Wenn man den patzer bei 13:00 betrachtet, wo er vergaß was rauszuschneiden, merkt man erstmal in was für einem fluss er fehlerlos krasse facts rausballern kann. sehr redegewandt der kerl.. machts auch irgendwie sympathisch weil es ihn menschlich wirken lässt :D
Ich hoffe ja immernoch, dass endlich mal die Munition von der bat chat 25t erhöht wird. 30 Schuss sind viel zu wenig. Die wendegeschwindigkeit der wanne bei den 268 wurde übrigens erhöht, da die PS herabgesetzt wurden und diese dadurch auch langsamer geworden wäre, sie wollten die Geschwindigkeit aber anscheinend gleich behalten.
bei 279 und chieftain ist das ein Anfang, aber der armor layout muss da bisschen angefasst werden auch wenn es nur 10-20mm weniger panzerung sind wird das schon bisschen was machen, und die werden trotzdem stark bleiben.
@@jannezkannez556 so wie der neue 07? Der Chief ist so unfassbar OP wegen des nicht Durchschlagbaren Turms und der Gun Depression. 1800 Dpm wäre der angemessen Schaden und nicht mehr als 270 Goldpen
Ich find's fein so Chief wird deutlich schwerer auf Schlüsselpositionen kommen genauso das obj. Die pen ist mir 300 deutlich schlechter jetzt hat der KPZ deutliche Vorteile und sind jetzt auf einem guten lvl wer natürlich so dumm ist zu versuchen KPZ genauso wie ein Chief zu spielen der hat halt meine Ahnung von den Fahrzeugen.
Also ich habe nie wirklich probleme chiefs. Die meisten im random sind jetzt nicht die stärksten spieler, ka. Wo die ihren chief her haben. Ebay oder so
Wenn man mit seinem 8er HT gegen 279 (f) antreten muss reicht auch nach dem Nerf 300 mm Pen nicht wirklich aus. Maximal +-1 MM, dann bräuchte man die Pen Buffs gar nicht.
Ich denke du unterschätzt die Nerfs am Chieftain etwas. Das ding wird 2200 DPM haben wenn die Nerfs so kommen werden. Das wird die Fähigkeit des Tanks Hulldown Positionen zu regieren stark mindern. Was bringt dir der beste Turm wenn deine Mates schneller sterben und du gerusht wirst. Der Topspeed nerf ist wichtig und verdient. Das wird definitiv gerade im CW ordentlich was ausmachen. Ich bin bei dir wenn du sagst das der Panzer danach immer noch stark sein wird, das sehe ich auch so. Allerdings hat WG ja auch in dem Artikel bereits geschrieben das Rewardpanzer ihrer Meinung nach überdurchschnittlich stark sein sollten. Unter diesem Ansatz halte ich den Nerf für durchaus gelungen.
Ja, ich hätte beim chief auch lieber nen markanteren weakspot gesehen als ne dpm kastration... Miese dpm mindert halt immer die standalone-capacity, was in der aktuellen "wicked meta" manchmal von enormer Bedeutung ist..
Ich hätte bei dem auch lieber einen kleinen, aber immer noch treffbaren Weakspot als unbedingt nen DPM-Nerf. Es soll ja nicht so eine große Kuppel auf dem Dach sein, wie beim M60, aber irgendwas, was auch ein 8er mal durchschlagen kann, wenn er weiß was er tut. Und ja, die Reward-Tanks dürfen auch aus meiner Sicht gut sein, aber bitte nicht unpenetriebar. Wenn man den Chief fast so läßt wie er aktuell ist und dem nur den Top Speed weg nimmt und nen kleinen Weakspot frontal geben würde, dann würde mir das schon ausreichen und der wäre immer noch saugut. ;-)
Denke nicht. Der kommt bald so wie er ist in den Shop zum regulären Verkauf weil WG ein Unternehmen ist welches Umsatz generieren will und das geht nun mal am besten mit solchen Karren. Und wenn jeder den hat ist er auch ganz schnell nicht mehr so op. Die schlechten bis durchschnittlichen Spieler werden dann die Statistik genügend runterziehen. Wäre beim Chief wohl ähnlich wenn den jeder haben könnte und der nicht angefasst wird.
Ein wichtiger Chieftain nerf in meinen Augen wäre die gundepression, z.B. auf 8 Grad, nebst den anderen nerfs. Diese Reduktion führt dazu, dass der Tank weniger Positionen bespielen kann, bzw. öfter um Schaden zu machen overpeeken muss. Ausserdem wäre die Copolla öfters sichtbar, da er die Gun nicht so stark nach unten richten kann. Dazu noch Turmpanzerung reduzieren, bzw. die rechte und steilere Seite des Turmes so weit reduzieren, damit sie Pennbar wird mit prem wenn er nicht die Volle Gundepression braucht.
Das Problem mit zu harten türmen und zu kleinen weakspots ist bei vielen Panzern ein Problem in Kombination mit dem rng "Zufallsaim" leider sehr frustrierend...
Das höher, weiter, besser ist kein Balancing-Paradigma sondern ein Finanzierungs-Paradigma, so motiviert man Spieler dazu immer wieder in das Spiel zu "investieren" und stößt Spielern die Panzer gekauft hat weniger vor dem Kopf. Dort dazu zu "lernen" ist wie beim Chef anzufragen, ob man eine Gehaltskürzung haben darf.
Freut mich das WG was macht gegen die Meta. Die letzten Tage seit dem Kpz release waren schrecklich. 4min games und 5min games. Alles nur W gedrückt halte. Wenn dann sowas wie nen Bobject nicht mehr 3min Runden verursacht bin ich froh. Was Chief und 279 angeht find ich das actually sogar fine vorerst. Irgendeinen Reiz sollten Reward Tanks ja noch geben. Wofür schwitzt man 2 Wochen nur um einen Sconq zu kriegen... Naja aber Dpm und premium pen runternehmen hilft schonmal ein wenig ;)
Also zuerst muss ich mal sagen dass dein "Versprecher" zeigt wie viel Mühe du dir mit deinen Videos gibst und wie viel Herzblut da rein fließt, da du dann wirklich den kompletten Teil nochmal wiederholst. Respekt. 👍🏻 Ich spiele zwar auf der Konsole, aber bei dem Matchmaking gebe ich dir absolut recht. Das ist ne Katastrophe. Wenn du z.B. auf Stufe 6 bist, hast du gegen Stufe 8 Panzer kaum noch Chancen. Und gegen die Premium 8er sieht man gleich gar kein Land mehr. Da ist man nur noch Kanonenfutter. Wenn das schon sein muss, dann bin ich der Meinung 2 8er in der Runde würden schon ausreichen, maximal 3. Aber dann sind es ja gleich mal 6 davon. Und wenn das eigene Team ihre 8er Panzer dann auch noch sinnlos "wegschmeißt", dann kann auch schon mal Frust aufkommen. Also am Matchmaking müsste wirklich geschraubt werden.
Ja. Wenn du dir mal das match anschaust auf malinovka was er in dem video als background video benutzt siehst du erstmal wie unglaublich stark das 279 eigentlich ist. Er kann am Hill auf die untere ebene schießen, komplett offen peaken und kein einziger durchschlägt ihn, solange man ihn nicht von der seite sieht. Bei 3:00 plus 30 sekunden sieht man das sehr gut. Einfach absolut Broken der Panzer wegen der fehlenden unterwanne. Beim Chieftain der zwar eine Unterwanne hat, wird das dann halt durch 5 grad mehr gun depression im vergleich ausgeglichen. Viel zu stark die beiden panzer
Ich finde auch generell das die Panzer ab Stufe 8 extrem unausgeglichen werden. Alles so bis 7 gibt es zwar auch einige die außder Reie Tanzen. Aber ab 8, muss man sich z.B. nur die ISU 152 ansehn. Selbst mit normaler AP noch so viel durschschlag und dan die ~ 750 Schaden. Oder wie stark plötzlich die Panzerung bei den Heavies oder TDs wird. Was willst du da mit nem popeligen 6er oder 7ner dann ausrichten falls es nicht direkte Schwachstellen gibt wie Komandanten Luke oder so.
@@simonhicken3892 Ja da geb ich dir Recht. Die sind einfach viel zu OP. So was kann einem den Spielspaß echt versauen. Man möchte ja auch ne Chance haben.
@@KamichamaTechstarify Jupp. Habe ich selbst schon oft genug gehabt wenn ich selbst mit HE gar nichts mehr mache, teilweise hole ich ja nicht mal mehr die Ketten runter. Ich würde ja sagen das ist mit Absicht so gemacht damit man schön Premium Muni kauft, aber selbst mit der macht man keinen oder kaum noch nennenswerten Schaden. Weil die Panzer in der Runde einfach zu schwach und für/gegen so einen Gegner nicht ausgelegt sind. Von daher wäre es wirklich sinnvoll mit der Stufe maximal 1 höher zu gehen. Aber dann müsste Schluss sein.
@@KamichamaTechstarify Ja aber das gun Handling ist von ihr dafür Rotz. Gegen solche Panzer muss man einfach vorsichtiger spielen und wissen, wann man peaken darf. Ich werde selten vor ihr getroffen. Viel stärker ist meiner Meinung nach die Su-101, die nicht nur guten Alpha Schaden mit 440 hat - klar sind das keine 750, aber die trifft wenigstens da man sie nicht auf entfernung spielen muss, weil das ding nämlich ne gute panzerung hat - sondern auch noch 340 HEAT Pen auf premium und sogar 258 auf der Standard. Das sind Tier 10 Medium Werte. Es ist quasi die Gun vom Object 430U, wenn du so willst. Der Panzer hat viel bessere Softstats als die ISU. Der Panzer ist meiner meinung nach wesentlich frustrierender als eine ISU in guten Händen. Ich habe sie selbst gespielt und bin seit kurzem beim Object 268/4. und der 8 der reihe ist sogar nichtmal der beste. Inklusive des 7er und 9er sind die alle mega gut. Auf jeden Fall deutlich besser im direkten Vergleich gegen die obejct 268 reihe
Die (neue) Meta besteht dann künftig aus S.Conqueror, der ja meiner Meinung nach auch zu stark ist, vgl mit dem E5 sollte man da schon etwas nach untern anpassen. Aber generell überperforman nach diesen Anpassungen deutlich weniger 10er als je zu vor. Dann gilt es nur noch mit Gefühl einige der schlechteren anzuheben (B-C 25t, PzKpfw VII, Sheridan, Type 5, JagdE Reihe, AMX 30B)
Der S. Conqu wird durch seine miese Mobility derbe zurück gehalten und der Turm ist auch nicht unpenetrierbar... Er ist stark, aber definitiv kein overperformer 😅 Als Ausgleich für die größere Cupola könnte man dem E5 etwas mehr dpmg geben als dem S. Conqu. dann passts 👌
@@GenHummel96 genau, indem man dem S.C. DPM kürzt. alle Statistiken zeigen dass der E5 gut ist, der S.C. aber zu gut. Gunmark bei 4.8k... und ähnliche Werte auch obere spitze
Statt der Pseudo-Nerfs, könnte man überlegen die Reward-Panzer auf Tier X Matchmaking zu limitieren. Im Tier X Matchmaking sind sie zwar stark, aber nicht OP wie gegen Lowtier-Panzer.
Dann ist alles ein super heavy und Fehler kann man sich ohne Probleme noch ein, zwei mehr erlauben? Alles HP hoch und genauere Kanonen ist nicht so geil, es gibt schon einen Unterschied zwischen den Panzern und das ist auch gut so
@@g.starkiller6354 Lies mal genauer. Da werden nicht die HP aller Panzer erhöht. Sondern auf Tier 8 nur vom Schwersten Panzer auf seinem Tier um 100. Und dieser ist Underpowered laut Statistiken. Auf Stufe 10 betrifft das schon eher Fahrzeuge, aber auch eher die zu schwachen. Und weil die Fahrzeuge viel mehr Wiegen. Es kann nicht sein das ein Panzer 30 Tonnen mehr wiegt als ein Russe, und der Russe gleich viel HP hat.
@@g.starkiller6354 Beispiele: AMX 50B wiegt fast 63 Tonnen. Der Russische Obj 907 mit 36 Tonnen. Beide haben ca gleich viel HP. Und der AMX kann wirklich gut einen Buff gebrauchen. Obj 907 hat 57% Winrate und AMX 50B hat nur 49% Winrate. Die paar HP mehr, würden also nicht nur zur Balance beitragen, sondern das Spiel auch noch realistischer machen, bei fast 30 Tonnen unterschied. Und das geht halt so weiter. Es kann nicht sein das ein Centurion Action X mit 55 Tonnen weniger Panzerung und weniger HP Pool hat als ein Russen Medium Obj907 welcher nur 36 Tonnen wiegt. Das Obj 140 wiegt übrigens auch nur 36 Tonnen, also es betrifft nicht nur einen Russen Medium der unrealistisch viel HP im vergleich hat. Und ich könnte noch so viel mehr vergleiche machen.
Es wird an den falschen Schrauben gedreht. Chief , 279 bleiben bei einem unveränderten Matchmaker trotz Augenwischerei Änderungen einfach schlecht zubekämpfen. Matchmaker ändern und schon sind die Anpassungen hinfällig.
Doom Turtle ist geboren, total OP haut alles weg mit den Buffs! T26E5 P wird neue Meta für gute Spieler, normale Spieler kommen halt mit dem wenigen Alpha nicht klar. Gute Spieler können die Stärken sicher gut nutzen ähnlich wie ein Iron Arnie.
279 und Chief sind halt leider wieder so nen basic WG move. Es wird weniger Spaß machen damit zu fahren, aber der pain wenn man dagegen fährt bleibt gleichermaßen bestehen. Es wäre einfach nur ne Anpassung der Panzerung nötig gewesen und der Rest hätte so bleiben können, aber da hätte WG sich wirklich mal Gedanken machen müssen und das kann man dann auch wieder nicht erwarten. Nach dem BZ Dilemma und anderen Sachen was man so vom balancing mitbekommen hat sind meine Hoffnungen in den Fähigkeiten von WG schon lange gestorben.
Jep, sehe ich öhnlich... Die Dinger sind jetzt einfach bescheidener selbst zu spielen, aber können durch ihre Panzerung immer noch Positionen dominaten - gerade gegen low tiers...
Wenn du die Panzerung anpasst und gerade 8er oder 9er eine gut chance haben sollten das 279 frontal zu pennen, dann wird das ding komplett witzlos. Reduziert man die effektive Frontpanzerung des 279 um 10% dann kommen da schnell mal bei 250-260 effektiver Panzerung raus -> fast Autopen auf die Front. Wenns weniger ist, dann müssen 9er und auch manche 10er eh wieder auf die 2 drücken.
@@jojojam753 man könnte doch die Cupolas des 279 für alles ab 10,5cm overmatchable machen... Dann muss man immer noch gut zielen um die zu treffen, aber immerhin hat man dann keine trolligen bouncer mehr 🤔 Weil honestly: so groß sind die nicht und auf 300m sind die mit fast allem außer nem leo quasi nicht treffbar wenn das ding nicht dumm rum steht
@@GenHummel96 Dann sind sie 31,4 cm dick (max), würde bedeuten man kann sie auch mit HE pennen, wär zu viel des guten, wenn sie z.b. von einem AX für 480+ frontal zuverlässig gepennt werden kann.
Und nun..? Solange bei der einen Gruppe von Spielern 30% der Treffer abprallen, nicht durchgehen oder im Nichts verschwinden, während bei der anderen Gruppe alles trifft und Schaden macht, solange ist völlig "wumpe" ob Panzer gebufft oder generved werden. Das ist darüber hinaus ohnehin ein verfälschen von Eigenschaften von Panzern. Die Probleme liegen ganz woanders.
Schönes Video Mailand! Ich warte übrigens noch auf einen Buff des Churchill Game Carriers. ;-) Aktuell fahre ich den immer mal wieder, wenn ich mich richtig schön selbst geißeln will.... Und zum Thema der aktuell auf dem Supertest befindlichen Änderungen, finde ich, dass die fast alle in die richtige Richtung gehen. Bei sowas wie dem Chief oder dem 279 hätte ich mir allerdings eher gewünscht, dass WG einen kleinen frontalen Weakspot einführt. Die hier angedachten Änderungen ändern immer noch nichts dran, dass man mit einem 8er gegen die Dinger keine Chance hat. Es dauert jetzt halt nur länger bis dich der Chief oder das 279 gefarmt haben. Gut finde ich die Buffs vom VK4502A, aber da setzt WG m.E. nach etwas an der falschen Stelle an. Der Tank ist gar nicht so schlecht, wenn man ihn nicht gegen andere Heavy fährt. Und der Hauptgrund, warum man das nicht tut ist für mich der viel zu geringe Durchschlag. Wenn ich selbst mit Gold die ganze Zeit an der Luke vom VK100.01P abpralle, dann ist der einfach zu schwach für die aktuelle Meta. Da sind die angedachten Buffs zwar nett, aber die helfen einem dann immer noch nur, um die gegnerischen Meds zu farmen, weil man gegen die Heavys immer noch nicht richtig was machen kann.
279 cupola ist ein Weekspot und wenn man gut zielt trifft man den auch, außerdem hast du al 8er auch überhaupt nichts gegenüber von dem zu suchen. Was ist das für eine Logik? Mimimi mein Leichttraktor kann eine Maus nirgends penetrieren. Was machst du in 8er Heavies genen Type 5 H und E100 und co? VK 72.01K... hmm? sind auch nicht OP, das ist einfach eine Rolle die diese Fahrzeuge nunmal erfüllen müssen. Panzerung haben.
@@JoshameeGibbs_official sehr schwaches Argument. Wenn er dir iwann lm match gegenübersteht weil deine 10er weg sind dann musst du kämpfen und egal was man macht oder wie dumm der obj fahrer ist, du wirst ihn nicht besiegen können.
@@JoshameeGibbs_official Wenn man natürlich davon ausgeht, dass die eigenen 10er wissen was sie tun und man selbst deswegen "nur" gegen die gegnerischen 8er kämpfen muss, dann würdest du recht haben. Aber leider ist das UNREALISTISCH! Guck dir doch mal die Tunnelmaps an und wie oft die eigenen Top Tiers versagen. Dann erkennst vielleicht, dass man als 8er leider viel zu oft dann doch gegen die 10er vom Gegner ran muss. Meine Primärziele sind das auch nicht, aber man kommt halt nicht immer drumrum und dann müsste man auch als "alter Mann" einen halbwegs treffbaren Weakspot beim Gegner finden. Sorry, aber so oft, wie ich voll eingezielt auf kurze Distanz keine Weakspots treffen darf, weil RNG sagt, dass die Schüsse lieber links, rechts, hoch runter gehen sollen, ist deine Argumentation einfach nicht nachvollziehbar.
Naja, Balance ist halt immer so ne Sache... wir können zwar spekulieren wie sich die Änderungen auswirken, sowas ist aber extrem schwierig vorherzusagen. Wie sich das Ganze wirklich entwickelt werden wir erst sehen wenn der Patch ne Weile auf dem Liveserver ist 🤷 Prinzipiell find ich aber sehr gut dass sich WG in den letzten 1-2 Jahren immer mehr um die Balance kümmert. Und vor allem natürlich auch dass tatsächlich mal Rewardpanzer und älterer Kram angegangen wird. Vielleicht kommen wir ja irgendwann noch an den Punkt wo auch überstarke Premiums angepasst werden. Ja, vielleicht sind die aktuellen Änderungen nicht genug, aber manchmal können kleine Änderungen große Auswirkrungen haben und umgekehrt. Und mir ist es lieber es wird in kleineren Schritten, dafür aber öfter gebalanced. Was das angeht könnte sich WG auch gerne ne Scheibe bei LoL abschneiden: Alle 2 Wochen en Balance Patch, wo nur ein bisschen mit den Panzerwerten rumgespielt wird und falls irgendwas doch mal zu krass war ein paar tage später ein Hotfix. Dadurch hätte man mit der Zeit nicht nur deutlich besseres Balancing, sondern würde eben auch die Meta immer frisch halten, was wiederum das Spiel für Leute, die sehr viel zocken interessanter hält. Andererseits spielt halt auch das Kartendesign in die Balance: Wären die Karten weniger schlauchig und hätten weniger quasi unbespielbare Bereiche könnte man halt auch als Lowtier/weicherer Panzer mehr machen und müsste nicht frontal vor nem 279 stehen. Oder was ist mit Stock Panzern, da ist die Schere zu Premiums und Toptiers ja nochmal größer. Da müsste man sich halt auch mal fragen ob so eine Mechanik noch zeitgemäß ist. Oder ob es nicht sinnvoll wäre nur da unterschiedliche Module anzubieten, wo eben alle Optionen valide sind und unterschiedliche Spielstile bieten. Was den Matchmaker angeht: Die Wartezeiten in WoT sind so extrem kurz... mir kann keiner erzählen dass das Spiel zu wenig Spieler hat um nicht wenigstens auf + - 1 runter zu gehen. Davon abgesehen könnte man den MM ja auch so einstellen, dass erstmal einstufige Gefechte bevorzugt werden und er erst wenn Wartezeiten zu lang/Spielerzahlen zu niedrig werden (z.B. nachts) er erst auf + - 1 und dann irgendwann wenn's zu krass wird vielleicht auf + - 2 hoch geht...
Das Gameplay vom OBJ zeigt super was einfach so unfair an dem Tank ist. 2 Spieler stehen unterhalb, das Obj ist für alle Gegner sichtbar und einfach jeder bounct. Mein Brain AFK Tank des Jahrhunderts, kein anderer Tank verzeiht so extrem viele Fehler.
Hallo Mailand, vielen Dank für deine zahlreichen und lehrreichen Videos. ich denke mal nicht das Du das hier lesen wirst, jedoch werde ich meine Meinung zum Buffen und Nerven hier ein mal darlegen. Ich finde dieses Buffen und Nerven gar nicht gut. Im realen Leben ibt es auch unterschiedlich starke Panzer, jenachdem was man für Wissenschaftler und wieviel Geld ein Land hat. Im Spiel ist es MEISTENS nicht so wichtig welchen Panzer man fährt, viel wichtiger ist wer am STEUER sitzt. Übesicht, Minimap und Kartenkunde sowie das kennen der Stärken und der Schwächen der Panzer ist meist viel viel wichtiger. Dazu kommt jeder kann ja selbst entscheiden welchenpanzer er fahren möchte. Wozu soll das Buffen und nerven führen? das alle Panzer einmal gleich sind? Das kann nicht das Ziel sein. Viel, viel wichtiger erachte ich das Machtmaking an zu passen, z.b. als Stufe VI Panzer gegen einen T56, Progetto, Bourasque, Iron Arni, Bz 176 und wie die ganzen Panzer heissen gematcht z werden ist das Problem, denke ich. Ich denke VIII Premium dürften nicht gegen Stufe VI gematcht werden, genau wie OP Panzer der Stufe X nicht gegen VIII Vorschungsbaumpanzer gematct werden sollten. Andersherrum ist für die die sich den Cheaftain und das Obj 279ff hart erarbeitet haben ein Schlag ins Gesicht und eine Schmälerung ihrer Leistung, Jeder hat die Möglichkeit sich solch einen Panzer zu erspielen. Mein Ziel ist es auch in der Kampagne eines Tages das OBJ 279ff zu erspielen, leider bin ich noch nich gut genug, eines Tages vielleicht 🙂- Fazit: Finger weg von den Stellschrauben der Panzer, Matchmaking anpassen!!!!!
Ich fänds gut wenn Chief und 279e so im Spiel wären wie ihre reellen Gegenstücke. Gib dem 279 von mir aus die runde Wanne, aber gib ihm gleichzeitig die riesige Cupola es es in echt hat. Diesen ausgedachten (korrigiert mich wenn er nicht ausgedacht ist) FV4201/T95 Chieftain könnte man aus dem Spiel nehmen und an seiner Stelle den Chieftain P. zum 10er Reward Panzer machen
Ich finds schade das der kranvagn fast unbrauchbar geworden ist klar du hast nen unfassbar guten turm und auch sehr gutes clip Potential aber der prem pen ist schon ordentlich schlecht dazu die mittlerweile nicht mehr ganz so gute Mobilität und das gunhandling ist bei dem reload schon nicht ganz so toll. Ein kleiner buff wäre glaube ich nicht unangebracht
Ich finds echt cool wie Wargaming die Panzerung des Chieftain und 279(f) nicht anfasst. Wie man im Gameplay sehen konnte war es total fair und balanced xd. Jetzt mal ehrlich. Würde es WG so weh tun den beiden Panzern weakspots zu geben und Premiums zu nerfen? Es wäre auf Langzeit gesehen das beste was sie tun können. Genauso wie +/-2 Matchmaking zu entfernen, aber na gut. Was soll's
Hallo Mailand, ich stimme Dir zu, solange Wargaming nichts am MM ändert, werden die mit solchen Spielchen nichts ändern. Vielleicht fehlen Ihnen auch die kompetenten Mitarbeiter die den MM anpassen könnten. Wargaming bekommt deshalb von mir auch keinen Cent mehr, bis es im Spiel etwas gerechter zugeht.
Den 279f hätte ich so gelassen wie er ist. Diese Leistung die man erbringen muss um so ein Panzer zu erspielen muss ausnahmsweise belohnt werden. Ich zb. werde ihn nie bekommen 😞
Einige Änderungen sind nicht schlecht auf jedenfall ein schritt in die richtige Richtung kann es aber von WG nicht verstehen du, mouz und noch einige andere erfolgreiche Spieler reden schon lange davon das matchmaking +-1 schon einige Probleme lösen würde aber wie es mir scheint von WG ignoriert wird was schade es da ich auch der Meinung bin das es viele Probleme auf ein schlag lösen würde zwar nicht alle aber doch ein großen teil.
Jo Mailand gutes Video. Ich verfolge dich schon lange und ich finde deine Videos echt gut, aaber bitte mach mal die Post Game stats am Ende des Videos rein. Zumindest ich finde das immer voll spannend das anzugucken.
20mm weniger heat pen sind schon saftig. Einige Türme und Oberwannen werden damit vom easy pen zum easy bounce. Dann ist der auch noch langsamer. Vllt reichen die nerfs ja schon. Gemessen an Stufe 10 Das Ding rasiert ohne Frage 9 und 8 immer noch weg
Also mir +2 Matchmaking habe ich kein Problem. Ein Problem habe ich damit, dass der Matchmaker 5-7 Spieler mit ner wgr von 7,5-11k in ein Team steckt und das eigene Team hat maximal einen Spieler mit wgr 7,5-9k + 3 Spieler mit ner wgr von 5-6k. Der Rest von diesem Team wird dann schön mit orangenen und roten Spielern aufgefüllt und am besten sind die Toptiers orange und rot mit ner Siegrate von 42-44%. Da liegt für mich das Problem und nicht bei den Panzern wie man das hier weismachen will. Es kann aber jeder seine eigene Meinung dazu haben.
Applaus WG hat mal die CFGs gefunden, nur schade das man nicht versteht was ein Weakspot ist. Wie so oft scheint es wieder mal der einfache Weg und nicht der optimale zu sein.
Gutes Video Mailand 👍🏼 ich finde das der Stürmer TD das Obj. 268-4 von der Mobilität so bleiben sollte wie er aktuell im Spiel ist, den er ist nicht gut im snipern und hat eine Wendigkeit wie ein Haus.
Vor allem jeder trifft jetzt schon den Weakspot ohne Probleme. Den jetzt so zu nerfen finde ich zu viel. Alles wird schlecht gemacht. Er hat nichts mehr worin er wirklich gut wäre. Keine Geschwindigkeit, weniger HP... traurig einfach, weil er eigentlich einer meiner lieblings 10er ist/war.
Die besten Rewards sind kosmetisch, gib zu jeder Kampa den besten 10 % der Spieler einen Prem oder Techtree in Gold-Lackierung oder sowas, und die können und werden damit flexen, S.Conq in Goldversion so wie der Type 59 auch mit Goldenem Icon, und jeder weiß das ist ein Guter Spieler. Keiner wird benachteiligt und die guten Spieler haben ein gutes Gefühl wenn sie jeder beneidet.
Einfach beim chief die Turmpanzerung nerfen, ihn wie den S conq hulldown trotzdem noch bekämpfbar machen. Mobility beim chief nerfen bringt nur bedingt was. Dpm nerfen gibt ihm einen starken nerf, ist hulldown aber nach wie vor unbezwingbar. 279 sollte man die Panzerung an der Wanne etwas schlechter machen, dass es einfacher und zuverlässiger ist den Panzer zu pennen. Ansonsten 279 gute sinnvolle nerfs, beim chief hätte man meiner Meinung nach doch etwas anders ansetzen sollen. Sehr gutes Video, gut auf die Veränderungen eingegangen, eigene Meinung und Verbesserungsvorschläge eingebracht.
Das wäre wie bz 176, skoda t 56, progetto, bourrasque usw mit +0 Matchmaking. Da müsste erstmal Tier 12 kommen. Vllt sogar Tier 14. Ist ja eigentlich nen 12er^^
@@allroundthefish2945 bei denen müsste dann -0/+2 sein. Aber einstufig oder zumindest wie beim EBR gleich gesetztes Matchmaking (wie Mailand auch schon meinte) wäre ja auch möglich
:D Also wird sich beim T95FV und beim OBJ 279 nichts ändern :D TOP...Also weiter hin zusehen die Runden so schnell es geht zu beenden ;) ist besser für Herz und so :D :D
Wieso kommt kein Mensch bei WG einfach mal auf die Idee von echter Skalierung?! Prozentwerte die je nach Matchmakingstufe angepasst werden. 8er Match - 80% hp, 9er Match - 90% - genauso mit Durchschlag und Schaden.. So könnten 10er Tanks in 8er Matches mitspielen und wären nicht so stark. Fall erledigt. 8er Tank im 10er Match? -> 120% HP / Durchschlag / Schaden, während 10er Tanks 100% haben. Dann müsste man auch keine "Premiums" nerfen, sondern hätte globale Skalierungsparameter über alle Matches.
Gutes Video und schön erklärt mit dem Auto Beispiel. 🤟 Aber mal was anderes. Fühlst du dich nicht a weng verarscht ? Ich mein du hattest den T69 neulich mal gespielt zwecks 3te Mark? Und jetz wird er gebufft. 😂
Angesichts der enormen Spielgeschwindigkeit fühle ich "nerfs" einfach immer mehr als Buffs.. Die Panzer oder spezielle Eigenschaften (gerade auf die Kanone bezogen), die wirklich unspielbar sind, sollten vllt gebufft werden, ja. Generell sollte aber DPM oder Pen ganz vorsichtig angepasst werden. Ich freue mich daher wirklich sehr, dass WG die Gold ammo vom Chief und 279 nerft, gerade die HEAT (allgemein eine dumme Munition) ist mit 320 anstelle der 340mm fühlbar schlechter (E100 Turmfront z.B.)
Solange man den 279 und Chief frontal nicht effektiv bekämpfen kann bringt der Nerf gar nichts. Es dauert dann halt einige Sekunden länger bis man zerlegt wird.
Ich mach mich jetzt bestimmt unbeliebt aber das 279e hat größere Weakspots wie die meisten russischen Tec tree Panzer. Vergleich z.b. Hulldown 277 ;) 705a ;) etc.pp ähm ja 279 empfand ich nie als ein so großes Problem......wie oft trifft man denn auf die im Schnitt ? Gefühlt 1von 20 Matches manchmal nie über den tag. Zweitens was diese Art von Panzer noch stärker gemacht hat war der HE nerf , man darüber jetzt denken was man will aber für causals war HE eine gute Möglichkeit diese Panzer in die Garage zu schicken. Wenn jemand eben einen 60tp only he gezockt hat ok why not. Drittens im Grunde kann man froh sein das es nicht das 279 geworden ist was im Museum steht lol good luck das Panzerungsprofil zu bekämpfen.....
Jep. Mit dem 279 kann man nur gegen 8er so agressiv spielen. Das meiste ab Stufe 9 penetriert dich easy mit Premium muni, wenn du nich erhöht stehst. Gibt wahrscheinlich einfach zuviele schlechte Leute, die nicht in der Lage sind die Weakspots des 279 zu lernen.
@@metallmulisha6624 man kann dem Ding ja wenn er noch oben steht, zwischen den beiden mittleren Kette die"Spitze" der "Wanne" unten drunter durchschlagen XD ich versteh echt nicht warum die Leute jammern^^ Meanwhile steht ne is7 mit seiner Pikenose frontal zu dir und du bounst mit heat an der lowerplate lol jupp 279 ist echt das Problem. Die verkackte is7 muss ja nicht mal sidescrapen lol was generell sowieso dumme idee ist mit pikenose aber japp das 279 ist das Problem. Die riesigen weakspots von dem Ding sind wahrscheinlich zu groß für causals lol. Ich hab den Tag erst ein 279 mit kpz zerlegt only apcr in Turm weakspot......mach das mal beim E3 z.B: die kleine beschissene Ecke zu treffen oben auf seinem "Weakspot" wo der Weakspot auf 3 Pixeln wirklich ein Weakspot ist .....
+2-2 mm muss endlich weg und das würde sehr viele Probleme mindern. Unerfahrene und schlechte Spieler haben dann nicht mehr den Druck so schnell in die Hohen Stufen zu kommen. In der hoffung das sie nicht so schnell auf die Luke bekommen... was aber genau das Gegenteil momentan verursacht. Und der Chief nerf geht nicht weit genug. ein Weakspot am Turm wäre endlich notwendig.
Mailand, ich schau deine Videos super gern, aber beim Objekt 268 OP 4 teile ich deine Meinung nicht. Das Ding war eine Frechheit und ist sie immer noch. Endlich gibt es mal eine größere Backpfeife für diesen Panzer.
Ich finde die Nerfs und Buffs gut Besonders den WZ TD Buff der tank macht Spaß aber die gun ist manchmal echt meh Und etwas Liebe macht ihn einfach Angenehmer :D
Chieftain nerf ist wieder total an der Realität vorbei. Ich hoffe die von WG lesen ab und an mal die Kommentare unter deinem Video und verstehen dass die falsche Vorstellungen haben was wirklich getan werden müsste. Es ist natürlich richtig und wichtig dass der chief und 279 angepasst werden auch wenn viele rumheulen werden weil die den hart erarbeitet haben. Aber mal ganz ehrlich, dieses rumgespamme von Chief und 279 im clan wars.... können die Spieler etwa nur gut spielen wenn die auch in einem überdurchschnittlichen Panzer sitzen? Schon armselig neh :D Versteht mich nicht falsch, dass diese Panzer besser sein sollen als gewöhnliche Panzer ist ok, aber im Moment sind diese so krass, dass es einfach nur unfair ist. Chieftain hat die beste Turmpanzerung im gesamten Spiel (mit Mino vllt noch^^), eine super Beweglichkeit, super dpm für nen heavy, hat ein super gunhandling und hulldown einfach nicht zu bekämpfen. (Sichtweite btw. mit 410 meter auch übelst gut) Der Panzer hat quasi keine Nachteile und ist deswegen einfach viel zu stark. Dass die Beweglichkeit ein klein wenig eingeschränkt wird ist gut, aber viel zu wenig als dass es fair wird. 279 ist halt auch einfach kaum zu bekämpfen (auch hulldown wird die Panzerung nur mit HEAT von einem Jdg E100 penetrierbar). Meiner Meinung nach sollte bei dem 279 zumindest die Kommandantenkuppel präsenter sein und die Nachladegeschwindigkeit reduziert werden so dass der nicht einfach nur W drücken muss und rasiert alles weg weil er auch eine mega Feuerkraft zu seiner Panzerung besitzt. ich würde eine Nachladegeschwindigkeit von 12,5 Sekunden vorschlagen. bei einer Genauigkeit von 0,38 anstatt 0.35. Geschwindigkeit würde ich so lassen, der ist eh schon träge genug, das war nie das Problem mit dem Panzer!
Lieber Mailand kannst du mir Mal erklären wie ein Stufe 8 wessen He 150mm durschlag hat mit 600 Alfaschaden durch einen Stufe 10 mit 260mm Panzerung kommt und die vollen 650 schaden macht
Als jemand der sowohl Chief als auch 279 hat würde ich sagen, dass die Nerfs natürlich gerechtfertigt sind. Warum die Gold-Pen generft wird, kann ich nicht verstehen.. das scheint mir kein Problem gewesen zu sein. Beim Chief finde ich, dass 1 Sekunde mehr Reload ausgereicht hätte, so lädt jetzt zb ein 277 mit 490 Alpha schneller als der Chief mit 440.
Im Grunde ist das eine gute Sache das endlich mal diese Panzer angefasst werden, denke im großen und ganzen ein guter Move, jedoch sehe ich das absolut genauso, solange das Matchmaking so beschissen ist wie akutell oder seit geraumer Zeit wird sich das Grundproblem nur verschieben bzw hat ja im 10er sogut wie keine Auswirkung. Da ist die Frage wieso WG den A..ch nicht hoch bekommt und endlich mal das MM anfasst. Schlechter kanns ja kaum werden!!!
18:01 Typisch WG, als ob der Entfernungsmesser 210mm gepanzert wäre... Das ist ein Optisches Bauteil mit eventuell bissel Stahl drum herum aber nie im Leben 210mm... Und da muss man sich mal überlegen das es bisher 239mm waren... Traurig Wargaming und seine Russenpropaganda... Es gab zu der Zeit keine vernünftigen Russischen Panzer aber bei Wargaming ist alles russische natürlich Top.
Moin also ich sehe das Problem so ich hab Geld ausgegeben für ein Panzer und wen der jetzt genervt wird ist es ja nicht mehr das wo für ich ja gezahlt hab und das ist ja in meiner sieht des Käufers ja blöd. Ja manche Panzer wie der Bz-176 sollten genervt werden aber man hat ja auch für das Produkt also den Panzer gezahlt.
Trotzdem hast Du nur für die Benutzung gezahlt und der Panzer ist nicht Dein Eigentum. Nerfen könnte WG die schon, wenn sie die Eier hätten. Aber um nicht zukünftige Käufer zu verprellen, lassen sie es lieber.
Darüber entscheiden aber die AGBs welche du akzeptiert hast ohne sie zu lesen. Wenn sie WG in diesen offen hält gekaufte Produkte sowohl positiv als auch negativ anzupassen wärst du damit einverstanden und wusstest es laut deiner Bestätigung auch
Was auch immer an dem OP ist. Achja bevor du widersprichst, es gibt eine Seite namens Blitzstars. Dort kann man sehen wie gut ein Panzer gespielt wird. Insbesondere ist dabei die relative Siegrate spannend, welche besagt, wie gut ein Panzer durch die Spieler im Vergleich zu ihrer Winrate gefahren wird. Dort schneidet er mit durchschnittlich -0.8% nicht besonders gut ab. Der einzige Grund warum ihn besonders schwächere Spieler als OP bezeichnen ist, dass sie nicht wissen wie sie mit einem grossen Clip-Potenzial des Gegenspielers umgehen müssen.
Gerade 268 4 gegrindet, finde den garnicht so op der Weakspott ist richtig nervig und bei so viel penn wie die meisten Tanks auf der Premium haben ist die unterwannne auch zu durchschlagen. Finde den nerv jetz echt nicht geil😂
sie sollten einfach premiums balancen. Ein rework des MM ist doch völlig überhoben als Idee. Also zum das +-2 zu ändern wäre abslouter quatsch und nahezu unmöglich umsetzbar weil ALLES gebelanced werdenmüsste. Lieber den Sauren Apfel nehmen die 8er Prems zu nerfen. (Klar könnte WG auch alle anderen ENtwicklungen mal 1 Jahr pausieren um ein völlig anderes WoT zu machen. Dann landen wir bei Overwatch 2 und sehen, was das brachte :D ) Allgemein am MM schrauebn - eig reicht das template MM schon um auch 8ern immer gute chancen zu geben, aber ja, die panzerklassen (de es ja im Ranked schon gibt) könnte man noch einfließen lassen.
Bis heute frag ich mich welche Haschkekse WG damals gefuttert hat, als Sie das Obj.268-4 mit DEN Werten vom Testserver auf den Live-Server gelassen haben. :D
Sehe nicht wirklich einen Grund das 279/chief zu nerfen. Ich finde einen gewissen Anreiz sollte es schon haben, soviel Zeit in das Spiel zu stecken um die zwei Panzer zu ergrinden. Ausserdem ist jeder Panzer nur so stark wie der Typ hinter dem Rechner. Auch auf diesen sieht man ab und zu Spieler mit unter 3k DPG! Und man spielt nunmal nicht in jedem Gefecht gegen einen Chief/279. Das selbe könnte man auch von den Artys behaupten. Jeder hasst es gegen sie zu spielen, aber sie sind nunmal da.
Eine besserer Nerf für Chief, 279 und Co. wäre ein Special-Matchmaking, so dass solche Panzer nur in 10er-Gefechte gematcht werden. Die haben in Gefechten gegen 8er und 9er nichts zu suchen.
Upsi... Wenn ein Video innerhalb von 4 Stunden produziert werden muss, geht die Qualitätskontrolle flöten!
Einfach weiter Hussln
Wir machen ein Auge zu bei Minute 13:20🤏😅
Nicht schlimm, die zu perfekten Videos sind auch nicht immer gut. Macht sie menschlicher, jeder macht mal Fehler
Alles gut @Mailand, dachte erst ich hab aus versehen zurück gespult 😅 Super Video, weiter so 😎
macht dich aber mehr sympatisch haha :) good job
Wenn man den patzer bei 13:00 betrachtet, wo er vergaß was rauszuschneiden, merkt man erstmal in was für einem fluss er fehlerlos krasse facts rausballern kann. sehr redegewandt der kerl.. machts auch irgendwie sympathisch weil es ihn menschlich wirken lässt :D
Ein gut vorbereitetes Script machts möglich, da steckt mit Sicherheit einiges an Arbeit drin
Weils ihn menschlich wirken lässt? Junge Junge... Achte mal drauf wie oft er sich in einem Video verspricht oder was falsch benennt...
@@Mannet84Ja und gerade deswegen ja menschlich. Was verstehst du Schlauschlumpf denn nicht?
@@Mannet84 Du könntest das selbstverständlich besser und hast bestimmt auch eine viel bessere winrate und kannst sowieso alles besser kappa
Hat er bei 13:03 vergessen was raus zu schneiden? 😂
ja hast recht
Safe :D
Offensichtlich ja xD
Jaaaa
Finde das aber voll cool, sowas wäre doch was für Outtakes am Ende eines Videos :D
heute, zum ersten mal muss ich sagen, dass dieses Video besonders ein gechilltes Wohlfühlgefühl beim Zuschauen mir bereitet. Danke dafür.
@Mailand du hast bei 13:00 nen Schnitt fehler :) Nicht schlimm, aber fyi.
Ich mag den! Gibt Einblicke was alles an Arbeit drinnen steckt in so einem Video.
@@mattkey6023 ja, wohl wahr. Der Aufwand geht oft unter
Ich hoffe ja immernoch, dass endlich mal die Munition von der bat chat 25t erhöht wird. 30 Schuss sind viel zu wenig.
Die wendegeschwindigkeit der wanne bei den 268 wurde übrigens erhöht, da die PS herabgesetzt wurden und diese dadurch auch langsamer geworden wäre, sie wollten die Geschwindigkeit aber anscheinend gleich behalten.
Die BatChat verdient auch nen Buff des Gunhandlings 😅
Hatte much sehr auf das teil gefreut, aber in dwr aktuellen meta ist die einfach witzlos 🤣
bei 279 und chieftain ist das ein Anfang, aber der armor layout muss da bisschen angefasst werden auch wenn es nur 10-20mm weniger panzerung sind wird das schon bisschen was machen, und die werden trotzdem stark bleiben.
Da gehört ein ordentlicher Weakspot auf den Turm beim Chieftain. Der beim 279 etwas größer machen, so wie bei den deutschen Panzern
@@jannezkannez556 so wie der neue 07? Der Chief ist so unfassbar OP wegen des nicht Durchschlagbaren Turms und der Gun Depression. 1800 Dpm wäre der angemessen Schaden und nicht mehr als 270 Goldpen
Ich find's fein so Chief wird deutlich schwerer auf Schlüsselpositionen kommen genauso das obj. Die pen ist mir 300 deutlich schlechter jetzt hat der KPZ deutliche Vorteile und sind jetzt auf einem guten lvl wer natürlich so dumm ist zu versuchen KPZ genauso wie ein Chief zu spielen der hat halt meine Ahnung von den Fahrzeugen.
@@jannezkannez556mimimimi Halt die schnüss das ding is op af
@@jannezkannez556sweater
Also ich habe nie wirklich probleme chiefs. Die meisten im random sind jetzt nicht die stärksten spieler, ka. Wo die ihren chief her haben. Ebay oder so
😂🎉 sehr geiles video... und dein versprecher nicht rausschneiden umso sympathischer. Wie immer top und unterhaltsam ❤ daumen hoch
Wenn man mit seinem 8er HT gegen 279 (f) antreten muss reicht auch nach dem Nerf 300 mm Pen nicht wirklich aus.
Maximal +-1 MM, dann bräuchte man die Pen Buffs gar nicht.
Pen nerfs*
Ich denke du unterschätzt die Nerfs am Chieftain etwas. Das ding wird 2200 DPM haben wenn die Nerfs so kommen werden. Das wird die Fähigkeit des Tanks Hulldown Positionen zu regieren stark mindern. Was bringt dir der beste Turm wenn deine Mates schneller sterben und du gerusht wirst. Der Topspeed nerf ist wichtig und verdient. Das wird definitiv gerade im CW ordentlich was ausmachen. Ich bin bei dir wenn du sagst das der Panzer danach immer noch stark sein wird, das sehe ich auch so. Allerdings hat WG ja auch in dem Artikel bereits geschrieben das Rewardpanzer ihrer Meinung nach überdurchschnittlich stark sein sollten. Unter diesem Ansatz halte ich den Nerf für durchaus gelungen.
Allerdings. Auch die Anpassung der Premiumgranaten wird gerade im Kampf mit anderen Heavies helfen, die ja komplett ausgezogen werden im hulldown.
Ja, ich hätte beim chief auch lieber nen markanteren weakspot gesehen als ne dpm kastration...
Miese dpm mindert halt immer die standalone-capacity, was in der aktuellen "wicked meta" manchmal von enormer Bedeutung ist..
Dann hast du einfach nen E5, zudem ist die Meta ja wicked weil alle viel DPM und Geschwindigkeit haben :D@@GenHummel96
Ich hätte bei dem auch lieber einen kleinen, aber immer noch treffbaren Weakspot als unbedingt nen DPM-Nerf. Es soll ja nicht so eine große Kuppel auf dem Dach sein, wie beim M60, aber irgendwas, was auch ein 8er mal durchschlagen kann, wenn er weiß was er tut.
Und ja, die Reward-Tanks dürfen auch aus meiner Sicht gut sein, aber bitte nicht unpenetriebar. Wenn man den Chief fast so läßt wie er aktuell ist und dem nur den Top Speed weg nimmt und nen kleinen Weakspot frontal geben würde, dann würde mir das schon ausreichen und der wäre immer noch saugut. ;-)
Wie schön, dass du den "Blooper" drin gelassen hast! Macht dich sympathisch ;)
Wenns offenbar sonst nichts tut...
Die haben in dem Artikel wohl vergessen den BZ 176 zu entfernen... Schade, kommt hoffentlich noch.
Denke nicht.
Der kommt bald so wie er ist in den Shop zum regulären Verkauf weil WG ein Unternehmen ist welches Umsatz generieren will und das geht nun mal am besten mit solchen Karren. Und wenn jeder den hat ist er auch ganz schnell nicht mehr so op. Die schlechten bis durchschnittlichen Spieler werden dann die Statistik genügend runterziehen. Wäre beim Chief wohl ähnlich wenn den jeder haben könnte und der nicht angefasst wird.
Ein wichtiger Chieftain nerf in meinen Augen wäre die gundepression, z.B. auf 8 Grad, nebst den anderen nerfs.
Diese Reduktion führt dazu, dass der Tank weniger Positionen bespielen kann, bzw. öfter um Schaden zu machen overpeeken muss. Ausserdem wäre die Copolla öfters sichtbar, da er die Gun nicht so stark nach unten richten kann.
Dazu noch Turmpanzerung reduzieren, bzw. die rechte und steilere Seite des Turmes so weit reduzieren, damit sie Pennbar wird mit prem wenn er nicht die Volle Gundepression braucht.
@@jannezkannez556 Also wie fast alle anderen Heavys.
Das Problem mit zu harten türmen und zu kleinen weakspots ist bei vielen Panzern ein Problem in Kombination mit dem rng "Zufallsaim" leider sehr frustrierend...
Von allen Analysen zu dem Balancing fand ich deine mit Abstand am besten. Klare Aussagen zur Sinnhaftigkeit der nervs und buffs. Sehr gut.
Das höher, weiter, besser ist kein Balancing-Paradigma sondern ein Finanzierungs-Paradigma, so motiviert man Spieler dazu immer wieder in das Spiel zu "investieren" und stößt Spielern die Panzer gekauft hat weniger vor dem Kopf. Dort dazu zu "lernen" ist wie beim Chef anzufragen, ob man eine Gehaltskürzung haben darf.
so schaut es aus
Freut mich das WG was macht gegen die Meta. Die letzten Tage seit dem Kpz release waren schrecklich. 4min games und 5min games. Alles nur W gedrückt halte. Wenn dann sowas wie nen Bobject nicht mehr 3min Runden verursacht bin ich froh.
Was Chief und 279 angeht find ich das actually sogar fine vorerst. Irgendeinen Reiz sollten Reward Tanks ja noch geben. Wofür schwitzt man 2 Wochen nur um einen Sconq zu kriegen... Naja aber Dpm und premium pen runternehmen hilft schonmal ein wenig ;)
Also zuerst muss ich mal sagen dass dein "Versprecher" zeigt wie viel Mühe du dir mit deinen Videos gibst und wie viel Herzblut da rein fließt, da du dann wirklich den kompletten Teil nochmal wiederholst. Respekt. 👍🏻
Ich spiele zwar auf der Konsole, aber bei dem Matchmaking gebe ich dir absolut recht. Das ist ne Katastrophe. Wenn du z.B. auf Stufe 6 bist, hast du gegen Stufe 8 Panzer kaum noch Chancen. Und gegen die Premium 8er sieht man gleich gar kein Land mehr. Da ist man nur noch Kanonenfutter. Wenn das schon sein muss, dann bin ich der Meinung 2 8er in der Runde würden schon ausreichen, maximal 3. Aber dann sind es ja gleich mal 6 davon. Und wenn das eigene Team ihre 8er Panzer dann auch noch sinnlos "wegschmeißt", dann kann auch schon mal Frust aufkommen. Also am Matchmaking müsste wirklich geschraubt werden.
Ja. Wenn du dir mal das match anschaust auf malinovka was er in dem video als background video benutzt siehst du erstmal wie unglaublich stark das 279 eigentlich ist. Er kann am Hill auf die untere ebene schießen, komplett offen peaken und kein einziger durchschlägt ihn, solange man ihn nicht von der seite sieht. Bei 3:00 plus 30 sekunden sieht man das sehr gut. Einfach absolut Broken der Panzer wegen der fehlenden unterwanne. Beim Chieftain der zwar eine Unterwanne hat, wird das dann halt durch 5 grad mehr gun depression im vergleich ausgeglichen. Viel zu stark die beiden panzer
Ich finde auch generell das die Panzer ab Stufe 8 extrem unausgeglichen werden.
Alles so bis 7 gibt es zwar auch einige die außder Reie Tanzen. Aber ab 8, muss man sich z.B. nur die ISU 152 ansehn. Selbst mit normaler AP noch so viel durschschlag und dan die ~ 750 Schaden.
Oder wie stark plötzlich die Panzerung bei den Heavies oder TDs wird. Was willst du da mit nem popeligen 6er oder 7ner dann ausrichten falls es nicht direkte Schwachstellen gibt wie Komandanten Luke oder so.
@@simonhicken3892 Ja da geb ich dir Recht. Die sind einfach viel zu OP. So was kann einem den Spielspaß echt versauen. Man möchte ja auch ne Chance haben.
@@KamichamaTechstarify Jupp. Habe ich selbst schon oft genug gehabt wenn ich selbst mit HE gar nichts mehr mache, teilweise hole ich ja nicht mal mehr die Ketten runter.
Ich würde ja sagen das ist mit Absicht so gemacht damit man schön Premium Muni kauft, aber selbst mit der macht man keinen oder kaum noch nennenswerten Schaden. Weil die Panzer in der Runde einfach zu schwach und für/gegen so einen Gegner nicht ausgelegt sind.
Von daher wäre es wirklich sinnvoll mit der Stufe maximal 1 höher zu gehen. Aber dann müsste Schluss sein.
@@KamichamaTechstarify Ja aber das gun Handling ist von ihr dafür Rotz. Gegen solche Panzer muss man einfach vorsichtiger spielen und wissen, wann man peaken darf. Ich werde selten vor ihr getroffen. Viel stärker ist meiner Meinung nach die Su-101, die nicht nur guten Alpha Schaden mit 440 hat - klar sind das keine 750, aber die trifft wenigstens da man sie nicht auf entfernung spielen muss, weil das ding nämlich ne gute panzerung hat - sondern auch noch 340 HEAT Pen auf premium und sogar 258 auf der Standard. Das sind Tier 10 Medium Werte. Es ist quasi die Gun vom Object 430U, wenn du so willst. Der Panzer hat viel bessere Softstats als die ISU. Der Panzer ist meiner meinung nach wesentlich frustrierender als eine ISU in guten Händen. Ich habe sie selbst gespielt und bin seit kurzem beim Object 268/4. und der 8 der reihe ist sogar nichtmal der beste. Inklusive des 7er und 9er sind die alle mega gut. Auf jeden Fall deutlich besser im direkten Vergleich gegen die obejct 268 reihe
Die (neue) Meta besteht dann künftig aus S.Conqueror, der ja meiner Meinung nach auch zu stark ist, vgl mit dem E5 sollte man da schon etwas nach untern anpassen.
Aber generell überperforman nach diesen Anpassungen deutlich weniger 10er als je zu vor. Dann gilt es nur noch mit Gefühl einige der schlechteren anzuheben (B-C 25t, PzKpfw VII, Sheridan, Type 5, JagdE Reihe, AMX 30B)
In welcher Welt ist der 50B bitte schlecht?
Der S. Conqu wird durch seine miese Mobility derbe zurück gehalten und der Turm ist auch nicht unpenetrierbar...
Er ist stark, aber definitiv kein overperformer 😅
Als Ausgleich für die größere Cupola könnte man dem E5 etwas mehr dpmg geben als dem S. Conqu. dann passts 👌
Wo is denn der AMX 50b schlecht 😅😂
@@GenHummel96 genau, indem man dem S.C. DPM kürzt. alle Statistiken zeigen dass der E5 gut ist, der S.C. aber zu gut. Gunmark bei 4.8k... und ähnliche Werte auch obere spitze
@@elgatox6280 nicht schlecht, aber könnte etwas Liebe gebrauchen in der Hull-down jodel Meta
Statt der Pseudo-Nerfs, könnte man überlegen die Reward-Panzer auf Tier X Matchmaking zu limitieren. Im Tier X Matchmaking sind sie zwar stark, aber nicht OP wie gegen Lowtier-Panzer.
Sind alles gute Änderungen. Auch wenn viele Fahrzeuge fehlen, ein guter Anfang.
Ich würde noch folgendes ändern:
VK75.01 (K)
5% Faster Reload
Dispersion 0.37 -> 0.35
Top Speed 30 -> 33 km/h
View range 380 -> 390m
Panther 8,8cm
Aim time 2.40 -> 2.10
Dispersion 0.31 -> 0.30
Top Speed 46 -> 55 km/h
Front Hull Armor 85mm -> 100mm
Panther II
Terrain resistances 8% Improved
Front Hull Armor 100mm -> 120mm
VK168.01(P) & Mauerbrecher
Health 1700 -> 1800 (Weight 40 t more then O-Ho with same HP)
5% Faster Reload
Dispersion 0.38 -> 0.36
Top Speed 20 -> 24 km/h
Machine Gun Hull Weakspot Removed
AMX CDC
5% Faster Reload
Aim time 2.11 -> 1.90
Dispersion 0.33 -> 0.32
Dispersion moving 0.19 -> 0.16
Dispersion tank traverse 0.19 -> 0.16
Dispersion turret traverse 0.15 -> 0.11
Top Speed 57 -> 60 km/h
Terrain resistances 8% Improved
Camo 4% Improved
Gun Mantlet more Armor
Rheinmetall Panzerwagen
1600 -> 1650 HP
12% Faster Reload
Dispersion 0.35 -> 0.31
Stabilization during movement 5% better
Shell Velocity 1200 -> 1478
WZ-132-1
1500 -> 1750 HP (Because of Weight)
Dispersion 0.40 -> 0.38
Stationary camo 19,96% (because Obj 430U have allready 17,44 Base Camo)
Object 430U
Dispersion 0.38 -> 0.36
AMX 30 B
Dispersion 0.35 -> 0.32
Shell Velocity 1100 -> 1478
Centurion Action X
1950 -> 2350 HP (Because of Weight. 19t more wheigt then Obj140)
E 50 Ausf. M
2050 -> 2400 HP (Because of Weight)
M60
2000 -> 2200 HP (Because of Weight)
Stationary camo 8,5%
M48A5 Patton
2000 -> 2200 HP (Because of Weight)
Top Speed 45 -> 48 km/h
Stationary camo 9%
Super Conqueror
2400 -> 2700 HP (Because of Weight)
Top Speed 34,3 -> 35,3 km/h
Stationary camo 6,2%
AMX M4 mle. 54
2200 -> 2750 HP (Because of Weight)
View Range 390 -> 400m
Stationary camo 5%
Object 705A
2450 -> 2800 HP (Because of Weight)
Dispersion 0.42 -> 0.37 (Rear Turret benefit from stabilization)
Top Speed 40 -> 42 km/h
Terrain resistances 10% Improved
View Range 390 -> 370m (because of low silhouette)
Stationary camo 14% (because of low silhouette)
Pz.Kpfw. VII
2500 -> 2900 HP (Because of Weight)
Dispersion 0.35 -> 0.32 (Rear Turret benefit from stabilization)
Top Speed 33 -> 35,7 km/h
Terrain resistances 10% Improved
Side Cheek Weakpoint Armor 160mm -> 180mm
Stationary camo 6%
E100
2700 -> 3000 HP (Because of Weight)
Top Speed 30 -> 31,6 km/h
Terrain resistances 10% Improved
Stationary camo 4%
Type 5 Heavy
2900 -> 3200 HP
5% Faster Reload with AP Gun
View Range 400 -> 410m (because highest Tank in Game)
Maus
3000 -> 3200 HP
Top Speed 20 -> 21,6 km/h
Stationary camo 2%
ST-II
2500 -> 2550 HP
IS-7
2400 -> 2450 HP
2% Faster Reload
Dispersion 0.38 -> 0.37
Terrain resistances 10% Improved
View Range 400 -> 380m (because of low silhouette)
Stationary camo 10% (because of low silhouette)
IS-4
2500 -> 2600 HP
Dispersion 0.40 -> 0.39
Terrain resistances 10% Improved
View Range 400 -> 380m (because of low silhouette)
Stationary camo 10% (because of low silhouette)
60TP Lewandowskiego
2% Faster Reload
Terrain resistances 10% Improved
Top Speed 35 -> 39,5 km/h
Stationary camo 8%
T110E5
2200 -> 2550 HP
Top Speed 37 -> 38,9 km/h
Stationary camo 6%
Object 277
2200 -> 2400 HP (Because of Weight)
Terrain resistances 10% Improved
View Range 400 -> 380m (because of low silhouette)
Stationary camo 13% (because of low silhouette)
T57 Heavy Tank
2250 -> 2550 HP (Because of Weight)
Top Speed 35,4 -> 39,4 km/h
Stationary camo 6%
WZ-111 model 5A
2200 -> 2500 HP (Because of Weight)
Dispersion 0.37 -> 0.36
View Range 400 -> 380m (because of low silhouette)
Stationary camo 13% (because of low silhouette)
113
2300 -> 2450 HP
Dispersion 0.35 -> 0.34
View Range 400 -> 380m (because of low silhouette)
Stationary camo 13% (because of low silhouette)
Kranvagn
2000 -> 2400 HP (Because of Weight)
Stationary camo 6%
AMX 50 B
2100 -> 2600 HP (Because of Weight)
Stationary camo 5,5%
Dann ist alles ein super heavy und Fehler kann man sich ohne Probleme noch ein, zwei mehr erlauben? Alles HP hoch und genauere Kanonen ist nicht so geil, es gibt schon einen Unterschied zwischen den Panzern und das ist auch gut so
@@g.starkiller6354 Lies mal genauer. Da werden nicht die HP aller Panzer erhöht.
Sondern auf Tier 8 nur vom Schwersten Panzer auf seinem Tier um 100. Und dieser ist Underpowered laut Statistiken. Auf Stufe 10 betrifft das schon eher Fahrzeuge, aber auch eher die zu schwachen. Und weil die Fahrzeuge viel mehr Wiegen.
Es kann nicht sein das ein Panzer 30 Tonnen mehr wiegt als ein Russe, und der Russe gleich viel HP hat.
@@g.starkiller6354 Beispiele: AMX 50B wiegt fast 63 Tonnen. Der Russische Obj 907 mit 36 Tonnen. Beide haben ca gleich viel HP.
Und der AMX kann wirklich gut einen Buff gebrauchen. Obj 907 hat 57% Winrate und AMX 50B hat nur 49% Winrate.
Die paar HP mehr, würden also nicht nur zur Balance beitragen, sondern das Spiel auch noch realistischer machen, bei fast 30 Tonnen unterschied.
Und das geht halt so weiter. Es kann nicht sein das ein Centurion Action X mit 55 Tonnen weniger Panzerung und weniger HP Pool hat als ein Russen Medium Obj907 welcher nur 36 Tonnen wiegt. Das Obj 140 wiegt übrigens auch nur 36 Tonnen, also es betrifft nicht nur einen Russen Medium der unrealistisch viel HP im vergleich hat.
Und ich könnte noch so viel mehr vergleiche machen.
Es wird an den falschen Schrauben gedreht. Chief , 279 bleiben bei einem unveränderten Matchmaker trotz Augenwischerei Änderungen einfach schlecht zubekämpfen. Matchmaker ändern und schon sind die Anpassungen hinfällig.
Ja, sie bleiben ebenso scheisse zu bekämpfen und machen dafür jetzt weniger spaß zu spielen 😅
WG hat für mich da auch den falschen ansatz genommen 🤔
Doom Turtle ist geboren, total OP haut alles weg mit den Buffs!
T26E5 P wird neue Meta für gute Spieler, normale Spieler kommen halt mit dem wenigen Alpha nicht klar.
Gute Spieler können die Stärken sicher gut nutzen ähnlich wie ein Iron Arnie.
279 und Chief sind halt leider wieder so nen basic WG move. Es wird weniger Spaß machen damit zu fahren, aber der pain wenn man dagegen fährt bleibt gleichermaßen bestehen. Es wäre einfach nur ne Anpassung der Panzerung nötig gewesen und der Rest hätte so bleiben können, aber da hätte WG sich wirklich mal Gedanken machen müssen und das kann man dann auch wieder nicht erwarten.
Nach dem BZ Dilemma und anderen Sachen was man so vom balancing mitbekommen hat sind meine Hoffnungen in den Fähigkeiten von WG schon lange gestorben.
Jep, sehe ich öhnlich... Die Dinger sind jetzt einfach bescheidener selbst zu spielen, aber können durch ihre Panzerung immer noch Positionen dominaten - gerade gegen low tiers...
Wenn du die Panzerung anpasst und gerade 8er oder 9er eine gut chance haben sollten das 279 frontal zu pennen, dann wird das ding komplett witzlos. Reduziert man die effektive Frontpanzerung des 279 um 10% dann kommen da schnell mal bei 250-260 effektiver Panzerung raus -> fast Autopen auf die Front. Wenns weniger ist, dann müssen 9er und auch manche 10er eh wieder auf die 2 drücken.
@@jojojam753 man könnte doch die Cupolas des 279 für alles ab 10,5cm overmatchable machen... Dann muss man immer noch gut zielen um die zu treffen, aber immerhin hat man dann keine trolligen bouncer mehr 🤔
Weil honestly: so groß sind die nicht und auf 300m sind die mit fast allem außer nem leo quasi nicht treffbar wenn das ding nicht dumm rum steht
@@GenHummel96 Dann sind sie 31,4 cm dick (max), würde bedeuten man kann sie auch mit HE pennen, wär zu viel des guten, wenn sie z.b. von einem AX für 480+ frontal zuverlässig gepennt werden kann.
Und nun..? Solange bei der einen Gruppe von Spielern 30% der Treffer abprallen, nicht durchgehen oder im Nichts verschwinden, während bei der anderen Gruppe alles trifft und Schaden macht, solange ist völlig "wumpe" ob Panzer gebufft oder generved werden. Das ist darüber hinaus ohnehin ein verfälschen von Eigenschaften von Panzern. Die Probleme liegen ganz woanders.
schade dass der amx cdc überhaupt nicht gebufft wird. Bei dem wäre es ziemlich einfach indem man dem gutes gun handling gibt.
Man kann einfach nur zustimmen. WG macht einfach weiter, was schon seit endloser zeit kritisiert wird und das nicht nur von den Contentcreatern
Schönes Video Mailand! Ich warte übrigens noch auf einen Buff des Churchill Game Carriers. ;-) Aktuell fahre ich den immer mal wieder, wenn ich mich richtig schön selbst geißeln will....
Und zum Thema der aktuell auf dem Supertest befindlichen Änderungen, finde ich, dass die fast alle in die richtige Richtung gehen. Bei sowas wie dem Chief oder dem 279 hätte ich mir allerdings eher gewünscht, dass WG einen kleinen frontalen Weakspot einführt. Die hier angedachten Änderungen ändern immer noch nichts dran, dass man mit einem 8er gegen die Dinger keine Chance hat. Es dauert jetzt halt nur länger bis dich der Chief oder das 279 gefarmt haben.
Gut finde ich die Buffs vom VK4502A, aber da setzt WG m.E. nach etwas an der falschen Stelle an. Der Tank ist gar nicht so schlecht, wenn man ihn nicht gegen andere Heavy fährt. Und der Hauptgrund, warum man das nicht tut ist für mich der viel zu geringe Durchschlag. Wenn ich selbst mit Gold die ganze Zeit an der Luke vom VK100.01P abpralle, dann ist der einfach zu schwach für die aktuelle Meta. Da sind die angedachten Buffs zwar nett, aber die helfen einem dann immer noch nur, um die gegnerischen Meds zu farmen, weil man gegen die Heavys immer noch nicht richtig was machen kann.
279 cupola ist ein Weekspot und wenn man gut zielt trifft man den auch, außerdem hast du al 8er auch überhaupt nichts gegenüber von dem zu suchen. Was ist das für eine Logik? Mimimi mein Leichttraktor kann eine Maus nirgends penetrieren.
Was machst du in 8er Heavies genen Type 5 H und E100 und co? VK 72.01K... hmm? sind auch nicht OP, das ist einfach eine Rolle die diese Fahrzeuge nunmal erfüllen müssen. Panzerung haben.
@@JoshameeGibbs_official sehr schwaches Argument. Wenn er dir iwann lm match gegenübersteht weil deine 10er weg sind dann musst du kämpfen und egal was man macht oder wie dumm der obj fahrer ist, du wirst ihn nicht besiegen können.
@@JoshameeGibbs_official Wenn man natürlich davon ausgeht, dass die eigenen 10er wissen was sie tun und man selbst deswegen "nur" gegen die gegnerischen 8er kämpfen muss, dann würdest du recht haben. Aber leider ist das UNREALISTISCH! Guck dir doch mal die Tunnelmaps an und wie oft die eigenen Top Tiers versagen. Dann erkennst vielleicht, dass man als 8er leider viel zu oft dann doch gegen die 10er vom Gegner ran muss.
Meine Primärziele sind das auch nicht, aber man kommt halt nicht immer drumrum und dann müsste man auch als "alter Mann" einen halbwegs treffbaren Weakspot beim Gegner finden. Sorry, aber so oft, wie ich voll eingezielt auf kurze Distanz keine Weakspots treffen darf, weil RNG sagt, dass die Schüsse lieber links, rechts, hoch runter gehen sollen, ist deine Argumentation einfach nicht nachvollziehbar.
@@JoshameeGibbs_officialgenau deiner Meinung
Deine Videos werden immer besser
Naja, Balance ist halt immer so ne Sache... wir können zwar spekulieren wie sich die Änderungen auswirken, sowas ist aber extrem schwierig vorherzusagen. Wie sich das Ganze wirklich entwickelt werden wir erst sehen wenn der Patch ne Weile auf dem Liveserver ist 🤷
Prinzipiell find ich aber sehr gut dass sich WG in den letzten 1-2 Jahren immer mehr um die Balance kümmert. Und vor allem natürlich auch dass tatsächlich mal Rewardpanzer und älterer Kram angegangen wird. Vielleicht kommen wir ja irgendwann noch an den Punkt wo auch überstarke Premiums angepasst werden.
Ja, vielleicht sind die aktuellen Änderungen nicht genug, aber manchmal können kleine Änderungen große Auswirkrungen haben und umgekehrt. Und mir ist es lieber es wird in kleineren Schritten, dafür aber öfter gebalanced. Was das angeht könnte sich WG auch gerne ne Scheibe bei LoL abschneiden: Alle 2 Wochen en Balance Patch, wo nur ein bisschen mit den Panzerwerten rumgespielt wird und falls irgendwas doch mal zu krass war ein paar tage später ein Hotfix. Dadurch hätte man mit der Zeit nicht nur deutlich besseres Balancing, sondern würde eben auch die Meta immer frisch halten, was wiederum das Spiel für Leute, die sehr viel zocken interessanter hält.
Andererseits spielt halt auch das Kartendesign in die Balance: Wären die Karten weniger schlauchig und hätten weniger quasi unbespielbare Bereiche könnte man halt auch als Lowtier/weicherer Panzer mehr machen und müsste nicht frontal vor nem 279 stehen.
Oder was ist mit Stock Panzern, da ist die Schere zu Premiums und Toptiers ja nochmal größer. Da müsste man sich halt auch mal fragen ob so eine Mechanik noch zeitgemäß ist. Oder ob es nicht sinnvoll wäre nur da unterschiedliche Module anzubieten, wo eben alle Optionen valide sind und unterschiedliche Spielstile bieten.
Was den Matchmaker angeht: Die Wartezeiten in WoT sind so extrem kurz... mir kann keiner erzählen dass das Spiel zu wenig Spieler hat um nicht wenigstens auf + - 1 runter zu gehen. Davon abgesehen könnte man den MM ja auch so einstellen, dass erstmal einstufige Gefechte bevorzugt werden und er erst wenn Wartezeiten zu lang/Spielerzahlen zu niedrig werden (z.B. nachts) er erst auf + - 1 und dann irgendwann wenn's zu krass wird vielleicht auf + - 2 hoch geht...
Das Gameplay vom OBJ zeigt super was einfach so unfair an dem Tank ist. 2 Spieler stehen unterhalb, das Obj ist für alle Gegner sichtbar und einfach jeder bounct.
Mein Brain AFK Tank des Jahrhunderts, kein anderer Tank verzeiht so extrem viele Fehler.
man hätte wirklich mit keinem anderen panzer so dreist peaken dürfen xD
Finde es super das an den op tanks endlich mal was gemacht wird
Und was bringt das ? Richtig nix 🤦🏻♂️
@@elgatox6280 na klar. sie werden schlechter
Also 240mm standard pen bei der turtle macht das ding schon recht stark. Klar, erstmal "nur" auf T8, aber die DPM dazu is schon sehr beeindruckend
Bitte mehr outtakes wie bei 13:06 reinnehmen 😂
Starkes Video, ich mag diese Infovideos mit Stellungsbezug! Weiter so!
Hallo Mailand, vielen Dank für deine zahlreichen und lehrreichen Videos. ich denke mal nicht das Du das hier lesen wirst, jedoch werde ich meine Meinung zum Buffen und Nerven hier ein mal darlegen. Ich finde dieses Buffen und Nerven gar nicht gut. Im realen Leben ibt es auch unterschiedlich starke Panzer, jenachdem was man für Wissenschaftler und wieviel Geld ein Land hat. Im Spiel ist es MEISTENS nicht so wichtig welchen Panzer man fährt, viel wichtiger ist wer am STEUER sitzt. Übesicht, Minimap und Kartenkunde sowie das kennen der Stärken und der Schwächen der Panzer ist meist viel viel wichtiger. Dazu kommt jeder kann ja selbst entscheiden welchenpanzer er fahren möchte. Wozu soll das Buffen und nerven führen? das alle Panzer einmal gleich sind? Das kann nicht das Ziel sein. Viel, viel wichtiger erachte ich das Machtmaking an zu passen, z.b. als Stufe VI Panzer gegen einen T56, Progetto, Bourasque, Iron Arni, Bz 176 und wie die ganzen Panzer heissen gematcht z werden ist das Problem, denke ich. Ich denke VIII Premium dürften nicht gegen Stufe VI gematcht werden, genau wie OP Panzer der Stufe X nicht gegen VIII Vorschungsbaumpanzer gematct werden sollten.
Andersherrum ist für die die sich den Cheaftain und das Obj 279ff hart erarbeitet haben ein Schlag ins Gesicht und eine Schmälerung ihrer Leistung, Jeder hat die Möglichkeit sich solch einen Panzer zu erspielen. Mein Ziel ist es auch in der Kampagne eines Tages das OBJ 279ff zu erspielen, leider bin ich noch nich gut genug, eines Tages vielleicht 🙂-
Fazit: Finger weg von den Stellschrauben der Panzer, Matchmaking anpassen!!!!!
Ich fänds gut wenn Chief und 279e so im Spiel wären wie ihre reellen Gegenstücke. Gib dem 279 von mir aus die runde Wanne, aber gib ihm gleichzeitig die riesige Cupola es es in echt hat. Diesen ausgedachten (korrigiert mich wenn er nicht ausgedacht ist) FV4201/T95 Chieftain könnte man aus dem Spiel nehmen und an seiner Stelle den Chieftain P. zum 10er Reward Panzer machen
Chieftain P ist auf stufe 9 schon nen Haufen scheisse, der wäre auf T10 eher ne Strafe als nen Reward 🤣🤣🤣
@@GenHummel96einfach besser machen
Ich will das 14k dmg replay als einzelnen upload noch mal sehen als eigenes Video
Ich finds schade das der kranvagn fast unbrauchbar geworden ist klar du hast nen unfassbar guten turm und auch sehr gutes clip Potential aber der prem pen ist schon ordentlich schlecht dazu die mittlerweile nicht mehr ganz so gute Mobilität und das gunhandling ist bei dem reload schon nicht ganz so toll. Ein kleiner buff wäre glaube ich nicht unangebracht
13:04 da wurde was vergessen raus zu cuten😂
Ich finds echt cool wie Wargaming die Panzerung des Chieftain und 279(f) nicht anfasst. Wie man im Gameplay sehen konnte war es total fair und balanced xd.
Jetzt mal ehrlich. Würde es WG so weh tun den beiden Panzern weakspots zu geben und Premiums zu nerfen? Es wäre auf Langzeit gesehen das beste was sie tun können. Genauso wie +/-2 Matchmaking zu entfernen, aber na gut. Was soll's
Schöne Zusammenfassung. Danke dir.
Hallo Mailand, ich stimme Dir zu, solange Wargaming nichts am MM ändert, werden die mit solchen Spielchen nichts ändern. Vielleicht fehlen Ihnen auch die kompetenten Mitarbeiter die den MM anpassen könnten. Wargaming bekommt deshalb von mir auch keinen Cent mehr, bis es im Spiel etwas gerechter zugeht.
Den 279f hätte ich so gelassen wie er ist. Diese Leistung die man erbringen muss um so ein Panzer zu erspielen muss ausnahmsweise belohnt werden. Ich zb. werde ihn nie bekommen 😞
Einige Änderungen sind nicht schlecht auf jedenfall ein schritt in die richtige Richtung kann es aber von WG nicht verstehen du, mouz und noch einige andere erfolgreiche Spieler reden schon lange davon das matchmaking +-1 schon einige Probleme lösen würde aber wie es mir scheint von WG ignoriert wird was schade es da ich auch der Meinung bin das es viele Probleme auf ein schlag lösen würde zwar nicht alle aber doch ein großen teil.
Jo Mailand gutes Video. Ich verfolge dich schon lange und ich finde deine Videos echt gut, aaber bitte mach mal die Post Game stats am Ende des Videos rein. Zumindest ich finde das immer voll spannend das anzugucken.
Da die Games nicht von ihm gespielt worden sind sind die eh uninteressant 😅 aber Postgame stats bekommst du auf dem Zweitkanal zu Hauf.
du hast ein schnitt bei minute 13:05 vergessen
wo bleibt eig das video mit häno und dem Lenkrad oder habe ich das verpasst?
20mm weniger heat pen sind schon saftig. Einige Türme und Oberwannen werden damit vom easy pen zum easy bounce.
Dann ist der auch noch langsamer. Vllt reichen die nerfs ja schon.
Gemessen an Stufe 10
Das Ding rasiert ohne Frage 9 und 8 immer noch weg
Also mir +2 Matchmaking habe ich kein Problem. Ein Problem habe ich damit, dass der Matchmaker 5-7 Spieler mit ner wgr von 7,5-11k in ein Team steckt und das eigene Team hat maximal einen Spieler mit wgr 7,5-9k + 3 Spieler mit ner wgr von 5-6k. Der Rest von diesem Team wird dann schön mit orangenen und roten Spielern aufgefüllt und am besten sind die Toptiers orange und rot mit ner Siegrate von 42-44%. Da liegt für mich das Problem und nicht bei den Panzern wie man das hier weismachen will. Es kann aber jeder seine eigene Meinung dazu haben.
Am wichtigsten ist doch, der T69 wird gebufft 😆
Applaus WG hat mal die CFGs gefunden, nur schade das man nicht versteht was ein Weakspot ist.
Wie so oft scheint es wieder mal der einfache Weg und nicht der optimale zu sein.
@Mailand Ab Minute 13, falls dus übersehen hast beim Cutten :)
faszinierend, wo du es so sagst, dass Wot schn über ein Jahrzeht alt ist :O :D
Gutes Video Mailand 👍🏼 ich finde das der Stürmer TD das Obj. 268-4 von der Mobilität so bleiben sollte wie er aktuell im Spiel ist, den er ist nicht gut im snipern und hat eine Wendigkeit wie ein Haus.
Vor allem jeder trifft jetzt schon den Weakspot ohne Probleme. Den jetzt so zu nerfen finde ich zu viel. Alles wird schlecht gemacht. Er hat nichts mehr worin er wirklich gut wäre. Keine Geschwindigkeit, weniger HP... traurig einfach, weil er eigentlich einer meiner lieblings 10er ist/war.
Die besten Rewards sind kosmetisch, gib zu jeder Kampa den besten 10 % der Spieler einen Prem oder Techtree in Gold-Lackierung oder sowas, und die können und werden damit flexen, S.Conq in Goldversion so wie der Type 59 auch mit Goldenem Icon, und jeder weiß das ist ein Guter Spieler. Keiner wird benachteiligt und die guten Spieler haben ein gutes Gefühl wenn sie jeder beneidet.
gutes video, kurz knackig und informativ.
Einfach beim chief die Turmpanzerung nerfen, ihn wie den S conq hulldown trotzdem noch bekämpfbar machen.
Mobility beim chief nerfen bringt nur bedingt was.
Dpm nerfen gibt ihm einen starken nerf, ist hulldown aber nach wie vor unbezwingbar.
279 sollte man die Panzerung an der Wanne etwas schlechter machen, dass es einfacher und zuverlässiger ist den Panzer zu pennen. Ansonsten 279 gute sinnvolle nerfs, beim chief hätte man meiner Meinung nach doch etwas anders ansetzen sollen.
Sehr gutes Video, gut auf die Veränderungen eingegangen, eigene Meinung und Verbesserungsvorschläge eingebracht.
Wie wäre es mit einstufigem Matchmaking für Obj, Chief (eventuell auch VK)? Also Tier 10 only
Das wäre wie bz 176, skoda t 56, progetto, bourrasque usw mit +0 Matchmaking. Da müsste erstmal Tier 12 kommen. Vllt sogar Tier 14. Ist ja eigentlich nen 12er^^
@@allroundthefish2945 bei denen müsste dann -0/+2 sein. Aber einstufig oder zumindest wie beim EBR gleich gesetztes Matchmaking (wie Mailand auch schon meinte) wäre ja auch möglich
Gibt's denn kpz 07 auch für die Konsole?
:D Also wird sich beim T95FV und beim OBJ 279 nichts ändern :D TOP...Also weiter hin zusehen die Runden so schnell es geht zu beenden ;) ist besser für Herz und so :D :D
Wegen den Reward Panzern. Ich finde der STUG IV ist der schlimmste. Ist einfach ein STUG III G, Stufe 5, mit der Kanone vom STUG III B, Stufe 4.
Das Ende des Games hätte ich schon gerne noch gesehen
Wieso kommt kein Mensch bei WG einfach mal auf die Idee von echter Skalierung?! Prozentwerte die je nach Matchmakingstufe angepasst werden. 8er Match - 80% hp, 9er Match - 90% - genauso mit Durchschlag und Schaden.. So könnten 10er Tanks in 8er Matches mitspielen und wären nicht so stark. Fall erledigt. 8er Tank im 10er Match? -> 120% HP / Durchschlag / Schaden, während 10er Tanks 100% haben.
Dann müsste man auch keine "Premiums" nerfen, sondern hätte globale Skalierungsparameter über alle Matches.
Was würdest du davon halten Chief und 279 als Tier 10 only Tank? also 'negatives Special MM'?
Gutes Video und schön erklärt mit dem Auto Beispiel. 🤟
Aber mal was anderes. Fühlst du dich nicht a weng verarscht ? Ich mein du hattest den T69 neulich mal gespielt zwecks 3te Mark? Und jetz wird er gebufft. 😂
Angesichts der enormen Spielgeschwindigkeit fühle ich "nerfs" einfach immer mehr als Buffs.. Die Panzer oder spezielle Eigenschaften (gerade auf die Kanone bezogen), die wirklich unspielbar sind, sollten vllt gebufft werden, ja. Generell sollte aber DPM oder Pen ganz vorsichtig angepasst werden. Ich freue mich daher wirklich sehr, dass WG die Gold ammo vom Chief und 279 nerft, gerade die HEAT (allgemein eine dumme Munition) ist mit 320 anstelle der 340mm fühlbar schlechter (E100 Turmfront z.B.)
Solange man den 279 und Chief frontal nicht effektiv bekämpfen kann bringt der Nerf gar nichts.
Es dauert dann halt einige Sekunden länger bis man zerlegt wird.
Das Thumbnail is auch schon wieder 10/10😂😂😂
Ich mach mich jetzt bestimmt unbeliebt aber das 279e hat größere Weakspots wie die meisten russischen Tec tree Panzer. Vergleich z.b. Hulldown 277 ;) 705a ;) etc.pp ähm ja 279 empfand ich nie als ein so großes Problem......wie oft trifft man denn auf die im Schnitt ? Gefühlt 1von 20 Matches manchmal nie über den tag. Zweitens was diese Art von Panzer noch stärker gemacht hat war der HE nerf , man darüber jetzt denken was man will aber für causals war HE eine gute Möglichkeit diese Panzer in die Garage zu schicken. Wenn jemand eben einen 60tp only he gezockt hat ok why not. Drittens im Grunde kann man froh sein das es nicht das 279 geworden ist was im Museum steht lol good luck das Panzerungsprofil zu bekämpfen.....
Jep. Mit dem 279 kann man nur gegen 8er so agressiv spielen. Das meiste ab Stufe 9 penetriert dich easy mit Premium muni, wenn du nich erhöht stehst. Gibt wahrscheinlich einfach zuviele schlechte Leute, die nicht in der Lage sind die Weakspots des 279 zu lernen.
@@metallmulisha6624 man kann dem Ding ja wenn er noch oben steht, zwischen den beiden mittleren Kette die"Spitze" der "Wanne" unten drunter durchschlagen XD ich versteh echt nicht warum die Leute jammern^^ Meanwhile steht ne is7 mit seiner Pikenose frontal zu dir und du bounst mit heat an der lowerplate lol jupp 279 ist echt das Problem. Die verkackte is7 muss ja nicht mal sidescrapen lol was generell sowieso dumme idee ist mit pikenose aber japp das 279 ist das Problem. Die riesigen weakspots von dem Ding sind wahrscheinlich zu groß für causals lol. Ich hab den Tag erst ein 279 mit kpz zerlegt only apcr in Turm weakspot......mach das mal beim E3 z.B: die kleine beschissene Ecke zu treffen oben auf seinem "Weakspot" wo der Weakspot auf 3 Pixeln wirklich ein Weakspot ist .....
Mailand macht meinen Geheimtipp zur nichte.. liebe den WZ jetzt schon und freue mich dermaßen auf den buff 😁
+2-2 mm muss endlich weg und das würde sehr viele Probleme mindern. Unerfahrene und schlechte Spieler haben dann nicht mehr den Druck so schnell in die Hohen Stufen zu kommen. In der hoffung das sie nicht so schnell auf die Luke bekommen... was aber genau das Gegenteil momentan verursacht. Und der Chief nerf geht nicht weit genug. ein Weakspot am Turm wäre endlich notwendig.
Das Thumbnail ist der Hammer. xD
Wort wörtlich der hammer
Mailand, ich schau deine Videos super gern, aber beim Objekt 268 OP 4 teile ich deine Meinung nicht. Das Ding war eine Frechheit und ist sie immer noch. Endlich gibt es mal eine größere Backpfeife für diesen Panzer.
Also den Weakspot von dem Panzer trifft ja jeder deswegen zu überzogen den noch schwächer zu machen...
@@niklasafer womöglich nicht, mit seiner Zitterhand.
Diesen "Rewardpanzern" einfach ein t10 Matchmaking geben, sodass diese IMMER gegen t10 antreten müssen. Das wäre doch schlichtweg die beste Lösung.
Ich finde die Nerfs und Buffs gut
Besonders den WZ TD Buff
der tank macht Spaß aber die gun ist manchmal echt meh
Und etwas Liebe macht ihn einfach Angenehmer :D
Chieftain nerf ist wieder total an der Realität vorbei. Ich hoffe die von WG lesen ab und an mal die Kommentare unter deinem Video und verstehen dass die
falsche Vorstellungen haben was wirklich getan werden müsste.
Es ist natürlich richtig und wichtig dass der chief und 279 angepasst werden auch wenn viele rumheulen werden weil die den hart erarbeitet haben. Aber mal ganz ehrlich,
dieses rumgespamme von Chief und 279 im clan wars.... können die Spieler etwa nur gut spielen wenn die auch in einem überdurchschnittlichen Panzer sitzen? Schon armselig neh :D
Versteht mich nicht falsch, dass diese Panzer besser sein sollen als gewöhnliche Panzer ist ok, aber im Moment sind diese so krass, dass es einfach nur unfair ist.
Chieftain hat die beste Turmpanzerung im gesamten Spiel (mit Mino vllt noch^^), eine super Beweglichkeit, super dpm für nen heavy, hat ein super gunhandling und hulldown einfach nicht zu bekämpfen. (Sichtweite btw. mit 410 meter auch übelst gut)
Der Panzer hat quasi keine Nachteile und ist deswegen einfach viel zu stark.
Dass die Beweglichkeit ein klein wenig eingeschränkt wird ist gut, aber viel zu wenig als dass es fair wird.
279 ist halt auch einfach kaum zu bekämpfen (auch hulldown wird die Panzerung nur mit HEAT von einem Jdg E100 penetrierbar).
Meiner Meinung nach sollte bei dem 279 zumindest die Kommandantenkuppel präsenter sein und die Nachladegeschwindigkeit reduziert werden so dass der nicht einfach nur W drücken
muss und rasiert alles weg weil er auch eine mega Feuerkraft zu seiner Panzerung besitzt.
ich würde eine Nachladegeschwindigkeit von 12,5 Sekunden vorschlagen. bei einer Genauigkeit von 0,38 anstatt 0.35.
Geschwindigkeit würde ich so lassen, der ist eh schon träge genug, das war nie das Problem mit dem Panzer!
395 vom Foch 155 geht durch 279 wie Butter...
Lieber Mailand kannst du mir Mal erklären wie ein Stufe 8 wessen He 150mm durschlag hat mit 600 Alfaschaden durch einen Stufe 10 mit 260mm Panzerung kommt und die vollen 650 schaden macht
Bestimmt bz 176 der stört so die lust am wot
Als jemand der sowohl Chief als auch 279 hat würde ich sagen, dass die Nerfs natürlich gerechtfertigt sind. Warum die Gold-Pen generft wird, kann ich nicht verstehen.. das scheint mir kein Problem gewesen zu sein. Beim Chief finde ich, dass 1 Sekunde mehr Reload ausgereicht hätte, so lädt jetzt zb ein 277 mit 490 Alpha schneller als der Chief mit 440.
Dafür ist der chief in anderen sachen wieder besser
@@OneTrickInter Ja, das stimmt. Insgesamt finde ich die Nerfs in Ordnung und bin gespannt wie sich unter anderem die CW Meta entwickeln wird.
also ich finde die Nervs teilweise ok , aber beim Strv 81 hätten sie mehr machen können.
WG feuert den Nerfhammer ab. Leider war die Durchschlagskraft nicht hoch genug um Chief und 279 zu penetrieren.
Man darf auch nicht vergessen das es nur ein Super-Test ist. kann auch alles noch anders werden oder sie lassen es wie es ist.
Bei den alten Prem passt die DPM einfach nicht mehr ins spiel, Löwe und co -1sec nachlade zeit
Löwe echt schlecht die reload zeit für seinen alpha
Im Grunde ist das eine gute Sache das endlich mal diese Panzer angefasst werden, denke im großen und ganzen ein guter Move, jedoch sehe ich das absolut genauso, solange das Matchmaking so beschissen ist wie akutell oder seit geraumer Zeit wird sich das Grundproblem nur verschieben bzw hat ja im 10er sogut wie keine Auswirkung. Da ist die Frage wieso WG den A..ch nicht hoch bekommt und endlich mal das MM anfasst. Schlechter kanns ja kaum werden!!!
18:01 Typisch WG, als ob der Entfernungsmesser 210mm gepanzert wäre... Das ist ein Optisches Bauteil mit eventuell bissel Stahl drum herum aber nie im Leben 210mm... Und da muss man sich mal überlegen das es bisher 239mm waren... Traurig Wargaming und seine Russenpropaganda... Es gab zu der Zeit keine vernünftigen Russischen Panzer aber bei Wargaming ist alles russische natürlich Top.
Moin also ich sehe das Problem so ich hab Geld ausgegeben für ein Panzer und wen der jetzt genervt wird ist es ja nicht mehr das wo für ich ja gezahlt hab und das ist ja in meiner sieht des Käufers ja blöd. Ja manche Panzer wie der Bz-176 sollten genervt werden aber man hat ja auch für das Produkt also den Panzer gezahlt.
Trotzdem hast Du nur für die Benutzung gezahlt und der Panzer ist nicht Dein Eigentum. Nerfen könnte WG die schon, wenn sie die Eier hätten. Aber um nicht zukünftige Käufer zu verprellen, lassen sie es lieber.
Darüber entscheiden aber die AGBs welche du akzeptiert hast ohne sie zu lesen. Wenn sie WG in diesen offen hält gekaufte Produkte sowohl positiv als auch negativ anzupassen wärst du damit einverstanden und wusstest es laut deiner Bestätigung auch
So was sollte in Blitz mit dem Tvp passieren
Was soll mit dem Panzer passieren?
JA
@@justmachima5629schwächer machen der ist viel zu op
@@justmachima5629oder findest du das nen 1200 Clip fair ist
Was auch immer an dem OP ist. Achja bevor du widersprichst, es gibt eine Seite namens Blitzstars. Dort kann man sehen wie gut ein Panzer gespielt wird. Insbesondere ist dabei die relative Siegrate spannend, welche besagt, wie gut ein Panzer durch die Spieler im Vergleich zu ihrer Winrate gefahren wird. Dort schneidet er mit durchschnittlich -0.8% nicht besonders gut ab. Der einzige Grund warum ihn besonders schwächere Spieler als OP bezeichnen ist, dass sie nicht wissen wie sie mit einem grossen Clip-Potenzial des Gegenspielers umgehen müssen.
Ich finds gut das das bei Minute 13 nicht rausgeschnitten wurde XD
+2MM ist die Wurzel des Problems...+1MM würde in einem Rutsch das meiste wegwischen!
Gerade 268 4 gegrindet, finde den garnicht so op der Weakspott ist richtig nervig und bei so viel penn wie die meisten Tanks auf der Premium haben ist die unterwannne auch zu durchschlagen.
Finde den nerv jetz echt nicht geil😂
Jetzt muss ich mir doch den 10er Jagdböller von den Chinesen holen😂 der 9er ist schon super lustig zu spielen😁
sie sollten einfach premiums balancen.
Ein rework des MM ist doch völlig überhoben als Idee. Also zum das +-2 zu ändern wäre abslouter quatsch und nahezu unmöglich umsetzbar weil ALLES gebelanced werdenmüsste. Lieber den Sauren Apfel nehmen die 8er Prems zu nerfen. (Klar könnte WG auch alle anderen ENtwicklungen mal 1 Jahr pausieren um ein völlig anderes WoT zu machen. Dann landen wir bei Overwatch 2 und sehen, was das brachte :D )
Allgemein am MM schrauebn - eig reicht das template MM schon um auch 8ern immer gute chancen zu geben, aber ja, die panzerklassen (de es ja im Ranked schon gibt) könnte man noch einfließen lassen.
Bis heute frag ich mich welche Haschkekse WG damals gefuttert hat, als Sie das Obj.268-4 mit DEN Werten vom Testserver auf den Live-Server gelassen haben. :D
gut geschnitten
🙃
Wann wird der Bz 176 für scharmützel gesperrt ? Der macht den modus kaputt
Sehe nicht wirklich einen Grund das 279/chief zu nerfen. Ich finde einen gewissen Anreiz sollte es schon haben, soviel Zeit in das Spiel zu stecken um die zwei Panzer zu ergrinden. Ausserdem ist jeder Panzer nur so stark wie der Typ hinter dem Rechner. Auch auf diesen sieht man ab und zu Spieler mit unter 3k DPG! Und man spielt nunmal nicht in jedem Gefecht gegen einen Chief/279. Das selbe könnte man auch von den Artys behaupten. Jeder hasst es gegen sie zu spielen, aber sie sind nunmal da.
Eine besserer Nerf für Chief, 279 und Co. wäre ein Special-Matchmaking, so dass solche Panzer nur in 10er-Gefechte gematcht werden. Die haben in Gefechten gegen 8er und 9er nichts zu suchen.
Warum ballert der Chief im replay eig keine HE?
Wär zu einfach
Wichtig das der Spaghetto 65 mal angepasst wird, der ist viel zu populär...