Юньли - это вам Клара. Обзор/гайд на Юньли

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 13

  • @AkvIlI
    @AkvIlI  2 หลายเดือนก่อน +2

    ТГ канал - t.me/besedkaAkvili
    И да: в секции с рассуждениями о схожих механиках, героев пути сохранения или изобилия я не учитывал, т.к. для меня они почти все как один:)

  • @yourunclejerome
    @yourunclejerome 2 หลายเดือนก่อน +4

    Спасибо за видео! Юньли хоть и милашка, и меч имба, но тк я уже и так с начала игры играю Кларой, которой уже насобирала е3 и сигну, то крутить её не буду (не настолько зацепила😅), но вот на счёт сигны Юньли..... может быть подумаем-с..... хахах
    но вообще видево кул! очень люблю, как вы каждоиу герою подбираете индивидуальное оформление: визуал и музычку) уважаемо!
    удачи в видеомэйкерстве~

  • @shenhee
    @shenhee 2 หลายเดือนก่อน +3

    Я люблю Аквилла🩵

  • @dalik3385
    @dalik3385 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за гайд

  • @killen4391
    @killen4391 2 หลายเดือนก่อน +2

    Не хочу никаких слов оспаривать, но приведу в пример то что видел на Ютубе - если вы со временем соберете Клару Е6 то с сигной Юньли она будет прям совсем немного недотягивать до самой Юньли E0S1. Зеркало закрывают за одно и то же количество циклов, просто Юньли делает это увереннее, а Клара - в притык.
    Юньли считаю классной, но как и многие буду ее пропускать - разработчики накосячили с балансом, выпустив таких персонажей как Ахерон и Светлячок, так в следующем патче нас ожидает новая имба, которой также плевать на то какая у врага уязвимость. А наша босоногая мечница ощущается более честным персонажем, какими они и должны выходить - на уровне той же Цзинлю или Пожирателя.
    Также Юньли решил не крутить т.к. выбил себе Бутхилла, у которого геймплей считаю самым интересным в игре. Именно с ним я стал в зеркалах эксперементировать, ставя вместо сохранения-изобилия Броню)

  • @kitizew
    @kitizew 2 หลายเดือนก่อน

    упала броня , спасибо пойду плакать

    • @vovssnus612
      @vovssnus612 2 หลายเดือนก่อน

      А я по приколу вытащил юньли, и она по счету 5 выйгрыш подряд

    • @AkvIlI
      @AkvIlI  2 หลายเดือนก่อน

      Время ещё есть -_-

  • @flamesru4793
    @flamesru4793 2 หลายเดือนก่อน +3

    Так то в зависимости от сценария коара и так зачастую была на уровне эвент лег средней руки, так что не удивительно что взяли ее китсет и переделали гипер пассивного перса в перса играющего ручками.
    Вообще если хорошо подумать такое повторение всего, класса, стихии, и навыков логично. Навыки у Клары и так хорошо работали но были сценарии полной бесполезности, и слабости против одиночных целей, вот Юнли и дали то чего не хватало Кларе тут вроде логично. Аочему продублировали путь? Ну логично что перс ишрающий от контр атак должен быть достаточно живучим и относительно дамажным, и иметь поввшенный агр, 125 очков против 75 например у охоты или эрудитов, ну а так как перса делали дд а не танком, поэтому и не сохранение. Почему же физ урон, с одной стороны можно обвинить разрабов в безыдейности, но тут сами разрабы наступили в яму которую они же и вырыли, и это брейк механика, а точнее разные эффекты у разных стихий, юнли не любит пробивать цели, падает эффективность, но такое все же может случиться и надо минимизировать наказание за простой врага и за случайные бонусы в пробитие в сабстатах (собрать перса вообще без них сложно) и в чем же тут проблема? Например мнимый имеет копеечный урон и дает очень сильный контроль, антисинергия получается, со льдом +- тоже самое, зотя контроль еще более странно работает. С квантом сложнее с одной стороны у него уже приличный урон но, уго надо настакать, а далеко не каждая тима способна на зто, + у него тоже есть контроль как раз таки для настакивания, т е. тоже мимо. Элекро тут уде лучше но все еще не очень, отсутствие контроля это уже + но низкий урон пробития, и сильно растянутый по времени дот, с большой вероятностью 2го срабатывания дота не будет, т.е. элекро просто недостаточно перебить штраф от бездействия врага. И у нас остаються 3 стихии, ветер, огонь и физ. И все 3 уже хороши для компенсации просточ, так как есть высокий брейк урон сразу, нет контроля, и хорошие по урону доты хотя жто и вторично, но есть момент, у нас уже есть ветрянной блейд, который тоже разрушитель и частично пересекаеться с механиками контр атаки, буквально патч назад вышел светлячок, огненый разрушитель, который будем честны и по сильнее и есть у большинства большого количества игроков, т.е. уменьшается количество потенциальных покупателей при таком повторе класса и стихии и сроках. Вот поэтому она физ, и по урону без характеристики пробития, самый большой урон, и дот хороший, не контролит, и из разрушения только стандартная лега в виде клары, которая еще на релизе была, т.е самый на мой взгляд логичный выбор из данных 3х стихий. Опять таки все что я написал что никогда не выйдут контр атакеры например мнимые, выйдут, вон авантюрин у нас есть, просто это случится по позже, когда разрабы будут готовы полностью наплевать на свои условности путей.

    • @AkvIlI
      @AkvIlI  2 หลายเดือนก่อน +2

      Если так смотреть, то всё логично и у меня нет проблем с тем как они это сделали, как я и сказал в видео: это первый раз когда я так явно почувствовал схожесть игры за двух героев, поэтому и всё остальное в контексте этого упомянул. И единственное, что ей словно не добавили ничего своего, если можно так сказать, просто прокачанная версия Клары, хотя могли бы что-нибудь хоть чуть подкинуть:)

    • @flamesru4793
      @flamesru4793 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@AkvIlI ну как сказать, Клара это про пассивный геймплей, ею буквально все что делать жать ульт по КД и навык, у юнли все же для максимизации эффективности, надо и знать в какой раунд кто что использует и т.п. вовлеченность игрока как раз таки наверное на самом высоком уровне из всех персов, по сути ей и дали особенность на фоне Клары, агрессивная атака, хоть и завязанная на ходу врага, а кто у нас так ещё делает? Блейд в каком то смысле но он все же тоже пассивен как и клара. В каком то смысле юнли действительно примитивна, но это же можно сказать буквально про каждого метового дд, Ахерон, спамь навык, ульт по готовности, светлячок спамь навык ульт по готовности, цзинлю, спамь навык, тут разнообразие, ульт для продления самобафа, пожиратель, навык 3 раза и базовая, ульт перед следующим циклом атак. И так далее.
      Если у меня спросить, стоит ли тянуть ее имея Клару, то скажу да, Клара хоть и сломанная, но у нее есть проблемные враги против которых она не может совсем, а вот Юнли вполне. Однако если у вас есть и Клара и Бутхил или аргенти, то уже смысла в ней не шибко много, ведь чв Клара прекрасно брудфорсит, особенно дотерский, но в иллюзии конца она только в удачных для нее сценариях сможет играть, да и в зеркале тоже по ситуации, агренти, предыдущее зеркало я Кларой за 1 цикл закрывал а это, вроде 2 или 3, поменялся набор врагов в первой половине и все, она просела. Но тут то и приходят на помощь бутхил и Аргенти, они и закрывают проблемные для Клары сценарии. Вот и получается юнли отличная затычка, не так строго привязанная к набору врагов и режиму как Клара, и выбирать тянуть или нет, стоит по покрытию этих самых режимов, а из опыта использования Клары, думаю юнли прекрасно будет работать и вне уязвимости как и Клара, в разумных пределах, враги с 40% резистов всеже сильно подрежут уязвимость.
      Ну а если игрок чистый ф2п, (хотя для покупающих только пропуск и/или БП тоже актуально), а их думаю большинство, и не знает стоит тянуть или нет, то можно и скипнуть перса, до новой меты, или сапортов наконец перестать игнорировать.

  • @TheCktulhu
    @TheCktulhu 2 หลายเดือนก่อน

    7:37 Даже не знаю откуда взялись эти циферки. Но чтобы э6 давало 73% прироста урона это смешно. 15% Кш это 30% критмассы, если предположим криты были 80/200 с учетом пассивок, а стало 100\200 это где то 15% прибавки. 20% пробития сопротивления это примерно 20% прироста урона, зависит от сопры врага конечно, но всреднем у врага 20% и есть если физ уязвимость. Итого получаем примерно 35% прироста урона. Как получилось больше 70% я ума не приложу).

    • @AkvIlI
      @AkvIlI  2 หลายเดือนก่อน

      Я от части упомянул, подробнее расписываю:
      для первых пяти эйдолонов я считал "истребление" x 2 + "вырубку" x1 + атака x1 + навык x1 + талант x3
      для шестого я брал "истребление" x 3 + атака x1 + навык x1 + талант x3, поэтому и такой прирост, если брать тоже что и для первых пяти у меня получается 34.13%