Damon Z 有很多问题用电脑是解不出精确解的,只能够算出一个估值。但是要让电脑算出的估值能够使用有一个条件,就是要能证明所使用的计算方法带来的误差在给定条件下是可以估计的(而且并不是无穷大的误差),当然这只是第一步,第二步就是要保证在电脑的运算能力内误差能小到可以接受的范围。(不过作为游戏渲染所用的算法允许在极端条件下得到完全错误的结果,因为不这么允许的话运算量会暴增。) 对于散射光的计算而言,就是找出一个算法,在只取有限条光线的情况下,算出来的结果理论误差是可控的,然后在电脑的运算能力之内画面显得不会太假。
Alex Wang 上面有一条留言了,这里就大概补充下,从视角运算的话每一条光线都是画面上能直接看到的,所以效率会比从光源计算要好很多,不过带来的问题是没法体现曲面的聚焦效果(所以放大镜放太阳底下在地上照出的光斑用这种方法是渲染不出来的),散射光也肯定没法计算。这一点主要是因为从视角光线的话没法判断这些光线在光源处的密度如何,只知道光是从光源出来的而已。因此现在还有光子辐射追踪,具体细节不太懂,不过应该是通过直接从光源再均匀射出几条光线,来看看画面上哪个像素点累积的光线多些吧。。。但是对运算量的需求会比单纯从视角出发的计算高很多,显卡能不能承受就难说了
只推極客灣 新資訊 考古 吐槽 集一身 太棒啦
光追即使是五年后的今天看起来,仍然是对游戏画面来说意义并没有很大(我先给自己套个盾,我是真RTX3090的用户,已经体验过很多很多光追游戏拉满画质了)因为传统的光照画面渲染经过数十年的发展来说已经十分的成熟了,根本没可能说打开光线追踪就画面提升多少的情况,目前对玩家最直观的光线追踪体现仍然就只有一个,那就是:“类似镜面的物体会反光”这一点,这点是唯一一个能令玩家明显感知到到光追光照体现的。还有一个能令我惊艳的就是地铁离去(增强版)这种直接把所有传统光照全删了,完全只使用光追来展现游戏光照效果的,地铁里去游戏本身画质其实并不能达到顶级,但你单看“光”这一点,光的柔和度,反射以及真实度等等确确实实的做到了游戏业界的顶级,这可以说是光追游戏的至高“光”体现。(但非你要说地铁离去普通版把那个光追一关,那光照效果就看不下去了吗?其实也没有多大感觉,玩都是正常玩,你不特别去在意的话同样也不会有特别大感知)但除此情况之外,几乎所有的光追游戏开启这个光追都没有什么意义,更像是一个给传统光的辅助,让传统的光照画面更加柔和自然,但即使你哪次上游戏我设置里偷偷给你关了,你也通常看不出来被关了光追以后的光照画面有什么明显难受的地方(只会有为什么感觉画面更流畅了?这种情况),与其说光追,我更青睐同时期出来的dlss,我现在把dlss几乎当作抗锯齿来开的,开了质量档的dlss抗锯齿效果真的很赞,比起其他抗锯齿设置麻麻赖赖一大堆还有的抗锯齿给你显卡上压力,不如就直接开一个最高档质量的dlss要来的舒服和方便。
2077
確實,現在的遊戲還沒有真真正正把光追的優勢很好的開發出來
慢慢發展吧,畢竟目前光追還沒有全面取代光柵化的條件
太好看啦!!每期必追
1. 2:37 "阴影贴图技术 (shadow mapping) 是通过比较光源视角渲染的depth map上的深度信息和该点离光源之间的距离后实时渲染出来的阴影. 并不是预先渲染好的假影子.
2. 3:02 体积阴影技术 (shadow volume) 游戏界已经很少用了, 现在基本都是 shadow mapping或其变种, 并没有跨时代 视频里夸大了其影响力, 当年发布会吹出来的效果而已.
你的GPU都把我渲染到反射倒影里了,我的GPU连你的车都渲染不出来…
你肥了不止一点点
一句話
AMD YES
林天昱 +1
无奸不成商,A社也一样!XD
真香
光线追踪的话,感觉目前应该都只是混合应用的,也就是还是以顶点运算和普通的碎片运算为主,然后配合一定程度的光线追踪。至少效果会比SSAO什么的稍微好些?不过,要达到影视级的光线追踪应该还有挺大距离,一来光线数量不够(反射一次就多一条光线了,而影视级的还得大量超采样的),二来,敢上光子辐射追踪(用来计算曲面的聚焦效果)么?
而且就算能达到影视级效果,目前对于散射光的计算还是很糟糕的,简单来说,在墙边放一个红色的物体,那么墙应该会因为那个物体而被染成红色,但是目前一般都没法产生这个效果。总之就是。。。技术的发展还要很多年。(散射光说不定永远没法真实模拟了也说不定,因为通用公式是个四重积分,要找到合适的采样方式来模拟应该不太容易。)
(目前的散射光一般是通过放置隐藏光源来实现的,并不真实,但是这也是没办法的事。)
说不定会有大神弄出来一个快速散射光变换 … 不懂瞎掰手动狗头
视屏中解释rtx的原理,从被照射物体逆推光路。这和从光源计算所有路径,有什么区别吗?能节省大量运算?
Alex Wang 這樣的話只計算當前視角能看得到範圍內的光線就可以了。而从光源到當前視角計算的話不可能一下就知道有那些光線是需要計算的,但从視角反推算來說就簡單一些。
Damon Z
有很多问题用电脑是解不出精确解的,只能够算出一个估值。但是要让电脑算出的估值能够使用有一个条件,就是要能证明所使用的计算方法带来的误差在给定条件下是可以估计的(而且并不是无穷大的误差),当然这只是第一步,第二步就是要保证在电脑的运算能力内误差能小到可以接受的范围。(不过作为游戏渲染所用的算法允许在极端条件下得到完全错误的结果,因为不这么允许的话运算量会暴增。)
对于散射光的计算而言,就是找出一个算法,在只取有限条光线的情况下,算出来的结果理论误差是可控的,然后在电脑的运算能力之内画面显得不会太假。
Alex Wang
上面有一条留言了,这里就大概补充下,从视角运算的话每一条光线都是画面上能直接看到的,所以效率会比从光源计算要好很多,不过带来的问题是没法体现曲面的聚焦效果(所以放大镜放太阳底下在地上照出的光斑用这种方法是渲染不出来的),散射光也肯定没法计算。这一点主要是因为从视角光线的话没法判断这些光线在光源处的密度如何,只知道光是从光源出来的而已。因此现在还有光子辐射追踪,具体细节不太懂,不过应该是通过直接从光源再均匀射出几条光线,来看看画面上哪个像素点累积的光线多些吧。。。但是对运算量的需求会比单纯从视角出发的计算高很多,显卡能不能承受就难说了
如果當年大家不去煉鋼而是去造 gpu...
別 會餓死更多人
陣則魯 如果當年孔子不提倡仁愛而是造GPU...
比放卫星都难😂
醒醒
如果當年禹不去治水而是去造 GPU...
光线?嘿嘿,老子玩fps都把阴影给关了😂
實時追蹤 成熟的話 未來可能 光陰特效 是不能關的
我也是
咿,開了塔散都在尖叫,關一關特效,別擾室友清夢😂
@@林憲堂-x9o 肯定啦,但不是最近三年
我玩CSGO 也是关闭阴影的。哈哈
目前看2080ti開光線追蹤 在1080p環境下幀數都有點低了 我還是升級1080ti好了
终于更新了
我这辈子即使玩游戏再怎么卡死都不会碰2080的!嗯,真香~
泰坦亞瑟 🐰:也许是因为我有喝Monster……
AMD:???
兔子:要不然为啥我LOGO一直用绿色..
AMD:woc!
可以改成:呵呵,終於排到了
一个字“穷”
豪Dee
想不到極客灣有看微辣
终于等到你
光线追踪确实是大势所趋,解释的很棒~
体积光体积云曲面细分等等 再加上单眼4K双眼8k 144FPS VR +实时光影追踪 假如以目前1080ti的性能每年一倍的性能提升,我掐指糊算大概~35年后 一块XX80TI估计能玩.以前看技术发布都激动人心,一路升级设备到现在,设备上来了游戏优化下去了 .各种莫名其妙的资源占用~粗制滥造的3A续作即便如此~但是并不是每年显卡都能有200%的性能提升,而游戏开发商也未必会用新技术,用了设备未必跑得起 ~噱头大过于实际.只是个人看法
说的对。我准备等5年后再买。
@@林雪松-c5f 四年过去了,现在也不推荐买。
誰能想到現在换代別說一倍甚至是沒提升 lol
强烈要求湾湾通过py评测这张卡
CN_ AXEL丶ST 為何一定要台灣測
Tony Huang 湾湾又不是指台湾这里的湾湾是指极客湾
哈哈哈
笑 台湾对湾湾可敏感
这次终于来了
說得真好. 面對自己的不足才會努力追上.
您好好弯弯,请问一下你视频讲到的知识还有图片是引用的哪里呢?我要怎么了解到更详细的知识,有什么书籍或者视频吗?如果能告知一下,万分感谢。。
视频能更新快点吗啊啊啊 哪里有淘宝啊 以后买3C想在极客湾买
等了很久了
請問一下 1:39 是甚麼遊戲 我找好久 一直找不到名字
Brackeys的光源tutorial好评 :D
AMD: 為什麼兔子不只沒停下來休息反而還越跑越快?
兔子停了兩年了,是AMD自己不爭氣,但是 AMD CPU 現在贏 Intel
Kelvin KMS 不覺得有到能完全說打贏,但是已經能跟英特爾平起平坐是真的
使用上真的没有什么区别了。但是性能的拓展性还是intel了。。
@@KelvinKMS intel是信仰
這是不可能amd贏的
IPC輸INTEL一點~ 遊戲在某幾款輸明顯10%以上都還沒超頻~ INTEL超到4.8G沒3代RYZEN的話2代RYZEN距離車尾燈還有2部車的距離
之前写过CPU渲染器,反向光追真的爽
请问 我的i7 3770 cup的老机器, 值不值得升级到 RTX2060??也就希望能玩2018年的游戏开中高设置, 值得吗? 荷包实在不够再去整体配一台主机。
劝你换个八代i3
周五,终于发视频了,刷了一下午
请问如果我现在要装一台电脑是用rtx 2080ti 的卡合适还是gtx1080 ti合适呢只是用来打游戏
最新那个视频怎么回事?包含sme内容
我们做游戏呢 会做一张AO图 然后贴在COLOR上,阴影有的时候会做一张片画假阴影。 渲染就不用啦 ~
PS4P XB1X NS主机玩家表示放在客厅的mk3s里evga公版1080绝大部分时间就拿来看B站和油管…肯定是不着急着换的
弱弱的问一句,1030 ti还能默秒全吗(手动滑稽)
网游玩家表示1080ti终于要降价了
然而。。。手动滑稽
大降價,礦卡市場已死
人的眼睛是最好的顯卡
蛤
你看到的所有東西都是最真實的
大腦是最好的驅動(視覺重整) 眼睛是最好的顯卡(視覺輸入)
希望能被看到。
提醒一下,你们一直把英文字母”W“读错了.....
标准发音可以去Oxford或者网易词典查,总之不是那个蹩脚的“达不溜”
哪都有口音的嘛,何必在意这些
不是口不口音的问题,这仅仅是发音的问题(而且以大部分中国人的口语水平都可以正确地念出“W”)
通常订阅洋人TH-camr。想不到中国的质量也是一级棒的。
可以,準時更新了
2080 4萬台幣...
這個4萬已經是我組電腦整台的預算了~~
未來入門電腦的荷包要厚一點了
現在的GPU看起來功能都不止"graphic"了
Ian Huang 应该改名General-purpose Processing Unit了😂
Jerry Chen 搞机器学习的科学论文上都管英伟达游戏显卡叫GPGPU。
不不不,是General-purpose Graphic Processing Unit啦xD
老黄,gtx 1080 会降价吗?
哈哈,要么不配电脑,配就配性能够用10年的。大学入学的时候配的3770K,今年升职就上rtx 6000
魅族16的视频什么情况??
gtx 和rtx 有什麼差別?
請問耗電量多少呢???
2080 應該是比烤雞還要烤雞
那8000呢........
老黃之前說的人工智能 哪去了?
我看到Intel的显卡的消息,我想起了当年的i810显卡,默哀
600和titan 的区别???
GPU的概念不就是Geforce 256首先推出的吗?NV家不是赶上好时代,是创造了好时代
我在等Intel的GPU喔
然後ARC就出現了
其实可以可以开youtube广告的!
哦哦…… 才发现的确是开了一个
所以玩游戏要开光线追踪反而更吃性能,那么RTX2080TI也就是刚好玩爽3A大作了。
GTX2080不是说今天发布吗
哈哈哈,vivi
1080Ti有必要upgrade嗎 各位大神 還是雙1080Ti好?
titan v
黑管双重奏?
一年前的云飞现在的云肥,翻看以前视频,不忍直视啊😂
沒睡等極客灣
nvidia帐号注册一个,这样登陆的时候nvidia面板会显示
其實我有個問題....光線追蹤,....聽上去是軟件方面的優化, 跟實體硬件GPU有甚麼關係?
Leo Cheong gpu上的软件算法也可以说是可编程硬件吧。现在软硬件界限没那么清楚
這個視頻夠清楚明暸
3:13處的陰影技術翻譯反了
我特別想知道有多少人打遊戲會把陰影開到最高+開那些光影效果啥的,估計也就頂配玩家吧.....,中低配備玩家要順暢都來不及了還開光影效果整死自己遊戲體驗?
tw0kmen 我之前在某個遊戲攝影論壇待過,他們就是那種特效開到最高還不放過,還要添加額外的Shader就是偵數沒有到個位不放過的那種www
抱歉,我連手機玩崩壞3畫質全開+60fps,電腦戰地4+1也都是全開,漂亮的開殺才是我們追求的,我們不一樣啊~you noob
你得感謝高端玩家購買高端卡,廠商才有經費跟慾望去開發新卡新架構
tw0kmen
攒机无非就是跑个分,再欣赏一下RGB光效。并没有时间玩游戏。
我還真是追求畫質的玩家,不全開就不想玩
我是覺得新架構還是等二代出來再買,相容性跟優化會更好
又要為新顯卡賣屁股了
屁股賣多少..給我來1斤上等屁股
云显卡了解一下
各位老板,小本生意,450一次
那我勉为其难的啪一下吧
♂ ♂ ♂
我感觉,还是把开发经费花错地方了。。。 比起光影效果,重视画面的玩家更想要的是场景的丰富,地图的可玩性和物理的优化。 还有就是vr的进一步发展。 光影一点都不再重要的范围,完全是次要的。
你說的是遊戲開發商做的吧
乍一看的确像,但其实是硬件条件的限制。 你都不知道为了契合那么一点点的硬件条件,代工的人要花很多时间精力在精简模型上。 3d物理来讲,都已经经过四个朝代了。 而现有的这个也已经过了十几年了,是时候往下面发展一点点了。
我觉得你发福了 兄弟
新顯卡速度是Gddr6吧??應該會有差ㄅ
能夠介紹AMD最新顯示卡嗎
屆時會出2080ti的視頻嗎?
说白了救是忽悠大家买更贵的卡,实际整体视觉效果也没差很大
曝光红芯好评
vivi 是散尿的簡稱嗎?
有些FPS遊戲箱子旁邊的陰影根本就是全黑了
請問會不會做一期2990WX極限超頻的視頻呢? 有點期待他的效能能多高阿~
正在做啦 昨天发了一个动态,说超频到功率629w。。
太神啦,還沒看過功耗牆如此高的CPU,期待視頻到來~!
和我哥一樣
我說:iphone8(現在的x)要出了
我哥說:不一定啊 他明天出一個10(羅馬數字X)啊
為啥看不到魅族16視頻
身為一個榮耀峽谷招喚師 什麼光線追蹤 十年來最重要的遊戲技術 基本上關我鳥事
今年科技圈挺熱鬧的,就是在液氮超頻后得視頻就不是特別有個性了😕
刚发的什么视频
硬件領域的視頻,真的還是極客灣做得好
每句话最后一个字结尾都拖了一个"啊"的音
瑟瑟發抖。。。10000刀,得賣屁股幾百次才能買到😯(還是很期待極客灣弄一張來看看的噢
辛苦了眼睛都睁不开了
RTX 8000跟RTX6000 價錢差別是因為 DDR 貴嗎?
如果中國能研發到顯卡
那應該便宜不少
Samuel MR. 問問AMD有沒有要移轉技術
我看很难,现在DirectX架构已经太庞大臃肿,而且涉及很多专利问题,要想从0自研那个前期投入太大了,而且GPU并不是国家急需的东西,最有钱有技术的政府自然不去投资,想进这个市场分蛋糕的企业恐怕也没那个钱和技术,我看那么多私企也就华为有那个钱和技术去搞GPU,如果他们想搞的话。
主要是DirectX基于c++开发的,然后C++那东西嘛=_=
不是光刪,光柵,柵欄,讀做「炸」!
rtx6000改个名,换个金色散热器瞬间减半
半夜發等很久ㄌㄚ
2021年的表示3080加价买的。有光追的游戏手指头数的过来。根本不值。很多近期的大作完全不吃光追和大力水手。哎
为什么清晰度只有720p
其實我有一點想換RTX2080...
雖然我目前GTX1080TI用得好好的....
换吧,ti50包邮给我
錢太多是吧?
鸿蒙系统,自主可控,兼容安卓。
光线追踪,不仅仅只是显卡本身的问题吧,主板、CPU、内存等都要配套才能完美实现功能,那估计只有土豪玩家才能玩得起。依现在的尿性来说,这种技术要普及开来,还得要个3-5年。
??新影片被下架了嗎
然而这种技术还比较超前,游戏要大范围应用还是得等渣渣主机都上得起才行。
才买一年的1080感觉落伍了……卡都花了我4600
看来我也要开发一款自主研发内核的浏览器了
所以3080和RTX8000那个好?
3080 高了20% 点开UserBenchmark看一眼就知道了