La mecánica de los colores tenía potencial, imagínate un jefe que recupera vida si le golpeas con el color equivocado, por lo que te obliga a estar atento, pero solo 2 jefes de todo el juego la usan.
Este juego nos demuestra que con sólo calcar descaradamente algo, sin la experiencia para diseñarlo y sin tener una idea clara de como manejarlo para que tenga su identidad termina volviéndose una decepción total, lo vimos con Mighty No. 9 y ahora con Enchanted Portals. Excelente vídeo Keycal
Lo que pasa es que Cuphead si se nota que fue hecho por gente que jugo videojuegos de disparos de la epoca 8 bits y 16 bits. La construccion de niveles de los magitos, solo se copia de Cuphead, diria que Cuphead fue para ellos el primer y unico videojuego de este tipo que jugaron en sus vidas. Lo que no es nada nuevo porque muchos estudios ahora se tiran a hacer videojuegos sin ser fans de videojuegos o haberlos jugados alguna vez en la vida.
Me duele bastante qué este juego haya salido a si Le tenía bastante fe la verdad y a pesar de que no tenía la misma calidad de cuphead en diseños, le tenía fe ya qué podría ofrecer algo más pero salió con un juego mal diseñado con una dificultad absurda tirando enemigos La verdad buen video Keycal Podrías hacer un video del Pizza tower Es tarde pero me encantaría escuchar tu opinión acerca del juego
La verdad no sé qué pensar del juego... Lo único que si puedo decir del vídeo es que en este minuto ( 40:51) yo también soy igual que mientras escucha música se imagina peleas épicas, eso y también en autos haciendo carreras a velocidad infernal
Se agradece tu opinión sobre este juego, no solo es una copia, hablando de lo visual y demás, si no también que todo lo hizo mal, y aquí un mensaje reflexivo. Que no te hagan sentir culpable por criticar a un juego o cualquier producto siempre y cuando sea mediocre, e visto como mucha gente genuinamente le intentana perdonar al juego solo por ser hecho por 2 personas y no, eso no es excusa, si salio mal, salio mal y eso no se debe ocultar. PD: Están buenas las transiciones XD
yo literal hago mis videojuegos solo y tengo mucho mas conciencia de que el diseño es lo mas importante, cosa que en este juego no se ve xd. De nada sirve crear mecanicas a lo loco si no se ponen a prueba y se usan. Como el supuesto ataque mele que se olvidan totalmente de el xd
Te amo Keycal soy programador y pues para mí es muy común los puntos que tomaste, osea antes de comenzar en un proyecto por así decirlo, no me centro mucho en cómo se vaya a ver el producto final, sino en cómo vaya a funcionar, hago unas cuantas funcionalidades y luego empiezo a probar lo que he hecho y lo pruebo poniéndome en los zapatos de algúien "tonto", empiezo a probarlo todo con tal de que mi código falle en algo para luego darme cuenta de ¿que es lo que está mal? y arreglarlo porque vaya... Una cosa es que funcione pero otra cosa es que funcione de la mejor manera, es decir si tengo un campo donde se tiene que escribir texto, no voy a dejar que mi cliente ponga numeros ahí, es el ejemplo más sencillo pero explica muy bien el punto, cada que haces algo nuevo, no va a ser perfecto, siempre tendrá algún pequeño error lo resuelves y sigues creando :D, pero está muy claro que estas personas agregaron tantas cosas sin juzgarlas un poquito, que esos pequeños errores conformaron a uno gigantesco, osea yo sé que es tedioso, pero no te miento al decirte que es mucho más fácil ir haciendo y corrigiendo que hacer todo a la tirada y luego ver cómo diantres resuelves todos esos errores que todavía ni sabes cuales son ¿tanto cuesta dividir y alcanzar, hacer todo poquito a poquito y con amor? Pues a mi no, para mí es hermoso y satisfactorio hacer algo bien a pesar de que me tome mi tiempo, talvez valla a ser QA(tester del codigo) quien sabe, yo soy algo duro conmigo mismo y trato de dar lo mejor de mí, no me miento con algo mediocre siempre me digo que ese algo pudo ser más... Pero así es cómo debemos ser, tratar de siempre ser mejores, poco a poco gotita por gotita hasta llenar el vaso, bueno Keycal yo solo espero leas mi mensaje al que le puse mucho cariño, es que si me mire el video y me gustó mucho y pues quede con las ganas de darte mi opinión, espero jugar ese juego tuyo en el 2050 ❤️
Esta frase se ha utilizado tantas veces que hasta este punto deberían hacerle un meme con sonidos de platos en tenedores y otros ruidos horribles y estresantes ahuevo.
*When le puedes poner cualquier historia a uncharted portals porque nadie lo jugo:* mi parte favorita fue cuando el enano dijo "skibili dom dom dom yes yes" y procedio a skibidi dambanear a todos 😎
UNCHARTED PORTALS: Me hace pensar en Nethan Drake descubriendo una antigua camara de portales a lo Crash Bandicoot o un crossover entre Uncharted y Portal
La verdad es que yo estaba a MEGA FAVOR de la creación de este juego ya que sí no habrá un Cuphead 2 y el Studio MDHR nos dió 6 jefes después de 4 años esperando un DLC por mí mucho mejor que lleguen 20 copias de éste esperando hacer lo mismo o superarlo e innovar en algo, pero la verdad es que este juego sí cayó mucho de lo por lo menos más decente que parecía en su trailer...
Hasta los nombres de Pepo y Pepa me gustaron más que los oficiales que no son canon porque recuerden que el juego nunca dice el nombre de ambos protas xd
Soy brasileño hayer vi un game play de un youtuber de mi pais llamdo saiko. Solo con el jugando el mundo uno, el mismo y yo como espectador notamos los problemas de diseño el juego. El dash, los corredores interminables que se repiten, incluso MIRAR EL DISPARO EN LOS ENEMIGOS PARECE UN DOLOR DE CABEZA.
Este juego es un claro ejemplo de abarcar más de lo que te puedes permitir. Claramente los 2 involucrados son muy talentosos, pero su poca experiencia y conocimientos en el desarrollo de videojuegos se vio reflejado en el mal diseño
Este caso geninuamente me entristece. Siempre estuve a favor de que salgan juegos inspirados en otros siempre y cuando mantengan una propia identidad, tener sus rasgos característicos y lo más importante, ser buenos juegos. Ojalá que esto al menos sirva como reflexión no solo para futuros proyectos sino también para el propio equipo detrás de este juego. Pero bueno que se le va a ser, por cierto Keycal, hablando de juegos inspirados ¿Hablarás de Crowsworn cuando salga? Saludos
Enmparte que bueno porque hay un wey Llamado Dsimphony que se le Borro la partida 2 Veces cuando se le actualizo el juego asi pepe se ahorra l agonia de empezar denuevo Y mal porque lo f´jugo cuando estaba bien Roto xd
Olvidaste mencionar que en el nivel de los macacos eliminaron una mecanica que es de las lianas que sale en el Trailer otra cosa es que en el trailer los protas tienen un Laser pero aqui no la dejaron xd
Sin duda este juego es un desastre, no veía nada de malo que tomaran inspiración de Cuphead desde que salió el trailer, pero no esperaba que terminara teniendo un gameplay tan tremendamente injusto, si que hicieron falta un par de testers xD buen video Keycal
1:15 Mira que coincidencia, yo también me estoy viendo todo Hora de Aventura xd. Solo que yo si lo llegue a ver de niño pero le perdí el rastro por ahí de la temporada 5
sabes ver este video me hizo pensa si un dia hago un juego por que si quiero hacer uno un dia, deveria conseguir tester antes de publicarlo. y hacerlo divertido para empezar, metiendolo mecanicas buenas y no copiadas completamente. por que si hay una mecanica que me llama la etncion para un juego pero es de un juego de hace años que casi nadie conoce.
Como speedrunner de cuphead algo que puedo decir es que cuphead tiene patrones, todos sus niveles tienen cierto patrón, todo está diseñado y está muy bien diseñado no hecho a la loca como esto
1:20 enserio nunca vio hora de aventura? hasta yo con tv por cable lo veia . y ahorita me puse a verlo bien por que la neta nunca se me dio por verlo completo y hasta ahora muy buena me impresiona que sea para niños xd
El tema de los hechizos elementales no es mala idea, pero podría haber sido implementado mejor. Primero: simplificar y balancear., En lugar de tener 3 tipos de disparos, darle los otros elementos al dash y al escudo. Fuego queda bien como disparo, dash podría hacer daño de viento en la trayectoria del movimiento (quizás pepo y pepa se convierten en tornado al hacer dash?), y el escudo podría ser de hielo y si lo haces en el tiempo correcto contraataca con espinas de hielo en varias direcciones. Segundo; interacciones elementales más orgánicas. Los elementos podrían tener una dinámica tipo "piedra-papel-tijera" contra enemigos elementales. Por ejemplo, fuego le gana a viento, viento le gana a hielo y hielo le gana a fuego. Los enemigos son resistentes o inmunes a su propio elemento y son débiles contra su debilidad elemental. Obviamente también hay enemigos sin elemento que no tienen debilidades ni resistencias/inmunidad.
Cuando un random tiene mejores ideas que unos supuestos profesionales. Aparte de que todo pudo haber Sido diferente si hubieran tenido beta-tester. O a lo mínimo mostrarle la beta a un amigo o familiares para buscar errores que un creador no veria,hasta Scott Cawthon hizo eso durante el desarrollo de fnaf,un juego que a pesar de ser ya icónico,es un juego simple.)
@@sanchezP199 Cierto, tener beta testers externos ayuda a notar cosas que uno no vería. Muchas veces una persona externa hace algo que a los desarrolladores no se les ocurrió. Algo redimible que tienen estos desarrolladores es que a menos aprendieron de sus errores e hicieron arreglos en sus actualizaciones.
Lo que hubiese ayudado mucho a este juego seria un mayor enfoque al multijugador. No de 2 sino hasta 4 personajes en plan Mario Party. Siendo dos magitos y dos brujitas, y cada uno con una habilidad especial que distinga usar a cada personaje (como Pepa disparando más rapido pero hace la mitad del daño o Pepo con más daño pero dispara mas despacio). Y fue tremenda injusticia que no dejen escoger personajes, Pepa es mas linda y tiene un patrón de colores mas agradable que Pepo, es muy injusto que no podamos elegir jugar con ella al inicio. Comparto la idea que nada es original en si mismo ya que toda creación se inspira en varias cosas, pero para darle una identidad propia a tu obra tienes que fijarte en los detalles y darle éso que no estaba en la obra original.
Este juego es tan malo que me puse el vídeo para sacar a pasear el Obama en el inodoro. Nah, realmente para haberlo hecho dos personas, y de mi país, que no es que hayan muchos devs ni empresas de videojuegos, está muy bien, pero podrían haber logrado algo mucho mejor y más propio si hubiesen reducido sus aspiraciones. Pero bueno, eso, para dos personas está bien, espero que sigan estudiando esa carrera y que unos años saquen un indie decente y que no sea una vil copia.
32:40 Cuphead también tenía ese problema en un jefe del DLC, tendrían que haber habusado menos de este pero si pasas de comte terrestre a submarino no quedaba más remedioque cortar la pelea.
Que bueno que estés viendo hora de aventura 😊💞. Eso sí es una aventura encantada ✨. Sería genial que hicieras un vídeo por temporada, como lo estás haciendo con el anime de Kirby 👀👌
Un buen video, adoro a los criticos con voz monotona que hacen comentarios sarcasticos, por el momento no me veo jugando a estos juegos, pero con los puros game plays relamente me genera un miedo a santa claus por tanto kaizo trap en la pantalla que me frustra solo mirarlo. Supongo que este golpe de criticas en general, les haga reflexionar a los dos desarrolladores de como no hacer un videojugo, si es que este fracaso no afecta su alianza como unicos miembros del estudio. Por cierto, me mata de risa esa cancioncita que pones en cada sección del video.
Realmente el problema no es que sea un plagio/inspiración de cuphead , el problema es que claramente esto no estaba bien planificado y se hizo con poca experiencia , es como ese juego que hacía tu amigo en game maker que si bien era jugable eso no lo hacía bueno y al contrario era bastante malillo
Sabia que seria el mejor video sobre Enchated Portals, un aplauso para ti, Keycal. PD: ¿De donde salio ese gameplay de Morchu contra Bowser? No se por qué, pero lo necesito
si quieres mantener este "formato" en los siguientes videos ,te recomiendo poner memes/shitpost diferentes en cada transicion ,o si se puede ,ponerlos de forma en que tenga que ver con el tema a hablar en la sección
Uff gracias keycal, me has ahorrado 23 dolares que iba a gastar en ese juego roto, se agradece que te hayas sacrifacado por nosotros Pd: Amo tus stickers de kirby y del peepo/pepe xd
y pensar que fear and hunger que (segun se) fue hecho por una sola persona. y este tiene mas carisma he identidad propia que esta cosa. Y incluyo varias cosas y lo hizo perfectamente
Un juego muy visualmente trabajado pero opacado por muchos fallos. Los fondos son bonitos e incluso veo unos que se ven hermosos. Pero lo importante que es la jugabilidad opaca todo ese trabajo :( 9:01 Guacamelee hace lo mismo sobre ponerles escudos a los enemigos de diferentes colores, pero a diferencia de este juego Guacameleee lo hace realmente bien. Si tienes la posibilidad de jugarlo hazlo. Es realmente bueno 👌
La verdad, la edicion mas "ordenada en secciones" del video se siente algo generico (alomejor sere yo porque consumo mucho contenido que lo usa no me hagan caso), pero con tu estilo y narracion te salio un estilo bastante bueno, no me quejaria a ver mas videos asi. Y buen video we, ojala el juego mejore pero al chile no lo voy a comprar XD
23:00 No mms hasta c copiaron el Tinkerslug de Shantae Half Genie Hero. Nota: El Tinkerslug es una variante de la nave de Risky Boots. El cual obviamente es un caracol monstruo quien tiene la nave de Risky como casa. Y vamos, hasta esa babosa tiene talento de jefe que ese crustaceo cascarudo xD
Hola Keycal, viendo que estás calificando juegos Indie te recomiendo un clásico: *World of Goo* Fue una especie de Undertale en su época y revolucionó a los juegos Indie pero quedó olvidado
lo peor es el bajon de calidad, el primer nivel esta bien diseñado a lo animacion antigua, pero despues los diseños pasan a ser png hasta el nivel de la vaca espacial donde parece un juego flash
Por fin alguien al menos no hace la misma crítica de siempre y menciona a considerar la programación del juego así como la jugabilidad a más detalle sin estar siempre en la parte negativa, ya que por un lado el lado de inspirar y/o plagear mucha gente no puede ver esas diferencias, mientras sea algo que hace especial el juego ya sea historia, jugabilidad o mecánicas, son ingredientes principales que hace lo que es un juego que se pueda conocer y mejorar por supuesto 👌 Desafortunadamente se ve que el juego se hizo lo posible por hacer algo portentoso aunque sobretodo va más de la mano de lo tedioso, y tal cual todo lo que acabas de decir esto pese a tener un buen arte y demás así como a detalles que no se debían de dar tanto tiempo si no se mejora lo más importante pese a los grandes detalles, no hará que el juego no sea para nada entrañable sino pregunta a las copias de MK de turno y demás cosas 😔 Igual pues ojalá que puedan reafirmar y arreglar esto en futuras actualizaciones aunque debe ser mucho tiempo para que esté a un juego decente, pero sino ahí se verá que solo intentaron aprovechar de una marca reconocida con intención del dinero, pero esperemos que no sea el caso 😢 Y bueno aquí por si alguien le interesa y está hasta aquí que está leyendo incluyendo Keycal.... Hola 🙂👋 Estoy ahí haciendo bastantes gastos en este mes y el anterior y espero que en el futuro vuelva s estar apoyando de todo corazón el mes que viene, y bueno espero que haya sido un descanso bien por jugar esto y al parecer tendrás otro video largo durante este mes aunque quien sabe si harás el Spiderman 2 de PS5 o otro video más pero ahí sin prisas amigo mío ;w; Y bueno ahí cuídense mucho y les mando un fuerte abrazo nos vemos :3❤
Te explico el pedo de los Nativos americanos, desde hace años, no es de la actualidad, es de años que intentan que la figura del Nativo americano ya no se vea de manera negativa. Hay obras como The Lone Ranger que tienen como regla no poner el Nativo americano como antagonista. De hecho es algo sorprendente como una obra ya vieja tiene un mensaje en contra del racism0 jajaja.
Mi parte favorita del juego fue cuando el libro dijo "Yo soy el Encharted Portals" 😮😮😮
Lloré en esa parte
Y cuando Pepo y Pepa dijeron "serás el portal encantado pero no nos encantan tus portales"
Uff🗿
Y se los uncharteo portalmente a todos. Fue muy épico.
@@feliperoa5821esa fue buena jeje
La mecánica de los colores tenía potencial, imagínate un jefe que recupera vida si le golpeas con el color equivocado, por lo que te obliga a estar atento, pero solo 2 jefes de todo el juego la usan.
No he jugado el juego y no planeo hacerlo, pero hubiera sido muy genial que todos los jefes usaran la mecánica de los disparos de colores
Este juego nos demuestra que con sólo calcar descaradamente algo, sin la experiencia para diseñarlo y sin tener una idea clara de como manejarlo para que tenga su identidad termina volviéndose una decepción total, lo vimos con Mighty No. 9 y ahora con Enchanted Portals. Excelente vídeo Keycal
Como dices tú la gran migthy más sin embargo aquí tal vez se ve un poco más de perseverancia,apesar de esta copia intentarlo no lo hace nada nada bien
si
pero Mighty number nine es a megaman lo que usagi yojimbo es a las tortugas ninja...
Calco he?
@@carlossanblas5807 pos si mano
5:18 basicamente aqui es un ejemplo de cuando usas mal el recurso de "muestra no cuentes" con solo mostrar pero no comunicar con ello
para mi los disparos debieron hacerlos tipo contra o metal slug que los enemigos te suelten los diferentes tipos de disparo
Lo que pasa es que Cuphead si se nota que fue hecho por gente que jugo videojuegos de disparos de la epoca 8 bits y 16 bits.
La construccion de niveles de los magitos, solo se copia de Cuphead, diria que Cuphead fue para ellos el primer y unico videojuego de este tipo que jugaron en sus vidas.
Lo que no es nada nuevo porque muchos estudios ahora se tiran a hacer videojuegos sin ser fans de videojuegos o haberlos jugados alguna vez en la vida.
@@Carlosgonzalez-ez1jdy la peor parte de todo eso es que es cierto...
Lamentablemente cierto...
Me duele bastante qué este juego haya salido a si
Le tenía bastante fe la verdad y a pesar de que no tenía la misma calidad de cuphead en diseños, le tenía fe ya qué podría ofrecer algo más pero salió con un juego mal diseñado con una dificultad absurda tirando enemigos
La verdad buen video Keycal
Podrías hacer un video del Pizza tower
Es tarde pero me encantaría escuchar tu opinión acerca del juego
gracias por existir los miembros del canal
gracias tio kaycal
Tenias que reseñarlo, no matarlo.
Hace rato no veia una papeada como está.
La verdad no sé qué pensar del juego...
Lo único que si puedo decir del vídeo es que en este minuto ( 40:51) yo también soy igual que mientras escucha música se imagina peleas épicas, eso y también en autos haciendo carreras a velocidad infernal
Se agradece tu opinión sobre este juego, no solo es una copia, hablando de lo visual y demás, si no también que todo lo hizo mal, y aquí un mensaje reflexivo. Que no te hagan sentir culpable por criticar a un juego o cualquier producto siempre y cuando sea mediocre, e visto como mucha gente genuinamente le intentana perdonar al juego solo por ser hecho por 2 personas y no, eso no es excusa, si salio mal, salio mal y eso no se debe ocultar.
PD: Están buenas las transiciones XD
yo literal hago mis videojuegos solo y tengo mucho mas conciencia de que el diseño es lo mas importante, cosa que en este juego no se ve xd. De nada sirve crear mecanicas a lo loco si no se ponen a prueba y se usan. Como el supuesto ataque mele que se olvidan totalmente de el xd
Tranquilo no hay problema también llegó tarde en muchas ocasiones
Muchas gracias hermano me pogno tus videos para dormir y me funciona, tu voz y tus comentarios son relajantes, gracias otra vez
Te amo Keycal soy programador y pues para mí es muy común los puntos que tomaste, osea antes de comenzar en un proyecto por así decirlo, no me centro mucho en cómo se vaya a ver el producto final, sino en cómo vaya a funcionar, hago unas cuantas funcionalidades y luego empiezo a probar lo que he hecho y lo pruebo poniéndome en los zapatos de algúien "tonto", empiezo a probarlo todo con tal de que mi código falle en algo para luego darme cuenta de ¿que es lo que está mal? y arreglarlo porque vaya... Una cosa es que funcione pero otra cosa es que funcione de la mejor manera, es decir si tengo un campo donde se tiene que escribir texto, no voy a dejar que mi cliente ponga numeros ahí, es el ejemplo más sencillo pero explica muy bien el punto, cada que haces algo nuevo, no va a ser perfecto, siempre tendrá algún pequeño error lo resuelves y sigues creando :D, pero está muy claro que estas personas agregaron tantas cosas sin juzgarlas un poquito, que esos pequeños errores conformaron a uno gigantesco, osea yo sé que es tedioso, pero no te miento al decirte que es mucho más fácil ir haciendo y corrigiendo que hacer todo a la tirada y luego ver cómo diantres resuelves todos esos errores que todavía ni sabes cuales son ¿tanto cuesta dividir y alcanzar, hacer todo poquito a poquito y con amor? Pues a mi no, para mí es hermoso y satisfactorio hacer algo bien a pesar de que me tome mi tiempo, talvez valla a ser QA(tester del codigo) quien sabe, yo soy algo duro conmigo mismo y trato de dar lo mejor de mí, no me miento con algo mediocre siempre me digo que ese algo pudo ser más... Pero así es cómo debemos ser, tratar de siempre ser mejores, poco a poco gotita por gotita hasta llenar el vaso, bueno Keycal yo solo espero leas mi mensaje al que le puse mucho cariño, es que si me mire el video y me gustó mucho y pues quede con las ganas de darte mi opinión, espero jugar ese juego tuyo en el 2050 ❤️
interesante... y que tanto molesta hacer todo sobre la marcha y cuanto tarda comparado con hacerlo todo de poco a poco?
Es extraño pero la voz de Keycal me relaja mucho
Esta frase se ha utilizado tantas veces que hasta este punto deberían hacerle un meme con sonidos de platos en tenedores y otros ruidos horribles y estresantes ahuevo.
Que bonito, ya somos 29 miembros. Me da gusto ver que tu esfuerzo poco a poco se ve aun más recompensado.
Muchisimas gracias!!
este juego es Literalmente Pata en la Raja de Chancho en piedras
lo digo por el diseño de Niveles XD
*When le puedes poner cualquier historia a uncharted portals porque nadie lo jugo:* mi parte favorita fue cuando el enano dijo "skibili dom dom dom yes yes" y procedio a skibidi dambanear a todos 😎
When el HORROROSO meme de Skibidi Toilet es mejor que esta mierda de juego
UNCHARTED PORTALS: Me hace pensar en Nethan Drake descubriendo una antigua camara de portales a lo Crash Bandicoot o un crossover entre Uncharted y Portal
La verdad es que yo estaba a MEGA FAVOR de la creación de este juego ya que sí no habrá un Cuphead 2 y el Studio MDHR nos dió 6 jefes después de 4 años esperando un DLC por mí mucho mejor que lleguen 20 copias de éste esperando hacer lo mismo o superarlo e innovar en algo, pero la verdad es que este juego sí cayó mucho de lo por lo menos más decente que parecía en su trailer...
16:10 el círculo SE FUEEEEE
27:06 Me llamaron loco por pensar que era el único que quería invadir Polonia
Hasta los nombres de Pepo y Pepa me gustaron más que los oficiales que no son canon porque recuerden que el juego nunca dice el nombre de ambos protas xd
😆😆🤣🤣
Ahh... Al fin otro nuevo video de Keycal...
Tus vídeos son un vicio :D
Soy brasileño hayer vi un game play de un youtuber de mi pais llamdo saiko. Solo con el jugando el mundo uno, el mismo y yo como espectador notamos los problemas de diseño el juego. El dash, los corredores interminables que se repiten, incluso MIRAR EL DISPARO EN LOS ENEMIGOS PARECE UN DOLOR DE CABEZA.
Este juego es un claro ejemplo de abarcar más de lo que te puedes permitir. Claramente los 2 involucrados son muy talentosos, pero su poca experiencia y conocimientos en el desarrollo de videojuegos se vio reflejado en el mal diseño
Lo que necesitaba, un vídeo de este juego culiao que duré un chingo y en español xddddd
Este caso geninuamente me entristece. Siempre estuve a favor de que salgan juegos inspirados en otros siempre y cuando mantengan una propia identidad, tener sus rasgos característicos y lo más importante, ser buenos juegos. Ojalá que esto al menos sirva como reflexión no solo para futuros proyectos sino también para el propio equipo detrás de este juego. Pero bueno que se le va a ser, por cierto Keycal, hablando de juegos inspirados ¿Hablarás de Crowsworn cuando salga? Saludos
Mmm no lo sé, aunque si me llama bastante la atención siendo sincero jaja
Si Keycal fuera mas frecuente seria el MEJOR TH-camR DE TODOS LOS TIEMPOS
Te quiero mucho Keycal ❤ gracias por hacer la cena mas interesante con un vídeo tuyo =)
como te amo y odio a la vez 2019 terminaste y todo fue a peor
Estuvo bueno el video colega
PD: Aqui esperando de que keycal 76 continue con la reseña de Celeste con Celeste Farewell
Buena hay,viendo hora de aventura,una de las series más legendarias de Cartoon Network
F por Pepe el mago por que completo esta copia antes de que saliera la actualización 😔
Enmparte que bueno porque hay un wey Llamado Dsimphony que se le Borro la partida 2 Veces cuando se le actualizo el juego asi pepe se ahorra l agonia de empezar denuevo
Y mal porque lo f´jugo cuando estaba bien Roto xd
Olvidaste mencionar que en el nivel de los macacos eliminaron una mecanica que es de las lianas que sale en el Trailer
otra cosa es que en el trailer los protas tienen un Laser pero aqui no la dejaron xd
Porque los desarrolladores son unos flojos
Vaya parece que nos mintieron
Ventajas de ser miembro 😎 ya le traia ganas a esta reseña quiero ver lo que opina acerca de este... juego raro, me encantan estas reseñas
Otro gran video mi querido Keycal ❤ toca compartir y disfrutar ❤
Tienes razón . Pero me dió mucha risa cuando en lugar de decir cuphead decía cudhead
Sin duda este juego es un desastre, no veía nada de malo que tomaran inspiración de Cuphead desde que salió el trailer, pero no esperaba que terminara teniendo un gameplay tan tremendamente injusto, si que hicieron falta un par de testers xD buen video Keycal
1:15 Mira que coincidencia, yo también me estoy viendo todo Hora de Aventura xd. Solo que yo si lo llegue a ver de niño pero le perdí el rastro por ahí de la temporada 5
sabes ver este video me hizo pensa si un dia hago un juego por que si quiero hacer uno un dia, deveria conseguir tester antes de publicarlo.
y hacerlo divertido para empezar, metiendolo mecanicas buenas y no copiadas completamente.
por que si hay una mecanica que me llama la etncion para un juego pero es de un juego de hace años que casi nadie conoce.
Gran video como siempre, te sigo desde Mother 3... uwu
Muchas gracias por el apoyo!!
Pues menos mal que nunca jugué el juego porque ya con solo verlo ya me olía que esto no IVA a salir nada bien, saludos❤️
4:21 ¡Keycal! Ese lenguaje por Dios XD
La cara feliz de Kirby me dio ternura y gracia al mismo tiempo XD :3
dios mío, sacaste tanta bilis que me derretiste de todo el ácido que traia xd
Creeme que no es nada comparado a la vez que reseñó el último Zelda de CDI
Saludos keycal, buen video
Joder que bueno son tus videos 😊
Estoy mal si digo que estaba entrando al canal de keycal cada hora para ver si subió ya el video? Finalmente otro video descuartizando un juego
31:42 ESA ME LA SÉ! Esa mecanica la vi en mickey magical quest 3 & Donald
Moraleja:
Si vas a calcar algo
Al menos hazlo bien
Me encanta cuando dice "me gusta esa palabra, ne hace sonar más elegante" mientras se ve al kirby feliz detras
Como speedrunner de cuphead algo que puedo decir es que cuphead tiene patrones, todos sus niveles tienen cierto patrón, todo está diseñado y está muy bien diseñado no hecho a la loca como esto
1:20 enserio nunca vio hora de aventura? hasta yo con tv por cable lo veia .
y ahorita me puse a verlo bien por que la neta nunca se me dio por verlo completo y hasta ahora muy buena me impresiona que sea para niños xd
No, nunca lo vi hasta ahora jaja
@@Keycal que bueno y le esta gustando la serie ?
El tema de los hechizos elementales no es mala idea, pero podría haber sido implementado mejor. Primero: simplificar y balancear., En lugar de tener 3 tipos de disparos, darle los otros elementos al dash y al escudo. Fuego queda bien como disparo, dash podría hacer daño de viento en la trayectoria del movimiento (quizás pepo y pepa se convierten en tornado al hacer dash?), y el escudo podría ser de hielo y si lo haces en el tiempo correcto contraataca con espinas de hielo en varias direcciones. Segundo; interacciones elementales más orgánicas. Los elementos podrían tener una dinámica tipo "piedra-papel-tijera" contra enemigos elementales. Por ejemplo, fuego le gana a viento, viento le gana a hielo y hielo le gana a fuego. Los enemigos son resistentes o inmunes a su propio elemento y son débiles contra su debilidad elemental. Obviamente también hay enemigos sin elemento que no tienen debilidades ni resistencias/inmunidad.
Cuando un random tiene mejores ideas que unos supuestos profesionales.
Aparte de que todo pudo haber Sido diferente si hubieran tenido beta-tester.
O a lo mínimo mostrarle la beta a un amigo o familiares para buscar errores que un creador no veria,hasta Scott Cawthon hizo eso durante el desarrollo de fnaf,un juego que a pesar de ser ya icónico,es un juego simple.)
@@sanchezP199 Cierto, tener beta testers externos ayuda a notar cosas que uno no vería. Muchas veces una persona externa hace algo que a los desarrolladores no se les ocurrió. Algo redimible que tienen estos desarrolladores es que a menos aprendieron de sus errores e hicieron arreglos en sus actualizaciones.
@@sanchezP199 hay una diferencia entre profesional y novato ambicionando a mas
Lo que hubiese ayudado mucho a este juego seria un mayor enfoque al multijugador. No de 2 sino hasta 4 personajes en plan Mario Party. Siendo dos magitos y dos brujitas, y cada uno con una habilidad especial que distinga usar a cada personaje (como Pepa disparando más rapido pero hace la mitad del daño o Pepo con más daño pero dispara mas despacio). Y fue tremenda injusticia que no dejen escoger personajes, Pepa es mas linda y tiene un patrón de colores mas agradable que Pepo, es muy injusto que no podamos elegir jugar con ella al inicio.
Comparto la idea que nada es original en si mismo ya que toda creación se inspira en varias cosas, pero para darle una identidad propia a tu obra tienes que fijarte en los detalles y darle éso que no estaba en la obra original.
me estoy recuperando e apendicitis y me MATE de risa con el video, esta muy bien echo y me duele un huev0 reírme jaja
Mucho ánimo en tu recuperación!!!
@@Keycal gracias Bro, me encantó tu video :")
se llama así por que esta encantado de la mediocridad
Y curiosamente en el trailer habia como otros 2 disparos que al final no salieron
Este juego es tan malo que me puse el vídeo para sacar a pasear el Obama en el inodoro.
Nah, realmente para haberlo hecho dos personas, y de mi país, que no es que hayan muchos devs ni empresas de videojuegos, está muy bien, pero podrían haber logrado algo mucho mejor y más propio si hubiesen reducido sus aspiraciones. Pero bueno, eso, para dos personas está bien, espero que sigan estudiando esa carrera y que unos años saquen un indie decente y que no sea una vil copia.
lo más gracioso es ver como epic parece cagarla siempre xD
Grande keycal reseña pizza tower me gustaría saber tu opinión
El trailer tiene muchas más mecánicas y fases
Emo sio engañados
Sabes que los dos desarrolladores de este juego no entendieron la esencia de Cuphead, cuando no hipotecaron su casa para lanzarlo.
Gran vídeo como siempre Key. Y bueno, si el Hollow Knight "inspiró" a varios juegos, no veo el porque las tacitas no. xD
32:40 Cuphead también tenía ese problema en un jefe del DLC, tendrían que haber habusado menos de este pero si pasas de comte terrestre a submarino no quedaba más remedioque cortar la pelea.
Que bueno que estés viendo hora de aventura 😊💞. Eso sí es una aventura encantada ✨. Sería genial que hicieras un vídeo por temporada, como lo estás haciendo con el anime de Kirby 👀👌
Un buen video, adoro a los criticos con voz monotona que hacen comentarios sarcasticos, por el momento no me veo jugando a estos juegos, pero con los puros game plays relamente me genera un miedo a santa claus por tanto kaizo trap en la pantalla que me frustra solo mirarlo. Supongo que este golpe de criticas en general, les haga reflexionar a los dos desarrolladores de como no hacer un videojugo, si es que este fracaso no afecta su alianza como unicos miembros del estudio. Por cierto, me mata de risa esa cancioncita que pones en cada sección del video.
Soy yo o ese brujo se parece a Dipper Pines
15:32 era para eso? Yo creí que marcaba cuántos golpes te quedaban para morir
con eso te das cuenta de lo mal implementada que está esa mecánica
Para cuándo la reseña de pizza Tower?
(Por cierto,buen video.)
Realmente el problema no es que sea un plagio/inspiración de cuphead , el problema es que claramente esto no estaba bien planificado y se hizo con poca experiencia , es como ese juego que hacía tu amigo en game maker que si bien era jugable eso no lo hacía bueno y al contrario era bastante malillo
Sabia que seria el mejor video sobre Enchated Portals, un aplauso para ti, Keycal.
PD: ¿De donde salio ese gameplay de Morchu contra Bowser? No se por qué, pero lo necesito
De acá jaja
th-cam.com/video/YB1OP-AhYU0/w-d-xo.html
@@Keycal Fue cremita, gracias Keycal
si quieres mantener este "formato" en los siguientes videos ,te recomiendo poner memes/shitpost diferentes en cada transicion ,o si se puede ,ponerlos de forma en que tenga que ver con el tema a hablar en la sección
Uff gracias keycal, me has ahorrado 23 dolares que iba a gastar en ese juego roto, se agradece que te hayas sacrifacado por nosotros
Pd: Amo tus stickers de kirby y del peepo/pepe xd
A posteriori.
Tenés razón, es una buena palabra.
Ya estoy aquí a ver el vídeo
Con lo que dijo al final me pregunte ¿Nuevo formato?
Exelente video amigazo (le harías un vídeo a HDA si lo terminas?)
y pensar que fear and hunger que (segun se) fue hecho por una sola persona. y este tiene mas carisma he identidad propia que esta cosa. Y incluyo varias cosas y lo hizo perfectamente
Un juego muy visualmente trabajado pero opacado por muchos fallos. Los fondos son bonitos e incluso veo unos que se ven hermosos. Pero lo importante que es la jugabilidad opaca todo ese trabajo :(
9:01 Guacamelee hace lo mismo sobre ponerles escudos a los enemigos de diferentes colores, pero a diferencia de este juego Guacameleee lo hace realmente bien.
Si tienes la posibilidad de jugarlo hazlo. Es realmente bueno 👌
La verdad, la edicion mas "ordenada en secciones" del video se siente algo generico (alomejor sere yo porque consumo mucho contenido que lo usa no me hagan caso), pero con tu estilo y narracion te salio un estilo bastante bueno, no me quejaria a ver mas videos asi. Y buen video we, ojala el juego mejore pero al chile no lo voy a comprar XD
23:00 No mms hasta c copiaron el Tinkerslug de Shantae Half Genie Hero.
Nota: El Tinkerslug es una variante de la nave de Risky Boots. El cual obviamente es un caracol monstruo quien tiene la nave de Risky como casa. Y vamos, hasta esa babosa tiene talento de jefe que ese crustaceo cascarudo xD
Hola Keycal, viendo que estás calificando juegos Indie te recomiendo un clásico: *World of Goo*
Fue una especie de Undertale en su época y revolucionó a los juegos Indie pero quedó olvidado
Muy buen vídeo compa, like y sub (wow, eso sonó demasiado viejo)
35:28 ¡quiero de la que fuma ese tipo!
No puedo creer no me importa que no ya que tenía un potencial pero bueno, ojalá que algún día se a mejor 😲🤔😒😑⚠️‼️
Quisiera que algun dia hablaras del juego "snootgame"
Buen video sigue así
Pero, ¿como que antoja una pizza?
Pero me gustaria comerla en una torre ¿no lo crees? Keycal
lo peor es el bajon de calidad, el primer nivel esta bien diseñado a lo animacion antigua, pero despues los diseños pasan a ser png hasta el nivel de la vaca espacial donde parece un juego flash
Ustedes no entienden, los creadores se pasaron Cuphead con S rank, pacifista y sin disparar
23:00 áspera,dura y se mete en todas partes
QUE BUEN VIDEO Keycal😃
Yo si desde que vi si primer trailer me olía a mierda, a mi si me da asco ver esas animaciones tipo flash,me dan ganas de sacarme los ojos.
Literalmente el potenciador de hechizos es un timer para el cambio de fase del jefe XD
extrañaba tus videos
Esta juego tiene mucha INSPIRACIÓN
Google Stadia 🥶
32:33 Keycal le aprendio al warioman
Por fin alguien al menos no hace la misma crítica de siempre y menciona a considerar la programación del juego así como la jugabilidad a más detalle sin estar siempre en la parte negativa, ya que por un lado el lado de inspirar y/o plagear mucha gente no puede ver esas diferencias, mientras sea algo que hace especial el juego ya sea historia, jugabilidad o mecánicas, son ingredientes principales que hace lo que es un juego que se pueda conocer y mejorar por supuesto 👌
Desafortunadamente se ve que el juego se hizo lo posible por hacer algo portentoso aunque sobretodo va más de la mano de lo tedioso, y tal cual todo lo que acabas de decir esto pese a tener un buen arte y demás así como a detalles que no se debían de dar tanto tiempo si no se mejora lo más importante pese a los grandes detalles, no hará que el juego no sea para nada entrañable sino pregunta a las copias de MK de turno y demás cosas 😔
Igual pues ojalá que puedan reafirmar y arreglar esto en futuras actualizaciones aunque debe ser mucho tiempo para que esté a un juego decente, pero sino ahí se verá que solo intentaron aprovechar de una marca reconocida con intención del dinero, pero esperemos que no sea el caso 😢
Y bueno aquí por si alguien le interesa y está hasta aquí que está leyendo incluyendo Keycal.... Hola 🙂👋
Estoy ahí haciendo bastantes gastos en este mes y el anterior y espero que en el futuro vuelva s estar apoyando de todo corazón el mes que viene, y bueno espero que haya sido un descanso bien por jugar esto y al parecer tendrás otro video largo durante este mes aunque quien sabe si harás el Spiderman 2 de PS5 o otro video más pero ahí sin prisas amigo mío ;w;
Y bueno ahí cuídense mucho y les mando un fuerte abrazo nos vemos :3❤
Lo veo difícil, tengo hasta pendiente hablar del de Miles aún jaja
Te explico el pedo de los Nativos americanos, desde hace años, no es de la actualidad, es de años que intentan que la figura del Nativo americano ya no se vea de manera negativa.
Hay obras como The Lone Ranger que tienen como regla no poner el Nativo americano como antagonista.
De hecho es algo sorprendente como una obra ya vieja tiene un mensaje en contra del racism0 jajaja.
y porque esta mal o porque no se puede ver la parte negativa de algo? lo pregunto por curiosidad
Wow, este juego salio hace un mes y aun le siguen tirando basura