【秘話】アルセーヌのパワードライブはどう出来た?爆撃はなぜ誘発する?友情コンボの制作秘話を制作者とぺんぺんが語る【モンストのつくりかた | モンスト公式】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ค. 2024
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    【モンスト】《好きな友情コンボランキングTOP10》【ぺんぺん】
    • 【モンスト】《好きな友情コンボランキングTO...
    <もくじ>
    0:00 オープニング
    02:05 開発フロー
    06:11 開発に苦労した友情コンボ
    11:37 属性の有無
    13:46 想定より強かった友情コンボ
    14:53 爆撃 仕様の経緯
    21:21 ダンクレーザーのつくりかた
    23:14 アルセーヌの友情コンボができるまで
    【秘話】アルセーヌのパワードライブはどう出来た?爆撃はなぜ誘発する?友情コンボの制作秘話を制作者とぺんぺんが語る【モンストのつくりかた | モンスト公式】
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ความคิดเห็น • 387

  • @monsterstrike
    @monsterstrike  3 ปีที่แล้ว +389

    新企画「モンストのつくりかた」いかがでしたか?他に取り上げてほしいテーマがあったらコメントくださいね!

    • @memories4385
      @memories4385 3 ปีที่แล้ว +38

      新キャラのイラストの作り方

    • @yuri_takanade
      @yuri_takanade 3 ปีที่แล้ว +61

      個人的に「轟絶のクエストの作り方」が知りたいです。毎回違うギミックで、なおかつしなければならないことも被らないからとても楽しく遊ばせてもらってます。クエスト制作の裏側をこの機会に知りたいです!

    • @pengintenten
      @pengintenten 3 ปีที่แล้ว +37

      乱気弾を作ったわけ

    • @ku5018
      @ku5018 3 ปีที่แล้ว +25

      アビリティの作り方気になる(特に友情底力はなんで友情ブーストよりも後にでたのかとか)

    • @user-hz5ts7qv2q
      @user-hz5ts7qv2q 3 ปีที่แล้ว +8

      新キャラのつくりかた
      新春キャラとかとくにどうやって決めてるのか気になる

  • @eval_ID5
    @eval_ID5 3 ปีที่แล้ว +167

    こういう公式じゃないと掘り下げられない話題をどんどん上げてほしい

  • @HuhYoutube
    @HuhYoutube 3 ปีที่แล้ว +75

    加粒子砲みたいな
    コラボ独自の友情は結構テンション上がるので
    またぜひお願いします!

  • @user-jo2hr7zy8d
    @user-jo2hr7zy8d 3 ปีที่แล้ว +93

    モンストってこういう製作者側の話聞けるのが楽しくて好き
    他のゲームってなかなかこういう機会無いし

  • @quruquru_spiral
    @quruquru_spiral 3 ปีที่แล้ว +214

    このモンストの
    ユーザー→配信者→XFLAG→ユーザー
    みたいなユーザーと配信者に寄り添った
    スタイルがすっごい好き。
    続けてる理由の一つでもある。

    • @diegokenji3441
      @diegokenji3441 3 ปีที่แล้ว +43

      配信者→XFLAG
      これ重要だよね

  • @ankana_shiokara
    @ankana_shiokara 3 ปีที่แล้ว +58

    裏話とか制作秘話とか無限に聞ける

  • @user-ph9vx1bn3w
    @user-ph9vx1bn3w 3 ปีที่แล้ว +115

    パワードライブとかグリッターボールってエフェクトめっちゃ綺麗だし強いから使ってて楽しい

    • @unnamed96133
      @unnamed96133 3 ปีที่แล้ว

      分かる〜

    • @user-yq3im3bj7x
      @user-yq3im3bj7x 3 ปีที่แล้ว +4

      グリッターで一気に削れると気持ちいいよね〜

    • @Kai-df3gm
      @Kai-df3gm 3 ปีที่แล้ว +1

      そういう派手な友情好きだわ

    • @user-qy5lj7uw2t
      @user-qy5lj7uw2t 3 ปีที่แล้ว

      グリッターボールのパァンって爆ぜる感覚が気持ちいい

    • @user-mk8ld8fh1t
      @user-mk8ld8fh1t 3 ปีที่แล้ว +2

      グリッター当たらないとなんとも言えない気持ちになる笑

  • @user-jr7qq6bi2e
    @user-jr7qq6bi2e 3 ปีที่แล้ว +24

    BGM落ち着く。すき。
    このBGMだけの動画出してほしい

  • @MEET9N
    @MEET9N 3 ปีที่แล้ว +99

    ダンクの気持ちよさは分かるなぁ。
    最近だと上杉謙信で飛ばすのがたまらん

    • @user-zp6tl3tv4z
      @user-zp6tl3tv4z 3 ปีที่แล้ว +7

      アホわかる、ペルセウスでバフ友upつけたダンク根元でいくとぱねえ

    • @user-ie3qi7ex4f
      @user-ie3qi7ex4f 3 ปีที่แล้ว +1

      上杉いいなー

    • @TepTepJuice
      @TepTepJuice 3 ปีที่แล้ว +4

      ルビーもええぞ

    • @Kyomu-TAS
      @Kyomu-TAS 3 ปีที่แล้ว +4

      カメハメハαもいいぞ

    • @user-zp6tl3tv4z
      @user-zp6tl3tv4z 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Kyomu-TAS あれは弱点ひろわんやん

  • @user-jp6mu6bo1c
    @user-jp6mu6bo1c 3 ปีที่แล้ว +18

    グリッターボールとかオートジャベリン、パワードライブとかは結構複雑な出方をする友情だから、それをハメる高難度クエを作れる可能性を見越して属性付きにしてるのかな

  • @user-haniwappo
    @user-haniwappo 3 ปีที่แล้ว +5

    めちゃくちゃおもろい企画でした!友情コンボ第2回期待してます!

  • @mikuru_4887
    @mikuru_4887 3 ปีที่แล้ว +97

    13:31 開発当時まさか拡散弾が環境を荒らすとは思ってなかっただろうな...

    • @user-nh2bg3ls2b
      @user-nh2bg3ls2b 3 ปีที่แล้ว +8

      その後に想定してたより強いってなったことはないと言っていますよ

    • @mikuru_4887
      @mikuru_4887 3 ปีที่แล้ว +6

      拡散弾って最初期の方からあるので制作に携わってないからじゃないですかね...?

    • @p4scul_893
      @p4scul_893 3 ปีที่แล้ว +4

      @@mikuru_4887 最初の頃の拡散弾ってまじでミリしか削れなかったよね。
      今でこそワンパンできてしまうようになったのも時代を感じる

    • @brothersc.1092
      @brothersc.1092 3 ปีที่แล้ว +2

      @@p4scul_893 最初期の友情はワンウェイ出るまで全部ミリとかじゃなかったっけ?

    • @p4scul_893
      @p4scul_893 3 ปีที่แล้ว

      @@brothersc.1092 そりゃそうだけど、ここでは拡散弾にフォーカス置いてるんで

  • @yuoi5120
    @yuoi5120 3 ปีที่แล้ว +34

    友情コンボの威力ってキリが悪い感じの数字だけどしっかりと調整されてるところすごい

  • @user-qn2mj5jq4g
    @user-qn2mj5jq4g 3 ปีที่แล้ว +45

    2倍の大きさのパワードライブ見たいw

  • @1ch942
    @1ch942 3 ปีที่แล้ว +8

    こういう政策秘話みたいな動画好き!

  • @SPine39
    @SPine39 3 ปีที่แล้ว +1

    こういう開発秘話みたいな話いくらでも見れるし見たいから定期的にやって欲しい

  • @user-ce3sj1cb8q
    @user-ce3sj1cb8q 3 ปีที่แล้ว +1

    めっちゃ面白い。
    この動画このユーザー代表的なM4の方とかと開発者の人たちが仕様の事とか話すの見入っちゃう。
    ぺんさんも質問する突っ込む所が流石すぎて
    ぺんらじやってるからこその一般ユーザーの人の声とかも聴いてるから凄い的確で観ててストレスもなくただただ楽しい。

  • @user-ly4qf4jl3d
    @user-ly4qf4jl3d 3 ปีที่แล้ว +11

    爆撃で「戦争」とかの事もちゃんと考えてエフェクト、イラスト考えてるのは素晴らし過ぎる。

  • @OnlyOne_Sakichux
    @OnlyOne_Sakichux 3 ปีที่แล้ว +2

    こういう裏話まじ好き

  • @user-wr1sh2wi8c
    @user-wr1sh2wi8c 3 ปีที่แล้ว +27

    需要しかない動画

  • @user-fe4gd7mv9p
    @user-fe4gd7mv9p 3 ปีที่แล้ว +1

    このBGMと部屋の雰囲気、音量のバランス凄く落ち着く

  • @user-dp8vk3dw8b
    @user-dp8vk3dw8b 3 ปีที่แล้ว +1

    こういうの好きだからめっちゃ嬉しい!

  • @yuma8432
    @yuma8432 3 ปีที่แล้ว +30

    今日か明日ぺんラジありそうだな笑

  • @tanitako0987
    @tanitako0987 3 ปีที่แล้ว +28

    ぺんぺんの安心感

  • @user-bv2ej9sy6n
    @user-bv2ej9sy6n 3 ปีที่แล้ว +86

    モンストのこういうなんつーかユーザーと製作者の距離が近いの好き

  • @user-xs8rh1ww3o
    @user-xs8rh1ww3o 3 ปีที่แล้ว +5

    字幕が見やすくていいね

  • @kokumaru0932
    @kokumaru0932 3 ปีที่แล้ว +2

    これ本当に神企画だったと思います。終始気になっていたところとか、試作段階ではこうだった〜などいろいろ聞けてとても楽しかったです。ぜひ10作品ほど出してほしいです!笑

  • @YoutubeAkaunto
    @YoutubeAkaunto 3 ปีที่แล้ว

    こういう動画待ってました!
    友情の2やSS版も期待してます!

  • @jessepinkman750
    @jessepinkman750 3 ปีที่แล้ว

    この企画すき永遠に続けてほしい欲しい

  • @user-uj9rp3rm5k
    @user-uj9rp3rm5k 3 ปีที่แล้ว +4

    24:33 パワードライブの見た目がパッと出てきたイメージはKOFシリーズの烈風拳に見えた!

  • @tatiru0986
    @tatiru0986 ปีที่แล้ว +9

    この企画ずっと続いてて嬉しいけど、これ面白いのが「モンスト解剖」だけじゃなくて「モンスト中の人解剖」にもなってんのがすげぇ面白くてさ、
    この当時くめはらさんは「めっちゃ友情作ってるヤベェ人」って印象だったのに、時が経って実は「友情だけじゃなく新春キャラ大体作ってたヤベェ人」って印象になって、今となってはもう「モンストのヤベェやつ大体作ってるマジヤベェ人」になってんの、ユーザーがどんどん深いところまで突き進んでる感じあって好き

  • @yuri_takanade
    @yuri_takanade 3 ปีที่แล้ว +3

    こういうのすごい好き。

  • @syu-ryu-1131
    @syu-ryu-1131 3 ปีที่แล้ว +4

    こういうの見るとぺんぺん本当にモンスト好きなんだなあって思う

  • @user-xx2lj4lz2l
    @user-xx2lj4lz2l 3 ปีที่แล้ว +1

    ラウンドフラッシュも使ってて楽しいし初実装だったエルドラドと上手くマッチしててよかった

  • @user-ki4pz1su8s
    @user-ki4pz1su8s 3 ปีที่แล้ว +122

    SSの制作秘話とか聞いてみたい

    • @user-mx9hh6pp2r
      @user-mx9hh6pp2r 3 ปีที่แล้ว +5

      @ういういう
      あったね、mixiのやつで

    • @user-cd4xn2wq5f
      @user-cd4xn2wq5f 3 ปีที่แล้ว

      @@user-mx9hh6pp2r それどこか教えてくれませんか??

    • @user-mx9hh6pp2r
      @user-mx9hh6pp2r 3 ปีที่แล้ว

      @@user-cd4xn2wq5f
      Twitterでミクシィグループ公式アカウントと検索して、2020/12/04日のツイートにあります

  • @user-wg4ni5ed1p
    @user-wg4ni5ed1p 3 ปีที่แล้ว +59

    公式の企画、どスベリと大当たりの差が激しいよな
    これはもちろん後者

  • @user-uc6ik8ei8i
    @user-uc6ik8ei8i 3 ปีที่แล้ว +2

    制作秘話すごく面白かった!
    前にやってた新イベのキャラ設定を復活させて欲しい!

  • @user-pl6ie3ox1i
    @user-pl6ie3ox1i 3 ปีที่แล้ว +5

    定期的にやってほしい企画

  • @user-ry4bi3uy2m
    @user-ry4bi3uy2m 3 ปีที่แล้ว +1

    コラボの演出はどんなふうに作られてるか気になります!! 後はキャラ設定(ボイス 元ネタ ストーリー)やクエストの背景がやってほしいです

  • @user-hs6ww9gm2x
    @user-hs6ww9gm2x 3 ปีที่แล้ว

    何気なく使ってる友情の裏側にこんなにも色んな思いだったり、苦労があると思うとなんだか感慨深いですね☺️

  • @UrNes_
    @UrNes_ 3 ปีที่แล้ว +3

    第50回くらい必要なシリーズだなコレ。面白すぎる。モチベーション上がる

  • @debu138
    @debu138 3 ปีที่แล้ว +4

    社外秘に近い有意義なモンストの企画や開発のひとの話を引き出せるのは、ぺんぺんさんだけだと思う。

  • @user-qn6yj9ju7o
    @user-qn6yj9ju7o 3 ปีที่แล้ว +1

    友情コンボでのワンパンラインとかってどういう風に考えてるのか知りたい!

  • @user-mx9hh6pp2r
    @user-mx9hh6pp2r 3 ปีที่แล้ว

    概要欄のタイムスケジュール助かりました
    ありがとうございます😊

  • @ts5876
    @ts5876 3 ปีที่แล้ว +4

    ビナーとカメハメハの性能を決めた時の話も聞きたいです!

  • @mochineko12345
    @mochineko12345 3 ปีที่แล้ว +11

    パワードライブの参考にした格ゲーの技は絶対テリーボガードの「パワーウェイブ」だと思う

    • @Honegitune
      @Honegitune 3 ปีที่แล้ว

      同じこと考えてる人いたw

  • @user-yx3jh5ns1v
    @user-yx3jh5ns1v 3 ปีที่แล้ว +98

    XFLAGには優秀な人材が多いですね。勿論、こういう「友情コンボが出来上がるまで」を含む、開発。それ以外にも宣伝、広報、マーケティング、音楽、デザインなどなど、全てが完成されているような気がします。

    • @user-zp5ok3qo2e
      @user-zp5ok3qo2e 3 ปีที่แล้ว

      音楽まじで神だと思うわ

    • @user-qq4zz6ug2f
      @user-qq4zz6ug2f 3 ปีที่แล้ว

      キャラ絵の凝ってる感じもすき

    • @tqsku
      @tqsku 3 ปีที่แล้ว +1

      XFLAGの中の音楽チームが作ってるよ

  • @Nkbkr_aiouo
    @Nkbkr_aiouo 3 ปีที่แล้ว +2

    こういうのどんどん出してって欲しいなぁ

  • @y.n7858
    @y.n7858 3 ปีที่แล้ว +7

    かなり面白かった

  • @user-toga
    @user-toga 3 ปีที่แล้ว

    こういう動画需要ありすぎる

  • @bobg_yama
    @bobg_yama 3 ปีที่แล้ว +1

    こういうのマジで好き

  • @utake7581
    @utake7581 3 ปีที่แล้ว +5

    これは面白かった!

  • @user-tq4nf6tp8m
    @user-tq4nf6tp8m 3 ปีที่แล้ว

    めっちゃよかったです😊面白かった!

  • @user-ml3ks9dc7m
    @user-ml3ks9dc7m 3 ปีที่แล้ว +4

    やっぱりモンストってすごいよね、細かいところまで工夫されていて、そういうのを自分たちプレイヤーが聞けるっていうのが凄くいい、だから人気がなのかな

  • @shuntaka7384
    @shuntaka7384 3 ปีที่แล้ว +39

    30:11 エレンの巨人化のボール絵が画質悪いのはそういうことかw

  • @user-dq6xf5sb8x
    @user-dq6xf5sb8x 3 ปีที่แล้ว

    裏話みたいなのめちゃくちゃすき

  • @user-xu4bb4qf4g
    @user-xu4bb4qf4g 3 ปีที่แล้ว +4

    マジでずっと聞けるわ

  • @yumihu7529
    @yumihu7529 3 ปีที่แล้ว +25

    面白すぎるなこの企画

  • @oshimi.ichimon
    @oshimi.ichimon 3 ปีที่แล้ว

    前におしょーさんのリヴァイSS記事も読んだけど、ホントおしょーさんの話わりと踏み込んだ裏話までしてくれてめっちゃ面白い

  • @user-oe5qx9md3i
    @user-oe5qx9md3i 3 ปีที่แล้ว +18

    ペンペンの質問鋭くて良き

  • @user-wf2vu2fd9i
    @user-wf2vu2fd9i 3 ปีที่แล้ว

    こういう企画好き

  • @Hyakko_game_channel
    @Hyakko_game_channel 3 ปีที่แล้ว +2

    こういう動画観るとほんとモンストってよくできたゲームだなって改めて思うわ

  • @user-in8kk9bm5z
    @user-in8kk9bm5z 3 ปีที่แล้ว

    この企画無限に見れるわ~

  • @user-sx7ps9nh4i
    @user-sx7ps9nh4i 3 ปีที่แล้ว

    この企画めっちゃ面白い!

  • @INDEX214
    @INDEX214 3 ปีที่แล้ว

    コラボが企画から実装されるまでの期間がどれくらいか気になります

  • @user-pv1sc6oq3e
    @user-pv1sc6oq3e 3 ปีที่แล้ว

    グリッターボール本当に楽しいです!!
    ありがとうございます!

  • @Sacoda1026
    @Sacoda1026 3 ปีที่แล้ว +4

    エクスカリバーの友情コンボ1番好きです。

  • @user-ky1fm3nv5o
    @user-ky1fm3nv5o 3 ปีที่แล้ว

    面白いです!!いろんなお題でやって欲しいです!

  • @user-fb5yr9rq8n
    @user-fb5yr9rq8n 3 ปีที่แล้ว +1

    ダンクレーザーが1発×2ヒットなのは飛ばしやすくする為にダンク用に考えた事だと思ってたけど、反射レーザーの応用だったのか。

  • @user-hirudora
    @user-hirudora ปีที่แล้ว +2

    12:08 ここおしょーさん頭の回転速すぎだろ……
    的確すぎるw

  • @user-ey1vs2ye6u
    @user-ey1vs2ye6u 3 ปีที่แล้ว +1

    大変有意義でした

  • @user-tm4ew1lc2u
    @user-tm4ew1lc2u 3 ปีที่แล้ว +1

    超究極の発想だったりギミックだったり
    何故そのキャラにしたのかとか、めちゃくちゃ聞きたい!

  • @user-rv4ii6tv1p
    @user-rv4ii6tv1p 3 ปีที่แล้ว +1

    面白いし結構タメになります。こんな動画を見るとこれを思い出しながらアルセーヌを沢山使いたくなります😄

  • @user-nb7ej6ir4q
    @user-nb7ej6ir4q 3 ปีที่แล้ว +90

    すぐにインフレとか〜ゲーって
    言う人に見てほしいなー
    めちゃくちゃ面白かったです。
    制作秘話の動画は普段のプレイがさらに楽しくなるので本当にありがたいです。

    • @Yy.3132
      @Yy.3132 3 ปีที่แล้ว

      インフレからは逃れられない

    • @ie7762
      @ie7762 3 ปีที่แล้ว +35

      そもそも営利企業なんだからガチャを引かせるためにインフレをさせるのは当たり前なのにね
      ユーザーにとってもいつまでも変わり映えしないゲームなんて楽しくないし

    • @yuna1129
      @yuna1129 3 ปีที่แล้ว

      でもしすぎ

    • @yuma7443
      @yuma7443 3 ปีที่แล้ว +11

      @上等常識ch 間違ってないけど、インフレかよ〜って文句言う人はやめてってことを言いたいのだと思います。仕方ないことだから。

    • @user-ci7ge3kq7t
      @user-ci7ge3kq7t 3 ปีที่แล้ว +14

      @@yuna1129 確かに今年はインフレがでかかった気がするけど、モンストはまだマシな方だと思います。白猫プ〇ジェクトやってみてください。インフレのバケモンです。新ガチャのたびに最強ランキング変わりますよ。ww

  • @NnnNn749
    @NnnNn749 3 ปีที่แล้ว

    会議すごい楽しそう

  • @user-db3mu1ll9i
    @user-db3mu1ll9i 3 ปีที่แล้ว

    この企画めっちゃすき

  • @user-pn1kg1wu9u
    @user-pn1kg1wu9u 3 ปีที่แล้ว

    マナの友情演出地味に長くて周回してるとむっと思う事あったから演出短縮はすごい考えられてて素敵。

  • @メトメット
    @メトメット 3 ปีที่แล้ว +1

    こういう動画が見たかった

  • @diegokenji3441
    @diegokenji3441 3 ปีที่แล้ว +6

    ペンペンさんが昔のありすぅみたいで超笑ったw

  • @user-ec9pk5ou2i
    @user-ec9pk5ou2i 3 ปีที่แล้ว

    コラボの選定基準やタイミング、どういう会議が行われる等が気になります

  • @user-cp2vu6fh9o
    @user-cp2vu6fh9o 3 ปีที่แล้ว +1

    この企画最高だ!

  • @user-cb6hi5ie7f
    @user-cb6hi5ie7f 3 ปีที่แล้ว +1

    ぜひシリーズ化して欲しいですね
    基本はこのメンバーで、ゲストを呼ぶとかの形式がいいです
    自分の気付いてない仕様が分かって、プレイするときの参考になりました

  • @7_rinpon_
    @7_rinpon_ 3 ปีที่แล้ว +11

    まさかひよこビームとかチュインチュインもこの企画の人か…

  • @greyguitarist8752
    @greyguitarist8752 3 ปีที่แล้ว

    ラウンドフラッシュ(特にオセロー)いまだに大好きだから色々話し聞きたいな

  • @user-qm9it6wd1e
    @user-qm9it6wd1e 3 ปีที่แล้ว +5

    この企画おもろいぞ!!

  • @user-xh3uo3yi6y
    @user-xh3uo3yi6y 3 ปีที่แล้ว +2

    グリッターボールの完成度の高さは異常
    実装班がコード書く時苦労したコンテンツ聞きたいな

  • @takuken8013
    @takuken8013 3 ปีที่แล้ว

    ワンパンSSについてどうやって作ったか、どう対策してるのか聞きたい

  • @user-fp3om9dj9b
    @user-fp3om9dj9b 3 ปีที่แล้ว +2

    モンスト公式動画史上、最高に面白かったです。
    30分じゃあ足りないですよーー
    体感1分でした

  • @zkyun1031
    @zkyun1031 3 ปีที่แล้ว

    続編期待!

  • @mahalomahalo3824
    @mahalomahalo3824 3 ปีที่แล้ว

    こういう動画を待っていた!!

  • @user-sg9qr4uc2w
    @user-sg9qr4uc2w 3 ปีที่แล้ว

    結構際どいとこまで切り込んでくれるからモンスト好きからすると発狂しそうなくらい楽しい動画だった😁

  • @user-ht7us1bb7i
    @user-ht7us1bb7i 3 ปีที่แล้ว

    グリッターボール作ってくれてホントにありがとうございます🙏

  • @user-zg3lz5fl6v
    @user-zg3lz5fl6v 3 ปีที่แล้ว +12

    多くの轟絶、禁忌ステージ制作者が現環境を見ての感想見たいなw

  • @user-ll7ce2he5b
    @user-ll7ce2he5b 3 ปีที่แล้ว

    ssの仕様聴きたいかも(自強化倍率、減速率とか乱打の数、威力の差異とかどう決めてるか)

  • @user-pv8jy2hi5n
    @user-pv8jy2hi5n 3 ปีที่แล้ว

    おしょーめっちゃ待ってた!
    すげー人だったんだな

  • @user-ql3oc1xm4w
    @user-ql3oc1xm4w 3 ปีที่แล้ว +1

    パワードライブのエフェクト見た時、パワーウェイブみたいだなーって思ったけど某格闘ゲーム参考にしたっていうので納得した

  • @user-bl8us7qm7h
    @user-bl8us7qm7h 3 ปีที่แล้ว

    声優さんの選定基準とか気になります!限定ならこの声優さんのイメージでキャラ絵作ってるとか…
    そんな裏話ありませんか?

  • @user-wh8uy2gm3g
    @user-wh8uy2gm3g 3 ปีที่แล้ว +1

    クエストの解説だけでなく、こんな雑談形式でクエスト制作者との雑談も見てみたい

  • @user-wn8vh4iw6z
    @user-wn8vh4iw6z 3 ปีที่แล้ว +19

    なるほどパワードライブはテリーのパワーウェイブから来たわけかw

  • @user-hr1tb8ol4i
    @user-hr1tb8ol4i 3 ปีที่แล้ว

    クエストの製作秘話聞きたいです!