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🔽動画見ていただいてありがとうございます😊コメントよろしくお願いします!🔽原作読んでない方もいますので、重大なネタバレは折り畳むか、極力お控えください!(煽りあいはNG)🙇※なおうぷ主は広く浅く数多く見たい派なので、間違ってたり覚えてなかったりです。基本的に薄い知識の時もありますので、間違った箇所などはコメント欄でご指摘いただくと有難く存じます。
そういえば伏見稲荷神社の裏手には神田がありまして、そこの用水路でザリガニ取りをしてました。7:32 ここ、田植えの仕方に個人差出ててすき10:43 仲違いとかギリシャ神話等じゃ日常茶飯事13:10 よく模様見ると・・・米に見えるじゃろ?
ココロワはサクナのこと嫉妬はしてるけど大切な友達でもあるから、サクナに向けてる想いって嫉妬と友愛と憧憬が入り混じったかなり複雑な激重感情なんですわ
そうなんですね…最後には友達に戻って欲しいですね
稲穂と歯車って、5円玉のデザインなんよね。
ゲームだとコメの品質向上は戦闘でのサクナヒメの強さに直結するから言われなくても命題として取り組むけど(なので農水省HPが攻略サイトになる)それをサクナヒメ本人に自覚させて取り組ませたアニオリ脚本は見事としか言いようがない
さすが花田先生…
ココロワの心理描写も稲作の描写も丁寧で満足だった。4年目まではダイジェスト方式だけど、苗をまっすぐ植えられるようになったり、代かきや施肥を仲間たちが手伝ったりと成長を感じられて良かったなぁ。それらを経て遂に『天穂』完成!ということは次回は…。あと、種籾選別からダイジェストにかけてに原作BGM流すのは反則ですわ…😢
隠の者が陽キャに嫉妬と羨望と憧憬の感情でグチャグチャになってる百合見るの好きようわかっとる😊
交易解禁~ココロワ編って大体4年目以降になるしなむしろ追いついたまであるサクナ自身の自覚から品質向上に結びついたのはいいアニオリだった
書物(おそらくココロワ姫作)を褒められたときのグフフが可愛い。
4年月日が流れるシーンでMAP画面のBGM使ってたの感慨深かった
そうなんだよなおひい様は友の栄達を我が事のように喜べる子なんだよなぁ(後方タマ爺面)
4:54 母親の作った米は神様的な力で保管されてるから劣化しないって説明が1話にあったはず。だから単純にどれだけ上手く米を作れたかの差が分かる。4年経って子供の身体的な成長がないのは頂の世(神様の世界)だからなんだろうねたぶん。だいたいなんでも神様パワーw 原作ゲームは米を作る事でキャラを成長させるシステムらしいんで何年もかかるのが本来の形で、1年立たずに色々あった今まではアニメ用の特別脚本って感じか。とりあえずサクナとココロワがあば^~してるのはいいぞもっとやれ!
人間が人間の世界に戻されるときに、玉手箱を渡されるのではないかと思ってしまいました。
なるほど神様の世界か…
皆に神気が宿りかけてる的なこと言ってたから、皆半分神様になってるから老化が遅くなってる
年単位のダイジャストにしないとイベントと戦闘無しだとほぼ同じことの繰り返しになるから……。
ここ、ゲーム音楽が出てきて胸が熱くなったなあ
えっとー、このゲームはクリアするのに8年くらいかかるのでー、寧ろ今回やっとお米に集中してくれてほっとしました。人間共が不老なのが話題になっていたようですが、彼らは今、神隠しにあっている最中なのです
確かヒノエ島があるのは、神様の世界「頂の世」と人間の世界「麓の世」の中間にある場所だった気がする。いわゆる次空の狭間みたいな所だから、1年があっという間に過ぎたり、数年経っても歳をとらないのはその影響じゃないかと思う。
ココロワの話もやってくれるのはありがたいけど尺が大変そう
鬼「闇に落ちろ、ココロワ!」
この構文で本当に闇に落ちるヤツ准将以来じゃねぇのか
何回も収穫なのに歳取らないはゲームでも数日で季節が進むし地球と同じ時間サイクルではないのかも知れない。
今回の話、原作を使ってたのって銘つけるところだけだったという来週は中の人が大空さんで良かった回になるのは間違いないな
ゲーム結末通りならサザエさん時空になってるの考えると切なくなる
鬼の持ってきた袋の印が「▽」地に微妙に「米」と書いてある気がするんですよね
コメの味比べとか差を実感し過ぎて卑屈になる可能性もあるが、サクナヒメなら大丈夫やろうとあえてやったカムヒツキ様都でぐーたら女神だったけど性根は腐ってないと確信してなきゃできんことよな
ココロワの嫉妬心につけこむアイテムの登場。内輪揉めが大好きな脚本花田十輝の本領が発揮されそう。
ココロワさん、もっとゆるふわ系だとおもってましたw少し前に公式のココロワのキャラ紹介のところみて、おや??とは思っていたが>>サクナの「親友」ということになっている都の上級神。
そのキャラ紹介の描き方は確かに疑問ですね…w
カムヒツキ様の評価基準が米優遇すぎて、ココロワちゃんかわいそう
アニオリのカムヒツキ様シーンが良かった。
第1話ではサクナは治安の悪い島ヘ左遷されて不憫に思いましたけど、難関に負けず稲作や釣り、狩り、土地管理で実力を上げるサクナを見てココロワはうらやましいと思ったんでしょう❗️
サクナヒメ酒好き杉でしょw原料作ってるんだから自分で酒作ればいいのに……「神ころし」
ゲームだと作れるしなんならバフ効果もある
@@ひめじさん それならアニメで次回あたりやるのかな?浴びるほど飲めそうw
酒造りもアニメに見たいっすね!
原作ならクリア後のやりこみ要素でいちばんキツい部類として「稲の狩猟着+の真価解放」があるけど、要求される大吟醸の数が無茶苦茶でした…。
まあ、ゲームやったことある人はわかるだろうが…「結構重要なポイントはしょっとるがの」^^:(サクナが船で逃げようとするところも結構簡略化されてたし)まあ、そうでもしなきゃ1クールで終わらんだろうしちなみにゆいの方言(…っちゃ)は宮城の方言、きんたは岩手弁に近いかな?(南部弁とかそっち系)
気をしっかり持って、ココロワ
そっか4年経っても年取らないのは別の時間軸かあ。なるほど。いわゆるサザエさん時空か。ココロワヒメのこの件はゲームでもあるのかな?!こんなにしっかりした掘り下げもあるのかな?!ココロワヒメが病みそうになるのは分からんでもないよな。急に親友が島流し扱いされて棚ぼたみたいに役職貰ったり仕事増えたりしたら。しかも米作りがどの仕事よりも格上の仕事っぽいしその腕を上げてサクナが帰ってきそうとか。
ゲーム開発段階では「本筋にさほど絡まないのにキャラクター自体がリソースを食う」との理由から、一時期はココロワの存在および関連イベントが抹消の危機に遭ったそうです。
@@nekotora3415 へえーそんなこともあったんですね。だからアニメでココロワヒメがフューチャーされるとみんな驚きと歓喜があるんですね。
@@akiokada4342 ココロワ抹消の危機の件は関連書籍には載っているものの、プレイヤー全員が周知の事実と言い切れないぐらいの小ネタですからね。とはいえ抹消を免れた結果、本編の後日談として当人が主役の小説『ココロワ稲作日誌』が世に出るぐらいには出世したのも確かです。
人間が歳をとらないのは天上だから時間の経過が違うんでしょうね
ココロワも単純に嫉妬のみじゃないからなぁ…
サクココいいぞ
どうせ作るなら良いものを作りたい…。そう思ってしまうから、ゲームでも稲作を流しでやっていい段階に入っても手抜きできないんですよね。
今まさに米騒動で米は力ならぬ金は力状態で切ない
日曜日夕方6時30分方式?
原作ネタバレ注意折り畳みしてもあえてぼかします謎鬼が都にきてる件は実は原作プレイ済みプレイヤーとしても注目どころだったりします、良い感じにアニオリとして完結させるのかひょっとすると今後のサクナヒメコンテンツ的になにか伏線張ってくれるんじゃないかとワクワクしてます
今迄サボりにサボってたのに4年という神からしたら瞬き程の時間頑張ったら元の役目に戻れるとかそんな才能マンな同期が嫌なのは分かる
かいまるに関してはゲームだと割と早めにやってた記憶あるけど、闇深いから後回しにされたんかな
ベストタイミングで神の心の隙をついてくる鬼パネェ…あとカムヒツキ様の米贔屓は笑うwココロワがちょっと可哀想やし2人で御役目させれないんすかね
ココロワが闇堕ちしないで和解にはならなかった。
病み百合 闇百合
みんな歳取らねえ 笑
お労しや...ココロワ上...
ちょうど世間が米不足だから、タイムリー。
お労しやココロワ
サクナ...お前になりたかったのだ
ネオグランゾンから令和のストレイボウに成り下がるかどうか
ココロワが寝ている時は歯車はどこに!?
あれ取り外しできるのかも…
後日談の小説『ココロワ稲作日誌』では訳あってココロワが稲作に挑みますが、作業着姿のときは背の歯車も小さくなるとの設定で絵が起こしてありました。
ゲーム原作とはいえ、あっという間に4年経過とか...確かにお米の収穫は通常1年で1回だから収穫がある程度溜まるには年数が要るから仕方ないんだろうね。鬼がココロワに置いていったのは毒米?
神様だから見た目が変わらないというのはいい思考そこからもう少し考えると見た目が変わらない事に納得できそうではあるね
4年もたったらミルテに子供ができると思ったのに・・・
※ネタバレ原作でも田右衛門とミルテの仲の良い様子は言及されていましたが、あくまで「知識人同士、気が合う」という次元のものであって、恋愛に到る様子は微塵もありませんでした。
原作の趣旨的にもアニメの全13話という尺的にも差し挟めるイベントではないですね
神の国だから歳とらない感じ?
🔽動画見ていただいてありがとうございます😊コメントよろしくお願いします!🔽
原作読んでない方もいますので、重大なネタバレは折り畳むか、極力お控えください!(煽りあいはNG)🙇
※なおうぷ主は広く浅く数多く見たい派なので、間違ってたり覚えてなかったりです。
基本的に薄い知識の時もありますので、間違った箇所などはコメント欄でご指摘いただくと有難く存じます。
そういえば伏見稲荷神社の裏手には神田がありまして、そこの用水路でザリガニ取りをしてました。
7:32 ここ、田植えの仕方に個人差出ててすき
10:43 仲違いとかギリシャ神話等じゃ日常茶飯事
13:10 よく模様見ると・・・米に見えるじゃろ?
ココロワはサクナのこと嫉妬はしてるけど大切な友達でもあるから、サクナに向けてる想いって嫉妬と友愛と憧憬が入り混じったかなり複雑な激重感情なんですわ
そうなんですね…最後には友達に戻って欲しいですね
稲穂と歯車って、5円玉のデザインなんよね。
ゲームだとコメの品質向上は戦闘でのサクナヒメの強さに直結するから言われなくても命題として取り組むけど(なので農水省HPが攻略サイトになる)
それをサクナヒメ本人に自覚させて取り組ませたアニオリ脚本は見事としか言いようがない
さすが花田先生…
ココロワの心理描写も稲作の描写も丁寧で満足だった。4年目まではダイジェスト方式だけど、苗をまっすぐ植えられるようになったり、代かきや施肥を仲間たちが手伝ったりと成長を感じられて良かったなぁ。それらを経て遂に『天穂』完成!ということは次回は…。
あと、種籾選別からダイジェストにかけてに原作BGM流すのは反則ですわ…😢
隠の者が陽キャに嫉妬と羨望と憧憬の感情でグチャグチャになってる百合見るの好き
ようわかっとる😊
交易解禁~ココロワ編って大体4年目以降になるしな
むしろ追いついたまである
サクナ自身の自覚から品質向上に結びついたのはいいアニオリだった
書物(おそらくココロワ姫作)を褒められたときのグフフが可愛い。
4年月日が流れるシーンでMAP画面のBGM使ってたの感慨深かった
そうなんだよな
おひい様は友の栄達を我が事のように喜べる子なんだよなぁ(後方タマ爺面)
4:54 母親の作った米は神様的な力で保管されてるから劣化しないって説明が1話にあったはず。だから単純にどれだけ上手く米を作れたかの差が分かる。
4年経って子供の身体的な成長がないのは頂の世(神様の世界)だからなんだろうねたぶん。だいたいなんでも神様パワーw 原作ゲームは米を作る事でキャラを成長させるシステムらしいんで何年もかかるのが本来の形で、1年立たずに色々あった今まではアニメ用の特別脚本って感じか。
とりあえずサクナとココロワがあば^~してるのはいいぞもっとやれ!
人間が人間の世界に戻されるときに、
玉手箱を渡されるのではないかと思ってしまいました。
なるほど神様の世界か…
皆に神気が宿りかけてる的なこと言ってたから、皆半分神様になってるから老化が遅くなってる
年単位のダイジャストにしないとイベントと戦闘無しだとほぼ同じことの繰り返しになるから……。
ここ、ゲーム音楽が出てきて胸が熱くなったなあ
えっとー、このゲームはクリアするのに8年くらいかかるのでー、寧ろ今回やっとお米に集中してくれてほっとしました。人間共が不老なのが話題になっていたようですが、彼らは今、神隠しにあっている最中なのです
確かヒノエ島があるのは、神様の世界「頂の世」と人間の世界「麓の世」の中間にある場所だった気がする。
いわゆる次空の狭間みたいな所だから、1年があっという間に過ぎたり、数年経っても歳をとらないのはその影響じゃないかと思う。
ココロワの話もやってくれるのはありがたいけど尺が大変そう
鬼「闇に落ちろ、ココロワ!」
この構文で本当に闇に落ちるヤツ准将以来じゃねぇのか
何回も収穫なのに歳取らないはゲームでも数日で季節が進むし地球と同じ時間サイクルではないのかも知れない。
今回の話、原作を使ってたのって銘つけるところだけだったという
来週は中の人が大空さんで良かった回になるのは間違いないな
ゲーム結末通りならサザエさん時空になってるの考えると切なくなる
鬼の持ってきた袋の印が「▽」地に微妙に「米」と書いてある気がするんですよね
コメの味比べとか差を実感し過ぎて卑屈になる可能性もあるが、サクナヒメなら大丈夫やろうとあえてやったカムヒツキ様
都でぐーたら女神だったけど性根は腐ってないと確信してなきゃできんことよな
ココロワの嫉妬心につけこむアイテムの登場。内輪揉めが大好きな脚本花田十輝の本領が発揮されそう。
ココロワさん、もっとゆるふわ系だとおもってましたw
少し前に公式のココロワのキャラ紹介のところみて、おや??とは思っていたが
>>サクナの「親友」ということになっている都の上級神。
そのキャラ紹介の描き方は確かに疑問ですね…w
カムヒツキ様の評価基準が
米優遇すぎて、ココロワちゃんかわいそう
アニオリのカムヒツキ様シーンが良かった。
第1話ではサクナは治安の悪い島ヘ左遷されて不憫に思いましたけど、難関に負けず
稲作や釣り、狩り、土地管理で実力を上げるサクナを見てココロワはうらやましいと思ったんでしょう❗️
サクナヒメ酒好き杉でしょw原料作ってるんだから自分で酒作ればいいのに……「神ころし」
ゲームだと作れるしなんならバフ効果もある
@@ひめじさん それならアニメで次回あたりやるのかな?浴びるほど飲めそうw
酒造りもアニメに見たいっすね!
原作ならクリア後のやりこみ要素でいちばんキツい部類として「稲の狩猟着+の真価解放」があるけど、要求される大吟醸の数が無茶苦茶でした…。
まあ、ゲームやったことある人はわかるだろうが…
「結構重要なポイントはしょっとるがの」^^:(サクナが船で逃げようとするところも結構簡略化されてたし)
まあ、そうでもしなきゃ1クールで終わらんだろうし
ちなみにゆいの方言(…っちゃ)は宮城の方言、きんたは岩手弁に近いかな?(南部弁とかそっち系)
気をしっかり持って、ココロワ
そっか4年経っても年取らないのは別の時間軸かあ。なるほど。いわゆるサザエさん時空か。
ココロワヒメのこの件はゲームでもあるのかな?!こんなにしっかりした掘り下げもあるのかな?!
ココロワヒメが病みそうになるのは分からんでもないよな。急に親友が島流し扱いされて棚ぼたみたいに役職貰ったり仕事増えたりしたら。
しかも米作りがどの仕事よりも格上の仕事っぽいしその腕を上げてサクナが帰ってきそうとか。
ゲーム開発段階では「本筋にさほど絡まないのにキャラクター自体がリソースを食う」との理由から、一時期はココロワの存在および関連イベントが抹消の危機に遭ったそうです。
@@nekotora3415
へえーそんなこともあったんですね。だからアニメでココロワヒメがフューチャーされるとみんな驚きと歓喜があるんですね。
@@akiokada4342 ココロワ抹消の危機の件は関連書籍には載っているものの、プレイヤー全員が周知の事実と言い切れないぐらいの小ネタですからね。
とはいえ抹消を免れた結果、本編の後日談として当人が主役の小説『ココロワ稲作日誌』が世に出るぐらいには出世したのも確かです。
人間が歳をとらないのは天上だから時間の経過が違うんでしょうね
ココロワも単純に嫉妬のみじゃないからなぁ…
サクココいいぞ
どうせ作るなら良いものを作りたい…。
そう思ってしまうから、ゲームでも稲作を流しでやっていい段階に入っても手抜きできないんですよね。
今まさに米騒動で米は力ならぬ金は力状態で切ない
日曜日夕方6時30分方式?
原作ネタバレ注意
折り畳みしてもあえてぼかします
謎鬼が都にきてる件は実は原作プレイ済みプレイヤーとしても注目どころだったりします、良い感じにアニオリとして完結させるのか
ひょっとすると今後のサクナヒメコンテンツ的になにか伏線張ってくれるんじゃないかとワクワクしてます
今迄サボりにサボってたのに4年という神からしたら瞬き程の時間頑張ったら元の役目に戻れるとかそんな才能マンな同期が嫌なのは分かる
かいまるに関してはゲームだと割と早めにやってた記憶あるけど、闇深いから後回しにされたんかな
ベストタイミングで神の心の隙をついてくる鬼パネェ…
あとカムヒツキ様の米贔屓は笑うw
ココロワがちょっと可哀想やし
2人で御役目させれないんすかね
ココロワが闇堕ちしないで和解にはならなかった。
病み百合 闇百合
みんな歳取らねえ 笑
お労しや...ココロワ上...
ちょうど世間が米不足だから、タイムリー。
お労しやココロワ
サクナ...お前になりたかったのだ
ネオグランゾンから令和のストレイボウに成り下がるかどうか
ココロワが寝ている時は歯車はどこに!?
あれ取り外しできるのかも…
後日談の小説『ココロワ稲作日誌』では訳あってココロワが稲作に挑みますが、作業着姿のときは背の歯車も小さくなるとの設定で絵が起こしてありました。
ゲーム原作とはいえ、あっという間に4年経過とか...確かにお米の収穫は通常1年で1回だから収穫がある程度溜まるには年数が要るから仕方ないんだろうね。鬼がココロワに置いていったのは毒米?
神様だから見た目が変わらないというのはいい思考
そこからもう少し考えると見た目が変わらない事に納得できそうではあるね
4年もたったらミルテに子供ができると思ったのに・・・
※ネタバレ
原作でも田右衛門とミルテの仲の良い様子は言及されていましたが、あくまで「知識人同士、気が合う」という次元のものであって、恋愛に到る様子は微塵もありませんでした。
原作の趣旨的にもアニメの全13話という尺的にも差し挟めるイベントではないですね
神の国だから歳とらない感じ?