【教科書シリーズ】デュエチューブリーグでも活躍した「水闇卍夜」を徹底解説!最新リストからバンナイトカーニバルの細かい使い方まですべてを網羅!【デュエマ/デュエルマスターズ 】
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ย. 2024
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お二方が上手すぎて出てこない弱点
・難しすぎる
これは難し過ぎて使える猛者しか使わないデッキタイプですよ…
ほんこれ
まじで勿体無いよ。とりあえず壁打ちしてから言ってくれる
オカケンの血筋を感じる
@@味噌こんにゃくどうせお前も使いこなせてないよ
@@Hushiguro0000煽るように返すコメじゃなくね?
ジョルジュのループムズすぎてフィニッシュはモモミシャコゼニザにして使ってる
これまじで待ってた!解説してくれてるチャンネルがなくて、需要しかない!
解説してくれる☓
解説出来る
あの2人はバケモン
もしよければ対戦試合など撮って頂きたいです…
組んでみると頭爆発することがよくわかる難しいデッキです。
リアルタイム視聴できなかったから土日にちょっとずつ見たんだけど、セキボンさんの試合だけ完全に別ゲーでめちゃくちゃ面白かったです
セキボンさんの解説動画みて回せるようになりました
ループ難そうだしとりあえずバザール外した構成で使ってみようかな
強いんだけど難しすぎるせいで規制受けなさそうやなぁ....
オカルトとか青黒ゼーロとかのゼーロンデッキの系譜だからいつか規制されてそう
卍カーニバル作りました!!
質問なのですが、ターン終了時に手札にクリーチャーが1枚あり、モモミーズ効果で踏み倒したあとにゼーロンでGR召喚はできるのでしょうか?
ゼーロンの時期やってなくて、オリジナル専門だったので儀についてよくわかっておりません
手札の儀ですね、これは可能です。
理由として、そもそも手札の儀は手札のあるなしに関わらず、毎ターンエンド時に誘発しているからですね。なので、先にモモミーズから解決して手札が0になれば、手札の儀でGR召喚することが可能です。
@@dm_basa 理由の説明まで有難うございます!
様々な手段が取れる素晴らしいデッキなので使いこなせるように頑張りたいと思います
最近このデッキしかつかってない
オリジナルでもつかいたいなー
難しいデッキにチャレンジしてみたくて、青黒卍夜にとてつもなく惹かれております。今このデッキの環境的立ち位置としてはどのような感じでしょうか。また、リスト等変わっていたら教えていただきたいです。
次はラッカゴスペル編お願いします
組んでぼちぼち触ってたから解説激待ってた
流行ったら流行ったで???「下手くそに遅延されて両敗になった!」とか溢れそう
解説聞いてもよく分からんから対戦動画あげてほしい。
それな、マジで実戦見て参考にしたい
@@404-so9jv 冷静に考えたらGPのフィーチャー卓にいたわw
昨日のデュエチューブリーグでも2勝してる。
ドルスザクでメカーネンLOと聞くと黒緑ドラガンザークを思い出しますね(ドラ焼きさんがガチまとめで記事出してたデッキ)
懐かしいなこのデッキ
昔使ってた時呪文撃ちまくれるからスコーラー出して殴るデッキやったのに、、、組み直そかな
ありがてぇ
懐かしい〜、このデッキといえばすめらぎさん!って印象がある
裁きタイプのデッキなのか
2ヶ月経って強いと言われてすらいるのに使用者が一切伸びてないのが難しさを示してるよね
たまにある遊戯王っぽいデッキなんで思わず強欲な壺3枚入れたくなりますね(笑)
このデッキ好きだけど、ループの仕方一生覚えられないと思う...
白緑に三枚踏まされるとヤバいなんて口が裂けても言えない()
青黒零龍系統のデッキがまた見れて嬉しい
これまでと同じで3t目にゲーム終わるし玄人向けだしで最高
最近卍夜握りました。ご質問です。
ダグランバザールを打つ時にジョルジュを選択します。ジョルジュの場を離れないの効果を使った時ダグランバザールのドローができるのはなぜでしょうか?
ダグランバザールは自分のクリーチャーを好きな破壊する。その後こうして破壊したクリーチャー1体につき2枚引くなのですがジョルジュが破壊されてないのに2ドローできる理由を教えてほしいです。
長文失礼しました。
もうご存知かもしれませんが💦
ジョルジュの場を離れる代わりに墓地を6枚デッキ下に送るのは置換効果です。バザールを唱え、ジョルジュを選択した時点でジョルジュは1度破壊されています。破壊されたら墓地に行くのを置換効果で場に残っているって感じです。
バザールの効果は破壊した数に応じてドローします。なのでジョルジュも一応、破壊カウントに含まれています。
これがバザールの効果が、墓地に行った枚数を参照していたら話は変わると思いますが、バザールのテキスト上、破壊された数なので…
簡単にまとめますと
ジョルジュは破壊され、墓地に行く代わりに場に残りましたって感じただと思います。
長文失礼しました
@@ハチワレは世界 さんわかりやすい解説ありがとうございます!!
なるほど一応ジョルジュ破壊されてるカウントになるのですね。
解説通り破壊されてるけどジョルジュは墓地に行く代わりに場に残ると言う認識で行きます。
ほんとにありがとうございました!!
エアプなんですけどとりあえず組んでみたので質問です。
超次元ってほぼ使わないという認識で大丈夫ですか?
零龍いるのでブラフとかはできなさそうですが
ドラグスザーク、モモミーズ、サイクリタがドギラゴンxになり殴るプランを取った際の押し込みになる。
ミラクルスz、モモミーズがレッドゾーンバスターになる。
初手のモモミーズをマナに埋めて置けば、互いにリソースが無くなってきた長期戦の際5マナでサイクリタとミラクルスzを出せる。
踏み倒し対象にはなりませんが、ダグランバザール等の破壊対象に手札を使わずになれる。
大体この辺りではないでしょうか?
勿論ループの方が安全なので可能なら取りたくないが狙えない事も無いサブプランみたいな感じですかね
@@user-uo9hu1yk5e なるほどモモミーズ埋めは盲点でした!
ドギラゴンXは必ず入れて下さい。ドラグスザークが2打点か3打点かは大きな差があります。またビートプランでは2体以上立つこともあるので、複数積み推奨です。
あとは例えば対黒緑アビスで、相手が次のターン4マナしか無い場合は、卍夜→EXライフ無しのモモミーズでプレイヤー3点→エンド時に手札から何か+手札の儀のGR+墓地のドゥベル出るだけ出る、みたいなアグロプランを取るのですが、
大抵相手はフットレス上面で返ってくるので、この時にモモミーズチェンジドギラゴンX(ブロックされない)とすると、モモミーズをブロックされるより打点が得になるパターンがありますね。(モモミーズの横にWブレイカー以上が立たなかった場合です)
概ねこの通りですが、サイクリタはドギX、ミラクルスはレッゾバスターにはなれないので注意です。(P革命チェンジ・P侵略はサイキックではないクリーチャーが対象)
定期的に環境に上がってくるデッキ定期
山札からのルーティングとタダ撃ちが多すぎて、このデッキやってること遊戯王なんだよな
自分が使ってるデッキタイプ流行って欲しいの思考回路がわからん
キタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!
1年半前から普段使ってるせいか…ムズいんやこのデッキ
めちゃくちゃムズいみたいな話めっちゃ聞くけど、体感サガより簡単なんだが… みんなサガ使ってなかったんけ
デッキレシピ見るに、オリジナルでは流行らないのかな…
回してて思う、友達を失くすデッキだね
その程度で無くす友人はそもそも友人じゃないか本人に問題が有るわ
友達を大事にしたいならループせずちゃんと盾殴って勝ってねって事だね
デュエマに対する熱量で変わってきそう
ガチ対戦する友人ならいいけどカジュアルなら無くなるかも
サガループとかならまだしもこのレベルのループで無くなる友人はビジネス友人