【タルコフ解説】アーマー解説後編 LPS系と新アーマーのバグ?【Escape from Tarkov】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @user-wi9jp8fo8d
    @user-wi9jp8fo8d 9 หลายเดือนก่อน +2

    分かりやすくて細かく説明してくれるのありがたいね。
    ただ腹や腕守る系は一概に腹撃たれたり腕撃たれたら削れるので弱いかと言うと、個人的には壊死する方がしんどい時あるから完全に雑魚認定は出来ないかも。特に腕守る系。
    ディフィンダーはデバフも控えめでコラウンド保険で帰ってきたら簡単に交換できたりするし、ちょくちょく使ってたけど謎の柔らかさはなんとなく防弾鋼のせいなんだろうなぁと無理やり納得してた。
    ただまぁ、来季から仕様変わりそうだからTierも変わるかもしれないけど、来月のワイプまで5はHPCとCPCが基本で交換尽きたり金策程度ならRedutとグジェリがいいねと動画を見て感じた。

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      そもそも昔の貫通の計算式で考えるとtactecの耐久が45ぐらいなら初弾の貫通確率はMAX耐久(45÷50=90%)とたいして変わらないはずなのに初弾から貫通することはおかしい。貫通の計算式だいぶん変わってそうですね謎の柔らかさ

  • @user-ui7jv3gc7x
    @user-ui7jv3gc7x 9 หลายเดือนก่อน +3

    来季にはこの検証が意味なくなるの悲しすぎるだろ

  • @zyasin-
    @zyasin- 9 หลายเดือนก่อน

    検証ありがとうございました!

  • @user-jm3dm1on1b
    @user-jm3dm1on1b 9 หลายเดือนก่อน +1

    ナイス検証です。HPCはバグってて内部的には別素材(アラミドもしくは未実装の素材)が設定されてたりするんでしょうかね?
    ともあれこういうことがあるからBSGにはパッチノートを細かく書いてほしいんですけどね〜
    検証お疲れ様でした!

  • @KillianConanMiller
    @KillianConanMiller 9 หลายเดือนก่อน +1

    SVT多いからLPS2発耐えれるのはかなり重要

    • @monos388
      @monos388 9 หลายเดือนก่อน

      なお7bt1

  • @SuperTh0001
    @SuperTh0001 9 หลายเดือนก่อน

    Jonさん!いつも楽しく拝見しております。3人組の移動範囲が変わってしまってショアやカスタムで難儀していますのでどこか良いポジションや楽に狩る方法あったら教えて頂けませんか? あと、カスタムの新建築にリシャが出るようになったみたいですが3人組と同時に出ることはあるのでしょうか?

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      新しい動きのボスの行動範囲が理解できていないので何とも言えないです
      だだの1度もボスに出会えていないのです
      予想で書きます。リゾートのGOON下まで降りてくるなら相当倒しづらいと思います
      ショアラインは諦め、カスタムの新建設で倒すか、PMC戦闘苦手ならwoodのカルトが沸くマークド側の高台にある建物で戦うのがいいかもしれません。この時3人同時に来ても逃げれる位置で戦う

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      リシャーラ寮沸き、グーン新建築沸きなら出会ったことはあります。両方新建築沸きは見たことないです。両方新建築沸き普通に有り得そうですが

  • @flat17r
    @flat17r 9 หลายเดือนก่อน

    ダントツでわかりやすいです。耐久値による防御力とか恥ずかしながらよくわかってませんでした。。

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน +1

      BSGが詳しく教えてくれないのが悪いですね

  • @user-fe8ql9qu1h
    @user-fe8ql9qu1h 9 หลายเดือนก่อน +1

    なんてこった...こんなに頑張ってもらったのにちょっとしたら全ての結果が無駄になってしまうのか...お疲れ様ですちょっとの間参考にさせてもらいます...

    • @user-ov7rt3yc4v
      @user-ov7rt3yc4v 9 หลายเดือนก่อน

      知識は無駄にならない!

  • @kugutukairai264
    @kugutukairai264 9 หลายเดือนก่อน

    バーガリーガチ柔らかい

  • @atuyasan7968
    @atuyasan7968 9 หลายเดือนก่อน +11

    次のワイプで何もかも変わってしまうのか

    • @user-vq1cq8il2i
      @user-vq1cq8il2i 9 หลายเดือนก่อน

      何が変わるんですか?

    • @user-iz8pd9en5p
      @user-iz8pd9en5p 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-vq1cq8il2i
      全て
      詳しくは調べるといいかも

    • @user-ve3pv6zc8v
      @user-ve3pv6zc8v 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-vq1cq8il2iアーマーの概念がまるっと変わる

    • @opandapanda3478
      @opandapanda3478 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-vq1cq8il2i
      アーマー内の各部位ごとにプレートキャリアを割り当てられるようになる

  • @Hako_game
    @Hako_game 9 หลายเดือนก่อน

    今期から始めましたが、そもそも貫通とは何かが分からないです。
    詳しい記事が見つからず、有志の方が検証してM61の弾で6アーマーHEX撃った際には、1割ちょっとの減衰でダメージ入ったのですが、これは貫通していると言えるのですよね。
    ✖貫通=弾のダメージがそのまま通る
    〇 貫通=アーマーと貫通力の関係から減衰してダメージが入る。
    で合ってるのでしょうか?
    貫通しないはつまり弾いてると同じと言うことなのでしょうか?

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      今期から昔と貫通非貫通時の仕様が変わっているようで絶対ではないのですが
      〇 貫通=アーマーと貫通力の関係から減衰してダメージが入る。この認識で合っていると思います
      ヘルメットは非貫通時弾きますが、アーマーは弾かないかもです
      非貫通時は少なめのダメージ食らいます。5とか
      貫通しないはつまり弾を受け止めているということになりますね(この場合5とか食らう)
      貫通するは弾の威力を少し殺して胴体にダメージを与える、です(この場合少なくても30とか食らう)

    • @Hako_game
      @Hako_game 9 หลายเดือนก่อน

      返信ありがとうございます。
      かなりすっきりと理解できました。
      今後自分がよく使う弾だけでも詳しいダメージ値調べてみます。
      ありがとうございました!

  • @iLLSicks
    @iLLSicks 9 หลายเดือนก่อน +1

    サムライアーマーならどこに入りますか?

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      hpcと同じティアーに位置するかもしれませんが、新品着たことないので分かりません

  • @user-ff5ut6vq3i
    @user-ff5ut6vq3i 9 หลายเดือนก่อน

    cpc柔らかいの涙が止まらん

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      今期柔らかいなと思っていたので納得の検証結果でした

    • @user-ff5ut6vq3i
      @user-ff5ut6vq3i 9 หลายเดือนก่อน

      @@jon573 長時間の検証お疲れ様です。
      参考になります

  • @TK-wm1gi
    @TK-wm1gi 9 หลายเดือนก่อน

    グジェリイィ!イヤアアアアア!

  • @user-zi9fc1vg3g
    @user-zi9fc1vg3g 9 หลายเดือนก่อน

    腹守っているのがマイナスポイントなのはなぜですか

    • @bakanotooboe
      @bakanotooboe 9 หลายเดือนก่อน

      大事な胸を守る前にアーマーの耐久削られちゃうから
      だと思う
      知らんけど

    • @BornKnow39
      @BornKnow39 9 หลายเดือนก่อน

      このゲームは頭と胸に弾受けて壊死したら死ぬシステムだからです

    • @user-ve3pv6zc8v
      @user-ve3pv6zc8v 9 หลายเดือนก่อน

      リコイルの関係上、初弾→腹、2発目→胸って風に着弾すること多くて、初弾でアーマー削れて2発目が胸に貫通する可能性出てくるのよ。胸だけ守ってたら腹に穴あくけど胸は守られやすいって感じかな

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      追加でいうなら今期は肉ダメ(RIPとか)が弱いです。壊死した部位に入るダメージが少ないので腹を優先して守る必要がないからです

    • @user-zi9fc1vg3g
      @user-zi9fc1vg3g 9 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!

  • @semedain4869
    @semedain4869 9 หลายเดือนก่อน

    40以上の高貫通弾はルート品のみでええやん
    軍用弾がほいほい作れたらおもんない

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      そもそもクラス4アーマーも現実だと結構固かったような

  • @AloneInKyoto-xy6qj
    @AloneInKyoto-xy6qj 9 หลายเดือนก่อน

    初心者です。敵が見えずによく殺されることがあります。どうすればいいですか?

    • @user-iz8pd9en5p
      @user-iz8pd9en5p 9 หลายเดือนก่อน

      落ち着きないんかお前ってレベルで移動中視点動かして索敵してみるといいかもです!
      ダッシュ中はフリールックで索敵して、歩いてる時は振り返るレベルで周りを警戒するといいかもです!
      その索敵網にかからなかったら自分は敵さん隠れるの上手いなーで割り切ってます!

    • @reiha342
      @reiha342 9 หลายเดือนก่อน

      上の人に付け加えるなら、敵のよくいる位置を覚えることが大切ですね。
      初めのうちは難しいと思いますが、PMCのスポーン位置や激戦区になりやすい場所を覚えると、
      「ここで湧いた敵はあの場所に行くからこの動線上には近づかないほうがいい」
      と考えられるようになるので頑張ってみてください!