Le Gros Problème du Vote de Mobs Minecraft...

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 39

  • @lykosmc
    @lykosmc ปีที่แล้ว +3

    J'aime beaucoup ta vidéo, ce style de montage et cette écriture, superbe. Bravo Vindi ! ^^

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว +1

      Merci beaucoup Lykos ! 😊

  • @minichampi7385
    @minichampi7385 ปีที่แล้ว +1

    Trop bien le montage !

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว +1

      Merci, je profite de ce genre de vidéo pour m'améliorer. En fait, j'aurai voulu mettre plus d'effets sonores sauf que j'ai préféré sortir la vidéo avant la minecon.

    • @minichampi7385
      @minichampi7385 ปีที่แล้ว

      @@vindi_mc continue comme ça, tu vas percer ! 🙏

  • @Mcross_bow
    @Mcross_bow ปีที่แล้ว +1

    Mdr le debut est unsane avec le " jurassique craft " :P

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว

      Hahaha je suis content que ça te plaise :)

  • @Une_Tuilllleee
    @Une_Tuilllleee ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo, elle est super intéressant !

  • @ckiop83
    @ckiop83 ปีที่แล้ว

    Super ta vidéo Vindi !

  • @KikFantastik
    @KikFantastik ปีที่แล้ว

    D'accord avec toi !

  • @Mcross_bow
    @Mcross_bow ปีที่แล้ว +3

    Le point commun entre l'allay, le phantom et le poulpe luisant ? Ils sont bleus.

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว +2

      Donc logiquement le crabe va gagner ?

    • @Mcross_bow
      @Mcross_bow ปีที่แล้ว +1

      ​@@vindi_mcqui sait X) le pingouin aussi est en peu bleu

    • @Bonbdac
      @Bonbdac ปีที่แล้ว

      Mais le Sniffer a gagné alors que le Rascal est bleu

  • @MythMegax
    @MythMegax ปีที่แล้ว +1

    Moi aussi, je prefere un biome vote. Cepenfant je trouve certains point à relever sur ta vidéo :
    1- ton sondage est biaisé, tes viewers sont tourné autours des mécaniques puisque C'EST le sujet de ta chaine. Tu sous estime l'IMMENSES majorité de gens qui jouent au jeu et aime ce mob parce que "il est bien" ou "il est mignon"
    2-Dire que les mobs issu de mob votes sont inutiles, alors oui, mais tu te rappelles des panda ? Des Perroquets ? Cest pas tout a fait honnête vis a vis de ça
    3- les mobs qui perdent le mob vote ne sont pas supprimés, il restent dans la boîte à idées. Un dev (kingbdogz) a d'ailleurs communiqué la dessus le 5 octobre sur un long thread sur Twitter pour expliquer ça. Je peux te retrouver ca a l'occase

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว +1

      1- Il se peut qu'il soit biaiser de par ma communauté mais de par mes recherches pour cette vidéo, j'ai quand même l'impression que la plupart des gens vote pour "l'utilité du mob".
      2- Je généralise
      3- Lors du tout premier vote de mob, Jeb_ a bien précisé que les autres mobs sont perdus. En tout cas, on ne les a jamais revu.

  • @isicraft0073
    @isicraft0073 ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo 👍

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup

  • @xibalbam
    @xibalbam ปีที่แล้ว +1

    Au contraire je trouve ça bien le vote car quitte à avoir des mobs osef autant pouvoir les choisir non ?

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว +2

      C'est plutôt dont c'est réalisé qui me dérange. On vote pour un mob sans réellement savoir ce qu'il fera à cause du manque d'informations et on condamne les 2 autres.

  • @xibalbam
    @xibalbam ปีที่แล้ว

    Je vois pas trop le rapport entre le mob qui porte un item et les display entities

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว +1

      Leur but est d'afficher un objet

    • @xibalbam
      @xibalbam ปีที่แล้ว

      @@vindi_mc ouais mais leur utilisation a rien a voir

    • @tatir-wa
      @tatir-wa ปีที่แล้ว

      @@xibalbam tu es sûr que tu parle du bon mob parce que dans ton commentaire tu dis "le mob qui apporte un item" sauf erreur de ma pars le Tuff Golem ne fait pas ça (si tu parle du Raskal vindi s'est réctifié lui même dans la vidéo il a parlé de Raskal mais a écrit en haut à droite qu'il voulais dire le Tuff Golem) et le Tuff Golem c'est comme une Item Fram qui bouge un peu comme les display entities qui peuvent afficher des objets et qu'on peut animer pour les faire bouger

  • @Mcross_bow
    @Mcross_bow ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo

  • @ezepar.masterair
    @ezepar.masterair ปีที่แล้ว

    J'approuve

  • @simonbelle2582
    @simonbelle2582 ปีที่แล้ว

    incroyable la video

  • @vat1n456
    @vat1n456 ปีที่แล้ว +2

    Très bonne vidéo !
    J'ai beaucoup aimé les arguments que tu as donnés. On peut rajouter que Mojang sont fainéants (sauf s'il y a un élément qui m'échappe) car ils possèdent l'équipe et le temps pour coder les trois mobs à la fois. On pourrait me dire qu'il faut gérer les directives de communications, les potentiels bugs ou autres, mais si des joueurs ont réussi à coder le crabe en moins d'une journée, je ne vois pas ce qui les empêche de faire des snapshots tous les jours. Les snapshots n'étant pas des versions entières, les bugs (en mode solo en tous cas) ne posent pas problème

    • @MythMegax
      @MythMegax ปีที่แล้ว +2

      Je vois beaucoup de commentaire comme ça, et je trouve ça bizarre que tout le monde soit d'accord sauf.. les moddeurs, qui essaient d'expliquer aux gens que c'est pas si simple que ça dans une société où on crée du contenu pour le jeu vidéo le plus vendu de tout les temps. Y a pas de comparatif possible.
      Maintenant, étant dev moi même (pas dans le jeu vidéo, mais dans le logiciel, le management est cependant similaire), je t'assure que les dev ne sont pas fainéant

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว +1

      Il ne faut pas oublier qu'ils ont aussi le multi plateforme à gérer (PC, mobile, consoles, ...) et que les snapshots servent aussi à gérer les bugs. Et merci pour le compliment 😉

    • @vat1n456
      @vat1n456 ปีที่แล้ว

      @@MythMegax Bon, j'avoue que le terme "fainéant" est un peu fort. Cependant, Mojang semble devenir relativement lent à la production de m.à.j. Ainsi, la 1.19 étant sortie en juin 2022 et la 1.20 en juin 2023, ça fait quand même une année ! N'était-ce pas une demi année fixée comme l'avait promis Mojang ? Cela doit venir d'une mauvaise organisation au sein de l'entreprise.
      Un autre point que je veux ajouter :
      Depuis le rachat de Mojang par Microsoft, les mises à jour n'intègrent plus de "game changer". J'entends par "game changer" un ajout à la hauteur de la fameuse modification du PvP en 1.9 qui a bouleversé le jeu (en bien ou en mal ?). Malheureusement, ils ne se contentent que de fixer des bugs et de RAJOUTER des nouveaux mobs (et non essayer d'améliorer les anciens, si on oublie la villager update en 1.14). Le mob vote illustre bien ce phénomène : Le sniffer, le phantom, le glow squid, l'allay, et j'en passe ... Qu'ont-t-il apporté au jeu si ce n'est des mécanismes de jeu certes intéressants, mais limités ? (en reprenant l'argument de Vindi)
      Trouver des idées de "game changer" n'est pas une tâche impossible : Pourquoi pas examiner les suggestions des joueurs dans les feedbacks ? Cela remonte à longtemps quand les créateurs codaient directement les idées des joueurs (le cas le plus célèbre est la proposition du pigman par Micleen, qui recevra après une cape cochon par Notch). On perd malheureusement ce lien qui unissait autrefois les Créateurs et les Joueurs ...

    • @MythMegax
      @MythMegax ปีที่แล้ว

      @@vat1n456 beaucoup de chose :
      La lenteur provient d'énormément de facteur. L'équipe n'a pas triplé ses effectifs, pourtant ses projets (au seins de Minecraft même, je parles pas des spin off) ont augmenté, au travers du contenu bedrock. Il y a eu aussi une grosse période de burn out dont ils ont parlé l'année dernière et qui a provoqué des changements massifs, et ces changements, c'est aussi beaucoup de boulot mine de rien.
      Y a aussi des contraintes techniques comme stipulée au dessus : plus de plateforme = plus de problèmes de compatibilité, mais franchement je pense pas que ça soit le réel problème.
      Pour ce qui est de la mécanique du gamechanger, je ne te suis pas du tout là dessus, autant j'ai trouvé l'arrivée du PvP 1.9 extrêmement bien, autant je préfère qu'une grosse mécanique ne bouleverse pas trop les symboles et l'équilibrage ( j'ai encore du mal à comprendre qu'est-ce qui a bien pu se passer dans leur tête pour avoir ajouté la netherite ???? Tant que tu manges tu survie, même dans la lave, c'est équilibré ça ?). Oui, de nouvelles mécaniques enrichissante et alternative pourquoi pas, mais ça doit pas écraser l'intérêt des anciennes, et c'est un bordel ce métier :)
      Je suis d'accord en revanche sur l'absence de proximité avec la communauté, ça fait depuis les minecon en distanciel qu'on a une impression de distance avec l'équipe (on rappelle que la plus grosse convention jeu vidéo au monde, c'est ( c'était ?) la minecon). Cependant, pour prendre l'exemple du pigmen, c'est arrivé quand la communauté était quoi ? 10.000 fois moindre ? J'abuse pas sur les chiffres et donc dans ce cas, si ça devenait possible avec cette communauté titanesque, je peux pas imaginer l'état de la personne qui recevra les requête par millier de TOUT LE MONDE pour qu'on ajoute leur animal / monstre préféré, et prendre le choix des gros influenceur youtubeur, ben c'est déjà ce qu'on a dans les mob vote, mdr, donc c'est intéressant, mais compliqué

  • @kedor4613
    @kedor4613 ปีที่แล้ว

    Juste pourquoi tu dit Microsoft au lieu de mojang ça m'a tilt pendant toute le vidéo mais sinon très bonne vidéo on s'en une amélioration avec une vidéo plus active ❤

    • @vindi_mc
      @vindi_mc  ปีที่แล้ว

      Parce que Mojang a été racheté par Microsoft. Merci du compliment ! 😉

  • @Odranoel.0
    @Odranoel.0 ปีที่แล้ว +1

    Salut