um hardware mais avançado, a Atomiswave.
Eu pensava q só eu era chato com essas coletâneas com roms de final burn alpha... mas e preguiça mesmo das empresas a unica coisa agora e q inventem algo tipo fightcade pra emulador de ps2 e poder jogar esses clássicos na sua melhor forma
Kof 2002 UM é literalmente um jogo complemtamente diferente do original, cenários, hud, personagens, modos de jogos online, e ate golpes dos personagens. E ainda por um preço muito acessíveis. Um joia
Sim, 98 UM tem mais cara de upgrade, já o 2k2Um é outro game, svc precisava de um trato assim ou como o 98 pelo menos.
falando em ports um que eu acho muito "bizarro", é o da Capcom do Jojo Bizarre (e veio o trocadilho) Adventure de ps1, q eu comprei o de ps3, e fiquei frustrado que todos os mini games que eram divertidos pra caramba foram simplesmente excluídos, poxa, era deles, já estava tudo lá, era só ter colocado os joguinhos bobos que continuavam a aparecer no modo história
tipo a versão americana do Rivaldo Escolas 1 e 2 que não vinha com o modo de aventura e criação de boneco da versão japonesa, uma lástima.
@@DesignnosGames puts, teve essa também, nunca consegui jogar isso pq minha versão era jp, mas eu não entendia nada :(
Nesse atual SVC tiraram as transparências dos fireballs, algo que eu achava legal, e nada de localizar o idioma aqui em banânia...
Bom, seria ótimo termos ports mais trabalhados e trazendo mais conteúdo. Mas fica claro que o movimento das empresas com estes lançamentos é apenas mensurar oportunidades e público cativo, afim de lançar produtos relacionados, e, acima de tudo garantir um lucro minimo com as vendas do jogo relançado. Ou seja, quanto menos custo houver no lançamento, melhor. Tem a questão da propriedade do conteúdo do jogo, que nem sempre está integral, e que trás mais trabalho numa situação de criação de um port.
Imagino que depois de lançar da mesma forma, KOF97, LB1 e 2, SSV e garou assim eles devem ter uma projeção de vendas de emulador que se paga bem, fazer um port leva mais tempo e dinheiro... então se quem for comprar for a mesma base, talvez não valha a pena... porém o impacto seria maior com novidades.
Tai concordo meu caro , show de bola o vídeo
Valeu obrigado
Me pergunto o quão mais complexo seria fazer um port usando as versões de console com o rollback netcode. Na hora do anúncio eu pensei 'seria melhor vir uma coletânea com os 3 o SVC e os dois CVS", mas provavelmente não seria possível porque teria que dividir os lucros com a Capcom, ainda assim seria melhor se fosse uma coletânea com todos os vs feitos pela SNK.
podia sair na retro de xbox e PS via ps2... mas ai ficava sem online... nesse caso do xb og e do ps2 acho que online iria depender da sony e ms nos emuladores dos video games deles.
O Port pro Pc também é uma emulação. Você usa os componentes do computador simulando os componentes da máquina mvs original, fazendo o jogo rodar ,o que basicamente é emular. O que muda de fato é a quantidade de itens extra jogo, o que pra mim é indiferente. Não vale a pena
A limitação de dinheiro do projeto deve ter sido o fator tanto na época quanto agora para relançar, torço para um projeto maior no futuro, o de neo geo pkt é muito bom por exemplo.
A historia desse jogo se passa depois de kof 2000, quando a cidade de South Town é destruida. Por isso os cenarios destruidos.
Quando eu vi o anúncio desse jogo,eu estranhei um pouco,tipo,um jogo que ninguém esperava ou pediu.Bem,talvez eles tragam algumas novidades,talvez melhore as mecânicas,os efeitos,os sprites,etc.
Neca de pitibiriba.
O jogo continua feio e simplista. Os personagens da Capcom são meio desproporcionais em relação aos da SNK,apesar de serem uma releitura interessante,as magias são genéricas demais também. É realmente uma pena.
Se a SNK contratasse uma equipe criativa,fã de ambos os jogos,coisa que existe aos montes,para revisar o código do jogo,polindo algumas coisas,com certeza sairia algo muito bom,não custaria nada.
O lançamento desse jogo parece que é só uma efemeridade,pra comemorar a nova parceria entre a SNK e a Capcom de novo.
Eu preferia que o jogo que fosse lançado pra Steam o Kof 94 Re-Bout, esse sim merecia, porque é a melhor versão da Kof 94 e só tem pra PS2, e também tem isso da Franquia estar completando 30 anos né.
Podiam lançar na retro de ps4-5 também naquela plus da vida.
Seria interessante se a SNK trocasse essa vibe vazia do jogo por algo mais vivo, mesmo que pra isso ela tivesse que alterar a história. Sinto falta de cenários com pessoas ao fundo e de músicas com mais ação em algumas fases.
Neste jogo eles se basearam no caos (daí o CHAOS no nome do jogo), como se fosse uma época dos últimos dias
Eu adoraria ver as versões dos jogos da SNK de dreamcast e do ps1 e ps2 sendo relançadas
Mas a SNK não tem os direitos dessas versões
Por sinal a SONY e SEGA não libera as versões nem dos seus próprios jogos imagina dos outros
Não acho que seja tão impossível, pq os jogos UM de PS2 saíram pra PC e Xbox também, então pode ser possível mas não sei se seria o caso.
Não é isto, já que tem relançamento destes jogos de PS2 para PS3 e PS4, então não é impossível o relançamento deles, mesmo que também emulando o PS2
Se relançassem os jogos antigos do snk e da capcom com o grafico do kofXlll, ia ser do caramba. Mas, infelizmente...
Esses lançamentos emulados não me surpreendem e eu nem espero muita coisa melhor que isso. As versões de console da época recebiam esse tipo de revisão mais cuidadosa pois competiam diretamente com os outros lançamentos no mercado, hoje não mais. Querendo ou não, esse tipo de lançamento só vai atrair nostálgicos e entusiastas de jogos de luta, não há muitos motivos para um jogador casual escolher esse jogo ao invés de um KOF XV ou SF6 por exemplo, e mesmo entre jogos antigos KOF 98 e KOF 2002 são bem mais populares logo a SNK vai dar mais atenção a eles.
Porém que fique claro, eu concordo que a SNK poderia ter usado as versões revisadas de consoles, acredito que escolheram a versão de arcade por ser mais simples de emular, ou no mínimo incluir os outros jogos da linha SNK vs Capcom.
Sim, fico triste pq já joguei os portes e fica aquele gostinho amargo de "podia ser de tal forma" o 98 mesmo até hj não tem versão "perfeita" tada versão falta alguma coisa que eu queria ehehehe, no arcade são as músicas arranjadas, no neo geo cd e psx são os loading, no dreamcast é o fato das músicas não terem looping e reiniciar todo round, no 98UM de ps2 é a HUD e cores de menu e no PC é a falta dos cenários em 3D ou pré renderizados. Hehehehe
Concordo podiam ter feito uma definitive edition
Não sou chegado aos jogos da snk, curti o anúncio mas só vi os fãs da snk malhando o jogo desde então e me deu uma desmotivada grande pra pegar esse jogo enfim excelente vídeo
Quando tiver baratinho vale conferir, as vezes vc pode gostar do jogo muito mais que eu, como já conhecia ele desde 2003 nos arcades esperava pelo menos um melhor polimento para um game que sempre foi polêmico pela comparação com os jogos vs da capcom.
O que gostei mesmo foi colocar a música de Persona 5 de fundo. kkkkk
jogão hehehehe
Opa, Like no vídeo!
O kyo nem tá no top 10 dos personagens mais populares dar SNK
Lá no Japão mesmo o haohmaru e muito mais popular que ele
Ir tipo o kyo e legal
Mas o terry e muito acima, já que conhecemos a história do terry deste criança até sua velhice
Por sinal o terry e o único personagem de jogo de luta que acompanhamos todas as fases da vida, e muito único
Sim, a snk tem muitos bonecos queridos.
Só que é bom também levar em conta que neste SVC Chaos o Kyo que realmente é o rival do Ryu (Terry/Ken). Pode até ser porque o Terry e a Mai aparecerão em SF VI...
O certo seria vir os 3 games da serie e nao apenas 1
Infelizmente certas companhias miram no Japão. A cultura de pirataria lá é diferente do ocidente e fora que o público deles nessas coletâneas são as pessoas que não tem computador. Partilho da sua indignação não comprando e também entendo eles não fazerem port, afinal, gastar com um jogo pronto e que não terá um número significativo de vendas e nem será o mesmo alvo dos jogos atuais.
Fora que como esse jogo não atingiu resultados bons na época, não faria sentido investir mais tempo nele. Claramente é uma tentativa de resgate de lucros, muito comum no mundo do marketing. (Re marketing)
Sim, esse lançamento tem seu valor no campo da preservação da mídia e para quem não tem pc... o duro que neogeo roda bem em alguns celulares, mas esse não é o ponto, hehehe como vc disse, imagino que o dinheiro investido nesse projeto visa usar a emulação para ganhar mais sem ter de gastar num projeto maior.
olá!, essa versão do kof2001 aos 02:34 é do dreamcast??
PS2, mas é a versão solo, a versão que vem no nests collection é igual a de arcade dreamcast
estou com duvida no vs local, dá para jogar com os personagens especiais? pois no online não dá.
no online dá sim, deram informação muito errada por aí, você libera eles no online se quiser. pode ser todos ou só alguns, mas dá pra jogar com eles em todos os modos
é um pecado a versao de svc chao do ps2 nao ter sido bem feita com cenarios 3d no estilo do 98,2001 e 2003....
em alguns como o 98 veio até personagens a mais
Concordo, as versões de PS2 da SNK eram muito superiores sinto que não vale a pena comprar o SVC
Eu adorei o port ou a emulação. O que eu odiei foi o preço. Muito caro. Na ps store está 99.
no pc tá mais barato, mas acho que o justo seria uns 40... mas acho que igual garou ele fica barato rápido.
Era pra ser no máximo R$ 20,00
Não concordo com o que você disse, Jeferson. Eu desejo que as empresas explorem todos os seu títulos antigos. E se não fosse pela pirataria teríamos muito mais oferta de jogos clássicos. E ao contrário do que alguns apregoam sobre essa atividade criminosa, a pirataria sempre trouxe e continuará trazendo muito mais prejuízo à indústria e aos consumidores do que qualquer benefício.
Portanto sim, espero que continuem trazendo jogos clássicos ao mercado, sejam emulados ou "portados", mas eu prefiro sempre ter a opção de poder jogá-los com as características originais, inclusive com seus defeitos. Quando jogo clássicos desejo me sentir viajando no tempo, me esforçando para compreender o contexto daquela época de lançamento original do jogo. No entanto eu faço uso de recursos modernos quando disponibilizados nesses relançamentos.
Meu desejo é que sempre disponibilizem nesses relançamentos a opção de jogarmos exatamente como eram em seus sistemas originais e que também possamos experimentar alguns ajustes ou novos recursos. Que nada fique engessado numa coisa ou outra.
E, claro, que tudo seja ofertado num preço justo. SVC Chaos achei um pouco caro.
A ÚNICA COISA BOA QUE TEVE INÍCIO É O MODO ONLINE E QUE PEGA A SETA E ANALÓGICO NO PS2 SÓ COM CONTROLE PIRATA QUE PEGA O ANALÓGICO
SVC chaos é o jogo de luta com os personagens da Capcom mais bem feitos de todos os tempos, acredito que por isso que o game por outro lado deixa a desejar, parece que eles investiram o tempo nisso. O design dos personagens chegam a humilhar a Capcom.
Modo Dev no Xbox One/S/X/Ss/Sx retroarch, ppsspp, até,etc,etc com troféis de conquista e emulação num nível absurdo de opções. Remaster e relançamentos (como SVc) são pra arrancar dinheiro de gente burra. Abraço meu nobre!
Acho que é uma boa opção pra quem não tem PC ou mesmo quer ter o jogo na coleção de forma oficial, o preço que é indefensável, embora não seja muito melhor que emulador. É uma opção para quem gostar.
Concordo com vc leandro karnal xD, só não concordo com a galeria, pra quê galeria?
Te falar que adoro galeria em jogos ahehauehaeuhe amo artwork
Eu reembolsei porque não vi nenhuma melhora. Não tem português, o botão analógico não foi adicionado (não gosto de usar só as setas), há até menos opções de jogo solo... Não curti. Tô jogando SVC versão PS2 pelo RetroArch no Steam.
Não compro jogos que posso emular.
Pelo menos tem coisas que agregam como museus e outros mimos. Pior quando lançam o jogo emulado sem nada!
Podiam melhorar muita coisas mas foi só uma port do Arcade com algumas funções isso só
a limitação de dinheiro do projeto deve ter sido o fator para essa decisão.
Ainda sim prefiro ter minha biblioteca de jogos originais com as conquistas e tudo mais
Sim, como falei no vídeo, só esperar um pouco que cai o preço, não é de todo ruim, mas podia ser melhor.
Legal, também acho que SVC precisava de um port, pois é o mais fraco da época da snkplaymore junto do kof2003.
Como coloca essas scanlines no emulador de PS2?
tem nos menus do emulador psx2
Eu comprei Street Fighter 30th Aniversary Edition e perdi dinheiro. Só um emuladorzinho chulé e nada de novo ou mais caprichado. Street Fighter Alpha Anthology de PS2 veio 1 milhão de vezes mais caprichado e liberava tudo que é personagem.
Sim eu te entendo.
Bom ..mais eu queria era breath of fire colection 😢 pra essa geração com conquista / trofeu
Seria maravilhoso
Era muito foda os portes de arcades pra console antigamente tinha varias melhores , snk é muito preguiçosa , ate o kof 94 teve um porte foda
a limitação de dinheiro do projeto deve ter sido o fator.
@@DesignnosGames hj eles N tem grana do arabe la
Deveriam procurar o projeto original e refazer como tinha sido idealizado.
ou fazer um novo e colocar o original como bônus.
@@DesignnosGames também é uma boa ideia.
Concordei 100% com vc. O preço não vale a pena.
Pq não lançam um jogo desse no celular? Os smartphone estão rodando o novo NFS quanto mais esse aí
Eles tem aquele ACA neo geo, não sei se o svc tá lá, mas tem bastante kof na loja de celular.
@@DesignnosGames caro pakas
@@DesignnosGames eu só queria que eles voltarem a investir no KOF 2013 Mobile, esse eu comprava sem erro
Voces se iludem muito as marcas estão movendo uma estratégia de relancar jogos velhos para defender os direitos autorais de uso dessas marcas. Então elas lanca da maneira mais barata possível e por isso usa emuladores.
Nesse caso você pode renovar sem precisar lançar o produto, bastante pagar para o equivalente do Ecad no país de origem e registrar a marca fazendo sua renovação, mais barato ainda que lançar um jogo novo ou relançar um jogo velho... Dino crisis tá a anos sem receber nada novo e os direitos ainda são da Capcom.
Sempre achei esse jogo extremamente meia boca, e acho que é quase indiscutível que Capcom vs SNK 2 é MUITO melhor e muito mais querido. Graficamente eu acho ele bonito e gosto da pixel art do estilo da SNK nos personagens da Capcom, pena que talvez nunca mais iremos ver isso de novo. É um jogo bonito mas infelizmente com uma gameplay esquisita, quebrado (pra jogar jogo quebrado prefiro Ultimate Marvel vs Capcom 3 mil vezes) e que com certeza não vale o que estão cobrando. E sobre o Violent Ken ele não está possuído, ele sofreu uma lavagem cerebral da Shadaloo.
Responder
Sim tô ligado, falei possuído mais para economizar tempo da minha linha de raciocínio ahuehuae, e concordo que esse game é bem fraco e por isso eu esperava pelo menos um polimento simples, pois no fim do dia, svc pede mesmo era um retrabalho tipo que foi feito no 2k2 UM.
As artes atuais foram a única coisa que salvaram no game
15:18 eu ja acho que todos da Capcom ficaram muito feios nos moldes da NeoGeo.
Eles tinha que ter colocado aquela do PS2 me refiro tipo a 2002 A 2003 que tá nesse lance da neo gel
Ah. Os jogos ruins são os Kusoge (kusoguê), que são a mistura de merda (kuso) e game (guê) em japones.
Isso!
Jogo muito caro para uma coleção de emulação, nesse caso sou a favor de piratear!
Pirataria é? Deve estar orgulhoso dessa bandeira.
Vc tem razao ... Deviam colocar paixao e entusiasmo de novidades ... E nao uma copia barata .
Se ele já fosse muito bom no passado, tava de boa (menos o preço), mas igual ao kof2001 o svc chaos precisava de um trato para ser relançado.
97 da steam deixou a desejar comparado aos outros
Pq é uma emulação igual a esse... uma pena.
Deixem de mimimi e vão jogar.
Concordo 100% Com Tudo Que Você Falou
A SNK atual é uma empresa pior do que empresas fundo de quintal
acho que ela tem acertado mais que errado, mas fica muito 8 e 80 as vezes.
@@DesignnosGames acertando em que? Eles só estão cagando, é tão inrelevante que pra mim é mais vantagem falar de outros jogos
@@fightverso Bom, considero Samurai 2019, KOFXV e o próximo fatal fury junto do metal slug tático boas coisas vindas dessa nova fase desde KOFXIV que era feio mas bem divertido. Sobre os relançamentos clássicos é sempre 8 ou 80.
@@DesignnosGames todos os jogos do Oda tem os piores novos protagonistas e os piores chefes, o metal slug tatics tá com cara que vai ser flop pois nem tem comunidade, passou da hora da Sony comprar, Garou 2 nem vai ter skins, vai ser um SF3 com as mecanicas atuais dos concorrentes
hit box desse jogo , cagou!
O único ponto negativo é que esse jogo é uma bosta kkkkkk, só é divertido pra jogar for fun porque pra online é podre
Quanta bobagem de leigo sobre jogos de luta
Um jogo horrível de qualquer forma
ganhou um inscrito amigo!
Sucesso!