Нерф торговцев - лучшее что сделали, теперь я не каждый мир живу только выполняя задания, а крафчу, ищу книжки, ресурсы, раньше все это было от торговца
я как новичок могу сказать, что в таком виде игра затягивает. Хотя к игре присматривался давно и даже взял ее перед релизом 1.0, но играть стал только недавно. Возможно сильным плюсом является, то что вырастил команду (с дочками играем в кооперативе). И кстати меня тянет больше исследовать мир и напрягает, часто делать задания торговца. Смотрел кучу обучающих видео и немного удручало, что все писали лучше делать задания, но этот ролик меня обнадежил, что все как я и хочу )))
Не почувствовал, что нашествия стали менее выгодными, но они стали сложнее. Ещё случайно нашёл баг, позволяющий несколько раз брать награды за переход на следующий тир. Суть такая. У вас не хватает 1 очка для перехода и кончился лимит заданий и если вы будете продолжать выполнять задания в этот день минимум на 1 очко, то после выполнения вы ещё получите награду за переход, но количество очков не изменится. Немного запарно, но если сложность игры высоченная, то отличный абуз.
В семерку с ранних версий играю, она уникальна в своём роде вот только ей всегда не хватало детали, на мой вкус - неписей, которых можно спасать и сажать на базе выдавая им работу, сажая на оборону и тд, ну а так же бандитов с их деятельностью на карте. Сейчас много игр вводят эту механику, например Conan exiles, Soulmask,Aska, Bellwright... И они уже по этому пункту обходят семерку. Конечно я играл на серверах с людьми, но это скажем так на любителя. Вот когда в соло игре есть возможность кого-то спасать, строить ему дом и давать работу, защищать его - это отдельный интерес. Были и моды добавлябщие подобие нпс в семерку, но то была очень топорная работа. Конечно от разрабов можно не ожидать такого, но возможно мы увидим аналог семерки только уже с подобными механиками.
после 16 альфы пошла деградация игры - лично я тупо не могу играть ванильную игру потому что тянет блевать! Пришлось заняться поиском модов и редактированием игровых файлов
Мне одному кажеться что после релиза уровни сложности подняли,гориглазве в первые ночи даже на средней сложности через одного ,у меня в первую ночь возле меня 2 волка сразу заспавнилось с растрянием друг от дура в 5 метров.Я раньше ввкручивал все на максимум и сложность и бег зомби ,и харкдкорно выживал ,сейчас вернулся в игру после релиза ,начал для разогрева на средних настройках и реально стало труднее даже тем же птицам поменяли анимации и они стали пикировать и менее предсказуемыми .И еще по еде ,как то что вода что еда стали уходить быстрее.
Лютоволки на первую кровавую луну страшно, но если хорошо подготовится, можно отбится. Зомби хп подняли, нашествия стали сложнее из-за множителя этапа игры. Ещё по ощущениям чуйку переработали и стала игра с ней крайне динамической.
Такое и раньше на 21 Альфе было. Если ставишь камень притязания, игра знает, где у тебя база. В первую же ночь может начать спавнить на границе фералов, после чего те целеустремленно прутся внутрь базы. А если не ставить, то появляются такие же зомби, как везде, которые бесцельно бродят. Особенно заметно в пустоши. Забавно было, когда поставишь камень притязания на крыше, после чего чердак к утру оказывается забит зомби, которые делают вид, что прогуливаются.
@@ОстапБендер-н7л кто говорил что я ставил камень ,не внимательно ты читаешь ,я писал про спавн двух волков в пределах пары блоков друг от друга в обычную первую ночь средних настроек сложности и про то что теперь каждый второй ночной зомби гореглазый даже на средних настройках
Ну если ты в пачке играешь, и не делаешь имба базы а просто свои идей развиваешь, на пару неделек в год поидет, сейчас намного интереснее играть чем раньше.
Нерф торговцев - лучшее что сделали, теперь я не каждый мир живу только выполняя задания, а крафчу, ищу книжки, ресурсы, раньше все это было от торговца
Урааа вышел релиз! Как хорошо что любимые ютуберы вовремя записывают обзор! Спасибо!
я как новичок могу сказать, что в таком виде игра затягивает. Хотя к игре присматривался давно и даже взял ее перед релизом 1.0, но играть стал только недавно. Возможно сильным плюсом является, то что вырастил команду (с дочками играем в кооперативе). И кстати меня тянет больше исследовать мир и напрягает, часто делать задания торговца. Смотрел кучу обучающих видео и немного удручало, что все писали лучше делать задания, но этот ролик меня обнадежил, что все как я и хочу )))
Не почувствовал, что нашествия стали менее выгодными, но они стали сложнее. Ещё случайно нашёл баг, позволяющий несколько раз брать награды за переход на следующий тир. Суть такая. У вас не хватает 1 очка для перехода и кончился лимит заданий и если вы будете продолжать выполнять задания в этот день минимум на 1 очко, то после выполнения вы ещё получите награду за переход, но количество очков не изменится. Немного запарно, но если сложность игры высоченная, то отличный абуз.
В семерку с ранних версий играю, она уникальна в своём роде вот только ей всегда не хватало детали, на мой вкус - неписей, которых можно спасать и сажать на базе выдавая им работу, сажая на оборону и тд, ну а так же бандитов с их деятельностью на карте.
Сейчас много игр вводят эту механику, например Conan exiles, Soulmask,Aska, Bellwright... И они уже по этому пункту обходят семерку. Конечно я играл на серверах с людьми, но это скажем так на любителя. Вот когда в соло игре есть возможность кого-то спасать, строить ему дом и давать работу, защищать его - это отдельный интерес.
Были и моды добавлябщие подобие нпс в семерку, но то была очень топорная работа. Конечно от разрабов можно не ожидать такого, но возможно мы увидим аналог семерки только уже с подобными механиками.
после 16 альфы пошла деградация игры - лично я тупо не могу играть ванильную игру потому что тянет блевать! Пришлось заняться поиском модов и редактированием игровых файлов
Это как была лучшая игра про зомби-апокалипсис, такой и осталась🤟
Мне одному кажеться что после релиза уровни сложности подняли,гориглазве в первые ночи даже на средней сложности через одного ,у меня в первую ночь возле меня 2 волка сразу заспавнилось с растрянием друг от дура в 5 метров.Я раньше ввкручивал все на максимум и сложность и бег зомби ,и харкдкорно выживал ,сейчас вернулся в игру после релиза ,начал для разогрева на средних настройках и реально стало труднее даже тем же птицам поменяли анимации и они стали пикировать и менее предсказуемыми .И еще по еде ,как то что вода что еда стали уходить быстрее.
Лютоволки на первую кровавую луну страшно, но если хорошо подготовится, можно отбится. Зомби хп подняли, нашествия стали сложнее из-за множителя этапа игры. Ещё по ощущениям чуйку переработали и стала игра с ней крайне динамической.
Такое и раньше на 21 Альфе было. Если ставишь камень притязания, игра знает, где у тебя база. В первую же ночь может начать спавнить на границе фералов, после чего те целеустремленно прутся внутрь базы. А если не ставить, то появляются такие же зомби, как везде, которые бесцельно бродят. Особенно заметно в пустоши. Забавно было, когда поставишь камень притязания на крыше, после чего чердак к утру оказывается забит зомби, которые делают вид, что прогуливаются.
@@ОстапБендер-н7л кто говорил что я ставил камень ,не внимательно ты читаешь ,я писал про спавн двух волков в пределах пары блоков друг от друга в обычную первую ночь средних настроек сложности и про то что теперь каждый второй ночной зомби гореглазый даже на средних настройках
прикольная хата на горе
Это что за качество контента, для такого маленького канала? !
7 days to die не такой как прежде
Круто ._.
Всё равно играть скучно. Квестов очень мало и почти все они не интересные.
Ну если ты в пачке играешь, и не делаешь имба базы а просто свои идей развиваешь, на пару неделек в год поидет, сейчас намного интереснее играть чем раньше.