메안분이 만든 6차 스킬... 하루아침에 아크의 개성이 사라지게 생겼습니다 [메이플]

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024
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    이 콘텐츠는 인공지능 가상 연기자 서비스, 타입캐스트를 활용하여 제작되었습니다.
    출연진:(카밀라) typecast.ai/kr
    #메이플#6차

ความคิดเห็น • 402

  • @suholetsgo
    @suholetsgo  ปีที่แล้ว +280

    안 쓰는 스킬이 강화된 게 아니라, 쓰지 말아야 할 스킬이 강화되었습니다.
    레프를 최대한 안 쓰면서 컨트롤 해야 하는 게 아크인데, 강제로 레프를 쓰게끔 만드는 패치를 해버려서
    대체 어떻게 대응해야될지도 모르겠습니다.
    스펙터 스킬들은 이펙트조차 바뀌지 않았습니다. 아예 새로 만들어야될 수준이라 2~3주 안에 가능할지도 모르겠네요.
    그냥 레프 강화 삭제시키고 다가오는 죽음만 강화하는 게 훨씬 나아보입니다;;
    레프를 강화 시키는 것 자체가 무조건 손해 볼 수밖에 없는 구조라 원...
    ▲영상 보시고 구독 좋아요 알림설정 레쓰고!▲

    • @황갑수-m6s
      @황갑수-m6s ปีที่แล้ว +1

      형 다시 방송 켜줘 ㅠ

    • @구수방
      @구수방 ปีที่แล้ว +7

      그래도 다행히 타직업유저분들도 아크 ㅈ박은거 다알더라구요.. 분명 개선될겁니다.. 안대면 진자 말이안되는거임

    • @도레미-k7n
      @도레미-k7n ปีที่แล้ว +5

      구조 개선 안될 확률 ㅈㄴ 높음. 끽해야 퍼뎀 건드리고 끝날 듯..
      그냥 리마스터 유기한 스노우볼.
      이미 했어야 할 숙제를 몇년 째 미루고 있음. 근데 그 상태에서 6차가 나왔고 다시 뜯어 고치려면 6차 때문에 더 많은 작업을 해야 함. 최소 올해는 가망이 없음.

    • @user-iw1qf7jf3f
      @user-iw1qf7jf3f ปีที่แล้ว

      지지합니다. 연대합니다.

    • @ahdrn22
      @ahdrn22 ปีที่แล้ว

      진짜 아크 6차는 기존 컨셉을 싸그리 무시한 패치라고 봅니다...

  • @user-mx8ie5fb4z
    @user-mx8ie5fb4z ปีที่แล้ว +427

    끝없는고통레쓰고 시켰다고 아크를 버린 원기형 ㅋㅋ

    • @수능만점-h2v
      @수능만점-h2v ปีที่แล้ว +27

      이게 맞지ㅋㅋ

    • @AJ-o5x
      @AJ-o5x ปีที่แล้ว +70

      징벌적 밸런스패치 ㅋㅋ

    • @쏭-u2r
      @쏭-u2r ปีที่แล้ว +6

      운영자가 걍겜안분임 욕존나쳐먹어야함

    • @빈둥-y5f
      @빈둥-y5f ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋ ㄱㅇㄷ 내 직업 아닌거 떡락은 나의 기쁨

    • @fc-leo
      @fc-leo ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @백도연-q3n
    @백도연-q3n ปีที่แล้ว +42

    그래 맞아 수치가 이상하면 테섭이니까 조정해주겠지 하는데 수치가 이상한것도 이상하지만 애초에 방향성자체를 못잡으니까 화낼 수 밖에 없는 상황임 저도 지금 어지러워서 혼절할 예정

  • @츠바시
    @츠바시 ปีที่แล้ว +38

    딜이 약하면 수습은 되지만 컨셉이 잘못되면 답도 없다의 예시...

  • @SJ-bg7xo
    @SJ-bg7xo ปีที่แล้ว +12

    모두가 환호했으나, 지금을 보면 그저 빛좋은 개살구였다..

  • @beansman22
    @beansman22 ปีที่แล้ว +4

    변신직업을 변신전을 강화하는건 살다살다 처음보네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @brikk-bg7lk
    @brikk-bg7lk ปีที่แล้ว +6

    원기형이 말한 끝없는 고통은 아크 유저들이 느낄 고통이었다고...

  • @도-z4i
    @도-z4i ปีที่แล้ว +8

    7:18 가슴을 울리는 말이네요.. 테섭때 화를 내야지 아 끝없는 문의 레쓰고!

  • @르비-w1j
    @르비-w1j ปีที่แล้ว +2

    울며지나가던 보마가 엄지척을 드립니다 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 개고통이네진짜

  • @이종원이
    @이종원이 ปีที่แล้ว +76

    4차강화 코어가 총 4개있는데 이번업데이트에서는 레프스킬강화가 첫번째로 나온거고 5차스킬나올때처럼
    업데이트때마다 한개씩 스펙터스킬 강화나 끝없는고통 다가오는죽음등 강화코어가 나올것 같네요 문제는 언제 나올지 모르겠고 그냥 수펙터 스킬 강화가 먼저 나왔으면 해결될 문제였는데 아쉽네요

    • @aaa-y9o8c
      @aaa-y9o8c ปีที่แล้ว +1

      이게 맞다

    • @sow407
      @sow407 ปีที่แล้ว +34

      이게 진짜 열받는게 몇몇 직업들은 주력기 하나 강화로 6차 체감 확 되는데 연계캐릭은 6차 완성되려면 또 한 2년동안 색감 통일도 안된걸로 겜 해야하는게 참ㅋㅋㅋ

    • @쥬환
      @쥬환 ปีที่แล้ว +4

      ​@@aaa-y9o8c뭘맞어 맞기는;;댓글이나 대댓글이나 .. 다음 업데이트가 언제인줄알고???

    • @milnamee
      @milnamee ปีที่แล้ว +11

      @@쥬환 맞기는 맞잖아 원댓에도 언제 나올지 모르겠다는 게 문제라고 언급도 했구만

    • @하이횻
      @하이횻 ปีที่แล้ว +11

      @@쥬환 스펙터가 먼저 나왔다면 해결됐을텐데 언제나올지 모르는게 문제라고 써있잖음; 첫줄읽고 안읽음?

  • @아잉-p7v
    @아잉-p7v ปีที่แล้ว +4

    정공겜 운영진, 개발자들이 사전조사 따위도 없이 대규모 업데이트를 준비하면 생기는 존나 말도 안되는 상황 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @seojuhyeong
    @seojuhyeong ปีที่แล้ว +4

    아크에게 끝없는고통레스고다 이건

  • @isuy7892
    @isuy7892 ปีที่แล้ว +5

    이걸로 확실히 알 수 있음. 진짜 필요한거 말고 이상한게 강화되서 멀정한 딜사이클이 망가진 직업들은 운영진 내부에 해당 직업 유저가 없는거임ㅋㅋㅋ 해본 사람이 아무도 없으니깐 패치 방향성을 이상하게 잡은거지ㅋㅋ

  • @Effdfdfdfasd
    @Effdfdfdfasd ปีที่แล้ว +5

    진짜 현타 존나옴..
    말이너무안되게 패치를 해버립
    더 암울한건 지금 바꿀게한두개가 아니라 7월에 들어올때 그대로 들어올확률이 더 높다는것
    운영진들은 레프모드를 더써라라는 생각인거도 너무 뼈아픔

    • @한그-m7w
      @한그-m7w ปีที่แล้ว

      다음 쇼케 스킬 패치때 스펙터스킬 강화로 들올듯요~

  • @거대펭귄
    @거대펭귄 ปีที่แล้ว +23

    아니 나루토한테 구미를 뺏으면 어카노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @chilk-chulp
      @chilk-chulp ปีที่แล้ว

      사륜안 윤회안 없는 사스케
      구미 선인모드 없는 나루토..

    • @건호엄-e6n
      @건호엄-e6n ปีที่แล้ว +1

      선인모드가 육도선인모드보다 쌘

  • @RM-lw8lw
    @RM-lw8lw ปีที่แล้ว +4

    시드링 엔버링크 일필 짧은 극딜 버프 등등 오랜 시간 극딜 메타를 지향해 왔으니
    직업 개성이나 플레이 패턴의 다양성 이런 거 시도하면 밸런스 개판나버림. 운영진 스스로 개발 확장성에 족쇄 채운 꼴
    이러니 밸런스 패치 자주 할 수 없고 하더라도 보수적인 시도 밖에 못하니 컨텐츠는 줄어들고.. 그냥 무한 반복임

  • @하늘나리-k
    @하늘나리-k ปีที่แล้ว +6

    쇼케때 6차공개때 극락이었던 메이플
    하지만 오늘 테섭 공개후 수치를 떠나서 방향성을 잃은 직업이 다수있음 민심 안좋아짐
    거기다 핵 공론화 했던 사람이 내일 안좋은 소식 공개 한다고함
    극락과 떡락을 오가는 메이플 그저 시소..

  • @Lee_germ
    @Lee_germ ปีที่แล้ว +10

    진짜 펀치킹 순위 높은사람 몇명씩 자문 구해서 참고하면 이거보단 나을텐데 왜 직업 이해도도 없으면서 알아서 하겠다고 똥고집 부리는지..;;

  • @H-O-S-T-E-L
    @H-O-S-T-E-L ปีที่แล้ว +7

    사실 이렇게 내고 먼저 반응 확인한 후에 2차때부터 슬슬 니즈를 점진적으로 파악했다는듯이 미리 만들어둔 거 내놓을듯. 쟤네들 생색내는 게 한두번어야지

    • @배썩배
      @배썩배 ปีที่แล้ว

      없을꺼같은데ㅋㅋ

    • @한태경-d2d
      @한태경-d2d ปีที่แล้ว

      작정하고 스킬들의 구조를 레프 써라고 만들어놨어..

  • @땡
    @땡 ปีที่แล้ว +63

    카데나도 화려한 캔슬이 핵심인 직업인데 테섭보면 그냥 평타만 주구장창 쓰는거랑 딜 차이가 별로 없슴다.. 쿨마다 스킬 다 굴려주면서 딜 하는게 핵심이었던 녀석이 가만히 서서 평타만 치고 있을 미래를 생각하니 너무 슬퍼요.. 개성 잃어버린 직업들 제발 개선받자.. 화이팅 ㅠㅠㅠ😂😂😂

    • @ming-bong
      @ming-bong ปีที่แล้ว

      지나가는 제로 유저입니다.. 제로도 마찬가지에요 키셋에서 빼버린 안쓰는 스킬만 강화되서 뭐 어쩌란건지 모르겠네요..

    • @tnrjrbbf
      @tnrjrbbf ปีที่แล้ว +4

      웨폰버라이어티 VI
      어림도없지 바로 스트로크 VI ㅋㅋㅋ

    • @보쌈-w5d
      @보쌈-w5d ปีที่แล้ว +5

      정말 이게 뉴에이지 인지 뉴에라이 인지 모르겟습니다...
      다음 7월 6일 테섭은 얼마나 굉장할까?가 아니라 괜찮게 나오겟지?라고 생각하고 2주를 버텨야 된다는게...ㅠㅠ

    • @사휴슈-v1z
      @사휴슈-v1z ปีที่แล้ว

      신궁 야미~

    • @사향
      @사향 ปีที่แล้ว

      ​@@사휴슈-v1z신궁 컷신 개별로던데

  • @최민준-o4k
    @최민준-o4k ปีที่แล้ว +2

    형님 목소리 크게 내주셔서 아크 살랴주세요 ㅠㅠ 아크 너무 재미있고 매력있어서 다른 캐릭은 못키우겠습니다

  • @채현준-z8q
    @채현준-z8q ปีที่แล้ว +13

    아무래도 아쉬운부분이 참많이보이네요..아직 1차테스트이고 본섭패치 전까지 많은 수정이 있을테니 여러 직업들 문제점들 다 개선되었으면좋겠습니다

  • @장재하-c3p
    @장재하-c3p ปีที่แล้ว +9

    보우마스터가 아크의 6차 개선을 지지합니다.

  • @trihel
    @trihel ปีที่แล้ว +2

    스펙터 강화는 나중에라도 무조건 나올거 같고 레프 상태에서 연계해서 스택 쌓는거도 에바임 ㅠ 이거 수정안하면 답없음..

  • @Aheb-i6i
    @Aheb-i6i ปีที่แล้ว +3

    아크살려주세요ㅜㅜ 제친구가 패치보고 쓰러졌어요

  • @똣똣-d4b
    @똣똣-d4b ปีที่แล้ว +4

    보스기 사냥기 따로인직업때문에 2주뒤 테섭에서는 최소 마스터리코어가 2개는 나와야함
    제일 좋은 방법은 코어1개에 보스기 사냥기가 같이 들어가게끔 해줘야하는것인데
    원래 보스기를1차 사냥기를2차테섭에 나눠서 내려했던것인지
    알수가 없음 만약 나눠서 내려했다면 당연히 2차테섭 공개시에는
    기존 마스터리코어에 사냥기가 같이 추가되어야함 하지만 가능성이 좀 희박해보임..
    마스터리코어를 사냥기로 추가해준다면 사냥기와 보스기가 같은 직업들은 코어칸 한개를 더 이득보며 3개의 부가적인 스킬을 강화할수있음
    개발진들의 말과 다르게 이런식의 패치라면 직업간의 갈라치기와 차별이 더욱 심해질뿐임

    • @bumbum0923
      @bumbum0923 ปีที่แล้ว

      5차전직 역사가 있는데 나올거 같음? 최소 반년, 길면 1년은 유기 확정 ㅋㅋㅋㅋ

    • @똣똣-d4b
      @똣똣-d4b ปีที่แล้ว

      진짜 히어로 소마같은애들 말고 다 구조 좆받은거같음

  • @YongMae-f3u
    @YongMae-f3u ปีที่แล้ว +70

    아크유저로서 진짜 한심한 패치입니다.. 레프를 안쓰고 약하다고 레프를 강화하는건, 왜 레프를 안쓸까 생각조차 안해본 진짜 씹메안분 패치에요

    • @원희조-g7g
      @원희조-g7g ปีที่แล้ว +13

      꼬우면 접어

    • @scssls93
      @scssls93 ปีที่แล้ว +1

      @@원희조-g7g 너 같은게 메안분이라는거야

    • @원희조-g7g
      @원희조-g7g ปีที่แล้ว

      @@scssls93니에미

    • @자연-u5z
      @자연-u5z ปีที่แล้ว

      @@원희조-g7g ㅂㅡㅅ

    • @원희조-g7g
      @원희조-g7g ปีที่แล้ว

      @@자연-u5z ㅋㅋ 아크유저 잘가고 ㅋ

  • @hitew8186
    @hitew8186 ปีที่แล้ว +3

    이게 벌써올라왔네
    바뀌시길 기원합니다!

  • @zpsls
    @zpsls ปีที่แล้ว +19

    텔포/슈스탠/체공/이동형 스킬/메인 딜링 사출기/무적기 등등
    모든걸 스펙터에 몰아넣어놓고
    뜬금없이 휴먼폼 레프를 강화시키는 구조로 나온게 문제임
    레프로 딜하기엔 유틸이 1도없고
    스펙터로 딜하기엔 딜이 부족한 상황임
    테섭이니까 지켜보라는 놈들은 테섭이 무슨 의도인지 모르나봄
    개선 못받고 본섭 넘어오면 최소 몇달은 가망없음 ㅋㅋ 그렇기에 테스트때 드러눕는거고

    • @woo-siik
      @woo-siik ปีที่แล้ว

      이게 진짜 필요한 설명임
      그저 개발자가 겜안분이니 하는건 기분만 상하지 왜 패치 방향이 잘못됐는지를 말해줘야함
      이 댓글고정 마렵네

    • @Robert__Oppenheimer
      @Robert__Oppenheimer ปีที่แล้ว +1

      스펙터를 보조느낌으로 써도 망임?

    • @원희조-g7g
      @원희조-g7g ปีที่แล้ว +2

      누칼협 누가 아크하래?

    • @Hero_Yeo_Jung
      @Hero_Yeo_Jung ปีที่แล้ว

      ​@@Robert__Oppenheimer네 의미가 없음

    • @Hero_Yeo_Jung
      @Hero_Yeo_Jung ปีที่แล้ว

      ​@@원희조-g7g 지 부모한테 가서 누가 나 낳으래 할 사람이네

  • @cpal.
    @cpal. ปีที่แล้ว +2

    원기형이 오늘 와서 같이 테섭 구경했어야 됐는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @DamienStory
    @DamienStory ปีที่แล้ว +9

    저도 글로벌메이플스토리 아크플레이어로써 김말씀하신대로 저희에게 득이 되지않는게 너무 안타깝고, 콤보 클래스로서 차이를 만들기 위해 버프를 받으려면 스펙터 모드가 필요합니다. 지금은 매우 실망스럽습니다. (한국어 죄송합니다) 나는 그들이 스펙터 모드 버프를 버프하기를 바랍니다. 한국과 세계 메이플스토리 전반에 대한 나의 사랑

    • @DamienStory
      @DamienStory ปีที่แล้ว +4

      Sorry about my Korean Language and grammar in this, just felt like sharing with you guys.

    • @mangosrou
      @mangosrou ปีที่แล้ว +2

      you write well in korean

    • @김미희-c2e
      @김미희-c2e ปีที่แล้ว +1

      I'm agree with you

    • @DamienStory
      @DamienStory ปีที่แล้ว

      @@mangosrou thank you :3

  • @아삭샤삭
    @아삭샤삭 ปีที่แล้ว +2

    단순한 문제가 아니라 본인들이 메이플 개발자로서 자격 상실 수준으로 게임에 대해 이해도 현격히 떨어진다는걸 자백해버린 수준이라 더 큰 문제라고 봄... 지금 이런 상황의 직업이 아크만 있는 것도 아니고ㅋㅋ
    걍 메이플 개발진의 자질에 대한 신뢰가 완전히 붕괴되버린게 가장 큰 문제ㅋㅋ

  • @나만또못먹었지
    @나만또못먹었지 ปีที่แล้ว +1

    이럴거면 차라리 다 지우고 그냥 이펙트 안바꿔줘도 되니까 스펙터 퍼뎀만 올려줘...제발

  • @E3_3
    @E3_3 ปีที่แล้ว +1

    카이저 엔버가 오히려 변신을 풀어야 쎄다고 들이미는수준인데 이건 진짜로 게임을 안해보고 내놓은거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @gategall
    @gategall ปีที่แล้ว +1

    대충만든 티가 나는 직업이 너~~~무너무 많아서 정말 실망스럽습니다

  • @Terra_Arts
    @Terra_Arts ปีที่แล้ว +2

    쇼케때 걷잡을수없는 혼돈 이펙트 다르지 않았나요? 그냥 안넘어온 느낌인데

  • @ahdrn22
    @ahdrn22 ปีที่แล้ว +1

    진짜 차수가 올라가면서 내면의 스펙터가 해방되더니 이제는 스펙터 개무시하고 레프강화 ㅋㅋㅋㅋㅋ장난하나 컨셉 국밥집에 팔아먹엇나봄

  • @forec1022
    @forec1022 ปีที่แล้ว +3

    그냥 이번 6차 겉만 번지르르 하고 직업이해도 1도 없는거 다 들킴ㅋㅋ 아크처럼 연계직업인 제로도 딜 구조 개박살남 물론 제로 뿐만 아니라 연계직업이 전부 박살났음

    • @Lee_germ
      @Lee_germ ปีที่แล้ว +1

      카데나도 6차 이상하게 줬어요..

    • @doughnothingpizza
      @doughnothingpizza ปีที่แล้ว

      ​@@Lee_germ...?

  • @syonghodu
    @syonghodu ปีที่แล้ว +2

    이정도면 원기형 일부러 6차 테섭전에 돌고 민심 챙기고 6차 이후에 왔으면 욕 개쳐먹을까봐 미리 온거같은데

    • @kapist
      @kapist ปีที่แล้ว

      이게 맞네

  • @냐옹-y8e
    @냐옹-y8e ปีที่แล้ว +1

    6차 스킬도 간지나고 바뀐 레프 스킬도 간지나는데 참 씁쓸하네 ㅠ 스펙터를 먼저 강화해줘야지 ㅠㅠ 변신캐인데 변신하면 병2신됨

  • @이창희-r7u
    @이창희-r7u ปีที่แล้ว

    창섭이형 직업별 개성 살린다매~ 근데 왜 직업마다 부족한점을 채워 강점을 더 부각시키는게 개성 살리는거잖아~~

  • @hahaha6214
    @hahaha6214 ปีที่แล้ว +3

    이번 패치로 운영진들 진심으로 전직업 이해도가 확실히 떨어진다고 느꼈음

  • @강창우-p3n
    @강창우-p3n ปีที่แล้ว

    레프 플레이를 강요하는 게 아니라 그냥 말그대로 메안분이 만든거같음 ㅋㅋ

  • @BangdengE
    @BangdengE ปีที่แล้ว +21

    저는 메이플 운영진이 이번 패치에 대해 잘못한 점이 3가지 있었다고 봅니다
    1.지금까지 레프모드를 건들이지 않으려했다는점
    -> 예를 들면 지금까지 단 한번이라도 아크에게 레프모드를 사용하도록 만드는 패치를 한적이 있나? 를 생각하면 딱히 없습니다
    심지어 유틸은 스펙터에 몰빵시키는 패치를 하이퍼+5차까지도 계속 해왔죠 근데 갑자기 6차에서 이런식으로 나가는건 말이 안됩니다
    2.스펙터 모드와 레프 모드의 딜 차이에 대한 지표 부족
    ->이건 확실히 운영진 잘못인게 레프모드일때랑 스펙터모드일때 영상에 딜링만 봐도 대충 3,4배는 차이나는데 이게 솔직히 말이 안됩니다
    게임 유저들은 5%정도만 차이나도 이전 아이템보다 2배비싼 아이템으로 바꾸는데요...
    사실상 딜이 버그가 났다고 해도 이상하지 않을 정도로 레프모드의 딜 계수가 잘못잡혀있는 느낌이 강해요
    3.스토리적인 부분
    ->이건 아직 6차 전직 퀘스트가 나오기전이다보니 말할 수 있는게 적지만 아크가 레프모드일때 스펙터보다 강해졌다는 묘사가 있지 않은 이상 누구도 절대 인정할 수 없습니다 레프모드가 스펙터보다 쎄다는건 마치 카이저나 엔버가 변신하기 전 모습으로 싸웠는데 사실 원펀맨이었다고 말하는거나 다름 없어요;;
    이런 이유들이 충족이 전부 됐으면 지금 테섭에 나온 이 아크는 크게 나쁘지 않은 패치였을거에요
    왜냐하면 단순히 레프모드때 연계시 딜도 올라가고 극딜기도 생기고 꽤 나쁘지 않게 받았거든요
    근데 저런 이유들을 모두 충족시키지 못한 이상 이 패치는 과거 키네시스 불릿 사태급으로 문제가 있는 패치라고 생각합니다

    • @이태경-v9x
      @이태경-v9x ปีที่แล้ว

      혹시 이 글 개선요청에 써도 될까요?? ㅠㅠ 진짜 어제 6차 테스트 해보고 너무 빡쳐서요 ㅋㅋ

    • @서지훈-x6q
      @서지훈-x6q ปีที่แล้ว

      레프상태일 때 평딜로 딜하도록 바꾸고, 스펙터상태일 때 압축딜로 딜하게끔 바꾸면
      평딜이랑 극딜 다 잡을 수 있지 않을까요

  • @정지원-y4c2y
    @정지원-y4c2y ปีที่แล้ว +5

    맞는 말 하는게 테섭에 나온 지금 지랄해야 바꿔줌 지금 계속 바꿔달라 바꿔달라 해야됨

  • @highwinder2197
    @highwinder2197 ปีที่แล้ว +5

    난 아크 카벨까지 찍먹하고 유기한 입장으로써 김수호님 마음 이해가 됨
    영상에서 왜그렇게까지 화내냐고 하는데 니네 본캐가 저 꼴나면 화 안낼수 있을까?ㅋㅋ
    그리고 아크는 진짜 스펙터모드가 전부임
    그냥 스펙터모드 강화시키고 스택쌓을수 있게 쉽게쉽게 가면 되는걸 운영진들은 왜 레프를 강화시키고 스택쌓게 만들었는지 나도 이해가 안감 그냥 개발자의 마음도 모르겠고 진짜 이정도면 일부로 엿맥이려고 한게 아닐까 싶은 수준

  • @쥬환
    @쥬환 ปีที่แล้ว +2

    3주후 가능한 현실적인 개선안은 의외로 간단함. 당장 스펙터스킬은 못건드니 출시한 깨심만 손보면됨.
    1.깨심 스택삭제, 상시적용, 데미지 버프, 죽음사출
    2. 레프6차 그대로 두되 딜만너프 끝. 감사합니다.

  • @김재용-v5h
    @김재용-v5h ปีที่แล้ว +2

    차라리 레프에서 연계로 스택을 적정수준을 빠르게 (30초내외로) 풀스텍까지 쌓을수있게하고
    그 쌓인 스텍을 스펙터 상태에서 죽음이나 일반스킬을 강화시키는 형식으로해서
    극딜을 좀더 올려주는 방향성으로 해줬다면?
    아크는 평딜케가아니라 극딜캐인디..
    평딜이 약한건 다 알고 수긍해왔는대 지금 이꼴은 흠...

  • @Re-zl2nk
    @Re-zl2nk ปีที่แล้ว +4

    이건 아크안하는 사람이 패치한게 분명함..

  • @야야야-p4j
    @야야야-p4j ปีที่แล้ว +13

    강력한 제목이네요 ㄷㄷ

  • @BangdengE
    @BangdengE ปีที่แล้ว +2

    이건 제 개인적인 생각입니다 결국 6차 전직을 각성기 느낌으로 냈다는건
    이전보다 훨씬 그 직업이 가진 개성을 살리고 강화하겠다는 생각이여야하는데
    기존 아크 유저들이 느끼기에도 그렇고 아크 유저가 아닌 저나 뉴비분들이 보기에도 아크 아이덴티티는 스펙터모드란 말이죠
    저는 일단 수호님의 말과 이런 기존 지식을 기반으로 메이플이 전적으로 잘못 설계했다고 생각하고 누구도 이 부분에 이견은 없을겁니다
    지금 레프모드 플레이 시간을 늘린 이유를 제가 봤을땐 5:14 이거 때문일 가능성이 높다고 봤습니다
    스펙터 자체의 지속시간 같은 부분을 건들면 유틸이 대부분 스펙터에 있다보니 많이 불편해지겠죠
    그렇기 때문에 스펙터를 건들지 않고 레프모드에 추가적인 딜 상승 버프를 넣은겁니다
    이 방식대로 바뀌면 유저들은 당연히 스펙터 모드에 익숙해져있다보니 반발은 할테지만 딜링이 레프에 있다보니 결국 레프모드를 쓰는 유저가 나오게 될겁니다 운영진은 레프모드를 유기적으로 왔다갔다 할 수 있도록 유저들에게 하나의 선택지를 주는식으로 레프모드의 사용처를 늘리고 싶었다는 생각이 듭니다
    이렇게 쓰긴 했지만 그래도 납득 안되고 고쳐야하는건 맞습니다
    그러라고 만들어진 테섭이긴 하지만 단순히 숫자나 텍스트만 봐도 잘못됐다고 느끼는 수준의 패치는 걍 운영진의 안일함으로 인한 쓰레기 패치입니다
    하루라도 빨리 아크라는 캐릭터에 맞도록 고쳐줬으면 좋겠네요

  • @MMM-zn1gi
    @MMM-zn1gi ปีที่แล้ว +1

    스펙터 모드도 강화 해줘야되고ㅋㅋㅋ 저 손아귀도 텀이 너무 김ㅋㅋㅋ

  • @user-iw1qf7jf3f
    @user-iw1qf7jf3f ปีที่แล้ว +1

    그날 우리는 핑크빈 서버를 떠올렸다.

  • @L.Haesoo
    @L.Haesoo ปีที่แล้ว

    레프로 하면 안되니까 레프를 상향해서 둘 다 쓰라는 개념인듯 레프로 평딜하다 극딜 타이밍일 때 스펙터로 극딜하는건 매한가지

  • @금수-e4i
    @금수-e4i ปีที่แล้ว +1

    메잘알 Goat 수호햄 존경합니다...

  • @mei4536
    @mei4536 ปีที่แล้ว

    굉장히 분노가 가득찬 영상이네요

  • @후후후후-h1f
    @후후후후-h1f ปีที่แล้ว +1

    다들 쇼캐 이후 점유율도 오르고 축제 분위기라 말 못했던 부분도 있는데 그냥 쇼캐에서부터 이럴거 같았음 전 직업 차별성도 없는 단순 스펙 인플레 + 직업 이해도 낮은 패치 ㅋ 심지어 2년 전에 약속한 케릭터 스펙 지표도 아직 없는데 무슨 밸런스를 맞추겠음 에휴 다시 쉬다 와야겠네요

  • @Half_Poon
    @Half_Poon ปีที่แล้ว +1

    사실 나머지 스킬 나오면 상관이 없을텐데 스펙터 비중이 높은애가 레프 먼저 강화받으니까 이 꼬라지가 난듯함 ㅋㅋㅋ

  • @kimkimmalaid
    @kimkimmalaid ปีที่แล้ว +5

    진짜 급박하게 고칠 수 있는게 있다면
    지금 새로 추가된 레프 모션들 ---> 스펙터 상태일 시 추가타 형태로 바꾸는건 어떨까?
    지금 스펙터일 때 나가는 추가타는 ----> 레프 상태의 추가타가 되는거고 (대신 스텍을 더 빨리 써야할 필요는 있어보임 레프 상태는 짧게 유지해야 하니까)
    그렇다면 플레이 컨셉은 안변하는데 비쥬얼 적인 컨셉은 크게 변화하니까 재미 요소도 늘어나는거 아닐까?

  • @엿장수
    @엿장수 ปีที่แล้ว

    제로는 이런 영상올려주는 유튜버가있어서 부러울뿐..

  • @petil-q5k
    @petil-q5k ปีที่แล้ว +14

    하나 더 있습니다. 2분 , 3분 통일한답시고 6분내면 2분주기는 솔플기준 두번째 6차극딜때 리레가 아닌 웨펖을 쓰게 됩니다. 이거 굉장히 큰 차이인데 이걸 운영진이 간과한거같아요.
    강력한 스킬이라 쿨 길게할거라면 시드링 120초 변환스킬 있지않는한 2분주기들 6차는 4분이었어야한다고 생각해요(공유 대기시간은 그대로 1분가고)
    이 내용도 다뤄주세요...
    보정한답시고 그렇다고 2분주기들 6차퍼뎀을 너무 세게 해버리면 그건 그거대로 문제됨

    • @박주현-i9m
      @박주현-i9m ปีที่แล้ว

      리레 웨폰 리레 아님?

    • @박주현-i9m
      @박주현-i9m ปีที่แล้ว

      아 2분이지

    • @민혜지-f7r
      @민혜지-f7r ปีที่แล้ว

      3번째 극딜때 리레아끼고 다르게 쓰는 방식으로 빌드가 바뀔듯… ㅜ

    • @김민재-l3g8u
      @김민재-l3g8u ปีที่แล้ว

      엔버 쿨뚝유저인데 오리진바인드 풀리고 에버터치고 싸우다 바인드 거니깐 담 극딜때 바인드저항도 안돌아있어요

  • @이규태-t2x
    @이규태-t2x ปีที่แล้ว

    한방극딜이면 시원한대신 6분 쿨타임이라 아쉽고, 지속극딜이면 바인드 끝나고 보스움직이면 딜 튀니 아쉽고 특히 지속 5차버프 위주인 캐릭터는 그런 지속극딜 부담을 하나 저 언져준 계륵같은 상황이 되어버리니 여러모로 아쉽네요. 물론 바인드랑 따로 적용되는 상위 바인드라 20초 극딜이 가능해지는거지만 극딜버프 지속시간을 온전히 살리기엔 또 애매한 6차스킬도 있고 그리고 6차 마스터리도 각각 개성을 준건 좋지만 따지고보면 이펙트 바꾸고 퍼뎀만 띡 올린 스킬들은 물론 범위 향상도 있지만 다른 추가 공격기 마스터리에 비해 밋밋하고 다른 추가 공격기 있는 애들은 신궁정도 제외하면 쿨이 길거나 보마처럼 굳이 한번 더눌러서 조작해야 발동하거나 싶은것도 있으니...아직 밸패이고 각자가 아끼는 캐릭터들에대한 좋은 개선을 받아 완벽한 6차로 오면 좋겠네요. 개인적으로 아크는 아에 잠식강화로 잠식게이지 상관없이 상시유지되면 좋겠지만 그럼 카이저도 그렇고 여러모로 좀 너무 사기가 될 수 있으니 이번 레프스킬 강화처럼 굳이 레프스킬 마스터리 때릴거면 스펙터와 레프간의 딜격차 즉 현자타임은 완화 시키되 잠식게이지 회복량을 늘려서 기존대비 좀더 잠식게이지를 금방 풀충전해서 싸우는쪽으로 마스터리를 만드는게 좋지않나 싶긴하네요. 그러면 카이저도 비슷하게 4단 모프게이지 채우는데 걸리는 30초정도의 긴 현타를 15초 만에 게이지 채우는 식으로 개선받아서 더 자주, 오래 변신해서 싸우는 식으로 되니까요. 진짜 6차 마스터리 내 놓는다면 적어도 변신 캐릭터는 변신전 상태 강화 띡! 하고 끝이 아니라 현자타임 완화가 주가됐다면 어땠을까 싶긴하네요...어찌됐든 본섭왔을 때 모두가 만족하는 6차가 되면 좋겠네요.

  • @FUtube1111
    @FUtube1111 ปีที่แล้ว +4

    6차 꼬라지 개판이다 ㄹㅇ

  • @라이프위버-w6v
    @라이프위버-w6v ปีที่แล้ว

    실시간으로 본인이 스펙터화되고 있네 ㅋㅋ

  • @wj4216
    @wj4216 ปีที่แล้ว

    강원기 : ‘끝없는 고통’ 레스고 아ㅋㅋ

  • @황건희-l4f
    @황건희-l4f ปีที่แล้ว +4

    게이야ㅋㅋ 원기햄 끝없는고통 짤 만들었으면 아크도 끝없는고통 예상했어야지ㅋㅋ

  • @진우상-f4q
    @진우상-f4q ปีที่แล้ว +1

    아크 5차도 죽으면 극딜 사라져 6차스킬도 죽으면 사라져

  • @OooO-vg8hy
    @OooO-vg8hy ปีที่แล้ว

    운영진 의도가 극딜메타 줄이고 평딜메타를 키우려는거같고 그래서 바인드가동률이 좋아진 지금 바인드때는 레프로 스택쌓고 평딜쑤셔넣다가 바인드끝나면 스펙터로 패턴을 유틸로 파훼를하면서 딜을 하라는거같음. 이렇게하면 극딜은 달라질게없지만 평딜은 쌔지고 게이지관리도 쉬워질거같음.
    솔플은 의미없어서 차라리 파티원 한명당 6차스킬 60초 증가로 해줬으면좋겠지만

  • @김동우-c9o
    @김동우-c9o ปีที่แล้ว +1

    아이언맨을 놔두고 토니스타크를 강화시켰네..

  • @EntryYZK
    @EntryYZK ปีที่แล้ว +8

    첫 6차로는 악몽 흉몽 플레인을 강화시키는 게 맞았을듯
    가장 자주 쓰는 노쿨 평딜기가 얘네들인데(악몽은 2초쿨이긴 한데 스펙터 노쿨 평딜기랑 같이 묶이는 애니까)
    요렇게 레프 스킬과 연관되는 스펙터 스킬을 한데 묶어서 강화하면 구조를 망치지 않으면서도 간단하게 딜을 올릴 수 있을테니까

    • @냐옹-y8e
      @냐옹-y8e ปีที่แล้ว +2

      악 플 죽 강화가 맞는듯 딱 평타 주력기

    • @Kane55
      @Kane55 ปีที่แล้ว

      ㄴㄷㅆ

  • @meatisrawwww928
    @meatisrawwww928 ปีที่แล้ว +1

    역시 하이레프 적폐종족 답다. 결국 디폴트 레프상태가 심연 뭐시기 구덩이속에있는 스펙터를 압도해버리네;;

  • @강창우-p3n
    @강창우-p3n ปีที่แล้ว +1

    진심 이거 만든 놈들은 직업을 이해하고 있긴 한거냐? 한숨밖에 안나오네 그냥 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @rlatnals33
    @rlatnals33 ปีที่แล้ว

    애초에 레프랑 스펙터 스킬 꾸역꾸역 나눠서 다음패치 분량 남겨놓는 심보가 ㅈ같음
    어비스랑 걷잡을수없는 혼돈이랑 하나고
    스칼렛이랑 지워지지않는 상처랑 하나고
    전부 이런식이어서 5차 코강도 그렇죠?
    스칼렛 거스트 어비스 코강에 상처 굶주림 혼돈 각각 같이 껴있는건데
    악흉몽이랑 충동본능도 마찬가지고
    첫 마스터리코어로
    악흉몽/플레인,죽음/스칼-상처,거스트-굶주림,어비스-혼돈
    이렇게 세 그룹으로 분류해서 이 중에 하나를 줬어야..
    직업마다 누구는 주력기 누구는 짤딜기 누구는 이도저도 아닌 스킬
    전부 다 다르게 마스터리코어를 주는게 누구 좋으라는거임?
    히어로는 주스킬 카인은 쿨달린 딜스킬 제로는 무슨 쓰지도 않는 스킬
    이딴식으로하면 두번째 마스터리 코어 줄때
    히어로 입장에서 저번에 주력기 받앗으니까 이번에 ㅈ도쓸모없는거 받으면서 패싱당해도 기분좋을까? 적어도 기준을 명확하게 해서
    밸런스 잡기어렵더라도 무지성으로 전직업 노쿨주력기를 강화해주든지
    각직업에서 4차이하스킬중 딜지분 제일높은 스킬을 강화해주든지 해야지
    심지어 같은 주력기 강화여도
    모전 포함 몇몇은 쌩강화방식이고
    나로 캡틴 포함 몇몇은 n번에 한번씩 혹은 n초에 한번씩 추가타 방식 강화고
    이지랄을 왜하는거지?

  • @0O0-q4g3e
    @0O0-q4g3e ปีที่แล้ว

    리부트에서 아란 버닝으로 206 찍었는데 삭제하고 원래 있던 듀블 247레벨 260 찍는게 나을까요

  • @Kgeon_w
    @Kgeon_w ปีที่แล้ว +2

    이건 무조건 말이안됩니다 반드시 바껴야해요
    레프상태 스택화 시스템을 제거하고 스펙터 연계성공시 추가타를 주는식으로 변경되어야 합니다 (파이널어택처럼)

    • @Sjjae
      @Sjjae ปีที่แล้ว

      바뀌어야

    • @Kgeon_w
      @Kgeon_w ปีที่แล้ว

      @@Sjjae 급하게쓰느라 확인못햇네요 ㅋㅋ 감사합니다

  • @ほろもん-c6l
    @ほろもん-c6l ปีที่แล้ว +1

    메르도 연계직업인데 연계하지 말랍니다 ㅋㅋㅋ

  • @erne2258
    @erne2258 ปีที่แล้ว +1

    레프 스킬이 많았으면 모르겠는데... 아크가 원래 컨셉부터 그냥 딱 레프 상태에서 버프걸고, 스펙터쪽에서 딜 하라 아니었나?
    스펙터 상태에 유틸, 딜 스킬 다 넣어줬으면서..

  • @gorajwi0322
    @gorajwi0322 ปีที่แล้ว

    그냥 아무것도 모르고 기대에 차있던 태섭 공개 전으로 돌아가고싶다.....

  • @땡섭
    @땡섭 ปีที่แล้ว +1

    ㅋㅋㅋ
    이퀄 안쓰는 루미
    아드 안쓰는 아란
    변신 안하는 카이저
    오더 안쓰는 아델
    박쥐 안킨 나워
    스킬 안훔치는 팬텀
    미르 유기한 에반
    ㅋㅋㅋ

  • @onedefense9718
    @onedefense9718 ปีที่แล้ว +1

    창섭이형이 쇼케이스에서 말했던 전투구조가 변화할꺼라는게 이런거구나 ㅋㅋ

  • @정민-g8d
    @정민-g8d ปีที่แล้ว

    6차로 스펙터랑 레프상태 융합되서 각성한다는게 좋을듯..

  • @lilliililliil7697
    @lilliililliil7697 ปีที่แล้ว +2

    슬롯칸 보니까 6차 더 낼거같던데 좀만 더 기다려보자
    나도 아크 부캐라 마음아픈건 같지만
    좀만 더 기다려봐야 알듯

    • @하이횻
      @하이횻 ปีที่แล้ว +1

      그게 내년일지 언제일지 모르잖음ㅋㅋㅋ 최소 스펙터1 레프1 이렇게거나 오리진스킬이 레프만 내놓은걸 상쇄할만큼 강했다면 모를까..

    • @비나이당-z6t
      @비나이당-z6t ปีที่แล้ว

      아니 x발 이대로면 칼로스는 커녕 파티로 가는 세렌도 유기 당해라 이 말인데

    • @lilliililliil7697
      @lilliililliil7697 ปีที่แล้ว

      @@비나이당-z6t ㅋㅋㅋㅋ기껏해야
      하드 스뎀돌이라 거까진 생각안해봤는데
      선발대기준이면 크긴하네;; 킹스호가 빡칠만한거 같긴하네 그나마 본캐아델은 원래 문제였던 딜압축 괜찮게 나온거 같아서 다행이다

    • @겉돌이-s5w
      @겉돌이-s5w ปีที่แล้ว

      @@lilliililliil7697 아델도 고스펙들은 6차 나온게 고점에 아무도움 안준다고 걍 주보돌이들만 상향이라고 하던데요?

    • @lilliililliil7697
      @lilliililliil7697 ปีที่แล้ว

      @@겉돌이-s5w 그래도 칼리랑 아크에 비하면 나은거 아닐까..

  • @emperor_penguin0017
    @emperor_penguin0017 ปีที่แล้ว +1

    캡존탁 (오열) 그자체

  • @이마루_123
    @이마루_123 ปีที่แล้ว +2

    맨날 띠바띠바 해서 벌받은듯

  • @비공개-o1r
    @비공개-o1r ปีที่แล้ว +11

    테스트서버 순기능이 이런 일 방지하려고 나온거니까 믿어보자

    • @서이명-v9k
      @서이명-v9k ปีที่แล้ว +4

      이미 다 찍어 놓은 도트 전부 삭제하고 새로 만든다고? 그것도 2-3주 안에?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      그게 가능할 거라 생각함?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 테스트 서버 순기능은 그냥 수치만 딸깍질임 도트 새로 찍어낼 능력도 없어 쟤넨

    • @15jia
      @15jia ปีที่แล้ว +3

      그렇게 믿다가 버림 받고 죽은 시체들 헤네시스에 수 만 개 널려있음 무조건 불태우고 언플해야함 우리 진짜 망했다고

    • @gamjatuigim
      @gamjatuigim ปีที่แล้ว +1

      그렇게 당해놓고도 그저 '테섭이니까..'
      또 속냐 메붕아!!!

    • @gorajwi0322
      @gorajwi0322 ปีที่แล้ว +1

      마냥 믿기엔 컨샙 잘못잡은게 아크 뿐만이 아닌게 문제... 과연 2주~3주 안에 아크를 포함한 수많은 직업들 특히 주력기 강화 잘못받은 애들을 다 바꿔줄 수 있을지 그게 문제지

  • @제독-u8j
    @제독-u8j ปีที่แล้ว +1

    애초에 온오프로해줘야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔20초쓰고 변신풀리고 재사용시간만 너무김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @망몽닝릉
    @망몽닝릉 ปีที่แล้ว

    존탁이 대신 수호가 스펙터로 변신하네 ㅋㅋㅋ

  • @user-pq1bp5xh1k
    @user-pq1bp5xh1k ปีที่แล้ว +2

    이게 바로 올라오네

  • @Robert__Oppenheimer
    @Robert__Oppenheimer ปีที่แล้ว +2

    원기와 합방한 사람들 거의다 망했네

  • @HEXA_SF
    @HEXA_SF ปีที่แล้ว

    드디어 스펙터의 지배에서 벗어난 아크 ㅠㅠ

  • @chika-dance
    @chika-dance ปีที่แล้ว +3

    아크뿐만 아니라 아델도 슈밤 어떤 놈이 설계했는지 무지성 디바이드만 쳐하게 만들어놓음 ㅋㅋㅋㅋ 6차 디바이드 평타 딜 = 트레드 레조넌스 딜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이따위로 패치할거면 그냥 트레드 레조 6차를 쳐내든가 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 어떤 메알못 놈이 직업 6차 설계한거냐

  • @CRANE421
    @CRANE421 ปีที่แล้ว

    레프는 그냥 버프싸개용인데 ㅋㅋㅋ이걸 강화해버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @침소
    @침소 ปีที่แล้ว

    형님 타직업들은 주력으로 사용하는 스킬들중 일부만 나왔는데(ex 소마 사출기)그런거지 않을까 싶습니다.. 그래야만합니다..😢

  • @chancool3099
    @chancool3099 ปีที่แล้ว +1

    이럴거면 쇼케 때 맥뎀 7000억 제한해제 갖다가 왜 가오잡은거임?

  • @Shane1744.
    @Shane1744. ปีที่แล้ว

    똥뿌리기전에 가정방문으로 민심사기원툴 ㅋㅋㅋㅋ

  • @곰돌이샴푸
    @곰돌이샴푸 ปีที่แล้ว

    같이 불끄러 갑시다 -이웃원브-

  • @evan273user
    @evan273user ปีที่แล้ว

    지나가던 에반 유저입니다. 아크도 그렇고 제 직업도 그렇고 얘네들 케릭터 딜구조 아예모릅니다...

  • @나만또못먹었지
    @나만또못먹었지 ปีที่แล้ว

    내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!! 내 아크 살려내!!!!

  • @user-qq6gp3kq4t
    @user-qq6gp3kq4t ปีที่แล้ว

    아크 레프 폼 되면 스펙터 폼에 비해 딜로스 생기는 거 없애려던 취지인 거 같은데 주객이 전도당했노...

  • @savvyg4670
    @savvyg4670 ปีที่แล้ว +2

    겜안분패치 확정 ㄷㄷㄷㄷ