Bien, finalmente encuentro un video que no tiene ese amarillismo de culpar a fnaf y poppy play time de la decadencia del terror y toca el tema desde el punto de vista de lo que representa tanto el público como el mismo mercado para una inversión de un videojuego, porque por más que nos gusten y hablemos de los juegos de terror de antes en su momento pocos lo sabían y eran un género muy de nicho
Fnaf y la mierda esa no es culpa de la decadencia, es la decadencia en su, y llamar terror a 4 robots o juegos a mirar una cámara.... . Y si tienen la culpa, después de esa mierda la mitad de juegos de terror pasaron a ser mierdas para niños y que chille el youtuber de turno
Considere comentar aunque sea un poco toda esa área de terror para niños pero de verdad se me hizo tan aburrido cubrir algo tan hablado hasta el hartazgo y a eso súmale que es super obvio que no somos la target audience.
Si no lo mencione más allá de imágenes es porque ya tengo vídeo en mi canal analizándolo, estoy totalmente de acuerdo contigo y no puedo dejar de recomendar jugarlo.
Amnesia, penumbra, darkwood, LA OBRA DE ARTE Signalis, lost in vivo, La obra filosófica SOMA, mouthwashing... todos estos son unos tremendos juegazos y me da gusto que con el tiempo se les dé su lugar merecido en la historia.
Para mi, lso dos mejores titulos de terro que he kigsdo han sido Alimen Isolation y Outlat. La ansiedad que genera el no poder luchar, morir de pocos toques y solo podee correr y escomderte mientras ALGO te persigue... Y ojala Alien Isolation 2 supere la entrega anterior, con esa IA tan especial que tiene el alien
A mi me desesperan siento que abusan demasiado de la ansiedad que genera la persecución es como jugar. A la escondidas o a los atrapados no quieres que te encuentren más que asustarte frustra
Creo que de pequeños teníamos más imaginación, ¿quien no vio cuerpos en ropa acomulada en la noche? Entre más creces ya sabes que es entretenimiento y ficción. Ya no piensas que el monstruo que te persiguió en un juego también está en tu casa. Por eso gustaban las creppypastas, pq te vendían qué esas cosas eran reales y le habían pasado a alguien
No sé ustedes, pero yo de inmunidad o insensibilización a los juegos de terror no tengo nada. Eso sí, creo que entre mejores los gráficos, menos miedo dan al dejar poco a la imaginación. Me sigue dando más miedo un juego con gráficos de PS1 que uno hiperrealista de PS5. ¡Buen análisis!
ok algo que me di cuenta, las enfermeras salían en el 3 también, son parte de ese mundo, el pirámide si tiene que ver más con james, aunque hay personajes similares
Comentario para el algoritmo y q más gente conozca a este pana. Me encantan tus videos y tu forma de narrar, planteas ideas y temas de formas diferentes a lo habitual y es disfrutable, además de tratar de videojuegos q me gustan y otros desconocidos q resultan ser muy interesantes
No se si contara pero uno de los juegos que mas yuyo me provoco fue inesperadamente *Inscryption* Por lo oscuro de su apartado artístico y sus cambios de estética y gameplay repentinos, junto con las grabaciones de la vida real las cuales me trasmitían una curiosa tensión y ansiedad El terror de "Estar desentrañando en algo que no debería ver, algo prohibido y que desembocaría en grandes consecuencias y continuaba". Uno que no me dio un gran susto, pero si que me mantuvo extrañado con lo que tenia en pantalla y la morbosa curiosidad de desentrañar los secretos del juego con el miedo a que lo que descubriera A por cierto, muy god el video♥
Para mi,lo que hace que algo sea terrorifico es el ambiente y que no te lo esperas, que nada tiene que ver con los jumpscares. En lugar de hacer bichos deformes y llenar de sangre una habitacion se pueden usar otros elementos como el audio. La ultima vez que me asuste con un juego fue con Green hell,que ni es de terror, pero tiene una mecanica de cordura,si baja mucho tu personaje tiene alucinaciones visuales y auditivas. Y la primera vez que escuché los susurros moví el mouse en todas las direcciones para saber de donde venia y peor,quien era, ya que en ese juego uno esta siempre solo.
Yo creo que el horror esta frente a una ventana de renacimiento Y solo hace falta cruzarla a lo desconocido como el terror mismo experimentando con todo lo que hoy en día se tiene
Es algo generacional. Muchos de los de mi edad (35) o mayores, piensan que RE4 cagó todo... pero a los chicos que lo jugaron en su época siendo preadolescentes, les dió miedo y les gustó. Cada uno tuvo SU Resident Evil y SU Silent Hill.
El horror desde su creacion ha sido un genero de nicho, no vale la pena arriesgarse en el terreno triple A por los grandes riesgos que conlleva, aun asi se agradece que de vez en cuando saquen juegos, aunque sea remake. Aun asi, considero que el terror esta en su mejor punto, los desarrolladores indies se pueden dar un lujo que las triple A no, poder experimentar con diferentes mecanicas, juegos como lost in vivo, i'm scared o incluso spookys mansion's son juegos que solo pueden existir siendo indies. Se habla mucho de aquellos que fallan en dar miedo a dia de hoy, mientras se mira con nostalgia silent hill 2, pero a dia de hoy tenemos juegos que han superado por mucho lo creado por el team silent hace casi 20 años atras. Y aun asi queda una capa todavia mas experimental, lo que me gusta llamar como micro juegos, aquellos juegos que duran a lo mucho 3-10 minutos y que exploran mecanicas asombrosas, juegos como security booth, the other side, no players online, one last game entre una gran lista, brinda terror de situaciones que solo funcionan en duracion tan corta.
Joder me ganaste el tema para mi primer video, exelente analisis y punto de vista hermano, a mi consideracion el terror tiene un efecto similar a una dr0ga en el sentido de que cuando mas lo consumes mas resistencia obtienes ante esto y buscas algo mas potente y la pregunta chida es que ¿que sigue cuando ya nada te asusta? Muy buen video hermanaso un saludo ❤
Excelente video... como consumidor obsesivo del género de terror puedo dar fe de todo lo que exponés acá... y esto me lleva a remarcar que este género en sí, o más bien los creadores, se han autolimitado estancándose en zonas de confort, sobre todo cuando de mercado se trata. Siempre hay algo que temer, es parte de la vida. Lo que muchos creadores olvidan es que la efectividad del terror depende de la capacidad de explorar temas tabú de cada época, es algo que además hoy en día requiere de mucha audacia y creatividad para abordarlos, cosa que cada vez menos creadores tienen por el afán de ceder a límites impuestos y aceptar involuntariamente la censura. Los productos de terror clásico son así de icónicos a día de hoy porque eran arriesgados para sus respectivas épocas, independientemente de los recursos disponibles. Creo que para revivir el terror hay que estudiar a fondo las problemáticas que aquejan a la sociedad actual, y abordarlas con sabiduría y sin miedo a la transgresión...
Tremendo vídeo, a mí me duele ver cómo los juegos de terror decaen y decaen. Joyas como Silent Hill que tratan la psicológia de forma espectacular (todo en general) nunca venden lo que se merecen. Y da una bronca que los juegos de """"Terror"""" que tienen más repercusión hoy en día siempre son la misma Sheep, con el típico estilo infantil. FNAF, Poppy Playtime, Hello neighbor, Bendy and The ink machine, Doki Doki, Miside, etc. (Somos juegos bonitos🤗, menti somos juegos de miedo👻)🤦🏻♀️
hay juegos que combinan casi perfección el terror y la acción, como stalker o metro, donde ni tener armas te hace sentir fuerte, en combinación con el sentimiento de curiosidad o desconocimiento que resulta siempre en un "Que origina lo que esta pasando?" tanto con la zona como con el metro de moscú son tan acertados al sentimiento de terror que describes que creo que deberías hecharles un ojo Daeziel :D
El primer juego de terror que me motive por iniciativa propia fue silent hill 2. Aun me veo como un adolescente aterrado viendo el mapa a cada rato y esperando que la mayoría de las habitaciones estuvieran cerradas. Y el último juego que de verdad me hizo sentir miedo absoluto fue dead space 1 ( original) y 2. Aun me falta por jugar títulos que as mencionado peri la vida adulta me ocupa la mayoría del tiempo. Muchas gracias por tu video.
Te entiendo, si necesitas referencias respecto a cuanto tiempo te pueden consumir: Iron Lung y Mouthwashing son MUY cortos, en 2 horas (O menos) los terminas. Los títulos de frictional son algo más largos, Bunker son como 6-8 horas, SOMA es el más corto que dura 4 horas.
Este video se ha convertido en uno de mis favoritos. No solo el análisis es bueno, la forma en que conecta los puntos también, y el humor uffff Esas pequeñas reacciones de gato me sacaron carcajadas honestamente. Me encantó!
Datazo :1:54 por cIerto ya sacaron un aminiserie de creep con el mismo director pero no esta disponible para en streaming asi que habra que buscarlo pirata Y sobre juegos de terror creo que mas me gusta es moutheashing bad parenting darkoods silent hill remake siren clocktower soma y slay the princess
Me encanto que pusieras a Subnautica como ejemplo de un juego que puede ser de terror personal. Mi hermano se paso el juego como cualquier otro, yo lo veo jugar y meterce en las profundidades como si nada. A dia de hoy, que lo intente probar hace 1 año, no puedo, me desesperó, me desoriento, me da nervios, miedo y salgo del juego. La sensacion que me provoca no tiene comparacion con otros juegos, no creo poder terminarlo nunca.😂
Yo aún recuerdo el miedo que sentí cuando comencé a descender por los bordes del mapa de subnautica y me encontré con los leviatanes fantasmales viniendo hacia mi.
Aún recuerdo cuando era niño y me daba miedo jugar resident evil nemesis, ahora no me da nada de miedo ni el remake, excepto silent hills esa demo si que da un susto
Yo tengo que admitir que estoy orgulloso de superar ciertos miedos y mi preferido viene con mi juego favorito. Bloodborne,lo conocí cuando era más joven y sinceramente tanto a mi como una prima nos dió un miedo orrible ya que no estábamos acostumbrados a esas estéticas cosa que dos años después tome el juego y lo ame al punto de platicarlo y tener actualmente una no hit en NG+7 lo cual menciono con orgullo porque poquísimos consigan ya que son muchos los que lo pueden hacer sino la felicidad de ese juego que antes tenía y a día de hoy adoro. El miedo es subjetivo y actualmente me aterra la idea de ser observado en un lugar donde este desprotegido y ascienda que miedo da esa mierda
Todo en general ya no da miedo, y pienso que es más la edad y la época. Recuerdo películas que me dieron pesadillas, pero las veo hoy en día y hasta dan risa.
Me acuerdo de un título de videojuegos que prometía, era sobre un tipo que odiaba a todo el mundo así que optó por tomar armas y hacer "masacre" y fue un escándalo cuando iba a salir, al final terminó cómo una simple experiencia más en tercera persona cómo tipo "the forest" pero simple, y al final ese videojuego que levanto oleadas de comentarios por si premisa termino siendo una simple decepción 😅 aún recuerdo lo que la gente decia "que iba a ser la inspiración para que los niños comenzaran a disparar a diestra y siniestra" "que era Disneyland para dejenerados" y al final dónde estaba esa gente que tanto se quejaba, el juego no era para niños de por si pero hay gente que no aprende 😂
Al fin alguien que admite que re2 3 y code veronica tienen mucha acción Antes claro que me daban miedo pero como dice el video en ese entonces el horror estaba en su auge ya que no estaba tan chorreado el concepto y era menos abundante, a eso sumado la edad hcae que los recordemos asi Sin embargo hoy en dia la trillogia original me da hasta risa en algunos momentos, y podemos ver que resident evil no es tan terrorifico con los remakes ... Sin los controles tanque es relativamente facil esquivar enemigos y auqnue gráficamente es espectacular resident evil es mas de exploración y atmosfera que terror como tal, es jasta un genero tedioso por los rompecabezas y backtracking pero es lo que muchis aman del género Además nunca somos vulnerables en su mayoria los personajes desde el inicio somos una unidad de fuerzas especiales, narrativamente no tiene sentido la escasez de recursos ni la vulnerabilidad, y eso se refuerza con remakes donde jill puede esquivar y carlos va bien equipado y puede sentar de un golpe un hunter ... Y re4 en adelante solo hace lo obvio que es dejarse llevar por sus personajes y sus habilidades haciendo fluido el gameplay
Daeziel: Termine Pathologic 2 y la verdad el juego si me dio sus momentos de tension y miedo, algo que no sentia hace mucho Interesante video, la verdad
Pathologic es un juego muy raro, es bastante subjetivo de hecho, hay mucha gente que lo clasifica como juego de terror porque tiene muchos elementos propios de uno (En terminos de combate y sigilo es un survival horror) y es un juego que definitivamente causa angustia. Por mi lado la parte que más resono conmigo fue el tema de las decisiones dificiles y los efectos de las misiones secundarias en el pueblo, basicamente la parte de RPG.
Otro ejemplo sería Dead Space, que el juego original da mucho miedo por el Soundtrack y los gritos. Mientras que el remeke solo mejoró la calidad de animación pero no da el mismo miedo que el original.
Recomiendo mucho el dead space remake, la hicieron excelente en el ambiente terrorifico y lo dificil de sacar municion y mejoras. Obviamente se puerde en el new game +, pero como primera experiencia es excelente genero de horror.
No importa lo que digan los demas, primera pelicula de Silent Hill, yo siempre te apreciare. Puede que no fueras la adaptación mas acertada, pero siempre tuviste tu dignidad.
Bro, me gustó el video pero cuando hablabas de residente malvado 4 te faltó mencionar que si hay unas pocas partes que dan miedo, como toda la parte de los regeneradores y el verdugo (creo que así se llama). Cabe aclarar que nunca jugué a ningún resident evil pero me vi uno de esos videos de "resident evil 4 full game all ester egg's 4k"
Pues la verdad hiciste un increíble video abordado el terror en el video, los puntos que das son creíbles y sincero, la verdad me gustó diría que no lo unico malo que no me gusto es esa parte donde explota el tyrant y sale un montón luces parpadeando, la neta me molesto algo ala vista, aunque no soy epiléptico puede que haya gente que si y puede afectarle, solo es una recomendó que haya almenos un aviso o algo😅, sin mas me encanto el video, buen video 🗿👍
Me parece que está muy sobrevalorado, no me dan miedo los jumpscares que usa Outlast. Es un producto de su tiempo, salió en esa época en la que todas las franquicias importantes de horror estaban en declive y sacaban puros juegos de acción, por eso Outlast fue visto como un oasis en el desierto.
El problema es que con la edad ya no hay nada que nos sorprenda ,todo es parecido o lo has visto ya ,de tal manera que ya sabes de antemano lo que va a pasar,lo unico el susto ramdom y pocco mas
Los juegos de horror solo asustan si piensas que eres el personaje tengo 20 y me dio tremendo miedo jugar silent hill 2 remake obviamente luz apagada todo a oscuras y audifonos, para la inmersion, ademas el sentimiento de que en cualquier momento algo te va a saltar te genera ese uff que miedo tengo que estar alerta bueno es mi opinión
Recuerdo cuando me daba miedo cosas como las arañas de the legend of zelda de ocarina of time O los stalfos Y rpgs indie como la casa de la bruja Pero ahora...se me borra
Creo que algo que siempre note con los juegos de terror actual es que siempre tienen los mismos gráficos realistas de siempre y no solo eso. También siempre tienen las mismas criaturas repetidas, tiene a la mujer vestida de blanco parecida a la chica del aro, luego a la criatura de carne con múltiples brazos, el espectro intangible y por último el típico monstruo oscuro con ojos blancos o sino tiene una cara humana realista No es broma que siempre se repite ese patrón, hasta parece un estándar medio raro Sin mencionar que los escenarios casi que siempre son los mismos ya, siendo por lo general una casa pitada de blanco así cuando hay que tener secretos poner sangre o una sustancia negra, un sótano de madera ultra oscuro y por último un momento en el jardín siendo que llueve justo cuando sales
Ya se enfocan en hacer mas exageradamente brutales las death scenes (ejemplo calisto protocol) los unicos juegos actuales que han llegado a un balance es el remake del re2 y the last of us
Es un poco de todo pienso yo, los que entramos al género de horror ya estamos escarmentados, podemos verlo como llegar de un sitio A a un B, tenemos miles de guías y formas de llegar a todos los sitios, también hay mucho lucro detrás, aunque no de miedo es como "protagonizar tu película favorita" que no aporta nada más que diversión.
Yo creo que un libro o un audiolibro puede dar más miedo que un juego o una película, por más que me gusten más esos medios. Esto se debe a que imaginás los escenarios como a vos te darían miedo, lo que hace que sea una experiencia mucho más inmersiva y personal de lo que parece. En cambio, en los videojuegos casi siempre te muestran todo, y eso hace que se pierda el factor de lo desconocido.
Hola gente. Yo nunca he experimentado ningún tipo de miedo con un videojuego. Desde que empecé a los 10 años. Lo que si me logro dar algo de miedo es la parte final de Metal Gear Solid 2 cuando la IA dañada "te habla" rompiendo la 4ta pared. Volviendo a los juegos de terror solo me dan algunos sobresaltos cuando son nuevos y no sabes lo que te espera. También siento que de tanto juego de terror ya soy inmune jjajajaj
Hace un tiempo jugué simultaneamente al primer outlast y subnautica al mismo tiempo, ambos por primera vez. Ambos los jugué por curiosidad, quería saber que era lo que hacía taaan "especial" a outlast. Con subnautica, mi primer encuentro con el leviatan reaper casi me da un infarto. Ya sabía de antemano de los leviatanes, pero nunca los había visto ni tenía idea de como eran. Desde ese encuentro, jugaba con una cantidad de estres y terror horrible, y los espacios claustrofobicos se sentían como un alivio dado a que un leviatan no podría entrar ahí. Me ponía nervioso al descender demasiado y ese nerviosismo aumentaba cada vez que miraba arriba y veía que la luz del sol lentamente dejada de iluminar. Explorar los fondos marinos con sonidos de "cosas" moviendose a mi alrededor, sin poder ver casi nada, me ponían más tenso de lo que nunca he estado aún estando dentro de un exotraje con brazos de taladro y pinche gancho spiderman. En cambio outlast....me decepcionó, y me asqueó. Se sentía como una sucesión de screamer tras screamer (y eso que yo siempre he sido muy sensible a esas cosas) donde la otra cosa diferente que hacían para aterrar era poner lo más grotesco posible en pantalla para obtener una reacción, la cual era poco menos que morbo. Completé ambos juegos, outlast con su dlc y subnautica. Subnautica se volvió uno de mis juegos favoritos, siempre que se lo recomendaba a alguien usaba la frase "el juego que me provocó y me curó la talasafobia". En cuanto a outlast, por inercia terminé jugando su secuela y ahí sí que sentí real terror, pero mi opinión con respecto al juego original y su dlc nunca cambió. Ojo, es solo mi opinión, mi experiencia personal, no pretendo decir que uno es necesariamente mejor que el otro. Al final, gracias a talasofobia el juego descubrí como es que un juego puede generar tanto terror mediante una ambientación tan....sofocante, por decirlo de alguna manera. Eso era algo que yo concebía como imposible (cabe aclarar que nunca antes jugué ningun silent hill además del downpour). El único otro juego que me hizo sentir ese terror, aunque sea por un rato, fue Resident evil 7 en la parte donde te dejan sin armas, a oscuras y con solo una vela. Psdt:tremendo videardo papu
creo que ultimamente, a ver, estoy muy desactualizado, pero los juegos mas nuevo usan el recurso de no dar casi armas? o si dan son muy escasas, entonces estás más desesperado, no sé. En mi caso por ejemplo e jugado los silent hill muchas veces, tal vez me acuerde un poco por eso, aunque si lo instalo en una pc y lo juego seguro me va a dar unos cuantos sustos como las primeras veces, o tal vez sea como dice el autor del video, lo que algunos asusta a otros no y así
Black Souls 2 aunque sea un juego H lo descubri exactamente por lo que dijiste en el minuto 29:38 y aunque el enfoque principal no sea el terror (almenos así no lo veo) tiene momentazos (demasiados) que genuinamente causan intriga, básicamente el protagonista es un titere y tiene que hacer todo lo que le digan y créeme a tu titiritero no le gustara que te desvíes de tu papel, tiene secretos terroríficos por montón simplemente por la exploración del jugador y la experimentación de sus acciones de este con el mundo y aunque suene estúpido contiene mucho terror lovecrafteano XD genuinamente ese juego para disfrutarlo hay que jugar el primero diría yo el cual es mucho mas flojo, pero creo que recompensa bastante bien por su secuela, si no les interesa jugador Dr Mix tiene toda la historia explicada en 8 videos de una hora, pueden elegir si ver el primer video y luego jugarlo porque literalmente te muestra mucho pero para nada lo suficiente para lograr terminarlo solo con ese video y si quieren saber a que me refiero con que tu titiritero no le gustara que te desvíes de tu papel, denle una oportunidad al juego y prueben todo, aunque crean que arruinara su partida créanme prueben todo, sean una mrda de persona, sean buenos, sean malos pero créanme que el juego les hará saber cuando lo que están haciendo no le gusta a quien los observa Pero como un pequeño spoiler, talvez hacer enojar a quien los observa es el mejor indicativo de que ese camino es el que hay que tomar (si quieren ejemplos con spoilers lo puedo dejar en comentarios para no arruinar tanto el chiste del juego)
lo que yo aconsejo encarecidamente es que no busquen jugar lo mismos juegos de terror si tienes en tu biblioteca de juegos de horror intensos que una vez jugaste o incluso peliculas que te gustaron por su atmosfera o su estilo artístico tienen que tomar 2 cosas a tomar en cuenta: 1. tomar su tiempo para volver a algo relacionado al producto que consumiste 2. no repetir o no consumirlo en exceso. por mucho que uno guste las series , peliculas y juegos por que en algún momento como dices te aburres o simplemente no te afecta por eso es bueno no ver o jugar lo mismo una y otra vez por que al final uno se condiciona a eso . y se pierde toda magia de dicho producto de tomarte de nuevo desprevenido como cuando uno juega o ve algo como la primera vez. a parte lo genial de esto es que te des cuenta de que no es malo apartarse y tomarse su tiempo en otras cosas por eso es importante consumir otro juegos de otra franquicias de genero ya sea de disparo acción o cualquier cosa ya que así no te aburrirás nunca.
el juego de soma, me dejo con una crisis existencial filosófica me dejo pensando por varios días. concuerdo con lo que decís de que sacrifica muchos otros aspectos, para contar su historia
Cuando yo era pequeño jugaba Atari 2000 y los juegos eran de 16 colores y solo pixeles, recien en mi adolescencia lanzaron el PS1 y conoci el miedo con el Silent Hill y Resident evil original, hace mas de 25 años
La temática de horror al estilo serie B siempre ha sido fundamental en los buenos juegos de terror, ya que brinda espacio para experimentar con ideas nuevas y frescas. Sin embargo, títulos como Resident Evil 5 y 6 adoptaron un enfoque más cercano al de un blockbuster, dejando de lado esa esencia experimental que caracteriza al género. Por otro lado, muchos diálogos en Silent Hill pueden parecer incómodos o incluso mal escritos si se sacan de contexto, como ocurre en las películas de serie B. Sin embargo, este detalle contribuye a su encanto y a la atmósfera única que define a la saga. El principal desafío de los juegos muy difíciles hoy en día es que el público actual tiene poca tolerancia al error. Por ejemplo, en Fear and Hunger, he escuchado de primera mano que algunos jugadores lo consideran un juego roto y lleno de bugs, pero aun así lo disfrutan. Sin embargo, muchos otros abandonan el juego en los primeros 10 minutos si mueren o no comprenden la experiencia que el desarrollador intenta transmitir. En este caso, Fear and Hunger tiene la ventaja de que un tercero, como un amigo, un streamer o un youtuber, puede motivar a los jugadores a continuar, incluso cuando no están divirtiéndose en un sentido tradicional. Al desarrollar videojuegos, el objetivo es llegar al mayor número de personas posible. No obstante, los consumidores actuales esperan un nivel de calidad comparable al de un título AAA, incluso en juegos gratuitos. En este contexto, lograr que un juego destaque sin invertir una fortuna en publicidad se convierte en un reto monumental.
El terror vino en declive desde sus propia creación, los slasher se cansaron de putear un género que fue revolucionario hasta convertirlo en un chiste, creando hasta 12 películas de una saga. Lo mismo pasó con Resident Evil, hasta que se volvió un chiste con RE6.
Bien, finalmente encuentro un video que no tiene ese amarillismo de culpar a fnaf y poppy play time de la decadencia del terror y toca el tema desde el punto de vista de lo que representa tanto el público como el mismo mercado para una inversión de un videojuego, porque por más que nos gusten y hablemos de los juegos de terror de antes en su momento pocos lo sabían y eran un género muy de nicho
Pues no, esos juegos no son la causa, son la consecuencia
Fnaf y la mierda esa no es culpa de la decadencia, es la decadencia en su, y llamar terror a 4 robots o juegos a mirar una cámara.... . Y si tienen la culpa, después de esa mierda la mitad de juegos de terror pasaron a ser mierdas para niños y que chille el youtuber de turno
Éso no significa "amarillismo" XD
Considere comentar aunque sea un poco toda esa área de terror para niños pero de verdad se me hizo tan aburrido cubrir algo tan hablado hasta el hartazgo y a eso súmale que es super obvio que no somos la target audience.
@Daeziel exacto, son 4 niños y el youtuber de turno que sobre exagera los gritos
Horror antes: Valiste madre.
Horror Ahora: Auxilio, una menor me está acosando.
Ayuda! Un muñeco me está acosando.
Miedo de niño: Se te acerca de sorpresa un monstruo del Silent Hill.
Miedo de adulto: Se te acerca de sorpresa un funcionario del SAT.
Me paso
Miedo de adulto friki: se te acerca una mujer (soy ese)
Ok?
Por fin alguien que habla del juegazo del terror que es The Bunker. Es una pedazo de joya y parece un insulto que haya sido tan infravalorada.
Es una maquina de panico xD juegazo
Gracias por mencionar a signalis aunque sea en imágenes, ese juego siento que es uno que todo el mundo debería jugar almenos una vez en su vida
Si no lo mencione más allá de imágenes es porque ya tengo vídeo en mi canal analizándolo, estoy totalmente de acuerdo contigo y no puedo dejar de recomendar jugarlo.
Preocuparte por la escasez 😂😂😂😂😂😂😂 ese simple momento del vídeo lo hizo todo y vale un buen like en edición 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Lo que pasa es que muchos autores (y público) confunde miedo con susto. Sentir miedo no es lo mismo que asustarte.
Amnesia, penumbra, darkwood, LA OBRA DE ARTE Signalis, lost in vivo, La obra filosófica SOMA, mouthwashing... todos estos son unos tremendos juegazos y me da gusto que con el tiempo se les dé su lugar merecido en la historia.
Para mi, lso dos mejores titulos de terro que he kigsdo han sido Alimen Isolation y Outlat. La ansiedad que genera el no poder luchar, morir de pocos toques y solo podee correr y escomderte mientras ALGO te persigue... Y ojala Alien Isolation 2 supere la entrega anterior, con esa IA tan especial que tiene el alien
A mi me desesperan siento que abusan demasiado de la ansiedad que genera la persecución es como jugar. A la escondidas o a los atrapados no quieres que te encuentren más que asustarte frustra
Creo que de pequeños teníamos más imaginación, ¿quien no vio cuerpos en ropa acomulada en la noche? Entre más creces ya sabes que es entretenimiento y ficción. Ya no piensas que el monstruo que te persiguió en un juego también está en tu casa. Por eso gustaban las creppypastas, pq te vendían qué esas cosas eran reales y le habían pasado a alguien
Recientemente jugué el fear and hunger 1 y el miedo que sentí jugando esa madre es legendaria
Confirmo
Y TMB sentiste hambre?
@@Peanut... si, y también miedo
Me pasó exactamente lo mismo xd cuando estaba en las minas, cambió el sonido por el del cuervo... Grité del pavor... 😢
lo mas terrorifico que te puede pasar es no pagar la tercera cuota de cachea
Soy ese
No sé ustedes, pero yo de inmunidad o insensibilización a los juegos de terror no tengo nada. Eso sí, creo que entre mejores los gráficos, menos miedo dan al dejar poco a la imaginación. Me sigue dando más miedo un juego con gráficos de PS1 que uno hiperrealista de PS5. ¡Buen análisis!
y gracias por las imágenes de gatitos :3
ok algo que me di cuenta, las enfermeras salían en el 3 también, son parte de ese mundo, el pirámide si tiene que ver más con james, aunque hay personajes similares
Comentario para el algoritmo y q más gente conozca a este pana. Me encantan tus videos y tu forma de narrar, planteas ideas y temas de formas diferentes a lo habitual y es disfrutable, además de tratar de videojuegos q me gustan y otros desconocidos q resultan ser muy interesantes
No se si contara pero uno de los juegos que mas yuyo me provoco fue inesperadamente *Inscryption*
Por lo oscuro de su apartado artístico y sus cambios de estética y gameplay repentinos, junto con las grabaciones de la vida real las cuales me trasmitían una curiosa tensión y ansiedad
El terror de "Estar desentrañando en algo que no debería ver, algo prohibido y que desembocaría en grandes consecuencias y continuaba". Uno que no me dio un gran susto, pero si que me mantuvo extrañado con lo que tenia en pantalla y la morbosa curiosidad de desentrañar los secretos del juego con el miedo a que lo que descubriera
A por cierto, muy god el video♥
Para mi,lo que hace que algo sea terrorifico es el ambiente y que no te lo esperas, que nada tiene que ver con los jumpscares.
En lugar de hacer bichos deformes y llenar de sangre una habitacion se pueden usar otros elementos como el audio. La ultima vez que me asuste con un juego fue con Green hell,que ni es de terror, pero tiene una mecanica de cordura,si baja mucho tu personaje tiene alucinaciones visuales y auditivas. Y la primera vez que escuché los susurros moví el mouse en todas las direcciones para saber de donde venia y peor,quien era, ya que en ese juego uno esta siempre solo.
Yo creo que el horror esta frente a una ventana de renacimiento
Y solo hace falta cruzarla a lo desconocido como el terror mismo experimentando con todo lo que hoy en día se tiene
Muy buen video, lo recomiendo escuchar mientras haces otras cosas, dejalo de fondo y es hermoso
Uno de los mejores juegos para sentir inquietud y miedo a lo desconocido es Spooky house of jumpscares
Es algo generacional. Muchos de los de mi edad (35) o mayores, piensan que RE4 cagó todo... pero a los chicos que lo jugaron en su época siendo preadolescentes, les dió miedo y les gustó. Cada uno tuvo SU Resident Evil y SU Silent Hill.
Pues es cierto re4 cagó todo, pasando de horror a acción con tintes de horror con balas por todas partes. Una pena
Depende la persona, yo lo jugué desde los 7 años aprox y la verdad aunque sea mi juego favorito nunca me dió miedo o sentirme "indefenso".
El horror desde su creacion ha sido un genero de nicho, no vale la pena arriesgarse en el terreno triple A por los grandes riesgos que conlleva, aun asi se agradece que de vez en cuando saquen juegos, aunque sea remake.
Aun asi, considero que el terror esta en su mejor punto, los desarrolladores indies se pueden dar un lujo que las triple A no, poder experimentar con diferentes mecanicas, juegos como lost in vivo, i'm scared o incluso spookys mansion's son juegos que solo pueden existir siendo indies. Se habla mucho de aquellos que fallan en dar miedo a dia de hoy, mientras se mira con nostalgia silent hill 2, pero a dia de hoy tenemos juegos que han superado por mucho lo creado por el team silent hace casi 20 años atras.
Y aun asi queda una capa todavia mas experimental, lo que me gusta llamar como micro juegos, aquellos juegos que duran a lo mucho 3-10 minutos y que exploran mecanicas asombrosas, juegos como security booth, the other side, no players online, one last game entre una gran lista, brinda terror de situaciones que solo funcionan en duracion tan corta.
Joder me ganaste el tema para mi primer video, exelente analisis y punto de vista hermano, a mi consideracion el terror tiene un efecto similar a una dr0ga en el sentido de que cuando mas lo consumes mas resistencia obtienes ante esto y buscas algo mas potente y la pregunta chida es que ¿que sigue cuando ya nada te asusta? Muy buen video hermanaso un saludo ❤
18:44 Dying light es un señor juegazo man.
Las noches son terror puro en el primero juego.
Excelente video... como consumidor obsesivo del género de terror puedo dar fe de todo lo que exponés acá... y esto me lleva a remarcar que este género en sí, o más bien los creadores, se han autolimitado estancándose en zonas de confort, sobre todo cuando de mercado se trata. Siempre hay algo que temer, es parte de la vida. Lo que muchos creadores olvidan es que la efectividad del terror depende de la capacidad de explorar temas tabú de cada época, es algo que además hoy en día requiere de mucha audacia y creatividad para abordarlos, cosa que cada vez menos creadores tienen por el afán de ceder a límites impuestos y aceptar involuntariamente la censura. Los productos de terror clásico son así de icónicos a día de hoy porque eran arriesgados para sus respectivas épocas, independientemente de los recursos disponibles. Creo que para revivir el terror hay que estudiar a fondo las problemáticas que aquejan a la sociedad actual, y abordarlas con sabiduría y sin miedo a la transgresión...
Tremendo vídeo, a mí me duele ver cómo los juegos de terror decaen y decaen.
Joyas como Silent Hill que tratan la psicológia de forma espectacular (todo en general) nunca venden lo que se merecen.
Y da una bronca que los juegos de """"Terror"""" que tienen más repercusión hoy en día siempre son la misma Sheep, con el típico estilo infantil.
FNAF, Poppy Playtime, Hello neighbor, Bendy and The ink machine, Doki Doki, Miside, etc. (Somos juegos bonitos🤗, menti somos juegos de miedo👻)🤦🏻♀️
hay juegos que combinan casi perfección el terror y la acción, como stalker o metro, donde ni tener armas te hace sentir fuerte, en combinación con el sentimiento de curiosidad o desconocimiento que resulta siempre en un "Que origina lo que esta pasando?" tanto con la zona como con el metro de moscú son tan acertados al sentimiento de terror que describes que creo que deberías hecharles un ojo Daeziel :D
El primer juego de terror que me motive por iniciativa propia fue silent hill 2.
Aun me veo como un adolescente aterrado viendo el mapa a cada rato y esperando que la mayoría de las habitaciones estuvieran cerradas.
Y el último juego que de verdad me hizo sentir miedo absoluto fue dead space 1 ( original) y 2.
Aun me falta por jugar títulos que as mencionado peri la vida adulta me ocupa la mayoría del tiempo.
Muchas gracias por tu video.
Te entiendo, si necesitas referencias respecto a cuanto tiempo te pueden consumir:
Iron Lung y Mouthwashing son MUY cortos, en 2 horas (O menos) los terminas.
Los títulos de frictional son algo más largos, Bunker son como 6-8 horas, SOMA es el más corto que dura 4 horas.
@@DaezielIron lung está sobrevalorado es aburridisimo
Pasando de video a video encontre uno que es una joya , compa buenisimo los videos y el hablar
Mi abuela: Mas miedo te deberian dar los vivos XD
Esa frase hizo que ya no me den miedo los videojuegos de terror ni la oscuridad xd
Este video se ha convertido en uno de mis favoritos. No solo el análisis es bueno, la forma en que conecta los puntos también, y el humor uffff
Esas pequeñas reacciones de gato me sacaron carcajadas honestamente. Me encantó!
No hay mayor terror que el de la vida adulta que los videojuegos de terror son un simple chiste comparado a la realidad 🥹
Ni tanto😂
grande Dae, genial el video!
Lo triste es que a la industria sí le importan este tipo de juegos, sólo no quieren financiarlos ni mantener a flote los estudios que hay detrás.
Datazo :1:54 por cIerto ya sacaron un aminiserie de creep con el mismo director pero no esta disponible para en streaming asi que habra que buscarlo pirata
Y sobre juegos de terror creo que mas me gusta es moutheashing bad parenting darkoods silent hill remake siren clocktower soma y slay the princess
Viendo esto mientrase como unos panditas, la vida es buena.
Me encanto que pusieras a Subnautica como ejemplo de un juego que puede ser de terror personal.
Mi hermano se paso el juego como cualquier otro, yo lo veo jugar y meterce en las profundidades como si nada.
A dia de hoy, que lo intente probar hace 1 año, no puedo, me desesperó, me desoriento, me da nervios, miedo y salgo del juego. La sensacion que me provoca no tiene comparacion con otros juegos, no creo poder terminarlo nunca.😂
Hoy en día ya no hay amor por el arte , solo es por el dinero 💰
Yo aún recuerdo el miedo que sentí cuando comencé a descender por los bordes del mapa de subnautica y me encontré con los leviatanes fantasmales viniendo hacia mi.
Aún recuerdo cuando era niño y me daba miedo jugar resident evil nemesis, ahora no me da nada de miedo ni el remake, excepto silent hills esa demo si que da un susto
Nunca han dado miedo, a lo maximo son los sobresaltos, pero miedo de verdad que lo dejes de jugar, nunca, pero las historias estan chingonas.
Creo que la franquicia que mas sabe manejar el horror y la accion es dead space
Buen video in poco largo
Yo tengo que admitir que estoy orgulloso de superar ciertos miedos y mi preferido viene con mi juego favorito. Bloodborne,lo conocí cuando era más joven y sinceramente tanto a mi como una prima nos dió un miedo orrible ya que no estábamos acostumbrados a esas estéticas cosa que dos años después tome el juego y lo ame al punto de platicarlo y tener actualmente una no hit en NG+7 lo cual menciono con orgullo porque poquísimos consigan ya que son muchos los que lo pueden hacer sino la felicidad de ese juego que antes tenía y a día de hoy adoro. El miedo es subjetivo y actualmente me aterra la idea de ser observado en un lugar donde este desprotegido y ascienda que miedo da esa mierda
El último juego que dió miedo y mucho fue residen evil 7.
Te faltó el the evil within 1 y 2 del extinto tango games
el merito de horror que le pudeo dar a dying light es su noche, su ambientacion y oscuridad da miedo xd
Todo en general ya no da miedo, y pienso que es más la edad y la época. Recuerdo películas que me dieron pesadillas, pero las veo hoy en día y hasta dan risa.
15:12 basado🗣🗿
Me acuerdo de un título de videojuegos que prometía, era sobre un tipo que odiaba a todo el mundo así que optó por tomar armas y hacer "masacre" y fue un escándalo cuando iba a salir, al final terminó cómo una simple experiencia más en tercera persona cómo tipo "the forest" pero simple, y al final ese videojuego que levanto oleadas de comentarios por si premisa termino siendo una simple decepción 😅 aún recuerdo lo que la gente decia "que iba a ser la inspiración para que los niños comenzaran a disparar a diestra y siniestra" "que era Disneyland para dejenerados" y al final dónde estaba esa gente que tanto se quejaba, el juego no era para niños de por si pero hay gente que no aprende 😂
Si un juego o película no puede asustarte, al menos que llame tu atención con un misterio.
Al fin alguien que admite que re2 3 y code veronica tienen mucha acción
Antes claro que me daban miedo pero como dice el video en ese entonces el horror estaba en su auge ya que no estaba tan chorreado el concepto y era menos abundante, a eso sumado la edad hcae que los recordemos asi
Sin embargo hoy en dia la trillogia original me da hasta risa en algunos momentos, y podemos ver que resident evil no es tan terrorifico con los remakes ... Sin los controles tanque es relativamente facil esquivar enemigos y auqnue gráficamente es espectacular resident evil es mas de exploración y atmosfera que terror como tal, es jasta un genero tedioso por los rompecabezas y backtracking pero es lo que muchis aman del género
Además nunca somos vulnerables en su mayoria los personajes desde el inicio somos una unidad de fuerzas especiales, narrativamente no tiene sentido la escasez de recursos ni la vulnerabilidad, y eso se refuerza con remakes donde jill puede esquivar y carlos va bien equipado y puede sentar de un golpe un hunter ... Y re4 en adelante solo hace lo obvio que es dejarse llevar por sus personajes y sus habilidades haciendo fluido el gameplay
Si , pero mantenían tensión con la escasa munición , pero llegó Re4 y se pudre todo
Silent Hill 2 Remake es la salvación del horror.
Pos no. 🙃
Signalis mencionado!!!!💪💪🔥🔥
Daeziel: Termine Pathologic 2 y la verdad el juego si me dio sus momentos de tension y miedo, algo que no sentia hace mucho
Interesante video, la verdad
Pathologic es un juego muy raro, es bastante subjetivo de hecho, hay mucha gente que lo clasifica como juego de terror porque tiene muchos elementos propios de uno (En terminos de combate y sigilo es un survival horror) y es un juego que definitivamente causa angustia.
Por mi lado la parte que más resono conmigo fue el tema de las decisiones dificiles y los efectos de las misiones secundarias en el pueblo, basicamente la parte de RPG.
Maldita sea daeziel, tus videos son tan basados como siempre
maldita sea por youtube por no mandarme la alerta de que subiste video
nadie habla del Silent 1 :,,,)
Otro ejemplo sería Dead Space, que el juego original da mucho miedo por el Soundtrack y los gritos. Mientras que el remeke solo mejoró la calidad de animación pero no da el mismo miedo que el original.
Recomiendo mucho el dead space remake, la hicieron excelente en el ambiente terrorifico y lo dificil de sacar municion y mejoras. Obviamente se puerde en el new game +, pero como primera experiencia es excelente genero de horror.
No importa lo que digan los demas, primera pelicula de Silent Hill, yo siempre te apreciare.
Puede que no fueras la adaptación mas acertada, pero siempre tuviste tu dignidad.
Bro, me gustó el video pero cuando hablabas de residente malvado 4 te faltó mencionar que si hay unas pocas partes que dan miedo, como toda la parte de los regeneradores y el verdugo (creo que así se llama). Cabe aclarar que nunca jugué a ningún resident evil pero me vi uno de esos videos de "resident evil 4 full game all ester egg's 4k"
El unico juego repito el único juego que me hizo cagar de miedo fue y siempre sera the evil Within
A mi ya no me dan miedo los juegos de terror pero el flood hablando en halo 3, eso si es tétrico
Cansancio físico luego de jugar : *inserte imagen de bod y patricio en la montaña rusa de bebes*
Juégalo en su dificultad mas alta y después me cuentas
32:10 subnautica originalmente empezo como un juego de terror pero luego se decanto por el survival... por eso es asi 😅
Pues la verdad hiciste un increíble video abordado el terror en el video, los puntos que das son creíbles y sincero, la verdad me gustó diría que no lo unico malo que no me gusto es esa parte donde explota el tyrant y sale un montón luces parpadeando, la neta me molesto algo ala vista, aunque no soy epiléptico puede que haya gente que si y puede afectarle, solo es una recomendó que haya almenos un aviso o algo😅, sin mas me encanto el video, buen video 🗿👍
No puedo creer que no hayas mencionado al Outlast, sobre todo el 1 y el Trials.
Por lo demas, buen video!
Me parece que está muy sobrevalorado, no me dan miedo los jumpscares que usa Outlast.
Es un producto de su tiempo, salió en esa época en la que todas las franquicias importantes de horror estaban en declive y sacaban puros juegos de acción, por eso Outlast fue visto como un oasis en el desierto.
El problema es que con la edad ya no hay nada que nos sorprenda ,todo es parecido o lo has visto ya ,de tal manera que ya sabes de antemano lo que va a pasar,lo unico el susto ramdom y pocco mas
Los juegos de horror solo asustan si piensas que eres el personaje tengo 20 y me dio tremendo miedo jugar silent hill 2 remake obviamente luz apagada todo a oscuras y audifonos, para la inmersion, ademas el sentimiento de que en cualquier momento algo te va a saltar te genera ese uff que miedo tengo que estar alerta bueno es mi opinión
creo que el único juego que me ha causado incomodidad y miedo como tal es cry of fear un juego indie que es un mod de half life y lo hace muy bien.
Los últimos resident evil en especial el 7 si dan julepe y el 2 cuando te persigue el tipo de la gabardina igual buenisimos
Recuerdo cuando me daba miedo cosas como las arañas de the legend of zelda de ocarina of time
O los stalfos
Y rpgs indie como la casa de la bruja
Pero ahora...se me borra
Creo que algo que siempre note con los juegos de terror actual es que siempre tienen los mismos gráficos realistas de siempre y no solo eso. También siempre tienen las mismas criaturas repetidas, tiene a la mujer vestida de blanco parecida a la chica del aro, luego a la criatura de carne con múltiples brazos, el espectro intangible y por último el típico monstruo oscuro con ojos blancos o sino tiene una cara humana realista
No es broma que siempre se repite ese patrón, hasta parece un estándar medio raro
Sin mencionar que los escenarios casi que siempre son los mismos ya, siendo por lo general una casa pitada de blanco así cuando hay que tener secretos poner sangre o una sustancia negra, un sótano de madera ultra oscuro y por último un momento en el jardín siendo que llueve justo cuando sales
Ya se enfocan en hacer mas exageradamente brutales las death scenes (ejemplo calisto protocol) los unicos juegos actuales que han llegado a un balance es el remake del re2 y the last of us
que paso? Resident Evil 4 eso fue lo que paso, imposible provocar sentimiento de indefensión si le hace suplex a tus enemigos
Es un poco de todo pienso yo, los que entramos al género de horror ya estamos escarmentados, podemos verlo como llegar de un sitio A a un B, tenemos miles de guías y formas de llegar a todos los sitios, también hay mucho lucro detrás, aunque no de miedo es como "protagonizar tu película favorita" que no aporta nada más que diversión.
Yo creo que un libro o un audiolibro puede dar más miedo que un juego o una película, por más que me gusten más esos medios. Esto se debe a que imaginás los escenarios como a vos te darían miedo, lo que hace que sea una experiencia mucho más inmersiva y personal de lo que parece. En cambio, en los videojuegos casi siempre te muestran todo, y eso hace que se pierda el factor de lo desconocido.
Contenido de calidad hermano 😂
En los silent hill si puedes matar a todo lo que se te ponga adelante si exploras lo suficiente, sobre todo el 2 original
Hola gente. Yo nunca he experimentado ningún tipo de miedo con un videojuego. Desde que empecé a los 10 años. Lo que si me logro dar algo de miedo es la parte final de Metal Gear Solid 2 cuando la IA dañada "te habla" rompiendo la 4ta pared. Volviendo a los juegos de terror solo me dan algunos sobresaltos cuando son nuevos y no sabes lo que te espera.
También siento que de tanto juego de terror ya soy inmune jjajajaj
Hace un tiempo jugué simultaneamente al primer outlast y subnautica al mismo tiempo, ambos por primera vez. Ambos los jugué por curiosidad, quería saber que era lo que hacía taaan "especial" a outlast. Con subnautica, mi primer encuentro con el leviatan reaper casi me da un infarto. Ya sabía de antemano de los leviatanes, pero nunca los había visto ni tenía idea de como eran. Desde ese encuentro, jugaba con una cantidad de estres y terror horrible, y los espacios claustrofobicos se sentían como un alivio dado a que un leviatan no podría entrar ahí. Me ponía nervioso al descender demasiado y ese nerviosismo aumentaba cada vez que miraba arriba y veía que la luz del sol lentamente dejada de iluminar. Explorar los fondos marinos con sonidos de "cosas" moviendose a mi alrededor, sin poder ver casi nada, me ponían más tenso de lo que nunca he estado aún estando dentro de un exotraje con brazos de taladro y pinche gancho spiderman. En cambio outlast....me decepcionó, y me asqueó. Se sentía como una sucesión de screamer tras screamer (y eso que yo siempre he sido muy sensible a esas cosas) donde la otra cosa diferente que hacían para aterrar era poner lo más grotesco posible en pantalla para obtener una reacción, la cual era poco menos que morbo.
Completé ambos juegos, outlast con su dlc y subnautica. Subnautica se volvió uno de mis juegos favoritos, siempre que se lo recomendaba a alguien usaba la frase "el juego que me provocó y me curó la talasafobia". En cuanto a outlast, por inercia terminé jugando su secuela y ahí sí que sentí real terror, pero mi opinión con respecto al juego original y su dlc nunca cambió.
Ojo, es solo mi opinión, mi experiencia personal, no pretendo decir que uno es necesariamente mejor que el otro.
Al final, gracias a talasofobia el juego descubrí como es que un juego puede generar tanto terror mediante una ambientación tan....sofocante, por decirlo de alguna manera. Eso era algo que yo concebía como imposible (cabe aclarar que nunca antes jugué ningun silent hill además del downpour). El único otro juego que me hizo sentir ese terror, aunque sea por un rato, fue Resident evil 7 en la parte donde te dejan sin armas, a oscuras y con solo una vela.
Psdt:tremendo videardo papu
Darkwood entiende el horror como ningún otro juego, el mejor juego de la historia
creo que ultimamente, a ver, estoy muy desactualizado, pero los juegos mas nuevo usan el recurso de no dar casi armas? o si dan son muy escasas, entonces estás más desesperado, no sé.
En mi caso por ejemplo e jugado los silent hill muchas veces, tal vez me acuerde un poco por eso, aunque si lo instalo en una pc y lo juego seguro me va a dar unos cuantos sustos como las primeras veces, o tal vez sea como dice el autor del video, lo que algunos asusta a otros no y así
Agradezco no ser un friki del terror y muy de vez en cuando cagarme hasta las patas con algun juego o película de miedo
Black Souls 2 aunque sea un juego H lo descubri exactamente por lo que dijiste en el minuto 29:38 y aunque el enfoque principal no sea el terror (almenos así no lo veo) tiene momentazos (demasiados) que genuinamente causan intriga, básicamente el protagonista es un titere y tiene que hacer todo lo que le digan y créeme a tu titiritero no le gustara que te desvíes de tu papel, tiene secretos terroríficos por montón simplemente por la exploración del jugador y la experimentación de sus acciones de este con el mundo y aunque suene estúpido contiene mucho terror lovecrafteano XD
genuinamente ese juego para disfrutarlo hay que jugar el primero diría yo el cual es mucho mas flojo, pero creo que recompensa bastante bien por su secuela, si no les interesa jugador Dr Mix tiene toda la historia explicada en 8 videos de una hora, pueden elegir si ver el primer video y luego jugarlo porque literalmente te muestra mucho pero para nada lo suficiente para lograr terminarlo solo con ese video
y si quieren saber a que me refiero con que tu titiritero no le gustara que te desvíes de tu papel, denle una oportunidad al juego y prueben todo, aunque crean que arruinara su partida créanme prueben todo, sean una mrda de persona, sean buenos, sean malos pero créanme que el juego les hará saber cuando lo que están haciendo no le gusta a quien los observa
Pero como un pequeño spoiler, talvez hacer enojar a quien los observa es el mejor indicativo de que ese camino es el que hay que tomar
(si quieren ejemplos con spoilers lo puedo dejar en comentarios para no arruinar tanto el chiste del juego)
Ya llegaste a probar cry of fear? Y si es asi le podrías hacer un video?
lo que yo aconsejo encarecidamente es que no busquen jugar lo mismos juegos de terror si tienes en tu biblioteca de juegos de horror intensos que una vez jugaste o incluso peliculas que te gustaron por su atmosfera o su estilo artístico tienen que tomar 2 cosas a tomar en cuenta:
1. tomar su tiempo para volver a algo relacionado al producto que consumiste
2. no repetir o no consumirlo en exceso. por mucho que uno guste las series , peliculas y juegos por que en algún momento como dices te aburres o simplemente no te afecta por eso es bueno no ver o jugar lo mismo una y otra vez por que al final uno se condiciona a eso . y se pierde toda magia de dicho producto de tomarte de nuevo desprevenido como cuando uno juega o ve algo como la primera vez.
a parte lo genial de esto es que te des cuenta de que no es malo apartarse y tomarse su tiempo en otras cosas por eso es importante consumir otro juegos de otra franquicias de genero ya sea de disparo acción o cualquier cosa ya que así no te aburrirás nunca.
Like para el sonido de la pala golpeando la cabeza 😄
buen video, ahora lo veo
Y que viva SOMA 🙏
el juego de soma, me dejo con una crisis existencial filosófica me dejo pensando por varios días.
concuerdo con lo que decís de que sacrifica muchos otros aspectos, para contar su historia
Me apareció el nombre de ulthar
Cuando yo era pequeño jugaba Atari 2000 y los juegos eran de 16 colores y solo pixeles, recien en mi adolescencia lanzaron el PS1 y conoci el miedo con el Silent Hill y Resident evil original, hace mas de 25 años
La temática de horror al estilo serie B siempre ha sido fundamental en los buenos juegos de terror, ya que brinda espacio para experimentar con ideas nuevas y frescas. Sin embargo, títulos como Resident Evil 5 y 6 adoptaron un enfoque más cercano al de un blockbuster, dejando de lado esa esencia experimental que caracteriza al género.
Por otro lado, muchos diálogos en Silent Hill pueden parecer incómodos o incluso mal escritos si se sacan de contexto, como ocurre en las películas de serie B. Sin embargo, este detalle contribuye a su encanto y a la atmósfera única que define a la saga.
El principal desafío de los juegos muy difíciles hoy en día es que el público actual tiene poca tolerancia al error. Por ejemplo, en Fear and Hunger, he escuchado de primera mano que algunos jugadores lo consideran un juego roto y lleno de bugs, pero aun así lo disfrutan. Sin embargo, muchos otros abandonan el juego en los primeros 10 minutos si mueren o no comprenden la experiencia que el desarrollador intenta transmitir. En este caso, Fear and Hunger tiene la ventaja de que un tercero, como un amigo, un streamer o un youtuber, puede motivar a los jugadores a continuar, incluso cuando no están divirtiéndose en un sentido tradicional.
Al desarrollar videojuegos, el objetivo es llegar al mayor número de personas posible. No obstante, los consumidores actuales esperan un nivel de calidad comparable al de un título AAA, incluso en juegos gratuitos. En este contexto, lograr que un juego destaque sin invertir una fortuna en publicidad se convierte en un reto monumental.
The bunker jajajaja
buen video
El terror vino en declive desde sus propia creación, los slasher se cansaron de putear un género que fue revolucionario hasta convertirlo en un chiste, creando hasta 12 películas de una saga. Lo mismo pasó con Resident Evil, hasta que se volvió un chiste con RE6.
Que wen video, gracias residen ivil por mucho y perdona a las empresas por saturar la industria
como que no dan miedo?
literal hay uno donde tenemos que escapar de un ser aterrador, una mujer