Братан, ты красавчик. А я по горячке думал на 16-й вернуться с его IRAY интегрированным. А то поставил 18-й, а там этот арнольд)) ХЗ, где брать время на то, что бы разобраться. Благодаря тебе не снёс, а разобрался, всё получилось. Спасибо! P.S. Но если бы он ещё на CUDA фигачил, совсем ярко было бы. Но шустрый и так, подходит)
вот все классно!Ну все!..но не хватает одного-как в такой форме, форме бутылки, сделать геометрию воды?я как раз это ищу и не могу найти...примерно догадываюсь как сделать, но хотел мастера увидеть, а мастер взял...и не показал как...а сразу показал готовую жидкость в бутылке!...или это секрет?
Здравствуйте! Хорошее видео, рад, что у вас появляются уроки по короне. Интересно узнать конфигурацию ПК автора, какой процессор, сколько ОЗУ и какая видеокарта. Спасибо!
5:00 по рефлекшн вообще бред какой то. IOR отвечает не за "толщину" стекла, а за степень эффекта френеля. Грубо говоря за силу отражения под прямым углом.
Всё классно, спасибо! Мог бы ты еще ответить, как возможно, что бы жидкость при повороте, вращении бутылки плескалась, переливалась? В общем, чтобы свойства были у нее физические.
Нужно полигоны с внутренней части бутылки выделить по тот уровень, где жидкость будет, копируешь их, скрываешь бутылку, выбираешь подобъект Border и сверху жидкости щелкаешь и нажимаешь инструмент Cap. Или вот посмотри, поймешь: th-cam.com/video/ueUpYWIPzyo/w-d-xo.html
Доброго времени суток. У меня градиент в рендере неправильно отражается. Показывает полосками. Отключала потом опять пробовала с use real-world scale все равно не получилось. Подскажите
Большущее спасибо! Теперь я смогу закончить с рюмками!
Большое спасибо, маловато сейчас ребят которые рассказывают все от 'а' до 'я'.
Очень понравилось спасибо! Сделал для себя вывод в Короне проще чем в вирее создавать стекло и воду!
Очень много интересных деталей, о которых никто не говорил. Огромное спасибо!
Отличный урок! Очень интересный движок Corona, гораздо лучше чем Vray, не терпится самому изучить и опробовать все тонкости.
Александр спасибо очень хороший урок
Спасибо! так всё понятно объясняете.
Cпасибо огромное ! Было очень полезно
Братан, ты красавчик. А я по горячке думал на 16-й вернуться с его IRAY интегрированным. А то поставил 18-й, а там этот арнольд)) ХЗ, где брать время на то, что бы разобраться.
Благодаря тебе не снёс, а разобрался, всё получилось.
Спасибо!
P.S. Но если бы он ещё на CUDA фигачил, совсем ярко было бы. Но шустрый и так, подходит)
Очень круто! Спасибо за урок.
Спасибо! нашел что искал - про карту градиента в абсорбции
Спасибо! Очень годно!
Спасибо, пригодились знания!
вот все классно!Ну все!..но не хватает одного-как в такой форме, форме бутылки, сделать геометрию воды?я как раз это ищу и не могу найти...примерно догадываюсь как сделать, но хотел мастера увидеть, а мастер взял...и не показал как...а сразу показал готовую жидкость в бутылке!...или это секрет?
ООчень хороший урок))
Хороший урок, подписка!
классный урок!
Здравствуйте! Хорошее видео, рад, что у вас появляются уроки по короне. Интересно узнать конфигурацию ПК автора, какой процессор, сколько ОЗУ и какая видеокарта. Спасибо!
Да, было бы интересно
Good job!! Thanks!
Годно. Спасибо!
Спасибо!
5:00 по рефлекшн вообще бред какой то. IOR отвечает не за "толщину" стекла, а за степень эффекта френеля. Грубо говоря за силу отражения под прямым углом.
Согласен. Это вроде как фейковый эффект толщины, но он сильно физически некорректен.
Всё классно, спасибо! Мог бы ты еще ответить, как возможно, что бы жидкость при повороте, вращении бутылки плескалась, переливалась? В общем, чтобы свойства были у нее физические.
Perfect. nice
как менять из сантиметров в миллиметры в сцене? И почему волюмскатер при небольших значениях сразу делает текстуру черной?
как сделать жидкость по форме внутренней части бутылки?
Нужно полигоны с внутренней части бутылки выделить по тот уровень, где жидкость будет, копируешь их, скрываешь бутылку, выбираешь подобъект Border и сверху жидкости щелкаешь и нажимаешь инструмент Cap.
Или вот посмотри, поймешь: th-cam.com/video/ueUpYWIPzyo/w-d-xo.html
А как сделать чёрное затанированное стекло как у бандитских тачках когда не видно сквозь тонированного стела?
Доброго времени суток. У меня градиент в рендере неправильно отражается. Показывает полосками. Отключала потом опять пробовала с use real-world scale все равно не получилось. Подскажите
у меня 16 версия и нет вкладки волюметрик аи с!!!(((как быть!?
а меш бутилки имеет толщину?
где кнопка короны?
10:28 казалось бы, причём тут Украина?