Yo juego ese listado para rankear y el asalto tiene su brillo, el dar amenaza suele pasar por debajo del radar y te hace ganar partidas con el destruye bancos.
Tenía algo de mono para jugar mtga... pero después de ver el video y ver como el juego o te inunda la mano a base de robar tierras o bien no te da tierras ni por asomo, he recordado el por qué lo abandoné xd
Lo de las tierras en este juego es un cachondeo. No se si esta así programado o que. Pero vamos, muy mala suerte tengo yo que es una partida solo se roba tierras, y en otra todo menos tierras XD
Completamente de acuerdo no me he puesto a hacer los cálculos de las posibilidades. Pero con un mazo de 20 tierras la mayoría de las partidas suelo robar 15 cartas de las cual 8 o 9 son tierras, o si no la típica de 2 tierras en mano y después de 6 turnos nada
Es que el juego parece estar programado con algún tipo de algoritmo, no barajea cómo lo haríamos en la vida real por eso luego pasan ese tipo de cosas tan ridículos. Algo que ha funcionado pero lo tengo que probar más,. Pongan tierras con artes distintos así como lo ve, en lugar de poner 20+ con el mismo arte pongan de varios 4 de uno, 4 de otro y así, al menos me parece a mi que si que engaña un poco al algoritmo y ya no te jode tanto en curva
@@aaa-by2yb Algo mas de un tercio, significa que una de cada tres son tierras en una mano de 7 serían entre 2 o tres tierras. Si es verdad que la posibilidad cambia según lo que hayas robado, pues si en una mano de 7 no hay ni una tierra y llevo 22, la posibilidad de robar tierra a la siguiente sería 22/53, algo más del 40%, vamos, mulligan seguro, pero el juego a veces hace lo que quiere, aunque esta bien pensar en ello para tener en cuenta las posibilidades de robo en cada momento, especialmente en esos mazos capaces de hacerte robar bien.
Sí, la verdad es que decepciona un poco el que arena casi siempre favorece a uno de los jugadores durante la partida, ahogándote con tierras, sin darte tierras, o dándote colores que no te sirven para la mano.
La arena pirexiana es esencial, desde mi punto de vista era lo que le faltaba al mazo porque te quedabas sin cartas a mediano plazo. Lo he incluido en mi mazo, se los recomiendo.
jugar Arrasador sin fight es trollear, con tanto removal que hay en estandar si no tienes como sacarle value al momento de bajarlo no sirve, por eso lo llevo con splash a verde
Yo no llevaría monoblack sin invocar la desesperación, es demasiado potente como para obviarlo
Se puede jugar sin lilianas y obvío el encantamiento,el rompe bancos, falta la criatura cob amenza que tiene prototipo.
Tu dices que nadie está jugando el asalto criminal de okiba y yo no paro de verlo en las monoblack que van agro a saco xD
contra monoblue es excelente tmb
¿Dónde podemos compartirte listado de mazos para verlos en juego en tu canal?
Yo juego ese listado para rankear y el asalto tiene su brillo, el dar amenaza suele pasar por debajo del radar y te hace ganar partidas con el destruye bancos.
Tenía algo de mono para jugar mtga... pero después de ver el video y ver como el juego o te inunda la mano a base de robar tierras o bien no te da tierras ni por asomo, he recordado el por qué lo abandoné xd
Lo de las tierras en este juego es un cachondeo. No se si esta así programado o que. Pero vamos, muy mala suerte tengo yo que es una partida solo se roba tierras, y en otra todo menos tierras XD
x2 juro que en 2 de cada 3 partidos con un mazo de 22 tierras roba mas de 4 seguidas.
Completamente de acuerdo no me he puesto a hacer los cálculos de las posibilidades. Pero con un mazo de 20 tierras la mayoría de las partidas suelo robar 15 cartas de las cual 8 o 9 son tierras, o si no la típica de 2 tierras en mano y después de 6 turnos nada
Es que el juego parece estar programado con algún tipo de algoritmo, no barajea cómo lo haríamos en la vida real por eso luego pasan ese tipo de cosas tan ridículos. Algo que ha funcionado pero lo tengo que probar más,. Pongan tierras con artes distintos así como lo ve, en lugar de poner 20+ con el mismo arte pongan de varios 4 de uno, 4 de otro y así, al menos me parece a mi que si que engaña un poco al algoritmo y ya no te jode tanto en curva
@@aaa-by2yb Algo mas de un tercio, significa que una de cada tres son tierras en una mano de 7 serían entre 2 o tres tierras. Si es verdad que la posibilidad cambia según lo que hayas robado, pues si en una mano de 7 no hay ni una tierra y llevo 22, la posibilidad de robar tierra a la siguiente sería 22/53, algo más del 40%, vamos, mulligan seguro, pero el juego a veces hace lo que quiere, aunque esta bien pensar en ello para tener en cuenta las posibilidades de robo en cada momento, especialmente en esos mazos capaces de hacerte robar bien.
Sí, la verdad es que decepciona un poco el que arena casi siempre favorece a uno de los jugadores durante la partida, ahogándote con tierras, sin darte tierras, o dándote colores que no te sirven para la mano.
Segundo
Con rojo puede llevar traición o el +2 +2 para que no pueda bloquear.
La arena pirexiana es esencial, desde mi punto de vista era lo que le faltaba al mazo porque te quedabas sin cartas a mediano plazo. Lo he incluido en mi mazo, se los recomiendo.
jugar Arrasador sin fight es trollear, con tanto removal que hay en estandar si no tienes como sacarle value al momento de bajarlo no sirve, por eso lo llevo con splash a verde
Jajajaja tuviste uno de esas rachas que nos hacen odiar el Magic Arena. Saludos Domingo!
Díselo a Ibai que no sale rentable hacer directos….😂😂😂. Te has vuelto cómodo.
Mongered da asco pero los pantanos siempre estan op
Primero
Jajajaja tuviste uno de esas rachas que nos hacen odiar el Magic Arena. Saludos Domingo!