Also am Anfang find ich das überhaupt nicht. Die Kreaturen find ich auch nur so mittelmäßig was ihre Stärken und Skills betrifft. (Gespenster und Vampire sind zwar sehr stark aber die Hochstufenkraturen, könnten...besser sein) Stark wird die Nekropolis durch den Helden und durch ihre Sonderfärtigkeiten. (Für 1200 Dunkelenergie Einheiten erwecken hat schon seine Vorzüge :)
ja aber umso länger es dauert desto stärker werden sie. und die Kreaturen sind ja auch nicht das Problem. Dunkelmagie ist einfach nur op und Untote sind gegen die mächtigsten Dunkelzauber immun. Und ein Rush ist ein großes Risiko, wenn man nicht weiß wo der Gegner ist.
Johannes Bettenhausen Also so eindeutig finde ich das nicht. Bastion halte ich z.B. für wesentlich stärker. Vor allem, wenn man seinem Helden den Skill "dunkel verderben" gibt.
Das ist zwar nervig von der KI immer die Phantomarmee zu benutzen aber bei meisterlicher Wirkung und genug Zauberkraft kommt die halt immer (und zwar wirklich immer) am Anfang dran. Das gehört halt so n bisschen auch zum Spiel dass man eben damit zurechtkommen muss ;) aber ich verstehe dich schon mir gehts ja genauso ^^
Man kann auch einen Rechtsklick auf die Einheit bzw. den Helden auf der Initiativliste machen - das funktioniert immer. Bei Bedarf kann man sich dort mit einem Doppelklick auch sämtliche Details angucken...
Der Held im Kerker ist ein Zufluchtsheld, der nur dazu dient, dass man seine Armee entweder so nutzen, oder in der Nekropolis umwandeln kann.
Nekropolis ist auch total op.
Da kann man sagen was man will.
Also am Anfang find ich das überhaupt nicht. Die Kreaturen find ich auch nur so mittelmäßig was ihre Stärken und Skills betrifft. (Gespenster und Vampire sind zwar sehr stark aber die Hochstufenkraturen, könnten...besser sein) Stark wird die Nekropolis durch den Helden und durch ihre Sonderfärtigkeiten. (Für 1200 Dunkelenergie Einheiten erwecken hat schon seine Vorzüge :)
ja aber umso länger es dauert desto stärker werden sie.
und die Kreaturen sind ja auch nicht das Problem.
Dunkelmagie ist einfach nur op und Untote sind gegen die mächtigsten Dunkelzauber immun. Und ein Rush ist ein großes Risiko, wenn man nicht weiß wo der Gegner ist.
Johannes Bettenhausen Also so eindeutig finde ich das nicht. Bastion halte ich z.B. für wesentlich stärker. Vor allem, wenn man seinem Helden den Skill "dunkel verderben" gibt.
Das ist zwar nervig von der KI immer die Phantomarmee zu benutzen aber bei meisterlicher Wirkung und genug Zauberkraft kommt die halt immer (und zwar wirklich immer) am Anfang dran. Das gehört halt so n bisschen auch zum Spiel dass man eben damit zurechtkommen muss ;) aber ich verstehe dich schon mir gehts ja genauso ^^
Wenn die Ki Phantomarmeen spamt, kommt der Günner halt mit Verwirrung und Puppenspieler :)
Slumdog Skillionair ksk airborn Ohne Puppenspieler und Raserei wäre mir lieber gewesen. ^^
Gute Kampagne gerade das Level..wow !
Danke.
Yo Günna wie siehts aus, wann kommen denn neue HoMM Let´s Plays? ;)
Phantomarmeen kommen immer sofort dran.
Hey wie bricht man jetzt den zauber der auf den Portalen liegt ?
Das hat ein Zuschauer im letzten Video erklärt, meine ich.
danke für die schnelle antwort könnten sie mir ein link schicken
Arantir Ruck Part 33 meine ich. Einfach mal in der Playlist schauen. ;)
Wann gehts weiter?
Das "Rechtsklicken" auf Einheiten bei Heroes nervt so. Nie schafft man es, dass das Infofenster offen bleibt :D
Man kann auch einen Rechtsklick auf die Einheit bzw. den Helden auf der Initiativliste machen - das funktioniert immer. Bei Bedarf kann man sich dort mit einem Doppelklick auch sämtliche Details angucken...