Серж, увеличь численность работников на пекарне. Урожаю много, поэтому можно производить еду на экспорт. Это будет точно прибыльнее, чем кирпичи. Еще мясо можно продавать. И поставь пожалуйста памятник Ленину, а то слишком много звезд. Хочется побольше монументов и разных желательно.
Цементный завод ставь модовский. Почему-то оригинальный рассчитан на колоссальное количество цемента, а панели дешевые, их продавать не особо хочется Только хотел сказать про баркассы, а ты их уже купил. На начальных этапах они спасают. Хорошо продаётся еда, одежда и пиво. Уголь плохо производится из-за малой производительности шахты. Обычно я чтобы не пересчитывать несколько раз ставлю надпись на шахте, сколько максимально она может произвести. Так моя шахта на 20% месторождении (я принципиально не ровняю землю, так что мне доступны только месторождения на ровных участках где-то под горой и не очень богатые) при полной загрузке в 220 рабочих произведёт 185 тонн сырого угля, а подключенный к ней перерабатывающий завод выпустит только 80 тонн угля вместо максимальных 120. Соответственно нагружать его выше чем на 2/3 нет необходимости. Затем, если мы весь этот уголь переработаем в сталь, то сможем получить только 8.5 тонн стали вместо 40, что значит, что на заводе будут работать только 1/5 рабочих от максимума, а также то, что надо строить дополнительные шахты или завозить уголь из-за границы.
Юстас Алексу- угольная шахта макс кол во рабочих 20 работают 3 из 3 (занизили принудительно) цементный Предлагаете делать цепочку цементный завод-бетонный завод ? (так как бетон в строительство надо вроде?) Непонятно -назначение порта.... разве автотранспортом нельзя продавать ? модовские бетонный и асфальтные готовой продукции хранят больше (бетонный винила 0.5 мод 3.5 тонны асфальт винила 0.5 мод 5.5 тонн) а что если продавать ненужные с час материалы ? ( уголь и .....) скоро закончатся люди ?
@@nemo9463 карта-то островная, поэтому без порта никак, а чисто грузить на транспорт без порта никак.Ненужные материалы опять же просто так не продашь, потому что из-за ограничений транспорта (тип грузов + текущий год в республике) мы мало что можем вывозить на экспорт. По идее люди не должны закончаться, поскольку население все же пока растет активно. Но вот если перестать строить дома, вот тут вопрос конечно
Всех с наступающими праздниками !!! Серж, боюсь с шахтой ты опять всё напутал :( Ты изменил соотношение работников в "обратную" сторону. Увеличивать нужно было на шахте, а не на очистке. Это видно даже в окне очистки, там сырой уголь не успевает поступать, как его уже перерабатывают. Попробуй увеличивать работников в шахте так, чтобы очистка не успевала справляться с потоком сырого угля. То есть, чтобы сырой уголь постепенно накапливался. Так ты сможешь настроить количество работников оптимально. По цементу. Ищи завод в модах, там есть попроще, чем ванильные. А цемент/бетон нужны всегда. Особенно когда начнешь строить верфь. Да и на мосты нужно будет много. А кирпичем ты скоро завалишь все склады, и получится что все производство угля будет работать впустую. К тому же если не ошибаюсь, цена на цемент для экспорта будет поинтереснее, чем на кирпич. Порт. Врядли ты много заработаешь на экспорте кирпича. Просмотри подробнее возможность экспорта хлеба, и еще раз прикинь про цемент. Если не ошибаюсь, баркасы в модах есть и для сыпучих грузов - угля например, но тут ты тоже врядли много заработаешь, хотя они таскают вроде по 40 тонн. И почему ты вывозишь кирпич и ничего не везешь обратно? Импортируй сталь, мех/эл компоненты и т.д, так сэкономишь стоимость перевозки при закупке прямиком на склады и баркас не будет в обратном пути жрать топливо впустую. И да, склад при порте можно было и не строить, суда загружаются и прямиком с автотранспорта или соединенной с портом грузовой станции. Можно было немного на этом сэкономить, но не критично. И последнее - если хочешь разозлить моряка - скажи ему, что корабль плавает ;) Он тебе ответит, что плавает кое-что другое, а СУДНО ХОДИТ. Еще раз всех с наступающими праздниками, благополучия вам и вашим близким !
кстати, есть идея как бустануть строительство -не привлекая внимания санитаров- не тратя ресурсы, есть мод provincial machinery base, там просто площадка которая требует небольшого внимания экскаватора, без ресурсов на строительство, при этом с кучей мест для техники. и по стилю подойдет этому замечетельному ПГТ)
Было бы неплохо кинуть нитку дороги от гравийного склада через лес к большаку, в обход лесопилки и лесорубки. Да и дорога по краю города завсегда нужна (Гад-городская автодорога)))). Вдоль горушки от гравийного карьера к кирпичному заводу. Вообще надо бы прикинуть как город расти будет в сторону Кир завода и угольного. Там есть полоса небольшая и для дороги и конвейеров. Надо понять что там с ископаемыми... А про кораблики...да оч грустно. Не помню сколько там топливо за литр но имхо тоже около 20-30 р за тонну. При учёте стоимости кирпичей в 37 р за тонну Профит ну Едвали четверть. Я так и не понял может ли баркас Кузьмича возить еду. На видео вроде может, ты говоришь что нет. При стоимости еды 134 к стоимости. Топлива 30 это прибыль уже 300 процентов ТК условно 100 откидываем за топливо. Я поэтому в прошлых комментах и предлагал на берегу ставить ферму для производства еды или мяса. Думаю цена Мяса на треть или четверть ниже Еды. Город у порта это конечно утопичная идея. Но не более чем постройка двух зданий верфи и порта. За ээ 150-200 т.р(с учётом внутренних трудодней, своих и закупленных ресов). Новый бетон завод полностью за бабки стоит 240?. Возить ресы на продажу по большаку не проще ли?не экономнее?
у тебя на ферме 4 трактора и 2 комбайна.. я бы предложил сделать по 4 еденици техники и 4 максимально больших поля... может быть сделать еще ферму... предлагаю заменить автобус на угольной промышлености на самый большой что есть.. у лесазаготовки построить остановку и тем самым запустить и лесоповал и пилораму. а можно узнать что есть по самолётам.. найти место для строительства большова аэропорта.. заложить и строить по мере поступления материалов (типа долгострой) только заложить не на полезных ископаемых.
пересматриваю празднично.))) итак, на экспорт можно продавать алкоголь, только надо посмотреть рентабельность этого дела. с кирпичами как видно много не заработать.)
Давай ещё построй на другом берегу склады какие нибудь. Либо корабликами куда нибудь на склады относить. Это если что просто, я именно так делаю всегда. А потом оттуда торговать где поближе будет.
Мужик! Заметил то, что ты не пользуешься одной фишкой в 3-й серии! Она крайне секретная, поэтому никому! На клавишу R можно повернуть здание на 90 градусов, а если нажать так дважды, то на все 180. Иными словами, ветряк ты мог поставить и сразу подсоединить его с дорогой.
у меня пассажирский вертолет грузы возил, когда на стройконторе работал. корабль без топлива до причала может доплыть (матросы веслами гребут похоже). рекомендации разрабов игрноришь?
Сержио фантаст начни производить сталь это тебе пригодится поскольку многое требует сталь и ты на неё много тратишь ты более половины расходов тратишь на сталь
Производительность шахты угля у тебя низкая из за того, что мало энергии. Одного ветряка недостаточно для шахты и переработка угля. Даже для просто шахты этого мало.
Серж, покажи сколько баркас жрёт топлива в обе стороны. Кирпич 50 рублей/тонна. Еда около 250 рублей/тонна, минус стоимость сожраного баркасом топлива = профит)
Короче, в прошлом сезоне у тебя не было затронута одна интересная штука. Так как в стиме эта игра слишком дорогая, и я - школьник, не могу себе позволить скачать официальную версию, поэтому играю на ваниле, скачанной с торрента. Так вот: при установке есть штук 20-30 файлов с названием "var(число)" и "night-var(число)". Заинтересовало? Я тоже ничего не видел на просторах Ютуба ничего по этому поводу. Можешь как более опытный игрок пояснить, что это за войны такие?
Ну во первых, войны тут вообще не при чем. Война - это War, а Var - это сокращение от "variable", то есть "переменная". Думаю, эти переменные как-то связаны с циклом день-ночь, так как в одной из них используется "night" (ночь). Может быть что-то насчет освещения. ПыСы: Про школьника либо лукавишь, либо по русскому языку ты лучший в школе, да и наверное не только в твоей школе ;) Редко вижу, чтобы вообще кто-то так грамотно и правильно писал, тем более школьник.
Серж, увеличь численность работников на пекарне. Урожаю много, поэтому можно производить еду на экспорт. Это будет точно прибыльнее, чем кирпичи. Еще мясо можно продавать.
И поставь пожалуйста памятник Ленину, а то слишком много звезд. Хочется побольше монументов и разных желательно.
Цементный завод ставь модовский. Почему-то оригинальный рассчитан на колоссальное количество цемента, а панели дешевые, их продавать не особо хочется
Только хотел сказать про баркассы, а ты их уже купил. На начальных этапах они спасают. Хорошо продаётся еда, одежда и пиво.
Уголь плохо производится из-за малой производительности шахты. Обычно я чтобы не пересчитывать несколько раз ставлю надпись на шахте, сколько максимально она может произвести. Так моя шахта на 20% месторождении (я принципиально не ровняю землю, так что мне доступны только месторождения на ровных участках где-то под горой и не очень богатые) при полной загрузке в 220 рабочих произведёт 185 тонн сырого угля, а подключенный к ней перерабатывающий завод выпустит только 80 тонн угля вместо максимальных 120. Соответственно нагружать его выше чем на 2/3 нет необходимости. Затем, если мы весь этот уголь переработаем в сталь, то сможем получить только 8.5 тонн стали вместо 40, что значит, что на заводе будут работать только 1/5 рабочих от максимума, а также то, что надо строить дополнительные шахты или завозить уголь из-за границы.
надо будет глянуть. У цементного модовского еще что хорошо, он хранит сам в себе 3.5т
Юстас Алексу- угольная шахта макс кол во рабочих 20 работают 3 из 3 (занизили принудительно)
цементный Предлагаете делать цепочку цементный завод-бетонный завод ? (так как бетон в строительство надо вроде?)
Непонятно -назначение порта.... разве автотранспортом нельзя продавать ?
модовские бетонный и асфальтные готовой продукции хранят больше (бетонный винила 0.5 мод 3.5 тонны асфальт винила 0.5 мод 5.5 тонн)
а что если продавать ненужные с час материалы ? ( уголь и .....)
скоро закончатся люди ?
@@nemo9463 карта-то островная, поэтому без порта никак, а чисто грузить на транспорт без порта никак.Ненужные материалы опять же просто так не продашь, потому что из-за ограничений транспорта (тип грузов + текущий год в республике) мы мало что можем вывозить на экспорт.
По идее люди не должны закончаться, поскольку население все же пока растет активно. Но вот если перестать строить дома, вот тут вопрос конечно
Всех с наступающими праздниками !!!
Серж, боюсь с шахтой ты опять всё напутал :( Ты изменил соотношение работников в "обратную" сторону. Увеличивать нужно было на шахте, а не на очистке. Это видно даже в окне очистки, там сырой уголь не успевает поступать, как его уже перерабатывают. Попробуй увеличивать работников в шахте так, чтобы очистка не успевала справляться с потоком сырого угля. То есть, чтобы сырой уголь постепенно накапливался. Так ты сможешь настроить количество работников оптимально.
По цементу. Ищи завод в модах, там есть попроще, чем ванильные. А цемент/бетон нужны всегда. Особенно когда начнешь строить верфь. Да и на мосты нужно будет много. А кирпичем ты скоро завалишь все склады, и получится что все производство угля будет работать впустую. К тому же если не ошибаюсь, цена на цемент для экспорта будет поинтереснее, чем на кирпич.
Порт. Врядли ты много заработаешь на экспорте кирпича. Просмотри подробнее возможность экспорта хлеба, и еще раз прикинь про цемент. Если не ошибаюсь, баркасы в модах есть и для сыпучих грузов - угля например, но тут ты тоже врядли много заработаешь, хотя они таскают вроде по 40 тонн. И почему ты вывозишь кирпич и ничего не везешь обратно? Импортируй сталь, мех/эл компоненты и т.д, так сэкономишь стоимость перевозки при закупке прямиком на склады и баркас не будет в обратном пути жрать топливо впустую. И да, склад при порте можно было и не строить, суда загружаются и прямиком с автотранспорта или соединенной с портом грузовой станции. Можно было немного на этом сэкономить, но не критично. И последнее - если хочешь разозлить моряка - скажи ему, что корабль плавает ;) Он тебе ответит, что плавает кое-что другое, а СУДНО ХОДИТ.
Еще раз всех с наступающими праздниками, благополучия вам и вашим близким !
Над концом посмеялся! Тебя тоже с наступившим!
Ура великой республики! С новым годом!!!!
с наступающим)
Серж, может построишь ещё пару кирпичный домов, всё равно кирпичей много.
С новым годом.
Планирую, уже даже фундамент нарисовал)
14 узлов - быстро!. москвич 12 узлов, речной вообще 5 дает)
с Новым годом
Продолжай очень интересно .
спасибо, пока не собираюсь забрасывать)
кстати, есть идея как бустануть строительство -не привлекая внимания санитаров- не тратя ресурсы, есть мод provincial machinery base, там просто площадка которая требует небольшого внимания экскаватора, без ресурсов на строительство, при этом с кучей мест для техники. и по стилю подойдет этому замечетельному ПГТ)
Было бы неплохо кинуть нитку дороги от гравийного склада через лес к большаку, в обход лесопилки и лесорубки. Да и дорога по краю города завсегда нужна (Гад-городская автодорога)))). Вдоль горушки от гравийного карьера к кирпичному заводу. Вообще надо бы прикинуть как город расти будет в сторону Кир завода и угольного. Там есть полоса небольшая и для дороги и конвейеров. Надо понять что там с ископаемыми...
А про кораблики...да оч грустно. Не помню сколько там топливо за литр но имхо тоже около 20-30 р за тонну. При учёте стоимости кирпичей в 37 р за тонну Профит ну Едвали четверть. Я так и не понял может ли баркас Кузьмича возить еду. На видео вроде может, ты говоришь что нет. При стоимости еды 134 к стоимости. Топлива 30 это прибыль уже 300 процентов ТК условно 100 откидываем за топливо. Я поэтому в прошлых комментах и предлагал на берегу ставить ферму для производства еды или мяса. Думаю цена Мяса на треть или четверть ниже Еды. Город у порта это конечно утопичная идея. Но не более чем постройка двух зданий верфи и порта. За ээ 150-200 т.р(с учётом внутренних трудодней, своих и закупленных ресов). Новый бетон завод полностью за бабки стоит 240?. Возить ресы на продажу по большаку не проще ли?не экономнее?
Ураааааа! Новая серия появилась!!! Всех с наступающим!!!
С наступающим!
у тебя на ферме 4 трактора и 2 комбайна.. я бы предложил сделать по 4 еденици техники и 4 максимально больших поля... может быть сделать еще ферму... предлагаю заменить автобус на угольной промышлености на самый большой что есть.. у лесазаготовки построить остановку и тем самым запустить и лесоповал и пилораму. а можно узнать что есть по самолётам.. найти место для строительства большова аэропорта.. заложить и строить по мере поступления материалов (типа долгострой) только заложить не на полезных ископаемых.
прикольно делаешь, все так красиво и грамотно! Как в риал лайф! Лайк!
спасибо, но не очень красиво)
@@SergioFuntast Не прибедняйся, все (ну почти) красиво! Не красиво - это когда все прямо и под углом 90 градусов. Хотя я повторяюсь :)
пересматриваю празднично.))) итак, на экспорт можно продавать алкоголь, только надо посмотреть рентабельность этого дела. с кирпичами как видно много не заработать.)
Да - алкоголь дорогой, пойдёт хорошо, в плюс уйти так можно.
С наступающим новым годом здоровья и благополучия , продолжай ждём.
С наступающим, спасибо и тебе всех благ в новом!
Давай ещё построй на другом берегу склады какие нибудь. Либо корабликами куда нибудь на склады относить. Это если что просто, я именно так делаю всегда. А потом оттуда торговать где поближе будет.
может пригодится как идея для переброски с города в город на другом конце острова 👍
У меня новогодние гирлянды сломали сейв, при запуске игры импорт гирлянд просто выключал игру поэтому у тебя может произойти также.
оу...спасибо, что предупредил) надо успеть их выключить
👍👍👍
Серж, все от праздников не отойдешь? ;)
Когда продолжение?
в среду )) да, не хочу отходить, праздники хорошо 👍
Мужик! Заметил то, что ты не пользуешься одной фишкой в 3-й серии! Она крайне секретная, поэтому никому! На клавишу R можно повернуть здание на 90 градусов, а если нажать так дважды, то на все 180. Иными словами, ветряк ты мог поставить и сразу подсоединить его с дорогой.
С наступающим, товарищи!
и Вас так же, товарищ)
Ветряки дугой ставь. Излишки зерна можно в Биотопливо превращать
биотопливо, как я понимаю, благодаря модам?
@@SergioFuntast да
На шахте максимум 20 людей, а не 3
у меня пассажирский вертолет грузы возил, когда на стройконторе работал. корабль без топлива до причала может доплыть (матросы веслами гребут похоже). рекомендации разрабов игрноришь?
Между домами над дорогой тоже можно вешать
о, супер! Спасибо
С наступающим!
Спасибо и тебя
Сержио фантаст начни производить сталь это тебе пригодится поскольку многое требует сталь и ты на неё много тратишь ты более половины расходов тратишь на сталь
чтобы ее производить нужно разныть руду металлическую + переработку, на все это снова нужны немалые ресурсы)
Ура торговля
Спасиб тебе конечно, смотря тебя никаких гайдов не надо смотреть (почти)
Пожалуйста, но лучше глянуть, потому что у меня отчасти бывает бестолковое прохождение с ошибками)
@@SergioFuntast но потом тебе указывают на ошибки и ты исправляешь
@@milpolicflok1469 да, в этом безусловно плюсы взаимодействия с аудиторией) спасибо им за это
Ну хоть не боломорканал)
ахаха) да
Привет, что за мод у тебя стоит на графику?
Этот остров -- Сардиния.
С новым годом
Спасибо и тебя =)
@@SergioFuntast спасибо
В 41 подлодки были, а в 50 кораблей нет. Во игра
потому что игра вообще не рассчитана на запуск с 50х годов)
Производительность шахты угля у тебя низкая из за того, что мало энергии. Одного ветряка недостаточно для шахты и переработка угля. Даже для просто шахты этого мало.
Серж, покажи сколько баркас жрёт топлива в обе стороны. Кирпич 50 рублей/тонна. Еда около 250 рублей/тонна, минус стоимость сожраного баркасом топлива = профит)
Ах да.. Еще количество топлива на доставку еды в порт.
А можно-ли между домами вешать гирлянду
честно уже не помню)
Снова обогнал их
Шустрый, товарищ )
Советская Социалистическая Республика Сардиния
альтернативная вселенная)
Короче, в прошлом сезоне у тебя не было затронута одна интересная штука. Так как в стиме эта игра слишком дорогая, и я - школьник, не могу себе позволить скачать официальную версию, поэтому играю на ваниле, скачанной с торрента. Так вот: при установке есть штук 20-30 файлов с названием "var(число)" и "night-var(число)". Заинтересовало? Я тоже ничего не видел на просторах Ютуба ничего по этому поводу. Можешь как более опытный игрок пояснить, что это за войны такие?
я в основном играю в игру, а ты спрашиваешь про файлы )) это скорее всего тебе на форум кто занимается моделированием под игру
Ну во первых, войны тут вообще не при чем. Война - это War, а Var - это сокращение от "variable", то есть "переменная". Думаю, эти переменные как-то связаны с циклом день-ночь, так как в одной из них используется "night" (ночь). Может быть что-то насчет освещения.
ПыСы:
Про школьника либо лукавишь, либо по русскому языку ты лучший в школе, да и наверное не только в твоей школе ;)
Редко вижу, чтобы вообще кто-то так грамотно и правильно писал, тем более школьник.
@@SergioFuntast Спасибо за ответ
корабли ходят а не плавоют
точно! Отличное замечание
Привет. Помнишь меня?
Привет, пойми у меня много ребят, так что, увы нет)