뭐? 혼자서 한국 고전 소울라이크 게임을 만든다고?

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 33

  • @minjoonbaek_ani
    @minjoonbaek_ani 11 วันที่ผ่านมา +3

    저도 게임 애니메이터로 일하고있는데 집에서 시간 날때마다 제가 만드는 프로젝트를 진행하고 싶어 조선 대체역사물 기획부터 차근차근 혼자 해보고있습니다. 훨씬 경험도 많으시고 혼자 더 멋지게 만들고 계신걸 보니 너무 응원하는 마음이구 저도 열심히 더 해봐야 겠다는 생각이 드네요

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  11 วันที่ผ่านมา +2

      @@minjoonbaek_ani 한국고전이 셰키로 급으로 나올 때까지 화이팅 해봐요!

  • @밥을잘저어주세요
    @밥을잘저어주세요 28 วันที่ผ่านมา +3

    꼭 해내주세요 응원할게요
    전설의 시작

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  28 วันที่ผ่านมา +2

      응원해 주셔서 김사드립니다^^

  • @ColBaek
    @ColBaek 9 วันที่ผ่านมา +1

    ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ혼자서 1인칭 3d 소울라이크... 저는 보통 3d게임 하면 재미없어서 졸릴 때가많은데. 재미까지 잘 만드셔서 성공하셨으면좋겠습니다. 보통 3d겜만들면 다들 화려한 그래픽위주로만 내세우고 재미는 없는게임이 많아서용. 구독박고 응원하겠습니다!! 모션캡쳐나 손으로 직접 모델링하는게 아니라 ai가 어느정도 도와주고 언리얼엔진에서도 기술이된다는게 놀랍습니다!!

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  9 วันที่ผ่านมา

      @@ColBaek 응원 감사드립니다. 셰키로나 고오쓰처럼 만드는게 목적이지만 30프로만이라도 따라가길 희망하며 정진하고 있습니다. 최선을 다하겠습니다!

  • @jiq-h8g
    @jiq-h8g 26 วันที่ผ่านมา +1

    정말 쉽지 않은 길일텐데... 응원합니다🎉

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  26 วันที่ผ่านมา

      감사합니다.

  • @밥을잘저어주세요
    @밥을잘저어주세요 28 วันที่ผ่านมา +2

    지인이 모델링 도와준다고 하셨으니 2명이서라고 하면 모델링한 지인분도 보람을 느끼실거같아요

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  28 วันที่ผ่านมา +2

      네~ '캐릭터 모델링 외 1인개발'이라고 하는게 정확하겠내요^^

  • @홍진우-x3w
    @홍진우-x3w 11 วันที่ผ่านมา +1

    쉽지 않은 여정 응원합니다. 네이버 웹툰 무사만리행 2부가 기획하신 스토리와 비슷한 배경을 가지고 있는 거 같은데, 참고해보셔도 좋을 듯 합니다.

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  11 วันที่ผ่านมา

      @@홍진우-x3w 감사합니다. 당장 찾아봐야겠네요.

  • @마황-r6t
    @마황-r6t 9 วันที่ผ่านมา +1

    소울라이크를 만드실거면 꼭 회피는 즉발로 해주세요 이거 진짜중요합니다 다크소울12(스콜라)3 엘든링 데몬즈 블본 인왕 다해봤지만 이거 진짜 하자있는시스템이라고 생각합니다 눌렀다떄야회피가발동하는건 안그래도 인풋렉이존제하는 조작방식에 2중으로 사람의 반응에 어긋나게되는 불쾌한 경험이였습니다 만약 어쩔수없이 회피키를 눌렀다떄야 한다면 인왕의 가드회피같은 유저편의적인 기능을 넣어주세요 진짜 소울라이크 겜들 많이하면서 많은 불만 개선점이 있지만 여기서 줄입니다

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  9 วันที่ผ่านมา

      @@마황-r6t 너무 감사한 의견이네요~ 꼭 반영해 보겠습니다.

  • @Iwitir
    @Iwitir 16 วันที่ผ่านมา +1

    응원합니다. 게임 음악도 스스로 만드시는 건가요? 저는 프로그래밍을 할 줄 알지만 그래픽과 음악에 대한 지식이 전무해서 1인 게임개발이 쉽지 않다고 느꼈네요.

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  15 วันที่ผ่านมา +1

      AI로 처리했습니다. Suno 에서 배경음악들을 처리했는데, 제가 느끼기에 매우 만족하는 수준으로 뽑아주더라구요. 효과음은 Fab 에서 유료에셋을 이용해 처리했습니다.

  • @GGVZ
    @GGVZ 16 วันที่ผ่านมา +1

    비개발자가 AI를 활용해서 스크립팅은 할수있다 쳐도 디자인 패턴, 아키텍처, FSM 구현 등...이런 부분은 어찌 배워가면 좋을까요?ㅠㅠ 모든게 다 되셔서 이런 개발이 가능하신 것 같습니다 ㅎㅎ

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  16 วันที่ผ่านมา +1

      네.. 아무래도 말씀하신 대로 경험치가 매우 중요할 거 같습니다. 제가 모델러로 시작해서 프로그래머로 경력을 마무리 지었다보니 3dmax, photoshop, Z-brush, substance 부터 unreal, unity, python, c++ 까지 다룰수 있게 되었네요..ㅠ 게다가 모델링은 툴은 사용할 줄 알지만 퀄리티가 안나와 지인분이 도와주신덕도 크긴 합니다. 어려운 길이긴 하지만, 그래도 불가능한 길은 아니라 생각하며 응원드립니다!!

  • @tww2682
    @tww2682 28 วันที่ผ่านมา +2

    게임 개발 하는 사람들 중에, 자기 게임에 대한 객관성이 없는 분들이 많은것 같던데
    예전에 서든2 나 그럼 하지마~ 콰아아아 같은 경우 보면, 그냥 판단을 너무 못하고 뭐가 자신에게 이득이 될지 이게 제대로 만든건지 이해를 못하는 사람들을 보아와서.
    그런 힘이 있으셨으면 좋겠음.

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  28 วันที่ผ่านมา +2

      @@tww2682 촌철살인같은 말씀이네요. 감사합니다.

  • @WhiteTiger-n1z
    @WhiteTiger-n1z 26 วันที่ผ่านมา +1

    몽골이 쳐들어오는 고려시대에 주인공이 말타고 칼쓰고 활쏴서 살리타이 잡는 그런 스토리??

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  26 วันที่ผ่านมา +1

      뭐 비슷합니다..ㅎㅎ 근데 고려나 조선을 쓰면 고증 문제가 많아 좀더 자유롭게 이야기를 풀어가고자 가야를 선택했습니다.

    • @WhiteTiger-n1z
      @WhiteTiger-n1z 26 วันที่ผ่านมา

      @ 가야가 고증문제에서는 더욱 힘들지 않나요? 어찌되었든 매우 응원합니다. 화이팅!!!

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  26 วันที่ผ่านมา

      @@WhiteTiger-n1z 감사합니다. 사학계에서 확증된 역사라고 할수 있는게 김수로뿐이고 나머지는 역사서별로 학자별로 다 다르더라구요 ㅎㅎ 최선을 다해보겠습니다.

    • @josephkim5756
      @josephkim5756 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@tubehey2431 가야면 갑주 무기 문화등 일본스러울것 같네요

  • @짐진이
    @짐진이 5 วันที่ผ่านมา +1

    근데 님 개발자에여? 개발자면 음....그림같은것도 막 집접 그리구 그러시나여;;

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  4 วันที่ผ่านมา +1

      @@짐진이 영상에도 말씀드렸지만, 모델러와 애니메이터로 10년전도 일한 경험이 있는 프로그래머입니다. 그에따라 a급 퀄리티를 만드는 능력은 부족하지만 편집할수 있는 능력은 갖추고 있다 생각들어 유료애셋들을 적극활용하고 있습니다.

    • @짐진이
      @짐진이 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@tubehey2431 오....그림쪽에서 일하시는거였으면 개발쪽이랑 막 엄청 먼건 아니어도 다르긴 할텐데 대단하세용 ㅎㅎ

  • @ASSIST_
    @ASSIST_ 28 วันที่ผ่านมา +1

    Ai 그림이나 빼고 하시지ㅋ

    • @tubehey2431
      @tubehey2431  28 วันที่ผ่านมา +3

      AI로 도배할건데요? ㅎ 혼자서 어떻게 다 그려요? 정확히는 AI와 함께 하는 1인개발입니다^^

    • @moru123
      @moru123 28 วันที่ผ่านมา +3

      ai 안쓰는게 바보죠.
      지금이야 아직 ai특유의 느낌이 남아있지만 곧 구분하지 못할거고 이를 이용한 게임 뿐만 아니라 영화, 애니메이션 등 다양한 작품이 나올겁니다.
      원댓도 몇년만 지나도 얼마나 바보같은 소릴 한건지 알겁니다🤣
      적극적으로 활용하세요. 응원합니다.

    • @tww2682
      @tww2682 28 วันที่ผ่านมา +2

      솔직히 혼자 개발하는데 어떻게 안씀?
      시간과 비용 생각하면 당연히 쓰고, 다른것에 강점을 줘야지;

    • @jiq-h8g
      @jiq-h8g 26 วันที่ผ่านมา

      헉 말이됨??