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アギトの時代劇の殺陣をイメージしたバトルスタイルが一番マッチしてて侍って感じでカッコいい。ライダー全体でもかなり好きなフォームで小学生の頃から好きだったよ。
劇場版でのフレイムフォームによるアントロード辻斬りがカッコよかった...
@@龍騎-u2c 流石元顎門
カウンター型の必殺技がカッコ良すぎる
静かな美しさあるよね…好き
アギト特有の残心すき
個人的にバーニングはフレイムの上位じゃなくて、トリニティの上位だと思ってるわ。三属性を単に同時発動したトリニティに対し、三属性を融合させたのがバーニング。火と風で燃え上がった大地。
アギトの基本フォームが土で進化系統が火なのは、翔一くんは家庭菜園とか農業が好きだったから初期は土で、アギトの力が増してくる、つまり火のエルから与えられた力が増すにつれて火系に進化していったからだと思ってる
もともと所作が美しいアギトだからこそなおさら刀が似合うよね
ストームフォームは連射された弾丸弾いたりしてたし、スピードタイプの肉体に置いて行かれないように思考速度も速くなっている感じの、「敵の動きがスローに見える」的な方向性に強化されたのが超越精神なんじゃないかなと自分は解釈してる。
「炎の刀使いとかバーニング·シャイニングとかぶってるやんけ!せめて弓矢とかにせえや」と思っていたけどシャイニングカリバーのシングルモードは両刃の薙刀型ツインモードは二刀流で刀剣型なの考えるとシングルモードはストームハルバード、ツインモードはフレイムセイバーのそれぞれ正当進化に該当するのか
基本動かずに迎え打つスタイルのセイバースラッシュ好き
アギトはリアタイしてた時からずっと好き
アギトのフォームチェンジは全部好きだった。ディケイドのクウガペガサスでクロックアップ対応してたので、フレイムの超越感覚でもクロックアップ対応出来そう。ストームの超越精神はWのテラードーパントみたいな精神攻撃に耐性あるとかな気がする。アギト本編にそういう敵がいなかったけど…。
同じ剣使うフォームだけどタイタンフォームがダメージ無効で迫っていって刺す、みたいな印象だったから相手の攻撃をいなしながら切りつけていくフレイムフォームが差別化されてて良かった
普段フワフワした印象の翔一くんが初めて『ハアッ!!』と居合斬りをキメてカッコ良かった。
子供の頃色だけで勝手にパワー系だと思っていた
仮面ライダー図鑑曰く『俊敏性を犠牲に腕力を強化』らしいのでパワー系でも間違いはなさそう
@ はえ〜!!!有識者様ありがとうございます!オタクの鑑ですわ
オリジナルビデオで二刀流も披露。
橋?で相手を抑え込んで背中越しにフォームチェンジしたのよいよね。
トリニティって肩パーツ変えればいいだけだから流用しやすそうで楽だけど出番少なかったんよな。高岩さんが二度と来たくないと言うほど使いにくかったからかな。
超越肉体のグランド、超越感覚のフレイム、超越精神のストーム、超越神力のオウム(Ω)
プレステのアギトのゲームでフレイムフォームの溜め攻撃が強くて好きだったな。
スコーピオンロードに使ったジャンプ斬りが本来の必殺技なんじゃないかと思った
リメイクするなら超能力にちなんでストームとフレイムは右脳特化型左脳特化型みたいに角の展開も片側にしたりして能力もサイコメトリーやらテレキネシスみたいな解りやすいのを当てはめたい
同じ感覚を研ぎ澄ますフォームだけどペガサスみたいに長時間変身したら雑音に苦しめられるってデメリットは無いっぽいですかね?
青フォームは「超越神経」ってどこかでみた記憶が……
実はタイタンよりペガサス寄りのフォーム
グランドが空手ならフレイムは剣道、ストームは薙刀だから佇まいは和の要素が強いよな
ぶっ刺してから切り抜けたりするのはカッコよかったなあ…マシントルネイダーから飛び出すのがなかったのは残念だが他と被るか。あ、ガリマ姐さん的な「振り向くな」っぽくできなくはないか…
クウガよりはわかりづらい気がする
人間が作った能力(クウガ)と神が目覚めさせた能力(アギト)起点が違うから系統の流れも違うのだろう…
クウガの時はこちらが分かりやすい代わりに向こうが撮影苦労したらしいからね…
水属性はギルスがおるやろ・・・
アギトの時代劇の殺陣をイメージしたバトルスタイルが一番マッチしてて侍って感じでカッコいい。
ライダー全体でもかなり好きなフォームで小学生の頃から好きだったよ。
劇場版でのフレイムフォームによるアントロード辻斬りがカッコよかった...
@@龍騎-u2c 流石元顎門
カウンター型の必殺技がカッコ良すぎる
静かな美しさあるよね…好き
アギト特有の残心すき
個人的にバーニングはフレイムの上位じゃなくて、トリニティの上位だと思ってるわ。
三属性を単に同時発動したトリニティに対し、三属性を融合させたのがバーニング。火と風で燃え上がった大地。
アギトの基本フォームが土で進化系統が火なのは、翔一くんは家庭菜園とか農業が好きだったから初期は土で、アギトの力が増してくる、つまり火のエルから与えられた力が増すにつれて火系に進化していったからだと思ってる
もともと所作が美しいアギトだからこそ
なおさら刀が似合うよね
ストームフォームは連射された弾丸弾いたりしてたし、スピードタイプの肉体に置いて行かれないように思考速度も速くなっている感じの、「敵の動きがスローに見える」的な方向性に強化されたのが超越精神なんじゃないかなと自分は解釈してる。
「炎の刀使いとかバーニング·シャイニングとかぶってるやんけ!
せめて弓矢とかにせえや」と思っていたけど
シャイニングカリバーのシングルモードは両刃の薙刀型ツインモードは二刀流で刀剣型なの考えると
シングルモードはストームハルバード、ツインモードはフレイムセイバーの
それぞれ正当進化に該当するのか
基本動かずに迎え打つスタイルのセイバースラッシュ好き
アギトはリアタイしてた時からずっと好き
アギトのフォームチェンジは全部好きだった。
ディケイドのクウガペガサスでクロックアップ対応してたので、フレイムの超越感覚でもクロックアップ対応出来そう。
ストームの超越精神はWのテラードーパントみたいな精神攻撃に耐性あるとかな気がする。
アギト本編にそういう敵がいなかったけど…。
同じ剣使うフォームだけどタイタンフォームがダメージ無効で迫っていって刺す、みたいな印象だったから相手の攻撃をいなしながら切りつけていくフレイムフォームが差別化されてて良かった
普段フワフワした印象の翔一くんが初めて『ハアッ!!』と居合斬りをキメてカッコ良かった。
子供の頃色だけで勝手にパワー系だと思っていた
仮面ライダー図鑑曰く『俊敏性を犠牲に腕力を強化』
らしいのでパワー系でも間違いはなさそう
@
はえ〜!!!有識者様ありがとうございます!
オタクの鑑ですわ
オリジナルビデオで二刀流も披露。
橋?で相手を抑え込んで背中越しに
フォームチェンジしたのよいよね。
トリニティって肩パーツ変えればいいだけだから流用しやすそうで楽だけど出番少なかったんよな。高岩さんが二度と来たくないと言うほど使いにくかったからかな。
超越肉体のグランド、超越感覚のフレイム、超越精神のストーム、超越神力のオウム(Ω)
プレステのアギトのゲームでフレイムフォームの溜め攻撃が強くて好きだったな。
スコーピオンロードに使ったジャンプ斬りが
本来の必殺技なんじゃないかと思った
リメイクするなら超能力にちなんでストームとフレイムは右脳特化型左脳特化型みたいに角の展開も片側にしたりして能力もサイコメトリーやらテレキネシスみたいな解りやすいのを当てはめたい
同じ感覚を研ぎ澄ますフォームだけどペガサスみたいに長時間変身したら雑音に苦しめられるってデメリットは無いっぽいですかね?
青フォームは「超越神経」ってどこかでみた記憶が……
実はタイタンよりペガサス寄りのフォーム
グランドが空手ならフレイムは剣道、ストームは薙刀だから佇まいは和の要素が強いよな
ぶっ刺してから切り抜けたりするのはカッコよかったなあ…
マシントルネイダーから飛び出すのがなかったのは残念だが他と被るか。
あ、ガリマ姐さん的な「振り向くな」っぽくできなくはないか…
クウガよりはわかりづらい気がする
人間が作った能力(クウガ)と
神が目覚めさせた能力(アギト)
起点が違うから系統の流れも違うのだろう…
クウガの時はこちらが分かりやすい代わりに向こうが撮影苦労したらしいからね…
水属性はギルスがおるやろ・・・