Buen video. La primera vez que hago un curso tuyo asi, esperando los videos. A pesar de mi ansiedad de querer ver todos de corrido, es muy satisfactorio ver que subiste uno nuevo. muchas gracias
CONCATENACIÓN: ---------------------------------- 2:33 Concatenación con "+": println("La edad de Juan es: " + edadJuan) 7:43 Concatenación con String Templates "$": println("La edad de Juan es: $edadJuan") 10:27 Concatenación mediante la función format() perteneciente a la clase String: println(String.format("La edad de Juan es: %d", edadJuan) ) 12:19 Concatenación mediante la función toString(): println("La edad de Juan es: " + edadJuan.toString()) VENTAJA String Templates para LLAMAR a una FUNCIÓN: --------------------------------------------------------------------------------------------- 13:54 println("La edad de Juan es: ${devolverEdad()}") VARIABLE INMUTABLE: ------------------------------------- 16:08 Concepto de Variable Inmutable: val nombrePersona:String = "Juan" CONSTANTE (Declarada a nivel de Clase): ------------------------------------------------------------------- 21:15 Concepto de Constante en Kotlin: const val nombrePersona = "Juan" MUCHAS GRACIAS JUAN!!! Esperando pacientemente que llegue tu próximo vídeo 😊
Veo que Kotlin tiene conversiones implícitas (las cuales no me gustan mucho). Sumar un string con un entero da lugar a ambigüedades que es mejor detectar a la hora de codificar, no de ejecutar. Gracias por el curso. De lo mejor en TH-cam.
A experiencia personal. En uno de los trozos de codigo que he estado manteniendo, me he topado con la concatenacion " + " en lugar de usar la concatenacion por plantilla. Esto en javascript. Esto ha complecado el saber donde comienza algo y donde termina en muchas ocaciones, en otras es un tanto engorroso ver lineas y lineas que comienzan por " + ". yo siento mucho mas comodo el usar una plantilla, mas cuando usas javascript y html. Pero, todo depende de como te gusta estructurar y que se lea tu codigo.
En cuanto al manejo de clases cuando ingresemos a los conceptos de POO, no seria tan viable seguir con el Kotlin background, verdad? supongo que lo averiguare conforme avance en los videos
Hola Juan. Si hubiera un nobel de altruismo te lo mereces. Gracias y que Dios te dé larga vida. ¿Aproximadamente cuántos videos consideras que tendrá este curso?
Graciasss, espero todos cada semana el video, jajaja ya parece una clase de la U que a uno le gusta y espera a la otra semana, es posible que lo realices con mas tiempo? muchas gracias Sr.Juan por tu excelente trabajo!
Hola Juan, primeramente felicitarte pol los excelentes cursos de calidad que subis y en segundo lugar quiero consultar por que con Kotlin Playgraund me da error al utilizar readln(). No se si estoy poniendo algo mal o debo configurar algo que no estoy teniendo en cuenta. Gracias
Readln() (y también readLine()) es una función que se utiliza para leer entradas desde consola y Kotlin Playground, al ser un entorno en línea, no soporta la entrada interactiva de esa manera. En un entorno normal, como cuando ejecutas un programa en tu computadora desde la terminal, puedes esperar la entrada del usuario con readLine(). Pero en Kotlin Playground, dado que es un entorno web, no hay una manera estándar de proporcionar esa entrada. Pero la instrucción existe, es correcta, y por supuesto la trataremos más adelante en el curso. ¡Saludos!
Buen video. La primera vez que hago un curso tuyo asi, esperando los videos. A pesar de mi ansiedad de querer ver todos de corrido, es muy satisfactorio ver que subiste uno nuevo. muchas gracias
Me pasa lo mismo jajajaja
CONCATENACIÓN:
----------------------------------
2:33 Concatenación con "+": println("La edad de Juan es: " + edadJuan)
7:43 Concatenación con String Templates "$": println("La edad de Juan es: $edadJuan")
10:27 Concatenación mediante la función format() perteneciente a la clase String: println(String.format("La edad de Juan es: %d", edadJuan) )
12:19 Concatenación mediante la función toString(): println("La edad de Juan es: " + edadJuan.toString())
VENTAJA String Templates para LLAMAR a una FUNCIÓN:
---------------------------------------------------------------------------------------------
13:54 println("La edad de Juan es: ${devolverEdad()}")
VARIABLE INMUTABLE:
-------------------------------------
16:08 Concepto de Variable Inmutable: val nombrePersona:String = "Juan"
CONSTANTE (Declarada a nivel de Clase):
-------------------------------------------------------------------
21:15 Concepto de Constante en Kotlin: const val nombrePersona = "Juan"
MUCHAS GRACIAS JUAN!!!
Esperando pacientemente que llegue tu próximo vídeo 😊
Como siempre...Muchas gracias!!!
Muchísimas gracias!!
Veo que Kotlin tiene conversiones implícitas (las cuales no me gustan mucho). Sumar un string con un entero da lugar a ambigüedades que es mejor detectar a la hora de codificar, no de ejecutar. Gracias por el curso. De lo mejor en TH-cam.
Me he reído mucho con la anécdota del nombre. Eres el mejor. Cursos fantásticos y muy amenos
gracias profe por explicar de una forma que se entiende y se comprende sus clases
Gracias, saludos desde Brasil
Como siempre excelente. Muchas gracias
Gracias por el video sin duda aclaras muchas dudas
A experiencia personal. En uno de los trozos de codigo que he estado manteniendo, me he topado con la concatenacion " + " en lugar de usar la concatenacion por plantilla. Esto en javascript. Esto ha complecado el saber donde comienza algo y donde termina en muchas ocaciones, en otras es un tanto engorroso ver lineas y lineas que comienzan por " + ". yo siento mucho mas comodo el usar una plantilla, mas cuando usas javascript y html.
Pero, todo depende de como te gusta estructurar y que se lea tu codigo.
Gracias por su conocimiento, muy buenos videos
En cuanto al manejo de clases cuando ingresemos a los conceptos de POO, no seria tan viable seguir con el Kotlin background, verdad? supongo que lo averiguare conforme avance en los videos
me alegra ver que se parece mucho a JAVA demomento
Hola Juan. Si hubiera un nobel de altruismo te lo mereces. Gracias y que Dios te dé larga vida. ¿Aproximadamente cuántos videos consideras que tendrá este curso?
Muchas gracia por el comentario. No lo se exactamente pero calculo que de 90 a 100 aproximadamente. ¡Saludos!
Graciasss, espero todos cada semana el video, jajaja ya parece una clase de la U que a uno le gusta y espera a la otra semana, es posible que lo realices con mas tiempo? muchas gracias Sr.Juan por tu excelente trabajo!
De momento no es posible, pero lo intentaré
Rock&Roll! Gracias!!!
👏👏🤩
Eres muy joven Juan !! Saludos🤣
Visto!!!! :)
Hola Juan, primeramente felicitarte pol los excelentes cursos de calidad que subis y en segundo lugar quiero consultar por que con Kotlin Playgraund me da error al utilizar readln(). No se si estoy poniendo algo mal o debo configurar algo que no estoy teniendo en cuenta. Gracias
Readln() (y también readLine()) es una función que se utiliza para leer entradas desde consola y Kotlin Playground, al ser un entorno en línea, no soporta la entrada interactiva de esa manera.
En un entorno normal, como cuando ejecutas un programa en tu computadora desde la terminal, puedes esperar la entrada del usuario con readLine(). Pero en Kotlin Playground, dado que es un entorno web, no hay una manera estándar de proporcionar esa entrada. Pero la instrucción existe, es correcta, y por supuesto la trataremos más adelante en el curso. ¡Saludos!
@@pildorasinformaticas Ok. Gracias.
replit!!!
Como siempre excelente. Muchas gracias