Имена девочек в оригинале обозначают различные оттенки красного кстати. robin - это название птички малиновки, которая собственно отличается красным цветом (например напарника Бэтмэна зовут Робином по той же причине); Rose - цветок розы, розоватый цвет; Ginger - рыжий, оранжевый, оттенок красного (например так называют рыжих людей и животных); Carmen - карминовый цвет; Ruby - рубин, аналогичный цвет; Scarlet - алый цвет. (И ура, два ролика Димы в день!)
Мой любимый момент, когда играешь за Робин - это где она находит мертвую птичку-малиновку, которая на английском будет robin, и говорит «dead robin, not me». И это потрясающий каламбур по-моему 😭😭😭
Я тоже с сестрой старшей играл, когда она вышла… казалась просто стремной, но спустя годы и после просмотра прохождения у теслера, я прям охерел. А так, да, уникальный опыт.
Есть теория, что Руби занималась баскетболом, но, попав в аварию, получила необратимую травму ноги и отсюда появилась депрессия и мрак, желание курить (вроде, она даже упоминает, что это чтоб медленно убив@ть себя)
Но самую главную (и самую реалистичную) теорию вы не озвучили. Все девочки - разные этапы взросления одной женщины. У них даже имена по смыслу - одинаковые, они переводятся как разные оттенки одного цвета... красного. Начало любого взросления - осознать смертность. И Робин осознает ее на примере близких. Кто-то, с кем она играла, умер. Робин даже уточняет, глядя на птичку-малиновку, которая в английском тоже "robin", что умерла "робин", а не "Робин", не она. Смерть ее пока не коснулась. Она видит смерть, но не проецирует ее на себя. Для этого есть Рози. Рози падает в воду и тонет, и понимает, что тоже может умереть. Она наконец-то осознает свою смертность, и приходит... к религии, как к способу защититься от этого знания. Вместе с пацанкой Джинджер, которая похожа на Питера Пена, мечтавшего не взрослеть, к ГГ приходит девочка в красном - первая менструация. Хочешь - не хочешь, но ты будешь взрослеть, а твое тело - меняться. Руби - это подростковый бунт и саморазрушение, ментальное и физическое. Она ищет способ вырваться из клетки. Кармен проходит через первый интимный опыт, очевидно, очень травматичный. Добровольный или нет, судить трудно, но первый опыт у многих женщин - болезненный. И, наконец, появляется Скарлет и вместе с ней - кризис взросления, когда ты не стал тем, кем хотел, учился не тому, чему хотел и занимаешься совсем не тем, чем хотел. Бабушка в финале - это и есть ГГ, которая перед смертью вспоминает свою жизнь. Чучело волка рядом с ней - символ, что она буквально победила своих волков. Больше волков нет, только смерть. По сути, это та же игра про проходку по кладбищу, но в другой обертке. Можно пройти по воспоминанию напрямик по прямой и светлой дороге, а можно свернуть в темный лес памяти и вспомнить всех волков...
Когда мне было лет 10, эта игра была на диске с играми для девочек, и я была уверена, что это очередная милая бродилка. Я была дома одна в тот момент, хз как я это пережила, я выбрала Руби, меня уже заставка и музыка начали пугать, но я решила продолжить играть. Я тогда волка нашла почти сразу, как в лес зашла, а потом начался полный психодел, мой детский мозг был к этому вообще не готов 😭😭😭 зато потом поиграла в тропу в осознанном возрасте и углубилась в сюжет и символизм, мне понравилось!!! Но тот, кто засунул её в диск с детскими играми, тот ещё приколист
Кстати, есть один интересный маленький моментик в игре, я не видела, чтобы кто-то это обсуждал, но, когда я это обнаружила, у меня холодок по спине пробежал. Когда идешь в сторону бабушкиного дома, слегка сойдя с тропы, но не уходя вглубь леса, и обходишь дом вокруг, меняется освещение, и можно за домом в окне увидеть кровать, где лежит бабушка. То есть эту сцену можно увидеть даже не заходя в дом. Но самое жуткое это то, что появляются громкие звуки затрудненного дыхания. Это такой непонятный для меня момент, для чего была сделана такая маленькая деталь?
Это может значить то, что девочка шла по правильному пути, не отходя от тропы слишком далеко, понимая все опасности леса. Но в итоге, не смотря на это понимание, она самолично идёт туда, на встречу этой опасности, навстречу волку. Охи и вздохи могут символизировать как сожаления самой девочки, о том что она намеренно сошла с правильного пути, так и сожаление бабушки (если верить теории что бабушка при смерти вспоминает всю свою жизнь, а каждая девочка - отдельный этап этой жизни). Надеюсь, мое мнение не слишком сумбурно :)
А может ли это значить, что она слишком рано подходит к своему концу и боится этого? (ибо бабушка - это отражение самой девочки в старости) Ну как бы заглядывает в окно, видит себя такой и думает, что ей ещё рано умирать, она ещё не прожила жизнь. Отсюда и тяжёлое испуганное дыхание
5:30 - если я правильно помню, имена всех девушек так или иначе переводятся, как "красный", если покопаться в англоязычных сайтах. Видимо, локализаторы пытались передать тот же эффект, собрав имена, которые у нас могут звучать близко к "алый"
Я проходила эту игру, когда мне было лет тринадцать и первой кого я выбрала для прохождения была именно Роуз, а после неё были и другие девочки. Мне почему-то казалось, что жизнь сестёр начала меняться именно после смерти Роуз, самой нежной и доброй сестры в семье. Каждая переживала утрату по своему, но в сюжете каждой сестры были намёки на то, как они привязаны к Роуз. У Робин белая девочка, которая возвращала её на светлую тропу и инвалидное кресло с могилами в лесу, у Джинджер тёплые отношения с девочкой в красном, будто они сёстры, у Руби уже более депрессивное, скорбное состояние и парень, который оттаскивал "труп" подальше от неё, Кармен, которая пыталась забыться в отношениях, но воспоминания о сестре в виде белой девочки, всё ещё преследовали ее и Скарлет, которая винит себя за смерть сестры.
Ох, теория интересная, хоть я и категорически не согласна с ней. "The path" для меня не о взаимоотношениях сестёр, она о самом игроке, о его жизненном пути. Слоган игры (или, вроде, цитата создателей) следующая: "Жизнь - тропа, что вдаль ведёт. Каждый тут своё найдёт."
@@mannayya_kaasha Девочка в белом была в каждом сюжете (люблю где-то пару раз в год перепроходить эту игру). Я часто терялась в лесу, и девочка в белом помогала выбраться)
Не обязательно быть Красной шапочкой, чтобы встретить своего волка. Играла в эту игру очень давно. Здесь важен сам процесс, ходишь, собираешь предметы, чтобы открыть комнаты в домике бабушки, размышляешь о жизни, взрослении и смерти. Каждый этап взросления - это маленькая смерть. В игре есть подсказки. Если собрать шесть сверкающих цветов подряд, по периметру экрана появляется белый символ предмета. Нужно лишь повернуться в эту сторону и идти, пока предмет не будет найден.
мне кажется, сцена где Скарлет садится за пианино, скорее от том, что ей не дают делать то, что хочет именно она сама, из-за того что на ней лежит груз обязанностей, она не может сделать что-то по-своему. вот она села за пианино, но к ней тут же подходит кто-то опытнее чем она сама и начинает поправлять ее, указывать на ошибки и как раз-таки это и заставляет девочку страдать. не знаю, получилось ли у меня объяснить то, что я хотела сказать, я пыталась:) и да, спасибо огромнейшее за потрясающее видео, очень интересно было смотреть! все время удивляюсь, как у тебя получается находить такой глубокий смысл в, на первый взгляд, обычных играх
Чтобы находить смысл в "обычных играх"надо в них самому играть,ролики совершенно не передают эмоции и саспенс от личного погружения.насчет фортепиано-всё так,но эта игра тем и хороша,что интерпретация у каждого может быть своей
На моей памяти это самый первый человек, который интерпретирует кровать в сцене с Руби как сознание, а не то, что гопник воспользовался ей Жму вам руку, господин
Нельзя просто увидеть непонятную сцену и не заявить, что это означает изн@силование, а лучше изн@силование ребёнка. Это же абсолютно нормально и естественно для современной целевой аудитории - всегда и во всём быть максимально неудовлетворёнными хорни, особенно к детям. И просмотры лучше набираются.
@@deniskhafizov6827 ну если вспоминать оригинальную Красную шапочку... Да и официальная песня Тропы начинается со слов "не позволь волку войти в твою кровать (don't let the wolf enter your bed)" Просто мне всегда казалось странным, что такую травму приписывают Руби, когда эта тема подробно раскрывается у Кармен У каждой девочки какой-то свой опыт, у каждой своя тема, так что я в особенности была рада увидеть, как в этом видео выделили Руби - проблема плохой компании, социализации, это намного жизовее и оригинальнее, чем то, что выдавали другие теоретики
@@ochumela_ot_vas Оригинальная Красная Шапочка - это та, которая на пару с бабушкой проникли невредимыми внутрь волка, а потом при помощи охотников были оттуда извлечены, волк при этом единственный, кто погиб? Там при детальном разбирательстве ещё побольше странных фетишей наберётся.
Думала о Робин. Мне кажется, что её волк это не буквально животное, а человек. Не зря ты обратил внимание, что он похож на оборотня, а оборотень это в первую очередь человек. В силу возраста Робин не чухнула, что её знакомый опасен, он был ей симпатичен в той или иной степени, но в какой-то момент "волк" причинил ей боль, возможно физическую и эмоциональную травму. Тогда девочка впервые осознала, что смертна и эта тема засела в ней. А для маленького ребёнка это весьма тяжёло и шокирующе В качестве "волка" мог выступить друг или родитель, вообщем тот, кто был ей близок, но оказался опасен
Мне показалось ,что насилие было сексуального характера т.к кровавая кровать ,то фото ног в чулках/колготках,которое автор не смог опознать ,ее поза после встречи с ним и ее мышление после встречи с ним (волком)
Тогда это уже какое-то повторение Кармен. Я думаю волк в ее случае - это бездомная собака. Сначала она была нейтральна к девочке но когда та стала на нее напрыгивать та просто загрызла ее. Это самый очевидный вариант.
@@WellN_Nа мне показалось, что на счёт ног имелось ввиду, что, когда она упала повредила ноги и тем самым не смогла дать отпор или как-то избежать(убежать)
@@WellN_N Это не чулки, а обувь. Ноги на картинке сильно растянуты. Уж почему там такие ноги не знаю. Но у меня две теории. Либо она решила поиграть не с той собакой, либо это кто-то близкий, кто причинил ей боль впервые в её жизни (у меня например был травмирующий опыт с матерью в детстве и во снах она являлась ко мне в виде монстра). А её любовь к волкам может означать детскую беззаботность, не понимание того, что в жизни могут быть какие-то трудности
То, что дровосек рубит дерево, тоже можно интерпретировать как изнас-да. Деревом является сама Кармен. Сначала на ней ставят красную разметку-крест, подмечая её, а потом "срубают"
На счёт девочки в белом платье. Как мне кажется она и может быть матерью девочек, вернее она та как её видят девочки. Для них она как хорошая подруга их возраста, они ей доверяют, она развлекает их когда им грустно (типо когда персонаж афк и ничего не делает это очень похоже на грусть и поэтому девочка в белом играет с ними отвлекая от всего) к тому же девочка в белом возвращает девочек на тропу как будто мама наставляет своих дочерей на верный путь, а если же девочки уходят с тропы, то мама просто ходит рядом принимая их выбор и наблюдая за их безопасностью
Хм, ну тут скорее роль мамы, но не обязательно мама. Подобный человек в жизни каждого, это не обязательно мама, но это если воспринимать девочку в белом как образ. Но если говорить о лоре, то да
Кстати, девочка в белом ещё более полезный персонаж: В целом можно и далеко отойти от тропы и очень долго бегать по лесу, но она все равно тебя заберёт обратно, если ты подождёшь Ещё за ней можно бегать, чтобы искать общие предметы (цветочки на них не указывают)
Говоря про Скарлет, зелёный цвет для, меня явил 2 мысли: Ей стало отвратиельно быть старшей и иметь столько ответственности, либо зелёный имеет какой либо позитивный контекст, которого ей не хватает, Волк показан в виде взослой жензины, тобиш она хочет чтобы ей тоже посветили время, она хочет чтобы о ней тоже заботились, как она заботиться о сёстрах Изменено:Поправили что Волк был мужчина пианист, и это другая мысль(не моя), что она хотела заниматься музыкой, и чувствует себя на дне(в ответах есть тот кто так считает)
Мне лично показалось, что зелёный цвет это тип как дно какого-то водоёма. Тип она чувствует себя на дне, потому что не может жить как она хочет. А все завешенно тканью, потому что Скарлет откладывает все на потом, т.к. сейчас нет время/возможности. Т.е. Скарлет в моем понимании живёт в вечном отложенном режиме, она все время ждёт, когда она условно "всплывёт" с этого дна рутины.
В прохождениях были теории о их смертях, но на счет Джинджер по теории она была убита девушкой в красном, учитывая то, что они ВРОДЕ как встречались. (Если ничего не путаю.) Про ту же Кармен дровосек напоил, а после воспользовался ей и убил. Скарлетт убил волк из-за зависти от того, как она играла, зависть к ее таланту. А девочка в белом и являлась настоящей внучкой бабушки, но она же и стала волком бабушки.(если проще - она убила бабку/стала ее смертью.)
Мне кажется, тропа Руби говорит о другом, клетка - рамки мышления максимализма, машина разбитая - суета и нарушение всех правил, кровать - потеря девст.ости, а деревянная нога символизирует неполноценность личности
*На мой взгляд, все истории - это описание одного и того же травматичного события одной конкретной девушки. Просто с разных ракурсов, в разные её периоды жизни.* Робин, самая маленькая, просто была рада, что выжила в моменте. Роуз облекла угрозу прошлого в форму абстрактного голого мужчины. Джинджер какое-то время подавляла свои воспоминания и её волк временно обернулся дружелюбной девочкой, который "закрывал ей глаза" на прошлое. Хотя, волк, пускай и игривый, всё ещё всегда был рядом, беспокоил и напоминал о себе. Руби же первая, кто смог трезво посмотреть на ситуацию и охренеть с неё по-полной. Её волк уже конкретен, понятен, по-взрослому отчётлив, хотя ещё и не лишён какого-то романтизма. Она упивалась своей трагедией, она осознавала себя поломанной, искалеченной и считала, что жизнь на этом кончена. И просто ждала, когда всё рухнет окончательно. Кармен же уже понимает, как оно всё было, без каких-либо прикрас и тупо живёт дальше. Пивко, лысеющий мужик, лагерь... было и прошло. А последняя, Скарлет, пережившая и осознавшая всё, просто сидит и играет со своим волком мелодию, как старые знакомые. Он с ней навеки и будет иметь влияние на всю её жизнь, всегда вмешиваясь во все её "композиции". А после надо пойти пол пропылесосить, посуду помыть, пожрать приготовить... на смертном одре, наша девушка, уже в глубоком и пожилом возрасте лежит одна. Сама с собой. Видимо, личная жизнь у неё так и не сложилась, после той детской трагедии. Вот, примерно так мне видится.
Обожала эту игру в детстве. Обожаю и сейчас. По поводу Робин - вот вам теория. Она невинна и не сталкивалась со смертью и осознанием смертности. Заметили как оборотень пытается скинуть ее с себя, а потом резко начинает идти к свету? Возможно девочка "заигралась" с животным, и по неосторожности своими же руками убила его. И именно так столкнулась со смертью.
У меня была примерно такая же мысль. Волк резко идёт к свету, то есть умирает. И именно смерть домашнего животного (я всё же думаю, что волк - олицетворение домашнего животного, например большой собаки) наносит травму девочке. Однако, я не задумывалась, что именно она убила животное, хоть и по неосторожности
@@pigteddy3149 мне кажется, гнездо - отсылка к птичке-малиновке и тому, что на английском она называется "robin", то есть пустое гнездо в кровати - олицетворение осознания Робин собственной смертности, как выпавшего из перевёрнутого гнезда яйца, пускай и само яйцо мы не видим.
Хм. Если вы верно помните, то в оригинальной сказке про Красную Шапочку был еще один персонаж, которого вроде бы как нет в игре - охотник. Который сбсно убил волка и спас Шапочку и бабушку. Так вот Девочка в белом - это охотник. На это намекает как то, что она является "ангелом хранителем" для Шапочек, так и то, что она единственная, кто может дойти до дома бабушки невредимой + в главном меню после этого она появляется в окровавленном платье - она "убила" волка, что бы это в игре ни значило, спасла Шапочек, после чего они все возвращаются в стартовую комнату
Волк - странно для 9-и летней девочки. Ха! Сразу вспоминаю, как как раз примерно лет в 9-12 я и многие мои подруги безумно увлекались волками и тиграми, вели тетради и писали довольно жестокие истории про кровопролитные войны между стаями и кланами.
Почему-то кажется ,что история Робин это история от дет насилия ( то фото которое автор не смог назвать -фото ног в чулках. Ли колготках Робин ) ,волк похож на оборотня-почти на человека ,Робин после встречи с ним лежит на земле (поза показалась болезненной и неживой ) ,она мрачнеет после встречи с ним (что случается с детьми ,которые подверглись сек.нападению со стороны кого-либо)+ окровавленная кровать перед «смертью» .Либо только у меня возникли такие ассоциации
про руби не согласна, в бабушкином доме есть кровать и арты с ней где у нее разбитое лицо и кровь между ног, что по мнению многих означает то что этот парень ее изн@силоv@л. а так же об этом говорит ее поза во время того как она идет к дому бабушки. она себя обнимает, словно с ней произошло что-то ужасное.
Там в любом случае было из**вание, даже если она знала, что будет постель, она могла в процессе испугаться этого и уже отказываться, ну и да, судя по ее походке и тд явно не по согласию все
Недавно вспоминала эту игру) После роста моды на y2k образы сестер вновь обретают актуальность. Помню, в альт-пабликах постили арты/скриншоты с героинями, а многие даже не знали, что это из игры. Сюжет до сих пор пробирает, настолько это все страшно и, к сожалению, жизненно...
6:30 - нельзя отбежать от тропы "не очень далеко". Она либо есть, либо ты отошел - и она пропадает скриптом. Там нет "далеко" или "не далеко", тк карта закольцована. Девочка в белом вернет тебя из любого места карты, карта и так маленькая
Про чучело волка все проще чем кажется. Чучело находится в конце пути, в доме бабушки. Это означает лишь то, что это совет за которым нужно было сразу прийти и получить его от взрослого мудрого человека, чем долго бродить по лесу и набивать свои шишки.
Лично мне кажется, что это история одной девочки, в различных этапах ее жизни. А девочка в белом это как будто внутренние неуверенность, или даже успокоение. Ведь если брать в расчет то, что белая постоянно (если недалеко от дороги) возвращает девочку на тропинку, тем самым как бы не давай идти по сложному пути, а выбираю лишь легкий. Да, в теории есть несостыковки, например, почему разные имена, но все же. Повторюсь, лично мне кажется, что эта одна история, и все волки это те самые триггеры по жизни девочки: первые трудности, болезнь (да, это мб болезнь граничащая со смертью), переходный возраст, плохая компания, изнасилование (да, скорее всего это не обоюдное согласие, ведь х на голове девочке это мол: "Вот и еще одна жертва"), забота о других и забрасывание собственных стремлений. Если было интересно, то поставьте лайк.
Не согласен. В конце явно показывают, что их "волки" делают с девочками то, после чего обычные люди долго не живут. Просто Дима не у всех последние кадры показал.
Мне показалось, что проблема Роуз - это именно её любовь к всему живому. И в конце дожжь в доме говорит о том, что ей буквально в душу плюнули, когда она хотела кого-то поддержать. С Джинджер кажется, что она эдакая пацанка в начале. И весь её внутренний конфликт строится на познании своей женственности, ибо платье её волка выглядит довольно открыто.
Обычно ничего не пишу и не развожу духоту. Но на моменте 1:28 хотела бы поправить, что разрабы никому не желали смерти, это ОЧЕНЬ громко сказано. Данным твитом разрабы просто передразнивали тех, кто постил кучу негатива, и не более
Проходила эту игру лет в 14, когда сама была как раз той самой неугомонной Джинджер хд Лично мне всегда нравилась теория, что история не о буквально Шести Сестрах, умирающих по очереди, а либо об одном и том же человеке, на разных жизненных этапах, либо вообще об абстрактных и обезличенных стадиях взросления, где под "смертью" подразумевается, некая неизбежная травма и набивание шишек. (Да, тропа это буквально жизненный путь) То есть Робин теряет детскую веру в собственное бессмертие (может, её больно укусила собака, или её волк это просто намёк любую обезличенную опасность) Роуз уже более конкретно рассуждает о том, что будет там за крышкой гроба (в ролике этот момент не затронут, но при взаимодействии предметами девочка довольно активно припоминает бога и иже с ним, а религиозные темы неизбежно сводятся в загробной жизни) Джинджер на личных граблях убеждается, что в жизни хватает предательств и подстав, которые пропишут тебе по лбу не потому что ты сделала что-то плохое, а вот просто потому что Руби и Кармен под действием юношеского максимализма и желанием быть взрослее приходят на путь саморазрушения, который редко заканчивается чем-то хорошим (с дровосеком, возможно, всё и было обоюдно и по согласию, но довольна результатом она однозначно не была и вероятно считала это ошибкой) Ну а бедная Скарлет просто в какой-то момент поймала себя на осознании, что "Всё! Детство закончилось!", капкан захлопнулся и дальше будет лишь ещё хлеще. Ну а девочка в белом - это некий голос рассудка и совести, который попытается вернуть тебя на рельсы здравого смысла, если ты хоть ненадолго остановишься подумать :"D Ваша теория про внутренний путь через самокопание, а волков как травмы также звучит просто превосходно
Возможно,девочка с непонятным волком это переходный возраст Ведь в такое время все вроде ясно,а вроде и нет. Она весело воспринимает лес,окружение и тд,но потом в мрачном доме с дождем идёт дальше,в неизвестность. То есть в таком возрасте открываются возможности,ну или осознание многого что можно будет сделать, о чем не задумывалось ранее в голове. Но возможно,игра про жизнь одного человека,да имена разные и тд,но что если это все- травмирующий опыт одного человека с множеством решений и гг, будучи бабушкой,вспоминает все события,но путь прямо будет неверным,ведь вспоминая,будто что-то забыла. Чучело волка как и в сравнении Димы показывает как эти страхи сейчас глупы как чучела Но интересно как одна игра может дать пищу для уймы размышлений
Урааа игра детства с вашими комментариями это дар на вечер❤ Кстати ещё на счёт Джинджер, сама её смерть вроде бы символизировала так же и предательство со стороны "первой подруги", так же из интересного - девочка в красном перерезала ей горло проволокой
По поводу месячных: Моя мама - врач, поэтому от меня вопросы биологии никогда не скрывали. Если я о чём-то спрашивала, я получала ответ. Поэтому для меня месячные не были неожиданность. Наоборот, я их сильно ждала (у меня половое созревание началось позже сверстниц). А когда этот день настал, это был мини-праздник для семьи. Но в семьях, где от девочек скрывают то, что их ждёт, это действительно становится неприятной неожиданностью. Я от многих женщин слышала, что они были напуганы своими первыми месячными, они думали, что умирают. Хотя в современном мире дети ещё могут получить информацию из Интернета, так что некоторые уже подготовлены.
У меня менструация началась довольно рано (в 10 лет) и никто со мной об этом не говорил до этого, естественно. И я прям помню хорошо день когда пошла кровь, мы с семьей были в общественном месте когда в туалете я ее увидела. Земля из-под ног ушла в моменте, я прям испугалась, но по какой то своей природной способности избегать и игнорировать вещи, просто забила и сказала маме только вечером дома. Она мне молча дала прокладки, ничего не объясняя, и как-то так началась моя новая жизнь с менструацией 😐👍 Забить на ситуацию видимо удалось из-за того что я не почувствовала себя как-то физически плохо и решила что я вроде бы не умираю, так что можно еще пол денёчка походить в крови))
Даже зная, что у тебя это будет, как этого можно ждать и считать "мини-праздником"? Эти мучения с тобой до самого климакса. То есть, всю твою бодрую жизнь
@@Bastet_RowОбычно. 🤨 для девочек это признак взросления, дети очень часто хотят побыстрее повзрослеть, казаться взрослее чем они есть. Еще и банальный интерес к тому, что их ждет. Я знала о месячных лет с 6, рассказала мама, и лет в 10 я уже ждала их, потому что мне было очень интересно каково это вообще
@@Bastet_Row спокойно, мы с девочками в одно время прям ждали, когда у кого начнутся, это же типа ты взрослая уже, круто. И у всех по-разному, но у меня месячные ни с чем мучительным не связаны. Да, не очень комфортно, но спустя годы я уже не воспринимаю это как что-то лишнее. Это мой организм, часть меня, называть месячные "мучением" всё равно, что сказать "мне рука спать на боку мешает". А если боли адские, то это ко врачу надо, не все девушки об этом знают просто
Спасибо за ролик. Диванные философы на месте. Сначала, хотел бы поделиться своей интерпритацией главной идеи игры - пути. Прямая, "правильная" дорожка - олицетворение "правильного" жизненного пути. Каждый раз игроку приходиться уйти с этой дорожки, чтобы травмировать героиню жизненным опытом, и как раз поэтому прямая дорога ведёт к поражению... Человек не извлёк жизненный урок... Таким образом, главная идея - ошибиться не трудно, со всеми бывает. Главное - не бояться леса, и после долгих плутаний найти дорогу домой (извлечь урок). Так же, хотел бы вкинуть интерпритацию истории Роуз (11 лет, которая), т.к. та, которая в ролике, показалась ещё более натянутой, чем моя🙃. После осознания ребёнком экзистенциальных проблем (жизни и смерти, по местной теории 9-летка как раз их до этого пережила) дети задаются вопросом: "Ок, допустим, жизнь - вот она, но а что после смерти будет?". И вот тут, дорогие друзья... РЕЛИГИЯ. (Не хочу никого обидеть, дальше пойдёт моё личное мнение, атеиста). Вода, как и озеро в частности - символ жизни, всего чистого и непорочного. Сущность можно интерпритировать как духа этого озера... Он же хозяин... По моей теории, всевышний. Последующее поглощение девочки духом - полный уход в религию с головой, полное служение. Ещё одним недоподтверждением назову белый свет в конце тоннеля в доме бабушки. Почему же религия - ошибка? - Не ошибка, ошибка - безликий фанатизм. Даже если слепая вера одному определённому богу - ничего плохого, я бы сказал что плохим можно назвать сосредоточение на жизни загробной, когда ещё есть эта. Как возможный вариант, пришедший в голову❤
моё мнение что пусть - это история о том, как и сто погубило девочек: Робин - растерзала дикая бешеная собака, когда она по наивности начала с ней играть. Роз - была аутсайдером, но добрым, пыталась всём помогать, но когда помощь понадобилась ей, то никто не помог, она утонула. Джинджер - проблема взросления, личных границ и предательство. Руби - связалась с плохой компанией и разбилась. Кармен - искала любовь, наткнулась на насильника, маньяка. Скарлет - была загружена обязанностями, и под давлением повесилась. Мне нравится эта версия, но я также понимаю что скорее всего, что это всеж просто метафора их проблем )
прям искала твой комментарий, спасибо большое. мне тоже нравится эта версия, но если взять во внимание сюрреалистичность всей картины и творчества авторов в целом, то версия с символизмом тоже подходит. была ещё теория, что "подруга" Джинджер её убила, а в случае со Скарлет наставница (или кто она там) тоже приложила к руку к её смерти.
Я тоже играла в детстве в эту игру и читала теорию о том, что все девочки - это бабушка, а сами сестры олицетворяют различные этапы взросления. Возможно бабушка решает отправиться к праотцам уже и переживает свои события из жизни в лице каждой девочки (коими является она сама) и это объясняет то, почему все идут к бабушке в конце, которая вроде бы спит, а вроде бы уже и не спит 🤔
Я предпологаю, что возможно волк в комнате у бабушки означает, что она так и не победила свои проблемы, то-есть, своего волка, т.к. он до сих пор с ней в ее комнате. Незря ведь прямой путь до дома считается проигрышем, т.к. ты можешь прожить хоть до преклонного возраста, но если не будешь решать свои внутренние проблемы, они всегда будут с тобой.
Очень тяжёлый ролик, заставляет много думать, размышлять над деталями, видеть в каждой мелочи смысл и формировать посыл в сложившейся картине. Автору огромное спасибо, давно я у тебя не видел таких сильных роликов. Даже как-то от жизни отвлёкся, ведь в процессе повествования формируются свои теории (некоторые мне понравились больше даже, чем те, что были озвучены в ролике😅) и я очень тебе благодарен, буду ждать больше подобного материала
УРААА ДИМА ИМБУ ВЫКАТИЛ!! Спасиб большое тебе что сделал обзор на игру моего детства, еще не смотрела, но я просто рада что такое видео появилось у тебя
Мне кажется, что в случае с Робин её травмировал кто-то очень конкретный. Она идёт поиграть с волком, который может означать что-то жестокое, детскую травму, возможно здесь имеет место быть изн∆силование(???). Робин, в силу своего возраста, не видит опасности, исходящей от волка, и идёт к концу своего детства.
Ну, это игровой артхаус, созданный, если я правильно помню, двумя разработчиками на коленке. К их играм вообще с трудом применимы стандарты и ожидания игр на широкую аудиторию. С игрой я впервый столкнулся когда в начале десятых работал в магазине игр и эту игру трижды возвращали просто потому что не поняли как в это играть
Вот магия какая-то. Почему то видео про подобные игры в твоей подаче это что-то особенное, что-то приятное. Что тот маяк, что игра про гарфилда или ирису синдром, а теперь и эта игра.
Какая же ностальгия. Довольно давно узнал об этой игре и смотрел прохождение, но всё никак не мог вспомнить название и вдруг, видео об этой игре на канале Mysteryforce. Неожиданно и приятно
Забавно, но именно она любитель саморазрушения. Поэтому факт того, что она быстрее всех передвигается, можно рассматривать как нанесение себе вреда. Либо, как желание быстрее добраться до могилы
Что если волк Робин это ВОЗМОЖНО её отец: 1 Он некогда не упоминался 2 Он не сразу обидел её 3 Доме у Бабушки толька 5 стульев (Роуз выше Джинджер что говорит нам что Роуз могла сидет на стуле 2 годика) и кроватка 4 (жм #37) про овец намёк 5 Мама у девушек постоянно на работе, А Скарлет теперь по присматривать за сёстрами 6 Кармен искала Мужчину не спроста 7 про Руби можно описать её Хлою Прайс из Life is strange 8 Вот и Скажите мне кто там в могиле
Предположу, что Робин впервые столкнулась со смертью, так как убила по неосторожности животных: птичку и собачку (которая в её глазах - это волк) И могила в конце - это желание наказать себя за их смерть, умереть вместе с ними. У меня есть опыт из жизни, когда я по неосторожности убила цветочек, полив его ацетоном вместо воды. Тогда я ужасно себя винила, и пыталась умереть.
Там нет "сюжетов" как таковых, это символическое отображение этапов взросления. Например Робин в том возрасте, когда она начинает "осознавать" смерть (мертвый птенец), но все еще настолько наивна, что не понимает что опасно, а что нет - потому оборотень для нее такой "добрый", просто ребенок еще не понимает всю суровость и жестокость этого мира и живет в "сказке".
Впервые с этой игрой я столкнулась, когда мне было лет 7-8, она была у папы на компьютере. Почему то игра меня всегда привлекала, я ее запускала, но дико боялась, никогда не сворачивала с тропы и просто шла до дома бабушки, а тк играла в неосознанном возрасте, я совсем не понимала, что происходит. И только спустя 12 лет, я наткнулась на это видео. И в каком же я восторге от лора игры!!! Я любитель психологического давления в играх, тут я это ощутила на все 100%. После просмотра, сразу скачала игру и прошла ее. Здесь потрясающая атмосфера, а что самое главное, это то, как показано это «взросление». Повторюсь еще раз, я в полном восторге от игры. Самые крутые хорроры-хорроры на основе жизненных ситуаций, когда люди, так или иначе, сталкивались с проблемами, которые раскрываются в игре.
очень жаль что автор упустил миллиард элементов в этой игре и рассказал мега поверхностно и неправильно. руби играла в баскетбол, а после аварии сломала ногу от чего вечная боль и протез. после события связалась с плохой компанией и стала депрессивной, была изнасилована тем блондином, от чего убита и закопана вместе с ковром. джинджер была убита проволокой, от чего в ее доме множество намеков. очень жаль что в такую интересную игру мало углубились
Очень жаль что повехностную трактовку где все просто умерли разными способами кто то до сих пор считает самой глубокой. Это как раз самый простой и лёгкий вывод для которого не нужно в символизм углубляться, просто "ой ну волк съел красную шапочку"
С джинджер это вообще даже смысла не имеет, её волк буквально такая же девочка подросток, которая в катсцене проявляет абсолютно ноль агрессии, они просто играют на поляне. И насколько часто вообще девочки подростки душат друг друга колючей проволокой? Это притянутая за уши фигня, только потому что "ну там же все умерли, а как она умерла? Ну проволока получается, есть же картинки с проволокой. Кто убил? Ну девочка в красном наверно да, кто ж ещё, пофиг что она даже не показана как опасная"
@@therani9600 там впринципе никто не показан как «опасный». джинджер девочка которая не хотела взрослеть но наткнулась на предательство со стороны девушки в красном, от чего «детская наивность» улетучилась. перед тем как она лягла в свой гроб показывали картинки, девочка в красном, проволка, шея джинджер. я думаю тут понятно к чему ведутся. я не говорю про смерть, а про то как она девочка полросток с детской наивностью познала взрослый мир через призму предательства и что больше ее мир не будет таким радужным, добрым и дружелюбным
@@therani9600 все герои в этой игре мертвы, но трактовка идет на то что В НИХ убили, а не их самих. каждая из девочек столкнулась с трамвой которая убила в них какую то идею или черту. на это и идет посыл
"Жизнь- тропа, что вдаль ведёт; каждый в ней свою найдёт." У меня был диск с этой игрой где была эта цитата. Я была маленькая и не очень умная, поэтому в свое время тупо не поняла в чем суть и что нужно делать. До сих пор помню лес в этой игре.
В меню, где можно выбирать персонажа у каждой девочки есть белая вещь. Мне кажется, это связано с той белой девочкой. То ли это обозначает связь девочек с ней, то ли эти вещи символизируют какие-то черты девочек. У Робин игрушка, что означает её любовь к играм. У Джинджер палка и кусок мела. Я думаю, это значит , что она ищет, пытается "начертить" свой путь. У Руби книга, она отдалена от всех и предпочитает витать в своих мыслях. У Роуз кролик, очевидно, что это значит её любовь к животным. У Кармен стул. Я затрудняюсь сказать, что это значит. Возможно, она думает что уже нашла своё место и "уселась" на него и ей ничего опасного не грозит,можно просто посидеть, в чём она и ошибается. Скарлет говорит по телефону, что значит её занятость. А ещё в конце платье загадочной девочки частично окрашивается в красный, что значит её связь с девочками. Или на платье кровь, означающая боль девочки от созерцания страданий всех сестер. Пишите свои теории!
Обожаю музыку и атмосферу этой игры. Жаль разрабы ушли из индустрии, таких как они больше нет. Мне всегда было интересно что будет если не "умирать" никем (вы можете вернуться в начальную комнату подойдя к телефону у дороги), а собрать все предметы и все 144 цветочка? Но у меня никогда не хватало терпения - и я забрасывал игру. Т.к. часто вы не можете собрать все предметы за одно прохождение - некоторые вещи просто не спаунятся - и надо начинать другой забег. Также в лесу есть странные объекты - например "круг из деревьев" - символизм которых не совсем понятен. Сам лес - это подсознание, Девочка в белом - это невинность. Все девочки - это разные этапы взросления одной девочки, об этом сами разрабы говорили, вроде бы, на своем форуме. Еще есть "Пролог" к этой игре, где надо играть за эту Девочку в белом - и там тоже весьма странные объекты в лесу находятся.
бесконечно люблю эту игру, переигрывала пару раз, и каждый раз игра разворачивается по-новому. она такая загадочная, отчасти тревожная и местами пугающая, но в то же время почему-то успокаивающая
как же я обожаю моменты, когда ты случайно натыкаешься на какие либо ролики в ютубе, и после первого же просмотренного видео понимаешь, что на этом канале ты посмотришь абсолютно все, потому что цепляет с первых же минут
Я думаю что это история про осознание смерти. Думаю, что это один человек, просто в разных временных промежутках. Я не запомнила их имена, поэтому пишу возраст. 9 лет - Осознание что есть смерть (Девочка застала гибель волка) 11 лет - осознание своей собственной смертности,(Возможно, она чуть не утонула). 13 лет - осознание того, что все взрослеют и стареют, а значит - смерть неизбежна, (Половое созревание) 15 лет - осознание того, что ты можешь повлиять на то, как скоро твоя жизнь закончится (Авария, вредные привычки и пр) 17 лет - осознание того, что и другие тоже могут на это повлиять. (Если учитывать версию что лесоруб также попытался ее убить) 19 лет - осознание что ты можешь влиять на сохранность жизни других людей. (Возможно у гг появился ребёнок, может быть даже от того лесоруба, и теперь ей приходится о нем заботиться, иначе он может погибнуть.)
Это прекрасный обзор на игру моей юности. Автор хорош: грамотная речь, интересно рассказывает, явно потратил много времени на понятие игры и психологию персонажек. Очень годный контент, правда. Удачи автору в развитии канала 👍👍
Подумала, что зеленый цвет, являясь комплиментарным (т. е. противоположным на цветовом круге) красному, который относится к главной героине, своим появлением в ветке Скарлет может символизировать ее неприятие себя и своей натуры, прожитого ею опыта
Я в эту игру играл будучи подростком, а сейчас я уже здоровый дядя, который работает в школе преподавателем. И у меня есть ещё одна теория, так сказать, с высоты прожитых лет + профессиональный опыт. А что, если красные шапочки - это не сёстры, а один человек? Не задумывались над этим? Да, нам показывают путь взросления, но есть деталь. Есть теория, согласно которой человек умирает несколько раз в своей жизни, становясь совсем другим человеком. Чтобы был наглядный пример, вспомните себя 10 лет назад, как вы одевались, разговаривали, думали, видели мир, а теперь сравните с собой сегодняшним. Это два разных человека. И моё мнение таково, что игра нам показывает историю одной девушки, которая на разных этапах взросления сталкивалась с проблемами. И в каждом таком этапе она словно другая личность, что подчёркивается разными именами. 1) На самом раннем этапе жизни (9 лет) девочка впервые столкнулась со смертью. Учитывая показанные образы в лесу, особенно стену с отверстиями от пуль, девочка с родителями попала в ситуацию, где её родители скончались от пуль в ходе теракта, ограбления, да чего угодно. Стала жить с бабушкой и попыталась подружиться с её собакой, похожей на волка, но та девочку на дух не переносила почему-то. 2) В 11 лет девочка подросла и сама столкнулась со смертью в лице болезни. Поэтому она рано повзрослела. К счастью, она вылечилась. 3) Пережив смерть, девочка пошла в отрыв в свои 13 лет, осознав скоротечность жизни, начав искать себя. У неё появилась первая подруга, с которой девочка сблизилась, очень сильно сблизилась. Да-да, первый половой опыт с подругой, не удивляйтесь, но девочки зачастую дарят свой первый поцелуй именно подруге, а не первому парню, многие девушки имели опыт с подругами. Но потом по какой-то причине их дороги разошлись, что больно ударило по девочке. 4) Девушке 15 лет, подруг нет, никого нет, кроме бабушки, но это другое. Девушка западает на школьного хулигана, который курит, бунтарь, не такой как все. Ребята пьяными попадают в автомобильную аварию. Девочка травмирует ногу и понимает, что со сверстниками ей не по пути. 5) Девушке 17 лет, она занимается спортом, дабы поддерживать тело в тонусе и разрабатывать ногу. Она влюбляется в мужчину постарше, он кажется ей более надёжным, нежели прошлый её опыт со школьным бунтарём. У них происходит секс, все дела. Но потом оказывается, что он домашний тиран и начинает периодически назначать девушку как партнёра для спарринга. Но бьёт значит любит, так думает девушка. 6) Девушке 19 лет, она уже родила ребёнка от того мужчины. Она хлопочет по дому, выглядит старше своих лет. Крутясь как белка в колесе, девушка ловит себя на мысли, что она хотела бы заниматься чем-то ещё, развиваться как личность. Записывается в музыкальный кружок, где изменяет мужу с преподавателем, который ну очень красивый молодой преподаватель, прям эльф Леголас. 7) Девушка в белом - это совесть девушки, она подводит итог прожитого пути, соединяя все "бабушкины дома". И игроку остаётся лишь догадываться о том какие уроки вынесла девушка из пройденного пути взросления, ведь на Западе совершеннолетие наступает в 21 год, а всю игру нам показывали отрезки детства девушки между которыми 2 года. Смогла ли девушка в 21 год, став совершеннолетней, найти свой путь? Бросить мужа тирана и воспитать ребёнка? Будем надеяться, что да.
про скарлет, хочется отметить, что скорее всего ее убил переезд, на мебели белая ткань, книги на полу, одиночество, я сам переезжал и примерно знаю что говорю
У Роуз так-то много религиозных отсылок в её предметах, так что образ у озера несколько сложнее Вообще рекомендую всем желающим ознакомиться с игрой, т к истории рассказывают скорее о различных этапах взросления и слишком абстрактны чтобы рассказывать о них в подобном формате. Да и за некоторые темы ютуб дает атата
По Робин можно сказать то, что она пострадала при встрече с хищником т.е. волком. В английском языке словом хищник (predator) называют ещё и маньяков-педофилов.
это самая идеальная игра в мире, я была в восторге, когда прошла ее 💔 придерживаюсь теории о том, что бабушка при смерти, и у нее вся жизнь перед глазами пролетает, а именно самые переломные моменты а девочка в белом - это наверно какой-то внутренний голос, совесть или даже интуиция, которая не позволяет сойти с тропы и наделать ошибок, но без этих ошибок было бы не так интересно жить
6:54 - данный момент является метафорой по задумке авторов игры, тропа - жизненный путь и если стараться пробежать его как можно быстрее, то ты потеряешь те важные мелочи, которые его создают. в случае игры это цветы, которые пропадают при беге и появляются снова при ходьбе.
Я как-то раз потратила 5 часов чтобы найти все-все предметы и зафачила себе все прохождение просто потому, что я собирала их одновременно и при это не доходила каждой девочкой до дома бабушки! (я думала если собирать предметы одновременно, то потом можно будет дойти всеми девочками прямиком до дома сразу) В итоге оказалось, что игра считает ТОЛЬКО предметы, собранные за текущую сессию за девочку и, несмотря на то, что все предметы отображались в инвентаре и все комнаты показывались при входе в дом, игра думала, что конкретно СЕЙЧАС я ничего не собрала и соответственно не хотела давать мне финальный финал после прохождения всеми 5 девочками. В следующий раз придется все начинать заново, тк в этот я уже насобирала цветов и израсходовала все подсказки на уникальные предметы.
Ну, это неправда Как тогда, так и сейчас хорроры выходят совершенно разные Такие же хорроры как The Path выходят и сейчас, но у них ровно такая же проблема, что и у неё в своё время, т.е. малобюджетные хорроры с уклоном в психологию без должного сарафана остаются неизвестными, а большим спросом пользуются сурвайвал хорроры
7:00 - это с 90% вероятностью сделано чтобы растянуть геймплей и ты не смог найти все предметы и цветы просто пробежав по карте за час (цветы кстати исчезают как только переходишь на бег еще до того как поднимается камера, так что это намеренное усложнение, оно и должно бесить чтобы ты поменьше бегал)
Разрабы в блоге в те времена говорили, что им похер на "геймплей", они занимаются тут экспериментами и инсталляциями, и не мыслят привычными категориями. Как пример - игра про бабушку от них, которая проходится минут за 5, а стоила кажется аж 5 баксов.
Дима челик крутой вообще, буквально неделю назад настольгировала об этой игре, искала информацию о ней и тут БАБАХ, наш родной Дмитрий выпускает видос об этой игре, ну я прям в восторге! Всем борща, здоровья и добра!
Боже... Tha Path Т_Т Как же я радуюсь, видя, что культовые игры нулевых не забыты... Сама же много раз пыталась пройти игру, но ловила дичайший дискомфорт от атмосферы леса (это - комплимент) и с ужасом выходила. Показательно, учитывая, что типичные хорроры меня едва ли могли бы напугать. Не игра, легенда!
лютый дискомфорт начинается, когда заходишь за дом бабушки и уже оттуда уходишь в лес - он становится ночным, в нем фактически ничего не видно. на локациях к саундтреку прибавляется жутковатое похрипывание, охи-вздохи. очень интересно гулять так до волка, но чтобы именно все предметы собрать в таких потьмах - это тяжеловато😮
@@user-cr9fj5hh5o о, кстати, о звуковом сопровождении. Помню, что если слишком долго бежать по лесу (именно бежать), сначала темнеет экран, становятся слышны различные скрипы, скрежет и тяжелое дыхание, а после раздается жутчайшим потусторонним голосом "And I will eat you...". Его можно услышать в треке Forest Theme из оста к игре, в самом конце (если кому интересно). Все еще шарахаюсь этого эффекта...
@@MilaSkarpel огого! до таких фразочек я настолько долго не бегала, завтра обязательно послушаю, главное не схватить инфаркт. саунд шикарный, конечно. компенсирует огрехи графики и анимаций. явно вложили душу))
Имена девочек в оригинале обозначают различные оттенки красного кстати.
robin - это название птички малиновки, которая собственно отличается красным цветом (например напарника Бэтмэна зовут Робином по той же причине);
Rose - цветок розы, розоватый цвет;
Ginger - рыжий, оранжевый, оттенок красного (например так называют рыжих людей и животных);
Carmen - карминовый цвет;
Ruby - рубин, аналогичный цвет;
Scarlet - алый цвет.
(И ура, два ролика Димы в день!)
Кстати, где второе видео? Или имела в виду за месяц?
Тогда выходит что в русской локализации все имена на А потомы что они алые типа оттенок красного? Это даже смысл имеет
@@palalama_comics, всё верно, если верно помню таким странным образом пытались сохранить фишку, но вышло коряво
Тоже зашёл чтоб сказать насчёт имён, эх, опередили, ещё и лайкнули
@@user-og1ll6go8m ну а как ты фишкы адаптируешь по-другому? В русском нет имён как-то соотносящихся с красным цветом в таком количестве
Мой любимый момент, когда играешь за Робин - это где она находит мертвую птичку-малиновку, которая на английском будет robin, и говорит «dead robin, not me». И это потрясающий каламбур по-моему 😭😭😭
28:51
Реально забавный каламбур! 😅
Е моё, в детстве играла в эту игру вместе со своей сестрой. Не думала, что про неё кто-то когда-нибудь вспомнит. Спасибо, Дима!
А я давным давно прохождение видела на ютубе... Вроде от Дантекрис... Такая ностальгия...
@@Kto_to755за рубежлм, про неё до сих пор помнят
😂
Как с психикой дела? Откуда вообще эту игру вдруг скачала
Я тоже с сестрой старшей играл, когда она вышла… казалась просто стремной, но спустя годы и после просмотра прохождения у теслера, я прям охерел. А так, да, уникальный опыт.
Есть теория, что Руби занималась баскетболом, но, попав в аварию, получила необратимую травму ноги и отсюда появилась депрессия и мрак, желание курить (вроде, она даже упоминает, что это чтоб медленно убив@ть себя)
Упоминает
Буквально Cry of fear
"Курить - медленный способ убийства себя"
От кого-то я это слышала 🤔
@@sickwaffleСаймон на минималках😢
Но самую главную (и самую реалистичную) теорию вы не озвучили. Все девочки - разные этапы взросления одной женщины. У них даже имена по смыслу - одинаковые, они переводятся как разные оттенки одного цвета... красного. Начало любого взросления - осознать смертность. И Робин осознает ее на примере близких. Кто-то, с кем она играла, умер. Робин даже уточняет, глядя на птичку-малиновку, которая в английском тоже "robin", что умерла "робин", а не "Робин", не она. Смерть ее пока не коснулась. Она видит смерть, но не проецирует ее на себя. Для этого есть Рози. Рози падает в воду и тонет, и понимает, что тоже может умереть. Она наконец-то осознает свою смертность, и приходит... к религии, как к способу защититься от этого знания. Вместе с пацанкой Джинджер, которая похожа на Питера Пена, мечтавшего не взрослеть, к ГГ приходит девочка в красном - первая менструация. Хочешь - не хочешь, но ты будешь взрослеть, а твое тело - меняться. Руби - это подростковый бунт и саморазрушение, ментальное и физическое. Она ищет способ вырваться из клетки. Кармен проходит через первый интимный опыт, очевидно, очень травматичный. Добровольный или нет, судить трудно, но первый опыт у многих женщин - болезненный. И, наконец, появляется Скарлет и вместе с ней - кризис взросления, когда ты не стал тем, кем хотел, учился не тому, чему хотел и занимаешься совсем не тем, чем хотел. Бабушка в финале - это и есть ГГ, которая перед смертью вспоминает свою жизнь. Чучело волка рядом с ней - символ, что она буквально победила своих волков. Больше волков нет, только смерть. По сути, это та же игра про проходку по кладбищу, но в другой обертке. Можно пройти по воспоминанию напрямик по прямой и светлой дороге, а можно свернуть в темный лес памяти и вспомнить всех волков...
Озвучили. В самом самом конце
по фактам
Уххх... Просто браво, сохраню ваш комментарий
пипец, это гениально...
4:14
Когда мне было лет 10, эта игра была на диске с играми для девочек, и я была уверена, что это очередная милая бродилка. Я была дома одна в тот момент, хз как я это пережила, я выбрала Руби, меня уже заставка и музыка начали пугать, но я решила продолжить играть. Я тогда волка нашла почти сразу, как в лес зашла, а потом начался полный психодел, мой детский мозг был к этому вообще не готов 😭😭😭 зато потом поиграла в тропу в осознанном возрасте и углубилась в сюжет и символизм, мне понравилось!!! Но тот, кто засунул её в диск с детскими играми, тот ещё приколист
Возможно чел сам не знал и подумал, что это детская игра. Она ведь выглядит такой на первый взгляд
Мне в детстве продавец продал диск с мультяшками 18+ что тут уж говорить...
@@ahegao256друг спрашивает что ща игра
@@permentohi мультреалити, робоцып, параллельный мир были на том диске.
Кстати, есть один интересный маленький моментик в игре, я не видела, чтобы кто-то это обсуждал, но, когда я это обнаружила, у меня холодок по спине пробежал. Когда идешь в сторону бабушкиного дома, слегка сойдя с тропы, но не уходя вглубь леса, и обходишь дом вокруг, меняется освещение, и можно за домом в окне увидеть кровать, где лежит бабушка. То есть эту сцену можно увидеть даже не заходя в дом. Но самое жуткое это то, что появляются громкие звуки затрудненного дыхания. Это такой непонятный для меня момент, для чего была сделана такая маленькая деталь?
++++ тоже давно интересует этот момент
Это может значить то, что девочка шла по правильному пути, не отходя от тропы слишком далеко, понимая все опасности леса. Но в итоге, не смотря на это понимание, она самолично идёт туда, на встречу этой опасности, навстречу волку. Охи и вздохи могут символизировать как сожаления самой девочки, о том что она намеренно сошла с правильного пути, так и сожаление бабушки (если верить теории что бабушка при смерти вспоминает всю свою жизнь, а каждая девочка - отдельный этап этой жизни). Надеюсь, мое мнение не слишком сумбурно :)
А может ли это значить, что она слишком рано подходит к своему концу и боится этого? (ибо бабушка - это отражение самой девочки в старости) Ну как бы заглядывает в окно, видит себя такой и думает, что ей ещё рано умирать, она ещё не прожила жизнь. Отсюда и тяжёлое испуганное дыхание
😊@@user-xf1no2xe6l
5:30 - если я правильно помню, имена всех девушек так или иначе переводятся, как "красный", если покопаться в англоязычных сайтах. Видимо, локализаторы пытались передать тот же эффект, собрав имена, которые у нас могут звучать близко к "алый"
Поправочка. Не просто красный, а различные оттенки красного.
Я проходила эту игру, когда мне было лет тринадцать и первой кого я выбрала для прохождения была именно Роуз, а после неё были и другие девочки. Мне почему-то казалось, что жизнь сестёр начала меняться именно после смерти Роуз, самой нежной и доброй сестры в семье. Каждая переживала утрату по своему, но в сюжете каждой сестры были намёки на то, как они привязаны к Роуз. У Робин белая девочка, которая возвращала её на светлую тропу и инвалидное кресло с могилами в лесу, у Джинджер тёплые отношения с девочкой в красном, будто они сёстры, у Руби уже более депрессивное, скорбное состояние и парень, который оттаскивал "труп" подальше от неё, Кармен, которая пыталась забыться в отношениях, но воспоминания о сестре в виде белой девочки, всё ещё преследовали ее и Скарлет, которая винит себя за смерть сестры.
Вау, очень правдоподобная и интересная интерпретация! Спасибо большое,что поделились)
и как я помню, именно в сюжете Роуз не было девочки в белом. да и Роуз в заставке сидит на кресле качалке и гладит белого кролика.
Ох, теория интересная, хоть я и категорически не согласна с ней. "The path" для меня не о взаимоотношениях сестёр, она о самом игроке, о его жизненном пути.
Слоган игры (или, вроде, цитата создателей) следующая: "Жизнь - тропа, что вдаль ведёт. Каждый тут своё найдёт."
@@amy8340 я не утверждала ничего) просто рассказала о том, что видела в детстве, но мне очень приятно, что вам понравилась моя теория.
@@mannayya_kaasha Девочка в белом была в каждом сюжете (люблю где-то пару раз в год перепроходить эту игру). Я часто терялась в лесу, и девочка в белом помогала выбраться)
Не обязательно быть Красной шапочкой, чтобы встретить своего волка. Играла в эту игру очень давно. Здесь важен сам процесс, ходишь, собираешь предметы, чтобы открыть комнаты в домике бабушки, размышляешь о жизни, взрослении и смерти. Каждый этап взросления - это маленькая смерть. В игре есть подсказки. Если собрать шесть сверкающих цветов подряд, по периметру экрана появляется белый символ предмета. Нужно лишь повернуться в эту сторону и идти, пока предмет не будет найден.
кстати, в the graveyard когда бабка садится на скамейку она умирает лишь с шансом 25%, в ином случае после песни она встает и уходит
Повод купить игру хд
А помните в Дима читал отзыв к этой игре и в этом отзыве чел как раз говорил что у него бабка живучая попалась
мне кажется, сцена где Скарлет садится за пианино, скорее от том, что ей не дают делать то, что хочет именно она сама, из-за того что на ней лежит груз обязанностей, она не может сделать что-то по-своему. вот она села за пианино, но к ней тут же подходит кто-то опытнее чем она сама и начинает поправлять ее, указывать на ошибки и как раз-таки это и заставляет девочку страдать. не знаю, получилось ли у меня объяснить то, что я хотела сказать, я пыталась:)
и да, спасибо огромнейшее за потрясающее видео, очень интересно было смотреть! все время удивляюсь, как у тебя получается находить такой глубокий смысл в, на первый взгляд, обычных играх
Чтобы находить смысл в "обычных играх"надо в них самому играть,ролики совершенно не передают эмоции и саспенс от личного погружения.насчет фортепиано-всё так,но эта игра тем и хороша,что интерпретация у каждого может быть своей
Согласна! Я в моменте тоже об этом подумала
На моей памяти это самый первый человек, который интерпретирует кровать в сцене с Руби как сознание, а не то, что гопник воспользовался ей
Жму вам руку, господин
гопник действительно изнасиловал ее и это жирнейший факт
Нельзя просто увидеть непонятную сцену и не заявить, что это означает изн@силование, а лучше изн@силование ребёнка. Это же абсолютно нормально и естественно для современной целевой аудитории - всегда и во всём быть максимально неудовлетворёнными хорни, особенно к детям. И просмотры лучше набираются.
@@deniskhafizov6827 ну если вспоминать оригинальную Красную шапочку...
Да и официальная песня Тропы начинается со слов "не позволь волку войти в твою кровать (don't let the wolf enter your bed)"
Просто мне всегда казалось странным, что такую травму приписывают Руби, когда эта тема подробно раскрывается у Кармен
У каждой девочки какой-то свой опыт, у каждой своя тема, так что я в особенности была рада увидеть, как в этом видео выделили Руби - проблема плохой компании, социализации, это намного жизовее и оригинальнее, чем то, что выдавали другие теоретики
@@ochumela_ot_vas Оригинальная Красная Шапочка - это та, которая на пару с бабушкой проникли невредимыми внутрь волка, а потом при помощи охотников были оттуда извлечены, волк при этом единственный, кто погиб?
Там при детальном разбирательстве ещё побольше странных фетишей наберётся.
А вот и песня Тропы, которая звучала в трейлере и начале игры, с волком и кроватью
th-cam.com/video/IW8VIhJdJ0o/w-d-xo.htmlsi=5gAVh7YUfuU-3ftM
Думала о Робин. Мне кажется, что её волк это не буквально животное, а человек. Не зря ты обратил внимание, что он похож на оборотня, а оборотень это в первую очередь человек. В силу возраста Робин не чухнула, что её знакомый опасен, он был ей симпатичен в той или иной степени, но в какой-то момент "волк" причинил ей боль, возможно физическую и эмоциональную травму. Тогда девочка впервые осознала, что смертна и эта тема засела в ней. А для маленького ребёнка это весьма тяжёло и шокирующе
В качестве "волка" мог выступить друг или родитель, вообщем тот, кто был ей близок, но оказался опасен
Мне показалось ,что насилие было сексуального характера т.к кровавая кровать ,то фото ног в чулках/колготках,которое автор не смог опознать ,ее поза после встречи с ним и ее мышление после встречи с ним (волком)
Тогда это уже какое-то повторение Кармен. Я думаю волк в ее случае - это бездомная собака. Сначала она была нейтральна к девочке но когда та стала на нее напрыгивать та просто загрызла ее. Это самый очевидный вариант.
@@WellN_Nа мне показалось, что на счёт ног имелось ввиду, что, когда она упала повредила ноги и тем самым не смогла дать отпор или как-то избежать(убежать)
@@WellN_N Это не чулки, а обувь. Ноги на картинке сильно растянуты. Уж почему там такие ноги не знаю. Но у меня две теории. Либо она решила поиграть не с той собакой, либо это кто-то близкий, кто причинил ей боль впервые в её жизни (у меня например был травмирующий опыт с матерью в детстве и во снах она являлась ко мне в виде монстра). А её любовь к волкам может означать детскую беззаботность, не понимание того, что в жизни могут быть какие-то трудности
в вк до сих пор жив паблик, освещающий истории девочек с разных сторон, и мне кажется, этот отклик и след, который оставила игра, ой как не спроста
Как называется?
@@nastqxiee The path или thepathgame в поисковой строке после названия сайта
Я не помню название группы, но нашла я его через палату 6. Жесть истории конечно.
Мне кажется что на 10:22 изображены ноги Робин. Это наталкивает на грустную мысль о встрече с "хищником", который оставил шрам на ее психике.
Тоже показалось, что это ноги. Тогда инвалидная коляска в лесу начинает играть другими красками...
То, что дровосек рубит дерево, тоже можно интерпретировать как изнас-да. Деревом является сама Кармен. Сначала на ней ставят красную разметку-крест, подмечая её, а потом "срубают"
На счёт девочки в белом платье. Как мне кажется она и может быть матерью девочек, вернее она та как её видят девочки. Для них она как хорошая подруга их возраста, они ей доверяют, она развлекает их когда им грустно (типо когда персонаж афк и ничего не делает это очень похоже на грусть и поэтому девочка в белом играет с ними отвлекая от всего) к тому же девочка в белом возвращает девочек на тропу как будто мама наставляет своих дочерей на верный путь, а если же девочки уходят с тропы, то мама просто ходит рядом принимая их выбор и наблюдая за их безопасностью
Хм, ну тут скорее роль мамы, но не обязательно мама. Подобный человек в жизни каждого, это не обязательно мама, но это если воспринимать девочку в белом как образ. Но если говорить о лоре, то да
Чудесная теория🥹
Кстати, девочка в белом ещё более полезный персонаж:
В целом можно и далеко отойти от тропы и очень долго бегать по лесу, но она все равно тебя заберёт обратно, если ты подождёшь
Ещё за ней можно бегать, чтобы искать общие предметы (цветочки на них не указывают)
Говоря про Скарлет, зелёный цвет для, меня явил 2 мысли: Ей стало отвратиельно быть старшей и иметь столько ответственности, либо зелёный имеет какой либо позитивный контекст, которого ей не хватает, Волк показан в виде взослой жензины, тобиш она хочет чтобы ей тоже посветили время, она хочет чтобы о ней тоже заботились, как она заботиться о сёстрах
Изменено:Поправили что Волк был мужчина пианист, и это другая мысль(не моя), что она хотела заниматься музыкой, и чувствует себя на дне(в ответах есть тот кто так считает)
Но волк скарлет мужчина-пианист
@@nomorepirates7942 не меняет смысла коментария
Мне лично показалось, что зелёный цвет это тип как дно какого-то водоёма. Тип она чувствует себя на дне, потому что не может жить как она хочет. А все завешенно тканью, потому что Скарлет откладывает все на потом, т.к. сейчас нет время/возможности. Т.е. Скарлет в моем понимании живёт в вечном отложенном режиме, она все время ждёт, когда она условно "всплывёт" с этого дна рутины.
она мечтала заниматься музыкой, а не сидеть с сестрами. это причина того почему ее смерть такая
Зелёный - цвет свободы вообще. Этим можно объяснить почему в конце когда Скарлет садится за пианино лес становится зеленым
Смотрела в детстве прохождение игры "тропа" от Мерелден, приятно, что об игре помнят ещё.
В прохождениях были теории о их смертях, но на счет Джинджер по теории она была убита девушкой в красном, учитывая то, что они ВРОДЕ как встречались. (Если ничего не путаю.)
Про ту же Кармен дровосек напоил, а после воспользовался ей и убил.
Скарлетт убил волк из-за зависти от того, как она играла, зависть к ее таланту.
А девочка в белом и являлась настоящей внучкой бабушки, но она же и стала волком бабушки.(если проще - она убила бабку/стала ее смертью.)
Да, я тоже эти теории помню.
Даааа, иногда пересматриваю их
Мне кажется, тропа Руби говорит о другом, клетка - рамки мышления максимализма, машина разбитая - суета и нарушение всех правил, кровать - потеря девст.ости, а деревянная нога символизирует неполноценность личности
Надеюсь, что ролик залетит и Дима не расстроится, если кто читает его тг, то знает, что он очень старался. Спасибо!
Неужели, ну просто игра детства... Спасибо Мерелден, что познакомила с ней
О БОЖЕ, ДА! СПАСИБО МЕРЕЛДЕН ЗА ДЕТСТВО!
И спасибо Tesler Channel) меня он познакомил с этой игрой)
Молодой человек, да Вы - ценитель культуры ❤
Наблюдение за рушащимся детством всего за 250 рублей...
Спасибо зулину.
*На мой взгляд, все истории - это описание одного и того же травматичного события одной конкретной девушки. Просто с разных ракурсов, в разные её периоды жизни.*
Робин, самая маленькая, просто была рада, что выжила в моменте. Роуз облекла угрозу прошлого в форму абстрактного голого мужчины. Джинджер какое-то время подавляла свои воспоминания и её волк временно обернулся дружелюбной девочкой, который "закрывал ей глаза" на прошлое. Хотя, волк, пускай и игривый, всё ещё всегда был рядом, беспокоил и напоминал о себе. Руби же первая, кто смог трезво посмотреть на ситуацию и охренеть с неё по-полной. Её волк уже конкретен, понятен, по-взрослому отчётлив, хотя ещё и не лишён какого-то романтизма. Она упивалась своей трагедией, она осознавала себя поломанной, искалеченной и считала, что жизнь на этом кончена. И просто ждала, когда всё рухнет окончательно. Кармен же уже понимает, как оно всё было, без каких-либо прикрас и тупо живёт дальше. Пивко, лысеющий мужик, лагерь... было и прошло. А последняя, Скарлет, пережившая и осознавшая всё, просто сидит и играет со своим волком мелодию, как старые знакомые. Он с ней навеки и будет иметь влияние на всю её жизнь, всегда вмешиваясь во все её "композиции". А после надо пойти пол пропылесосить, посуду помыть, пожрать приготовить... на смертном одре, наша девушка, уже в глубоком и пожилом возрасте лежит одна. Сама с собой. Видимо, личная жизнь у неё так и не сложилась, после той детской трагедии.
Вот, примерно так мне видится.
Обожала эту игру в детстве. Обожаю и сейчас. По поводу Робин - вот вам теория.
Она невинна и не сталкивалась со смертью и осознанием смертности. Заметили как оборотень пытается скинуть ее с себя, а потом резко начинает идти к свету? Возможно девочка "заигралась" с животным, и по неосторожности своими же руками убила его. И именно так столкнулась со смертью.
У меня была примерно такая же мысль. Волк резко идёт к свету, то есть умирает. И именно смерть домашнего животного (я всё же думаю, что волк - олицетворение домашнего животного, например большой собаки) наносит травму девочке. Однако, я не задумывалась, что именно она убила животное, хоть и по неосторожности
@@user-sy6cv1uo5hнам же буквально показывают птичье гнездо
@@pigteddy3149 мне кажется, гнездо - отсылка к птичке-малиновке и тому, что на английском она называется "robin", то есть пустое гнездо в кровати - олицетворение осознания Робин собственной смертности, как выпавшего из перевёрнутого гнезда яйца, пускай и само яйцо мы не видим.
Хм. Если вы верно помните, то в оригинальной сказке про Красную Шапочку был еще один персонаж, которого вроде бы как нет в игре - охотник. Который сбсно убил волка и спас Шапочку и бабушку. Так вот Девочка в белом - это охотник. На это намекает как то, что она является "ангелом хранителем" для Шапочек, так и то, что она единственная, кто может дойти до дома бабушки невредимой + в главном меню после этого она появляется в окровавленном платье - она "убила" волка, что бы это в игре ни значило, спасла Шапочек, после чего они все возвращаются в стартовую комнату
в каноне сказки был дровосек, и в игре он есть. он волк кармен
Но почему тогда девочка в белом не заш=щищает Шапочек, когда они доходят до своего Волка? А продолжает спокойно гулять рядом.
Волк - странно для 9-и летней девочки. Ха! Сразу вспоминаю, как как раз примерно лет в 9-12 я и многие мои подруги безумно увлекались волками и тиграми, вели тетради и писали довольно жестокие истории про кровопролитные войны между стаями и кланами.
Я представляла себя королевой львов) Хищники - топ
жиза. Волк - моё любимое животное с детства
Почему-то кажется ,что история Робин это история от дет насилия ( то фото которое автор не смог назвать -фото ног в чулках. Ли колготках Робин ) ,волк похож на оборотня-почти на человека ,Робин после встречи с ним лежит на земле (поза показалась болезненной и неживой ) ,она мрачнеет после встречи с ним (что случается с детьми ,которые подверглись сек.нападению со стороны кого-либо)+ окровавленная кровать перед «смертью» .Либо только у меня возникли такие ассоциации
про руби не согласна, в бабушкином доме есть кровать и арты с ней где у нее разбитое лицо и кровь между ног, что по мнению многих означает то что этот парень ее изн@силоv@л.
а так же об этом говорит ее поза во время того как она идет к дому бабушки. она себя обнимает, словно с ней произошло что-то ужасное.
Видимо ещё и девственности лишил. На это ещё зелёный пень намекает.
Там в любом случае было из**вание, даже если она знала, что будет постель, она могла в процессе испугаться этого и уже отказываться, ну и да, судя по ее походке и тд явно не по согласию все
Не совсем тогда понятно, к чему намеки на аварию тогда и ногу переломанную. Я имею в виду, как-то не стыкуется вместе это всё.
@@justzombie7594 стыкуется. Ногу она повредила до встречи с волком. Эти галюцинации основные моменты из жизни героинь показывают.
По идее на из*асилование намекает история сразу трёх девочек. Кармен, Руби и Робин
Недавно вспоминала эту игру) После роста моды на y2k образы сестер вновь обретают актуальность. Помню, в альт-пабликах постили арты/скриншоты с героинями, а многие даже не знали, что это из игры. Сюжет до сих пор пробирает, настолько это все страшно и, к сожалению, жизненно...
6:30 - нельзя отбежать от тропы "не очень далеко". Она либо есть, либо ты отошел - и она пропадает скриптом. Там нет "далеко" или "не далеко", тк карта закольцована. Девочка в белом вернет тебя из любого места карты, карта и так маленькая
Про чучело волка все проще чем кажется. Чучело находится в конце пути, в доме бабушки. Это означает лишь то, что это совет за которым нужно было сразу прийти и получить его от взрослого мудрого человека, чем долго бродить по лесу и набивать свои шишки.
Хотела услышать это от Димы, рада что увидела в комментарии🎉
и это всё равно бы считалось проигрышем
Проблема а том,что такие советы не работают.в сложных вопросах без набивания шишек просто невозможно
Лично мне кажется, что это история одной девочки, в различных этапах ее жизни. А девочка в белом это как будто внутренние неуверенность, или даже успокоение. Ведь если брать в расчет то, что белая постоянно (если недалеко от дороги) возвращает девочку на тропинку, тем самым как бы не давай идти по сложному пути, а выбираю лишь легкий. Да, в теории есть несостыковки, например, почему разные имена, но все же. Повторюсь, лично мне кажется, что эта одна история, и все волки это те самые триггеры по жизни девочки: первые трудности, болезнь (да, это мб болезнь граничащая со смертью), переходный возраст, плохая компания, изнасилование (да, скорее всего это не обоюдное согласие, ведь х на голове девочке это мол: "Вот и еще одна жертва"), забота о других и забрасывание собственных стремлений.
Если было интересно, то поставьте лайк.
Не согласен. В конце явно показывают, что их "волки" делают с девочками то, после чего обычные люди долго не живут. Просто Дима не у всех последние кадры показал.
@@vinivinia3333скорее всего эта бабушка и есть эта девочка только уже в старости, и все эти периоды жизни, это её воспоминания
Я тоже так думаю, но тогда не сходиться то что они сестры по заявлению разработчика и непонятно как некоторые выжили в таком случае например Картмен
@@user-lf7rs7du7tпризраки, что запреты в доме
❤*заперты
Робин 9 лет
Роуз 11 лет
Джинджер 13 лет
Руби 15 лет
Кармен 17 лет
Скарлет 19 лет
Они рождались каждые два года
Мне нравится, как вокруг меня люди стали говорить о "The Path", игра детства, такие воспоминания приятные о ней...
Мне показалось, что проблема Роуз - это именно её любовь к всему живому. И в конце дожжь в доме говорит о том, что ей буквально в душу плюнули, когда она хотела кого-то поддержать.
С Джинджер кажется, что она эдакая пацанка в начале. И весь её внутренний конфликт строится на познании своей женственности, ибо платье её волка выглядит довольно открыто.
Наконец-то кто-то заговорил про The Path
Анон рассказывал об игре до того как ушел с ютуба
У Зулина есть обзор,которому лет 15 уже
Обычно ничего не пишу и не развожу духоту. Но на моменте 1:28 хотела бы поправить, что разрабы никому не желали смерти, это ОЧЕНЬ громко сказано. Данным твитом разрабы просто передразнивали тех, кто постил кучу негатива, и не более
Проходила эту игру лет в 14, когда сама была как раз той самой неугомонной Джинджер хд
Лично мне всегда нравилась теория, что история не о буквально Шести Сестрах, умирающих по очереди, а либо об одном и том же человеке, на разных жизненных этапах, либо вообще об абстрактных и обезличенных стадиях взросления, где под "смертью" подразумевается, некая неизбежная травма и набивание шишек. (Да, тропа это буквально жизненный путь)
То есть Робин теряет детскую веру в собственное бессмертие (может, её больно укусила собака, или её волк это просто намёк любую обезличенную опасность)
Роуз уже более конкретно рассуждает о том, что будет там за крышкой гроба (в ролике этот момент не затронут, но при взаимодействии предметами девочка довольно активно припоминает бога и иже с ним, а религиозные темы неизбежно сводятся в загробной жизни)
Джинджер на личных граблях убеждается, что в жизни хватает предательств и подстав, которые пропишут тебе по лбу не потому что ты сделала что-то плохое, а вот просто потому что
Руби и Кармен под действием юношеского максимализма и желанием быть взрослее приходят на путь саморазрушения, который редко заканчивается чем-то хорошим (с дровосеком, возможно, всё и было обоюдно и по согласию, но довольна результатом она однозначно не была и вероятно считала это ошибкой)
Ну а бедная Скарлет просто в какой-то момент поймала себя на осознании, что "Всё! Детство закончилось!", капкан захлопнулся и дальше будет лишь ещё хлеще.
Ну а девочка в белом - это некий голос рассудка и совести, который попытается вернуть тебя на рельсы здравого смысла, если ты хоть ненадолго остановишься подумать :"D
Ваша теория про внутренний путь через самокопание, а волков как травмы также звучит просто превосходно
Возможно,девочка с непонятным волком это переходный возраст
Ведь в такое время все вроде ясно,а вроде и нет. Она весело воспринимает лес,окружение и тд,но потом в мрачном доме с дождем идёт дальше,в неизвестность.
То есть в таком возрасте открываются возможности,ну или осознание многого что можно будет сделать, о чем не задумывалось ранее в голове.
Но возможно,игра про жизнь одного человека,да имена разные и тд,но что если это все- травмирующий опыт одного человека с множеством решений и гг, будучи бабушкой,вспоминает все события,но путь прямо будет неверным,ведь вспоминая,будто что-то забыла. Чучело волка как и в сравнении Димы показывает как эти страхи сейчас глупы как чучела
Но интересно как одна игра может дать пищу для уймы размышлений
Вот и я этому удивляюсь. Авторы сотворили уникальный проект, это достойно восхищения))
Урааа игра детства с вашими комментариями это дар на вечер❤
Кстати ещё на счёт Джинджер, сама её смерть вроде бы символизировала так же и предательство со стороны "первой подруги", так же из интересного - девочка в красном перерезала ей горло проволокой
Ну или первые красные дни календаря, которые идут вразрез с нежеланием взрослеть
@@sad_kana6547 и это тоже, конечно. У неё как-бы двойное олицетворение
ты упустил что девочка в белом убивает бабушку) девочка является ее волком грубо говоря
Да он много важных деталей упустил.
@@Mikeulnyrovдобро пожаловать на бусти как говорится))
@@SofyaTISH на бусти он хотел только про одну поговорить. А я намекаю на то, что он почти у каждой упустил несколько важных деталей.
@@SofyaTISH врятли на бусти он упомянет всё.
@@Mikeulnyrov мне кажется он там много чего разберёт, он же говорил скажет обо всем, что в ролик не влезло
По поводу месячных: Моя мама - врач, поэтому от меня вопросы биологии никогда не скрывали. Если я о чём-то спрашивала, я получала ответ. Поэтому для меня месячные не были неожиданность. Наоборот, я их сильно ждала (у меня половое созревание началось позже сверстниц). А когда этот день настал, это был мини-праздник для семьи.
Но в семьях, где от девочек скрывают то, что их ждёт, это действительно становится неприятной неожиданностью. Я от многих женщин слышала, что они были напуганы своими первыми месячными, они думали, что умирают. Хотя в современном мире дети ещё могут получить информацию из Интернета, так что некоторые уже подготовлены.
У меня менструация началась довольно рано (в 10 лет) и никто со мной об этом не говорил до этого, естественно. И я прям помню хорошо день когда пошла кровь, мы с семьей были в общественном месте когда в туалете я ее увидела. Земля из-под ног ушла в моменте, я прям испугалась, но по какой то своей природной способности избегать и игнорировать вещи, просто забила и сказала маме только вечером дома. Она мне молча дала прокладки, ничего не объясняя, и как-то так началась моя новая жизнь с менструацией 😐👍
Забить на ситуацию видимо удалось из-за того что я не почувствовала себя как-то физически плохо и решила что я вроде бы не умираю, так что можно еще пол денёчка походить в крови))
Даже зная, что у тебя это будет, как этого можно ждать и считать "мини-праздником"? Эти мучения с тобой до самого климакса. То есть, всю твою бодрую жизнь
@@Bastet_Row я бы не назвала это мучениями. Большую часть времени я о них вообще не думаю и не вспоминаю.
@@Bastet_RowОбычно. 🤨
для девочек это признак взросления, дети очень часто хотят побыстрее повзрослеть, казаться взрослее чем они есть. Еще и банальный интерес к тому, что их ждет. Я знала о месячных лет с 6, рассказала мама, и лет в 10 я уже ждала их, потому что мне было очень интересно каково это вообще
@@Bastet_Row спокойно, мы с девочками в одно время прям ждали, когда у кого начнутся, это же типа ты взрослая уже, круто. И у всех по-разному, но у меня месячные ни с чем мучительным не связаны. Да, не очень комфортно, но спустя годы я уже не воспринимаю это как что-то лишнее. Это мой организм, часть меня, называть месячные "мучением" всё равно, что сказать "мне рука спать на боку мешает". А если боли адские, то это ко врачу надо, не все девушки об этом знают просто
Спасибо за ролик. Диванные философы на месте. Сначала, хотел бы поделиться своей интерпритацией главной идеи игры - пути. Прямая, "правильная" дорожка - олицетворение "правильного" жизненного пути. Каждый раз игроку приходиться уйти с этой дорожки, чтобы травмировать героиню жизненным опытом, и как раз поэтому прямая дорога ведёт к поражению... Человек не извлёк жизненный урок...
Таким образом, главная идея - ошибиться не трудно, со всеми бывает. Главное - не бояться леса, и после долгих плутаний найти дорогу домой (извлечь урок).
Так же, хотел бы вкинуть интерпритацию истории Роуз (11 лет, которая), т.к. та, которая в ролике, показалась ещё более натянутой, чем моя🙃. После осознания ребёнком экзистенциальных проблем (жизни и смерти, по местной теории 9-летка как раз их до этого пережила) дети задаются вопросом: "Ок, допустим, жизнь - вот она, но а что после смерти будет?". И вот тут, дорогие друзья... РЕЛИГИЯ. (Не хочу никого обидеть, дальше пойдёт моё личное мнение, атеиста). Вода, как и озеро в частности - символ жизни, всего чистого и непорочного. Сущность можно интерпритировать как духа этого озера... Он же хозяин... По моей теории, всевышний. Последующее поглощение девочки духом - полный уход в религию с головой, полное служение. Ещё одним недоподтверждением назову белый свет в конце тоннеля в доме бабушки.
Почему же религия - ошибка?
- Не ошибка, ошибка - безликий фанатизм. Даже если слепая вера одному определённому богу - ничего плохого, я бы сказал что плохим можно назвать сосредоточение на жизни загробной, когда ещё есть эта.
Как возможный вариант, пришедший в голову❤
моё мнение что пусть - это история о том, как и сто погубило девочек:
Робин - растерзала дикая бешеная собака, когда она по наивности начала с ней играть.
Роз - была аутсайдером, но добрым, пыталась всём помогать, но когда помощь понадобилась ей, то никто не помог, она утонула.
Джинджер - проблема взросления, личных границ и предательство.
Руби - связалась с плохой компанией и разбилась.
Кармен - искала любовь, наткнулась на насильника, маньяка.
Скарлет - была загружена обязанностями, и под давлением повесилась.
Мне нравится эта версия, но я также понимаю что скорее всего, что это всеж просто метафора их проблем )
прям искала твой комментарий, спасибо большое. мне тоже нравится эта версия, но если взять во внимание сюрреалистичность всей картины и творчества авторов в целом, то версия с символизмом тоже подходит. была ещё теория, что "подруга" Джинджер её убила, а в случае со Скарлет наставница (или кто она там) тоже приложила к руку к её смерти.
Фанаты Мерелден, перекличка. (Меня жутко настольгией пробило во время просмотра, Дима, спасибо большое за напоминание об этой игре)
О я тоже смотрела прохождение Мерелден. Было время❤
Помню Мерелден)
МММЕРЕЛДЕЕЕЕН
Я тоже играла в детстве в эту игру и читала теорию о том, что все девочки - это бабушка, а сами сестры олицетворяют различные этапы взросления. Возможно бабушка решает отправиться к праотцам уже и переживает свои события из жизни в лице каждой девочки (коими является она сама) и это объясняет то, почему все идут к бабушке в конце, которая вроде бы спит, а вроде бы уже и не спит 🤔
Если не ошибаюсь (плохо помню уже), сами разрабы на своем форуме в те годы вроде бы подтвердили эту "теорию", или какую-то часть из нее.
Я предпологаю, что возможно волк в комнате у бабушки означает, что она так и не победила свои проблемы, то-есть, своего волка, т.к. он до сих пор с ней в ее комнате. Незря ведь прямой путь до дома считается проигрышем, т.к. ты можешь прожить хоть до преклонного возраста, но если не будешь решать свои внутренние проблемы, они всегда будут с тобой.
Очень тяжёлый ролик, заставляет много думать, размышлять над деталями, видеть в каждой мелочи смысл и формировать посыл в сложившейся картине. Автору огромное спасибо, давно я у тебя не видел таких сильных роликов. Даже как-то от жизни отвлёкся, ведь в процессе повествования формируются свои теории (некоторые мне понравились больше даже, чем те, что были озвучены в ролике😅) и я очень тебе благодарен, буду ждать больше подобного материала
УРААА ДИМА ИМБУ ВЫКАТИЛ!!
Спасиб большое тебе что сделал обзор на игру моего детства, еще не смотрела, но я просто рада что такое видео появилось у тебя
Мне кажется, что в случае с Робин её травмировал кто-то очень конкретный. Она идёт поиграть с волком, который может означать что-то жестокое, детскую травму, возможно здесь имеет место быть изн∆силование(???). Робин, в силу своего возраста, не видит опасности, исходящей от волка, и идёт к концу своего детства.
дааа, тоже об этом подумала
А следы от когтей тогда что означают?
@@Mikeulnyrov шрамы мб
@@Okkkkkkkk6 не стыкуется что-то. Тут очевидно, что девочку именно погрызли и исцарапали. Ничего более.
@@Mikeulnyrov очевидно для кого? почти каждая часть игры является аллегорией на что либо, каждая догадка по своему верна.
Ну, это игровой артхаус, созданный, если я правильно помню, двумя разработчиками на коленке. К их играм вообще с трудом применимы стандарты и ожидания игр на широкую аудиторию. С игрой я впервый столкнулся когда в начале десятых работал в магазине игр и эту игру трижды возвращали просто потому что не поняли как в это играть
Хз,суть тут на поверхности,над деталями можно спорить,но это не важно
Вот магия какая-то. Почему то видео про подобные игры в твоей подаче это что-то особенное, что-то приятное. Что тот маяк, что игра про гарфилда или ирису синдром, а теперь и эта игра.
Какая же ностальгия. Довольно давно узнал об этой игре и смотрел прохождение, но всё никак не мог вспомнить название и вдруг, видео об этой игре на канале Mysteryforce. Неожиданно и приятно
В такие игры надо играть самому,прохождения совершенно не передают все ощущения+автор отвлекает тебя от твоих же мыслей
Самое смешное, не смотря на Ортез, Руби (Раби) бегает быстрее всех остальных девочек
Видела мнение что весь ее образ это напускная фальшивка, чтобы казаться не такой как все
Забавно, но именно она любитель саморазрушения. Поэтому факт того, что она быстрее всех передвигается, можно рассматривать как нанесение себе вреда. Либо, как желание быстрее добраться до могилы
@@MysteryForceну либо же ортезы дают +7 к скорости, а Руби never asked for this
интересный факт
если долго бежать Руби, то она вроде как заплачет
@@MysteryForce
Что если волк Робин это ВОЗМОЖНО её отец:
1 Он некогда не упоминался
2 Он не сразу обидел её
3 Доме у Бабушки толька 5 стульев (Роуз выше Джинджер что говорит нам что Роуз могла сидет на стуле 2 годика) и кроватка
4 (жм #37) про овец намёк
5 Мама у девушек постоянно на работе, А Скарлет теперь по присматривать за сёстрами
6 Кармен искала Мужчину не спроста
7 про Руби можно описать её Хлою Прайс из Life is strange
8 Вот и Скажите мне кто там в могиле
Предположу, что Робин впервые столкнулась со смертью, так как убила по неосторожности животных: птичку и собачку (которая в её глазах - это волк) И могила в конце - это желание наказать себя за их смерть, умереть вместе с ними. У меня есть опыт из жизни, когда я по неосторожности убила цветочек, полив его ацетоном вместо воды. Тогда я ужасно себя винила, и пыталась умереть.
Там нет "сюжетов" как таковых, это символическое отображение этапов взросления. Например Робин в том возрасте, когда она начинает "осознавать" смерть (мертвый птенец), но все еще настолько наивна, что не понимает что опасно, а что нет - потому оборотень для нее такой "добрый", просто ребенок еще не понимает всю суровость и жестокость этого мира и живет в "сказке".
Впервые с этой игрой я столкнулась, когда мне было лет 7-8, она была у папы на компьютере. Почему то игра меня всегда привлекала, я ее запускала, но дико боялась, никогда не сворачивала с тропы и просто шла до дома бабушки, а тк играла в неосознанном возрасте, я совсем не понимала, что происходит. И только спустя 12 лет, я наткнулась на это видео. И в каком же я восторге от лора игры!!! Я любитель психологического давления в играх, тут я это ощутила на все 100%. После просмотра, сразу скачала игру и прошла ее. Здесь потрясающая атмосфера, а что самое главное, это то, как показано это «взросление». Повторюсь еще раз, я в полном восторге от игры. Самые крутые хорроры-хорроры на основе жизненных ситуаций, когда люди, так или иначе, сталкивались с проблемами, которые раскрываются в игре.
я человек простой: вижу the path - ставлю лайк
очень любил эту игру в свое время, до сих пор занимает особое место в сердце. спасибо за обзор!
очень жаль что автор упустил миллиард элементов в этой игре и рассказал мега поверхностно и неправильно. руби играла в баскетбол, а после аварии сломала ногу от чего вечная боль и протез. после события связалась с плохой компанией и стала депрессивной, была изнасилована тем блондином, от чего убита и закопана вместе с ковром. джинджер была убита проволокой, от чего в ее доме множество намеков. очень жаль что в такую интересную игру мало углубились
очень жаль что не рассказали про девочку в белом(
Очень жаль что повехностную трактовку где все просто умерли разными способами кто то до сих пор считает самой глубокой.
Это как раз самый простой и лёгкий вывод для которого не нужно в символизм углубляться, просто "ой ну волк съел красную шапочку"
С джинджер это вообще даже смысла не имеет, её волк буквально такая же девочка подросток, которая в катсцене проявляет абсолютно ноль агрессии, они просто играют на поляне. И насколько часто вообще девочки подростки душат друг друга колючей проволокой? Это притянутая за уши фигня, только потому что "ну там же все умерли, а как она умерла? Ну проволока получается, есть же картинки с проволокой. Кто убил? Ну девочка в красном наверно да, кто ж ещё, пофиг что она даже не показана как опасная"
@@therani9600 там впринципе никто не показан как «опасный». джинджер девочка которая не хотела взрослеть но наткнулась на предательство со стороны девушки в красном, от чего «детская наивность» улетучилась. перед тем как она лягла в свой гроб показывали картинки, девочка в красном, проволка, шея джинджер. я думаю тут понятно к чему ведутся. я не говорю про смерть, а про то как она девочка полросток с детской наивностью познала взрослый мир через призму предательства и что больше ее мир не будет таким радужным, добрым и дружелюбным
@@therani9600 все герои в этой игре мертвы, но трактовка идет на то что В НИХ убили, а не их самих. каждая из девочек столкнулась с трамвой которая убила в них какую то идею или черту. на это и идет посыл
русские имена - отсылка на красный/алый цвет, потому Алла , Алиса и т.д. , но решение плохое
Для меня Ада навсегда Вонг. А как мы все помним, она любит красные платья, это моя мини версия😂
"Жизнь- тропа, что вдаль ведёт; каждый в ней свою найдёт."
У меня был диск с этой игрой где была эта цитата. Я была маленькая и не очень умная, поэтому в свое время тупо не поняла в чем суть и что нужно делать. До сих пор помню лес в этой игре.
37 минут... Как будто прошло всего 5 минут настолько интересно ты рассказываешь что время летит незаметно.
31:00
вспомнилось
Под шагами великих пути возникали, смотри!
Но если по чужим следам пойти - не оставишь свои!
В меню, где можно выбирать персонажа у каждой девочки есть белая вещь. Мне кажется, это связано с той белой девочкой. То ли это обозначает связь девочек с ней, то ли эти вещи символизируют какие-то черты девочек. У Робин игрушка, что означает её любовь к играм. У Джинджер палка и кусок мела. Я думаю, это значит , что она ищет, пытается "начертить" свой путь. У Руби книга, она отдалена от всех и предпочитает витать в своих мыслях. У Роуз кролик, очевидно, что это значит её любовь к животным. У Кармен стул. Я затрудняюсь сказать, что это значит. Возможно, она думает что уже нашла своё место и "уселась" на него и ей ничего опасного не грозит,можно просто посидеть, в чём она и ошибается. Скарлет говорит по телефону, что значит её занятость.
А ещё в конце платье загадочной девочки частично окрашивается в красный, что значит её связь с девочками. Или на платье кровь, означающая боль девочки от созерцания страданий всех сестер. Пишите свои теории!
Обожаю музыку и атмосферу этой игры. Жаль разрабы ушли из индустрии, таких как они больше нет.
Мне всегда было интересно что будет если не "умирать" никем (вы можете вернуться в начальную комнату подойдя к телефону у дороги), а собрать все предметы и все 144 цветочка? Но у меня никогда не хватало терпения - и я забрасывал игру. Т.к. часто вы не можете собрать все предметы за одно прохождение - некоторые вещи просто не спаунятся - и надо начинать другой забег.
Также в лесу есть странные объекты - например "круг из деревьев" - символизм которых не совсем понятен.
Сам лес - это подсознание, Девочка в белом - это невинность.
Все девочки - это разные этапы взросления одной девочки, об этом сами разрабы говорили, вроде бы, на своем форуме.
Еще есть "Пролог" к этой игре, где надо играть за эту Девочку в белом - и там тоже весьма странные объекты в лесу находятся.
бесконечно люблю эту игру, переигрывала пару раз, и каждый раз игра разворачивается по-новому. она такая загадочная, отчасти тревожная и местами пугающая, но в то же время почему-то успокаивающая
как же я обожаю моменты, когда ты случайно натыкаешься на какие либо ролики в ютубе, и после первого же просмотренного видео понимаешь, что на этом канале ты посмотришь абсолютно все, потому что цепляет с первых же минут
Я думаю что это история про осознание смерти. Думаю, что это один человек, просто в разных временных промежутках. Я не запомнила их имена, поэтому пишу возраст.
9 лет - Осознание что есть смерть (Девочка застала гибель волка)
11 лет - осознание своей собственной смертности,(Возможно, она чуть не утонула).
13 лет - осознание того, что все взрослеют и стареют, а значит - смерть неизбежна, (Половое созревание)
15 лет - осознание того, что ты можешь повлиять на то, как скоро твоя жизнь закончится (Авария, вредные привычки и пр)
17 лет - осознание того, что и другие тоже могут на это повлиять. (Если учитывать версию что лесоруб также попытался ее убить)
19 лет - осознание что ты можешь влиять на сохранность жизни других людей. (Возможно у гг появился ребёнок, может быть даже от того лесоруба, и теперь ей приходится о нем заботиться, иначе он может погибнуть.)
7:39 Вот вы прикалываетесь, а я их реально все собирала))))
Оооох ЕЕЕЕЕЕЕЕБ... Столько ща воспоминаний нахлынуло, такая ностальгия
Одна из любимых игр в детстве, что-то такое в ней было, музыка и атмосфера)
Спасибо за ролик)
Это прекрасный обзор на игру моей юности.
Автор хорош: грамотная речь, интересно рассказывает, явно потратил много времени на понятие игры и психологию персонажек. Очень годный контент, правда. Удачи автору в развитии канала 👍👍
Подумала, что зеленый цвет, являясь комплиментарным (т. е. противоположным на цветовом круге) красному, который относится к главной героине, своим появлением в ветке Скарлет может символизировать ее неприятие себя и своей натуры, прожитого ею опыта
как приятно, что люди всё ещё помнят об этой игре, а некоторые вот выпускают по ней ролики!
У меня был журнал "Игромании" с описанием этой игры! Чуть не помер от ностальгии.
Я в эту игру играл будучи подростком, а сейчас я уже здоровый дядя, который работает в школе преподавателем. И у меня есть ещё одна теория, так сказать, с высоты прожитых лет + профессиональный опыт.
А что, если красные шапочки - это не сёстры, а один человек? Не задумывались над этим? Да, нам показывают путь взросления, но есть деталь. Есть теория, согласно которой человек умирает несколько раз в своей жизни, становясь совсем другим человеком. Чтобы был наглядный пример, вспомните себя 10 лет назад, как вы одевались, разговаривали, думали, видели мир, а теперь сравните с собой сегодняшним. Это два разных человека. И моё мнение таково, что игра нам показывает историю одной девушки, которая на разных этапах взросления сталкивалась с проблемами. И в каждом таком этапе она словно другая личность, что подчёркивается разными именами.
1) На самом раннем этапе жизни (9 лет) девочка впервые столкнулась со смертью. Учитывая показанные образы в лесу, особенно стену с отверстиями от пуль, девочка с родителями попала в ситуацию, где её родители скончались от пуль в ходе теракта, ограбления, да чего угодно. Стала жить с бабушкой и попыталась подружиться с её собакой, похожей на волка, но та девочку на дух не переносила почему-то.
2) В 11 лет девочка подросла и сама столкнулась со смертью в лице болезни. Поэтому она рано повзрослела. К счастью, она вылечилась.
3) Пережив смерть, девочка пошла в отрыв в свои 13 лет, осознав скоротечность жизни, начав искать себя. У неё появилась первая подруга, с которой девочка сблизилась, очень сильно сблизилась. Да-да, первый половой опыт с подругой, не удивляйтесь, но девочки зачастую дарят свой первый поцелуй именно подруге, а не первому парню, многие девушки имели опыт с подругами. Но потом по какой-то причине их дороги разошлись, что больно ударило по девочке.
4) Девушке 15 лет, подруг нет, никого нет, кроме бабушки, но это другое. Девушка западает на школьного хулигана, который курит, бунтарь, не такой как все. Ребята пьяными попадают в автомобильную аварию. Девочка травмирует ногу и понимает, что со сверстниками ей не по пути.
5) Девушке 17 лет, она занимается спортом, дабы поддерживать тело в тонусе и разрабатывать ногу. Она влюбляется в мужчину постарше, он кажется ей более надёжным, нежели прошлый её опыт со школьным бунтарём. У них происходит секс, все дела. Но потом оказывается, что он домашний тиран и начинает периодически назначать девушку как партнёра для спарринга. Но бьёт значит любит, так думает девушка.
6) Девушке 19 лет, она уже родила ребёнка от того мужчины. Она хлопочет по дому, выглядит старше своих лет. Крутясь как белка в колесе, девушка ловит себя на мысли, что она хотела бы заниматься чем-то ещё, развиваться как личность. Записывается в музыкальный кружок, где изменяет мужу с преподавателем, который ну очень красивый молодой преподаватель, прям эльф Леголас.
7) Девушка в белом - это совесть девушки, она подводит итог прожитого пути, соединяя все "бабушкины дома". И игроку остаётся лишь догадываться о том какие уроки вынесла девушка из пройденного пути взросления, ведь на Западе совершеннолетие наступает в 21 год, а всю игру нам показывали отрезки детства девушки между которыми 2 года. Смогла ли девушка в 21 год, став совершеннолетней, найти свой путь? Бросить мужа тирана и воспитать ребёнка? Будем надеяться, что да.
ОООО ВИДЕО ПО ТАКОЙ ПРЕКРАСНОЙ ИГРЕ!!!!
Я обожаю оттуда саунды, это вообще единственные саунды откуда-либо, которые мне нравятся.
про скарлет, хочется отметить, что скорее всего ее убил переезд, на мебели белая ткань, книги на полу, одиночество, я сам переезжал и примерно знаю что говорю
У Роуз так-то много религиозных отсылок в её предметах, так что образ у озера несколько сложнее
Вообще рекомендую всем желающим ознакомиться с игрой, т к истории рассказывают скорее о различных этапах взросления и слишком абстрактны чтобы рассказывать о них в подобном формате. Да и за некоторые темы ютуб дает атата
По Робин можно сказать то, что она пострадала при встрече с хищником т.е. волком. В английском языке словом хищник (predator) называют ещё и маньяков-педофилов.
это самая идеальная игра в мире, я была в восторге, когда прошла ее 💔
придерживаюсь теории о том, что бабушка при смерти, и у нее вся жизнь перед глазами пролетает, а именно самые переломные моменты
а девочка в белом - это наверно какой-то внутренний голос, совесть или даже интуиция, которая не позволяет сойти с тропы и наделать ошибок, но без этих ошибок было бы не так интересно жить
6:54 - данный момент является метафорой по задумке авторов игры, тропа - жизненный путь и если стараться пробежать его как можно быстрее, то ты потеряешь те важные мелочи, которые его создают. в случае игры это цветы, которые пропадают при беге и появляются снова при ходьбе.
0:47 Я запрещаю вам умирать
Я как-то раз потратила 5 часов чтобы найти все-все предметы и зафачила себе все прохождение просто потому, что я собирала их одновременно и при это не доходила каждой девочкой до дома бабушки! (я думала если собирать предметы одновременно, то потом можно будет дойти всеми девочками прямиком до дома сразу)
В итоге оказалось, что игра считает ТОЛЬКО предметы, собранные за текущую сессию за девочку и, несмотря на то, что все предметы отображались в инвентаре и все комнаты показывались при входе в дом, игра думала, что конкретно СЕЙЧАС я ничего не собрала и соответственно не хотела давать мне финальный финал после прохождения всеми 5 девочками.
В следующий раз придется все начинать заново, тк в этот я уже насобирала цветов и израсходовала все подсказки на уникальные предметы.
Хорроры раньше и сейчас такие разные
Ну, это неправда
Как тогда, так и сейчас хорроры выходят совершенно разные
Такие же хорроры как The Path выходят и сейчас, но у них ровно такая же проблема, что и у неё в своё время, т.е. малобюджетные хорроры с уклоном в психологию без должного сарафана остаются неизвестными, а большим спросом пользуются сурвайвал хорроры
когда видео по cry of fear?
моя мечта сбылась, мистери форс запилил видосик про The Path! Одна из моих любимых игр!
7:00 - это с 90% вероятностью сделано чтобы растянуть геймплей и ты не смог найти все предметы и цветы просто пробежав по карте за час (цветы кстати исчезают как только переходишь на бег еще до того как поднимается камера, так что это намеренное усложнение, оно и должно бесить чтобы ты поменьше бегал)
Разрабы в блоге в те времена говорили, что им похер на "геймплей", они занимаются тут экспериментами и инсталляциями, и не мыслят привычными категориями. Как пример - игра про бабушку от них, которая проходится минут за 5, а стоила кажется аж 5 баксов.
@@adalrichmartin9593 забавно, что конкретно этот момент реально сделан как по методичке. Мб просто повезло и это благодаря их насмотренности 🤔
Это для меня была первая хоррор игра мне её подруги подарили на ДР😂. Я влюбилась в концепт арты в журнале Игромания
О ну наконец то, последний раз играла в году так 16-17. Прекрасная игра
Так приятно видеть столько людей которые узнали об этой игре через Мерелден
Я узнала от Зулина.
@@jeromuyrman1661привет,дед
Начало сразу намекает на Беды с Башкой
почему я тя везде вижу
Дима челик крутой вообще, буквально неделю назад настольгировала об этой игре, искала информацию о ней и тут БАБАХ, наш родной Дмитрий выпускает видос об этой игре, ну я прям в восторге! Всем борща, здоровья и добра!
ОЧЕНЬ приятно увидеть эту игру, в детстве я всю ее до дыр прошла, все обзоры посмотрела... Сейчас так приятно вспоминать об этой жуткой игре...
Это одна из самых умиротворяющих игр на самом деле
Боже... Tha Path Т_Т Как же я радуюсь, видя, что культовые игры нулевых не забыты... Сама же много раз пыталась пройти игру, но ловила дичайший дискомфорт от атмосферы леса (это - комплимент) и с ужасом выходила. Показательно, учитывая, что типичные хорроры меня едва ли могли бы напугать. Не игра, легенда!
лютый дискомфорт начинается, когда заходишь за дом бабушки и уже оттуда уходишь в лес - он становится ночным, в нем фактически ничего не видно. на локациях к саундтреку прибавляется жутковатое похрипывание, охи-вздохи. очень интересно гулять так до волка, но чтобы именно все предметы собрать в таких потьмах - это тяжеловато😮
@@user-cr9fj5hh5o о, кстати, о звуковом сопровождении. Помню, что если слишком долго бежать по лесу (именно бежать), сначала темнеет экран, становятся слышны различные скрипы, скрежет и тяжелое дыхание, а после раздается жутчайшим потусторонним голосом "And I will eat you...". Его можно услышать в треке Forest Theme из оста к игре, в самом конце (если кому интересно). Все еще шарахаюсь этого эффекта...
@@MilaSkarpel огого! до таких фразочек я настолько долго не бегала, завтра обязательно послушаю, главное не схватить инфаркт. саунд шикарный, конечно. компенсирует огрехи графики и анимаций. явно вложили душу))
Тропа была моей самой любимой хоррор игрой в детстве, до сих пор люблю её.
8:26 - я не считаю странным любить волков в 9 лет. Я в 9 лет больше всего любила собак, кошек и волков.
мне кажется, на эту игру никто не делал обзоров аж со времен Зулина!....может следующий обзор - Мор утопия?)
Вам кажется)