【VRChat】非対応衣装をBlenderとUnityで着せる作業工程解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @BEVALM
    @BEVALM หลายเดือนก่อน +3

    Blenderのメッシュ編集で悪戦苦闘・四苦八苦・七転八倒していたのですがwこの動画を繰り返し拝見していてプロポーショナル編集の重要ポイントがわかりました!
    プロポーショナル編集の影響範囲が初期値でバカ広くてガイドの〇すら見えていなかったのが原因でした。詳しい作業工程を見せていただいてありがとうございます。

    • @piponyon
      @piponyon  หลายเดือนก่อน +1

      @@BEVALM 見てくださりありがとうございます!!分かりづらかったかと思うのですが汲み取っていただけて良かったです嬉しいです😭🙏🏻✨みんなの四苦八苦ポイントが知れて私も参考になります!!

  • @ryo-qh2bp
    @ryo-qh2bp หลายเดือนก่อน +7

    ちょっと前にSDKがアプデされて他のコンポーネントがそのSDKに対応してなかった時にautofixしたらアバターが壊れるということがあったので気をつけてくださーい(autofixはmustじゃないので)

    • @piponyon
      @piponyon  หลายเดือนก่อน +1

      @@ryo-qh2bp こ、怖ーーー!!!コメントありがとうございます、そっかAutoFixは勝手に弄られちゃうからわかんないですもんね🤣このコメントはみんなに読んでほしい…!!

  • @nomo3583
    @nomo3583 หลายเดือนก่อน +3

    え、マテリアルってそこから設定できたの!?
    え!FBXのエクスポートの設定が微妙に自分と違う!
    ってなりましたw
    まだ先輩方が残してくれた物を見ながら真似てるだけなのでよく分からない部分だらけですが、同じタイミングでこんなふうにやってるよーっていうのが見れて新鮮でした
    今度やってみよ

    • @piponyon
      @piponyon  หลายเดือนก่อน +1

      あっFBXのエクスポートは選択の仕方が自分流なのでたしかに被らないかも… 何か気づきを見つけてもらえて嬉しいです!
      同期のリアルなコメントすごく励みになります〜!

  • @Xaibe_
    @Xaibe_ 29 วันที่ผ่านมา +1

    わ!!改変動画あげてくださって嬉しいです!!参考にさせていただきます🙏🏻❤️‍🔥

    • @piponyon
      @piponyon  27 วันที่ผ่านมา

      @@Xaibe_ コメントから良いきっかけをもらえましたありがとうございます〜🥰