ダイパリメイクで廃人がやっていること まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 515

  • @明鏡止水弧月2ndセカンド
    @明鏡止水弧月2ndセカンド 2 ปีที่แล้ว +70

    あかいいとはパチリスさんがものひろいで最初に持ってきてくれたなぁ……

  • @Hito-Onyoss
    @Hito-Onyoss 2 ปีที่แล้ว +21

    ミントは性格が変わるのではなく、性格に付随する能力変化だけが変わる扱いだから遺伝はしないしポケモンの心根もそのままなんだよ。

  • @南中尋定-e3l
    @南中尋定-e3l 2 ปีที่แล้ว +143

    廃人が道を切り拓いてくれるのほんと好き
    社会人ワイまずは殿堂入りします

  • @psycolo2024
    @psycolo2024 2 ปีที่แล้ว +281

    廃人はガラル幽閉なんて言ったりするけど対戦に使う為に厳選するのではなく、厳選か楽しいから厳選してるんだよね。
    「ぼくのかんがえたさいきょうのポケモン」がボックスに並ぶのは壮観や

    • @ミスター18
      @ミスター18 2 ปีที่แล้ว +36

      そもそも本物の廃人なら、トレーナーを倒してのレベル上げ&資金稼ぎも、ポケモンを倒しての努力稼ぎも昔からやってる事だから、苦に感じることもないしガラルに幽閉されるような事もないはず。

    • @かがみん-p6y
      @かがみん-p6y 2 ปีที่แล้ว +37

      BDSPの厳選方法は程よい面倒くささなんだよなぁ

    • @RiriLili7274
      @RiriLili7274 2 ปีที่แล้ว +13

      @@ミスター18 前からやってたから別にそんな苦じゃないのは確かにあるわ
      面倒ではあるけどまぁ別にええか、くらいの感覚。今はパチリス×5を率いてジジババ周回してる

    • @kaztaka2923
      @kaztaka2923 2 ปีที่แล้ว +13

      もっと楽しいこと見つけた方いいとおもうけどね
      マジな話

    • @mail-medley
      @mail-medley 2 ปีที่แล้ว +8

      @@kaztaka2923 これ以上楽しい事なんて
      つのドリル連打以外ない

  • @聖なるトマト-y8h
    @聖なるトマト-y8h 2 ปีที่แล้ว +50

    ダイパから久しぶりの再会だからほんとにありがたい動画

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui0625 2 ปีที่แล้ว +24

    ポケモンって元々図鑑埋めが目的なのにいつの間にかジム制覇したり四天王倒したりとかになってるのほんと不思議。

    • @やまだ-l3y
      @やまだ-l3y 2 ปีที่แล้ว

      秘伝ワザをご存知でない?!

  • @おお-o2k
    @おお-o2k 2 ปีที่แล้ว +414

    バトルタワーに関してはあんま厳選できてない状態で潜ると最終的にクロツグにボコされるし最後まで勝たんとbp貰えんから1勝するごとにbp貰えるのが幸せに感じた

    • @harawatahikisaku
      @harawatahikisaku 2 ปีที่แล้ว +37

      剣盾がいかに優れてるか思い知りました…

    • @overray_301
      @overray_301 2 ปีที่แล้ว +43

      え、マジか…
      BP貰えないのダルすぎる。

    • @usernamenantenai
      @usernamenantenai 2 ปีที่แล้ว +28

      @@overray_301 一応7勝ごとに、BPもらえますよ

    • @overray_301
      @overray_301 2 ปีที่แล้ว +15

      @@usernamenantenai 七勝でもだるいな🥱
      あんがと!

    • @annaelsa2017
      @annaelsa2017 2 ปีที่แล้ว +9

      こないだ初めてプラチナで21人目でクロツグ出てきて倒せた

  • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン

    「ストーリーはチュートリアル」っていうのは本当、パワーワードがすぎるよな…
    因みに捕獲クリティカルが出ても、必ず捕まる訳じゃない
    捕まることの方が多いけど、出てくることも割とあるからな…

    • @ぐるてん-o3p
      @ぐるてん-o3p 2 ปีที่แล้ว +14

      この間目を離してたけど、音的にクリティカルでてて
      お、捕まえたかとか思ったら1揺れででてこられて幻聴が聴こえたのかと思ったけど
      やっぱ確定じゃないんやね

    • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン
      @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン 2 ปีที่แล้ว +9

      @@ぐるてん-o3p まぁクリティカル出たら捕まる確率は高いとは思うんですけど、捕まらない確率も決して低くはない
      あくまで体感での話ですけど、そんな感じですね…

    • @accountkb9453
      @accountkb9453 2 ปีที่แล้ว +2

      伝説とかクリティカル出てもまともに捕まらん…

    • @りとるみー-l3j
      @りとるみー-l3j 2 ปีที่แล้ว

      つまり無双のキリン柄ですな

    • @なままは-j5r
      @なままは-j5r 2 ปีที่แล้ว +1

      リーグ周回用に厳選と育成するの楽しい旅パじゃ強化リーグはキツイです対戦は強い人達がやればいいと思っています

  • @のこたつき
    @のこたつき 2 ปีที่แล้ว +332

    初めてこんなに親切な解説動画見つけた、ありがたい

    • @がぶりん-m7w
      @がぶりん-m7w 2 ปีที่แล้ว +14

      いえいえ

    • @64noshisha
      @64noshisha 2 ปีที่แล้ว +32

      @@がぶりん-m7w オマエダレヤネン( ・᷄д・᷅ )

  • @TOMO-id8nf
    @TOMO-id8nf 2 ปีที่แล้ว +73

    大昔に同じポケモン好きの友達がずっと「6Vメタモンが欲しい~!」と叫んでた理由がやっとわかった気がしました…

  • @sakatuka
    @sakatuka 2 ปีที่แล้ว +83

    捕獲クリティカルは、確定ではなく本来4回試行が行われるところを1回のみになるので捕まえやすくなるという仕様ですぜ

    • @puttyo1134
      @puttyo1134 2 ปีที่แล้ว +2

      演出変わりますよね

    • @Tadatadayomiyomi
      @Tadatadayomiyomi 2 ปีที่แล้ว +1

      地味に主人公が投げたボールの軌道も弧から直線になってた

    • @cyan_shian18
      @cyan_shian18 2 ปีที่แล้ว +1

      2回じゃないですか?

  • @青いかき氷
    @青いかき氷 2 ปีที่แล้ว +13

    ゲームディレクターがいるところのサウンドデザイナーの人に話しかけたらDSの頃の音にできるアイテム貰った…最高神ゲー

  • @kagiana-red
    @kagiana-red 2 ปีที่แล้ว +10

    公式「基礎ポイント」
    俺ら『努力値』
    公式「ポケモン種類毎の強さ」
    俺ら『種族値』
    公式「ポケモン毎の強さ」
    俺ら『個体値』

  • @motimottii
    @motimottii ปีที่แล้ว +2

    ガチ勢大変やなあ……ここまで熱中できるの嫌味とかではなく本当凄い。

  • @ハウ-m8x
    @ハウ-m8x 2 ปีที่แล้ว +107

    原作の方だとレベル上げと金稼ぎはポケモンリーグ周回で出来たけど、今作の四天王強すぎるんだよなぁ…

    • @よはちぬん
      @よはちぬん 2 ปีที่แล้ว +3

      ほんそれ

    • @ウシノヒゲ-j4z
      @ウシノヒゲ-j4z 2 ปีที่แล้ว +1

      クリア後はミュウツーという技範囲と素早さと火力全て優秀な四天王周回専用ポケモンが手に入るから育成すれば大丈夫。

  • @user-enritsu
    @user-enritsu 2 ปีที่แล้ว +164

    自分はポケモンで厳選が一番好きなのでこのぐらいのキツさでも全然問題ないんですけど、ガチ対戦がしたい人にとっては剣盾で慣れちゃったところもあってキツいんだろうなって思いますね

    • @その心意気やYoshi
      @その心意気やYoshi 2 ปีที่แล้ว +22

      剣盾で初めて育成したので、ビビり散らかしてます笑
      6Vメタモンが恋しい。

    • @Hito-Onyoss
      @Hito-Onyoss 2 ปีที่แล้ว +3

      そもそも対人のランク戦がないんだから剣盾での対戦の時間を削られることはしたくないんでは?
      まあ私は対戦してないから知らないけど。

    • @__-wh7sc
      @__-wh7sc 2 ปีที่แล้ว +7

      ダイパはダイマなしのガチ対戦できるのが1番好き

    • @清楚担当辛子山葵わさび
      @清楚担当辛子山葵わさび 2 ปีที่แล้ว +2

      サンムーンから始めた僕でもこれぐらいはまだ余裕ありますね

    • @郁夫-c4n
      @郁夫-c4n 2 ปีที่แล้ว +13

      対戦する為のポケモンを作ることが目的になってきてる

  • @長月さゆ
    @長月さゆ 2 ปีที่แล้ว +41

    個人的には卵産みまくって色違い手に入れるよりも、弱い個体値でも野生で出会う色違いの方が好きw

    • @Love_it_alice
      @Love_it_alice 2 ปีที่แล้ว

      ポケトレならそれでいいんだけど、ポケトレ出来ないやつだと孵化厳選必須なのよね…特にラプラスやヒンバスとか…
      ポケトレ可能のなら後から王冠使えば個体値修正出来るし

    • @user-Q_poke
      @user-Q_poke 2 ปีที่แล้ว

      本来偶然出会うことが醍醐味なところあるからわかる
      まぁ僕は卵産みまくるんですけどもね

    • @Tadatadayomiyomi
      @Tadatadayomiyomi 2 ปีที่แล้ว +1

      パッとしない野生のポケモンで色違い出た時の不完全燃焼感すごい

  • @千葉遥仁-v8t
    @千葉遥仁-v8t 2 ปีที่แล้ว +79

    レベル上げで地下洞窟籠ってる
    敵レベル高いからやりやすい

  • @野菜王
    @野菜王 2 ปีที่แล้ว +44

    時間かけて育成した分愛着が沸くんだよなぁ

  • @落とし前
    @落とし前 2 ปีที่แล้ว +6

    動画の構成がうまい

  • @山-j1p
    @山-j1p 2 ปีที่แล้ว +16

    正直今回の厳選難易度が剣盾より上がってしまったから厳選が目的の人が多くなりがちでガチ対戦やる前に満足してる人が多い気がする。

  • @ii_tenki
    @ii_tenki 2 ปีที่แล้ว +8

    孵化厳選をすると逃がす作業で心が死んでくから気をつけような

  • @ゆう-u8g4d
    @ゆう-u8g4d 2 ปีที่แล้ว +55

    しばらくの間厳選が楽だったから辛く感じてしまうけど楽しい

  • @nyaa_mihoyo
    @nyaa_mihoyo 2 ปีที่แล้ว +8

    4世代発売時対戦現役だった民としては、対戦するために必要なポケモンを厳選するために何十時間とかかける必要がなくなってて嬉しくもあり寂しくもある

  • @nekotarou-mike
    @nekotarou-mike 2 ปีที่แล้ว +9

    ひかるおもまりって草むらとかのポケモンにも有効だと思ってたが、たまご孵化にのみ効果あるんですね

  • @切り干し大根丸
    @切り干し大根丸 2 ปีที่แล้ว +34

    剣盾と比べたらほとんどが苦行だけどレベリングだけ頭1つ抜けて苦行。
    剣盾なら飴ペロで良かったけどわざわざ戦わないといけないのだいぶだるい。

    • @カカロット-f6q
      @カカロット-f6q 2 ปีที่แล้ว +4

      アローラの時みたいなラッキー道場くらいはあってもバチ当たらなかっただろうに

  • @ちゃかめちゃ
    @ちゃかめちゃ 2 ปีที่แล้ว +4

    図鑑集めた後のポケトレ連鎖で色違い厳選がバカ楽しいんだよ

  • @レペホーダイ
    @レペホーダイ 2 ปีที่แล้ว +11

    プテラの血が流れるピカチュウって考えたらすごいな

  • @廣瀬瞭磨
    @廣瀬瞭磨 2 ปีที่แล้ว +71

    非常にわかりやすくまとまっていて見やすいw
    本格的な育成はポケモンHOMEと連動してからだな。

  • @シャブジイ
    @シャブジイ 2 ปีที่แล้ว +6

    20連鎖のメタモンが途切れて心おれました

  • @tukimi9655
    @tukimi9655 2 ปีที่แล้ว +41

    1番いいのは、シンクロで性格厳選しながらポケトレで4V以上のメタモンを探すってのが効率いいかも。
    特殊アタッカー沢山作りたいとかなら、それ用の性格を持ったネイティを瀕死にさせた状態で先頭に出してポケトレするのが割とよかったりするかも

    • @Rebirth55
      @Rebirth55 2 ปีที่แล้ว +5

      今作はポケトレだと最初の1匹以外はシンクロが発動しないのであまり意味は無いですね
      オリジナルだと50%の確率で発動してましたが

  • @yoyoino_4141
    @yoyoino_4141 2 ปีที่แล้ว +1

    化石ポケモン経由は今回メタモン苦戦してたので良い情報でした!ありがとうございます!

  • @ソーナンス-t3p
    @ソーナンス-t3p 2 ปีที่แล้ว +19

    「3つ」を「さんつ」って読んでるのなんか草

    • @user-karupasukun
      @user-karupasukun 2 ปีที่แล้ว +4

      ゆっくり特有の誤読ですねw

  • @sai-kf4wo
    @sai-kf4wo 2 ปีที่แล้ว +20

    10:06
    正しくは性格は変わらないけど性格補正だけ変わるって認識

  • @ちんぱち-v1l
    @ちんぱち-v1l 2 ปีที่แล้ว +4

    hgss以来やってなかった勢からするとこれでも厳選楽に感じる

  • @TyanPuru_PS2
    @TyanPuru_PS2 2 ปีที่แล้ว +31

    今まで見てきた解説系の動画で1番わかりやすい…!!!
    210番?どうろのダブルチームで1時間かけて金稼ぎしてたから助かります🙏

  • @モンスターだと自認してたらリアルゴー

    今作久しぶりのポケモンだけど、自分が廃人の道に入り込んでいたことに気づいた。

  • @yasuken_634
    @yasuken_634 2 ปีที่แล้ว +54

    めっちゃわかりやすくて参考になります
    ありがとうございます!
    p.s.
    動画内で「捕獲クリティカルが出ると確定で捕まえられる」と言及していますが、たぶん確定ではないです…
    レジロック相手に捕獲クリティカルが出た時、一揺れしてボールから出て「おしい!〜」って表記が出ました🙇‍♂️

    • @七転八倒九州大学
      @七転八倒九州大学 2 ปีที่แล้ว

      それ伝説やからや

    • @AERIAL086
      @AERIAL086 2 ปีที่แล้ว +30

      伝説じゃなくてもクリティカル外すことちょいちょいある気がする

    • @ms-rq1ie
      @ms-rq1ie 2 ปีที่แล้ว +13

      クリティカルでも駄目な時は駄目
      確定演出かと思って小躍りしてたら
      2回くらい失敗して動揺しましたもん😅

    • @At-gc6in
      @At-gc6in 2 ปีที่แล้ว +4

      捕獲率45のクリティカルはなかなか捕まらないです(HP満タン)
      メタモンとかメタモンとかメタモンとか

    • @microbone3d71
      @microbone3d71 2 ปีที่แล้ว +3

      過去作通りなら、捕獲クリティカルは捕まえられるかどうかの判定が少なくなるだけですね。確定ではないはず。
      それはそうと、わかりやすい動画ですね

  • @PINKYUNICORN-y4h
    @PINKYUNICORN-y4h 2 ปีที่แล้ว +1

    図鑑は意外に出会うポケモンが多いため1バージョンだけでも登録だけなら出来るのいいよね

  • @nodatann
    @nodatann 2 ปีที่แล้ว +70

    DPやHGSS以来のポケモンなので正直これでもクソ緩くなってると思う

    • @ueshidayo46497
      @ueshidayo46497 2 ปีที่แล้ว

      わかります、御三家だけレベル高い偏ったパーティにならないんですよねw

  • @19990903JK
    @19990903JK 2 ปีที่แล้ว +33

    2:08 確定ではないですね
    稀に捕まえられないこともあります。

    • @ch-th7yg
      @ch-th7yg 2 ปีที่แล้ว

      自分は稀所じゃないなw

  • @午後九時の射手座
    @午後九時の射手座 2 ปีที่แล้ว +5

    聞けば聞くほどアプデしてしまった後悔が蘇ってくる。

    • @Love_it_alice
      @Love_it_alice 2 ปีที่แล้ว

      どうせ増殖制限パッチみたいなのが来てそのポケモンや道具使えなくなるよあ

  • @じぇいこむ
    @じぇいこむ 2 ปีที่แล้ว +1

    ハートゴールド以来のポケモンなので本当にありがたいです……

  • @masakimochinushi9265
    @masakimochinushi9265 2 ปีที่แล้ว +8

    タマゴ未発見を例外としてなんの親にでもなれるポケモン、メタモン

  • @ernesta.
    @ernesta. 2 ปีที่แล้ว +11

    技マシン転売知らんかったからヨスガの近くにある豪邸で富豪狩りしてたわ

    • @なちゅー-m7i
      @なちゅー-m7i 2 ปีที่แล้ว

      ポケモン屋敷…同じことしてました

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 2 ปีที่แล้ว +1

      同じ、途中で攻略サイトで地下金策を知った

  • @chokominto83
    @chokominto83 2 ปีที่แล้ว +1

    急上昇ランキングに解説動画載るんだ凄

  • @山-j1p
    @山-j1p 2 ปีที่แล้ว +8

    ようきシンクロサーナイトを先頭に置いて性格厳選しまくってたら自然とサーナイトの努力値がキレイにAS振りになって来てる笑

    • @Love_it_alice
      @Love_it_alice 2 ปีที่แล้ว

      ASって1番使わないやん…

  • @蜜柑-k7h
    @蜜柑-k7h 2 ปีที่แล้ว +8

    素晴らしい動画すぎてチャンネル登録しちまった、、、、

  • @カルダモン-e9c
    @カルダモン-e9c 2 ปีที่แล้ว +16

    SMで対戦ガチってた勢だけど、努力値らへんのくだりめちゃくちゃ分かりやすくて思わず笑っちゃった

  • @kakaka290
    @kakaka290 2 ปีที่แล้ว +39

    やま男の一番下の技マシンの値段が高かった場合、穴堀ドリルに合わせて上+Aを押すと穴堀ドリルと同じ値段で一番下の技マシンも交換してもらえるんだよな

    • @NT-fl6mh
      @NT-fl6mh 2 ปีที่แล้ว +1

      穴掘りドリルのところがLたま→Sたまの方が効率いいよ

    • @鮭畜-v8u
      @鮭畜-v8u 2 ปีที่แล้ว +1

      ずらしバグのこと?
      あれたまのL→S交換だと何百って数わざマシンもらえるよね

    • @geppu3369
      @geppu3369 2 ปีที่แล้ว +1

      だいざを買いまくってエス玉に交換、
      エス玉を全部エル玉に交換、
      その後ずらしバグすればお金は有り余る

  • @悪軍鉄馬
    @悪軍鉄馬 2 ปีที่แล้ว +7

    バグ利用の何がいけないって物凄く頑張って色違いやポケルス、種族値厳選とかしてるのに平然と持ってることよな

  • @tomtom88888
    @tomtom88888 2 ปีที่แล้ว +7

    リメイク前のダイパまでしかやった事ない自分からしたらめっちゃ育てるの楽になったと思う…

  • @kurosaki-mea11
    @kurosaki-mea11 2 ปีที่แล้ว +4

    厳選作業が楽しいからもんだいないんですよねえ

  • @神崎蓮-g7f
    @神崎蓮-g7f 2 ปีที่แล้ว +67

    なぜそこまでするんだwww
    ハイジンすげー
    殿堂入りで満足しちゃうw

    • @ツバイク
      @ツバイク 2 ปีที่แล้ว +5

      だって友達対戦でも勝ちたいじゃん!

    • @pan3sei-komehantai
      @pan3sei-komehantai 2 ปีที่แล้ว +8

      @@ツバイク 友達、、、?急に分からない中国語使われても困る、、、あれ?目からちょっとハイドロポンプが、、、

    • @unknown-ki2yh
      @unknown-ki2yh 2 ปีที่แล้ว +1

      @@pan3sei-komehantai 涙の勢いやばすぎぃ

  • @bibu1161
    @bibu1161 2 ปีที่แล้ว +10

    昔はタウリンやインドメタシンは10個までしかあげられなかったからその後は延々とワンリキーやコイキングを狩ったりしてたけど、良い時代になったもんだな…性格変更とか個対置強化とかマジでビビった。

  • @ひろ法師
    @ひろ法師 2 ปีที่แล้ว +6

    捕獲クリティカル、よくある誤解なんだけど「確定ゲット」ではなく、「捕捉率が上がるだけ」。揺れ判定が3回から1回になるだけで、捕まらないこともある。

  • @pokekuma3135
    @pokekuma3135 2 ปีที่แล้ว +77

    剣盾ならレイドやれば5Vくらいなら結構簡単に出るけどダイパリメイクは大変そうだね

    • @クレアチョコ
      @クレアチョコ 2 ปีที่แล้ว +8

      まぁそれらをわかった上で買ったからな多分自分ドMやわ

    • @福大-b9e
      @福大-b9e 2 ปีที่แล้ว +14

      むしろ剣盾が簡単すぎたな。

  • @はやもち-t3j
    @はやもち-t3j 2 ปีที่แล้ว +15

    めちゃくちゃ有益な動画でした

  • @ray2103t
    @ray2103t 2 ปีที่แล้ว +2

    性格を変える✕
    性格によるステータス補正を変える○
    性格まで変えられたら…ね…。

  • @うどん-e2z
    @うどん-e2z 2 ปีที่แล้ว +3

    旧作ではたまご技に夢中だったな~
    バンギラスにげきりん覚えさせたくて

  • @MEBUKI4869
    @MEBUKI4869 2 ปีที่แล้ว +6

    捕獲クリティカルは確定ではありません!本来より捕まえやすくなるだけです。

  • @popoflog2566
    @popoflog2566 2 ปีที่แล้ว +82

    いやー懐かしの育成環境ですねぇ
    努力値振りとか剣盾なら一瞬なのになぁ

    • @kaito1060
      @kaito1060 2 ปีที่แล้ว +22

      簡単すぎて寂しかったのでこの環境が嬉しかった

    • @SuperBladelover
      @SuperBladelover 2 ปีที่แล้ว +12

      BDSPでも簡単な252-252-4でよければあっさり終わると思います。

    • @SS-bd6md
      @SS-bd6md 2 ปีที่แล้ว +4

      @@kaito1060 ドMね

    • @MCbattle_love
      @MCbattle_love 2 ปีที่แล้ว

      努力値振りは剣盾と今作主にどこが違うんですか?

    • @SuperBladelover
      @SuperBladelover 2 ปีที่แล้ว +3

      @@MCbattle_love
      「~のハネ」が無いんです、BDSPは。
      おかげで微調整が辛いんです。「252-252-6」で終われるなら違いはございませんが。

  • @ponsio1053
    @ponsio1053 2 ปีที่แล้ว +6

    ズガイドスの6vは60体孵化させたくらいでできたからマジで化石楽だよ

  • @s.k.1443
    @s.k.1443 2 ปีที่แล้ว +26

    優しい人に6v色海外メタモンと大量のパッチ貰えて良かったなぁ(すっとぼけ)

    • @nocchi1020
      @nocchi1020 2 ปีที่แล้ว +2

      かいぞ、、いや、おめでとう(すっとぼけ)

    • @s.k.1443
      @s.k.1443 2 ปีที่แล้ว +1

      @@nocchi1020 ヒント:バグ

  • @吉永雅-x7g
    @吉永雅-x7g 2 ปีที่แล้ว +6

    ミントの購入をしないためにメタモン厳選(モドキ)をして性格補正のかかるメタモンを全部集めた
    エリートトレーナーもいいけど、交換とか面倒だからふんかバクフーンでズイタウンの上の双子をしばいている、ダブルだからしあわせ卵を持たせた上げたいやつを戦闘に無条件で出せて噴火で一層できる強み、相手は2進化のピクシーとライチュウだからそれなりの経験地にもなるし
    PPの回復はグローバルルームに入るだけで回復するからポケセンに戻ったり回復剤使うことないからこれも利点

  • @energyofcosmicable
    @energyofcosmicable 2 ปีที่แล้ว +1

    これを踏まえると、ガラルの育てる環境ってかなりすごいことが言えそう…
    だって
    個体値と言われるやつがイマイチでもものすごいとっくんでフォローできるし、高ポテンシャルなポケモンは巣穴の強敵をそのまま捕まえられるから…
    あとミントで性格による補正の再調整もできるし。

  • @あそぱそまそ-p7d
    @あそぱそまそ-p7d 2 ปีที่แล้ว +6

    これが……廃人……僕とは……次元が……うッ……

  • @ウロス-n6x
    @ウロス-n6x 2 ปีที่แล้ว +13

    ありがたやー、俺廃人じゃないから

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 2 ปีที่แล้ว +5

    昔のダイパは厳選大変すぎたけど最近は至れり尽くせりですねー

  • @tyokinhami
    @tyokinhami 2 ปีที่แล้ว +1

    急上昇おめでとう御座います

  • @ガノン大好きマン
    @ガノン大好きマン 2 ปีที่แล้ว +2

    なんで霊夢はいつもどんな場面でもニコニコしているのですが?

  • @siki-w3t
    @siki-w3t 2 ปีที่แล้ว +2

    ズイタウンの上の双子もラッキー使ってくる(最大60レべ)
    ダブルバトルだから最大3匹に最大経験値入れられる
    ※例
    初手ガブリアス、パルシェン
    ガブリアスは地震(範囲技)を選択、パルシェンはギャラドスに交換
    これでガブリアス、パルシェン、ギャラドスの3匹に多く経験値が入る

  • @tayukkuri-gaming
    @tayukkuri-gaming 2 ปีที่แล้ว +1

    これがあれか
    大丈夫みんなやってるよってやつか

  • @rinrin644
    @rinrin644 2 ปีที่แล้ว +1

    色違い厳選しかしとらんなぁ・・・
    とりあえず1box埋まるのに後3分の1・・・
    ひかおま入手がきちぃ・・・

  • @マーラ様-c3i
    @マーラ様-c3i 2 ปีที่แล้ว +1

    ぼかぁ少数派のM気質だったのか…ポケモンしてる人はてっきりみんなM気質かと思ってた

  • @user-vi7tm1py7j
    @user-vi7tm1py7j 2 ปีที่แล้ว +32

    厳選うんぬんは間違い、やらない方が楽しいとか言う人多いけど
    そこに楽しさ見出してる人も多いんだから主観だけで色々言わないでほしい

    • @池田拓矢-s8n
      @池田拓矢-s8n 2 ปีที่แล้ว +1

      それってあなたの主観ですよね?

    • @user-vi7tm1py7j
      @user-vi7tm1py7j 2 ปีที่แล้ว +5

      @@池田拓矢-s8n
      主観ですよ?
      ですが、自分はこの主観的意見でで別の意見を批判はしていないです。
      そこが違います。
      あとそのひろゆきのやつだけ言うの子供みたいなんでやめた方がいいですよ笑

  • @某人間-o5e
    @某人間-o5e 2 ปีที่แล้ว +10

    1ボックス分ぐらい育成済みポケ作ったけど、使用できるポケとアイテムと技少なすぎるンゴ…そして技マシン使い捨て辛すぎる

  • @タイタニック-n4r
    @タイタニック-n4r 2 ปีที่แล้ว +1

    ズイタウン?(預かり屋がある町)から上に行った所の双子ちゃんの前で何度もバトルサーチャー発動して全体技で倒しまくるのが1番いいと思ってます!どこかの動画で見ました

  • @user-karisuma
    @user-karisuma 2 ปีที่แล้ว +5

    ポケモンって殿堂入りしてからではないんですか?????

  • @ツギハギ-x4q
    @ツギハギ-x4q 2 ปีที่แล้ว +6

    努力値振りにポケルスが無い…!?

  • @stbvb7136
    @stbvb7136 2 ปีที่แล้ว +3

    無印DP→BDSP15年ぶりのポケモン復帰
    厳選が全く苦じゃないむしろこれしか知らない

  • @comic940
    @comic940 ปีที่แล้ว

    厳選と努力値振りをやって、漸く中級者の入り口だと思うんだけど。
    それ以前に、対戦環境を鑑みてのパーティ考察から入らないとそもそも厳選するポケモンを決定出来ないし、Lv上げやBPでの道具なんかは誰でもやって当たり前だし、何なら効率化のためには乱数とかもある。
    新ポケ・新特性・新ワザ・新&廃止されたシステムを鑑みて可能性を探るのが、一番面白いけど一番大変。

  • @miya-m1k
    @miya-m1k 2 ปีที่แล้ว +2

    まじめに、概要欄に説明のとこに飛べるやつ書いてあるの助かる

  • @るんま-o7v
    @るんま-o7v 2 ปีที่แล้ว +1

    いやーポケモンって深いんだなぁ
    やりたいと思うけど大変そう!
    とりあえずディアルガの色違い厳選がんばろ

  • @shimiko0423
    @shimiko0423 2 ปีที่แล้ว +1

    めっちゃ良い動画見つけちゃった

  • @大先生-x1y
    @大先生-x1y 2 ปีที่แล้ว +2

    捕獲クリティカル警察です!実は確定ではございません!

  • @あずまひろ-l4k
    @あずまひろ-l4k 2 ปีที่แล้ว +4

    孵化の前に特性シンクロを持ってるポケモンの乱獲をする人もいますよ(僕です)一旦全種類の性格を揃えます

  • @yy-uj9hk
    @yy-uj9hk 2 ปีที่แล้ว +3

    卵厳選の前に孵化しやすいポケモンは何かも解説ほしかった。たぶんマグカルゴなどと察してはいるけどw

  • @TK-bu5nq
    @TK-bu5nq 2 ปีที่แล้ว

    急上昇おめでとうございます

  • @ほたてちゃん-z3f
    @ほたてちゃん-z3f 2 ปีที่แล้ว +4

    当時個体値見るのに通信対戦で50レベにしてステータスで判断してた記憶がある

  • @ランサーのコサイン
    @ランサーのコサイン 2 ปีที่แล้ว +45

    ストーリークリアするまでが苦行過ぎた、クリアしてからは楽しすぎてプレイ時間カンストしちゃうわ。

  • @町々欠けし
    @町々欠けし 2 ปีที่แล้ว +3

    メタモンを王冠で鍛えた時に遺伝する個体値は最高になりますか?

    • @tairix3616
      @tairix3616 2 ปีที่แล้ว +1

      ならないと聞きましたよ

    • @Mizuringo28
      @Mizuringo28 2 ปีที่แล้ว +1

      整形した親が子供産んでもその顔にならないのと同じ理論

  • @いたゆう-v9n
    @いたゆう-v9n 2 ปีที่แล้ว +8

    厳選が大変というより、それを実行する時間が無くてな…
    職場選びはガチで大切(?)

    • @きよし-k1y
      @きよし-k1y 2 ปีที่แล้ว +2

      まずは職場厳選からやったよなほんま(残業ばっかりマン)

  • @ぱーぷる色した白玉団子
    @ぱーぷる色した白玉団子 2 ปีที่แล้ว +3

    ゆれないおまもりでのクリティカル捕獲起きても確定で捕まる訳じゃないですよ。
    時間短縮、捕獲は通常よりはし易いかとは思いますけど。

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 2 ปีที่แล้ว +38

    正直剣盾が楽すぎて1匹1匹に思い入れが薄くなってきてたから自分はこれぐらいでも充分だな〜。

    • @かのん-i7f
      @かのん-i7f 2 ปีที่แล้ว +11

      まあ人それぞれよ

    • @waiyugaming546
      @waiyugaming546 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-yl9zx3hu9x その言い分も正直分かりみ深い笑
      コロシアムのシステム次第やな〜

  • @commentgirl6431
    @commentgirl6431 2 ปีที่แล้ว

    実際に起こったので情報リークします。捕獲する際の判定は、ボール着地・1揺れ・2揺れ・3揺れ・カチッ←ここでゲット。揺れないお守りのクリティカル演出は、着地~2揺れを省略し、3揺れ・カチッのみに判定が行われるようです。この仕様のため、クリティカル演出→ボール着地・1揺れ・カチッ←という流れに変わります。私が実際に出会ったのは、このクリティカル投げで、ボール着地・1揺れ・失敗←という現象です。なので、確定で捕まえれるわけではなく、ほぼ捕まえれるというのが、揺れないお守りの正しい情報かと思われます。
    メタモン40連鎖中に2回起こったのでほぼ間違いないかと思われます。

  • @mi2mi2315
    @mi2mi2315 2 ปีที่แล้ว +22

    210番道路の双子?も経験値稼ぎだとめちゃくちゃオススメ
    ダブルバトルだし、
    ポケトレで2人!!が出たら歩数稼がなくても連戦ができる、
    特殊個体のメガネマジカルシャインで70レベくらいならワンパンできるし

    • @蔡青芳-z9r
      @蔡青芳-z9r 2 ปีที่แล้ว +10

      バトルサーチャーだよ,ポケトレは色違いや高い個体値が探したい時使うアイテムだ

    • @山-j1p
      @山-j1p 2 ปีที่แล้ว +1

      マタドガスで大爆発したら育成したいポケモンにだけ集中して経験値入るからオススメ。

    • @mi2mi2315
      @mi2mi2315 2 ปีที่แล้ว

      @@蔡青芳-z9r それや

  • @湯けむりはR18-r4g
    @湯けむりはR18-r4g 2 ปีที่แล้ว +11

    昔は色んな能力の1Vメタモンを使って一個一個引き継がせて2V3Vの個体を作ってた

    • @蔡青芳-z9r
      @蔡青芳-z9r 2 ปีที่แล้ว +2

      いま,プラチナのタマゴ孵化の間最中だから分かる

    • @ミスター18
      @ミスター18 2 ปีที่แล้ว +2

      俺も剣盾まで5V以上のメタモンなんてゲットしたことなかったな。

  • @よはちぬん
    @よはちぬん 2 ปีที่แล้ว +3

    むしろ剣盾が楽すぎただけで、ポケモンの厳選はこんなもんよな

  • @hysy5191
    @hysy5191 2 ปีที่แล้ว +1

    金稼いで厳選したらバトルタワー登るって順番だよなぁ多分