Релиз 7 days to die, изменивший игру и геймплей

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @Всеволод-м9л
    @Всеволод-м9л 2 วันที่ผ่านมา +6

    Нерф торговцев - лучшее что сделали, теперь я не каждый мир живу только выполняя задания, а крафчу, ищу книжки, ресурсы, раньше все это было от торговца

  • @sewhard427
    @sewhard427 วันที่ผ่านมา +2

    Урааа вышел релиз! Как хорошо что любимые ютуберы вовремя записывают обзор! Спасибо!

  • @birnir9301
    @birnir9301 วันที่ผ่านมา +4

    я как новичок могу сказать, что в таком виде игра затягивает. Хотя к игре присматривался давно и даже взял ее перед релизом 1.0, но играть стал только недавно. Возможно сильным плюсом является, то что вырастил команду (с дочками играем в кооперативе). И кстати меня тянет больше исследовать мир и напрягает, часто делать задания торговца. Смотрел кучу обучающих видео и немного удручало, что все писали лучше делать задания, но этот ролик меня обнадежил, что все как я и хочу )))

  • @nightdragon9758
    @nightdragon9758 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Не почувствовал, что нашествия стали менее выгодными, но они стали сложнее. Ещё случайно нашёл баг, позволяющий несколько раз брать награды за переход на следующий тир. Суть такая. У вас не хватает 1 очка для перехода и кончился лимит заданий и если вы будете продолжать выполнять задания в этот день минимум на 1 очко, то после выполнения вы ещё получите награду за переход, но количество очков не изменится. Немного запарно, но если сложность игры высоченная, то отличный абуз.

  • @lutzritz388
    @lutzritz388 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    В семерку с ранних версий играю, она уникальна в своём роде вот только ей всегда не хватало детали, на мой вкус - неписей, которых можно спасать и сажать на базе выдавая им работу, сажая на оборону и тд, ну а так же бандитов с их деятельностью на карте.
    Сейчас много игр вводят эту механику, например Conan exiles, Soulmask,Aska, Bellwright... И они уже по этому пункту обходят семерку. Конечно я играл на серверах с людьми, но это скажем так на любителя. Вот когда в соло игре есть возможность кого-то спасать, строить ему дом и давать работу, защищать его - это отдельный интерес.
    Были и моды добавлябщие подобие нпс в семерку, но то была очень топорная работа. Конечно от разрабов можно не ожидать такого, но возможно мы увидим аналог семерки только уже с подобными механиками.

  • @ALEXZANDER_YT
    @ALEXZANDER_YT วันที่ผ่านมา +3

    после 16 альфы пошла деградация игры - лично я тупо не могу играть ванильную игру потому что тянет блевать! Пришлось заняться поиском модов и редактированием игровых файлов

  • @gradus-nik6227
    @gradus-nik6227 วันที่ผ่านมา +1

    Это как была лучшая игра про зомби-апокалипсис, такой и осталась🤟

  • @ВидюхиВладюхи
    @ВидюхиВладюхи วันที่ผ่านมา +1

    Мне одному кажеться что после релиза уровни сложности подняли,гориглазве в первые ночи даже на средней сложности через одного ,у меня в первую ночь возле меня 2 волка сразу заспавнилось с растрянием друг от дура в 5 метров.Я раньше ввкручивал все на максимум и сложность и бег зомби ,и харкдкорно выживал ,сейчас вернулся в игру после релиза ,начал для разогрева на средних настройках и реально стало труднее даже тем же птицам поменяли анимации и они стали пикировать и менее предсказуемыми .И еще по еде ,как то что вода что еда стали уходить быстрее.

    • @nightdragon9758
      @nightdragon9758 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Лютоволки на первую кровавую луну страшно, но если хорошо подготовится, можно отбится. Зомби хп подняли, нашествия стали сложнее из-за множителя этапа игры. Ещё по ощущениям чуйку переработали и стала игра с ней крайне динамической.

    • @ОстапБендер-н7л
      @ОстапБендер-н7л 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Такое и раньше на 21 Альфе было. Если ставишь камень притязания, игра знает, где у тебя база. В первую же ночь может начать спавнить на границе фералов, после чего те целеустремленно прутся внутрь базы. А если не ставить, то появляются такие же зомби, как везде, которые бесцельно бродят. Особенно заметно в пустоши. Забавно было, когда поставишь камень притязания на крыше, после чего чердак к утру оказывается забит зомби, которые делают вид, что прогуливаются.

    • @ВидюхиВладюхи
      @ВидюхиВладюхи 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ОстапБендер-н7л кто говорил что я ставил камень ,не внимательно ты читаешь ,я писал про спавн двух волков в пределах пары блоков друг от друга в обычную первую ночь средних настроек сложности и про то что теперь каждый второй ночной зомби гореглазый даже на средних настройках

  • @НиколайПанкратов-к8о
    @НиколайПанкратов-к8о 2 วันที่ผ่านมา +1

    прикольная хата на горе

  • @brah506
    @brah506 วันที่ผ่านมา +1

    Это что за качество контента, для такого маленького канала? !

  • @Protogeno8848
    @Protogeno8848 2 วันที่ผ่านมา +2

    7 days to die не такой как прежде

  • @bagele4ek
    @bagele4ek 2 วันที่ผ่านมา +1

    Круто ._.

  • @ЗурабОдливан
    @ЗурабОдливан วันที่ผ่านมา +2

    Всё равно играть скучно. Квестов очень мало и почти все они не интересные.

    • @DIADIASERG
      @DIADIASERG วันที่ผ่านมา

      Ну если ты в пачке играешь, и не делаешь имба базы а просто свои идей развиваешь, на пару неделек в год поидет, сейчас намного интереснее играть чем раньше.