Bien, creo que en el video no explico muy bien las habilidades de haspids, piratas, venenos, etc. Os dejo por aquí la info escrita que creo que la entenderéis mejor: Habilidad venganza de las Haspids: Si tu tienes 100 ángeles y pasas a tener 80, obviamente pasaras a hacer el 80% del daño. Si tienes 50 y pasas a tener 40, harás el 80% del daño. Sin embargo, con las haspids si pasas de 100 a 80 pasaras a hacer daño como si fuesen 120 haspids y si tienes el 50% de las haspids, estas seguirán pegando como las que tenias al principio. Habilidad veneno: El veneno baja la vida maxima de la unidad en 10% cada turno hasta el final del combate (creo que se quita con dispell y curar). Eso significa que si un arcángel tiene veneno, en el primer la vida de cada arcángel pasara a ser de 225. En el segundo turno de 200, en el tercer turno de 175. Y se quedaran con 175 de vida todo el combate. Si se vuelve a procrear el veneno (atacándolo otra vez y teniendo suerte con ese 30% de posibilidades de activarse) en el cuarto turno tendrá 150 y en el quinto 125 (de ahí no podrá bajar) Disparo preciso de los sea dogs (piratas). En cuanto a los piratas, cada unidad tiene un 2% (3% con flecha completa) de hacer la "mirada mortal". Si son 200 piratas, tienes 200 veces una oportunidad del 3% de activarla (activarlo una vez implica matar una unidad). Sin embargo el numero máximo de unidades que puedes matar es una cada 33 piratas
UN GUSTO ! escuchar el detalle de todo lo que cuentas y lo bien que lo cuentas
Bien, creo que en el video no explico muy bien las habilidades de haspids, piratas, venenos, etc. Os dejo por aquí la info escrita que creo que la entenderéis mejor:
Habilidad venganza de las Haspids:
Si tu tienes 100 ángeles y pasas a tener 80, obviamente pasaras a hacer el 80% del daño. Si tienes 50 y pasas a tener 40, harás el 80% del daño. Sin embargo, con las haspids si pasas de 100 a 80 pasaras a hacer daño como si fuesen 120 haspids
y si tienes el 50% de las haspids, estas seguirán pegando como las que tenias al principio.
Habilidad veneno:
El veneno baja la vida maxima de la unidad en 10% cada turno hasta el final del combate (creo que se quita con dispell y curar). Eso significa que si un arcángel tiene veneno, en el primer la vida de cada arcángel pasara a ser de 225. En el segundo turno de 200, en el tercer turno de 175. Y se quedaran con 175 de vida todo el combate. Si se vuelve a procrear el veneno (atacándolo otra vez y teniendo suerte con ese 30% de posibilidades de activarse) en el cuarto turno tendrá 150 y en el quinto 125 (de ahí no podrá bajar)
Disparo preciso de los sea dogs (piratas).
En cuanto a los piratas, cada unidad tiene un 2% (3% con flecha completa) de hacer la "mirada mortal". Si son 200 piratas, tienes 200 veces una oportunidad del 3% de activarla (activarlo una vez implica matar una unidad). Sin embargo el numero máximo de unidades que puedes matar es una cada 33 piratas
que buenos recuerdos este juego
No conocia esta nueva versión.... yp a la ultima que jugue tenia el conflux