А где монополизация? Что? Они мешают другим компаниям или индиразработчикам создавать стратегические глобалки? Вряд ли. Никто не создаёт подобного и никто не собирается создавать подобного. А если и создаёт, то это оказывается лишь поделкой на то, что делают параходы, либо же проектом самобытным, но дающим другое ощущение от игрового процесса. Вот в чём соль. Никто не может создать чего-то подобного, а пароходы естественно этим пользуются и уже не один год. Если не они, это сделает кто-то другой. Радуйтесь что политика длс не такая как у трейн симулятора.
Игра интересная, но очень казуальная, если в начале игры у тебя разбегаются глаза из-за обильного количества контента, то потом оказывается, что этого "контента" очень мало. Заключенных очень легко подавить и они станут как паянки достаточно вооруженные охраники и огонь на поражение, все чихнуть будут бояться
Ну, не совсем. Я сам играю в неё давно и вот, спустя года 3 зашёл. Поставил dlc из-за которого за исправленных заключённых дают 1к а за рецидивистов снимают 5. И нужно делать как можно больше реформ, чтобы они исправлялись и загвоздка в том, что подавленные заключённые, около которых постоянно находятся вооружённые охранники не усваивают материал и никогда почти не выполняют реформы. В качестве меры присечения буйных - окей, но если играть на реформу - тут уже нельзя просто тупо их подавлять постоянно
На счет примера с охраной Правильно было бы сказать, что даже не 5 действующих охранников, а 3 (но это если у вас большая тюрьма) Прикол в том, что 3 отдыхают, 3 на патруле, либо какой либо работе, а 3 в процессе нейтрала (это когда еще не дошел до комнаты отдыха, но уже и не на службе) Опять таки это все утрированно
Меня бесит что некоторые вещи происходят просто потому что, просто чтобы создать трудности которых быть не должно, контрабанда в тюрьме сначала кажется логичной механикой. Показано откуда и как она туда попала, но стоит тебе заделать все дыры, то произойдёт что? Нет она не исчезнет, просто игра начнёт генерировать её из воздуха смотришь отчёт, и игра говорит "ну вообще я хз от куда она но нашли мы её тут".
bit.ly/3UbAN6K - Пополни баланс Steam.
Промокод: COLLINZGREAT10
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Печально, что рынок стратегических игр монополизировали беспонтовые параходы, которые только думают о прибыли (((
А где монополизация? Что? Они мешают другим компаниям или индиразработчикам создавать стратегические глобалки? Вряд ли. Никто не создаёт подобного и никто не собирается создавать подобного. А если и создаёт, то это оказывается лишь поделкой на то, что делают параходы, либо же проектом самобытным, но дающим другое ощущение от игрового процесса. Вот в чём соль. Никто не может создать чего-то подобного, а пароходы естественно этим пользуются и уже не один год. Если не они, это сделает кто-то другой. Радуйтесь что политика длс не такая как у трейн симулятора.
Игра интересная, но очень казуальная, если в начале игры у тебя разбегаются глаза из-за обильного количества контента, то потом оказывается, что этого "контента" очень мало. Заключенных очень легко подавить и они станут как паянки достаточно вооруженные охраники и огонь на поражение, все чихнуть будут бояться
Ну, не совсем. Я сам играю в неё давно и вот, спустя года 3 зашёл. Поставил dlc из-за которого за исправленных заключённых дают 1к а за рецидивистов снимают 5. И нужно делать как можно больше реформ, чтобы они исправлялись и загвоздка в том, что подавленные заключённые, около которых постоянно находятся вооружённые охранники не усваивают материал и никогда почти не выполняют реформы. В качестве меры присечения буйных - окей, но если играть на реформу - тут уже нельзя просто тупо их подавлять постоянно
Что тут можно сказать
Отличная идея, которую убила жадность и неспособность еë продолжить
Впервые зайдя в игру было прям интересно но потом всë приедается жаль конечно что такая интересная игра ушла в неинтересный дизайн второй части 😢
Последнее время, видел оживление ютуба, в плане новых ютуберов с топовым контентом
, жаль он умирает и растут они почти на закате 😢
На счет примера с охраной
Правильно было бы сказать, что даже не 5 действующих охранников, а 3 (но это если у вас большая тюрьма)
Прикол в том, что 3 отдыхают, 3 на патруле, либо какой либо работе, а 3 в процессе нейтрала (это когда еще не дошел до комнаты отдыха, но уже и не на службе)
Опять таки это все утрированно
Меня бесит что некоторые вещи происходят просто потому что, просто чтобы создать трудности которых быть не должно, контрабанда в тюрьме сначала кажется логичной механикой. Показано откуда и как она туда попала, но стоит тебе заделать все дыры, то произойдёт что? Нет она не исчезнет, просто игра начнёт генерировать её из воздуха смотришь отчёт, и игра говорит "ну вообще я хз от куда она но нашли мы её тут".
замечательный пример того что не стоит снимать ролики по этой видеоигре, никто не смотрит. я в этом убедился, спасибо
мне вполне понравилась графика и трейлер второй части понравился, в первую наиграл примерно 100 часов
Крутой ролик, с меня подписка
Ееее я поставил 9 лайк