믹의 실험
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
- 런타임 블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 2
inf.run/GpN9S
( Part2는 얼리버드 30% 할인 행사가 진행중입니다)
런타임 블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 1
inf.run/aoCkG
런타임 블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 0
inf.run/VdoeF
Render your 3D animations with this AMAZING AI tool! [Free Blender + Stable Diffusion] by Mickmumpitz
• Render STUNNING 3D ani...
저도 저 채널보고 따라하면서 이것저것 패스 추가 하는데
문득 이럴거면 그냥 내가 렌더 걸고말지ㅋㅋㅋㅋ 생각이 들더라구요
아직 실용적이진 않지만 꽤 좋은 시도였고 앞으로의 발전이 기대됩니다.
저도 써보다가 결국 이럴거면 내가하지로 종결내긴했습니다ㅋㅋ 러프하게 느낌보는용도로는 나쁘지않더라구요..
언리얼5.4에서 추가된 렌더패스 기능이 어쩌면 이 워크플로우를 지원하기 위한 기능이 아니었을까 싶군요...
현시점 이미지생성ai툴이 제공하는 컨트롤요인에 3d툴을 응용하는 실행력이 놀랍습니다. 지금으로선 이 이상의 제작매커니즘이 상상이 되진 않는군요. 미래의 변화가 기대됩니다
패스와 결합하는 아이디어가 재밌네요ㅎㅎ
좋은 내용이네요. 생성형 AI로 이미지를 만드는 것에는 이미 상향평준화가 되었고. 이것을 의도할 수 있으냐 제어할 수 없느냐로 구분지어질 것 같습니다.
조만간 모델러도 대체될 날이 머지 않은 건 확실하네요...다른 직업을 알아봐야하나
전 최종 영상을 만들어주는 AI보단 사람이 중간에 편집하기 좋은 재료들을 만들어주는 AI가 기대되네요
저도 이 부분에 좀 동의하는게 기존에 많은 인원이 있어야 나오는 퀄리티를 소수의 제작자로도 뽑아내는게 이상적인 느낌이라고 생각해요
리토폴로지 Ai나 나왔으면...
컨트롤넷이잖아!!
정말 매 영상마다 너무나 유익하고 큰 도움이 됩니다.
정말 젖과 꿀 같은 채널이다....
영상 잘 보았습니다~
이채널. 감사하다.
SDXL의 활용을 이렇게 할줄은 몰랐네요
어떻게 발전될지 기대되네요
세상에 이게뭐시여 ㅠㅠ
c4d로도 가능한가욥??
c4d도 가능합니다 렌더 옵션에서 필요한 패스 추가로 뽑으시면 됩니당
쓸 데가 없는데