NX☆くさあん、DLC第6弾のパッチノートを読んだリアクションまとめ【マリオカート8DX】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 118

  • @tanuki8938
    @tanuki8938 ปีที่แล้ว +111

    これ一番影響出そうなのは66感ある
    厳しい状況でのサンダーを探しに行く行為がしにくくなってると思う

  • @uhyouhyo333
    @uhyouhyo333 ปีที่แล้ว +37

    すんげえ細かいのまで切り抜いてくれるのほんと神

  • @a_xd_d
    @a_xd_d ปีที่แล้ว +115

    ほんとくさあん愛が溢れてて好き

    • @mononoke256
      @mononoke256 ปีที่แล้ว +10

      どんなリスナーも勝てない

    • @neko0232
      @neko0232 ปีที่แล้ว +2

      ​@@Korehanaaそのくらいのレベルの愛ってこと

  • @Gorilla_Rillaboom
    @Gorilla_Rillaboom ปีที่แล้ว +69

    最後のdlcで打開超弱体化してくるってことはこれからも調整のアプデ入れるってことよね。そういう視点で捉えれば嬉しい

  • @たくあん-n6z
    @たくあん-n6z ปีที่แล้ว +93

    ココモの車が空飛んでるってコメントで爆笑してた

  • @dai8898
    @dai8898 ปีที่แล้ว +52

    あんさんは基本ポジティブに捉えてくれるから見てて気持ちがいい

  • @k.minaduki3896
    @k.minaduki3896 ปีที่แล้ว +36

    シングル2回目までokなのは流石の調整だなと思う
    要は開始早々の牛歩やバック「だけ」無くしたかったんでしょうね

  • @Kakikuke-Cockpit
    @Kakikuke-Cockpit ปีที่แล้ว +11

    1:42 ワルピンのボール20個がおもろすぎる

  • @KBS-w2b
    @KBS-w2b ปีที่แล้ว +35

    溜まってからで良いので、くさあんさんの「届きませぇ〜ん」系統のまとめ集欲しいっす

    • @Koppeshi
      @Koppeshi ปีที่แล้ว +5

      くさあんの希少な煽りまとめみたいなの、たしかに見たい
      今回のいじ〜もすこ

  • @coscos33
    @coscos33 ปีที่แล้ว +25

    チーズとかで全員初手停止するってことがなくなったから、ゲームスピードが上がるいいアプデだったと思う

    • @babanavava
      @babanavava ปีที่แล้ว +1

      結局最終的なタイムは変わらない説

  • @cero635
    @cero635 ปีที่แล้ว +74

    アイテムボックス前でデスコン食らった後割ったら停止テーブルに引っかかって泣いた

    • @The_Warrior_24
      @The_Warrior_24 ปีที่แล้ว +18

      被弾直後にアイテムボックスを取った場合なら停止テーブルには引っかからないみたいな調整くるかもしれん

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j ปีที่แล้ว +5

      それまずくね?マリカガチでもエンジョイでもないただ持ってるだけたまに友達とやるみたいな人が影響受け得るやん

  • @citrus3939
    @citrus3939 ปีที่แล้ว +54

    7:45 唐突に話を遮られて笑った

  • @かき-z2p
    @かき-z2p ปีที่แล้ว +234

    停止割りがまろやかになって絵が前に比べて面白くなってる

  • @Claus9710
    @Claus9710 ปีที่แล้ว +17

    最初パッチノート読んだ時打開が消えるのか?と同時に周回遅れ系の実況も見れなくなっちゃうのかなって悲しくなったけど全然そんなことなくて良かった

  • @user-1i1m0ku8tan9ev
    @user-1i1m0ku8tan9ev ปีที่แล้ว +8

    7:40 NX☆ウォーズくさあん

  • @のざる-w6i
    @のざる-w6i ปีที่แล้ว +13

    アイテムスイッチで全アイテムONにすると1位でキンキノキラーでたりするから流石にノーマルアイテム一択な気がする

  • @ナント-b5c
    @ナント-b5c ปีที่แล้ว +7

    1箇所で3個以上アイテムボックスを割る
    or
    アイテムボックス付近で停止もしくは逆走を一定秒以上行う
    がアイテムが弱くなる条件ぽいね

  • @KanoeumaHino
    @KanoeumaHino ปีที่แล้ว +25

    停止するとアイテム弱くなるのは良いけど、それなら全部単キノだけのほうが良かった。
    捨てゲーする奴がバナナ引いて、ボックス周辺にわんさか置かれるとちょっとなーと思った。
    真面目に打開する立場にしてもキノコなら最低限ショトカはできるし。

    • @nabecube2968
      @nabecube2968 ปีที่แล้ว +7

      それな
      ただただ不快なアプデになってるからそこは改善して欲しい

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf ปีที่แล้ว +5

      それかくさあんさんがTwitterで言ってたようにコインでもいい
      ペナルティを受けた結果、周りのプレイヤーが被害を受けるのはあまりよくない

  • @ゆぅあす
    @ゆぅあす ปีที่แล้ว +17

    見様見真似で初手BOXで停止してる人らが終わっただけ

  • @てょさいてょ-d1w
    @てょさいてょ-d1w ปีที่แล้ว +5

    0:12
    どんでん。

  • @はちみつ-r5j
    @はちみつ-r5j ปีที่แล้ว +25

    1:27 フラグ爆速回収すぎた…

    • @kettle9265
      @kettle9265 ปีที่แล้ว +11

      このコメって英語版のパッチノート読んで書いたんじゃない?確か英語のパッチノートは割と早い段階で出てた気がする

    • @はちみつ-r5j
      @はちみつ-r5j ปีที่แล้ว +1

      なるほどそういうことか
      リアタイできてなかったので、情報補足助かります

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt ปีที่แล้ว +20

    流石に停止と逆走判定を厳しくしちゃうと、まともに走れないような初心者が巻き添え喰らうから甘めになってるのかな

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j ปีที่แล้ว +1

      初心者のふりして壁ごりごりしたらセーフ説

  • @TeikiatsuWW
    @TeikiatsuWW ปีที่แล้ว +37

    任天堂ってすごいよね
    バグってこんなにポンポン直せるものじゃないよね

    • @無印良心
      @無印良心 ปีที่แล้ว +28

      ほんとこれ
      海外のゲームやってると重大なバグ2年放置して他社に買収されて直すみたいなの幾度となく見てきた
      この企業は2年で6回直してる

  • @ぴろ-piropiro
    @ぴろ-piropiro ปีที่แล้ว +6

    まあアプデ後1000時間走ってから評価しようぜ

  • @Sakurafuld
    @Sakurafuld ปีที่แล้ว +1

    周回遅れ縛り某が
    前進と後退を繰り返すだけだったら
    変わらず打開できたから
    回線落ち対策なだけじゃないか
    って言ってたしあんまり変わらなそう

  • @hakuli6611
    @hakuli6611 ปีที่แล้ว +15

    アイテム厳選3回までにして欲しかったわ。
    2回だと棘キノ3とか絶望よ

  • @ino5507
    @ino5507 ปีที่แล้ว +9

    多少難しくなっただけで打開は全然いける👍

  • @blackswan3570
    @blackswan3570 ปีที่แล้ว +32

    一定の距離を往復すれば停止テーブルにならないみたいなので、打開もまだやれる

    • @rgh_nishimura
      @rgh_nishimura ปีที่แล้ว +6

      け〇ちゃんねるの周回〇れ縛りで検証してましたね

    • @match31
      @match31 ปีที่แล้ว +8

      ちなみにこれをオンラインでやったら無事回線落ちする模様

    • @rgh_nishimura
      @rgh_nishimura ปีที่แล้ว

      @@match31 何!?

  • @user-tm9sw5hf7o
    @user-tm9sw5hf7o ปีที่แล้ว +16

    ラウンジやった感想あんまり変わらん
    打開もちゃんと出来るし

  • @ぽかぼかふれんどたいむ
    @ぽかぼかふれんどたいむ ปีที่แล้ว +3

    今皆前走ってるから打開強い

  • @aaaaaaaaaaaaaaa49
    @aaaaaaaaaaaaaaa49 ปีที่แล้ว +3

    慣れるまでは違和感感じそう

  • @Rizel8124
    @Rizel8124 ปีที่แล้ว +1

    アイテムスイッチもトゲがマップに表示されればな〜ってところある

  • @ke300
    @ke300 ปีที่แล้ว +5

    むしろ運搬しやすくなった気がする笑

  • @jehxhqqhdu27ud
    @jehxhqqhdu27ud ปีที่แล้ว +16

    任天堂はレスバに慣れてないマリカ勢にネタを提供してくださったんだよ()

  • @長部-v6o
    @長部-v6o ปีที่แล้ว +11

    打開終了というより逆転勝ちの可能性を狭めるアプデだったって印象
    レース中盤から後半に死んで上がり直す時に停止割ができないのきつくない?慣れればどうにでもなるんだろうか

  • @user-wz9ql6wn1o
    @user-wz9ql6wn1o ปีที่แล้ว +23

    こういうアプデするんだったら調整の意図を書くべきだよね
    一応ゲーム内にレーティングシステムがあるわけだし

  • @shun_peaseac
    @shun_peaseac ปีที่แล้ว +3

    やってない奴炙り出されてて草

  • @Беркут-у8в
    @Беркут-у8в ปีที่แล้ว +46

    レースゲームなんだから〜論がよくわからない、マリオカートはマリオカートらしく在って良いと思う

    • @Orgo_Demir
      @Orgo_Demir ปีที่แล้ว +9

      任天堂の求めるマリオカートらしさが、今現在の打開のためにボックス周り停止したり逆走したりする事とは違ったんだろうね

    • @あいう-u7j
      @あいう-u7j ปีที่แล้ว

      任天堂さんわがままだなー()

  • @グーグルアカウント-v8b
    @グーグルアカウント-v8b ปีที่แล้ว +4

    修正自体は別にいいと思うんだけど最後にでかいのぶち込んできたのは確かに謎だな
    いくらでもやるタイミングあったのに

  • @lay0315
    @lay0315 ปีที่แล้ว +2

    これ被弾して中位に沈んだ後に下がるっていう択取れなくなるくないですか?

  • @シロ-y8f
    @シロ-y8f ปีที่แล้ว +3

    個人的にサンダー好きなんだけどなあ。
    サンダーで負けることあってもサンダーで勝つのが気持ちよすぎるから見たい

  • @ShinChannel29-Banana
    @ShinChannel29-Banana ปีที่แล้ว +1

    打開できないんだったらチーズランドとかカラカラ砂漠とかどうなるんだろう?

  • @White-Night-gd6ct
    @White-Night-gd6ct ปีที่แล้ว +10

    マリオカートが新しくなるのには賛成なんだけど今までの打開とか考えるのが無くなったはなんか寂しいな

  • @sss-dy2nn
    @sss-dy2nn ปีที่แล้ว +4

    バナナ出たらどうしようって思って打開し辛い

    • @風呂-t9y
      @風呂-t9y ปีที่แล้ว +25

      ちゃんと考えながらアイテム回せば割と打開できるよ

  • @hiros.903
    @hiros.903 ปีที่แล้ว +2

    誤作動か知らんけど「少しブレーキ踏んだらスターテーブル」みたいな場面でブレーキ踏むとたまに停止テーブル入るから早急に直してほしい...

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles ปีที่แล้ว +3

    チーズ前いよいよありだな

    • @shun_peaseac
      @shun_peaseac ปีที่แล้ว +1

      マリカ持ってなさそう

    • @UTIKAWAKOPIPE
      @UTIKAWAKOPIPE 4 วันที่ผ่านมา

      ないwww

  • @ちーゃんねる-Chiylyannel
    @ちーゃんねる-Chiylyannel ปีที่แล้ว +16

    打開弱体化は悲しい

  • @スパルイ-n2n
    @スパルイ-n2n ปีที่แล้ว +1

    停止は完全に止まってから何秒か経つとアイテムが弱くなって一列のアイテムボックスから2回以上取るとアイテムが弱くなって逆走してジュゲムが出て取るとアイテムが弱くなるのかな?

  • @おすしすし-q7i
    @おすしすし-q7i ปีที่แล้ว +1

    ボックスちょっと過ぎたところで被弾してバックするとかもペナ貰うのかな?

  • @HP-up7do
    @HP-up7do ปีที่แล้ว +2

    アイテム厳選が難しくなったのがどうなるか

  • @ぐらん-g3j
    @ぐらん-g3j ปีที่แล้ว +2

    66とかだと、サンダー戦術が格段に出来なくなりそう

  • @DesathFN
    @DesathFN ปีที่แล้ว +10

    無敵時間増やしましたと言いつつクマとトルネードの無敵時間下げられたけどね()

    • @YAMADAGEORUGE-pl9dq
      @YAMADAGEORUGE-pl9dq ปีที่แล้ว +20

      無敵のステータスは下がったけど無敵の時間自体は変わってないらしいです

    • @夜は焼き肉っしょ
      @夜は焼き肉っしょ ปีที่แล้ว +1

      @@YAMADAGEORUGE-pl9dqなんだそれ

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf ปีที่แล้ว +4

      ​@@夜は焼き肉っしょつまり全カスタムが実質的に無敵時間増えてるってことじゃない?

    • @amadare2551
      @amadare2551 ปีที่แล้ว

      ​@@YAMADAGEORUGE-pl9dq無敵ステータス値の1が実際の無敵時間に与える影響がデカくなったみたいなこと?
      それでステータス下がったけど実際変わってないみたいな

    • @YAMADAGEORUGE-pl9dq
      @YAMADAGEORUGE-pl9dq ปีที่แล้ว

      たしか無敵ステの値によって倍率が決まっててそれが第3弾以前の無敵時間に掛けられているのが無敵の仕組みでその倍率が上方修正された

  • @arion6649
    @arion6649 ปีที่แล้ว +3

    マリカツとかいうク〇ゲーで下位割りするためにグダグダ走ってるから慣れてるっちゃ慣れてる

  • @mm-qk2ed
    @mm-qk2ed ปีที่แล้ว +9

    打開(運搬も含む)ほんとに弱くなりそう
    サンダーの本数が減ったり停止判定ケアで時間がかかったりすることによる期待リターンの減少、アイテム入れ替えでイレギュラーやミスが発生してバナナを持たされるリスクの増加
    かといって打開をやめたら待っているのは地獄の中位だからな。無敵なしで中位張りなんてそれこそ運ゲーだ

    • @ガロン-v4w
      @ガロン-v4w ปีที่แล้ว +2

      大おまえモナー時代の幕開け

    • @user-sd9iy6di6z
      @user-sd9iy6di6z ปีที่แล้ว

      @@ガロン-v4wわらわら

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf ปีที่แล้ว

      サンダー回避を期待して2-3で無敵を吐く打開じゃなくて、キノ3スター運搬してキノ3で距離詰めて中位で無敵を吐くみたいな距離を詰めに行く打開を推奨されてるんだろうね

  • @コロ-u7l
    @コロ-u7l ปีที่แล้ว

    これ被弾してアイテム取るとき弱くなってるようにもおもうけど

  • @あると-u6p
    @あると-u6p ปีที่แล้ว +8

    走ってみろ、打開余裕だぞ

  • @pannyuuuun
    @pannyuuuun ปีที่แล้ว

    転回アイテム速度変わらないかな!

  • @gg_sugar
    @gg_sugar ปีที่แล้ว +1

    体感なんだけど、テレサが上位からアイテムを取る確率上がってない?僕だけ?

  • @xot1k7
    @xot1k7 ปีที่แล้ว

    失礼が減ったのが残念

  • @スパルイ-n2n
    @スパルイ-n2n ปีที่แล้ว +1

    サンダーが物理的に減ってるから落とサンが復活してもいい気がする
    サンダーが減った分サンダーを強くしてもいいじゃね

  • @17071
    @17071 ปีที่แล้ว

    6vs6だけアイテムスイッチ有りにすればいいんじゃない?トゲがマップに映らないけど報告でどうにでもなるし

  • @casper25-k3c
    @casper25-k3c ปีที่แล้ว +4

    打開は全く無くなってないし腐ってないから勘違いしないでね くさあんさんと某ピンク髪さんとの対談の所見た方がいい ここ切り抜いてって言ってたからそのうち上がると思うけど

  • @bbr0910
    @bbr0910 ปีที่แล้ว +4

    わざわざ逆走したり、停止しない限りは困ることない修正なんだがな…レースゲームうんぬん言ってここまで荒れる問題なのか…

    • @z_8905
      @z_8905 ปีที่แล้ว +34

      アイテムの強さで逆転を狙える
      ゲームだから……

    • @user-Kmea
      @user-Kmea ปีที่แล้ว +2

      打開が出来なくなったわけじゃないし良調整だと思うけどね

    • @ひれおTV
      @ひれおTV ปีที่แล้ว

      @@z_8905それはそうだけどほぼそれ運でレートを上げてるようなもんじゃない?

  • @ishkoro_s
    @ishkoro_s ปีที่แล้ว

    停止で出てくるアイテムをもう少し強くしてくれるだけでいいと思う

  • @ヤセイ
    @ヤセイ ปีที่แล้ว +7

    ミラー200の確率下げるぐらいなら消してくれ

    • @まっちょ-s3o
      @まっちょ-s3o ปีที่แล้ว +1

      200のタイムアタックの別ゲー感は好きだからまだしもミラーは確かにいらん

    • @puramai437
      @puramai437 ปีที่แล้ว +2

      ミラーTAあればいいのに

  • @ローラータイヤ-j1n
    @ローラータイヤ-j1n ปีที่แล้ว +6

    自分は打開とかない方がレースゲームらしくて大歓迎!

    • @KK-bj8ve
      @KK-bj8ve ปีที่แล้ว +34

      打開を消すっていうより、逆走とか停止して回線落ちするのを防止するアプデな気がする。

    • @ローラータイヤ-j1n
      @ローラータイヤ-j1n ปีที่แล้ว +2

      @@KK-bj8ve それでも間接的に打開が少なくなればうれしいんだけど実際まだ打開現役だからなぁ

  • @無名-u5n
    @無名-u5n ปีที่แล้ว

    久しぶりにマリカー見たけどもう悪花は環境にいないの?

    • @おk警察
      @おk警察 ปีที่แล้ว +3

      あいつは良い奴だったよ…

  • @user-sisore
    @user-sisore ปีที่แล้ว +7

    この人の切り抜き本人公認だから安心できる

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom ปีที่แล้ว +18

      あんま公認とか言わない方がいいよ。

    • @風呂-t9y
      @風呂-t9y ปีที่แล้ว +2

      @@Gorilla_Rillaboomなぜ?

    • @user-sd9iy6di6z
      @user-sd9iy6di6z ปีที่แล้ว +10

      @@Htut009切り抜きガイドラインに公認公式名乗るのはやめてってたしかあった気がする
      あと昔勝手に切り抜きチャンネルが公認名乗って注意されてたから
      まあ切り抜き師崇拝されるの厄介なとこもあるから心の中に留めといて、切り抜き師じゃなくて切り抜かれた内容に注目したいよね

    • @無印良心
      @無印良心 ปีที่แล้ว

      @@Htut0092、3年前勝手に公認を名乗る切り抜きや悪意ある切り抜きが増えて、ほぼ全ての切り抜きがジェノサイドされた
      鹿は生き残って、そのあと今いる切り抜き達が新たに生まれた
      ちなみにワルカーは勝手に消えた

    • @河三
      @河三 ปีที่แล้ว

      めちゃくちゃ民度が高いコメント欄で感動した

  • @火を点けろ燃え残った全てに
    @火を点けろ燃え残った全てに ปีที่แล้ว +2

    オートアクセル派の俺:↓
    「まぁ…な? (後ろから来るヤツ、ちと寂しくなったな)」

  • @カビゴン-y1y
    @カビゴン-y1y ปีที่แล้ว

    打開ねぇ

  • @user-yc4zv1vn7
    @user-yc4zv1vn7 ปีที่แล้ว +3

    打開無くなったらマリカじゃない

    • @user-Kmea
      @user-Kmea ปีที่แล้ว +17

      打開無くなってないです

  • @ramu5551
    @ramu5551 ปีที่แล้ว +2

    1

  • @TO_twitter
    @TO_twitter ปีที่แล้ว +5

    もあさんとの対談切り抜きも待ってます