ببخشید ولی من این بررسی گیم دیزاین رو خیلی بیشتر دوست داشتم چون خیلی ساده به همراه گیم پلی توضیح دادین.امیدوارم گیم دیزاین های آینده هم همینطور باشه تا کسانی که مثل من تازه آشنا شدن با گیم دیزاین راحت تر براشون قابل هضم باشه اصطلاحات.
@@sohil-k4f حتماً ۳ تا ویدیوی اخیر هم ادیت داره. ولی خب مسلما این بازی دیزاین راه دست تری داره به نسبت مثلا بلادبورن. ولی از این به بعد هم همین خواهد بود
احسنت. توی این فریمورک. مکانیک میشه قوانین و بستر بازی، داینامیک میشه مدلی که بازیکن توی بستر مکانیک بازی بازی و رفتار میکنه. ایمرجنت گیمپلی، از مکانیکهایی نشات میگیره که امکان داینامیک داشته باشند. دقیقا درست گفتی. آفرین. اکوز آف ویزدام در فریمورک امدیای داینامیک غنیای داره. 🙏❤️
اولا این که چقدر نکات قشنگ خوبی راجب موومنت های بازی های 3D پلتفرمر گفتی و دوم چقدر ایمرجنت بودن ساده توضیح دادی ولی یک سوالی هست اینکه آیا ایمرجنت بودنه خوبه توی بازی ها باشه یا مثلا ممکنه بازیو دشوار تر بکنه و حالت جذابیتشو از دست بده و نکته دوم چقدر مشتاقم پلی لیست کار های عملی دنبال کنم و چقدر خوب میشه که علاوه بر ماریو میکر آرپیجی میکرم داشته باشیم داخل اون مباحث که محدودیت کار عملی فقط سمت ساختاری پلتفرمر نباشه در کل ویدیو عالی بود تمام بخش هاش من که لذت بردم و کاش که 1000 تا که هیچی بیشتر هم رد بکنه سر ویو و لایک که از این دسته ویدیو ها بیشتر ببینیم من که خودم اطلاعات تکمیلی خوبی راجب سبک ها و بازی های مختلف دسته بندیاش داشتم ولی 3D پلتفرم یک بخش تیره بود تو ذهنم که اطلاعات زیادی نداشتم ❤❤
خوشحالم راضی بودی عزیز. لول دیزاین رو بهتر میشه با لولهای دو بعدی یاد داد. آرپیجی میکر، زیاد از منظر آموزشی کاربردی نیست. سیستمهایی که اونجا قراره کنار هم بزاری خیلی نسبت به لول دو بعدی متفاوته. از این جهت با ماریو میکر کار خواهیم کرد. امرجینت گیمپلی نه لزوما خوبه و نه لزوما بد. یه رویکرد در طراحی بازیه. اکوز اف ویزدام کاملا براساس امرجنت گیمپلی بنا شده بود و بازی خوب بود. گاد آف وار ابدا اینجوری نیست و همچنان بازی خوبیه. الدنرینگ هم همینطور. اما توی الدنرینگ ما با بیشتر عاملیت یا ایجنسی تاکید شده داریم. اینا همه رویکرده و به خاطر داشتن یا نداشتن این سیستمها نمیشه کیفیت بازی رو تعریف کرد. ❤️🙏🙏
حاجی او قضیه لول دیزاین به شدت مفید خواهد بود، دمت گرم
به به. خودم فکر میکنم خیلی نتیجه بخش باشه. اما باید دید و تعریف کرد. ❤️❤️
بهترین ویدیو هایی که تو یوتیوب به عنوان بررسی گیم دیزاین که دیدم لذت بردم به عنوان بررسی عشقی داش خسرو❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
متشکرم، خوشحالم راضی هستی ❤️🙏
ببخشید ولی من این بررسی گیم دیزاین رو خیلی بیشتر دوست داشتم چون خیلی ساده به همراه گیم پلی توضیح دادین.امیدوارم گیم دیزاین های آینده هم همینطور باشه تا کسانی که مثل من تازه آشنا شدن با گیم دیزاین راحت تر براشون قابل هضم باشه اصطلاحات.
@@sohil-k4f حتماً ۳ تا ویدیوی اخیر هم ادیت داره. ولی خب مسلما این بازی دیزاین راه دست تری داره به نسبت مثلا بلادبورن. ولی از این به بعد هم همین خواهد بود
ایده ای ک سر بحث گیم دیزاین دادی اول ویدئو خیلی باحال و مشتیه🤘🤘🤘
ایویل 🙏🙏🙏🙏🙏
Awli bod khosro jan
متتشکرم خوشحالم راضی بودید ❤️🙏
دمت گرم فوقالعاده ای
متشکرم خوشحالم راضی هستی ❤️🙏
خسرو جان عالی موفق باشی انشاالله ❤
گیم دیزاین الن ویک2هم میزاری اگر امکانش هست؟ ❤
متشکرم عزیز.
ویدیوی گیمدیزاین بعدی در مورد رزیدنت اویل ۴ خواهد بود. توی اون ویدیو به آلنویک ۲ هم خواهیم پرداخت ❤️🙏
@@KHOSROFISHTV اها چه عالی❤
خسته نباشی دمت گرم ❤️🔥
متشکرم رضا جان ❤️🙏🙏
عالی
متشکرم ❤️❤️
مثل همیشه فوق العاده هستش عمو خسرو ❤❤❤
متشکرم عزیز، خوشحالم راضی بودی 🙏❤️🙏
درود
❤️🙏
Amazing Like always
Thank you! Cheers! 🙏❤️
Very good khosro fish tv❤👌
thank you buddy budd budd
Great indeed
cheers mate
یعنی یک ساعت عشق کردم دمت عمو خسی
خوشحالم راضی هستی عزیز ❤️🙏❤️
سلام ویدیو به شدت با کیفیت بود👌
یه سوال درمورد بحث امرجنت گیم پلی. ایا ربطی به دینامیک تو بحث فریمورک MDA داره؟
احسنت. توی این فریمورک. مکانیک میشه قوانین و بستر بازی، داینامیک میشه مدلی که بازیکن توی بستر مکانیک بازی بازی و رفتار میکنه. ایمرجنت گیمپلی، از مکانیکهایی نشات میگیره که امکان داینامیک داشته باشند. دقیقا درست گفتی. آفرین.
اکوز آف ویزدام در فریمورک امدیای داینامیک غنیای داره. 🙏❤️
@@KHOSROFISHTV ممنون آقا خسرو دم شما گرم
❤🎉
قوربون حاجخانم گل بشم من. 🙏❤️❤️❤️
Like
❤️❤️❤️
اولا این که چقدر نکات قشنگ خوبی راجب موومنت های بازی های 3D پلتفرمر گفتی و دوم چقدر ایمرجنت بودن ساده توضیح دادی ولی یک سوالی هست اینکه آیا ایمرجنت بودنه خوبه توی بازی ها باشه یا مثلا ممکنه بازیو دشوار تر بکنه و حالت جذابیتشو از دست بده و نکته دوم چقدر مشتاقم پلی لیست کار های عملی دنبال کنم و چقدر خوب میشه که علاوه بر ماریو میکر آرپیجی میکرم داشته باشیم داخل اون مباحث که محدودیت کار عملی فقط سمت ساختاری پلتفرمر نباشه در کل ویدیو عالی بود تمام بخش هاش من که لذت بردم و کاش که 1000 تا که هیچی بیشتر هم رد بکنه سر ویو و لایک که از این دسته ویدیو ها بیشتر ببینیم من که خودم اطلاعات تکمیلی خوبی راجب سبک ها و بازی های مختلف دسته بندیاش داشتم ولی 3D پلتفرم یک بخش تیره بود تو ذهنم که اطلاعات زیادی نداشتم ❤❤
خوشحالم راضی بودی عزیز. لول دیزاین رو بهتر میشه با لولهای دو بعدی یاد داد. آرپیجی میکر، زیاد از منظر آموزشی کاربردی نیست. سیستمهایی که اونجا قراره کنار هم بزاری خیلی نسبت به لول دو بعدی متفاوته. از این جهت با ماریو میکر کار خواهیم کرد.
امرجینت گیمپلی نه لزوما خوبه و نه لزوما بد. یه رویکرد در طراحی بازیه. اکوز اف ویزدام کاملا براساس امرجنت گیمپلی بنا شده بود و بازی خوب بود. گاد آف وار ابدا اینجوری نیست و همچنان بازی خوبیه. الدنرینگ هم همینطور. اما توی الدنرینگ ما با بیشتر عاملیت یا ایجنسی تاکید شده داریم. اینا همه رویکرده و به خاطر داشتن یا نداشتن این سیستمها نمیشه کیفیت بازی رو تعریف کرد. ❤️🙏🙏
ای جونم
❤️❤️❤️❤️
سلام
❤️🙏❤️