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RPGと釣りを融合させた「川のぬし釣り」は神だったんだな
ぬし釣り(カラスで経験値を稼ぐ)
@Aidan Anders 邪魔なんだよクソみたいなスパムやめろよ
@@sqwerty4132 あかたさまかまか、たらみからあた。@t@jdあなや@ajpeh,うつまはひまさあ太八は見た地様様さうっぴおわたいさ鬱ピオを後、多彩
店に「どうぶつ」「べんりや」「たべもの」「つぼ」「ぬの」って書いてあるのがなんか可愛いな。システムはクソだけど、敵のグラとかいいし意欲はあったんだろうな。いろいろ惜しい。
懐かしいなあ。蜃気楼を調べるの知ってたら…先に進めたのか。
スタッフも豪華でシステムも交易で金を稼ぐとか何か面白くなりそうな要素はあるのに調理を失敗するとこうなってしまうんだなあ、という典型的な例ですね
考えてみたら地方によって強い動物ばかりいたり弱い動物ばかりいたりする方がおかしいので、モンスターの分布はわりとリアル調なのかもしれない
これがHakuさんにとって、子供の頃に夢中になってプレイしていた初めてのゲームなのか。クソゲーエリート過ぎるwww
「ゲームを~喜びは何者にも替えがたいものだろう」この主さんが言うといちばん響く言葉だ。。
要素はよさそうなのにシステムとバランスが壊滅的ってタイプか
奥野春樹 普通に経営ゲームにするべきだったのでは?
暗殺ではなく餡殺なのが笑ってしまいましたw
たまに出てくる饅頭ネタ大好き
一瞬だけ大航海時代のようにも見える面白そうに見えるのもわかるわ
設定や着眼点は良いから上手にリメイクしたらいい感じになりそうなんだけどなぁ
確かに。リメイクしたら良くなりそう。星を見るひとの、素人が作ったリメイク版みたいに。このRPGとしてバランス悪そうなシステム。作った人達は、RPGの画面は見たこと有るけど実際にプレイしたことなかったのかな?
@クレーンに吊るした牛丼Mk-I I M&Bの交易商プレイはハマるとマジで面白いから全人類買うだけ買おう
大航海時代で良いんじゃないかな?(暴論)
ソシャゲで1000本だな。
14:33 せっかく配下が水気を抜いてくれたのに開口一番、水分を要求するミイラの屑
幼少時からクソゲー英才教育を施され、今に至るのですね。Hakuさんの両親には感謝しかありません。
イイハナシダナーウンウン。
いや、商品未満のゲームをプレイしているので、Haku様は、大したことではない!
うーん、アイデアやこころざし的な物は悪く無かったけど、ゲームとして組み上げるために色々盛ったら余計な物入れ過ぎてダメになっちゃった感じかな?交易でお金を稼ぐのは世界観に合ってて良いはずなのに煩わしい作業が増えただけだったりとか
山の鉱石 海の幸を往復して一発で次の目的地に行けて 高い国境超えは成功すれば貿易終了して冒険に集中できる ほかの商品でも往復すれば行けるようにすれば良かったのにそうしたらこのゲームの戦闘の問題が浮き彫りになって使い回しの成長しない戦闘クソゲーが浮き彫りになるか
自分はオープンワールドにしてデス・ストランディングの配達システムを流用したら面白いかなと思いましたね。商品と武装、装備品を重量や大きさを考えて担いで基本徒歩移動。オープンワールドだからルート選択は装備と腕次第。だけど、装備が多すぎると商品が持てない。装備も商品も一杯で荷物が多すぎると動きが遅くなりすぎて非効率……みたいな。ついでに国境線で検問を通って正規の関税を払って手続きするか、不法入国で密輸して関税を節約(代わりに指名手配で追われるとかのデメリット有り)するか選べたり。
交易をテーマにしたのはきっとよかったんだと思うんですよね…むしろ王子設定じゃなければもしや…
結局調整やらUIUXがいかに大事かわかる
学生の時、食品工場で延々とお弁当箱にご飯詰める短期バイトした事あったけど、それと同じ感覚がした。
チャイルズクエストなんかも同じだけど、この手のクソゲーって設定だけだと一風変わってて凄く面白そうなんだよな・・・
実態はゲロでもなんでもファンにするゲームでしたね…
斬新なアイデアを具体化する難易度>>>(センスと技術力とノウハウと労力の壁)>>>斬新なアイデアを考え付く難易度なんだろうと思います面白くて斬新なアイデアを考え付ける人はけっこう多いと思うんですよでもそれを実際によく練ってゲーム化すること(ゲームに限らず漫画でもアニメでも小説でも)はとてつもなく難しい高く評価されてる名作ゲームもほんのちょっとバランス調整に失敗してればクソゲーと呼ばれてたかもしれませんしね
主人公の装備はスーツなんだけど、攻略上一切不要。チクワのスーツを拾った!しかし馬鹿馬鹿しくて装備するのをやめた。とかで笑いました。むしろモデルとして実在するアイドルを連れて冒険してるのに、アイドルに使うアイテムとして《紙おむつ》があったりして笑いました。
マリリン・モンローはネバダ州にあるピラミッド湖でグラビア撮影をしたことがあるらしい……
某兄貴にじゅうべえくえすと以下と言われた伝説のゲームじゃん
世界観は決して悪いもんじゃないんだけどなあ…あと、うまあじ派はかしこいな
某RTAのせいで全編に渡って笑いがこみ上げる…!
メガトンコインの兄貴かな?
エジプトのギリシャ化、キリスト教化、アラブ化をちゃんと表現するなんて教育的なゲームだなぁ()
コマンド選択の音がゆうちょ のATMと一緒。
この人のクソゲー愛好家としての始まりの作品と言うわけか。感慨深い…のか?ちなみに私が最初に買ってもらったゲームは星のカービィ夢の泉の物語ですな。
俺はダブルドラゴン1
ロックマン1
初代スラもりですな
親に初めて買ってもらったゲームはポケモンのダイヤモンドで初めてプレイしたゲームはファミコンの初代スーパーマリオ
自分はポケモン青でした!
懐かしいなこのゲーム思い出に残ってる
近所の中古ショップで売価と買取価格逆転してて大量に中古屋で買って隣町の中古屋に売った思い出
これを完走したBiim兄貴はすごいんやなって
5:20 倍速BGMは某RTAを思い出すからか笑ってしまう
RTA芸人兄貴の動画見てたおかげでスタート画面からなんか笑えてきます
たけしの挑戦状に疑問を抱かず毎日やりこんでた子供の頃の思い出。のちにクソゲーと聞いて「ああ、確かにクソゲーだったかも」と気づく
一見『太閤立志伝』とか『大航海時代』っぽくて面白そうだけど、アイデアに追いついてないね…。
餡殺……餡がクリームにされてしまったのかな
おかしいな、同じ交易ゲーである大航海時代は理不尽要素はいっぱいあるのにクソゲー呼ばわりされないんだよね。空想科学世界ガリバーボーイも悪い話は聞かないなー。
今の時代のシミュレーションゲームのシステムを流用して作り直せば普通に遊べるゲームにはなりそう技術が追い付かなかったゲーか…
豪華な開発陣を揃えて、発想は面白そうなのに、システムもシナリオもボロボロなのねNHKのドキュメント制作スタッフの協力で、辺に交易のリアリティに拘りすぎて足を引っ張った部分もありそう
シルクロードな時代に石油取引して意味あるんだろうかと思った
ちょっと調べてみたら紀元前3000ごろから腐食剤、薬剤、建築物の詰め物ほか、一般的な灯油としても利用されてたみたい
当時、後輩にクリア出来ないから代わりにやってくれと押し付けられたんですが、私もクリアまでには至りませんでした。そこそこ楽しんでプレイしていたとは思うんですけどね。
ゆっくりの餡殺ワロタ たしかに饅頭の弱点は餡だよなあ
BGMが贅沢にも小林亜星…?チューチューロケットだけじゃなかったのか。
ボスが貴重だからほとんど出てこないって凄い言葉ですねw
素材は良い物を揃えたが…調理を失敗して台無しになるという典型。
このゲームのコンセプトはデスストランディング辺りが完成させてくれた……と思いたい
こういう今ではクソゲーと呼ばれてしまうゲームでもガンガン作った時代だったからこそ神ゲーも生まれたんだと感じるわ。ってかこれリメイクしてくれんかな。
何を何個買えば利益を最大化できるか考えるのが楽しかった。
フレンドリーなツタンカーメンほんと好き
懐かしいめっちゃやり込んだ
個人的に大好きだったサンサーラナーガの発売元であるビクターって事で当時購入しましたが、自分も結局クリアできませんでしたw商売人のゲームなんだしもっと交易や商売に力を入れて何事も金で解決する様な下世話なゲーム(大金を積んでボス戦をスルーとかショートカット用の橋を作らせるとか)にした方が面白かった気がします。
見てる分には、めちゃめちゃ面白そうなんだよな。Hakuさんの編集技術の成果なんだろうけど、見ててレトロゲームが作りたくなるからすごい。
レトロゲームは作りたくても作れない。レトロって意味調べてこいや?キッズ!
えのーん。ジャンプ放送局が好き過ぎて単行本買ったわ。
biim兄貴をしてじゅうべぇ以下と言わしめた最強のクソゲーじゃないか
じゅうべえにしてもそうだけどこの数年前なら並みのクソゲーなんだろうけど90年代入っててこれはきつい
オレは最初にやったゲームが スーパーマリオだった。もし最初がクソゲーだったら ゲーム好きにはならんかったろうな〜
この交易システムを特化させたのが大航海時代かシステムは面白そうなんだけどなぁ今の技術でどーにかリメイク出来ないもんかな
フロムゲーみたいな世界観でやってみたい…
コジプロのデスストランディングになるだろうね。
大航海時代は戦闘も独自でしっかり作っているのがなんとも言えない。しかも発売は大航海時代の翌年というのが
この紹介動画続きがあるのか・・・流石じゅうべえ以下の烙印を押されたゲーム、無駄に長い。謎かけをしてくるスフィンクスがギリシャ産なのは初めて知ったよ(小並
このゲームのキャラデザを担当された榎本一夫先生は、「桃太郎電鉄」の土居孝幸先生の、大学の漫研の先輩です。だから絵柄が似ているんですね。フジテレビで深夜に放送されていたボードゲームプレイ番組「征服王」にお二人がご出演になった時、榎本先生が土井先生を「どいん」と呼んであごで使っていたのが印象的でした。
だから絵柄が似ている?絵は誰が描いたって!
19:05 暗殺の暗の字のほうを変えるのか…w
なんか既視感あるなと思ったら某道具のみでドラクエ6の塔の兵隊のアレだ!
ゲーム性としては面白いと思うんだけどなぁ
せんまい 星をみるひとみたいに有志にリメイクして欲しい
ハードが悪かったかも
音楽、交易システム、傭兵と当時結構楽しんだ覚えがあるけど、それでも途中の処理落ちと交易の移動の手間がキツかったなぁ……
方向性としては面白くなる要素が満載のに、手を抜きまくった結果失敗した感じ。
グラとかは綺麗だしもっとストレスを感じない作りになっていれば・・・・・・惜しいゲームですな
こいついつも単調作業してんな
14:15うまあじ派は賢いなぁ
どうしてもこのゲームとゆっくりの組み合わせは笑ってしまう
アプリとして出したら人気でそうな題材な予感
パッと見では面白そうなのがタチ悪いな
これ中古ショップに持ち込んだら店員が喜んでたな(当時2000円買取)
biim氏のお陰でオープニングが獅子丸にみえてくる。
親兼兄貴がやってるのを見てた
子供の頃「めっちゃ金稼いで兵士いっぱいやとうぜ!敵めっちゃ出るけど兵士いるから平気!」
コンセプトは良いと思います。悪寒がするので今日はもう寝ます。
クソゲー病だ
わかけ ひどい病気だ
これが本当の「知る苦労度」つってね
思い出のゲームを30年の時を経てこんな形でプレーすることになったHaku氏の心境や如何に。
普通にリメイクしてだしたら売れそう
これがそこそこ面白そうに感じるのは慣れてしまったからだろうか
設定はいいと思うんだ
当時のRPGからしたらコンセプトは素晴らしい
システム回り、設定回り見るにシミュレーションにすべきだったのでは
フレンドパークでよく聴くジングルはコレが元だったんですね、それが知れただけでも…いやゲームは…::
画面はとても丁寧に作られてるんだよねヘラクレス2みたいに綺麗もったいないw
この当時にこんなに高等な交易ゲームがあったなんて底辺なのか皆で脳筋ゲーしかしてませんでしたわ
ツタンカーメン、ビックリマンに出てきそうなデザインだな
数々のRPGゲーRTAをしてきたbiim兄貴に「RPGと名乗る事すらおこがましい」と言わしてしまった糞ゲーをとうとうやっちゃいましたか…
でも兄貴はそんなそんな糞ゲはやって無い気が{そんなこと(ないです)}
@@pearrio2343 女神転生、ドラクエ、FF、ラグランジュポイント、ファンタシースター、ウルティマ、メタルマックス、天地を喰らう、桃太郎伝説とか名作ばっかりだしな!!
@@user-xi6me6nu7p チャイルズクエストを忘れてはいけない(戒め)
ルールが崩壊して無いだけまだマシ!
@@user-gb8el8ct1r 申し訳ないが太鼓を叩いてゲロをファンにするゲームはNG
まさに知る苦労度
マジかよヤベーな!
12:56 自覚はあったんスねぇ…
ボンビーが憑いてますねこのゲーム
ドラクエが神ゲーな理由がわかるわかる...
基本的にドラクエ以外がこういった体たらくだったから、相対的に評価が上がってるんだな
金、金、金!商人として恥ずかしくないのか!
ビクター音楽産業はサンサーラ・ナーガは良かったと思う、同じくシステム面での癖が強かったけど…。
これと忍者らホイはジャンプ放送局で推してた気がする。
なんかゲームの至る所に 見覚えのあるフォントがあるなぁ
堺正章西遊記位の技術レベルで充分だから、実写化したら面白そうなストーリーなんだけどなぁ。色んな映画のオマージュパクリ作品として、いい物になりそう。
ビームニキ御用達の神ゲーやぞ
いのりのつゆくさ・・・ ハシシかな?
もう少し凝った作りにしてたら面白くなりそうなんですけどね。
大航海時代って、神ゲーだってわかりますね。シルクロードの交易ゲーム。昔のコーエーに作らせたら凄かったでしょうね
Switch版星をみるひとはやらないのですか?
これが、苦行の始まりだったんですね。
キャラクター榎本氏はドラクエにも桃太郎にも関わった人ですので、メインの開発の人もどちらかの出身者??「メタルマックス」や「ジャングルウォーズ」にはなれなかったみたいですね。
RTAで見たヤーツ。やはりクソゲーと戦う者達は惹かれ合っちまうのか…スーファミ出た頃だとアクトレイザーで遊んでる頃合いか…。ドラクエとか定番のゲームが既に合ってもこの状態だったからな…手遅れだったんや。
交易RPGといったら、ドラクエⅣのトルネコ編だな〜(個人的に)
RPGと釣りを融合させた「川のぬし釣り」は神だったんだな
ぬし釣り(カラスで経験値を稼ぐ)
@Aidan Anders 邪魔なんだよクソみたいなスパムやめろよ
@@sqwerty4132 あかたさまかまか、たらみからあた。@t@jdあなや@ajpeh,うつまはひまさあ太八は見た地様様さうっぴおわたいさ鬱ピオを後、多彩
店に「どうぶつ」「べんりや」「たべもの」
「つぼ」「ぬの」って書いてあるのがなんか可愛いな。
システムはクソだけど、敵のグラとかいいし
意欲はあったんだろうな。いろいろ惜しい。
懐かしいなあ。蜃気楼を調べるの知ってたら…先に進めたのか。
スタッフも豪華でシステムも交易で金を稼ぐとか何か面白くなりそうな要素はあるのに
調理を失敗するとこうなってしまうんだなあ、という典型的な例ですね
考えてみたら地方によって強い動物ばかりいたり弱い動物ばかりいたりする方がおかしいので、モンスターの分布はわりとリアル調なのかもしれない
これがHakuさんにとって、子供の頃に夢中になってプレイしていた初めてのゲームなのか。
クソゲーエリート過ぎるwww
「ゲームを~喜びは何者にも替えがたいものだろう」
この主さんが言うといちばん響く言葉だ。。
要素はよさそうなのにシステムとバランスが壊滅的ってタイプか
奥野春樹 普通に経営ゲームにするべきだったのでは?
暗殺ではなく餡殺なのが笑ってしまいましたw
たまに出てくる饅頭ネタ大好き
一瞬だけ大航海時代のようにも見える
面白そうに見えるのもわかるわ
設定や着眼点は良いから上手にリメイクしたらいい感じになりそうなんだけどなぁ
確かに。リメイクしたら良くなりそう。星を見るひとの、素人が作ったリメイク版みたいに。
このRPGとしてバランス悪そうなシステム。作った人達は、RPGの画面は見たこと有るけど実際にプレイしたことなかったのかな?
@クレーンに吊るした牛丼Mk-I I M&Bの交易商プレイはハマるとマジで面白いから全人類買うだけ買おう
大航海時代で良いんじゃないかな?(暴論)
ソシャゲで1000本だな。
14:33 せっかく配下が水気を抜いてくれたのに開口一番、水分を要求するミイラの屑
幼少時からクソゲー英才教育を施され、今に至るのですね。Hakuさんの両親には感謝しかありません。
イイハナシダナーウンウン。
いや、商品未満のゲームをプレイしているので、Haku様は、大したことではない!
うーん、アイデアやこころざし的な物は悪く無かったけど、ゲームとして組み上げるために色々盛ったら余計な物入れ過ぎてダメになっちゃった感じかな?
交易でお金を稼ぐのは世界観に合ってて良いはずなのに煩わしい作業が増えただけだったりとか
山の鉱石 海の幸を往復して一発で次の目的地に行けて 高い国境超えは成功すれば貿易終了して冒険に集中できる ほかの商品でも往復すれば行けるようにすれば良かったのに
そうしたらこのゲームの戦闘の問題が浮き彫りになって使い回しの成長しない戦闘クソゲーが浮き彫りになるか
自分はオープンワールドにしてデス・ストランディングの配達システムを流用したら面白いかなと思いましたね。
商品と武装、装備品を重量や大きさを考えて担いで基本徒歩移動。オープンワールドだからルート選択は装備と腕次第。
だけど、装備が多すぎると商品が持てない。装備も商品も一杯で荷物が多すぎると動きが遅くなりすぎて非効率……みたいな。
ついでに国境線で検問を通って正規の関税を払って手続きするか、不法入国で密輸して関税を節約(代わりに指名手配で追われるとかのデメリット有り)するか選べたり。
交易をテーマにしたのはきっとよかったんだと思うんですよね…
むしろ王子設定じゃなければもしや…
結局調整やらUIUXがいかに大事かわかる
学生の時、食品工場で延々とお弁当箱にご飯詰める短期バイトした事あったけど、
それと同じ感覚がした。
チャイルズクエストなんかも同じだけど、
この手のクソゲーって設定だけだと一風変わってて凄く面白そうなんだよな・・・
実態はゲロでもなんでもファンにするゲームでしたね…
斬新なアイデアを具体化する難易度>>>(センスと技術力とノウハウと労力の壁)>>>斬新なアイデアを考え付く難易度
なんだろうと思います
面白くて斬新なアイデアを考え付ける人はけっこう多いと思うんですよ
でもそれを実際によく練ってゲーム化すること(ゲームに限らず漫画でもアニメでも小説でも)はとてつもなく難しい
高く評価されてる名作ゲームもほんのちょっとバランス調整に失敗してればクソゲーと呼ばれてたかもしれませんしね
主人公の装備はスーツなんだけど、攻略上一切不要。
チクワのスーツを拾った!
しかし馬鹿馬鹿しくて装備するのをやめた。
とかで笑いました。
むしろモデルとして実在するアイドルを連れて冒険してるのに、アイドルに使うアイテムとして《紙おむつ》があったりして笑いました。
マリリン・モンローはネバダ州にあるピラミッド湖でグラビア撮影をしたことがあるらしい……
某兄貴にじゅうべえくえすと以下と言われた伝説のゲームじゃん
世界観は決して悪いもんじゃないんだけどなあ…
あと、うまあじ派はかしこいな
某RTAのせいで全編に渡って笑いがこみ上げる…!
メガトンコインの兄貴かな?
エジプトのギリシャ化、キリスト教化、アラブ化をちゃんと表現するなんて教育的なゲームだなぁ()
コマンド選択の音が
ゆうちょ のATMと一緒。
この人のクソゲー愛好家としての始まりの作品と言うわけか。
感慨深い…のか?
ちなみに私が最初に買ってもらったゲームは星のカービィ夢の泉の物語ですな。
俺はダブルドラゴン1
ロックマン1
初代スラもりですな
親に初めて買ってもらったゲームはポケモンのダイヤモンドで初めてプレイしたゲームはファミコンの初代スーパーマリオ
自分はポケモン青でした!
懐かしいな
このゲーム思い出に残ってる
近所の中古ショップで売価と買取価格逆転してて大量に中古屋で買って
隣町の中古屋に売った思い出
これを完走したBiim兄貴はすごいんやなって
5:20 倍速BGMは某RTAを思い出すからか笑ってしまう
RTA芸人兄貴の動画見てたおかげでスタート画面からなんか笑えてきます
たけしの挑戦状に疑問を抱かず毎日やりこんでた子供の頃の思い出。
のちにクソゲーと聞いて「ああ、確かにクソゲーだったかも」と気づく
一見『太閤立志伝』とか『大航海時代』っぽくて面白そうだけど、アイデアに追いついてないね…。
餡殺……餡がクリームにされてしまったのかな
おかしいな、同じ交易ゲーである大航海時代は理不尽要素はいっぱいあるのにクソゲー呼ばわりされないんだよね。
空想科学世界ガリバーボーイも悪い話は聞かないなー。
今の時代のシミュレーションゲームのシステムを流用して作り直せば普通に遊べるゲームにはなりそう
技術が追い付かなかったゲーか…
豪華な開発陣を揃えて、発想は面白そうなのに、システムもシナリオもボロボロなのね
NHKのドキュメント制作スタッフの協力で、辺に交易のリアリティに拘りすぎて足を引っ張った部分もありそう
シルクロードな時代に石油取引して意味あるんだろうかと思った
ちょっと調べてみたら紀元前3000ごろから腐食剤、薬剤、建築物の詰め物ほか、一般的な灯油としても利用されてたみたい
当時、後輩にクリア出来ないから代わりにやってくれと押し付けられたんですが、私もクリアまでには至りませんでした。そこそこ楽しんでプレイしていたとは思うんですけどね。
ゆっくりの餡殺ワロタ たしかに饅頭の弱点は餡だよなあ
BGMが贅沢にも小林亜星…?
チューチューロケットだけじゃなかったのか。
ボスが貴重だからほとんど出てこないって凄い言葉ですねw
素材は良い物を揃えたが…調理を失敗して台無しになるという典型。
このゲームのコンセプトはデスストランディング辺りが完成させてくれた
……と思いたい
こういう今ではクソゲーと呼ばれてしまうゲームでもガンガン作った時代だったからこそ神ゲーも生まれたんだと感じるわ。ってかこれリメイクしてくれんかな。
何を何個買えば利益を最大化できるか考えるのが楽しかった。
フレンドリーなツタンカーメンほんと好き
懐かしいめっちゃやり込んだ
個人的に大好きだったサンサーラナーガの発売元であるビクターって事で当時購入しましたが、自分も結局クリアできませんでしたw商売人のゲームなんだしもっと交易や商売に力を入れて何事も金で解決する様な下世話なゲーム(大金を積んでボス戦をスルーとかショートカット用の橋を作らせるとか)にした方が面白かった気がします。
見てる分には、めちゃめちゃ面白そうなんだよな。Hakuさんの編集技術の成果なんだろうけど、見ててレトロゲームが作りたくなるからすごい。
レトロゲームは作りたくても作れない。
レトロって意味調べてこいや?キッズ!
えのーん。
ジャンプ放送局が好き過ぎて単行本買ったわ。
biim兄貴をしてじゅうべぇ以下と言わしめた最強のクソゲーじゃないか
じゅうべえにしてもそうだけどこの数年前なら並みのクソゲーなんだろうけど90年代入っててこれはきつい
オレは最初にやったゲームが スーパーマリオだった。もし最初がクソゲーだったら ゲーム好きにはならんかったろうな〜
この交易システムを特化させたのが大航海時代かシステムは面白そうなんだけどなぁ今の技術でどーにかリメイク出来ないもんかな
フロムゲーみたいな世界観でやってみたい…
コジプロのデスストランディングになるだろうね。
大航海時代は戦闘も独自でしっかり作っているのがなんとも言えない。しかも発売は大航海時代の翌年というのが
この紹介動画続きがあるのか・・・流石じゅうべえ以下の烙印を押されたゲーム、無駄に長い。
謎かけをしてくるスフィンクスがギリシャ産なのは初めて知ったよ(小並
このゲームのキャラデザを担当された榎本一夫先生は、「桃太郎電鉄」の土居孝幸先生の、大学の漫研の先輩です。
だから絵柄が似ているんですね。
フジテレビで深夜に放送されていたボードゲームプレイ番組
「征服王」にお二人がご出演になった時、
榎本先生が土井先生を「どいん」と呼んであごで使っていたのが印象的でした。
だから絵柄が似ている?
絵は誰が描いたって!
19:05 暗殺の暗の字のほうを変えるのか…w
なんか既視感あるなと思ったら某道具のみでドラクエ6の塔の兵隊のアレだ!
ゲーム性としては面白いと思うんだけどなぁ
せんまい 星をみるひとみたいに有志にリメイクして欲しい
ハードが悪かったかも
音楽、交易システム、傭兵と当時結構楽しんだ覚えがあるけど、それでも途中の処理落ちと交易の移動の手間がキツかったなぁ……
方向性としては面白くなる要素が満載のに、手を抜きまくった結果失敗した感じ。
グラとかは綺麗だしもっとストレスを感じない作りになっていれば・・・・・・
惜しいゲームですな
こいついつも単調作業してんな
14:15
うまあじ派は賢いなぁ
どうしてもこのゲームとゆっくりの組み合わせは笑ってしまう
アプリとして出したら人気でそうな題材な予感
パッと見では面白そうなのがタチ悪いな
これ中古ショップに持ち込んだら店員が喜んでたな(当時2000円買取)
biim氏のお陰でオープニングが獅子丸にみえてくる。
親兼兄貴がやってるのを見てた
子供の頃「めっちゃ金稼いで兵士いっぱいやとうぜ!敵めっちゃ出るけど兵士いるから平気!」
コンセプトは良いと思います。
悪寒がするので今日はもう寝ます。
クソゲー病だ
わかけ ひどい病気だ
これが本当の「知る苦労度」つってね
思い出のゲームを30年の時を経てこんな形でプレーすることになったHaku氏の心境や如何に。
普通にリメイクしてだしたら売れそう
これがそこそこ面白そうに感じるのは慣れてしまったからだろうか
設定はいいと思うんだ
当時のRPGからしたらコンセプトは素晴らしい
システム回り、設定回り見るにシミュレーションにすべきだったのでは
フレンドパークでよく聴くジングルはコレが元だったんですね、それが知れただけでも…いやゲームは…::
画面はとても丁寧に作られてるんだよね
ヘラクレス2みたいに綺麗
もったいないw
この当時にこんなに高等な交易ゲームがあったなんて底辺なのか皆で脳筋ゲーしかしてませんでしたわ
ツタンカーメン、ビックリマンに出てきそうなデザインだな
数々のRPGゲーRTAをしてきたbiim兄貴に「RPGと名乗る事すらおこがましい」と言わしてしまった糞ゲーをとうとうやっちゃいましたか…
でも兄貴はそんなそんな糞ゲはやって無い気が{そんなこと(ないです)}
@@pearrio2343 女神転生、ドラクエ、FF、ラグランジュポイント、ファンタシースター、ウルティマ、メタルマックス、天地を喰らう、桃太郎伝説とか名作ばっかりだしな!!
@@user-xi6me6nu7p チャイルズクエストを忘れてはいけない(戒め)
ルールが崩壊して無いだけまだマシ!
@@user-gb8el8ct1r 申し訳ないが太鼓を叩いてゲロをファンにするゲームはNG
まさに知る苦労度
マジかよヤベーな!
12:56 自覚はあったんスねぇ…
ボンビーが憑いてますねこのゲーム
ドラクエが神ゲーな理由がわかるわかる...
基本的にドラクエ以外がこういった体たらくだったから、相対的に評価が上がってるんだな
金、金、金!商人として恥ずかしくないのか!
ビクター音楽産業はサンサーラ・ナーガは良かったと思う、同じくシステム面での癖が強かったけど…。
これと忍者らホイはジャンプ放送局で推してた気がする。
なんかゲームの至る所に 見覚えのあるフォントがあるなぁ
堺正章西遊記位の技術レベルで充分だから、実写化したら面白そうなストーリーなんだけどなぁ。色んな映画のオマージュパクリ作品として、いい物になりそう。
ビームニキ御用達の神ゲーやぞ
いのりのつゆくさ・・・ ハシシかな?
もう少し凝った作りにしてたら面白くなりそうなんですけどね。
大航海時代って、神ゲーだってわかりますね。シルクロードの交易ゲーム。昔のコーエーに作らせたら凄かったでしょうね
Switch版星をみるひとはやらないのですか?
これが、苦行の始まりだったんですね。
キャラクター榎本氏はドラクエにも桃太郎にも関わった人ですので、メインの開発の人もどちらかの出身者??
「メタルマックス」や「ジャングルウォーズ」にはなれなかったみたいですね。
RTAで見たヤーツ。やはりクソゲーと戦う者達は惹かれ合っちまうのか…スーファミ出た頃だとアクトレイザーで遊んでる頃合いか…。
ドラクエとか定番のゲームが既に合ってもこの状態だったからな…手遅れだったんや。
交易RPGといったら、ドラクエⅣのトルネコ編だな〜(個人的に)