【APEX】音バグの原因が●●だった件について話す渋ハルwww【渋谷ハル/心白てと/ハセシン/ネオポルテ/切り抜き】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ค. 2023
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    • 【APEX LEGENDS】渋ハルカスタム ...
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ความคิดเห็น • 301

  • @user-zu2by9bw8f
    @user-zu2by9bw8f ปีที่แล้ว +573

    バグ修正が難しいのは理解できたとして、今回の感じで報告発信してくれると助かるな。

    • @Sunamaru_
      @Sunamaru_ ปีที่แล้ว +91

      分かる、やってくれてるって分かると待とうって気持ちになる

    • @Fab-gt7sr7cb6r
      @Fab-gt7sr7cb6r ปีที่แล้ว +67

      発覚時と解消時に報告欲しいな。他のゲームでは結構やってるし、運営の誠実さみたいな印象も良くなるからやって欲しいわ

    • @limi8336
      @limi8336 ปีที่แล้ว +14

      全く違うゲームになるけどブルアカとかは不具合時に運営の対応がすごい評価されてるから発信だけでも助かりますね

    • @user-wz9rm2jm1s
      @user-wz9rm2jm1s ปีที่แล้ว +3

      pingバグとか起こってることも治したことも報告なかったからな

    • @user-zc6ke9ez9e
      @user-zc6ke9ez9e ปีที่แล้ว +1

      ブルアカっていうゲームがありまして〜全て報告してくれるんですよねー

  • @user-en9dv5wq1b
    @user-en9dv5wq1b ปีที่แล้ว

    バグ修正はマジで再現しないとスタートラインにも立てないからな

  • @siki2244
    @siki2244 ปีที่แล้ว +18

    流石に特殊すぎる

  • @user-ts7ky8pk9d
    @user-ts7ky8pk9d ปีที่แล้ว

    バグ修正めんどいからネメシスケアパケ行きか

  • @takoyakitaketake
    @takoyakitaketake ปีที่แล้ว +31

    ただ、あくまで今シーズンの音バグの話でそれ以前からある足音聞こえない問題はまだまだ難しいね…

  • @user-ff7hn5sl6k
    @user-ff7hn5sl6k ปีที่แล้ว +137

    ネメシスが悪いんだ 

  • @nd-vd4du
    @nd-vd4du ปีที่แล้ว +229

    〜よがまじ好きw

    • @eminata1234
      @eminata1234 ปีที่แล้ว +1

      陰キャ特有のねw

    • @nd-vd4du
      @nd-vd4du ปีที่แล้ว

      可愛いんだよねw

  • @Xxren-_
    @Xxren-_ ปีที่แล้ว +2

    クライアント側の設定にもよるだろうからだいぶ難しいんだろうな
    使ってるCPUグラボ起因の可能性とか考えたらパターンえぐそう

  • @user-ev9cy5wm7o
    @user-ev9cy5wm7o ปีที่แล้ว +225

    バグの原因って直接原因と根本原因があって根本原因の特定と対応が出来ないと一生付き纏うんだよな

  • @L3ss_Kabos_GG
    @L3ss_Kabos_GG ปีที่แล้ว +33

    あと、Switch鯖で音バグあんまりならない理由もわかってなんかスッキリした

  • @user-ng7el1kw8x
    @user-ng7el1kw8x ปีที่แล้ว +1

    過去にランパートの壁でのクラッシュがあったときもTF1のコードが原因だったり複雑すぎますね…

  • @seijiroozawa2262
    @seijiroozawa2262 ปีที่แล้ว +44

    バグ探すの本当に大変なんだよな。Twitterでみんなスクショあげてるけど、その過程に至るまでめちゃくちゃ大変

  • @user-qe1so2mj2r
    @user-qe1so2mj2r ปีที่แล้ว

    さぞかし美味しいスパゲッティだったんだろうなぁ

  • @user-wn9gj8vy1l
    @user-wn9gj8vy1l ปีที่แล้ว +4

    開発勢の初期の人たちが残っていないと永遠ともうバグは治らない気がする

  • @akatsuki_jin
    @akatsuki_jin ปีที่แล้ว +1

    複数人で同じ音出すとバグか起こるって事は
    環境音含むSEが同時に鳴るとオーバーフローして音出てないのかな?

  • @usamhsjskaa
    @usamhsjskaa ปีที่แล้ว +22

    カスタムでやるときはfps固定だけでも外したり、175fps固定とかにすれば多少解消されるのかな

    • @orkus0005
      @orkus0005 ปีที่แล้ว

      fpsの違いがどのぐらい作用するか全然わかんないんだけど、それのせいで、弱体化させられる人がいるのは、ね…
      実際どうなんすかね?固定してた人が変動するようにすると…

    • @user-ud3zb3lv6q
      @user-ud3zb3lv6q ปีที่แล้ว

      なんで180で固定するんだ?

  • @amagu-kuu
    @amagu-kuu ปีที่แล้ว +50

    基礎的な部分に問題あると追加要素でこの手のバグ起こりやすいから
    初期開発メンバーもう居ないんじゃないかなこれ

    • @user-wm7lf5xs3e
      @user-wm7lf5xs3e ปีที่แล้ว +35

      初期のメンバーはS9か10くらいの頃には「ほぼ0」って言われてましたね 何ならコード書いてた主なメンバーはS5当たりには殆ど刷新されてたとかいう噂もあります

    • @amagu-kuu
      @amagu-kuu ปีที่แล้ว +21

      @@user-wm7lf5xs3e
      納得しました。エペはエアプROM勢なのですが18年続いてる某MMOで同じ状況食らい、もはや仕様となってましたが
      原因が初期開発メンバーが0になり誰もコア部分に触れられないという状況で追加要素の度にどうしてそこがバグる?というのが続いてました。
      結果、3年くらいかけてコア部分をアンタッチャブルにして直してましたね。
      最近になって始めようとしてるのでエペも直るといいなぁ。

    • @hadacchi1179
      @hadacchi1179 ปีที่แล้ว +2

      APEX2って名前で仕様変えずに新しい開発体制でコード書き直した方が、長続きしそう
      金かかるけど

  • @krrRic
    @krrRic ปีที่แล้ว +1

    治せる治せないより、対応してるのかとかの声明を全部出して欲しい

  • @hamu8703
    @hamu8703 ปีที่แล้ว +36

    以前ゲームのデバック関係の仕事をしてた経験があるんですが、
    エペの様に一回のマッチでプレイヤー人数、キャラ、武器が多いとそれだけ検証しなければならない項目が増えます。
    例えばですが今回の様に原因がネメシスだったとしても
    プレイヤーが同時に撃つ場合なのか?それが何人同時なのか?何発撃った場合なのか?アーマーやマガジンなどの各アタッチメントのレベルは?スコープは?キャラは?サブ武器は?それはマップのどこで撃った場合か?など本当に途方もない数の検証を1つずつ潰さないといけないですし一日中検証しても進まないことがざらです。
    バグがあればもちろん皆さんのストレスになると思いますが、
    そのバグが起こっているのかを探すのって本当に大変なんだなー、と頭のすみに置いてもらえれば嬉しいと思います。
    長々失礼しました。

  • @user-gd4dq4kf2x
    @user-gd4dq4kf2x ปีที่แล้ว +99

    同じ武器を50人が撃ってたらなるは特殊過ぎると思ったけど、fps限定したら14人になる…ってなったらあり得るのか…。環境武器故の罠…ってことは環境変われば、ネメシス以外の武器でも同じこと起こるのか

    • @UMA-so4fx
      @UMA-so4fx ปีที่แล้ว +11

      ネメシスは一回で4発でる、ってのとその都度情報が行き交う?とかそんなんだからだいぶ特殊な状況だと思う

    • @TNQ0430
      @TNQ0430 ปีที่แล้ว +28

      結果的にネメシスがチャージされた時にでる微妙なパーティクル音が音声サーバーにアホほど効果音を要求してた事が原因らしい。

  • @haHA-wm9cj
    @haHA-wm9cj ปีที่แล้ว +391

    バグなんて当たり前に有るのに、ゲームとしてギリギリ成り立たせてるプログラマーって本当に凄い

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว +14

      スパゲッティファイト

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks ปีที่แล้ว

      @@jea401
      それもう絶対に勝てんやつw

    • @yuyuccuri
      @yuyuccuri ปีที่แล้ว

      @@jea401 誰が勝てるんだよ、本人ならともかく開発陣じゃもう辞めた人のコードもあるんやぞ

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว

      @@yuyuccuri あの、これは例えただけで戦えとは言ってないんですけど。疲れてますか?

    • @yuyuccuri
      @yuyuccuri ปีที่แล้ว

      @@jea401 突っ込んでるだけやで....強めの語彙で申し訳ない...

  • @user-qx6mn2ef5x
    @user-qx6mn2ef5x ปีที่แล้ว +1

    高レベル帯で頻発ってことはキャラコンとかも負荷になってそうな感あるけどどうなんだろ
    スクリムでも起きやすいなら十分有り得る気がするんだけど

  • @Puzzelin
    @Puzzelin ปีที่แล้ว +6

    出力される音に優先順位があるような気がしていて、キャラクターのセリフとかウルト、スキルがあると足音や銃声が聞こえにくくなる気がするんだけど、それは音バグとはまた別…?

    • @user-nc6hp9wj6k
      @user-nc6hp9wj6k ปีที่แล้ว

      関係あるらしいよ
      シーズン7くらいで射撃など戦闘関連の音の優先順位を上げたらしいけど、今も優先順位はちゃんとしているのかは不明。

  • @flydeep2870
    @flydeep2870 ปีที่แล้ว +4

    こういう面倒くさい条件探しみたいなのAI使えたら早く解決しそうだよね

  • @Error.4918
    @Error.4918 ปีที่แล้ว

    実際に沢山の人間が同時に動かすのとテスターの何人かが同時に動かすのでは規模が違うからそこの部分で再現取れんかったりすると「お客様側からはこの不具合が!って言われるのに再現取れへんなぁ」とかあるな〜

  • @user-cp3or2xq1b
    @user-cp3or2xq1b ปีที่แล้ว

    ネメシスの音しないどっから撃たれたかわからないって初日に言われてたよな

  • @minaton0
    @minaton0 ปีที่แล้ว

    バグの中から奇跡的に生まれたゲームや

  • @wai_geekness
    @wai_geekness ปีที่แล้ว +9

    面白い。デバッグって推理ゲームみたいな面白さがあるんだよなぁ

  • @sinosahara956
    @sinosahara956 ปีที่แล้ว +2

    足音だけ専用の音源チャンネル作って他の環境音は別に振り分けて音量上下いじれるようにしたら聴こえないっていうバグ減りそうな気もするんだよね他の音に掻き消されたりスキル音だったりで消えたりするんだから

  • @user-rc3xi5vl7z
    @user-rc3xi5vl7z ปีที่แล้ว

    特殊な条件で起こるバクを見つけるのって迷宮に放り込まれたような苦しさなのに、蓋開けてみると修正箇所少ししかなくて「なんでこんなのすぐ直せなかったの?」って思われるのがプログラマの辛いところよね

  • @user-ev2tx8vl4r
    @user-ev2tx8vl4r ปีที่แล้ว +44

    とりあえず味方と自分の足音、自分の銃声とかの環境音のクソデカ音量下げてからもう一回探してくれ

  • @whoo-JapanEnglish
    @whoo-JapanEnglish ปีที่แล้ว +1

    ランクで急にロビーのBGMが爆音で流れて止まったと思ったら全ての音が消えてvc以外聞こえなくなるバグ3回くらいきて萎えてエペやめたんよなー

  • @peach-boy
    @peach-boy ปีที่แล้ว +5

    ネメシス自体はバグのトリガー引いただけだから
    地雷本体がある限り何がトリガーになって再発するか分からんし
    この手の地雷まだまだ埋まってるんだろうな

  • @TenTonTan
    @TenTonTan ปีที่แล้ว

    バグ耐性つけたいならみんなBFVやろう!
    チュートリアル毎回やらされるバグと設定毎回初期化されるバグが未だに修正されてないぞ!

  • @mukmukmukkk
    @mukmukmukkk ปีที่แล้ว +3

    結論までが長いし、結論にたどり着いてからの謎の早口が最高にオタクって感じ

  • @user-qy5cq7tu2q
    @user-qy5cq7tu2q ปีที่แล้ว +8

    クソ小規模の閉じた環境でコード書いてるけど、ひとりで書いててもバグがあるコード特定するの大変なのに、他人が書いた仕様もよく分からん大量のスパゲティコードをデバックするのって……

  • @user-yw9lc6qk4y
    @user-yw9lc6qk4y ปีที่แล้ว +64

    バグがあるとしても、同じ武器を14人FPS固定して再現できる、を特定するのは大変だったんだろうな…

    • @user-cv7wk1cs9d
      @user-cv7wk1cs9d ปีที่แล้ว +8

      記事みたけど探偵みたいな特定の仕方で普通に凄いと思ったわ。

  • @skyhight7082
    @skyhight7082 ปีที่แล้ว +1

    シーズン16くらいまでやってるのにシーズン初期から全く修正されない音バグ

  • @lilcuckoo-jp
    @lilcuckoo-jp ปีที่แล้ว +38

    ランクシステムとアップデートってのが致命的に相性が悪いので
    「新要素遊べるけどバグもちょいちょいあるし巻き戻しもガンガン行われる」テスト環境モード(成績に関係なく遊んだ報酬にトークンが貰える)と「新要素追加は遅いけど安心して遊べる」本番環境モード(既存のランクモード)
    とかあると良いんだろうなぁという妄想

    • @kurowassan398
      @kurowassan398 ปีที่แล้ว +2

      if世界線の運営「どうやらこのバグはテスト戦では起こらずランク戦でのみ非常に高い確率でおこるらしいのです
      よと」
      というのが今回起こるって分かった訳だからそいつぁむしろ対応が遅れて悪手では

    • @nande_dousite
      @nande_dousite ปีที่แล้ว +1

      @@kurowassan398せっかくテスト環境あるのに本番だけで起こるバグとかあんの
      なんのためのテスト環境だよ…

    • @kurowassan398
      @kurowassan398 ปีที่แล้ว +6

      @@nande_dousite ランクにおいてはテスト環境では実現しないピック率や武器使用率が生まれる可能性があるからです。
      そもそもいくらスキルマッチにしてもカジュアルがああなってることを考えれば例えランクと同レベルにプレデターを集めてテストが出来たとしてもまた違う形になるでしょうね。

  • @user-yq2ot7ot1w
    @user-yq2ot7ot1w ปีที่แล้ว +2

    リフトとホライゾンとかオクタンパスの足音は絶対バグあるだろ

  • @bukky252
    @bukky252 ปีที่แล้ว

    これに関してはしゃーないわww

  • @deru-io
    @deru-io ปีที่แล้ว +1

    昔ってpad少なかったり、pad勢はfps固定した方がいいのが知れ渡ってなかったりしたから音バグ少なかったのかな?

  • @user-nu9qi4xm3r
    @user-nu9qi4xm3r ปีที่แล้ว

    敵の音がしないのは、フワッと着地とか影響してるんじゃないかって思ってる。

  • @user-kk2iz7es7k
    @user-kk2iz7es7k ปีที่แล้ว

    音バグの原因はネメちゃんの可能性はめちゃめちゃ高い…よってことか

  • @user-ri_ri_ri_17game
    @user-ri_ri_ri_17game ปีที่แล้ว +1

    というか個人的にtaxiとかその辺りのグリッチのギリギリを攻めるタイプの人にテスターとしてやらせるといいと思う

  • @11coiiin
    @11coiiin ปีที่แล้ว

    ネメシスはやはり生まれてはいけない武器だったんだ……

  • @yuki-yt7rb
    @yuki-yt7rb ปีที่แล้ว

    「ネメシスですと」で声出して笑ったwwww

  • @Mei-kb4pf
    @Mei-kb4pf ปีที่แล้ว

    1つのコードがすべての原因ってよくあるしそれを見つけるのがかなりめんどい、、、
    確か武器を構えていない状態所持してるだけでもネメシスが大量のデータを送ってて処理落ちしてたってことよね?

  • @alnia-3279
    @alnia-3279 ปีที่แล้ว +1

    ネメシス登場以前にも音バクは騒がれてたから本質はそこじゃないぞ

  • @Hi50ch
    @Hi50ch ปีที่แล้ว

    実際テスト難しそう…

  • @user-hk8tk5zv6h
    @user-hk8tk5zv6h ปีที่แล้ว +18

    少ししかプログラミングやったことないけど、不具合ってマジで見つけるの大変なんだよな
    10行くらいの簡単なコードでも分かんない時とか全然あるんよね

  • @vrc6698
    @vrc6698 ปีที่แล้ว +2

    ゲームエンジン的に音バグはなくならないんだろうなぁとあきらめてるそもそもなくなるならこんなに時間かからないはずだし

  • @2pm287
    @2pm287 ปีที่แล้ว +377

    バグがあるのを見つけるのは簡単だけど原因特定は難しいんだなぁ、ちょっとだけ運営に寛容になろうと思った

    • @user-hd6dt6xi1h
      @user-hd6dt6xi1h ปีที่แล้ว +141

      まぁ簡単に改善できたらこんだけ放置されてないよなぁと。
      ゲームの運営って立場は大変やなと改めて思ったな

    • @yukiya7029
      @yukiya7029 ปีที่แล้ว +62

      何万、何十万行とあるコードの中の1行が原因とかあるからね
      消しゴムで消して書き直すなんて簡単な話じゃないからね

    • @Kou-cs9om
      @Kou-cs9om ปีที่แล้ว +45

      @@yukiya7029 その上消しゴムで消したら他の部分まで巻き込まれるように1行消すだけでほかも消し飛びかねんからなぁ……

    • @r_104
      @r_104 ปีที่แล้ว

      それを知らないapexプレイヤーの一部は運営無能死ね潰れろ働けと…みんなも運営を応援しよう😊
      フラトラスキンの補填まだ?

    • @user-zo6pn8mn7f
      @user-zo6pn8mn7f ปีที่แล้ว +12

      でも音バグについて触れるのはちょっと遅くないか?とは思った笑

  • @user-ss9hy4pt2m
    @user-ss9hy4pt2m ปีที่แล้ว

    ようはネメシスの音出したらその音に足音が乗っ取られて鳴らなくなるって話か?音バグがいつからあったのか分からんけど、フラトラとかチャーライとかも原因になり得そうやね

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 ปีที่แล้ว +97

    ネメシスのレートが上がる時のエフェクトが原因はまあ特殊っちゃ特殊ではあるwつまり音バグこう言うのの積み重ねなんじゃねw

    • @user-ez7pz6gr6c
      @user-ez7pz6gr6c ปีที่แล้ว +7

      つまり今までもイレギュラーな武器が原因なのか…?
      新しいポップアップが出たり消えたりするのも関係ありそう

    • @user-gx6ol6oc5r
      @user-gx6ol6oc5r ปีที่แล้ว +1

      fpsの他ゲーやってないからしっかりとは分からんけどごりごりのSF世界なだけあってトンデモ武器多いもんなApex

  • @gmrn925
    @gmrn925 ปีที่แล้ว +5

    バグって起こった後じゃ直せなくて、「直してる最中」にバグらないとダメなんだよね。
    だから再現性ってメチャクチャ大事というか、そこがわからないと手の出しようがない。
    特にオンラインゲームみたいな巨大で不特定多数が関わる環境だともうお手上げ。

  • @adexzerx
    @adexzerx ปีที่แล้ว +2

    バグとかは置いといてとりあえずアプデ繰り返すわをやり続けた結果ツケが回ってきたってことでしょ

  • @user-yf1qv2vc8j
    @user-yf1qv2vc8j ปีที่แล้ว +1

    コントロールとか音バクやばかったよ

  • @user-uo2wf8jr3g
    @user-uo2wf8jr3g ปีที่แล้ว +2

    バグの原因はミラボヤだと思ってた

  • @user-wi9jp8fo8d
    @user-wi9jp8fo8d ปีที่แล้ว

    要はフレームレート固定値だと1クリック4発で0.31s ~ 0.19s , 0.18sという発射間隔だから、適切なフレームレートでの表示されず鯖と音の同期ズレてたんじゃね?
    180で多く見られたのは180固定が多かったからでおそらく60のCS勢とかでも見られてたはず

  • @user-py6sg3tr1d
    @user-py6sg3tr1d ปีที่แล้ว +1

    複数のパターンで発生するってことは割と根が深い問題なんか

  • @kabefire
    @kabefire ปีที่แล้ว

    とりあえず原因解明のために、わけのわからん環境音全部消してみないか?⁇??

  • @yany821
    @yany821 ปีที่แล้ว +56

    ゲーム関係じゃないけど一応でもSEとしては、まーじでコードミスじゃないバグ、いわゆる仕様バグとか環境バグって原因特定が大変だし何ならリリース後とかタイミング次第では取れる解決策が限られすぎて頭がバグるから、ここまで来たら細かくでも修正は求めつつも長い目で見守りたい……
    本来テストで見つかるであろうバグは対応してからリリースして欲しいし机上であれこれ言えるのはその通りで賛同もするけど、それはそれとして本格稼働しないと顔を出さないバグっているんだどうしても……orz

    • @muteis5232
      @muteis5232 ปีที่แล้ว +2

      まぁ、そうですよねぇ。
      むしろ、シーズンとシーズンの間に1-2週間ぐらい次のシーズンをアプデ内容をリリースして、ユーザーテストしてしまうとかの方がいいような...

    • @user-gw7gr9xv6u
      @user-gw7gr9xv6u ปีที่แล้ว

      @@muteis5232 PBEサーバーみたいなのはLoLにありますよね。
      ただ、Apexではどうしても60人集める必要があるので、難しいと思います。
      ここで30人とか少ない人数で遊べるようにしたらテスト環境の意味がないですしね。

  • @shun_bb7698
    @shun_bb7698 ปีที่แล้ว +12

    詳しく説明すると長くて理解できないパターンだ

  • @ike7365
    @ike7365 ปีที่แล้ว

    ネメシス登場前から音はバグってたし、トッププレイヤーが一言言ったらこの慌てぶりなの、今までのプレイヤーからの報告は無視してたんだろうなって…

  • @HACHI373
    @HACHI373 ปีที่แล้ว +7

    こういうのAIで看破できるようになるといいよな〜

  • @ningen0115
    @ningen0115 ปีที่แล้ว

    ここ数日足音がでかくなった気がする

  • @user-jf1ik9ff6l
    @user-jf1ik9ff6l ปีที่แล้ว

    元々あるの、タップストレイフとかの運営が予想してない動きからきてるんじゃね?

  • @Arucaholix
    @Arucaholix ปีที่แล้ว

    バグ放置し過ぎて色んなもん上から乗せまくったから複雑になってんだろ

  • @user-un6yc6jq1r
    @user-un6yc6jq1r ปีที่แล้ว +1

    色々言われてるEAが少し可哀想に思えた

  • @-lizura6101
    @-lizura6101 ปีที่แล้ว

    Apexは他ゲーに比べて無理矢理コード入れてる気がする

  • @hinatam
    @hinatam ปีที่แล้ว

    気付いてたは草

  • @handle_kinouha_gomi
    @handle_kinouha_gomi ปีที่แล้ว +34

    たった一行のコードでゲームが崩壊するレベルのデータがサーバーに送られるなんてプログラミング奥が深すぎ

  • @Nuckey-3bai
    @Nuckey-3bai ปีที่แล้ว

    ネメシスが犯人ってことは・・・シスターが俺等にも喧嘩売ってたって 事!!

  • @user-zm6ny5fd4g
    @user-zm6ny5fd4g ปีที่แล้ว +1

    ワンチャンタップストレイフとかなんか普通に使ってるバグみたいなものなんじゃない?

    • @muteis5232
      @muteis5232 ปีที่แล้ว +1

      運営は、以前から「タップストレイフもエアストレイフも動きながらのデスボ漁りもバグです。」とコメントしていますよ。

  • @user-pt8pm8ju5w
    @user-pt8pm8ju5w ปีที่แล้ว +10

    今回みたいに情報発信さえしてくれれば、解決できなくても進捗分かっていいよね、今まで誠意がみられなかったし、、、

  • @kitune2523
    @kitune2523 ปีที่แล้ว

    ひどいラグがあったALGSのときにノーオーディオが多発してたから、ラグの一環なんじゃないかと思ってる

  • @LateNight_Curtain
    @LateNight_Curtain ปีที่แล้ว +45

    音バグを根本から改善するには化石みたいなゲームエンジンから乗り換えるしかないみたいなので、これからも付き合っていくしかないんでしょうね。

    • @user-gs3sk1rp1u
      @user-gs3sk1rp1u ปีที่แล้ว +1

      とはいえSource生みの親ValveがCSGOをSource2に変えるのに数年かかってるからRespawnがやろうとしたらもっとかかりそう
      Unrealとかに乗り換えるのならなおさら

    • @du7685
      @du7685 ปีที่แล้ว +10

      ApexのゲームエンジンはピュアなSourceではなくTFから改善が積み重ねられているようです。それをSource2と同等のものだとする意見も海外にはあり、同じ血への移行では根本的な改善には至らないという見立てもあります。確かに現在主流のUE等への移行が最善かもしれませんが、個人的にはQuakeのDNAなしにApex特有の質感が得られるかは疑問を持っています。

    • @user-xk5dz9pc5x
      @user-xk5dz9pc5x ปีที่แล้ว

      壁ジャンから何から何まで無くなるのは辛い
      変えないで

    • @uchikoshi-TL
      @uchikoshi-TL ปีที่แล้ว

      @@du7685 バグやチーターは激減するかもしれんけど別ゲーになる可能性結構あるなぁ LoLとかそうだし

    • @user-gs3sk1rp1u
      @user-gs3sk1rp1u ปีที่แล้ว

      @@du7685 TF時代から増築改築を繰り返してきたからバグが多いんですかね
      抜本的な解決にはならないのはありそうですが、それでもValveが再構築したSource2にすれば音周りなど良くなりそうな

  • @SEKAI_mayu
    @SEKAI_mayu ปีที่แล้ว

    S16より前から音バグはあったけど判明したやつ以外の原因はなんなんだ

  • @user-ed9gz7if8h
    @user-ed9gz7if8h ปีที่แล้ว +1

    「よ」が文頭に来る字幕がナイスすぎる

  • @user-nd1fd7pt5v
    @user-nd1fd7pt5v ปีที่แล้ว +1

    むっかーし、コロナよりだいぶ前にデバックバイトしてたけどあれマジでやってる時虚無だったな

  • @KEMOITATI
    @KEMOITATI ปีที่แล้ว +2

    ネメシス使用者が音バグ云々通報したら笑われる時代が…

  • @handleimasugukese
    @handleimasugukese ปีที่แล้ว +2

    よく原因見つけたな

  • @ohyeah799
    @ohyeah799 ปีที่แล้ว +3

    apex音増えたらだいたい新しいバグ出来るよね

  • @sheerheartatk
    @sheerheartatk ปีที่แล้ว +1

    バグの原因分かってたって後からなら何とでも言えるわ。
    デバック、テストが一番大変なんやぞ

  • @dra_trip
    @dra_trip ปีที่แล้ว +62

    本題と関係ないコメントで申し訳ないけど、
    ハセシンさんの声落ち着きすぎて誰か本気で分からんかった

    • @sugar-xe1kj
      @sugar-xe1kj ปีที่แล้ว +10

      前日に熱がでて喉終わってたみたいですね

    • @kozikachaaaaaaan
      @kozikachaaaaaaan ปีที่แล้ว +5

      @@sugar-xe1kj 音声80%カットしていくぅ

  • @user-xx9qy6lq9z
    @user-xx9qy6lq9z ปีที่แล้ว +6

    なんかEAがいろいろ言われてるの可哀想になってきたな笑

  • @user-gq6dm5il7v
    @user-gq6dm5il7v ปีที่แล้ว

    一気に情報がサーバーに行くことでバグが起こるのなら、次来る新キャラのウルトでまたサーバー壊れそうだけど大丈夫?

  • @bqrrry8486
    @bqrrry8486 ปีที่แล้ว

    コンテナ化しとらんのかな

  • @ceu_gg
    @ceu_gg ปีที่แล้ว +158

    EA「ネメシスがやられたようだな」
    りすぽん「フフフ…奴は音バグ四天王の中でも最弱」
    みたいな話か

    • @user-ri_ri_ri_17game
      @user-ri_ri_ri_17game ปีที่แล้ว +5

      多分大元の魔王みたいな立ち位置のやつ倒すのは世界(ゲーム)そのものを改変しなきゃいけないレベルありそう

    • @user-gs3sk1rp1u
      @user-gs3sk1rp1u ปีที่แล้ว +10

      Sourceエンジン「人間ごときに負けるとは音バグの面汚しよ…」

    • @user-um7uk5zy2x
      @user-um7uk5zy2x ปีที่แล้ว

      リスポーンがバカっぽく見えるの草

  • @user-hw7fp2ej2j
    @user-hw7fp2ej2j ปีที่แล้ว +2

    ネメシスー罪深い
    って意味だったと思うから
    言葉の意味にマッチしてることやりやがった

  • @tomato3223
    @tomato3223 ปีที่แล้ว +4

    音バグいいからキルリーダーの音を小さく出来たり無くせる設定が欲しいな

  • @bookun112
    @bookun112 ปีที่แล้ว +1

    ということは今後新たな武器が追加されたときにまた音バグが増える可能性があるか?

  • @user-ui7hq6ej9s
    @user-ui7hq6ej9s ปีที่แล้ว

    んな事より足音どうにかしてくれ。

  • @michito_10
    @michito_10 ปีที่แล้ว +4

    オンラインゲームってバランス調整を頻繁にやるから、どうしてもバグが付きまとうんだよね
    だからゲームが長く続けば続くほどバグの要因が増え続けるから特定がどんどん難しくなるのよ

  • @MeDo-1456
    @MeDo-1456 ปีที่แล้ว

    こんなのどうやって追跡調査すんねん…

  • @amehurashiShuya
    @amehurashiShuya ปีที่แล้ว +165

    ゲーム関係の専門学校に通ってて、作ってもいたからほんまにあんだけいっぱいの要素があって、それで逆にここまでバグの数を抑えられてるのは尊敬できる
    どんなに簡単なゲームでも続けてたら1個は見つかるもんだし

    • @tak._.to7
      @tak._.to7 ปีที่แล้ว

    • @user-hf7vp9xe3m
      @user-hf7vp9xe3m ปีที่แล้ว +10

      要素増やさなかったらバグらないのに増やすと既存の箇所でバグってしまうの本当に理解が追いつかない

    • @amehurashiShuya
      @amehurashiShuya ปีที่แล้ว +1

      @@user-hf7vp9xe3m それはそう

    • @user-hf7vp9xe3m
      @user-hf7vp9xe3m ปีที่แล้ว +1

      @@amehurashiShuya 互換性生じないようになってるはずなんですけどね…本当に難しい…

  • @tyomutin
    @tyomutin ปีที่แล้ว +2

    シーズン進むたびに音バグ酷くなってるしネメシスに限らずじゃないのか?追加したもの全てが原因な気がするけど

  • @hapodayo
    @hapodayo ปีที่แล้ว

    やっぱりネメシス消すべき

  • @Anastasiafallenlove
    @Anastasiafallenlove ปีที่แล้ว

    どのゲームにもバグというのはあるんだけど
    再現性の課題、動画の場合でもそうだけど他ゲーでいえば壁抜けとかを強引に引き起こすタイプ
    あれも壁抜けというバグだけどじゃあ実際に起こすってなったらまぁそんな手順踏みますか?が普通だからなぁ
    シングルゲーだと
    まだネタにできる範疇(NPCが変なとこに埋まってる!?ようなやつ)
    とネタにできない範疇(進行不能やフリーズバグ)になるんだけど
    こういう対戦型タイプだとそのバグで負けたとか影響受けたがでかいから不満になりやすいのよなぁ。
    でも
    発生条件の確認と
    それを実際に運営が検証&してさぁそこの弄った結果他の影響はどうなるのかの検証
    までしてやっと発表をしてスタートラインになるからなぁ
    (APEXだと大多数が稼働するからそこでなんかまたバグが発生するのはもう確定事項になるから…)
    ほんとプログラマーお疲れやでほんと