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とにかくミクさん、可愛すぎる~(#^^#)✨なんか想像をはるかに超えた質感です!!キラキラ感や、残像も素敵過ぎますww床の質感もすごくいいですね✨
あざます!
地面のタイルまできれい。。。
Miku is awesome just doing cool dance with great effects of this video
Thx!
うぽつです!!かわいい(*'▽')
可愛いを補給できたし月曜から頑張れそ…!
無理のない範囲で頑張って下さい
Cool!
とても綺麗です色々と飽きさせない工夫も素敵ですね(*´︶`*)
あざます!ドラムに合わせて色変えるのが地味に面倒くさかったですw
오랜만에 다시 보고 갑니다 항상 건강 조심하시고 좋은 하루 되세요 그리고 오늘 하루도 수고 많으셨습니다 👋(^o^)👍💯💯
고마워요!
投稿お疲れ様です。圧巻の質感&色合いですね (*〃ω〃)bモーションブラーと残光の組み合わせの効果も目を引きました。左右の壁への影のかかり方は面白いですね。色変えも効果的でしたが、あれだけ変更すると設定も大変だったことと思います (〃ω〃;)
あざます!afterglowを十分に効かせる為に60pにしてますが、ブレが目立つというジレンマ壁の影は割と狙ってやりました色変えは実際くそ面倒でした(=ω=;)
ブレはtmoki 2さんとのやり取りで出てたアップ時のカクつきですか?それだとするとObjectLuminousAG.fxのパラメータをいじれば30fpsでの効きをアップできそうな気もしますが、具体的にどこをいじればいいかはわかりません (〃ω〃;)残光係数はMaxが1.0のところをデフォルトで0.9に設定されているので、1.0に上げても大して変わらなさそうですし。モーションブラーに起因するブレの場合もパラメータで調整できるかもしれません。あと、後から編集ソフトでモーションブラー追加できるようなので、それを採用するのも一つの手かと思います(ちょいキワドいので閲覧注意。そしてテスト動画なのに誰もそれに触れてないという (〃ω〃;))。www.nicovideo.jp/watch/sm37678016的外れなこと言ってたらすみません (〃ω〃;)幅が狭くて奥行の広いステージなので壁の影が活きていましたね。フレームをたくさん打つのは大変なだけでなくだんだんわけがわからなくなってきます (〃ω〃;)
OLAFの残光数はFPSに依存しますので、fx弄っても変わらないんですよ残光係数は発生した残光が残る時間のパラメーターなんですよモーションブラーは逆にカクカクを軽減する為に入れてますね有償ソフトでモーブラ入れた方が精度は高いんですがMME側でしか出来ないモーションブラーの使い方もあるので、現状不満はないですねUP時のカクツキは対応策があるにはあるので、次はそれでやってみるつもりです。
なるほど。だとすると、パラメータをいじっても効果なしですね。「時間」という項目もあるものの、こちらも残光が残る時間なんでしょうね。後からブラーを追加すると不自然さが出るのかなと思ってましたが、有償ソフトで入れた方が精度が高いと。アップ時のカクつき解消法はあるにはあるとのことなので上手くいくといいですね。
とりま今回はモーションブラーだけでどこまで軽減できるかの確認も兼ねてやってましたやっぱり飛び跳ねてる時にアップにすると、60pだと特にガタついて見えますね対策と言っても、モーションのセンターやらの上下の動きを少なくするってだけですがwモーブラのブレは目立つカットだけpostclipで顔や瞳だけモーブラを除外したり重いですがpostclipで顔だけのモーブラ、顔以外のモーブラと2つ入れたりですかね
很漂亮 喜欢
谢谢!
とにかくミクさん、可愛すぎる~(#^^#)✨
なんか想像をはるかに超えた質感です!!
キラキラ感や、残像も素敵過ぎますww
床の質感もすごくいいですね✨
あざます!
地面のタイルまできれい。。。
あざます!
Miku is awesome just doing cool dance with great effects of this video
Thx!
うぽつです!!
かわいい(*'▽')
あざます!
可愛いを補給できたし月曜から頑張れそ…!
無理のない範囲で頑張って下さい
Cool!
Thx!
とても綺麗です
色々と飽きさせない工夫も素敵ですね(*´︶`*)
あざます!
ドラムに合わせて色変えるのが地味に面倒くさかったですw
오랜만에 다시 보고 갑니다 항상 건강 조심하시고 좋은 하루 되세요 그리고 오늘 하루도 수고 많으셨습니다 👋(^o^)👍💯💯
고마워요!
投稿お疲れ様です。圧巻の質感&色合いですね (*〃ω〃)b
モーションブラーと残光の組み合わせの効果も目を引きました。
左右の壁への影のかかり方は面白いですね。
色変えも効果的でしたが、あれだけ変更すると設定も大変だったことと思います (〃ω〃;)
あざます!
afterglowを十分に効かせる為に60pにしてますが、ブレが目立つというジレンマ
壁の影は割と狙ってやりました
色変えは実際くそ面倒でした(=ω=;)
ブレはtmoki 2さんとのやり取りで出てたアップ時のカクつきですか?
それだとするとObjectLuminousAG.fxのパラメータをいじれば30fpsでの効きをアップできそうな気もしますが、具体的にどこをいじればいいかはわかりません (〃ω〃;)
残光係数はMaxが1.0のところをデフォルトで0.9に設定されているので、1.0に上げても大して変わらなさそうですし。
モーションブラーに起因するブレの場合もパラメータで調整できるかもしれません。
あと、後から編集ソフトでモーションブラー追加できるようなので、それを採用するのも一つの手かと思います(ちょいキワドいので閲覧注意。そしてテスト動画なのに誰もそれに触れてないという (〃ω〃;))。
www.nicovideo.jp/watch/sm37678016
的外れなこと言ってたらすみません (〃ω〃;)
幅が狭くて奥行の広いステージなので壁の影が活きていましたね。
フレームをたくさん打つのは大変なだけでなくだんだんわけがわからなくなってきます (〃ω〃;)
OLAFの残光数はFPSに依存しますので、fx弄っても変わらないんですよ
残光係数は発生した残光が残る時間のパラメーターなんですよ
モーションブラーは逆にカクカクを軽減する為に入れてますね
有償ソフトでモーブラ入れた方が精度は高いんですが
MME側でしか出来ないモーションブラーの使い方もあるので、現状不満はないですね
UP時のカクツキは対応策があるにはあるので、次はそれでやってみるつもりです。
なるほど。だとすると、パラメータをいじっても効果なしですね。
「時間」という項目もあるものの、こちらも残光が残る時間なんでしょうね。
後からブラーを追加すると不自然さが出るのかなと思ってましたが、有償ソフトで入れた方が精度が高いと。
アップ時のカクつき解消法はあるにはあるとのことなので上手くいくといいですね。
とりま今回はモーションブラーだけでどこまで軽減できるかの確認も兼ねてやってました
やっぱり飛び跳ねてる時にアップにすると、60pだと特にガタついて見えますね
対策と言っても、モーションのセンターやらの上下の動きを少なくするってだけですがw
モーブラのブレは目立つカットだけpostclipで顔や瞳だけモーブラを除外したり
重いですがpostclipで顔だけのモーブラ、顔以外のモーブラと2つ入れたりですかね
很漂亮 喜欢
谢谢!