Je sais pas si c’est la moyenne ou au dessus de la moyenne mais mon main est actuellement 625 sans avoir touché au raid mythique J’arrive pas a savoir ou j’en suis 😂 du coup j’apprends a jouer autre chose et up mes rerolls En tout cas sympa les petits changements sur les écus trop de fois j’ai fais des pug en clés qui arrivait pas a timer du 9
C'était bien la crainte que j'avais, un mur virtuel de difficulté niveau 12 qui n'a aucun sens. Pourquoi retirer le bonus de Xalat'hat ET ajouter un gros UP de dégât et vie aux ennemis ? Un tel gap de difficulté n'a jamais existé sur les précédentes extension et n'a aucun sens sur cette extension. Vraiment c'est débile.
Je comprend pas à quoi sert se genre de nerf, la sa bloque en 12 et a partir de maintenant sa bloquera en 14… ça n’a aucun sens de repoussé le seuil de difficulté
@@remy_sn T'as pas compris ce qu'il veut dire. Oui on va tous rencontrer un mur tôt ou tard en fonction de notre niveau. Mais la différence entre une +11 et +12 était trop grande tout simplement. C'est comme si tu +2 facile des 7/8 et d'un coup en 9 t'es incapable de finir seulement le donjon.
je me rappelle des event halloween et noel sur guild wars, c'etait vraiment un banger
en tout cas c’est pas mon monk tank qui prend un up hein ..
Je sais pas si c’est la moyenne ou au dessus de la moyenne mais mon main est actuellement 625 sans avoir touché au raid mythique
J’arrive pas a savoir ou j’en suis 😂 du coup j’apprends a jouer autre chose et up mes rerolls
En tout cas sympa les petits changements sur les écus trop de fois j’ai fais des pug en clés qui arrivait pas a timer du 9
C'était bien la crainte que j'avais, un mur virtuel de difficulté niveau 12 qui n'a aucun sens. Pourquoi retirer le bonus de Xalat'hat ET ajouter un gros UP de dégât et vie aux ennemis ? Un tel gap de difficulté n'a jamais existé sur les précédentes extension et n'a aucun sens sur cette extension. Vraiment c'est débile.
Ouai génial on peut plus Time de +8 tous les gros farm leur Crest en +8 donc avec un Rio moins élever on me regarde même pas dans le tag mdr
Je comprend pas à quoi sert se genre de nerf, la sa bloque en 12 et a partir de maintenant sa bloquera en 14… ça n’a aucun sens de repoussé le seuil de difficulté
Une progression plus lissé que d’avoir un mur sans team
@@gkik944y’aura le même mur mais en 14 et plus en 12 sa changera rien ^^
@@remy_sn T'as pas compris ce qu'il veut dire. Oui on va tous rencontrer un mur tôt ou tard en fonction de notre niveau. Mais la différence entre une +11 et +12 était trop grande tout simplement. C'est comme si tu +2 facile des 7/8 et d'un coup en 9 t'es incapable de finir seulement le donjon.