그게 개인적으로는 '고로+운근' 조합을 판단하기 어렵게 만드는 요인 아닐까 싶습니다 일단 고로+운근 조합을 하게 되면 필연적으로 나머지 한 자리를 배터리 캐릭터로 데려갈 수밖에 없어집니다 그게 아니라면 '원사이클 올킬'을 노리는, 조금 극단적인 방향을 추구하게 되구요 따라서 안정적인 사이클 유지를 추구하는 저로써는 '서로 사이클이 맞물려 돌아가지 않아, 보통 희생하게 되는 포지션인 운근을 빼고' '그 자리에 배터리+소소한 버프가 가능한 응광을 넣겠다'가 되는 건데 문제는 '그럼 응광을 넣었을 때 나머지 한 자리에 뭐 넣을래' 가 됩니다... 보호막 카운터를 데려가야 할 때에는 그 '남은 한 자리'가 이미 정해져 있으니 고민할 필요가 없지만 20초↑ 길이의 사이클에 맞는 버퍼를 찾자면 생각보다 그리 많지가 않거든요 끽해야 야란, 알베도, 종려 정도? 숙련자라면 거기에 더해서 바위행자까지? 해서 운근을 '고로 3바위 활성화 요원 겸, 회전률과 유지력이 낮지만 버퍼가 될 수 있는 서브'로 본다면 충분히 고를 만한 선택지가 될 수 있겠지만 운근을 '버프를 최대한 활용하고자 하는 대상'으로 삼는다면 '고로+운근'조합은 필연적으로 최악이 될 수밖에 없다 보고 있습니다 결국은 기준과 관점의 차이겠네요
@@미러49 자원 수급이나 버프 활용도 측면으로 운근은 고로와의 조합에서 애매한 측면이 있는건 맞고 기존에 올리셨던 노엘 고로 운근 야란의 고점 조합의 활용성의 난점을 지적하신 영상도 무척 공감하고 있습니다. 다만 노엘 하이퍼캐리조합으로 이리저리 굴렸을때 사실 가장 애매했던 부분은 역시나 단일 딜량의 아쉬움이었습니다. 다수전에서야 궁 지속시간 연장도 가능하고 조합에 대한 가능성이나 포텐에서 좀 더 다양한 부분들이 있지만 보스전에서 딜량의 아쉬움에서 선택은 결국 운근이었습니다. (사실 고돌파 야란행추 섭딜넣고 발사대로 밀어버리는게 훨씬 낫기야 했습니다만) 하이퍼캐리 조합이란 전제를 적용하다보니 개인적으로는 심미적인 영향이나 특별한 상황(고로는 명함인데 운근6돌 같은)을 제외하면 노엘 캐리팟에 성능적인 이유로 고로를 빼긴 무척 힘들다고 생각합니다. 편의성으로나 버프가 제공하는 스펙강화 측면도 그렇고 알베도나 운근같이 계수를 타지않는 버프의 성능 때문에 유배자로 추가적인 원충 지원을 하면서 배터리 성능도 추가적으로 챙겨갈 수 있고요. 이리저리 굴려보면서 이 부분은 상당히 어려운 문제였던거 같습니다. 노엘을 운근이랑 쓸때의 감상은 아야카로 신학을 쓸때와 비슷한거 같습니다. 사실 다수전에서야 신학 대신 로자를 써도 딱히 별 차이가 없었습니다. 당연히 신학의 깃버프가 타겟별로 다 삐져버리는 부분도 있었으니까요. 근데 빙결이 걸리지 않는 보스전에서 단일 타겟을 대상으로 한 포텐은 결국 신학의 유무가 확실히 큰 차이를 보였습니다. 비슷한 측면에서 노엘에게 아쉬운 단일딜 문제를 운근은 조합상의 디메리트가 있다는걸 감안해도 긍정적인 부분이 크다고 생각됩니다. 이전의 레이져 만개팟 영상을 생각하면 '레이져의 돌파스탯은 물리피해 증가이니 돌파스탯이 만개에 적합하지 않기 때문에 이 조합을 권장하지 않는다' 라는 스탠스를 보이실 분은 아니심을 알고 있습니다. 결국 단일딜을 위한 부가적 부분에서 보스전에서, 구조물이 더 잘깨지는 알베도를 기용하기도 애매했고 (사실 광역딜 부분에선 별로 모자라지 않다보니 알베도가 참 애매한거 같습니다.) 보스전이라면 아예 응광을 따로 메인딜러로 조합하는게 나을 수도 있겠지만 노엘의 딜링 능력 증가를 기대할때 고로 운근의 선택지는 매력적이라고 생각합니다. 버프의 활용도는 결국 메인딜러 노엘을 전제로 하면 노엘에게 얼마나 힘을 실어줄 수 있느냐의 문제라고 봤을 시 단일딜링의 보충과 성능적인 부분에서는 제외하기 어려운 고로와 조합시 3바위구성의 용이점은 메리트에 가깝지 않나 생각합니다. 바위팟내의 운근의 버프활용도는 확실히 낮을 수 있지만 노엘과의 활용시라고 생각하면 최악이란 평가는 너무 가혹한 평이라고 생각합니다.
1. 일단, 최악이라는 평은 '고로+운근'에 대한 평가입니다 노엘+운근 조합에 대해서는 전 충분히 뛰어난 포텐셜이 있다 생각해요 특히 파티 사이클이 15초로 굉장히 짧을 때에는 특히나 두드러지는 효율을 보인다 생각하구요 운근+캔디스라던지, 최근 영상인 얼음공명 노엘이 예시가 될 수 있겠네요 전투 환경상 바위가 아닌 원소를 두 명 데려가야 할 때에는 당연히 고로보다 더 뛰어난 버프를 보여줄 겁니다 다만 고로와 조합하게 되면 특히 원소 폭발(쿨타임 20초)이 중요한 유배자 고로라면 더더욱 운근의 강점인 '짧은 사이클'을 잃게 되고 동시에 고로+운근 특성상 발생하는 원충 문제 탓에 발생하는 '원충 시간'에 의해 고로의 '긴 버프 지속시간' 중 일부 또한 잃게 되는 모습이 자주 보였기 때문에 '고로+운근' 조합에 대해서는 좋은 평가를 내리기가 어렵더군요;;; 2. 단일 대상에 대한 전투를 진행할 때 즉, 추가적인 원소 구슬 수급이 어려운 환경에서 고로+운근+@ 구성에서 제가 느꼈던 아쉬움은 계속해서 말씀드리듯 결국 원소 에너지 수급 문제였습니다 원소 에너지를 수급하기 위한 기간이 필요해지고 이 탓에 '전투가 길어질 수록' 점점 사이클이 어긋나 결국은 DPS가 떨어지는 모습이 보이더라구요 여기서 나올 수 있는 이야기는 두 가지일 겁니다 3. '그럼 전투가 길어지지 않도록 원턴, 내지는 투턴킬 내자' '그게 가능하다면야 문제 없다'고 저도 생각합니다 조합 자체가 그런 '원턴킬'에 적합한 조합이니까요 그러나 '원턴킬'을 해내지 못하게 되는 시점부터 크게 삐그덕거리는 조합이다보니 '하이리스크 하이리턴' 이 되어버립니다 그리고 '대부분'은 '원턴킬'을 하기 어렵죠 경험상으로 말씀드리자면 오히려 확실하게 원충을 챙기고 안정적으로 사이클을 유지하는 쪽이 더 좋은 모습을 보여주는 경우도 많았습니다 그래서 더더욱 '고로+운근' 조합을 낮게 평가하는 점도 있습니다 4. '그럼 원충 문제가 없도록 배터리를 넣자' 그렇다면 '@ 자리에 배터리를 넣은 것과' '운근 자리에 배터리를 넣고 다른 버퍼를 넣었을 때' '어느 쪽이 더 보스전에 적합한가?' 를 따지게 되겠죠 혹은 앞선 댓글에서 말씀드렸던 내용인 '응광을 넣으면 누구를 데려갈 건데?' 로 넘어갈 수도 있겠네요 그런데 '그럼 어떤 버퍼가 그 자리에 들어갈만 한데?' 라 물었을 때 결국은 '야란, 알베도, 종려' 등의 한정 픽업 캐릭터 외에는 마땅치 않고 끽해야 리사의 방깎 15% 정도만 나옵니다 나머지 캐릭터들은 버프 지속 시간이 짧거나 혹은 영향력이 없다시피 한 수준이니까요 심지어 그 중에 운근의 버프 효율을 넘어서는 캐릭터는 그닥 없기까지 합니다 그나마 리사+나히다 2돌의 방깎 중첩 정도인데 이 경우에는 고로의 3바위가 꺼지니, 결국 도긴개긴이겠구요 혹은 바위 여행자의 치명확률 10% 버프(≒치명피해 20% 버프) 정도겠지만 이쪽은 영상에서도 나와있다시피 상당한 숙련도를 요구하죠 더욱이, 해당 캐릭터들을 모두가 가지고 있지는 않을테고 실전 활용이 가능할 만큼 육성해 둔 사람은 더더욱 없을 겁니다 그러한 관점에서 '3바위 활성화가 가능한 추가 버프 요원' 이라는 부분은 말씀하신 대로 확실히 '메리트'겠습니다 적어주신 댓글을 보고 이렇게 답글을 달면서도 이것저것 계속 생각중이긴 합니다만 생각할 때마다 제 머릿속에서 자꾸 평가가 왔다갔다 하게 되네요 '3바위 활성화가 가능한데다 강력한 버프까지 지닌 4성 조합이다' vs '그렇다고 남에게 추천할 정도냐' 전자를 보면 분명히 '추천 조합'에 넣어볼만 하겠지만 '고로+운근' 조합을 사용할 때마다 겪었던 원충, 사이클 문제는 추천을 주저하게 만듭니다 물론 그렇다 해서 '다른 조합은 그러면 문제가 없느냐?'고 하면 그건 또 아니니 너무 '고로+운근' 조합에만 지나치게 높은 허들을 세워둔 것 아닐까 싶어지기도 하네요 다른 건 '단점이 있으면 그걸 보완하기 위해 이렇게 구성하자' 로 생각했는데 말이죠... 또한 개인적으로 고로나 운근 없이 4성 캐릭+무기로만 나선을 돌아본 적이 많은데다 노엘+응광 둘이서만 나선 한 파티를 맡긴 적도 많다보니 '될 때까지 헤딩해본' 경험들이 쌓여온 탓도 있겠고 신학/레일라를 제외한 모든 캐릭터들을 보유하고 있기에 '그럼 얘가 없을 땐 어쩌려고?' 라는 상황을 비교적 덜 겪은 탓도 있어서 '단일딜 부족'이라는 부분과 '3바위 활성화 요원' 이라는 부분을 제가 너무 얕게 생각하지 않았었나 싶어집니다 저에게 디폴트 세팅은 '원래 딜은 빠듯하다' 였고 '얘 말고 쟤를 쓰면 된다' 였으니까요 이건 앞으로 영상을 만들때 더욱 주의해야겠습니다 좋은 의견 적어주셔서 감사합니다 한동안은 '고로+운근' 조합을 의도적으로라도 자주 사용해보며 이에 대해 조금 더 깊이 고민해볼 필요가 있을 것 같네요
1. '비추천' ≠ '쓰지 마세요' 입니다. '쓰지마!' 가 아니라 '이런 이유로 추천 드리지 않지만' '쓰고 싶으시다면 충분히 주의 사항을 숙지하고 사용하세요' 입니다 2. 여기 나온 조합이 다는 아닙니다 '노엘 하이퍼 캐리' 조합에 대한 영상이므로 노엘에게 데미지 지분이 몰려있는 구성의 조합들 위주로 실었습니다 '노엘+서브딜'의 '다(多)딜러' 조합들까지 포함하면 영상 길이 한 40분도 나올 겁니다... 그리고 해당 조합들과 관련된 내용은 '발사대+서포터 노엘' 쪽에 실을 예정이구요
인터넷에 댓글 달아본 적이 손에 꼽는데... 안 달 수가 없네요ㅋㅋ 영상 퀄리티에 감탄이 나옵니다. 무엇보다도 조합의 창의성이 엄청나네요.. 보통 바위팟은 이고종알의 아성 때문에 더 연구할 생각을 안 하게 되는데 ㅎㅎ 넘 재밌어서 30분 지나가는 줄도 모르고 첨부터 끝까지 진짜 흥미진진하게 봤습니다ㅋㅋㅋ 앞으로도 재밌는 영상 많이 올려주시면 감사하겠습니다...! 건승하십쇼
운영이 안 되는 건 아니지만 운근과 야란은 파티 내 속성이 다양할 수록 추가적인 이득을 가져갈 수 있는 특성을 지녔으니 라이덴 명함이나 피슬을 사용하시는 걸 조금 더 권장드리고 싶습니다 야란과 운근 둘 모두 원소 폭발의 중요도가 아주 커서 단일 대상 원충 지원에만 특화된 번행자로는 조금 어려울 거에요
영상 잘 봤습니다. 게임에 대한 애정과 이해가 정말 깊으신 것 같아요. 영상과 댓글을 보면서 마치 원신 노엘에 관한 논문을 한 편 읽는 느낌이었습니다. 저는 최근 메이저 덱풀이 안정되면서 픽뚫로 나왔던 쇄석, 비틱 검투셋에, 어느정도 성능도 갖춘 기본캐 노엘에 대한 로망이라는 삼박자가 맞아서 도전해보려고 하는데 이 영상이 큰 도움이 되었습니다. 감사합니다! 😊
노엘이 6돌일 경우에는 백영검 1재련만도 못한 효율을 보여주는 게 늑말이라 단조 여유가 되시는 분은 가능하면 백영검을 사용하시길 추천드리고 있긴 합니다... 만일 노엘이 6돌 미만이라면 백영검과 이무기 검 사이의 효율을 보여줄 테니 '무기 육성 재화가 아까운 상황이고, 늑말을 레벨업 해두었다'고 하실 경우에는 그럭저럭 사용해봄직 할 것 같구요 늑말을 가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터는 북두이니 늑말을 사용하고 싶으시다면, 북두를 육성해보시길 추천드리겠습니다 ㅠㅠ...
좋습니다 응광이 페보+유배자라면 파티 원충 지원 능력이 아주 탁월하기 때문에 남은 한 자리에 야란(약수)를 넣어도 큰 무리 없이 돌아갈 정도니까요 또, 노고종알은 제가 별로 추천하지 않으나 노고종응은 응광이 딜 세팅이더라도 서브딜+배터리를 해줄 수가 있어서 제가 자주 애용하는 조합이기도 합니다
라이덴과 응광은 동일하게 '메인 배터리' 포지션을 그리고 육성 상태에 따라 '서브딜러' 포지션까지 수행하는 캐릭터입니다 따라서 응광과 라이덴을 같은 파티에 넣을 이유가 딱히 없어요 예를 들어, 사이클 당 '60의 에너지'만 획득하면 되는데 라이덴과 응광을 같이 사용하게 되면 '100의 에너지'가 들어오기에 '원충이 지나치게 과한' 상태가 되는 거죠 그렇다고 라이덴이 궁을 안 쓰자니 라이덴의 원충 효과 중 80%는 라이덴의 궁에 달려있으므로 '파티에 넣지 않은 것'과 다름없는 상태가 됩니다 응광은 버프 및 서브딜을 활용하다보면 자연스레 원소 에너지도 함께 회복되구요 그러므로 저는 불필요한 포지션 중복이 적고 운근의 '전통타파' 효율도 더 높으며 운근과 야란의 원충 부담도 낮춰줄 수 있는 노엘 라이덴 야란 운근 조합을 더 추천드리겠습니다
※(평)은 '평타를 입력은 했으나, 모션 길이는 스킬 사용등을 통해 최소화하는 구간'입니다 고로 E(평)Q 야란 E(평)Q 노엘 Q평E(평) 운근 EQ(평) 고로 E(평) 노엘 평4타 2set 또는 평3타 3set 노엘 호심경 폭발 (야란 궁 종료) 노엘 평4타 + 평2타 또는 평3타 2set (운근과 노엘 궁 종료) 운근 E홀드(평) (노엘이 나와서 입자 수급) 사이클 길이는 25초 고로, 운근, 야란 모두 페보 무기일 때 노엘이 받는 원소 에너지를 계산하면 고로 : 대기상태에서 바위 2개, 페보 1회 + 필드에서 바위 2개, 페보 1회로 총 19.2 운근 : 대기상태에서 바위 2개, 페보 1회 + 필드에서 바위 3개, 페보 1회로 총 22.2 야란 : 대기상태에서 물 4개, 페보 1회로 총 6 도합 47.4 몹 처치 구슬 등, 추가적인 원소 입자 수급이 없다는 가정 하에 노엘의 요구 원충 스탯은 +26.6% 참고로 마지막의 운근 E홀드를 빼고 구성하려들면 사이클 길이는 2초 줄어들더라도 노엘의 요구 원충 스탯은 +85.2% 가 됩니다 E홀드가 아닌 E탭으로 사용할 경우 사이클 길이는 1초가 줄어들고 노엘 요구 원충 스탯은 35.2%가 되겠네요 못 쓸 건 아니긴 합니다만 해당 원충 스탯 계산은 '페보니우스 무기가 확정 발동했을 때'를 기준으로 삼았기 때문에 페보니우스 요원들의 치명 확률을 높게 맞춰두지 않았다면 (특히 운근) 요구 원충 스탯은 '페보니우스가 한 번 발동하지 않을 때마다' 15~20%씩 오릅니다 페보니우스 무기 효과 발동 여부에 따라 사이클이 달려있는 조합이라서 서브 캐릭터들의 무기도 강제하고, 사이클 유지 능력 자체도 굉장히 불안정하므로 필드 보스처럼 원사이클 킬이 가능한 환경이라면 모를까 '그 다음'을 대비해야 하는 나선비경에서는 추천드리지 않는 조합입니다
@@아리엘-61hr1 고로 버프 믿고 노엘이 원충 시계를 껴버리면 되기는 할 텐데 그러면 결국 고로한테서 얻는 방어력 버프가 638에서 173으로 줄어드는 셈이기 때문에 이렇게까지 하면서 이 조합을 써야할까 싶어져서... 그래도 쎄기는 진짜 쎄서 '로망'이라는 표현에 걸맞는 조합이기는 합니다 ㅋㅋ;;
@@미러49필드보스 상대, 노엘 원충 126 기준 운근이 페보가 안 터져도 [ 운근qe ] 후 고로 q만 페보가 터져준다면 노엘 원충 40쯤, 운근(원충 184 기준) 원충 45쯤 되긴하는데 이 정도면 조금의 리스크를 감당하면서 쓸 정도는 되지 않을까 생각이 드는데.. 그래도 다른 조합 쓰는게 더 나을까요? 필드보스 처치시 나오는 원소구슬 안 먹은 기준이에요 고로, 야란은 원충이 궁쿨 돌기 전에 거의 다 되구요 (고로 원충 254, 야란 제례활 원충 166)
응광을 키울 생각이 있으시다면 응광+노엘 2딜 체제가 좋기는 합니다 다만, 영상에서도 나와있다시피 응광은 배터리 서브로 활용할 경우에도 활용성이 높으며 번개 여행자와는 달리 파티 원충 보조 역할 또한 맡아줄 수 있기 때문에 반드시 '2딜' 구성으로만 하실 필요는 없으며 '노엘+고로+페보응광+@(버퍼)' 로 조합을 짜셔도 좋을 것 같습니다
네 고로 3바위가 활성화되진 않으나 고로 3바위 효과 중 피해증가 버프는 야란의 피해증가 버프와 합연산 처리되므로 활성화/비활성화 상태의 차이가 크게 좁혀지고 치명피해 버프 역시 20%밖에 차이가 나지 않기 때문에, 쇄석이나 이무기 검을 들었을 경우 역시나 차이를 크게 좁힐 수 있습니다 막말로 이번 시련 이벤트처럼 어마어마하게 빠듯한 데미지를 요구하는 게 아닌 이상 고로 3바위는 '필수'가 아니라 '선택'이에요
2돌 이상의 응광이라면 6초마다 2돌 미만이라면 12초마다 E스킬을 써주고 바로 들어가는 식으로 활용하게 됩니다 페보 응광이라면 평E 로 쓰게 되겠구요 2돌 이상의 응광으로 궁까지 활용하고 싶다면 '궁 사용시 선기병풍이 파괴되어 2돌 효과가 발동되니' '궁 사용 이후에는 6초가 아닌 12초 뒤에 E스킬의 쿨타임이 돌아온다' 라는 점에 유의해주시면 되겠습니다
공격력 1천 버프는 방어력 약 740 증가 효과를 통해 얻을 수 있습니다 피해증가 버프로 환산하면 약 35~40% 정도가 되겠네요 버프 효율이 낮은 것은 아니지만 타 공계수 캐릭터들은 베넷 버프를 피증버프로 환산시 약 100% 정도에 달하는 경우가 더 많기 때문에 영상에서는 추천드리지 않았습니다
고로와 운근을 같이 넣을경우 운근의 효율이 하락하긴 하지만 반대로 고로의 3바위 조건의 달성으로 인한 바위원소 피해증가와 6돌시 2바위에 비해 치피20을 더 챙길 수 있게 된다고 생각하면 의미는 있을거 같습니다.
그런대 그건 굳이 운근이 아니더라도 되는부분이라 고로에 대한 의미는 있을지언정 운근 입지에 변화라고 하기엔 또 에매한 부분이라
그게 개인적으로는 '고로+운근' 조합을 판단하기 어렵게 만드는 요인 아닐까 싶습니다
일단 고로+운근 조합을 하게 되면
필연적으로 나머지 한 자리를 배터리 캐릭터로 데려갈 수밖에 없어집니다
그게 아니라면 '원사이클 올킬'을 노리는, 조금 극단적인 방향을 추구하게 되구요
따라서
안정적인 사이클 유지를 추구하는 저로써는
'서로 사이클이 맞물려 돌아가지 않아, 보통 희생하게 되는 포지션인 운근을 빼고'
'그 자리에 배터리+소소한 버프가 가능한 응광을 넣겠다'가 되는 건데
문제는 '그럼 응광을 넣었을 때 나머지 한 자리에 뭐 넣을래' 가 됩니다...
보호막 카운터를 데려가야 할 때에는
그 '남은 한 자리'가 이미 정해져 있으니 고민할 필요가 없지만
20초↑ 길이의 사이클에 맞는 버퍼를 찾자면
생각보다 그리 많지가 않거든요
끽해야 야란, 알베도, 종려 정도? 숙련자라면 거기에 더해서 바위행자까지?
해서
운근을 '고로 3바위 활성화 요원 겸, 회전률과 유지력이 낮지만 버퍼가 될 수 있는 서브'로 본다면
충분히 고를 만한 선택지가 될 수 있겠지만
운근을 '버프를 최대한 활용하고자 하는 대상'으로 삼는다면
'고로+운근'조합은 필연적으로 최악이 될 수밖에 없다 보고 있습니다
결국은 기준과 관점의 차이겠네요
그런 부분을 좀 더 편하게 파악할 수 있도록
일부러 영상 내에 '환산치'라는 개념을 도입한 것도 있어요
환산치(=피해증가 버프)를 통해 간단히 저울질해보고
이게 이득이 되는 조합일지, 손해가 되는 조합일지 보다 편하게 고려하실 수 있게끔 하고자 했습니다
@@미러49 자원 수급이나 버프 활용도 측면으로 운근은 고로와의 조합에서 애매한 측면이 있는건 맞고 기존에 올리셨던 노엘 고로 운근 야란의 고점 조합의 활용성의 난점을 지적하신 영상도 무척 공감하고 있습니다.
다만 노엘 하이퍼캐리조합으로 이리저리 굴렸을때 사실 가장 애매했던 부분은 역시나 단일 딜량의 아쉬움이었습니다.
다수전에서야 궁 지속시간 연장도 가능하고 조합에 대한 가능성이나 포텐에서 좀 더 다양한 부분들이 있지만 보스전에서 딜량의 아쉬움에서 선택은 결국 운근이었습니다.
(사실 고돌파 야란행추 섭딜넣고 발사대로 밀어버리는게 훨씬 낫기야 했습니다만) 하이퍼캐리 조합이란 전제를 적용하다보니 개인적으로는 심미적인 영향이나 특별한 상황(고로는 명함인데 운근6돌 같은)을 제외하면 노엘 캐리팟에 성능적인 이유로 고로를 빼긴 무척 힘들다고 생각합니다.
편의성으로나 버프가 제공하는 스펙강화 측면도 그렇고 알베도나 운근같이 계수를 타지않는 버프의 성능 때문에 유배자로 추가적인 원충 지원을 하면서 배터리 성능도 추가적으로 챙겨갈 수 있고요.
이리저리 굴려보면서 이 부분은 상당히 어려운 문제였던거 같습니다.
노엘을 운근이랑 쓸때의 감상은 아야카로 신학을 쓸때와 비슷한거 같습니다.
사실 다수전에서야 신학 대신 로자를 써도 딱히 별 차이가 없었습니다. 당연히 신학의 깃버프가 타겟별로 다 삐져버리는 부분도 있었으니까요.
근데 빙결이 걸리지 않는 보스전에서 단일 타겟을 대상으로 한 포텐은 결국 신학의 유무가 확실히 큰 차이를 보였습니다.
비슷한 측면에서 노엘에게 아쉬운 단일딜 문제를 운근은 조합상의 디메리트가 있다는걸 감안해도 긍정적인 부분이 크다고 생각됩니다.
이전의 레이져 만개팟 영상을 생각하면 '레이져의 돌파스탯은 물리피해 증가이니 돌파스탯이 만개에 적합하지 않기 때문에 이 조합을 권장하지 않는다'
라는 스탠스를 보이실 분은 아니심을 알고 있습니다.
결국 단일딜을 위한 부가적 부분에서 보스전에서, 구조물이 더 잘깨지는 알베도를 기용하기도 애매했고
(사실 광역딜 부분에선 별로 모자라지 않다보니 알베도가 참 애매한거 같습니다.)
보스전이라면 아예 응광을 따로 메인딜러로 조합하는게 나을 수도 있겠지만 노엘의 딜링 능력 증가를 기대할때 고로 운근의 선택지는 매력적이라고 생각합니다.
버프의 활용도는 결국 메인딜러 노엘을 전제로 하면 노엘에게 얼마나 힘을 실어줄 수 있느냐의 문제라고 봤을 시 단일딜링의 보충과
성능적인 부분에서는 제외하기 어려운 고로와 조합시 3바위구성의 용이점은 메리트에 가깝지 않나 생각합니다.
바위팟내의 운근의 버프활용도는 확실히 낮을 수 있지만 노엘과의 활용시라고 생각하면 최악이란 평가는 너무 가혹한 평이라고 생각합니다.
1. 일단, 최악이라는 평은 '고로+운근'에 대한 평가입니다
노엘+운근 조합에 대해서는 전 충분히 뛰어난 포텐셜이 있다 생각해요
특히 파티 사이클이 15초로 굉장히 짧을 때에는
특히나 두드러지는 효율을 보인다 생각하구요
운근+캔디스라던지, 최근 영상인 얼음공명 노엘이 예시가 될 수 있겠네요
전투 환경상 바위가 아닌 원소를 두 명 데려가야 할 때에는
당연히 고로보다 더 뛰어난 버프를 보여줄 겁니다
다만 고로와 조합하게 되면
특히 원소 폭발(쿨타임 20초)이 중요한 유배자 고로라면 더더욱
운근의 강점인 '짧은 사이클'을 잃게 되고
동시에 고로+운근 특성상 발생하는 원충 문제 탓에 발생하는 '원충 시간'에 의해
고로의 '긴 버프 지속시간' 중 일부 또한 잃게 되는 모습이 자주 보였기 때문에
'고로+운근' 조합에 대해서는 좋은 평가를 내리기가 어렵더군요;;;
2. 단일 대상에 대한 전투를 진행할 때
즉, 추가적인 원소 구슬 수급이 어려운 환경에서
고로+운근+@ 구성에서 제가 느꼈던 아쉬움은
계속해서 말씀드리듯 결국 원소 에너지 수급 문제였습니다
원소 에너지를 수급하기 위한 기간이 필요해지고
이 탓에 '전투가 길어질 수록' 점점 사이클이 어긋나
결국은 DPS가 떨어지는 모습이 보이더라구요
여기서 나올 수 있는 이야기는 두 가지일 겁니다
3. '그럼 전투가 길어지지 않도록 원턴, 내지는 투턴킬 내자'
'그게 가능하다면야 문제 없다'고 저도 생각합니다
조합 자체가 그런 '원턴킬'에 적합한 조합이니까요
그러나 '원턴킬'을 해내지 못하게 되는 시점부터 크게 삐그덕거리는 조합이다보니
'하이리스크 하이리턴' 이 되어버립니다
그리고 '대부분'은 '원턴킬'을 하기 어렵죠
경험상으로 말씀드리자면
오히려 확실하게 원충을 챙기고 안정적으로 사이클을 유지하는 쪽이
더 좋은 모습을 보여주는 경우도 많았습니다
그래서 더더욱 '고로+운근' 조합을 낮게 평가하는 점도 있습니다
4. '그럼 원충 문제가 없도록 배터리를 넣자'
그렇다면 '@ 자리에 배터리를 넣은 것과'
'운근 자리에 배터리를 넣고 다른 버퍼를 넣었을 때'
'어느 쪽이 더 보스전에 적합한가?' 를 따지게 되겠죠
혹은 앞선 댓글에서 말씀드렸던 내용인
'응광을 넣으면 누구를 데려갈 건데?' 로 넘어갈 수도 있겠네요
그런데 '그럼 어떤 버퍼가 그 자리에 들어갈만 한데?' 라 물었을 때
결국은 '야란, 알베도, 종려' 등의 한정 픽업 캐릭터 외에는 마땅치 않고
끽해야 리사의 방깎 15% 정도만 나옵니다
나머지 캐릭터들은 버프 지속 시간이 짧거나
혹은 영향력이 없다시피 한 수준이니까요
심지어 그 중에 운근의 버프 효율을 넘어서는 캐릭터는 그닥 없기까지 합니다
그나마 리사+나히다 2돌의 방깎 중첩 정도인데
이 경우에는 고로의 3바위가 꺼지니, 결국 도긴개긴이겠구요
혹은 바위 여행자의 치명확률 10% 버프(≒치명피해 20% 버프) 정도겠지만
이쪽은 영상에서도 나와있다시피 상당한 숙련도를 요구하죠
더욱이, 해당 캐릭터들을 모두가 가지고 있지는 않을테고
실전 활용이 가능할 만큼 육성해 둔 사람은 더더욱 없을 겁니다
그러한 관점에서 '3바위 활성화가 가능한 추가 버프 요원' 이라는 부분은
말씀하신 대로 확실히 '메리트'겠습니다
적어주신 댓글을 보고 이렇게 답글을 달면서도
이것저것 계속 생각중이긴 합니다만
생각할 때마다 제 머릿속에서 자꾸 평가가 왔다갔다 하게 되네요
'3바위 활성화가 가능한데다 강력한 버프까지 지닌 4성 조합이다'
vs '그렇다고 남에게 추천할 정도냐'
전자를 보면 분명히 '추천 조합'에 넣어볼만 하겠지만
'고로+운근' 조합을 사용할 때마다 겪었던 원충, 사이클 문제는
추천을 주저하게 만듭니다
물론 그렇다 해서 '다른 조합은 그러면 문제가 없느냐?'고 하면 그건 또 아니니
너무 '고로+운근' 조합에만 지나치게 높은 허들을 세워둔 것 아닐까 싶어지기도 하네요
다른 건 '단점이 있으면 그걸 보완하기 위해 이렇게 구성하자' 로 생각했는데 말이죠...
또한
개인적으로 고로나 운근 없이 4성 캐릭+무기로만 나선을 돌아본 적이 많은데다
노엘+응광 둘이서만 나선 한 파티를 맡긴 적도 많다보니
'될 때까지 헤딩해본' 경험들이 쌓여온 탓도 있겠고
신학/레일라를 제외한 모든 캐릭터들을 보유하고 있기에
'그럼 얘가 없을 땐 어쩌려고?' 라는 상황을 비교적 덜 겪은 탓도 있어서
'단일딜 부족'이라는 부분과 '3바위 활성화 요원' 이라는 부분을
제가 너무 얕게 생각하지 않았었나 싶어집니다
저에게 디폴트 세팅은 '원래 딜은 빠듯하다' 였고
'얘 말고 쟤를 쓰면 된다' 였으니까요
이건 앞으로 영상을 만들때 더욱 주의해야겠습니다
좋은 의견 적어주셔서 감사합니다
한동안은 '고로+운근' 조합을 의도적으로라도 자주 사용해보며
이에 대해 조금 더 깊이 고민해볼 필요가 있을 것 같네요
1. '비추천' ≠ '쓰지 마세요' 입니다.
'쓰지마!' 가 아니라
'이런 이유로 추천 드리지 않지만'
'쓰고 싶으시다면 충분히 주의 사항을 숙지하고 사용하세요' 입니다
2. 여기 나온 조합이 다는 아닙니다
'노엘 하이퍼 캐리' 조합에 대한 영상이므로
노엘에게 데미지 지분이 몰려있는 구성의 조합들 위주로 실었습니다
'노엘+서브딜'의 '다(多)딜러' 조합들까지 포함하면 영상 길이 한 40분도 나올 겁니다...
그리고 해당 조합들과 관련된 내용은 '발사대+서포터 노엘' 쪽에 실을 예정이구요
엄청난 고퀄영상............... 스무스한 화면 전환에 감탄... 아 그거보다 진짜 영양가있는 영상입니다
찐 애정이 묻어나는 영상 잘봤습니다❤️❤️
고생많으셨습니다~ㅠㅠㅠ 감사합니다!! :0 (노엘 생일기념이라니!!)
정리를 잘 해주셔서 감사합니다~ 번개 행자 영상도 보러갈게요!
이렇게 잘 만든 영상이 유튜브에도 있었네요. 이런 정리는 글로만 있는 줄 알았어요.
정말 많이 배우고 갑니다!
미카 영상 기대하겠습니다 :-)
노엘 좋아하는 유저로써 정말 유익한 영상이네요. 워낙 성능이 좋은 캐릭이 많다보니 그저 성능만으로 쓰레기라고 불리는게 안타까웠는데 몬가 위로가 되네요ㅠㅜㅜ
이번에 원신 시작하면서 노엘 메인딜로 고른 뉴비입니다. 깔끔하고 지적인 분석영상을 보고 연구에 참고할게 생겨 감사인사를 드립니다.
이렇게 깔끔하게 정리된 영상이라니ㄷㄷ 카자리님 영상 올라오는 날만 기다리고 있습니다.
인터넷에 댓글 달아본 적이 손에 꼽는데... 안 달 수가 없네요ㅋㅋ 영상 퀄리티에 감탄이 나옵니다. 무엇보다도 조합의 창의성이 엄청나네요.. 보통 바위팟은 이고종알의 아성 때문에 더 연구할 생각을 안 하게 되는데 ㅎㅎ 넘 재밌어서 30분 지나가는 줄도 모르고 첨부터 끝까지 진짜 흥미진진하게 봤습니다ㅋㅋㅋ 앞으로도 재밌는 영상 많이 올려주시면 감사하겠습니다...! 건승하십쇼
응원 감사합니다!
수고하셨습니다 카자리님 노엘 탄신일 잘 보내시고 더 유익한 영상 만들어주십쇼!ㅋㅋㅋ
노엘 하려고 하는데 좋은영상 감사합니다!! 노야응운 키우려하는데 운근2돌 응광야란 명함으로 운용 가능할까요? 만약 안되면 응광빼고 번개행자나 라이덴명함 넣어도 싸이클 돌아갈까요 ㅠ
운영이 안 되는 건 아니지만
운근과 야란은 파티 내 속성이 다양할 수록 추가적인 이득을 가져갈 수 있는 특성을 지녔으니
라이덴 명함이나 피슬을 사용하시는 걸 조금 더 권장드리고 싶습니다
야란과 운근 둘 모두 원소 폭발의 중요도가 아주 커서
단일 대상 원충 지원에만 특화된 번행자로는 조금 어려울 거에요
@@미러49 답변감사합니다~ 라이덴 넣어야겠네요!
와... 이게 일년전 정보라고??? 너무 너무 감사합니다
오, 운근이랑 고로 관련은 좀 더 자세히 알게 되었네요
와 엄청나게 자세한 설명 감사합니나
우리 엘이 생일 축하해 그리고 우리 엘이 생일에 맞춰 좋은 영상 만들어주신 자리님 감사합니다
이때나 지금이나 노엘은 누구랑 놀아도 잘 놀지만
한 가지는 생각해둘 필요가 종종 있습니다
누군가는 대공을 해줘야 한다...
영상 잘 봤습니다. 게임에 대한 애정과 이해가 정말 깊으신 것 같아요. 영상과 댓글을 보면서 마치 원신 노엘에 관한 논문을 한 편 읽는 느낌이었습니다.
저는 최근 메이저 덱풀이 안정되면서 픽뚫로 나왔던 쇄석, 비틱 검투셋에, 어느정도 성능도 갖춘 기본캐 노엘에 대한 로망이라는 삼박자가 맞아서 도전해보려고 하는데 이 영상이 큰 도움이 되었습니다.
감사합니다! 😊
이렇게 완벽한 노엘영상은 처음입니다..... 감동 감격 스럽군요.
저의 추천 시너지는 노엘 고로 알베도 행추
노엘 고로 운근 번행자(라이덴) 정도인데
노엘 원툴은 좀 힘들긴 합니다.
영상 자체가 굉장히 흥미로운 연구의 결과 그 자체라 노엘에 흥미가 없는 저도 2딜러 파티와 발사대 파티, 노엘 서포터 파티의 구성이 너무 궁금해지네요!
다음 영상 기대하겠습니다!
영상 잘 봤습니다!
번개 여행자 제례검은 어떤가요? 3단 히트에 터지면 두배면서 원충무기라 괜찮을거라고 생각하는데 잘 안쓰이더라구요
그 부분은 '번개 여행자 가이드' 영상에 들어있으니
해당 영상을 참고해주시면 되겠습니다
간단히 요약하자면
페보검에 비해 활용은 복잡한데, 리턴은 페보검보다도 떨어져요
@@미러49 감사합니다!
하.. 이 영상을 진작 봤어야 되는데 ㅠㅠ 공부도 안하고 노엘 애정으로 키우다가 딜이 너무 약해서 영상들 찾아 보는데 이 영상 보고 정확히 알았네요. 조합은 개나주고 평딜만 겁나게 올려서 평타로만 때렸는데 진짜 바보짓 하고 있었네 하
이번에 들어온 이제 14렙 늅인데 노엘편성...감사합니당 심지어 배터리가 랑자라니!!!다행이다
운근의 가장 큰 장점을 빼먹었네요
운근 = 6돌하면 공속 빨라져서 역체감때문에 절대 운근 못뺌...
요미같은건 원래도 공속이 빨라서 별 체감이 안드는데 노엘은 체감 좆되드라구여
노엘 좋아요 이번 나선도 쉽게 밀어준 우리집 전투 메이드쨩 사랑해
언제 어느때나 나선의 한쪽을 담당해준 메이드쨘...
@@미러49 파티를 워낙 편하고 다양하게 쓸 수 있다보니 쓰기 시작한 이후로 카운터라는걸 맞아본 적이 없네요ㅎㅅㅎ 넘 좋아요
오호 요즘 4성 파티로만 나선비경 클리어를 하는중인데 노엘파티에 노고운로 대신 노고운피를 해야겠네요
이것이 찐사랑
썸네일 노엘 귀여웡ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
카자리님 혹시 늑말5제는 노엘과 못쓸정도로 안어울리나요...??호두첫픽업때 늑말을 먹는형벌을 받고 지금까지 늑말5제가 사용되지않고 박혀있습니다.
이대로 안쓰기에는 너무아까워서 이렇게 글 남겨봅니다....ㅜㅜ
노엘이 6돌일 경우에는
백영검 1재련만도 못한 효율을 보여주는 게 늑말이라
단조 여유가 되시는 분은 가능하면 백영검을 사용하시길 추천드리고 있긴 합니다...
만일 노엘이 6돌 미만이라면
백영검과 이무기 검 사이의 효율을 보여줄 테니
'무기 육성 재화가 아까운 상황이고, 늑말을 레벨업 해두었다'고 하실 경우에는
그럭저럭 사용해봄직 할 것 같구요
늑말을 가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터는 북두이니
늑말을 사용하고 싶으시다면, 북두를 육성해보시길 추천드리겠습니다 ㅠㅠ...
라이덴을 써보니까 어차피 파티딜은 충분하고 잠깐나와서 노엘 궁채우는정도로만 써주니까 쾌적함
노엘 생잉축하행٩(๑´0`๑)۶
확실히 이토랑 다르게 노엘은 자체 원소 수급능력이 정말 떨어져서 딜을 덜 챙기더라도 원충보조가 필요해보이더라구요..
썸네일 우리 엘이 자리님이 직접 그리신건가요? ㅋㅋㅋ
물론이죠~
@@미러49 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ우리 엘이 너무 기엽게 그리셨읍니다
@@키키-p3v 감사합니당 ㅎㅁㅎ
고로가 더 효율적인거군...
그래도 운근을 파티에 기용해보겠으...
최근 알베도는 강력한 범위공격을 하는 몬스터와 이동을 많이 하는 보스들이 많아져서 채용하기 힘들더 라구요...😢
구조물 범위도, 내구도도 모두 부족한 녀석...
아니, 모(毛)도 부족한 녀석...
고로와 응광을 같이 쓰는건 별로일까요?? 고로가 버퍼하고 절연응광으로 배터리겸 섭딜로 쓰려고 합니다
좋습니다
응광이 페보+유배자라면 파티 원충 지원 능력이 아주 탁월하기 때문에
남은 한 자리에 야란(약수)를 넣어도 큰 무리 없이 돌아갈 정도니까요
또, 노고종알은 제가 별로 추천하지 않으나
노고종응은 응광이 딜 세팅이더라도 서브딜+배터리를 해줄 수가 있어서
제가 자주 애용하는 조합이기도 합니다
제가 고로 알베도가 없어서 그런데 노엘 라이덴 응광 운근 으로 키우면 문제가 있을까요?? 아니면 노엘 라이덴 야란 운근 은 어떨지 싶네요
라이덴과 응광은 동일하게 '메인 배터리' 포지션을
그리고 육성 상태에 따라 '서브딜러' 포지션까지 수행하는 캐릭터입니다
따라서 응광과 라이덴을 같은 파티에 넣을 이유가 딱히 없어요
예를 들어, 사이클 당 '60의 에너지'만 획득하면 되는데
라이덴과 응광을 같이 사용하게 되면 '100의 에너지'가 들어오기에
'원충이 지나치게 과한' 상태가 되는 거죠
그렇다고 라이덴이 궁을 안 쓰자니
라이덴의 원충 효과 중 80%는 라이덴의 궁에 달려있으므로
'파티에 넣지 않은 것'과 다름없는 상태가 됩니다
응광은 버프 및 서브딜을 활용하다보면
자연스레 원소 에너지도 함께 회복되구요
그러므로 저는
불필요한 포지션 중복이 적고
운근의 '전통타파' 효율도 더 높으며
운근과 야란의 원충 부담도 낮춰줄 수 있는
노엘 라이덴 야란 운근 조합을 더 추천드리겠습니다
@@미러49 친절한 답변 감사합니다. 응광 운근을 새로키워야하는 상황이었어서 부담이 좀 컸는데 답변주신 대로 노라야운 으로 써봐야겠군요
노엘 고로 운근 야란은
야란1돌에
고로 유배자
3페보를 들어야 메끄럽게 들어가유
뭐 야란 전무 뜯어버린 시점에서 효율은 개박살....
운근 버프도 피해증가랑 치평타피해 오지게 버프받아서 효과증폭 오지게 받아야 비로소 쓸만해지고
야란1돌이면 e쿨타임 따로돌고3페보라 원충 드럽게 잘되서
그냥 몹들한테 접근기로 써버리고 원소구슬은 겸사겸사 아무나 먹임 스타트 막 시작한 상태면 노엘먹이겠지만
즉슨 최소 고로6돌에 야란1돌 아니면 시궁창되는 조합임
뭐 그래도 노엘 원충은 약간 챙기는게 좋지만....
솔찍히 알베도 피 차감안되면 몹에게 발동을 안하잖아요
란란루랑 심연사도 상대로 원소구슬 0이란말임
스위칭로스때 원소수급안하는 것도 킹받는데
거기에 장판도 뜯기는것고 킹받고
노엘 고로 운근 야란도 치명도 안터져서 페보발동안되서 서럽긴해도 얼음사도 정도는 씹을수있는데 알배도는..... 아우씨....차리리 원소수급은 피슬이 백배 천배 더좋음
피슬1초당 1개 실드 그딴거 무시하고 뱉음
알베도 2초당 1개인데 정작 딜넣어야발동 즉 실재로 2초보다 훨신더 김
거기에 실드에 반응안함 및 설치물깨짐
특정상황때 수급능력 0
노운고야 파티 사이클을
고로qe-야란qe(또는 qqe)-노엘qe-운근qe으로 한다면 괜찮을거 같던데 카자리님의 의견은 어떤가요?
필드보스 상대로 파티 사이클 [ 고로qe-야란qqe-노엘qe-운근qe-노엘 1~4타-고로q-노엘 딜타임 ]으로 직접 해본 결과 원충 문제는 완벽히는 아니지만 꽤 해결된거 같네요
※(평)은 '평타를 입력은 했으나, 모션 길이는 스킬 사용등을 통해 최소화하는 구간'입니다
고로 E(평)Q
야란 E(평)Q
노엘 Q평E(평)
운근 EQ(평)
고로 E(평)
노엘 평4타 2set 또는 평3타 3set
노엘 호심경 폭발 (야란 궁 종료)
노엘 평4타 + 평2타 또는 평3타 2set (운근과 노엘 궁 종료)
운근 E홀드(평) (노엘이 나와서 입자 수급)
사이클 길이는 25초
고로, 운근, 야란 모두 페보 무기일 때 노엘이 받는 원소 에너지를 계산하면
고로 : 대기상태에서 바위 2개, 페보 1회 + 필드에서 바위 2개, 페보 1회로 총 19.2
운근 : 대기상태에서 바위 2개, 페보 1회 + 필드에서 바위 3개, 페보 1회로 총 22.2
야란 : 대기상태에서 물 4개, 페보 1회로 총 6
도합 47.4
몹 처치 구슬 등, 추가적인 원소 입자 수급이 없다는 가정 하에
노엘의 요구 원충 스탯은 +26.6%
참고로 마지막의 운근 E홀드를 빼고 구성하려들면
사이클 길이는 2초 줄어들더라도
노엘의 요구 원충 스탯은 +85.2% 가 됩니다
E홀드가 아닌 E탭으로 사용할 경우
사이클 길이는 1초가 줄어들고
노엘 요구 원충 스탯은 35.2%가 되겠네요
못 쓸 건 아니긴 합니다만
해당 원충 스탯 계산은 '페보니우스 무기가 확정 발동했을 때'를 기준으로 삼았기 때문에
페보니우스 요원들의 치명 확률을 높게 맞춰두지 않았다면 (특히 운근)
요구 원충 스탯은 '페보니우스가 한 번 발동하지 않을 때마다' 15~20%씩 오릅니다
페보니우스 무기 효과 발동 여부에 따라 사이클이 달려있는 조합이라서
서브 캐릭터들의 무기도 강제하고, 사이클 유지 능력 자체도 굉장히 불안정하므로
필드 보스처럼 원사이클 킬이 가능한 환경이라면 모를까
'그 다음'을 대비해야 하는 나선비경에서는 추천드리지 않는 조합입니다
@@미러49 원충 문제가 어느정도 해결되더라도 역시 사용하기엔 무리가 있나보네요..
@@아리엘-61hr1
고로 버프 믿고
노엘이 원충 시계를 껴버리면 되기는 할 텐데
그러면 결국 고로한테서 얻는 방어력 버프가
638에서 173으로 줄어드는 셈이기 때문에
이렇게까지 하면서 이 조합을 써야할까 싶어져서...
그래도 쎄기는 진짜 쎄서
'로망'이라는 표현에 걸맞는 조합이기는 합니다 ㅋㅋ;;
@@미러49필드보스 상대, 노엘 원충 126 기준 운근이 페보가 안 터져도 [ 운근qe ] 후 고로 q만 페보가 터져준다면 노엘 원충 40쯤, 운근(원충 184 기준) 원충 45쯤 되긴하는데 이 정도면 조금의 리스크를 감당하면서 쓸 정도는 되지 않을까 생각이 드는데.. 그래도 다른 조합 쓰는게 더 나을까요?
필드보스 처치시 나오는 원소구슬 안 먹은 기준이에요
고로, 야란은 원충이 궁쿨 돌기 전에 거의 다 되구요 (고로 원충 254, 야란 제례활 원충 166)
제 덱풀에서는 번행자 명함고로 풀돌응광 정도인데 이 조합이면 캐리보다는 응광 노엘 2딜 체제로 가야 될까요?
응광을 키울 생각이 있으시다면 응광+노엘 2딜 체제가 좋기는 합니다
다만, 영상에서도 나와있다시피 응광은 배터리 서브로 활용할 경우에도 활용성이 높으며
번개 여행자와는 달리 파티 원충 보조 역할 또한 맡아줄 수 있기 때문에
반드시 '2딜' 구성으로만 하실 필요는 없으며
'노엘+고로+페보응광+@(버퍼)' 로 조합을 짜셔도 좋을 것 같습니다
바위는 공명, 고로 등 바위캐릭터 도배를 권장하고 있는데
정작 운근, 종려, 알베도 셋 다 바위파티에 쓰라고 만든 서포터는 아님...
바위캐릭터좀 더 내줘 류웨이...
대환장...
고로 풀버프 받으려면 3바위를 데려가야 하는데
정작 3바위를 쓰자니 나머지 바위 하나가 너무 애매...
노엘 고로 야란 번행자 이렇게 써도 될까요?
네
고로 3바위가 활성화되진 않으나
고로 3바위 효과 중
피해증가 버프는 야란의 피해증가 버프와 합연산 처리되므로 활성화/비활성화 상태의 차이가 크게 좁혀지고
치명피해 버프 역시 20%밖에 차이가 나지 않기 때문에, 쇄석이나 이무기 검을 들었을 경우 역시나 차이를 크게 좁힐 수 있습니다
막말로
이번 시련 이벤트처럼 어마어마하게 빠듯한 데미지를 요구하는 게 아닌 이상
고로 3바위는 '필수'가 아니라 '선택'이에요
응광 배터리를 어떤식으로 운영해야하나여?
2돌 이상의 응광이라면 6초마다
2돌 미만이라면 12초마다 E스킬을 써주고 바로 들어가는 식으로 활용하게 됩니다
페보 응광이라면 평E 로 쓰게 되겠구요
2돌 이상의 응광으로 궁까지 활용하고 싶다면
'궁 사용시 선기병풍이 파괴되어 2돌 효과가 발동되니'
'궁 사용 이후에는 6초가 아닌 12초 뒤에 E스킬의 쿨타임이 돌아온다'
라는 점에 유의해주시면 되겠습니다
베넷이 올려주는 공버프는 노엘한테 어느정도 효율이 나올까요?
공격력 1천 버프는 방어력 약 740 증가 효과를 통해 얻을 수 있습니다
피해증가 버프로 환산하면 약 35~40% 정도가 되겠네요
버프 효율이 낮은 것은 아니지만
타 공계수 캐릭터들은 베넷 버프를 피증버프로 환산시 약 100% 정도에 달하는 경우가 더 많기 때문에
영상에서는 추천드리지 않았습니다
오늘부터 알베도는 개같이 유기한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 응광 가쥬아
하이퍼캐리 파티 종류가 이정도인대 발사대면...어휴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
노엘 논문이네그냥 ㅋㅋㅋ 개춬ㅋㅋ
노엘 맘에들어서 원신 시작한 뉴비인데 딜러세팅 지금도 유효하나요 ?
네!
특히나 푸리나가 나오면서 푸리나의 피해 증가 버프 + '그림자 4셋 사용 가능'으로 인해
고점이 더더욱 올라갔어요
운근 괜히 키웟네