【解説】シリーズ没落の戦犯クソゲー、がんばれゴエモン来るなら恋!綾繁一家の黒い影レビュー】【クソゲー】【プレステ】【3Dアクション】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 479

  • @ozone7684
    @ozone7684 2 หลายเดือนก่อน +54

    ※このゲームの約3週間前に「時のオカリナ」が発売されました。

  • @keen-inu
    @keen-inu 10 หลายเดือนก่อน +66

    悪いところもちゃんと言うけど基本褒める優しいまるピンクさんにここまで言わせるとは、相当酷いんだなこのゲーム

  • @dr8759
    @dr8759 10 หลายเดือนก่อน +71

    これまでのゴエモンシリーズを本当に楽しそうにレビューしてるからこそこれがいかに酷かったのか分かる…

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan 10 หลายเดือนก่อน +128

    まるピンクさんにここまで酷評させるほどのクソゲーとは本当に珍しい…普段はしっかりゲームのいいところを言うまるピンクさんがほぼ酷評しかしないって相当だぞこのクソゲー
    あの人だったら空の背景使ってロックマンエグゼやりそう

  • @さぁはじめようか
    @さぁはじめようか หลายเดือนก่อน +6

    ヤエちゃんの顔 何が酷いっておみっちゃんの顔は普通に可愛く出来てること
    単純な手抜きなんだよな…

  • @catatsumuri1020
    @catatsumuri1020 10 หลายเดือนก่อน +116

    「珍しくサムネから滅茶苦茶こき下ろすなあ・・・」と思ったが内容見て納得した。

  • @凡骨にしん
    @凡骨にしん 10 หลายเดือนก่อน +82

    ボリュームが短いのが良い所になってる辺りでもうヤバい

    • @asaknegi6462
      @asaknegi6462 10 หลายเดือนก่อน +11

      せめて他の3機のインパクトのデザインがマイルドだったらよかった。
      あと、合体インパクトもでろでろ道中みたいに丁寧な変形とかあったらまた違った。
      合体インパクトのデザインは好きだから余計に。

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 10 หลายเดือนก่อน +106

    あ~…
    公式すら話に出したがらない公式公認黒歴史として有名ですよねコレ…

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 10 หลายเดือนก่อน

      KCE大阪視点だと自分達の生んだ子を外部の連中にメチャクチャにされたようなものですからね…

  • @asuna795
    @asuna795 10 หลายเดือนก่อน +77

    Kceも当時の話を聞くと大変だったそうだからねえ。震災対策とはいえいきなりスタッフを全国5箇所に分けるってだけでも無茶なのに、小島プロに優秀な人員とられちゃって。初めてパソコンを触った半年後にはゲームを一本納入しなきゃいけないスタッフもいたとか。

  • @sinsymimma5369
    @sinsymimma5369 3 หลายเดือนก่อน +17

    色々事情があったにしてもクソ要素が隙なく襲い掛かってくるのもう奇跡なんよ

  • @jp-bo4pz
    @jp-bo4pz 10 หลายเดือนก่อน +46

    開口一番辛辣でわらったw
    マルぴんくの怒りが伝わるw

  • @強欲で強欲な壺-4drawcard
    @強欲で強欲な壺-4drawcard 10 หลายเดือนก่อน +18

    アニメでも「◯期はクソ!」って言われても細々続編が続いてコンテンツ生きてればファンは嬉しいんだけど、ゴエモンはこの後暫くコンテンツ止まったからファンもしんどかったんだよなぁ…

  • @イクスクロス
    @イクスクロス 10 หลายเดือนก่อน +42

    でろでろ道中が豪華ディナーだとするなら、これは調理すらしてない生野菜を丸ごと食えって出された感…
    全員分のインパクトとゴエモンインパクトの最強合体という最高のシチュエーションをここまでゴミに出来るのはある意味才能ですよ…(限りなく悪い意味で)
    そして何が酷いかって、よりによって当時No.1のシェア率を誇っていたハードでこんか糞ゲー出したせいでゴエモンブランドの過小評価が深刻化した事実よ…
    KCE名古屋、一生許さないからな…

    • @asaknegi6462
      @asaknegi6462 10 หลายเดือนก่อน +7

      欲の皮突っぱねて複数ハードで同時発売を目指したのがいけなかったのか?

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 10 หลายเดือนก่อน +9

      @@asaknegi6462
      でろでろ一本に全力を尽くしていればよかったのに…

    • @うわさのお花子
      @うわさのお花子 10 หลายเดือนก่อน +5

      正直生野菜の方がましなレベル。生野菜に溶かしたチョコレートぶっかけて、その上にタバスコふりかけて、何の器にも入れず手渡しされたみたいなゲーム

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 9 หลายเดือนก่อน

      @@うわさのお花子
      それもはや完全な毒薬…

    • @柴犬スキー
      @柴犬スキー หลายเดือนก่อน +1

      もしくはKCE東京の大江戸大回転だったら致命的なダメージはなさそうです😢

  • @トロント-d8q
    @トロント-d8q 10 หลายเดือนก่อน +21

    正直1ヶ月前に時オカが発売されてる時点で3Dゲームというジャンルのフォーマットは既に完成されてたと見て良いので、このレベルの酷さだと時代を言い訳に出来ない

    • @とんぬさ
      @とんぬさ 10 หลายเดือนก่อน +5

      ハードの違いはあると擁護しようにも
      クラッシュ・バンディクーがいるからなんも言えんというね

  • @loerie
    @loerie 10 หลายเดือนก่อน +61

    なんだか逆張りみたいだけど個人的にはこのゲームかなり好きでやり込んでた
    今見るとクソゲーなのは否定しないけど、1998年当時は自分が3Dゲームなら何でも新鮮で面白いと思える時期だったからというのがあって、兄弟と夢中になって遊んでた
    色々な感性が全く肥えてなかったからCGとかに全然違和感を覚えなくて、テクスチャの継ぎ目がどうとか顔面がどうとか考えたこともなかった…今でも当時の味ぐらいにしか感じてないけど
    操作に慣れるまで何日も掛かってとにかく難しくて苦しいこともあったけどなんかやめられなくて気づいたら楽しくなってた感じ
    ゴエモンがフルボイスなのは感動したし、必殺技や隠し(?)コンボが成功したときの威力、ボイス、SEを含めた爽快感が癖になってとにかくザコと戦ってた
    他にもザコを6匹ぐらいトレインして自分は適当に逃げ回りつつ同士討ちさせて、誰が生き残るかとかもずっとやってた。最強は鉄子(頭がトゲ鉄球の網タイツ)という結論
    でもやっぱり楽しくなるまでが本当に大変なゲームではある…と思う

    • @心理-m6u
      @心理-m6u 9 หลายเดือนก่อน +10

      まったく同じこと思ってた!!
      ただ敵が硬すぎるのが当時でも不満だったくらいかな

    • @ガイア-z5b
      @ガイア-z5b 8 หลายเดือนก่อน +5

      分かるわ
      俺も弟とずっとやってた
      今思うと…って部分はあるけどいい思い出ではあるよ

    • @うさ忠ゲームCH
      @うさ忠ゲームCH หลายเดือนก่อน +1

      コンビネーションが決まった時が楽しいけど
      ゲーム中にプレイヤーに対して誘導できてないのが残念。
      コンボが分かれば敵も速く倒せるんですけどね…

  • @松崎藤馬
    @松崎藤馬 10 หลายเดือนก่อน +68

    噂には聞いていましたがここまでとは…
    ゲーム性に関わってくる部分をここまで壊滅的に仕上げられるのは逆に才能ですね…

  • @くりあまりあ
    @くりあまりあ 10 หลายเดือนก่อน +36

    ちょっと前までのゴエモンレビューを拝見していただけに落差がひどすぎる…
    なんでこのレベルで発売しようと思ったのか…

    • @asaknegi6462
      @asaknegi6462 10 หลายเดือนก่อน +8

      欲の皮突っぱねて同時発売したのがいけなかったのか?

  • @DQ10X
    @DQ10X 10 หลายเดือนก่อน +19

    このゲームに関しては様々な解説動画を見て来ましたが、ここが一番丁寧でわかりやすかったです。
    グラフィック面への言及がほとんどで、物語面やステージの解説はほとんどなかったので、お使いの多さにびっくりしました。

  • @user-rarirurero999
    @user-rarirurero999 10 หลายเดือนก่อน +50

    負の面にもちゃんと触れてくれるの好感持てる。
    ソニアド2で止まった3Dソニック解説も新ソニまでやってくれたらうれしいな……

    • @ドラウド
      @ドラウド 7 หลายเดือนก่อน +1

      俺もそう思う。

  • @y_nya
    @y_nya 7 หลายเดือนก่อน +9

    逆に64のポリゴンであそこまで可愛くヤエちゃんを作れたのはすごい。
    ゴエモンブランドに騙されて本作を買った人は多いだろうな…

  • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
    @Ikasama-tamagoSoulいかたま 10 หลายเดือนก่อน +29

    ゲームの悪い所を詰めに詰めまくったゲームになってしまったの悲しい…なぜ発売してしまったのか…発売しなかった方がマシだった…

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 10 หลายเดือนก่อน +5

      本当にしない方がマシだった…

  • @asaknegi6462
    @asaknegi6462 10 หลายเดือนก่อน +20

    各キャラの専用インパクトの作画に関しては、ゆき姫救出絵巻~ネオ桃山幕府までのコミカライズ版とは
    別の漫画家のコミカライズ版ではマイルドにアレンジされてましたね…。
    個人的に唯一の成功例は合体インパクトですね。
    合体シーンはでろでろ道中みたいに丁寧な変形があればさほど批判されなかったかと。

  • @けいけい-w5z
    @けいけい-w5z 10 หลายเดือนก่อน +21

    26:33 出来が酷い上に当時色々と不運が重なって悪い意味で爪痕を残した形になるのか…。作品に触ってない身としてはこういうゲームだけでは読み取れない背景を教えてくれるの嬉しい

  • @deltertrident
    @deltertrident 10 หลายเดือนก่อน +28

    ま、まるピンクさんが所々からすま兄貴みたいなことに・・・
    それにしても今回今までに解説してきた作品も相まって神ゲーのコンテンツから評価を落とす作品が出たらどうなるかの極端すぎる例を見た気がします・・・。

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar 10 หลายเดือนก่อน +6

      スローとか語録入れたりとか、結構影響受けてそう

  • @らびん-z7f
    @らびん-z7f 10 หลายเดือนก่อน +8

    64のでろでろ道中買って、面白くてBGMも良くて、兄貴と一緒に楽しめた自分は運が良かったんだなぁと改めて思った。
    二分の一をはずすとその後のトラウマになるとか恐ろしや…

  • @ドランうまい
    @ドランうまい 2 หลายเดือนก่อน +67

    とうとうからすまAチャンネルで紹介されたゲーム

    • @アオクル
      @アオクル 2 หลายเดือนก่อน +4

      それな

    • @イノカイ
      @イノカイ หลายเดือนก่อน +4

      4:28 ここからすまさんの編集と同じなんだよなぁ😂

  • @Master-Yokult
    @Master-Yokult 10 หลายเดือนก่อน +49

    KCE名古屋についたあだ名が「コナミを内部から破壊しにきたスパイ」なのすごい好き

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 10 หลายเดือนก่อน +23

      他社の強豪ゲームに売り上げで惨敗するより、内部からクソゲー作ってイメージダウンさせてくるのがダメージ深刻すぎる…

    • @Master-Yokult
      @Master-Yokult 10 หลายเดือนก่อน +7

      @@イクスクロス 深刻のレベルが違いすぎる

    • @83chamoro
      @83chamoro 10 หลายเดือนก่อน +10

      この時期のコナミは今にもつながるシリーズが複数産まれてるので深刻な開発者不足だっただろうし無理に新開発部署作ったんでしょうか

    • @Master-Yokult
      @Master-Yokult 8 หลายเดือนก่อน +2

      @@83chamoro なるほどなぁ

  • @のれそばちゃん
    @のれそばちゃん 10 หลายเดือนก่อน +13

    小さい頃にやってた記憶...
    難しいところはあったりしたり、敵が堅かったり、部品のお使いが面倒だったり、気持ち悪い敵もいたけど、個人的には面白かった...
    クソゲーって言われてるけど、自分的には良ゲーだと思う。

  • @たいら-k3f
    @たいら-k3f 10 หลายเดือนก่อน +26

    当時3980円で買って1日で全クリして同じ店に売りに行ったら800円だったのが思い出
    褒められるのは声優ですね。
    大丈夫、psのゴエモンはあと2本あった気がする

  • @田所秀倫
    @田所秀倫 9 หลายเดือนก่อน +5

    5:31
    良い所見つけました!
    この雑魚の声がかわいい

    • @kankan3666
      @kankan3666 8 หลายเดือนก่อน +3

      かないみかさんですからね😅

  • @ひよこっこ-g8s
    @ひよこっこ-g8s 10 หลายเดือนก่อน +19

    実はゴエモンシリーズ初プレイ&購入したタイトルでした
    当時の苦い思い出が蘇ります
    最初のどんぐり拾いの時点で折れてリタイアしたので、エンディングまで見たまるピンクさんはすごいなぁ

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l 10 หลายเดือนก่อน +8

      自分も一応クリアまでやったけど、やればやるほど苦痛を感じるから折れるのが正解だと思う

    • @イナバ-j6w
      @イナバ-j6w 10 หลายเดือนก่อน +5

      これはエンディングまでやらなくていい。プレイするだけ時間の無駄だから

  • @茶-w1s
    @茶-w1s 10 หลายเดือนก่อน +80

    こういう作品の開発現場と売ろうってなった瞬間を一回で良いから見てみたい

    • @まんじゅうねこ-f2g
      @まんじゅうねこ-f2g 10 หลายเดือนก่อน +19

      バランワールドみたいになってたりして

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 10 หลายเดือนก่อน +13

      おお...なんて見たくもない

    • @なめくじ-n6w
      @なめくじ-n6w 10 หลายเดือนก่อน +17

      ネットが流行ってなかったから悪い口コミが広がる前にゴエモンのブランドのみで売ろうとしてこうなったかなと思う

  • @SWF_Wegaman
    @SWF_Wegaman หลายเดือนก่อน +4

    平成のバランワンダーワールドと思ったのは俺だけなのか?

  • @くらまろ-m7y
    @くらまろ-m7y 10 หลายเดือนก่อน +12

    ここまで辛辣なまるピンクさん初めて見たかもしれん。

  • @user-hal555
    @user-hal555 10 หลายเดือนก่อน +23

    ゴエモンシリーズの中での黒歴史な作品…
    急がば回れをある意味体言した作品ですね。

  • @チャースケ-x2g
    @チャースケ-x2g 3 หลายเดือนก่อน +5

    棒立ちでこっち見るエビス丸はホラ貝吹くゴエモンとかぶってるからひょこっと顔だけ出してくるコミカルな演出かと思ってた

  • @太郎アルパカ-y9l
    @太郎アルパカ-y9l 10 หลายเดือนก่อน +45

    綾繁一家って凄いよな最初から最後までクソたっぷりなんだもん
    雑魚敵は皆殺し縛りでもしない限り避けて無視推奨、ステージは単調すぎてゴミ、グラフィックは超気持ち悪い、カメラワーク悪すぎてストレスが溜まる、インパクト戦は逃げてゲージ溜めて必殺技撃つだけの作業、BGMも微妙
    褒められる点はストーリーが超絶短いからプレイすることで受ける苦痛がクソを詰め込んだ割には抑えられてる

  • @Youhei_Hajime
    @Youhei_Hajime 9 หลายเดือนก่อน +4

    ボリュームがね…硬い敵で足止めしてプレイ時間水増しするってのは古いアーケードゲームの所業なんよ…

  • @どくだみ-c3q
    @どくだみ-c3q 7 หลายเดือนก่อน +4

    逆にこのゲームの攻略本いまだに持ってるの誇りたい…

  • @saka3247
    @saka3247 10 หลายเดือนก่อน +17

    技名もボイスも飛行形態からの変形方法も違うミス・インパクトってかなり拘ってたんだなぁ…
    てか口移し云々を家の遠景で済ますってセンスが無いのか手抜きなのかキャラ動かす技術が無かったのか…

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 10 หลายเดือนก่อน +6

      なお、ミス・インパクトを出したのがKCE大阪が名古屋側の合体インパクトの設定画を見て「これは凄くカッコいい!ならこっちも別のインパクトだすぞ!」的な理由だったそうです
      そういう意味ではほんの僅かではあるけど貢献は出来てるかも…

    • @asaknegi6462
      @asaknegi6462 10 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@イクスクロスしかし評価は、ゲームとデザイン、演出のクオリティによって坊主憎けりゃ袈裟まで憎いを地で行く羽目になってしまったか…。

  • @ead0063
    @ead0063 10 หลายเดือนก่อน +11

    でろでろと同日とか余計に罪深いな···

  • @ア鳴トンネーサーtypeR
    @ア鳴トンネーサーtypeR 6 หลายเดือนก่อน +6

    3:56「ヤ・エ・チャ・ン!(絶望)」

  • @氷我駆動
    @氷我駆動 7 หลายเดือนก่อน +4

    3:58
    流石に酷過ぎる……ゴエモンの出来は悪くないのにヤエちゃんは何故此処まで劣化したのか……。

  • @パープル-k1l
    @パープル-k1l 10 หลายเดือนก่อน +9

    3Dグラフィックやアクションはまだまだノウハウがろくに培われていなかった時代と最大限目を瞑れるとしても、
    雑魚敵の硬さは全く擁護出来ない。

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 10 หลายเดือนก่อน +1

      ホントそれ
      キセル一振りでザコ敵を爆散させる爽快さがゴエモンのウリなのに…

    • @loerie
      @loerie 10 หลายเดือนก่อน +1

      必殺技やコンボを覚えてダメージ効率を考えられるようになると、弱すぎず強すぎず倒しがいがある硬さだと感じます
      ただそれらをプレイヤーに覚えさせる導線がない上に、必殺技アンロック前の最序盤からしっかり硬いというのがちょっと…段階がなさすぎて

  • @RY-vc6dr
    @RY-vc6dr 10 หลายเดือนก่อน +9

    5:35「なにこれぇ?(「なにこれぇ」に対して)」
    17:48ガタン!(コントローラーを投げる音)、17:58えぇ…。(ドン引き)

  • @rave818
    @rave818 10 หลายเดือนก่อน +10

    結論:声優さんは偉大

  • @toza4214
    @toza4214 10 หลายเดือนก่อน +4

    一番最初に手に入れたアイテムを最後のオチに持ってくるって展開自体は王道でわりと好きなのに
    全体的なゲームの出来がアレすぎる…

  • @ふぅちゃん-b3v
    @ふぅちゃん-b3v 10 หลายเดือนก่อน +19

    まるぴんくのクソゲーデビュー新鮮です
    某クソゲーハンターを思えるような内容でした
    3:57 (デデドン)
    4:50 きゅうり きゅうり きゅうり
    13:56 衝撃的ヤエインパクト
    16:34 ブスエちゃん…ww
    ヤエちゃんが急変になったのが唯一のショックでした
    24:12 opは作り込まれヤエちゃんもましなのだが…
    ヤエちゃんが急変してしまったことが唯一のショックでした

    • @Linus4106
      @Linus4106 10 หลายเดือนก่อน +8

      \どーも、クソ投稿者です。/
      今回は、ゴエモンブランドを凋落させた戦犯、「がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影」をプレイしていきたいと思います。
      …あのクソゲーハンター様が実際にプレイしたらどんなレビューになるか?(そんでもって冗長なシーンは早送りしつつ「ラストハルマゲドン」の戦闘BGMを流す)

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 10 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@Linus4106なんか、水辺がありますね、ヤエちゃんは水中の動きに長けてるので入ってみましょう
      えっ?
      ま、まさかこれは…
      ファイナルソード!?

    • @mas1756
      @mas1756 10 หลายเดือนก่อน +6

      合体シーンで理不尽に吹っ飛ぶおじさんが登場する

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 10 หลายเดือนก่อน +6

      皆さんは、ポケモン最新作はどちらのバージョンを買われましたか?
      ポケモンに限らずバージョン違いで出るタイトルは大なり小なりどうしても格差が生じるもので、
      特に1世代前の「ソード/シールド」では、
      タイトルの顔とも言える禁止伝説ポケモンの使用率に天と地ほどの差が生じてしまうと言う由々しき事態が勃発しました。
      と言う訳で今回は、使用率が 地の方のタイトルである「ポケモンシールド」
      ・・・・では無く、
      「がんばれゴエモン でろでろ道中お化けてんこ盛り」と同日に発売された別プラットフォーム作品
      「がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影」をプレイしていきたいと思います。
      「がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影」です。

    • @noshiho_umariomaker
      @noshiho_umariomaker 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@iwana443huzisanfinal sword(ゼロワンのベルト音声)

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 2 หลายเดือนก่อน +8

    「時のオカリナ」と同じ1998年発売?!

  • @agwel7935
    @agwel7935 10 หลายเดือนก่อน +10

    まるピンクさんの呆れと怒りが滲み出てる動画だった

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 10 หลายเดือนก่อน +19

    つまりこいつが全ての元凶か
    まあKONAMIも結構色々あったしな

  • @廃神外道丸
    @廃神外道丸 9 หลายเดือนก่อน +3

    俺の思ってたこと全部言ってくれた…
    当時無知だった時にタイトルとシナリオの内容、中古でリーズナブルな値段等で即買いして…余りの面白さの無さ、インパクトの個性の無さで肩透かし喰らったし、インパクトの部品集めで心折れそうだったし(どんぐりすごく邪魔)、最後の時間制限付での巨大ロボで心折れそうな処で偶然兄貴が持ってたチートコードが使用できるディスクを使用し(時間制限なし、体力無限)でやっと全クリしたなあ…ゴエモンファンとしてクリアしなければならないと頑張ったけどやっぱり酷い作品だったんだね…

  • @ohanadesufumanaidene
    @ohanadesufumanaidene 6 หลายเดือนก่อน +4

    10:00 あまりにも距離感が分かり辛すぎる…酷い

  • @aaaaa8843
    @aaaaa8843 10 หลายเดือนก่อน +7

    動画だけで面白くなさそうとか操作性良くなさそうとか作りが荒いってわかるの凄いな

  • @ロックマンプライム
    @ロックマンプライム 10 หลายเดือนก่อน +6

    このゲームの解説動画を作ったまるピンクさん、本当におつかれさまでした。
    それとこのゲームを作ったやつらゼッタイニユルサナーイ!!

  • @tomzou7569
    @tomzou7569 7 หลายเดือนก่อน +4

    このゲームの唯一の評価点はやはり全ムービーパートのフルボイス!ただそれだけ。それ以外全部ダメダメ。
    ちなみに、ネオ桃山とでろでろ道中はN64のハード性能のせいかオープニングムービーとエンディングムービーのみがフルボイスなのが残念だったなぁ。

  • @renre9401
    @renre9401 10 หลายเดือนก่อน +8

    なんだこの酔い止めが必須なゲームは…
    固定されてるオブジェクト欲しい…

  • @ozone7684
    @ozone7684 2 หลายเดือนก่อน +13

    「からすまAチャンネル」で言っていることが当たっているのか、答え合わせに来た。

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 2 หลายเดือนก่อน +9

      ヤエちゃん登場時
      まるピンクさん「誰だお前は!?」
      からすまさん「誰だお前は!?」

  • @ドイルガムート好き
    @ドイルガムート好き 10 หลายเดือนก่อน +10

    15:35まぁ"帰るまでが遠足"っていうしある意味リアル(?)でいいと思うけどね…(まぁ実際やったら"めんどくさい"が勝つんだろうが…)

  • @高大-r6p
    @高大-r6p 9 หลายเดือนก่อน +3

    このゲームの何が凄いかって、ステージをゴールしたかと思ったらスタート地点に手動で帰ること要求されるんだよな。

  • @銀時宇治-o4t
    @銀時宇治-o4t 9 หลายเดือนก่อน +3

    5800円か。ストレスを与えた購入者に全額返金+5800円の示談金を払うべき作品だな。さらにKCE名古屋はゴエモンシリーズを地に落としてシリーズを終了させた責任としてKONAMIとゴエモンファンに5800億円分の謝罪金を払うべき。

  • @新井恵美-s6i
    @新井恵美-s6i 10 หลายเดือนก่อน +23

    ゴエモン何があった!?
    と思って見たら確かにクソゲー要素モリモリで
    こりゃシリーズ没落の要因やな。

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 3 หลายเดือนก่อน +3

    へっぽこ山何回登らせるんだと辟易させられましたな…。
    一応でろでろ道中とは違いイベントシーンがフルボイスな事、OPムービーの出来などが数少ない良点…ですかな。

  • @raruteli
    @raruteli 21 วันที่ผ่านมา +1

    がんばれゴエモン 行くのは山!名古屋一家の天丼術
    に改名したほうがええのではってぐらい凄かった…

  • @あだもす-q9v
    @あだもす-q9v 2 หลายเดือนก่อน +3

    PSと64じゃ性能面が違い過ぎるし、3Dに対して表現が豊かなのは圧倒的に64なんで一応、グラフィック面は擁護できる
    特に3Dのカメラワークに関しては64の方が自由だったので…
    ま、それを差し引いてもゲームクオリティ💩なのはどう擁護しようもできませんが

  • @kaay704
    @kaay704 10 หลายเดือนก่อน +9

    まるピンクさんらしからぬ辛口サムネに笑いました😂

  • @sisochoudou
    @sisochoudou 10 หลายเดือนก่อน +4

    3時間で終わるとはいえレビューのためにきちんとクリアまでプレイされたんですよね。本当にお疲れ様でした…。

  • @hayashihara_farm
    @hayashihara_farm 5 หลายเดือนก่อน +5

    当時の俺は64、友達はプレステしか持ってなくて、それぞれ同日発売のゴエモンを買ったんだが、友達がとても可哀想だったの覚えてる笑

  • @takumifujiwara5887
    @takumifujiwara5887 10 หลายเดือนก่อน +8

    個人的に良い点は合体インパクトとキャラがコンボ攻撃出来る事だなぁ………でも友達の家でやって楽しかった思い出があります

  • @貴宮アージェ
    @貴宮アージェ 10 หลายเดือนก่อน +8

    ゴエモンインパクト以外のインパクトの登場や合体とか普通なら燃える興奮するのに・・・うん、黒歴史というかまあ、全体的に残念過ぎるのがよくわかりますね・・・

    • @asaknegi6462
      @asaknegi6462 10 หลายเดือนก่อน +1

      敢えて言います。
      合体インパクトのデザインは好きです。
      せめて3機のインパクトのデザインがマイルドで、なおかつ合体シーンの変形が、でろでろ道中みたいに丁寧だったらまた違ったかも。

    • @貴宮アージェ
      @貴宮アージェ 10 หลายเดือนก่อน

      @@asaknegi6462 ですね~丁寧だったら評価も変わってた可能性があるだけに

  • @石敬
    @石敬 10 หลายเดือนก่อน +6

    このゲーム自分も子供の頃に遊んでこれはゴエモンじゃないなと思いつつ一応クリアはした作品で巻物取っていけばそれによって使えるようになる各キャラ専用の技だけで個性付されてるがゆえに終盤で手に入ったエビちゃんハリケーンだけ何故か早さ、機動性、手数の全てが良くてそれ取ったらアクション面は全てエビス丸だけでやってましたね
    あとヤエちゃんでのインパクト戦は敵が多才かつ高火力でかなりストレスだった思い出

  • @しゅんぼう2世
    @しゅんぼう2世 5 หลายเดือนก่อน +3

    悪く言わないでくれ😂
    64が買えなかった当時、PSで初めて遊んだポリゴンゴエモンなんだぁーーーー
    思い入れあるんだよぉおお

  • @kiyosikiyoshi6908
    @kiyosikiyoshi6908 10 หลายเดือนก่อน +2

    初めてゴエモンは、64
    桃山とでろでろ道中をやった
    懐かしい
    ヤエちゃんをみて、かわいいくて情報収集能力や 術で水中に潜ったりできるし、頼りになる
    攻撃をくらう時の声にびっくり
    一目惚れしてしまった
    プレステでこんな変わり果てた姿に今ショック
    当時の制作スタッフみんなもヤエちゃんが好きなんだと思う

  • @hige5786
    @hige5786 10 หลายเดือนก่อน +5

    買った初めてのPSのゲームがこれだったな・・・
    当時はPSはこんな感じなのかと思ってたけど夢の島と綾繁城は無駄に広くて迷いまくってコントローラを何度か投げ出したわ

  • @神竜娘
    @神竜娘 2 หลายเดือนก่อน +3

    これコナミ版黄昏のオードやん
    ・ヤエちゃんが顔面バイオハザード
    ・戦闘が辛い
    ・お使い地獄

  • @tk-cd4jg
    @tk-cd4jg 2 หลายเดือนก่อน +4

    子供のころ買ってもらって一日でクリアしたから、申し訳なさしかなかった。

  • @K_gemini
    @K_gemini 10 หลายเดือนก่อน +4

    3Dゲーは慣れてるけど…ここまで距離感の掴めないゲームは珍しい…

  • @ポカパマズ-u8p
    @ポカパマズ-u8p 2 หลายเดือนก่อน +4

    誕生日をやり直したくなった作品

  • @TsunoBase
    @TsunoBase 7 หลายเดือนก่อน +3

    なぜ素直にでろでろ道中のPS版を出そうと思わなかったのか

  • @superwaluigikun
    @superwaluigikun 10 หลายเดือนก่อน +5

    すごい...クソゲー要素がほとんどそろっているだと!?

  • @秋風-k9w
    @秋風-k9w 10 หลายเดือนก่อน +7

    一時期PS系列が、任天堂ハードに勝ってた要因の一つの高性能も使いこなせなかればこのザマなのがよく分かる。

    • @イクスクロス
      @イクスクロス 10 หลายเดือนก่อน +5

      言うなれば、高価なスポーツカーも初心者ドライバーに乗られるとすぐ事故って台無し…という感じですね

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@イクスクロスこち亀にそんなのいたなぁ

  • @ロックマンプライム
    @ロックマンプライム 9 หลายเดือนก่อน +3

    4:00 俺たちのそばに近寄るなァァァァァァァァ!!!

  • @aburare-v9f
    @aburare-v9f 4 หลายเดือนก่อน +3

    家にある唯一のゴエモンがこれなので、3周くらいやったんだけど、他のゴエモンプレイしたら頭おかしくなるぐらいハマるかな?

  • @HonetsukiNick29
    @HonetsukiNick29 10 หลายเดือนก่อน +6

    ゴエモンシリーズはこの作品しかやったことありませんが、とにかくストレスフルでトラウマを植え付けられたゲームでしたね。
    ストーリーをクリアしても 6:56 の最終面の中ボスの強さ(小学生当初はクリアできず大人になってソフトを発掘して再プレイして撃破)にあきれて感動はほぼなかったです。
    ただ、ゴエモンインパクト戦は個人的には面白かったです。
    なお死ぬと該当ステージを最初から最走しないといけない鬼畜仕様ですが……
    (でも当動画では酷評浴びてる通り、他のタイトルと比べればこれも残念な出来なんでしょうね……)

  • @aosikiakari
    @aosikiakari 10 หลายเดือนก่อน +5

    子供の頃友人に借りてプレイしたことがありますが…夢の島とラストダンジョンで迷いまくってました
    ただ、道中がつまらなかった分インパクト戦だけはそこそこ楽しんでた覚えがあります。百裂パンチ頑張って当ててましたw

  • @takopi25
    @takopi25 3 หลายเดือนก่อน +3

    4:34 今月一笑ったw

  • @IGRD-o3m
    @IGRD-o3m 10 หลายเดือนก่อน +6

    もし自分がPS1を持ってたら、こんなとんでもないクソゲーを買ってたかもしれないと考えると
    当時64派で本当によかったと思わされる。

  • @-dug5905
    @-dug5905 10 หลายเดือนก่อน +5

    途中で、必殺技を覚えるのは面白い仕様だと思ったけど、コマンド式だったのよね。コマンドで実装するなら3D止めて欲しい。後落下死が流石に多すぎて辛い。

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l 10 หลายเดือนก่อน

      あんなコマンドがめんどくさい必殺技撃つぐらいなら雑魚は避けて無視しするもんなぁ
      1体だけいる普通のボス戦で使えなくもないかもしれないけど、、多分使わんほうが楽だと思う

  • @備えあれば憂なし
    @備えあれば憂なし 10 หลายเดือนก่อน +2

    4:27 俺はその瞬間手で目を伏せてしまった

  • @Carmapleia_ch
    @Carmapleia_ch 10 หลายเดือนก่อน +12

    実はこのゲームのレビュー楽しみにしてました。
    KCE名古屋は他にもGB版ドラキュラや、ツインビーRPGも携わってます。
    ええ、ツインビーもシリーズ途絶えました。

    • @Master-Yokult
      @Master-Yokult 10 หลายเดือนก่อน +6

      あとパワプロにも携わってた気がする

    • @柴犬スキー
      @柴犬スキー 8 หลายเดือนก่อน +1

      ツインビーRPGもKCE名古屋でしたか!

  • @kurekku
    @kurekku 10 หลายเดือนก่อน +3

    当時へっぽこ山に出た瞬間このゲームやばいって直感したの思い出したわ。
    インパクト戦でひたすらンガ砲連射したこととステージ数少なくてすぐ終わったことしか覚えてなかったから、こんなお使いしまくってたのは忘れてたわw

  • @うんうん-t1x
    @うんうん-t1x 7 หลายเดือนก่อน +3

    ストーリーはそこまで破綻してないけど、ステージも適当だし雑魚戦はつまらなくて長い
    絶対テストプレーもしてない、よく製品として市場に出してくれたなってゲーム

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 2 หลายเดือนก่อน +2

    帯ひろ志先生の漫画が救いだった時代ですね、コナミも本当にかつてのブランドが凋落し過ぎでなんとも。

  • @関和真
    @関和真 10 หลายเดือนก่อน +3

    グラフィックは論外、バトルも苦痛、キャラクターも没個性、アクションも面白くない、インパクト戦も最悪、シナリオも酷い、利便性も皆無…本当に悪い所ばっかりじゃん!
    本家のスタッフが制作していたら、こんな問題作にはならなかっただろうに、あまりにも勿体無いorz
    この作品の出来が良かったら『がんばれゴエモン』シリーズは終了していなかったのかな…。

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 2 หลายเดือนก่อน +2

    ろくにゲームを持ってなかった昔の僕にとっては普通に神ゲーだったのよねぇ
    だからボロクソな評価されてるのが悲しいんだけど、これが駄作なのも確かに事実…
    BGMは今でも好きです

  • @ぺろぺろペペロンチーノ
    @ぺろぺろペペロンチーノ 9 หลายเดือนก่อน +2

    敵が硬いのがとにかく苦痛だった…
    ラスボスと合体の記憶はあるのにプレイの記憶はへっぽこ山しかねえ…

  • @ゲイル07
    @ゲイル07 2 หลายเดือนก่อน +2

    綾繁は本当にひどかったです。
    単純にクオリティーが低い。
    街中もなんか閑散として寒々しかった記憶です。
    こういうのを売りに出されるとシリーズ自体への信用が落ちるので、痛かったでしょうね

  • @心和-m7o
    @心和-m7o 10 หลายเดือนก่อน +2

    やらなくても、この動画を見るだけでも辛い…
    作った会社とスタッフの頭のネジが狂ってやがる…

  • @ヲヲ-j7j
    @ヲヲ-j7j 5 หลายเดือนก่อน +2

    これクリアした記憶があります よくやった自分
    シリーズは途切れてもスマブラに来て欲しかったですね

  • @お面ライバー晃ちゃん
    @お面ライバー晃ちゃん 9 หลายเดือนก่อน +3

    小学生の頃に中古で買って、はじめてクリア出来ました。当時は低い評価だったとは知らずにプレイしてしていたと思います。あんまり気にしていなかったので、面白かったと思います。