炎上した「無限にヤグラに飛ぶもみじ」の視点を見て驚くスキマ【スキマ切り抜き】【配信切り抜き】【スプラトゥーン3】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 พ.ค. 2024
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/ sukima2525
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th-cam.com/users/liveHJpQcD__...
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クアッドホッパー使いのゲーム実況者「スキマ」さんの切り抜きチャンネルです。
みなさんのコメントお待ちしてます。
字幕フォント:ラノベPOP V2
#スプラトゥーン#スプラトゥーン3 #スキマ - เกม
本日は2本投稿です
今日2本目の動画はこちら↓↓↓↓↓
「ADHD診断の質問に心当たりがあり過ぎるスキマ」
th-cam.com/video/hVwg-0IFRNc/w-d-xo.htmlsi=Vsu5zc-tfQa12GJR
こいつヤグラ執着えぐすぎてヤグラ上キャラコンとんでもなく上手くなってんの草
敵にいたらドがつくほどウザいけど味方には来てほしくないとかいう矛盾が発生してる
カニタンク退かせてヤグラ乗ってるの執念を感じる😂
8:43 ちゃんと壁塗りしてるの偉い
まあヤグラに関してはルール的に
・乗ってる間は絶対に相手はカウントを取れない
・死んだとしてもヤグラを相手側に移動させた分、相手は必ず0かマイナスからカウントの積み直し
・ホコと違って0リセットもない
・ヤグラに乗ることで強制的に前線があがる
・サブスペのおかげでヤグラ周りの索敵、本体で塗り妨害がある
から理にかなってないわけではないんよな。
上記のリターン以上の量のマイナスを作るデスしなければ、確かにプラス。理屈では自動的に勝つ。
ただ炎上したメモプは(今回もそうやが)「即死前提の沼ジャンを繰り返す」から、これが果たしてプラマイ0以上にする気あるのかって話。
とはいえ戦闘力に乏しいモミジで「一般的なリターンの取り合い」をして効率が良いかってなると…。
主の言う通り「即死前提でもヘイト取り続けて味方にやらせる」方が結果、利益は大きいのかもな
この炎上でこのプレーヤーへの理解が深まって逆に噛み合う説
え最強やん
ステージギミックとして利用するしかないわな…
キル至上主義のプレイヤーと組んだら最強では?
@@user-ho2te7zl2rその人が無双できるならな...
ホコ「いるーかまん戦法」
エリア「インフィニティシャーク」
アサリ「アルティメットバンクシー」
new!! ヤグラ「まさと様戦法(もみじ)」
全部、無理やりルール関与する戦法だしやっぱルール関与ってめちゃくちゃ大事だよね
「常にカウント進めてるやつがいる」が弱いわけはないんだよな
1人回線落ちする代わりにヤグラがスプリンクラーしながら自動で進むサイドオーダー仕様になる
この発想おもろい
究極のルール関与だもん
インフィニティシャークと同じだね
Twitterで見たやつだと無駄デスしてるのみだったけど、ちゃんと引いたりしてるし、ちょっと改善してる
反省してるのかわいい
元々勝つ為の動きを考察するのが好きな人なんだろうな
周りがみんなキルレに躍起になってるとこ意地でもルール関与してくれるの素直にありがたい
ホコもちいるーかまん
だっけ?あの人と似てる気がする。
個人的に「ヤグラに乗るもみじは強い」と思ってるので
フレべやが認められつつあるの嬉しい
周りにダメージ撒きつつ索敵できるもみじがヤグラにいるのは
絶対にプラスだと思ってる
(勝てればそれで良い)
正論過ぎて草
スキマのこういうとこ好き
炎上中もみじいる。煽りイカボトルいる。しゅーたくんいる。なんてカオスな試合なんだろう
絶対ヤグラに乗らない隙間と絶対乗るプレベさんは相性いいのか
クアッドやぐら乗るほうがおかしいからね〜
良いいじめターゲットが見つかったぞ!って乗っかる人といろんな戦略あっていいじゃんって人に分かれる事件
ちょっとその発言はマズくないか
いじめようと思っていじめてる人もいるんかもしれんけどほんとにやめてほしくて言ってる人もいるんやからその言い草はないんちゃうか
@@user-fl7kj1ji4l間違ってないだろ
味方の潜伏バラす沼ジャンなければありだとは思う
特化した立ち回りは味方が動きやすくなるだろうけど刺さらなかった時はボロクソになっちゃうのがね…
弱者のせいで炎上してたのが可哀想やなぁフレ部屋
もう愛称出来てんのかよw
この動画見てフレベの好感度上がったw 褒めるとこは褒めるスキマも良き
動く拠点スプリンクラーになるの良い
敵の攻撃は避けるし無理はせず塗り広げつつ積極的に乗るって、ただのうまい人やん
ほんとに絶対味方に飛んで明らか無理でもヤグラに突っ込んでってやってた人と同じ人か?ってくらい
批判されてた試合と全然動き違うやん
単純にハイドchが嫌いだったんと違うか?
@@user-dd4jm4on9j あの人のXで改善する みたいなこと言ってたからただ無駄死に戦法ではなくなっただけだと思う
オブジェクト関与って当たり前だけど、大事だね。特攻ホコ持ちなり、強制サメ確保なり、ルール関与を突き詰めるのも一つの戦術ではあるのかなぁ、って動画観て思った。この戦法は…かなり味方との相性次第!
正直謎の立ち回りだと思っても何したいかさえ分かれば合わせて勝てるかもしれんから知れて助かる
9:06 「なんでこんなに死なないの?」
↓
カイトをフォローしてるから
丁度観たかったところいつも切り抜きありがとうございます😭神
この動画しか見ていない者だけど、利敵していないなら批判されるのは可哀想に思えるな。ロロイトさんの件みたいに、全体像が多分わかっていないんじゃないかなみんな。どんな場合でも言えることは、僕たちみたいなその人の1%すら知り得ない様な人が、その人に対して批判や嫌みを言うのはその人が可哀想だと思うなー。
それに僕基準だけど正義的(妄想)観点で見れば、これ程のxpを保有しているなら負ける試合より勝つ試合の方が多いとはずだから(確証は取れません)批判される際にピックアップされているのは、僕達にも有りうる上手くいかなかった試合じゃないのかな。これはあくまでも可能性の話だけど有りうるなら、批判するのはやはり酷じゃないかな。だって、批判によって傷ついた傷は僕達では直しようがないからさ。
だからさみんな余裕があるならちょっとだけ優しくしてあげれると全体的に見れば過ごしやすいコミュニティになるんじゃないかな。
「何もしなくても常にカウント進めてる奴がいるらしいぞ………」
って伝説になって欲しい
この戦法が広がりつつあるけどヤグラに乗らないゼロキルリッターよりマシだと思って我慢我慢😂
誰もヤグラに乗らないよりは全然いいし……
オブジェクトしてくれんのええやん 自分が前に出てキル取ればええだけなんやから
尚打開
4:51 らへん「とかとかは」って2回言ってるw
徹底したヤグラ乗りもそうですが、ルール関与してくれる人がいると、キル専門の人はすごい動きやすいですよね。
この試合しゅーたくんも解説してて、意外と強くね?って言ってた
某ホクサイの人が未練タラタラでゲンナリしたけどこの動画で浄化されたわスキマありがとう
アイツ言い訳愚痴愚痴言っててキショかったわ😅
ヤグラ乗りも沼ジャンも試合中ほぼずっとヘイトを買い続けることになるので噛み合えば強いんでしょうかねえ。デスする、味方がキル取る、自分だけ前線に復帰ってループが完成すると、前線で常に人数有利取れる。
味方がヤグラに乗らなすぎて切れた奴こ末路だなー
ちゃんと噛み合えばむちゃくちゃ強いやんけ
良いか悪いか置いといて上手いね
普通にうまいし、周りを塗ってるから味方も動きやすい
これ利敵って言っていいのはこの人のパワー超えてる人だけだよな。
後衛下がり気味なのまじで共感しかない!!!!こんなヤグラ乗る人いないから、ポジションわかんなすぎる!!
クゲの位置は個人的にはベストだと思う
強い戦法か弱い戦法は置いといて、戦法を理解せずキャラコン伴わずに真似する人が味方に現れるから嫌われる
編成とか周囲の立ち回りとで全く噛み合わなかったら戦犯確定だろうけど
有名になってしまってそういう動きをしてくると周囲が理解できれば、野良なのにチームワークにバフがかかるかもしれませんね。
この動きが弱いってか後衛多いこの環境だから人数不利でデス増えまくって利敵...って感じかな?
復活時間短縮+傘で前ガチの最強戦法じゃなかったっけ...?w
前線ジャンプを繰り返してガンガン前に出てヘイトを買うスキマと無理矢理ヤグラを前線に出して塗りを作るフレべや戦法が噛み合ってる…かも…?
自分が炎上して有名になることによって味方にルール関与の不安を無くさせる寸法
後衛からすると沼ジャンされるとライン上げるのに味方とラグが出来てうざいのはある
スキマさんの戦法と相性いいんじゃないかコレ!
ヤグラに乗ってるかはヤグラのマークが敵の色のイカだったら乗ってます
フレべや氏本人の視点で見ると、ヤグラ乗り降りの判断とか、打開のSP切るタイミングとか、めっちゃ修羅場くぐり抜けてきた人の動きしてるし、何よりここぞという時に死んでもいいから1カウントをもぎ取ってくる覚悟を感じる
今回みんなが言及してるのって戦略自体じゃなくて潜伏した味方や打開時にリス直近にステジャン無しで飛んで位置を晒し続けてくるのが問題なんちゃうん?
これ打開安定するなら無敵の人になりそう
前線とんでも味方が降りてる自分を見てる敵に攻撃できてるからまあアリなのか
自分ケルビン使うけど
ヤグラ乗ってくれてたらありがたい
・ヤグラの「フレべやでまってる/」
・ホコの「ホコもちいるーかマン」
あとはエリアとアサリだぞ
だれか居ないのか
別にこの人のせいで負けるとか無ければいいし、ちゃんと活用すればいいし、この人程キャラコンも良くない人が人が真似しなければ良いとは思った
ヘイト管理という意味ではこの紅葉の沼ジャンはある種、意味はあると思う。
ゾンビ積んでる分はやる価値ある。
やりすぎると採算合わなくなるから無駄な立ち回りになるけど。
スキマさんクーゲルの人しゅーたくんですよ
味方に26-7と21-6がいるだけ
元々味方が押してる時のオブジェクト関与は強いが、こいつは沼ジャンしすぎて防衛がカスになるのが問題で、炎上した試合でもカウント自体は進めてたけどそれ以上に打開時に無力すぎる
絆ループやん
しゅーたくんおるやん!
普通に強い人の動きでビビる
ジャンプが分からん
このクゲしゅーたくんか
ジェッパうま過ぎんだろ
フレ部屋さん、同じチームになった時その立ち回りではヤグラ周りは塗っとくんやとエアで教えて不安だったけどすごい改善されててびっくりした
たまに同じ戦法使う同士としてはちょっと嬉しい
意地でもルール関与するせいで相手もほっとけないからヘイトが集まる→その間に味方が顔出しした相手を倒す
というふうに意図を汲んでキルが取れるレベルの味方が必要なんで、そのレート帯まで実力で上がれるだけの地力が必要
無駄ジャンが多かったとはいえ、「ヤグラにとにかく乗り続ける」に見えるけどそうではなく、「ヤグラを戻させない」をコンセプトに立ち回ってるから強いんだよね。そこを勘違いして真似すると痛い目を見るよね。
見ていて気持ちいい動画でした!
結局乗らないと進まないからね
極論ワイプアウトさせて前線押し上げても
後衛が乗らないと進まない
野良だと乗らないリッター多すぎて萎える
まさとさまといるーかまんを足して2で割ったって印象
この手合いの戦法はケースバイケースで強さのブレが半端ないからなぁ……
ちゃんと考えて錬度上げて使わないと本当に悲惨なことになる
スタジャン積むだけで利敵って言われること少し減りそうなのに
てかこんな感じのルール関与はそもサメで証明されてるも同然だからむしろいいんじゃないか?
ホコもちいるーかマンとやってること変わらんのになんで炎上してるの?
まるでいるーかマンが炎上してないみたいな書き方だなぁ
@@user-re7iy1ht9v あの人炎上してたんですか?肯定的な意見が多いかと思ってました。
元の動き方があまりにも酷かった
沼ジャンはもちろんこの動画ではちゃんとそれなりに死なないように動いてるけど件の動画では乗った状態ですぐに死んでヘイト稼ぎにすらなってなかった
その上沼ジャンの中でもやってはいけない潜伏中の人にステジャン無しで飛んできたのが悪い
ヤグラにのらない後衛に相当むかついたけど結果かな?
よく見たらゾンビもみじとか言う意味わからんの産まれてて草
まぁどうせ対面弱いならキル厨とか芋するよりはカウントに固執する方が成果出やすいではあるんだろうな、味方も立ち回りはっきりするし
こいつの実家は草
極論一生ヤグラに乗り続ければ負けることは無いを体言してる。
ただ、それをやるならこの人みたいに余裕がある時はヤグラ周りの塗りを徹底して、敵に撃たれてる時はヤグラを上手く使って弾避けしながらサブスペで敵を退けるっていうことを忠実にしないとできないムーブではある。
もちろん敵味方の相性はあるけども。
バランサータイプでカウンターキルが多めの前衛はこの人のことめっちゃ嫌いそう。 逆にめっちゃ前に出てゴリゴリにバトルする人にとっては有難いんだろうな。ヘイトの塊みたいな動きだから。
ヤグラ上に四体の紅葉シューターいたらヤバそうw
まじでほっこりする
最後の高評価orチャンネル登録がなければ
この動画を見る限りは沼ジャン以外悪くない(それもジャンプマーカーによるヘイト買いともとれるけど…)
味方のブキや癖とのかみ合いゲー感はある
一番の問題は実力がないのにこれをまねしようとして戦犯するやつが現れること
やぐら乗り続けるのはいいと思うんだけど、前線で潜伏してるかもしれない味方に沼ジャンしまくるのは利敵と言われても仕方ないかなぁ。
言うて結局勝てば正義w
利敵のスキマよりよっぽど役に立ってる
でも ステジャンだけは付ければいいのにとはちょっと思ったw
めっちゃ炎上してるけどちゃんと28行ってるのすごい
戦法がどうとかじゃなくて普通に上手いプレイヤーだった...さすがXP28
スキマせんせーとは相性バチくそにいいなぁ😂
ヤグラ乗ればヘイト稼ぎとルール貢献出来るから、仕事自体は充分なのよ、引き撃ちする味方と相性最悪だけどな
真似しよ 炎上したら許さないからな」スキマ!!
もうペアになったら
これやるなら、あっちもトーピード持ってるし、スパガ・ソレーラでよくない?
トーピードは重要じゃない
スパイガは多人戦に弱いからヤグラ乗りには向いてないし
これキルに関しては完全に味方依存だと思うんだけど俺だけ?
ステジャンつまないのはヘイトかうためだと予想できます。そのためヘイトがマークにむく↪︎味方がキルをするというループができるので依存とは一概には言えないですね
@@user-et8fo9nl5g 結局キルに関しては99パー味方依存だよ
受け身でも付けりゃまだ自分でカウンターのチャンスあるだろうに
そうだと思います
でもスプラは自分がキル取って味方を勝たせたいって感じの英雄願望を持つプレイヤーが特に多く感じます(=みんなヤグラに乗りたがらない)
だからこそわりと成立する戦術なのかなとも思います
@@user-et8fo9nl5g ヘイト買うっていうとこだと確かにそうなんだけど、ヤグラ乗ってトーピードぽいぽいしてるだけだったら実質3対4の状態がずっと続くってことだから味方がある程度の対面力を持ってないと味方が死にまくって結局カウントがまともに進まないっていう悪循環に陥ると思う
ヤグラ乗りもみじですが、トーピードは適当に投げずに、味方の戦ってるところ、潜伏してるだろう所を狙ってるよ。そしたら、気づいた味方が倒してくれてる
ワンチャン、トーピードで倒せるw
俺もデスしてもいいからホコ進めろヤグラ乗れって思考だから何が問題なのかいまいちわからん
もしかすると無限ジャンプは味方が前線にいることを見てカバー入るのを見込んであえて飛び続けるのかもしれない
沼ジャンくると思わせることでリソース割かせるのかな
さすがに意味ないか
これヤグラ以外使えないよね
てかこれって相手ロングいたら死ぬくね
どうするんだろ
あーこれで前にでない紅葉が居たのか…
ジェッカス(俺)が先に乗ってるのに後ろから乗ってきて居座って何したいんだろ?って考えてたけど解らんくて負けたよ。
これって若葉とかじゃ駄目なのかな?
なんで炎上してるの?
普通にこのもみじの人も上位帯だし結構ささるんかな
ルール関与最強なのになんで弱いんですか?他のみかたで敵倒せばいいだけでは?