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マッチ勝利時の精神回復量は10+2.5×マッチ成立回数らしいですよ
なんと、貴重な情報ありがとうございます!差し支えなければ、こちらのコメントを固定させて頂きます!
これはタメになりまするな...
握クレアをクローマー戦に連れていくと開幕クローマーが混乱する「私のシンクレア…」(混乱)まさか公式が脳破壊してくるなんてね
唐突なntrに脳が生き返った
最初から混乱してたからなんで!?と思ったけどそういうことなのか笑
ファウストの映り方がNTRものの同人で動画送ってくるチャラ男のそれで笑っちゃうんだよね…
ファウストに握られたい
NGRしたご本人で草
武器がハルバードなのに斬撃じゃなくて打撃ダメージなのはひたすら義体を殺してまくって刃零れしてるからなのかな?
最近始めて、ついこの前人格交換券で握る者ファウストをお迎えし、3章を現在進行形で進めてるんですが、いつかこのシンクレアもお迎えしてあげたい気持ちになります。今は西部ツヴァイシンクレアが握る者ファウストの口笛で奥歯鳴らしてそうなので……早く思考停止させてあげたい……。
お握らずのここがすごい!・攻撃係数(攻撃レベル)がスキルごとに違う・迫真の体力160・速い(3〜8)・防御ダイスに傲慢属性がついてる・防御ダイス含めて4色使える・減算なのでコインを失うほど次のマッチに勝てる・\\なので初撃がほぼ最大値・コインが多いお握らずのここがダメ!・唐突なNTRで脳が破壊される
純愛過激派も難儀だな
これ書いたのクローマーでは?
クローマーなら私のシンクレア!?するからクローマーではない多分デミアン
何言ってんだファウストとシンクレアの純愛だろ?(ねじれ)
握らんとする者シンクレアでクローマー戦に突入すると、クローマーが特殊セリフを言って混乱するらしいです
NTR
あと私の気のせいじゃなければパワー15とか付く
情報ありがたい🙏
NTRとBSSによる脳破壊で混乱硬直とかクローマー殿…おいたわしや…
道中で手に入るE.G.Oギフトの対応属性が憤怒、色欲、憂鬱になっているから全スキル威力+2も狙えるらしい
周りが上司しかいなくなっていて覇気がゼロになってるヒース君(小槌)頑張れ
握クレアは鑑賞面でも楽しめる素晴らしい芸術作品
握クレアは全部減算コインだからマッチ勝率が非常に低いでも安心して仕向けられるのほんと助かる
コイン表(ポジティブ)だと己の罪業で刃が鈍るんだろうな…
傲慢スキルで精神力を回復するの、「自ら殻を破る」道を辿ればクローマーをクソアマ罵倒できるシンクレアになるのをゲームシステムに落とし込んで表現できてるのすごいなぁって
シンクレアソロでクローマーと戦ったら完膚なきまでにボッコボコにしてくれた。
クローマーは打撃耐性持ってるのに 無理矢理殴り殺すシンクレアは見ていてとても 感動的でした
数値が最大から始まるからスキル2と3が実質16×4と30×3になってるのヤバすぎ
複数減算コインのマッチ性能はやばすぎると思う。例え表が多く出てマッチで押されても、結局「マッチに負ける」直前はコインが1個しかないわけで……とするとスキル3のマッチ最低値は18、スキル2のマッチ最低値は12……大抵のマッチにほぼ確定で勝てるのでは
正直この動画で言ってる事よりもこのマッチ性能が握シンの強みだと思う
逆に考えろ この後のストーリー辛くなるんじゃね?
本編ダンジョンは、チェックポイントごとに精神力がリセットされるので…おにぎりファウストとシンクレアでクローマーのところ行ってきます👋
一生シチューの為に破片貯めてたけど握クレア君の誘惑には耐えられなかった……
シンクレアが最悪な方向に流れるとこうなっちゃうのね...自分の殻を相手が破ってくれる、指示待ち人間か...なんだかこちらの世界にも言えることだな
ちなみにs2は速度6迅速制圧、s3は空間切断と同じダメージ量です。また防御スキルは防御レベル上がる詐欺持ちです、使うと思ってるより固くなる
火力バケモンすぎて使ってて楽しい
・握る者(精神力ケア用、パッシブに橙が必要)・りょみぱ良秀(スキル1が赤、握クレアのパッシブの赤集めに相性良、橙もある)・N社ロージャ(N社なので相性良、赤も橙もある)・N社ドンキ(N社なので相性良、赤も橙もある)っていう五人が相性いいかなと思って使ってます他にいい組み合わせがあれば教えてください……
リウホンルもいいですかね?橙赤水と火傷シナジーに精神ケアと結構相性はよかったです
個人的にはお握りファウスト(釘&回復&精神調整)お握らずシンクレア(火力&憂鬱)りょ・ミ・パ良秀(憤怒・色欲&火力)までは確定でセブンウーティス(マッチコントロール&色欲)orGグレゴール(色欲&まやかし連打)orWドンキホーテ(憂鬱&嫉妬電信柱で火力要員)ですかね正直釘はファウスト1人で何とかなるしそんな気にしなくていい感じだと思いました
3章クローマーをソロ5ターンでやっちゃって笑いました
嬉しいと悲しいで管理人混乱しちゃうよ…
迫り来る日のEGO侵食、謎に握りファウストに当たりやすいのは気のせいですかね…
攻撃時の初期値が強いから1発目で混乱させる事が得意そうだ
雑に使ってもバ火力でてたーのしー!ってなるあんだけ苦労したK社連中も1撃で持ってけるのは凄い精神力が浸食ぎりぎりでもNファの口笛やS3でサポートしやすいのでやはりシンクレアのNGR者はファウストさん
これから精神力を死ぬほど下げてくる敵が出てくるようなら人権
麻痺とかも
握クレアくんは鏡ダンジョンで握ファウストと編成すればマッチ勝利と敵討伐と握ファのスキル3でうまいこと精神が安定してくれてその高スぺのおかげもあって脳死で使えるでも精神力がスキルの一方攻撃によって最低値になるときにはなるから事故を避けるためデフォEGO以外は持たせないでパニック状態にさせてメンタルケアしてる
ヘルチキンで使って来たけど自滅的浄化がマジで威力高かったわ
マッチに負けたコインは消滅するからマッチに負けまくっても最後の1コインでスキル1は6~8スキル2は12~16スキル2は18~30でマッチ性能できるからマッチ性能そんなに悪くないんじゃないでしょうか?もちろん表コインが残ったらその分減りますけど。一歩攻撃だと途中で出た表コインが以降のダメージに影響が出るんでなるだけマッチした方が良いと考えます。サポートパッシブでは囚人イサンの情報中和(一番精神力の低い味方の精神が減少したターン終了時に精神力+10)トナカイイシュメールの執念(一番精神力の低い味方の打撃強化)を有効に使えそうですね。もしかしたらイサンの情報中和はEGO浸食を回避できたりしますかね?
なんとかガチャが終わる3日前に引けてよかった…
美しい…これ以上の芸術品は存在しないでしょう…
ロードマップ見る限り、5月中の新人格は無さそうで号泣
40連しても出なかったのでがんは割って欠片貯めて交換で行こうと思います🥺
精神力-33くらいでファウストとか防御スキルとか打って1、2ターン後に精神力回復...というサイクルで使っております。(処断が発動しないようなボス戦などの時に主にこのサイクルです。処断効く場合はEGOなしで大丈夫かもしれないけど、ー33に精神力なってたらなにかしらで回復させないと危ない...?)体感的に大体ー33くらいを目安でスキルの使用を考えなければいけないのかな...と思います。ー33あたりでスキル使用した場合、浸食されるな...という体感ですが。クローマーちゃんは涙拭いてください。
一方攻撃だーつって簡単に殴るとバ火力でワンパンするから精神力回復しちゃうんよな
パッシブの精神+が半減されるのを加味すると全体的にマイナスによっていくと思うんですよね。仕様に明るくないので、詳しい計算方法があれば教えていただきたいです。
意外とオートで使ってるとウサヒース抑えて1位になること多い
にぎシン唯一の点が多すぎて…w 防御に属性が付いてるし減算コインだしスキルごとに成長係数別だしで色々面白い
3章でやたらシンクレアのsan値がピンチになってたのはそれのせいだったんだ……
欠片で交換したけどマッチ負けまくった後に最後の1枚で30連打してマッチ勝ってくれた時の楽しさがすごい。とはいえパッシブのやつもうちょっと精神力上がらないで欲しかった。EGO侵食するにしても大抵週末カレンダーのやつだからシンクレア以外を打撃体制で染めると全然戦ってくれそう
スキル2と3がマッチ負け続けてもコイン1枚になったら2は16〜12、3は30〜18だから絶対マッチ勝ち取るマンになって負けたくない攻撃の時に役立ちました
コインシステムの特性上。 麻痺になると精神力もコインも無視してあの威力を出すことができるので、理論的には麻痺が積極的に得られれば、シンクレアは止まらなくなりますよね。今後、味方もしくは自分に麻痺を与える人格やEGOなどが現れると楽しくなりますね!(その効果を持ったものがシンクレアの人格でなければ良い)一応現在では、不安定だけどファウストの電信柱EGOの侵蝕でランダムに得られるくらい?
ぱっと見の印象は水袋と相性いいのか悪いのかよくわからない子だけど鏡周回とかどうなんだろ?
バカ火力が気持ち良すぎる
シンクレアのパッシブはほぼ自分用ですよね。全部打撃の攻撃だから自分の精神下げまくって後半にパッシブ効かせて大ダメージ見たいな感じなのかな。
体感は幻想対戦特攻な性能。味方にマッチ取ってもらって自分は一方攻撃するのが1番丸い使い方な気がする
R社イシュのサポートパッシブと相性がいい
初期EGO以外装備させなければ浸食は起こらないんだっけ?もしそうならオート専の場合は初期EGO以外外して精神力-45を維持し続けることもできそう
初期EGOだけだとパニック起こして動けなくなっちゃうんですよね🤔
手に入れた最初、サポートの握ファウさんでばちばちに精神力を回復させながらやってたけど、表だすほど威力が下がってたのね…忘れてた…とはいえマイナスに降りきるとEGOに侵食されちゃうし、精神力管理が大切な人格だな
握りシンクレアを使ってみたけど、結構癖があって慣れるまでは苦労すると思う。自分は考えることを止めてマッチさせてガンガン行くタイプだから、握りシンクレアは正直難しかったwけど、一方攻撃はだいぶ気持ち良く行くから、使い慣れたら楽しそうではあるねw
【追記】他のコメントにもあったけど、幻想体戦のような「マッチ指定の出来る戦闘」だとより強い効果を発揮するね。特に刺さる相手には本当に気持ち良いくらいに刺さって面白かったw
ひろゆきが言ってた気がするけどego外せばオートで運用できないのかな?
パニックを気にしないなら使えそうです
パニックか盲点や引くの迷うな
マッチ勝利時の精神回復量は10+2.5×マッチ成立回数らしいですよ
なんと、貴重な情報ありがとうございます!
差し支えなければ、こちらのコメントを固定させて頂きます!
これはタメになりまするな...
握クレアをクローマー戦に連れていくと開幕クローマーが混乱する
「私のシンクレア…」(混乱)
まさか公式が脳破壊してくるなんてね
唐突なntrに脳が生き返った
最初から混乱してたからなんで!?と思ったけどそういうことなのか笑
ファウストの映り方がNTRものの同人で動画送ってくるチャラ男のそれで笑っちゃうんだよね…
ファウストに握られたい
NGRしたご本人で草
武器がハルバードなのに斬撃じゃなくて打撃ダメージなのはひたすら義体を殺してまくって刃零れしてるからなのかな?
最近始めて、ついこの前人格交換券で握る者ファウストをお迎えし、3章を現在進行形で進めてるんですが、いつかこのシンクレアもお迎えしてあげたい気持ちになります。
今は西部ツヴァイシンクレアが握る者ファウストの口笛で奥歯鳴らしてそうなので……早く思考停止させてあげたい……。
お握らずのここがすごい!
・攻撃係数(攻撃レベル)がスキルごとに違う
・迫真の体力160
・速い(3〜8)
・防御ダイスに傲慢属性がついてる
・防御ダイス含めて4色使える
・減算なのでコインを失うほど次のマッチに勝てる
・\\なので初撃がほぼ最大値
・コインが多い
お握らずのここがダメ!
・唐突なNTRで脳が破壊される
純愛過激派も難儀だな
これ書いたのクローマーでは?
クローマーなら私のシンクレア!?するからクローマーではない
多分デミアン
何言ってんだファウストとシンクレアの純愛だろ?(ねじれ)
握らんとする者シンクレアでクローマー戦に突入すると、クローマーが特殊セリフを言って混乱するらしいです
NTR
あと私の気のせいじゃなければパワー15とか付く
情報ありがたい🙏
NTRとBSSによる脳破壊で混乱硬直とかクローマー殿…おいたわしや…
道中で手に入るE.G.Oギフトの対応属性が憤怒、色欲、憂鬱になっているから全スキル威力+2も狙えるらしい
周りが上司しかいなくなっていて覇気がゼロになってる
ヒース君(小槌)頑張れ
握クレアは鑑賞面でも楽しめる素晴らしい芸術作品
握クレアは全部減算コインだからマッチ勝率が非常に低いでも安心して仕向けられるのほんと助かる
コイン表(ポジティブ)だと己の罪業で刃が鈍るんだろうな…
傲慢スキルで精神力を回復するの、「自ら殻を破る」道を辿ればクローマーをクソアマ罵倒できるシンクレアになるのをゲームシステムに落とし込んで表現できてるのすごいなぁって
シンクレアソロでクローマーと戦ったら完膚なきまでにボッコボコにしてくれた。
クローマーは打撃耐性持ってるのに 無理矢理殴り殺すシンクレアは見ていてとても 感動的でした
数値が最大から始まるからスキル2と3が実質16×4と30×3になってるのヤバすぎ
複数減算コインのマッチ性能はやばすぎると思う。
例え表が多く出てマッチで押されても、結局「マッチに負ける」直前はコインが1個しかないわけで……とするとスキル3のマッチ最低値は18、スキル2のマッチ最低値は12……大抵のマッチにほぼ確定で勝てるのでは
正直この動画で言ってる事よりもこのマッチ性能が握シンの強みだと思う
逆に考えろ この後のストーリー辛くなるんじゃね?
本編ダンジョンは、チェックポイントごとに精神力がリセットされるので…
おにぎりファウストとシンクレアでクローマーのところ行ってきます👋
一生シチューの為に破片貯めてたけど握クレア君の誘惑には耐えられなかった……
シンクレアが最悪な方向に流れるとこうなっちゃうのね...
自分の殻を相手が破ってくれる、指示待ち人間か...
なんだかこちらの世界にも言えることだな
ちなみにs2は速度6迅速制圧、s3は空間切断と同じダメージ量です。また防御スキルは防御レベル上がる詐欺持ちです、使うと思ってるより固くなる
火力バケモンすぎて使ってて楽しい
・握る者(精神力ケア用、パッシブに橙が必要)
・りょみぱ良秀(スキル1が赤、握クレアのパッシブの赤集めに相性良、橙もある)
・N社ロージャ(N社なので相性良、赤も橙もある)
・N社ドンキ(N社なので相性良、赤も橙もある)
っていう五人が相性いいかなと思って使ってます
他にいい組み合わせがあれば教えてください……
リウホンルもいいですかね?
橙赤水と火傷シナジーに精神ケアと結構相性はよかったです
個人的には
お握りファウスト(釘&回復&精神調整)
お握らずシンクレア(火力&憂鬱)
りょ・ミ・パ良秀(憤怒・色欲&火力)
までは確定で
セブンウーティス(マッチコントロール&色欲)orGグレゴール(色欲&まやかし連打)orWドンキホーテ(憂鬱&嫉妬電信柱で火力要員)ですかね
正直釘はファウスト1人で何とかなるしそんな気にしなくていい感じだと思いました
3章クローマーをソロ5ターンでやっちゃって笑いました
嬉しいと悲しいで管理人混乱しちゃうよ…
迫り来る日のEGO侵食、謎に握りファウストに当たりやすいのは気のせいですかね…
攻撃時の初期値が強いから1発目で混乱させる事が得意そうだ
雑に使ってもバ火力でてたーのしー!ってなるあんだけ苦労したK社連中も1撃で持ってけるのは凄い
精神力が浸食ぎりぎりでもNファの口笛やS3でサポートしやすいのでやはりシンクレアのNGR者はファウストさん
これから精神力を死ぬほど下げてくる敵が出てくるようなら人権
麻痺とかも
握クレアくんは鏡ダンジョンで握ファウストと編成すればマッチ勝利と敵討伐と握ファのスキル3でうまいこと精神が安定してくれてその高スぺのおかげもあって脳死で使える
でも精神力がスキルの一方攻撃によって最低値になるときにはなるから事故を避けるためデフォEGO以外は持たせないでパニック状態にさせてメンタルケアしてる
ヘルチキンで使って来たけど自滅的浄化がマジで威力高かったわ
マッチに負けたコインは消滅するからマッチに負けまくっても最後の1コインで
スキル1は6~8
スキル2は12~16
スキル2は18~30
でマッチ性能できるからマッチ性能そんなに悪くないんじゃないでしょうか?もちろん表コインが残ったらその分減りますけど。
一歩攻撃だと途中で出た表コインが以降のダメージに影響が出るんでなるだけマッチした方が良いと考えます。
サポートパッシブでは
囚人イサンの情報中和(一番精神力の低い味方の精神が減少したターン終了時に精神力+10)
トナカイイシュメールの執念(一番精神力の低い味方の打撃強化)
を有効に使えそうですね。もしかしたらイサンの情報中和はEGO浸食を回避できたりしますかね?
なんとかガチャが終わる3日前に引けてよかった…
美しい…これ以上の芸術品は存在しないでしょう…
ロードマップ見る限り、5月中の新人格は無さそうで号泣
40連しても出なかったのでがんは割って欠片貯めて交換で行こうと思います🥺
精神力-33くらいでファウストとか防御スキルとか打って1、2ターン後に精神力回復...というサイクルで使っております。(処断が発動しないようなボス戦などの時に主にこのサイクルです。処断効く場合はEGOなしで大丈夫かもしれないけど、ー33に精神力なってたらなにかしらで回復させないと危ない...?)
体感的に大体ー33くらいを目安でスキルの使用を考えなければいけないのかな...と思います。ー33あたりでスキル使用した場合、浸食されるな...という体感ですが。クローマーちゃんは涙拭いてください。
一方攻撃だーつって簡単に殴るとバ火力でワンパンするから精神力回復しちゃうんよな
パッシブの精神+が半減されるのを加味すると全体的にマイナスによっていくと思うんですよね。
仕様に明るくないので、詳しい計算方法があれば教えていただきたいです。
意外とオートで使ってるとウサヒース抑えて1位になること多い
にぎシン唯一の点が多すぎて…w 防御に属性が付いてるし減算コインだしスキルごとに成長係数別だしで色々面白い
3章でやたらシンクレアのsan値がピンチになってたのはそれのせいだったんだ……
欠片で交換したけどマッチ負けまくった後に最後の1枚で30連打してマッチ勝ってくれた時の楽しさがすごい。とはいえパッシブのやつもうちょっと精神力上がらないで欲しかった。EGO侵食するにしても大抵週末カレンダーのやつだからシンクレア以外を打撃体制で染めると全然戦ってくれそう
スキル2と3がマッチ負け続けてもコイン1枚になったら2は16〜12、3は30〜18だから絶対マッチ勝ち取るマンになって負けたくない攻撃の時に役立ちました
コインシステムの特性上。 麻痺になると精神力もコインも無視してあの威力を出すことができるので、理論的には麻痺が積極的に得られれば、シンクレアは止まらなくなりますよね。
今後、味方もしくは自分に麻痺を与える人格やEGOなどが現れると楽しくなりますね!(その効果を持ったものがシンクレアの人格でなければ良い)
一応現在では、不安定だけどファウストの電信柱EGOの侵蝕でランダムに得られるくらい?
ぱっと見の印象は水袋と相性いいのか悪いのかよくわからない子だけど鏡周回とかどうなんだろ?
バカ火力が気持ち良すぎる
シンクレアのパッシブはほぼ自分用ですよね。全部打撃の攻撃だから自分の精神下げまくって後半にパッシブ効かせて大ダメージ見たいな感じなのかな。
体感は幻想対戦特攻な性能。味方にマッチ取ってもらって自分は一方攻撃するのが1番丸い使い方な気がする
R社イシュのサポートパッシブと相性がいい
初期EGO以外装備させなければ浸食は起こらないんだっけ?
もしそうならオート専の場合は初期EGO以外外して精神力-45を維持し続けることもできそう
初期EGOだけだとパニック起こして動けなくなっちゃうんですよね🤔
手に入れた最初、サポートの握ファウさんでばちばちに精神力を回復させながらやってたけど、表だすほど威力が下がってたのね…忘れてた…
とはいえマイナスに降りきるとEGOに侵食されちゃうし、精神力管理が大切な人格だな
握りシンクレアを使ってみたけど、結構癖があって慣れるまでは苦労すると思う。
自分は考えることを止めてマッチさせてガンガン行くタイプだから、握りシンクレアは正直難しかったw
けど、一方攻撃はだいぶ気持ち良く行くから、使い慣れたら楽しそうではあるねw
【追記】他のコメントにもあったけど、幻想体戦のような「マッチ指定の出来る戦闘」だとより強い効果を発揮するね。
特に刺さる相手には本当に気持ち良いくらいに刺さって面白かったw
ひろゆきが言ってた気がするけどego外せばオートで運用できないのかな?
パニックを気にしないなら使えそうです
パニックか盲点や
引くの迷うな