Cześć 😀 Troszkę późno, ale jest! Nietypowy film, mam nadzieję, że się Wam spodoba 😊 Życzę miłego oglądania i pozdrowionka! P.S. - Podziękowania dla wspierających na wstępie jutrzejszego filmu 😎
Również uważam że DLC w ostatnich latach to jakaś pomyłka, może po za claasem z 19 i bizonem z Platinum które też jako całokształt raczej było dnem xd A Sosnovka to była najbardziej klimatyczna mapa zaraz po Westbridge Hills z dodatku do LS13
@@Franciszek19818 samozbierające? Jedyne jakie znalazłem, nielicząc Ursusa od Giantsa, to bliźniak oryginalnej przyczepy arcusina w barwach JD i przyczepa na 12 bel Ursusa , która wyszła jakoś dwa lata po premierze. Była jeszcze jedna na modhubie, ale do innych kostek(prasa również z modów)
Ja do listy dodaje.... Mleczarza z LS 11 ... określona godzina i dzień w której przyjeżdżał wóz po mleko. Z uwagi na to, że obecnie przez możliwość stawiania budynków gdziekolwiek chcemy, jest to trudne by na nowo cieszyć się tym detalem. Z cała listą dokładnie i wypełni się zgadzam, ale fs rządzi się własnymi prawami i to go właśnie różni od innych gier symulacyjnych. Czyżby dlatego jest tak kochaną serią?
Mi to się podobają te textury typu fs 15, fs 13 i ta słoma z fs 15 ❤. W tych nowych farmingach jest dużo nowych i fajnych żeczy ale kiedyś było lepiej. Aż mi się przypominają stare odcinki MafiiSolec z fs 15
Za dzieciaka zacząłem z LS 2011. Nieco później pojawił się LS13, pierwsze mody, pierwsze mapy, przygody z Polską gospodarką. To zostanie w mojej pamięci jak wiele gier z tamtego okresu. To było całkowicie coś innego niż jest teraz. Gierki wtedy miały inny urok, inną duszę. Moim ulubionym FS'em chyba do końca pozostanie 2013 z modami Boćka i innych. Pozdro
od fs11 do fs13 pamiętam jeździła mleczarnia a teraz to samemu się przedaje lub automatycznie dla mnie jak mleczarnia jeździła było realnie a nikomu się nie cze wywodzić bo nie ma czasu na to
Dobra. A teraz zejdźmy na ziemię. Jak jeszcze w np. FS 17 rozumiał twój argument tak w FS 19 i 22 gdzie ustawiasz oborę gdzie sobie chcesz to powiedz mi skąd twórcy mają wiedzieć gdzie ustawisz oborę żeby zaprogramować tak ten wóz
Ja bym jeszcze wspomniał o tablicy ogłoszeń w FS 15 i te wspaniałe misje z FS 13 i 15. Znajdźki i tą zagadkę w FS 13 gdzie trzeba było podkowy do studni wrzucić. Moim zdaniem ostatnią grą z serii, która jeszcze trzymała klimat był FS 17, 19 też jest spoko, ale to już nie te klimaty. Nowym FS zabrakło też mleczarza, licytacji pól i zauważyłem, że zniknęły jakiekolwiek rzeki na tych nowych mapach. Do starszych FS wychodziły fenomenalne mody, ludzie kochali modderów i na odwrót, nikt nic nie kradł, każdy był wdzięczny, a fototekstury były bardzo klimatyczne wtedy, liczne skrypty i bajery w modach. Jeszcze niedawno Giants konwertował stare mapy, czy to jako mody czy to od razu w grze i to było niesamowite. Każda gra miała swoją super wersje ( FS 11 platinum i profarmy, FS 13 titanium, FS 15 Gold, FS 17 Platinium) ten ostatni był dość marny, ale był, i każdy z nich wprowadzał SUPER mapę, nowe marki i usprawnienie np FS 13 titanium dawał Casy, mapę i pierwsze animacje w kombajnach oraz możliwość śrutowania słomy, a teraz? Może to dlatego, że nie mają ŻaADNEJ konkurencji, królują na rynku i w sumie to już dodali wszystko co się dało, zapominająć o tym, co kiedyś robili lepiej. Szkoda.
Akurat jeśli chodzi o DLC to z tym bywa różnie. Jednobrandowe dodatki o ile mają fajną zawartość to są warte uwagi - przykłady Kuhn DLC z 17 (gdzie były naprawdę fajne i użyteczne maszyny), Platinum (ciekawe bo niespotykane klimaty i trzcina cukrowa), ITRunner z 15 (przyczepy hakowe których nigdy nie było). Są dodatki lepsze i gorsze, ale zwykle większość z nich po bliższym spojrzeniu stawała się całkiem fajna. Antonio Carraro to włoska duma, w te rejony głównie celował Giants, lecz tam problemem był brak maszyn towarzyszących bo przed update był tylko jeden typowy kultywator do sądów, zbyt mały wybór. Tak czy inaczej moje top 5 DLC to : 1. Gold Addon z FS15 (świetna mapa, ciekawe maszyny) 2. Titanium edition z FS13 (praktycznie dodało pół brakującej zawartości z podstawki, te Case robiły robotę) 3. Kuhn DLC z FS17 (odpowiedni czas wydania bo jako pierwsze DLC po premierze, bardzo użyteczne) 4. Alpine Farming DLC z FS19 (ciekawy balans maszyn, mapka fajna lecz trochę jej brakuje jeśli chodzi o te płaskie pola uprawne) 5. Big Bud DLC z FS17 - ogromne maszyny których nigdy nie było w FS Pozdrawiam 😀
10:51 brak takiego opisu ma raczej pobudzić w graczu myślenie aby samemu dojść do wniosku sprawdzając przy okazji inne maszyny, że ten przykładowy kombajn ma mniejszy zbiornik dlatego wybiorę inny z większym zbiornikiem albo szerszym hederem. Poza tym jak ktoś chciałby zagrać konkretnym modelem to info o zbyt małym zbiorniku nie będzie miało dla niego znaczenia, więc chyba ta zmiana nie powinna być uznana jako "minus" ;)
Racja. Tylko w 11 opisy kombajnów robiły gracza w ciula. Niby takie bezużyteczne ale wystarczyło od jednego heder podczepić do drugiego i się miało bardziej wydajny sprzęt od najmniejszego Deutz-Fahr'a
Pamiętam jak odkryłem jak się w 11 butelki zbiera, tak zacząłem je sobie zbierać, po jakimś czasie zobaczyłem ten kosz gdzie sie te butelki tak jakby wyrzucało, podszedłem i usłyszałem ten dzwiek wyrzucania butelek. Pamiętam jak się wtedy przestraszyłem i próbowałem ogarnąć o co chodzi xD
według mnie misje były kiedyś o wiele przyjemniejsze i kreatywniejsze no i zachęcały do ich powtarzania i próbowania osiągnąć jak najlepszego wyniku (złotego medalu) i to było o wiele lepszą zabawą, niż nudne zaoraj, zasiej, pokoś, zbierz i koniec, po drugie mapy były o wiele ciekawsze i bardziej skłaniające do jej odkrywania, np wyciąg, zamek, latarnia do której można było wejść, naprawdę to budowało mega klimat, oczywiście to wszystko to tylko moja subiektywna opinia
Dodać jeszcze można to, że w FS 15 ciągniki miały własne felgi, dajmy na to Case Puma 160 CVX co się tam znajdywała i ona miała typowo felgę CNH a dziś we wszystkich prócz John Deere są płaskie felgi
Dla mnie najbardziej klimatyczny był FS 15. Bardzo mapa bjornholm się mi podobała fajny teren był i rozmieszczenie pół. Ta mapa według mnie do dziś jest najlepszą mapą z farmingów
Co do ukrytych traktorów do FS 2011 jest jeszcze jeden w plikach gry jaki mod i nazywa się LIZARD 2000 (jego dźwięki i klakson powala). Starzy weterani Farminga na pewno wiedzą ale młodzi już nie. Może warto pokazać w następnym filmie?
z tego co czytałem to podobno miał być za 100butelek albo 12osiągnięć, ale twórcy z tego zrezygnowali, jednak aby nie marnować tego lizarda, to wrzucili go do plików gry i był jako mod gdzieś w plikach, można było np go przerabiać itp
@@paprykduo5941 lizard 2000 to był jakiś taki zmutowany traktor, a ten deutz to był stary ciągniczek i ta kosa to nie była do trawy, tylko do tego że kiedyś nie było zbytnio kombajnów, więc był taki traktorek z kosiarką do zboża, z tego co pamiętam
Wtedy też moderzy nie kradli od siebie modów i każdy robił je starannie. Jedna osoba wtedy zrobiła takiego moda, że aż kopara opadała. Taki Janusz siedział sobie po kilka godzin przy pc a umiał stworzyć takie cuda, nie to co giants dzisiaj. Drzwi, maska, pompka, belka, otwierana klapa silnika.... Moderzy wtedy i może jeszcze dzisiaj wgniatają giants w ziemię i ich kompromitują. Duża firma, mająca dużo hajsu, a nawet takich innowacji im się nie chce. Pamiętam jeszcze widły z ls 2013. Wtedy można było je złapać i brać na nie słomę. Brakowałoby, abyśmy nimi mogli wyrzucać obornik od naszych krówek, świnek itp. Także podsumowując, uważam że fs od 2015 do 2011 to były najlepsze czasy farminga ( Jeżeli chodzi o możliwość wykonywania rzeczy, nie o grafikę, pojazdy itp.)
Mi się np podoba że na start dostajesz gruza bo zaczynasz naprawdę od biednego rolnika i rozwijasz swoją gospodarkę dłużej dzięki czemu chce się grać zbierać pieniądze i rozwijać
Moja kariera z 11 zaczęła się tak że kuzyn pobrał mi fs i z 2 godziny tłumaczyl klawiszologie. Po 2 tygodniach grania pobrał mi mody polskie.i do dziś mimo że nie mam już płyty fs11 to cały czas gram na starym nie zapomnianym boćkowie gdzie ta mapa jak cały ten farming posiadał taki klimat polskiej skromnej gospodarki pozdrawiam.
Z pewnością nowe farminigi straciły na klimacie. I nie mówię tu o nostalgi za graniem za dzieciaka, lecz o oprawie graficznej. Współczesne farminigi mimo że realistyczne mają trochę plastikową grafikę, ta zmiana powoli wchodziła w 15stce. Poprzednie farminigi oferowały zardzewiałe maszyny pełne detali, otarć lakieru itp, oraz piękne otoczenie. Mapy skąpane w kolorach pomarańczy podczas poranków i klimatycznych zachodów słońca, palące gorące błękitne niebo podczas żniw, lub ponure czarnobiałe wręcz depresyjne barwy podczas deszczu czy burzy, zapach wilgotnej gleby niemal wylewał się z ekranu. (podobny zabieg zastosowany był przy GTA IV). Dzisiejsze FSy podczas deszczu lub niepogody absolutnie niczym nie różnią się od zwykłej pogody poza bielszym niebem i teksturkami deszczyku. Maszyny nadal rzucają cień, a jasność gry się nic nie zmienia. Słońce to zaś świecące kółko z widocznymi brzegami nawet bez żadnej Lens flary
Dodałbym jeszcze fajne mechanizmy typu licytacje pól, fajniejsze maszyny na start (bardzo małe i stare) i było widać że były wysłużone. Fajne też były ciągniki bez kabiny i takie ciągniki ok 70 km stare na start lub taki kramer czy coś. Kolejna sprawa to ciekawostki na mapie typu ten punkt widokowy w farmingu 2011. Przy bonusowych maszynach dodałbym jeszcze fajne sample mody np taki dziwny ciągnik w ls 2011 lub samochód w farmingu 2009. Tak samo ufo w farmingu 2009
Kurz --> zgadzam się, chociaż pomyślmy tutaj o posiadaczach słabszych PC czy konsolach. FS 22 jest dosyć rozbudowany, podobnie jak FS 19. Mi na starym laptopie FS 19 ledwo odpalał i musiałem niestety wyłączać wszystkie upiękniacze. Wydaje się, że najlepszym wyjściem byłaby po prostu opcja włącz / wyłącz kurz (mówię o takim na polu, jak pokazałeś na filmie), coś jak włącz / wyłącz cienie. Słoma --> zgadzam się, nie mam innych uwag :) Bonusowe pojazdy --> znowu się zgadzam, niby nic takiego, ale cieszy i nadaje zdobywaniu osiągnięć jakieś większe znaczenie poza satysfakcją :) Stare maszyny --> myślę, że tutaj temat jest podobny, jak w kwestii uszkodzeń maszyn po kolizjach - żaden producent nie chciałby chwalić się swoimi starymi modelami maszyn, gdy może zaprezentować najnowsze modele. Zauważ, że większość, jak nie wszystkie, tych starych maszyn była marki Lizard, czyli wymyślonej marki GIANTS. Twórcy Farminga już odchodzą od tworzenia np. kombajnów czy ciągników pod swoją marką, wolą modele na licencji rzeczywistych marek. Ma to prawdopodobnie duże znaczenie promocyjne, wizerunkowe, ekonomiczne (łatwiej tworzyć model na podstawie planów i zdjęć rzeczywistego przedmiotu, niż samemu wszystko opracować od początku) czy chociażby prawne (jeśli kupisz od kogoś licencję na wykorzystanie danej maszyny w swojej grze, to nie otrzymasz nagle np. pozwu za plagiat). Gwizdanie --> samo w sobie bezużyteczne moim zdaniem, a w kontekście hodowli krów dobrze, że to usunęli. Zaganianie bydła do udoju może i jest bardzo realistycznym podejściem, ale jak wspomniał Twój kolega - nigdy nie udało mu się zagonić krów do dojarki. Dla wielu graczy było to pewnie dosyć frustrujące, a twórca gry przecież tego nie chce :) Fizyka ruchu drogowego --> masz rację, szkoda, że GIANTS to usunął, ale z drugiej strony powodowało to masę błędów. Może to mieć też związek z PEGI Farminga (obecnie chyba od 3 r.ż.). Taka mechanika kolizji drogowych mogłoby tę kategorię podnieść, co przecież zmniejsza teoretycznie liczbę potencjalnych graczy. Wiem, takie małe dzieci niekoniecznie grają w Farminga, ale jak rodzic zobaczy, że gra jest np. 16+, to może jej nie kupić swojemu nastoletniemu dziecku, mimo że ta kategoria wiekowa wynika tylko z tych kolizji drogowych. Z tego samego powodu nie mamy w FS 22 wina, a tylko sok z winogron. Teleporty i ciekawe interakcje --> myślę, że mało kto z nich korzystał. Poza tym teraz jest system budowania w grze, więc gracz mógłby po prostu popsuć miejsca docelowe takiego teleportu czy interakcji. Osobne opisy dla każdej maszyny --> miły smaczek, ale przy takiej ilości maszyn w FS 22 układanie opisów do każdej osobno jest prawdopodobnie nieopłacalne i czasochłonne. Poza tym w późniejszych etapach gry prawdopodobnie mało kto by zwracał na te opisy uwagę, a ich różnorodność utrudniałaby porównywanie danej maszyny z innymi. DLC --> co do DLC do FS 22, to szkoda było kupować przepustkę. Do FS 19 DLC Vicon & Kverneland i DLC Anderson były naprawdę warte swojej ceny, ale np DLC Johne Deere Cotton Pack było chyba najrzadziej kupowanym DLC do poprzedniego Farminga. W każdym razie miejmy nadzieję, że jesienne i zimowe DLC do FS 22 pójdą w ślady DLC Vicon i DLC Anderson do FS 19, bo jakbym nie miał przepustki wykupionej w preorderze, to nie kupiłbym ani Kuboty, ani Antonio Carraro. W każdym razie przed zakupem kolejnej przepustki poważnie się zastanowię, widząc co się dzieje :)
Obejrzałem wczoraj film dziś odblokowałem ciągnik co była mowa o nim w komach. Powiem tak Giants miał kiedyś fantazje i były one kozackie. Może nagrał byś film jak przenieść txt np słomy trawy itp. ze starych fsów do nowych co by to dało. Myślę że mógłby to być dość śmieszny film 😂 Pozdro łapka w górę leci. Edit: W LS 09 i 11 nie było funkcji "zezwól na tworzenie pól" czy "tylko na polach". Jak się nie umiało orać czy kultywatorować w granicach pola to było powyciągane. To było fajne i realne. Brakuje tego w nowych FS'ach...
Ogólnie ta mapa w 11 jakoś tak... No lepsza była. Była bardziej klimatyczna, ten zamek, browar, latarnia morska, labirynt, młyn, altany w lesie, pociąg na wiadukcie, jakaś wierza na wyspie, skocznia do wody, ten deptak z armatami przy morzu, tartak, wodospad, te kamyki takie na podłożu, supermarket, place zabaw w wiosce, no według mnie to miało więcej klimatu jak taka mapa z 13,15 i 17. Miało to plusy bo większość modeli z oryginalnej mapy pasowała klimatem do map polskich czego przykładem jest New Map by Badziu. Chociaż mapa z 09 miała jedną przewagę nad mapą z 11 i 13,jaka pagórkowaty teren, a nie płaskie pola w otoczeniu gór typu alpejskiego. Może to tylko mój sentyment, a może tak było naprawdę. Był jeszcze jakiś EE w 11 w formie olbrzymiego traktora Lizard 2000 chyba, on gdzieś w plikach gry był schowany jak pamiętam. Mleczarka jeszcze była, na mapach takich jak Marcinowice gdzie było chyba z 6 gospodarstw to ten truck robił klimat jadąc codziennie na każde gospo z rana. Co do słomy to w 11 była najładniejsza, w połączeniu z ścierniskiem pomieszanym z trawą było tak polsko, jednakże słoma zastała poprawiona w Fs13 przez modderow, zrobili takie same kupki słomy jak w 11 ale mniejsze a trochę wyższe i pokos wyglądał bardziej realnie, choć najlepiej sztuka urealnienia słomy wyszła Boćkowi na Bockowie 92, połączenie oryginalnej słomy z 11 z "zasadą" słomy z 09. Jeszcze zostaje temat pieszych, w nowych FS jest poprawność polityczna no to siła rzeczy są różni ludzie i różnych odcieniach skóry itp. ale nie o to mi chodzi. W 11 NPCte po prostu były, 4 modele, typ w koszulce, typ w garniturze, dziewczyna w koszulce i pani sekretarka w koszuli, i oni tylko chodzili, a w nowych FS oni się gapią, gapią na gracza i coś gadają, jedziesz w nocy a ten się gapi i mówi " Hello" xD
Dodalbym comunitty oraz modding. Nie szufladkuje każdego ale kiedyś comunitty było o wiele starsze. Obecnie kiedy wchodzę na grupę jakąś o farmingu co 2post to płacze konsolowców na temat modow. Na konsoli grałem za czasów 15 i 13 i nie mieliśmy modów a i tak się świetnie bawiliśmy... A co do moddingu to sam widzisz dzieci pokroju matiLS (ściek uciekł z internetu naszczeńscie) które za modyfikacje dały by się pokroić albo rozdające mody za inne mody gdzie te 15dziecko z tej wymiany rozda tego moda i dupa. Ten problem obecnie przechodzi na ets'a szczególnie na Scanie Freda która kosztuje 30ojro
Mnie bolą ograniczenia na PC... Kiedyś można było robić cokolwiek, byle Ci to PC uciągnął, a teraz.... Teraz masz z góry ustalone limity... Żałuję, że mody z fs19 usunąłem, bo bym chętnie do starszego fearminga wrócił... I zwiózł na środek mapy 15000 kostek słomy xD
10:12 W fs 13 te opisy były fajne. Pamiętam, że niektórzy twórcy modów wypisywali tam po krótce historię danej maszyny i takie tam ciekawostki, że naprawdę ciekawie się czytało przed kupnem kombajnu o historii tego modelu.
japierdole ls11 to ogromna część mojego dzieciństwa, pamiętam jak dziś jak byłem z mamą w empiku i zobaczyłem go na półce (tylko edycję platinum, podstawkę trzeba było kupić oddzielnie) i namówiłem ją żeby go kupić, potem była 13 i tak dalej, piękne czasy i zajebiste wspomnienia z niejednego serwera
Z tym 9 punktem to masz rację. W FS 13 wybierając maszynę jaką planuję kupić a zwłaszcza ciągnik to 30 min czytałem opisy żeby jakiś kupić. 1. Dodawało mi to "realizmu" do gry 2. Myślałem że oprócz podanej mocy w grze to liczyło się jeszcze to czy ten ciągnik ma w opisie dynamiczny silnik itd. 3. Z ciekawostek lubiłem dowiedzieć się dodatkowych informacji. Aż se przypomniałem że jak wyszło dlc ursus to później każdy ciapek jaki wyszedł to miał opis z tego dlc
@@hyvaapaivaa1788 w 13 rzeczywiście były bardziej rozbudowane opisy, lepsza grafika i bardziej rozbudowane skrypty w modyfikacjach ale jednak ls2011 to jednak najbardziej mi w sercu zostanie
Ja za tymi skryptami bizonów i innych maszyn 💟 Coś pięknego ile jeden kombajn miał funkcji, dźwięków, ruchomych elementów😃 WIDŁY LS13 😍🎯 Nie to co teraz..... Nawet te wszystkie polskie mapy co kiedyś powstawały.... Było tyle tego że nie było się w stanie wszystkie przegrać.... Teraz co? Fs19:wola brudnowska, Zdziechów, dolnośląska, Polska kraina i to tak naprawdę tyle🤷🏽♂️
Nie spodziewałem się że zrobisz o takim temacie odcinek naprawdę ciekawe porównanie pokazujące farminga z różnych stron ale to na co ja już wcześniej zwracałem uwagę i będę zwracał uwagę to ten kurz podczas żniw lub kultywacji Giants chyba nigdy na żniwach nie byli i nie widzieli jak się kurzy pamiętam kombajny w modach do ls 11 ls 13 w których był tak fajnie zrobiony kurzu który bardzo się rozprzestrzeniał i było go bardzo dużo i według mnie animacje sieczki w lexionie w fs 19 i fs 22 jest bardzo sztuczna o wiele lepiej zrobiła to grupa moderska SFM-Moding do tego lexiona 770 którego może pokażesz kiedyś na odcinku z profarmie
Ogólnie od pewnego czasu mam takie wrażenie, że ogólnie każdy nowy farming jest gorszy od poprzedniego, pomimo tego że dodawane są nowe funkcje , skrypty . Kiedyś ta gra miała duszę , teraz kasa musi się zgadzać i tyle. Żerują na tych co zakochali się w FS 11, 13 czy choćby ostatnią piękną wg mnie łącząca klasykę farminga z nowoczesnością FS 15.
Oj za FS 13 Bizony c360 c330 były realniejsze. Np.W bizonie dodawanie gazu , zmiana biegów w Ursusach realne dzwięki pracy, w niektórych bizonach się włączało oddzielnie młocarnie heder na myszke był też wajchy też ruchome od hedera rozkładanie rury na podejście itp
Mysle ze ciekawym tematem bylby ciagnik z plikow gry z ls 11 jest tylko jego ilonka w sklepie folderu z jego plikami jak tako nie ma jest to taki wyscigowy ciagnik na tej miniaturce probawalem go dodac sposobem ze do kodu w notatniku dodaje nowe linijki z nazwa folderu
Ciężko mi się zgodzić że ostatni dobry DLC to Gold do 15. Przypominam że bardzo klimatyczny, dodający nowe uprawy i maszyny był także dodatek Platinum z 17 z mapą Estancia Lapacho
Cały farming to jest jakiś fenomen, jak sprzedawać co dwa lata to samo, zmiany które wchodzą z każdą kolejną częścią to jest jakaś kpina, tak naprawdę moderzy potrafią dodać więcej do gry niż oni do kolejnej części
Gierkę co 2 lata trzeba praktycznie od podstaw zrobić i jak na tak krótki termin to zmiany są dość spore nie porównuj ludzi którzy robią jednego moda przez miesiąc do ludzi robiących całą grę w 2 lata
@@soiracis4248 Całą grę xDDD to nieżle jesteś naiwny skoro myślisz że oni za każdym razem robią wszystko od podstaw xDD I jeszcze może mi powiesz ze te same modele za każdym razem robią od początku xD
Wszystko się zgadza. Najbardziej wręcz powinni zrobić coś z tym "betonowym" trafikiem.! Nie potrafią sobie poradzić, a wystarczyło by przywrócić mechanikę z przed ponad 10 lat... Podkręcenie prędkości to nie osiągnięcie;-)
Jak dla mnie można by było zrobić tak jak z ETS 2:czy ats że do gry dodawane były by nowe mapy i ciągniki kombajny maszyny nowe rodzaje upraw możliwość ścinania drewna i to mogli zrobić od FS 2013/2015 i było by super a nie co rusz nowa część droższa od kolejnej
Nie mogli tego zrobić wcześniej, bo współpracowali z Focus home interactice. Teraz są wolni i jest bardzo prawdopodobne, że przejdą na taki model, bo co jakiś czas słychać takie głosy
@@Yhajqka no i z astragonem podajże, wydaje mi się że od 13'stki albo nawet 11'stki chcieli się pozbyć wydawców, ale nie mieli jeszcze tyle budżetu aby to zrobić bo fs mógłby upaść, dopiero w fs15 giants pozbył się astragona, a w fs22 focusa dzięki czemu są wolni, gdyby pozbyli się wydawców za czasów np ls11 farming mógłby upaść z powodu braku budżetu na następna część która mogłaby się okazać fiaskiem
@@Franciszek19818 Te dlc są bardzo przydatne w ETS bo rozbudowują mapę, a w wersji podstawowej jest tylko z 5 państw. To tak jakby w farmingu było kilka upraw lub zwierząt a reszta w dlc
Jedyne dlc do 19 jakie było warte uwagi to Alpine, posiadam Platinum edition i korzystałem z max 5 maszyn tylko tak żeby przetestować, ostatnie bardzo dobre dlc to gold edition które dodało do 15 sporo ciekawych rzeczy, Platinum do 19 na początku miało dodać claasa, mapę i marchewki ale wyszło że dodali tylko maszyny Claas...
Dla mnie jest to trochę nie pojęte, że przez tyle edycji farminga nie potrafią dalej zrobić tego żeby drzewa jak i krzaki nie przenikały przez kabinę. Jeżeli zrobili już w fs19, że uprawy typu zboże itp ugina się podczas ruchu dlaczego nie zastosowali tego samego na gałęzie i krzaki. Dlatego unikam mapek gęsto zadrzewionych bo ten widok mnie odraża gdy podczas koszenia pola gałęzie z drzewa przenikają kabinę kombajnu
Z dlc nie do końca zgodzę się z tobą , bo to, co dają jest bardziej kwestią gustu, jednemu się podoba , drugiemu nie, np. Polakom bardzo spodobało się dlc Ursus w fs13, a napewno można znaleźć na zagranicznym YT , głosy, że to dlc było średnie, a cena za jeden element była różna i nie zawsze najlepsza, już w fs15(bo nie sprawdzałem cen dlc w fs13) , np. w dlc Holmera płaciliśmy ponad 1€ za jeden element . Faktem jest malejąca ilość maszyn w takiej samej cenie , bo giants widać, chce utrzymać ceny swoich dlc (co dobrze widać przy tak zwanych rozszerzeniach) , a ceny rosną więc zmniejszają ich ilość i tu jest problem, co jest lepsze: podniesienie ceny czy zmniejszenie ilości w dlc .
Z kolegą wymieniałem się modami co jakiś czas co kto tylko coś nowego wychaczył. Fajne czasy pełen pendrive i kilka podstawowych polskich maszyn bez których nie wyobrażałem sobie zaczynać grę.
Skąd ten pomysł. Skoro np sprzedali fs22 w 3 mln kopiach, bo było rekordem. Następna część FS może co najwyżej być podobnie jak Ets2 tytułem na wiele lat
@@_roger_7 generalnie to ja nwm czy by tak fajnie było, giants robi farminga od 14lat więc wie coś na ten temat, patrz ile producentów próbowało zrobić swoją grę rolniczą i co? wszystkie poleciały do kosza, gdyby inna firma która totalnie nie wie o robieniu gier rolniczych (a oprócz giantsa raczej mało kto wie, bo żadna firma niezrobiła nawet farmingowi konkurencji) to fs by szybko upadł, wyobraź sobie że giants software miało by robić battle fielda.
@@_roger_7 ani trochę, bo kto inny miał go robić, skoro dotychczas wszystkie konkurencyjne gry rolnicze upadły, bo były słabe na dłuższą metę. Wyjątkiem może być C&C , bo ono upadło , bo twórców gra przerosła
Co do dlc to troche sie zgadzam ale nie do końca bo przecież mieliśmy w 19 mnóstwo dlc gdzie każdy miał coś dla siebie. W 22 zapowiedzieli już spore dlc. Więc bym tak nie narzekał.
Brakuje tych starych maszyn, tych nieciekawych misji , licytacji pól , biedy na początku rozgrywki, tych map , dziwnych pustych i w ogóle ZA MAŁO FARMINGA W FARMINGU
Jedyne o czym wiedziałem co kiedyś było lepiej to o tych samochodach... Kiedyś grałem w fs13 jak miałem jakieś 6-10 lat... Wspomnienia wróciły... Potem grałem w 2020 w fs17 za darmo z game passem po tym jak dostałem Xboxa na święta. W fs 19 zacząłem grać dopiero jak był za darmo z game passem, czyli w okolicach premiery fs22. A w fs22 zacząłem grać w styczniu.
No bo wtedy dopiero wchodzili na rynek. Jak już zobaczyli że wskoczyli na top jeśli chodzi o symulatory farmy to się zaczeli mniej starać. Coś w stylu co R* robi z GTA V. Zauważyli że Online im mega wypalił a więc nie spieszą się żeby robić coś nowego o wiele lepszego
Nie wiem dlaczego ale jak próbuję się sobie przypomnieć ls 11 to kojarzy mi się że tym małym Deutzem dało się kosić trawę. Mam takie wspomnienie w głowie że kosiłem tą małą ławkę przy sklepie tym właśnie ciągnikiem.
No niestety. Jakby tak dalej poszło to w Farming 22 jakbyśmy chcieli nawozić przed 19:00 to będzie komunikat "nie możesz nawieźć tego pola nawozem sztucznym bo nie wolno" xD
Cześć 😀
Troszkę późno, ale jest!
Nietypowy film, mam nadzieję, że się Wam spodoba 😊
Życzę miłego oglądania i pozdrowionka!
P.S. - Podziękowania dla wspierających na wstępie jutrzejszego filmu 😎
Mi nie przeszkadza ani trochę nie przeszkadza nowy farming ani rzeczy w nim
Brakuje mi w nowych farmingach ze nie ma tych skryptów co kiedyś np klikasz spacje q ci ciągnik gazuje oczywiście chodzi o mody
@@nowiec3597 w modach jest coś takiego vechicke controk i pid plus i minus masz zwiększone obroty i zmniejszane
@@jakubogrodzinski a ok
@@jakubogrodzinski jaki pid plus?
Również uważam że DLC w ostatnich latach to jakaś pomyłka, może po za claasem z 19 i bizonem z Platinum które też jako całokształt raczej było dnem xd A Sosnovka to była najbardziej klimatyczna mapa zaraz po Westbridge Hills z dodatku do LS13
Masz rację kasztan
Jeszce alpine do 19 nie było takie złe
Nie zgodzę się z tobą , bo np dlc Anderson dało nam maszyny do zbierania kostek/bel , a w modach możemy liczyć jedynie na autoload .
@@Yhajqka w modach też są maszyny do zbierania kostek/bel Dx
@@Franciszek19818 samozbierające? Jedyne jakie znalazłem, nielicząc Ursusa od Giantsa, to bliźniak oryginalnej przyczepy arcusina w barwach JD i przyczepa na 12 bel Ursusa , która wyszła jakoś dwa lata po premierze. Była jeszcze jedna na modhubie, ale do innych kostek(prasa również z modów)
Ja do listy dodaje.... Mleczarza z LS 11 ... określona godzina i dzień w której przyjeżdżał wóz po mleko. Z uwagi na to, że obecnie przez możliwość stawiania budynków gdziekolwiek chcemy, jest to trudne by na nowo cieszyć się tym detalem.
Z cała listą dokładnie i wypełni się zgadzam, ale fs rządzi się własnymi prawami i to go właśnie różni od innych gier symulacyjnych. Czyżby dlatego jest tak kochaną serią?
Najlepsze było jak w 13 na góralach dało się go zamknąc przez co śmiesznie bywało
Oj tak jak przyjeżdżała mleczarka zawsze się ją blokowało lub spychało gdzieś piękne czasy 😪
@@fifiks ta tepal się
@@SerbiX albo się za nią jeździło by zobaczyć gdzie jedzie
Mi to się podobają te textury typu fs 15, fs 13 i ta słoma z fs 15 ❤. W tych nowych farmingach jest dużo nowych i fajnych żeczy ale kiedyś było lepiej. Aż mi się przypominają stare odcinki MafiiSolec z fs 15
Aż mi się zachciało grać w 15 :P
Jeszcze były licytacje pól w Fs13. Pozdrawiam
Licytacje pól, maszyn i jeszcze dorywcze misje były kox
Zgadzam się w 100 %
Za dzieciaka zacząłem z LS 2011. Nieco później pojawił się LS13, pierwsze mody, pierwsze mapy, przygody z Polską gospodarką. To zostanie w mojej pamięci jak wiele gier z tamtego okresu. To było całkowicie coś innego niż jest teraz. Gierki wtedy miały inny urok, inną duszę. Moim ulubionym FS'em chyba do końca pozostanie 2013 z modami Boćka i innych. Pozdro
W ls 13 można było kraść wózki golfowe. super film 😃🤌
ile tych wózków ?
Sorry, Tak dawno grałem że nie pamiętam.
od fs11 do fs13 pamiętam jeździła mleczarnia a teraz to samemu się przedaje lub automatycznie dla mnie jak mleczarnia jeździła było realnie a nikomu się nie cze wywodzić bo nie ma czasu na to
Dobra. A teraz zejdźmy na ziemię. Jak jeszcze w np. FS 17 rozumiał twój argument tak w FS 19 i 22 gdzie ustawiasz oborę gdzie sobie chcesz to powiedz mi skąd twórcy mają wiedzieć gdzie ustawisz oborę żeby zaprogramować tak ten wóz
@@hyvaapaivaa1788 Wystarczy że pierwszą trasą wyznaczy sam gracz. + możliwość edycji trasy na przyszłość
Ja bym jeszcze wspomniał o tablicy ogłoszeń w FS 15 i te wspaniałe misje z FS 13 i 15. Znajdźki i tą zagadkę w FS 13 gdzie trzeba było podkowy do studni wrzucić. Moim zdaniem ostatnią grą z serii, która jeszcze trzymała klimat był FS 17, 19 też jest spoko, ale to już nie te klimaty. Nowym FS zabrakło też mleczarza, licytacji pól i zauważyłem, że zniknęły jakiekolwiek rzeki na tych nowych mapach. Do starszych FS wychodziły fenomenalne mody, ludzie kochali modderów i na odwrót, nikt nic nie kradł, każdy był wdzięczny, a fototekstury były bardzo klimatyczne wtedy, liczne skrypty i bajery w modach. Jeszcze niedawno Giants konwertował stare mapy, czy to jako mody czy to od razu w grze i to było niesamowite. Każda gra miała swoją super wersje ( FS 11 platinum i profarmy, FS 13 titanium, FS 15 Gold, FS 17 Platinium) ten ostatni był dość marny, ale był, i każdy z nich wprowadzał SUPER mapę, nowe marki i usprawnienie np FS 13 titanium dawał Casy, mapę i pierwsze animacje w kombajnach oraz możliwość śrutowania słomy, a teraz? Może to dlatego, że nie mają ŻaADNEJ konkurencji, królują na rynku i w sumie to już dodali wszystko co się dało, zapominająć o tym, co kiedyś robili lepiej. Szkoda.
Akurat jeśli chodzi o DLC to z tym bywa różnie. Jednobrandowe dodatki o ile mają fajną zawartość to są warte uwagi - przykłady Kuhn DLC z 17 (gdzie były naprawdę fajne i użyteczne maszyny), Platinum (ciekawe bo niespotykane klimaty i trzcina cukrowa), ITRunner z 15 (przyczepy hakowe których nigdy nie było). Są dodatki lepsze i gorsze, ale zwykle większość z nich po bliższym spojrzeniu stawała się całkiem fajna. Antonio Carraro to włoska duma, w te rejony głównie celował Giants, lecz tam problemem był brak maszyn towarzyszących bo przed update był tylko jeden typowy kultywator do sądów, zbyt mały wybór.
Tak czy inaczej moje top 5 DLC to :
1. Gold Addon z FS15 (świetna mapa, ciekawe maszyny)
2. Titanium edition z FS13 (praktycznie dodało pół brakującej zawartości z podstawki, te Case robiły robotę)
3. Kuhn DLC z FS17 (odpowiedni czas wydania bo jako pierwsze DLC po premierze, bardzo użyteczne)
4. Alpine Farming DLC z FS19 (ciekawy balans maszyn, mapka fajna lecz trochę jej brakuje jeśli chodzi o te płaskie pola uprawne)
5. Big Bud DLC z FS17 - ogromne maszyny których nigdy nie było w FS
Pozdrawiam 😀
10:51 brak takiego opisu ma raczej pobudzić w graczu myślenie aby samemu dojść do wniosku sprawdzając przy okazji inne maszyny, że ten przykładowy kombajn ma mniejszy zbiornik dlatego wybiorę inny z większym zbiornikiem albo szerszym hederem. Poza tym jak ktoś chciałby zagrać konkretnym modelem to info o zbyt małym zbiorniku nie będzie miało dla niego znaczenia, więc chyba ta zmiana nie powinna być uznana jako "minus" ;)
Racja. Tylko w 11 opisy kombajnów robiły gracza w ciula. Niby takie bezużyteczne ale wystarczyło od jednego heder podczepić do drugiego i się miało bardziej wydajny sprzęt od najmniejszego Deutz-Fahr'a
Pamiętam jak odkryłem jak się w 11 butelki zbiera, tak zacząłem je sobie zbierać, po jakimś czasie zobaczyłem ten kosz gdzie sie te butelki tak jakby wyrzucało, podszedłem i usłyszałem ten dzwiek wyrzucania butelek. Pamiętam jak się wtedy przestraszyłem i próbowałem ogarnąć o co chodzi xD
Miałem identyczną sytuacje xD
według mnie misje były kiedyś o wiele przyjemniejsze i kreatywniejsze no i zachęcały do ich powtarzania i próbowania osiągnąć jak najlepszego wyniku (złotego medalu) i to było o wiele lepszą zabawą, niż nudne zaoraj, zasiej, pokoś, zbierz i koniec, po drugie mapy były o wiele ciekawsze i bardziej skłaniające do jej odkrywania, np wyciąg, zamek, latarnia do której można było wejść, naprawdę to budowało mega klimat, oczywiście to wszystko to tylko moja subiektywna opinia
Akurat kontrakty na prace polowe nadały realizmu tej grze.
Dodać jeszcze można to, że w FS 15 ciągniki miały własne felgi, dajmy na to Case Puma 160 CVX co się tam znajdywała i ona miała typowo felgę CNH a dziś we wszystkich prócz John Deere są płaskie felgi
Fajny był również z ls11 ten dźwięk kompresora.
Ls 11 i ls 13 to były najlepsze czasy fs 13 mam jeszcze oryginalną płyte i pudełko 😃😃💪
Dla mnie najbardziej klimatyczny był FS 15. Bardzo mapa bjornholm się mi podobała fajny teren był i rozmieszczenie pół. Ta mapa według mnie do dziś jest najlepszą mapą z farmingów
Co do ukrytych traktorów do FS 2011 jest jeszcze jeden w plikach gry jaki mod i nazywa się LIZARD 2000 (jego dźwięki i klakson powala).
Starzy weterani Farminga na pewno wiedzą ale młodzi już nie. Może warto pokazać w następnym filmie?
z tego co czytałem to podobno miał być za 100butelek albo 12osiągnięć, ale twórcy z tego zrezygnowali, jednak aby nie marnować tego lizarda, to wrzucili go do plików gry i był jako mod gdzieś w plikach, można było np go przerabiać itp
Ten lizard 2000 to był traktor? Bo jakiś Deutz stary z kosa był do odblokowania. Pytam się, bo sam przygodę z fs'em zacząłem właśnie od 11'stki
@@paprykduo5941 lizard 2000 to był jakiś taki zmutowany traktor, a ten deutz to był stary ciągniczek i ta kosa to nie była do trawy, tylko do tego że kiedyś nie było zbytnio kombajnów, więc był taki traktorek z kosiarką do zboża, z tego co pamiętam
Wtedy też moderzy nie kradli od siebie modów i każdy robił je starannie. Jedna osoba wtedy zrobiła takiego moda, że aż kopara opadała. Taki Janusz siedział sobie po kilka godzin przy pc a umiał stworzyć takie cuda, nie to co giants dzisiaj. Drzwi, maska, pompka, belka, otwierana klapa silnika.... Moderzy wtedy i może jeszcze dzisiaj wgniatają giants w ziemię i ich kompromitują. Duża firma, mająca dużo hajsu, a nawet takich innowacji im się nie chce. Pamiętam jeszcze widły z ls 2013. Wtedy można było je złapać i brać na nie słomę. Brakowałoby, abyśmy nimi mogli wyrzucać obornik od naszych krówek, świnek itp. Także podsumowując, uważam że fs od 2015 do 2011 to były najlepsze czasy farminga ( Jeżeli chodzi o możliwość wykonywania rzeczy, nie o grafikę, pojazdy itp.)
Coś starszego by się przydało, non stop tylko fendt, case i jd... Litości ile można i America trucks, żal pl, ps Fajny film
Mi się np podoba że na start dostajesz gruza bo zaczynasz naprawdę od biednego rolnika i rozwijasz swoją gospodarkę dłużej dzięki czemu chce się grać zbierać pieniądze i rozwijać
Fajny materiał, oby tak dalej! :D Powodzenia.
Moja kariera z 11 zaczęła się tak że kuzyn pobrał mi fs i z 2 godziny tłumaczyl klawiszologie. Po 2 tygodniach grania pobrał mi mody polskie.i do dziś mimo że nie mam już płyty fs11 to cały czas gram na starym nie zapomnianym boćkowie gdzie ta mapa jak cały ten farming posiadał taki klimat polskiej skromnej gospodarki pozdrawiam.
które boćkowo? 1991 czy 1993?
Z pewnością nowe farminigi straciły na klimacie. I nie mówię tu o nostalgi za graniem za dzieciaka, lecz o oprawie graficznej. Współczesne farminigi mimo że realistyczne mają trochę plastikową grafikę, ta zmiana powoli wchodziła w 15stce. Poprzednie farminigi oferowały zardzewiałe maszyny pełne detali, otarć lakieru itp, oraz piękne otoczenie. Mapy skąpane w kolorach pomarańczy podczas poranków i klimatycznych zachodów słońca, palące gorące błękitne niebo podczas żniw, lub ponure czarnobiałe wręcz depresyjne barwy podczas deszczu czy burzy, zapach wilgotnej gleby niemal wylewał się z ekranu. (podobny zabieg zastosowany był przy GTA IV). Dzisiejsze FSy podczas deszczu lub niepogody absolutnie niczym nie różnią się od zwykłej pogody poza bielszym niebem i teksturkami deszczyku. Maszyny nadal rzucają cień, a jasność gry się nic nie zmienia. Słońce to zaś świecące kółko z widocznymi brzegami nawet bez żadnej Lens flary
Te zetorki w Fs15 jeszcze pamiętam ♥
Najładniejszą słomę miała 09tka 🥰 a co do ukrytych pojazdów, to przypadkiem 22 nie ma Porsche? W plikach gry ono jest
Dodałbym jeszcze fajne mechanizmy typu licytacje pól, fajniejsze maszyny na start (bardzo małe i stare) i było widać że były wysłużone. Fajne też były ciągniki bez kabiny i takie ciągniki ok 70 km stare na start lub taki kramer czy coś. Kolejna sprawa to ciekawostki na mapie typu ten punkt widokowy w farmingu 2011. Przy bonusowych maszynach dodałbym jeszcze fajne sample mody np taki dziwny ciągnik w ls 2011 lub samochód w farmingu 2009. Tak samo ufo w farmingu 2009
Samochód i UFO? Możesz coś więcej powiedzieć ponieważ ja nic nie wiem na ten temat.
gdzie w fs09 było ufo? w ls2011 z tym dziwnym ciągnikiem to wiem o co chodzi on jest w plikach gry, samochód też chyba był w plikach fs2009, ale ufo?
@@Franciszek19818 th-cam.com/video/SXDaI0HCK5s/w-d-xo.html
Ufo też było w plikach gry. Wpiszcie sobie na yt farming simulator 2009 ufo i wyświetli się wam filmik opublikowany kilka dni po premierze ls 2009
@@pioterpolskosci3902 faktycznie XD później zobacze w plikach czy jest te ufo ale no film znalazłem i robi wrażenie Dx
Kurz --> zgadzam się, chociaż pomyślmy tutaj o posiadaczach słabszych PC czy konsolach. FS 22 jest dosyć rozbudowany, podobnie jak FS 19. Mi na starym laptopie FS 19 ledwo odpalał i musiałem niestety wyłączać wszystkie upiękniacze. Wydaje się, że najlepszym wyjściem byłaby po prostu opcja włącz / wyłącz kurz (mówię o takim na polu, jak pokazałeś na filmie), coś jak włącz / wyłącz cienie.
Słoma --> zgadzam się, nie mam innych uwag :)
Bonusowe pojazdy --> znowu się zgadzam, niby nic takiego, ale cieszy i nadaje zdobywaniu osiągnięć jakieś większe znaczenie poza satysfakcją :)
Stare maszyny --> myślę, że tutaj temat jest podobny, jak w kwestii uszkodzeń maszyn po kolizjach - żaden producent nie chciałby chwalić się swoimi starymi modelami maszyn, gdy może zaprezentować najnowsze modele. Zauważ, że większość, jak nie wszystkie, tych starych maszyn była marki Lizard, czyli wymyślonej marki GIANTS. Twórcy Farminga już odchodzą od tworzenia np. kombajnów czy ciągników pod swoją marką, wolą modele na licencji rzeczywistych marek. Ma to prawdopodobnie duże znaczenie promocyjne, wizerunkowe, ekonomiczne (łatwiej tworzyć model na podstawie planów i zdjęć rzeczywistego przedmiotu, niż samemu wszystko opracować od początku) czy chociażby prawne (jeśli kupisz od kogoś licencję na wykorzystanie danej maszyny w swojej grze, to nie otrzymasz nagle np. pozwu za plagiat).
Gwizdanie --> samo w sobie bezużyteczne moim zdaniem, a w kontekście hodowli krów dobrze, że to usunęli. Zaganianie bydła do udoju może i jest bardzo realistycznym podejściem, ale jak wspomniał Twój kolega - nigdy nie udało mu się zagonić krów do dojarki. Dla wielu graczy było to pewnie dosyć frustrujące, a twórca gry przecież tego nie chce :)
Fizyka ruchu drogowego --> masz rację, szkoda, że GIANTS to usunął, ale z drugiej strony powodowało to masę błędów. Może to mieć też związek z PEGI Farminga (obecnie chyba od 3 r.ż.). Taka mechanika kolizji drogowych mogłoby tę kategorię podnieść, co przecież zmniejsza teoretycznie liczbę potencjalnych graczy. Wiem, takie małe dzieci niekoniecznie grają w Farminga, ale jak rodzic zobaczy, że gra jest np. 16+, to może jej nie kupić swojemu nastoletniemu dziecku, mimo że ta kategoria wiekowa wynika tylko z tych kolizji drogowych. Z tego samego powodu nie mamy w FS 22 wina, a tylko sok z winogron.
Teleporty i ciekawe interakcje --> myślę, że mało kto z nich korzystał. Poza tym teraz jest system budowania w grze, więc gracz mógłby po prostu popsuć miejsca docelowe takiego teleportu czy interakcji.
Osobne opisy dla każdej maszyny --> miły smaczek, ale przy takiej ilości maszyn w FS 22 układanie opisów do każdej osobno jest prawdopodobnie nieopłacalne i czasochłonne. Poza tym w późniejszych etapach gry prawdopodobnie mało kto by zwracał na te opisy uwagę, a ich różnorodność utrudniałaby porównywanie danej maszyny z innymi.
DLC --> co do DLC do FS 22, to szkoda było kupować przepustkę. Do FS 19 DLC Vicon & Kverneland i DLC Anderson były naprawdę warte swojej ceny, ale np DLC Johne Deere Cotton Pack było chyba najrzadziej kupowanym DLC do poprzedniego Farminga. W każdym razie miejmy nadzieję, że jesienne i zimowe DLC do FS 22 pójdą w ślady DLC Vicon i DLC Anderson do FS 19, bo jakbym nie miał przepustki wykupionej w preorderze, to nie kupiłbym ani Kuboty, ani Antonio Carraro. W każdym razie przed zakupem kolejnej przepustki poważnie się zastanowię, widząc co się dzieje :)
Obejrzałem wczoraj film dziś odblokowałem ciągnik co była mowa o nim w komach. Powiem tak Giants miał kiedyś fantazje i były one kozackie. Może nagrał byś film jak przenieść txt np słomy trawy itp. ze starych fsów do nowych co by to dało. Myślę że mógłby to być dość śmieszny film 😂 Pozdro łapka w górę leci.
Edit:
W LS 09 i 11 nie było funkcji "zezwól na tworzenie pól" czy "tylko na polach". Jak się nie umiało orać czy kultywatorować w granicach pola to było powyciągane. To było fajne i realne. Brakuje tego w nowych FS'ach...
Ogólnie ta mapa w 11 jakoś tak... No lepsza była. Była bardziej klimatyczna, ten zamek, browar, latarnia morska, labirynt, młyn, altany w lesie, pociąg na wiadukcie, jakaś wierza na wyspie, skocznia do wody, ten deptak z armatami przy morzu, tartak, wodospad, te kamyki takie na podłożu, supermarket, place zabaw w wiosce, no według mnie to miało więcej klimatu jak taka mapa z 13,15 i 17.
Miało to plusy bo większość modeli z oryginalnej mapy pasowała klimatem do map polskich czego przykładem jest New Map by Badziu. Chociaż mapa z 09 miała jedną przewagę nad mapą z 11 i 13,jaka pagórkowaty teren, a nie płaskie pola w otoczeniu gór typu alpejskiego. Może to tylko mój sentyment, a może tak było naprawdę.
Był jeszcze jakiś EE w 11 w formie olbrzymiego traktora Lizard 2000 chyba, on gdzieś w plikach gry był schowany jak pamiętam. Mleczarka jeszcze była, na mapach takich jak Marcinowice gdzie było chyba z 6 gospodarstw to ten truck robił klimat jadąc codziennie na każde gospo z rana. Co do słomy to w 11 była najładniejsza, w połączeniu z ścierniskiem pomieszanym z trawą było tak polsko, jednakże słoma zastała poprawiona w Fs13 przez modderow, zrobili takie same kupki słomy jak w 11 ale mniejsze a trochę wyższe i pokos wyglądał bardziej realnie, choć najlepiej sztuka urealnienia słomy wyszła Boćkowi na Bockowie 92, połączenie oryginalnej słomy z 11 z "zasadą" słomy z 09.
Jeszcze zostaje temat pieszych, w nowych FS jest poprawność polityczna no to siła rzeczy są różni ludzie i różnych odcieniach skóry itp. ale nie o to mi chodzi. W 11 NPCte po prostu były, 4 modele, typ w koszulce, typ w garniturze, dziewczyna w koszulce i pani sekretarka w koszuli, i oni tylko chodzili, a w nowych FS oni się gapią, gapią na gracza i coś gadają, jedziesz w nocy a ten się gapi i mówi " Hello" xD
#1:41 albo podczas uprawy pola w 13 jak się zatrzymało to kurz leciał do przodu do kabiny to było piękne...
Dodalbym comunitty oraz modding. Nie szufladkuje każdego ale kiedyś comunitty było o wiele starsze. Obecnie kiedy wchodzę na grupę jakąś o farmingu co 2post to płacze konsolowców na temat modow. Na konsoli grałem za czasów 15 i 13 i nie mieliśmy modów a i tak się świetnie bawiliśmy... A co do moddingu to sam widzisz dzieci pokroju matiLS (ściek uciekł z internetu naszczeńscie) które za modyfikacje dały by się pokroić albo rozdające mody za inne mody gdzie te 15dziecko z tej wymiany rozda tego moda i dupa. Ten problem obecnie przechodzi na ets'a szczególnie na Scanie Freda która kosztuje 30ojro
Mnie bolą ograniczenia na PC... Kiedyś można było robić cokolwiek, byle Ci to PC uciągnął, a teraz.... Teraz masz z góry ustalone limity... Żałuję, że mody z fs19 usunąłem, bo bym chętnie do starszego fearminga wrócił... I zwiózł na środek mapy 15000 kostek słomy xD
Tak trzymaj z filmami
Cieszę sie ze nagrywasz
10:12 W fs 13 te opisy były fajne. Pamiętam, że niektórzy twórcy modów wypisywali tam po krótce historię danej maszyny i takie tam ciekawostki, że naprawdę ciekawie się czytało przed kupnem kombajnu o historii tego modelu.
Największe wrażenie na mnie zrobiły te interakcje z okularami do widoków bo akurat o tym nie wiedziałem
Uważam też, że kiedyś słoma była lepsza, ładniejsza. Teraz to wygląda jakby była jakaś poćwiartowana.
"Ale ona przechodzi przez kombajny rotorowe więc jaka miała by być" xD.
Tylko taki żarcik, ale zgadzam się z twoją opinią :)
japierdole ls11 to ogromna część mojego dzieciństwa, pamiętam jak dziś jak byłem z mamą w empiku i zobaczyłem go na półce (tylko edycję platinum, podstawkę trzeba było kupić oddzielnie) i namówiłem ją żeby go kupić, potem była 13 i tak dalej, piękne czasy i zajebiste wspomnienia z niejednego serwera
Ach te stary fs piękne czasy z ta nagroda nie wiedziałem i z tym gwizdaniem a długo grałem w ta grę dzieciństwo
Z tym 9 punktem to masz rację. W FS 13 wybierając maszynę jaką planuję kupić a zwłaszcza ciągnik to 30 min czytałem opisy żeby jakiś kupić.
1. Dodawało mi to "realizmu" do gry
2. Myślałem że oprócz podanej mocy w grze to liczyło się jeszcze to czy ten ciągnik ma w opisie dynamiczny silnik itd.
3. Z ciekawostek lubiłem dowiedzieć się dodatkowych informacji. Aż se przypomniałem że jak wyszło dlc ursus to później każdy ciapek jaki wyszedł to miał opis z tego dlc
ja bym chciał jeszcze dodać to że grafika w nowszych FS jest czasem dziwna bo np. niebo w 15 jest lepsze niż to w 19
wydaje mi się że w ls2011 jest najwięcej tych smaczków przez co ta gra jest moją ulubioną w historii
pozdrawiam
Ja wolę 13 ale nie temu że dlc ursus czy inne dzikie węże tylko temu że opisy tych maszyn naprawdę były bardzo rozbudowane
@@hyvaapaivaa1788 w 13 rzeczywiście były bardziej rozbudowane opisy, lepsza grafika i bardziej rozbudowane skrypty w modyfikacjach ale jednak ls2011 to jednak najbardziej mi w sercu zostanie
@@panjakub974 i dobrze. Każdy woli co innego. Ja lubiąc 13 też lubię 11 bo 13 ma wiele maszyn z DLC do 11
Pro Farm to też był zajebistym dodatkiem do 11
Ja za tymi skryptami bizonów i innych maszyn 💟
Coś pięknego ile jeden kombajn miał funkcji, dźwięków, ruchomych elementów😃
WIDŁY LS13 😍🎯
Nie to co teraz..... Nawet te wszystkie polskie mapy co kiedyś powstawały.... Było tyle tego że nie było się w stanie wszystkie przegrać.... Teraz co? Fs19:wola brudnowska, Zdziechów, dolnośląska, Polska kraina i to tak naprawdę tyle🤷🏽♂️
Bardzo fajna formuła filmu i sam film jest mega przyjemny do oglądania
Nie spodziewałem się że zrobisz o takim temacie odcinek naprawdę ciekawe porównanie pokazujące farminga z różnych stron ale to na co ja już wcześniej zwracałem uwagę i będę zwracał uwagę to ten kurz podczas żniw lub kultywacji Giants chyba nigdy na żniwach nie byli i nie widzieli jak się kurzy pamiętam kombajny w modach do ls 11 ls 13 w których był tak fajnie zrobiony kurzu który bardzo się rozprzestrzeniał i było go bardzo dużo i według mnie animacje sieczki w lexionie w fs 19 i fs 22 jest bardzo sztuczna o wiele lepiej zrobiła to grupa moderska SFM-Moding do tego lexiona 770 którego może pokażesz kiedyś na odcinku z profarmie
Ogólnie od pewnego czasu mam takie wrażenie, że ogólnie każdy nowy farming jest gorszy od poprzedniego, pomimo tego że dodawane są nowe funkcje , skrypty . Kiedyś ta gra miała duszę , teraz kasa musi się zgadzać i tyle. Żerują na tych co zakochali się w FS 11, 13 czy choćby ostatnią piękną wg mnie łącząca klasykę farminga z nowoczesnością FS 15.
Oj za FS 13 Bizony c360 c330 były realniejsze. Np.W bizonie dodawanie gazu , zmiana biegów w Ursusach realne dzwięki pracy, w niektórych bizonach się włączało oddzielnie młocarnie heder na myszke był też wajchy też ruchome od hedera rozkładanie rury na podejście itp
Mysle ze ciekawym tematem bylby ciagnik z plikow gry z ls 11 jest tylko jego ilonka w sklepie folderu z jego plikami jak tako nie ma jest to taki wyscigowy ciagnik na tej miniaturce probawalem go dodac sposobem ze do kodu w notatniku dodaje nowe linijki z nazwa folderu
Pełni on funkcje SampleModa, tzw. Lizard 2000 😀 znajdziesz go w folderze sdk w folderze głównym tam gdzie masz zainstalowaną LS11
Ciężko mi się zgodzić że ostatni dobry DLC to Gold do 15. Przypominam że bardzo klimatyczny, dodający nowe uprawy i maszyny był także dodatek Platinum z 17 z mapą Estancia Lapacho
Cały farming to jest jakiś fenomen, jak sprzedawać co dwa lata to samo, zmiany które wchodzą z każdą kolejną częścią to jest jakaś kpina, tak naprawdę moderzy potrafią dodać więcej do gry niż oni do kolejnej części
Gierkę co 2 lata trzeba praktycznie od podstaw zrobić i jak na tak krótki termin to zmiany są dość spore nie porównuj ludzi którzy robią jednego moda przez miesiąc do ludzi robiących całą grę w 2 lata
@@soiracis4248 Całą grę xDDD to nieżle jesteś naiwny skoro myślisz że oni za każdym razem robią wszystko od podstaw xDD I jeszcze może mi powiesz ze te same modele za każdym razem robią od początku xD
Wszystko się zgadza. Najbardziej wręcz powinni zrobić coś z tym "betonowym" trafikiem.! Nie potrafią sobie poradzić, a wystarczyło by przywrócić mechanikę z przed ponad 10 lat... Podkręcenie prędkości to nie osiągnięcie;-)
Jak dla mnie można by było zrobić tak jak z ETS 2:czy ats że do gry dodawane były by nowe mapy i ciągniki kombajny maszyny nowe rodzaje upraw możliwość ścinania drewna i to mogli zrobić od FS 2013/2015 i było by super a nie co rusz nowa część droższa od kolejnej
Nie mogli tego zrobić wcześniej, bo współpracowali z Focus home interactice. Teraz są wolni i jest bardzo prawdopodobne, że przejdą na taki model, bo co jakiś czas słychać takie głosy
@@Yhajqka no i z astragonem podajże, wydaje mi się że od 13'stki albo nawet 11'stki chcieli się pozbyć wydawców, ale nie mieli jeszcze tyle budżetu aby to zrobić bo fs mógłby upaść, dopiero w fs15 giants pozbył się astragona, a w fs22 focusa dzięki czemu są wolni, gdyby pozbyli się wydawców za czasów np ls11 farming mógłby upaść z powodu braku budżetu na następna część która mogłaby się okazać fiaskiem
E, taktyka ''ETS'owa'' jest słaba, bo wydają dlc droższe niż sama gra, i to nie jedno, a sama gra to półprodukt :P
@@Alex3OO6 wystarczy mody i nie musisz mieć dlc :P
@@Franciszek19818 Te dlc są bardzo przydatne w ETS bo rozbudowują mapę, a w wersji podstawowej jest tylko z 5 państw. To tak jakby w farmingu było kilka upraw lub zwierząt a reszta w dlc
W FS17 sieczka ze słomy była różna dla rzepaku, słomiastych i kukurydzy. W FS19 żółta słoma zostaje nawet jak kosisz kukurydzę.
Jedyne dlc do 19 jakie było warte uwagi to Alpine, posiadam Platinum edition i korzystałem z max 5 maszyn tylko tak żeby przetestować, ostatnie bardzo dobre dlc to gold edition które dodało do 15 sporo ciekawych rzeczy, Platinum do 19 na początku miało dodać claasa, mapę i marchewki ale wyszło że dodali tylko maszyny Claas...
7:00 ja zawsze mleczanie wrzucalem do rzeki jak jechala XD
Dla mnie jest to trochę nie pojęte, że przez tyle edycji farminga nie potrafią dalej zrobić tego żeby drzewa jak i krzaki nie przenikały przez kabinę. Jeżeli zrobili już w fs19, że uprawy typu zboże itp ugina się podczas ruchu dlaczego nie zastosowali tego samego na gałęzie i krzaki. Dlatego unikam mapek gęsto zadrzewionych bo ten widok mnie odraża gdy podczas koszenia pola gałęzie z drzewa przenikają kabinę kombajnu
Jakbyś nie wiedział to jest różnica między zrobieniem uginającego się zboża a gałęziami które miałby realistyczne ocierać się o kabinę czy się łamać
@@hyvaapaivaa1788 mieli na to 3 lata więc mogli takie coś ogarnąć na spokojnie
Arikson wrzuca nowy film już biorę się za oglądanie
Claas z fs19 był też całkiem spoko, tylko brakowało jakiejś porządnej mapy do kompletu maszyn.
Z dlc nie do końca zgodzę się z tobą , bo to, co dają jest bardziej kwestią gustu, jednemu się podoba , drugiemu nie, np. Polakom bardzo spodobało się dlc Ursus w fs13, a napewno można znaleźć na zagranicznym YT , głosy, że to dlc było średnie, a cena za jeden element była różna i nie zawsze najlepsza, już w fs15(bo nie sprawdzałem cen dlc w fs13) , np. w dlc Holmera płaciliśmy ponad 1€ za jeden element .
Faktem jest malejąca ilość maszyn w takiej samej cenie , bo giants widać, chce utrzymać ceny swoich dlc (co dobrze widać przy tak zwanych rozszerzeniach) , a ceny rosną więc zmniejszają ich ilość i tu jest problem, co jest lepsze: podniesienie ceny czy zmniejszenie ilości w dlc .
Tęsknie za potęgą polskich moderów i mapperów. Tęsknie za wielką iloscią polskich modów .Tęsknie za starym dobrym czasem.
Z kolegą wymieniałem się modami co jakiś czas co kto tylko coś nowego wychaczył. Fajne czasy pełen pendrive i kilka podstawowych polskich maszyn bez których nie wyobrażałem sobie zaczynać grę.
Wydaje mi się, że po mału zbliżamy się do upadku firmy Giants Software.
Fs24 może to byc ostatni fs
Skąd ten pomysł. Skoro np sprzedali fs22 w 3 mln kopiach, bo było rekordem. Następna część FS może co najwyżej być podobnie jak Ets2 tytułem na wiele lat
@@Yhajqka Nwm, taki mi przyszedł do głowy, ale fajnie by było, gdyby giantsi zakonczyli kariere i jakies inne studio zajęło się farmingiem
@@_roger_7 generalnie to ja nwm czy by tak fajnie było, giants robi farminga od 14lat więc wie coś na ten temat, patrz ile producentów próbowało zrobić swoją grę rolniczą i co? wszystkie poleciały do kosza, gdyby inna firma która totalnie nie wie o robieniu gier rolniczych (a oprócz giantsa raczej mało kto wie, bo żadna firma niezrobiła nawet farmingowi konkurencji) to fs by szybko upadł, wyobraź sobie że giants software miało by robić battle fielda.
@@_roger_7 ani trochę, bo kto inny miał go robić, skoro dotychczas wszystkie konkurencyjne gry rolnicze upadły, bo były słabe na dłuższą metę. Wyjątkiem może być C&C , bo ono upadło , bo twórców gra przerosła
@@_roger_7 co?😆
Świetny materiał tak trzymaj
Słomę zawsze idzię podmienić 😉
Co do dlc to troche sie zgadzam ale nie do końca bo przecież mieliśmy w 19 mnóstwo dlc gdzie każdy miał coś dla siebie. W 22 zapowiedzieli już spore dlc. Więc bym tak nie narzekał.
Pomysłów jak widzę nie brakuje :D
Gdyby nie twórcy modów to ten bubel w postaci odgrzewanego kotleta dawno temu by upadł
Brakuje tych starych maszyn, tych nieciekawych misji , licytacji pól , biedy na początku rozgrywki, tych map , dziwnych pustych i w ogóle ZA MAŁO FARMINGA W FARMINGU
7:19 łapka w górę za ten fikołek w tył
Jedyne o czym wiedziałem co kiedyś było lepiej to o tych samochodach... Kiedyś grałem w fs13 jak miałem jakieś 6-10 lat... Wspomnienia wróciły... Potem grałem w 2020 w fs17 za darmo z game passem po tym jak dostałem Xboxa na święta. W fs 19 zacząłem grać dopiero jak był za darmo z game passem, czyli w okolicach premiery fs22. A w fs22 zacząłem grać w styczniu.
Co to za mapa co są slajdy na początku ? Z tym zetorem i kościołem w tle ?
W FS 13 były jeszcze licencjonowane pola ale niestety to usunęli
Było też coś takiego że dało sie za szybko jechać w ls 11
W fs11 przypadkowo odkryłem takie miejsce że jak wiedziesz to nie wyjedziesz i to było na górze :-) obok naszej farmy
Dalej w 11 gram i jest fajnie
*edit: tak wgl to ten platinum w 17 też nawet spoko był ale gold to zamiatał wtedy
FS 17 Platinum dodał zupełnie nową uprawę i maszyny oraz mapę w klimacie jakiego jeszcze w FS'ach nie było
Nice 👌👍
totalna prawda. Farming 17 to ostatni z dusza. teraz to 22 niby taka zajebista , ale ja nie jestem w stanie sie w nia wciagnac
imo spoko było zbieranie butelek i sztabek złota (nie wiem co było w 15) i za zebranie 100 dostawało sie hajsy albo full wypełnione silosy
W 15 były złote monety
@@kamildybczak6623 a
kurde az bym sobie wrocil do farminga
Witam, masz w planach wznowić serie "odwiedziny u"?
Moja ulubiona funkcja w fs 13 wjeżdżanie tym średnim początkowym ciągnikiem do wybiegu dla kur szkoda że to już niemożliwe ah to były czasy😪😌
Zetor 25k dlc jest fajny ale małe :( a ja tęsknie za classic dlc
widać że kiedyś giantsom sie na prawdę chciało
No bo wtedy dopiero wchodzili na rynek. Jak już zobaczyli że wskoczyli na top jeśli chodzi o symulatory farmy to się zaczeli mniej starać. Coś w stylu co R* robi z GTA V. Zauważyli że Online im mega wypalił a więc nie spieszą się żeby robić coś nowego o wiele lepszego
Tak samo stare maszyny - dzisiaj mamy mody na stare maszyny a do 22 po update dodali malutkie mikro maszynki
Ja bym tu dodał jeszcze wózki golfowe z farminga 2013
arek , wiesz może jak naprawić błąd że wszystkie tekstury np. zegary w ciągnikach mają bardzo niską jakość?
ustaw wyższa rozdzielczość
@@bartoliniii rozdzielczość ekranu mam 1920x1080
Pamiętam te czasy jak kupowało się lawete ciągnik z turem i ładowało się auta stojące w korku
Warto wspomnieć o ukrytych pojazdach w FS 13 jakim były wózki golfowe śmiesznie się tym jeździło xXDDD
Słusznie :D Ja ściągnąłem sobie wczoraj LS11 i od wtedy jak tylko wrócę ze szkoły to w nią nawalam i przenoszę się w tamte czasy...
Mam pytanko, gdzie kupiłeś/pobrałeś profarm do fs 2011, bo szukałem ostatnio i nigdzie nie idzie tego dostać
Ja mam z allegro :P
Nie wiem dlaczego ale jak próbuję się sobie przypomnieć ls 11 to kojarzy mi się że tym małym Deutzem dało się kosić trawę. Mam takie wspomnienie w głowie że kosiłem tą małą ławkę przy sklepie tym właśnie ciągnikiem.
Może miałeś moda albo coś
moim zadnie powinno znaleść się tam to że przyjeżdzała cieżarówka po mleku w nowych farmingach trzeba samemu wozić co zbytonio nie ma klimatu
Pamietam ze w fs13 z pola golfowego dalo sie ten pojazd golfowy ukrasc
6:10 akurat to, z tego co słyszałem, to Giants usunął , przez obrońców praw zwierząt czy coś podobnego
No niestety. Jakby tak dalej poszło to w Farming 22 jakbyśmy chcieli nawozić przed 19:00 to będzie komunikat "nie możesz nawieźć tego pola nawozem sztucznym bo nie wolno" xD
@@hyvaapaivaa1788 no xd. Albo, chyba PETA chciała , jak Giants ogłosił, że w fs17 będą świnie, by przy sprzedaży dawać nagrania z rzeźni.
@@Yhajqka xDDD
@@Yhajqka Co jest XDDDD
Super sprawą było że w FS 11 był mod bizona w którym pękały koła i to było super
Pov: miałeś 12 -15 lat i grałeś w fs 11,13,15 a teraz masz 25 lat i czasem wracasz do tych czasów
Zapomniałeś o tym jak wyglądają nieba w starych fs a jak w 22... Dynamiczne niebo nie oddaje
Polecam kanał "Michu" dla zainteresowanych lets playem z FS 2022 :D
Kiedyś Farming miał klimat...