Всё про команду execute (at, as, if, unless, in и т.д.) / КБ и Карты #2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 55

  • @artemchi
    @artemchi ปีที่แล้ว +3

    новый Skrepka появился

  • @kurisngd3629
    @kurisngd3629 ปีที่แล้ว

    Когда следующая часть? Очень интересно :)

    • @klinokGS
      @klinokGS  5 หลายเดือนก่อน

      Да надо бы выбрать ещё как дальше идти

  • @tutpusto363
    @tutpusto363 ปีที่แล้ว +1

    Сделай подробный гайд по моду blockbuster

    • @klinokGS
      @klinokGS  ปีที่แล้ว

      Разве их мало ?)

  • @fotimashodmonova1
    @fotimashodmonova1 3 หลายเดือนก่อน

    /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"yes"}

  • @mySKYsource
    @mySKYsource 7 หลายเดือนก่อน +1

    Было бы полезна команда как защитить блоки, например стены или полностью комнату и все что в ней

    • @LordeChad69
      @LordeChad69 7 หลายเดือนก่อน +1

      Для этого ты можешь использовать команду /fill x y z x¹ y¹ z¹ minecraft:bedrock(или любой другой блок) и командный блок ты ставишь на цикличный

    • @Penhavor
      @Penhavor 4 หลายเดือนก่อน

      /fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 BLOCK replace minecraft:air
      вместо X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 ставишь диапазон заполнения. Вместо BLOCK указываешь каким блоком наполнить надо. И он будет заполнять только то, что является воздухом. replace minecraft:air нужен для оптимизации

    • @LordeChad69
      @LordeChad69 4 หลายเดือนก่อน

      @@Penhavor по сути с replace тоже можно

    • @lebed269
      @lebed269 หลายเดือนก่อน

      Текстура меняется не выйдет

    • @lebed269
      @lebed269 หลายเดือนก่อน

      Просто режим приключений поставь игроку и все кста там вродь можно это через Кб сделать чтоб кирка в приключении ломало то что нужно

  • @fotimashodmonova1
    @fotimashodmonova1 3 หลายเดือนก่อน

    /execute if data block ~ ~1 ~ {Lock:"yes"}

  • @Akxely
    @Akxely 10 หลายเดือนก่อน

    А какая команда нужна, что бы в случаи получения урона, выдавался эффект хила?

    • @klinokGS
      @klinokGS  10 หลายเดือนก่อน

      Это лучше через кастомнпс скрипт делать. В кб сложно детектить получение урона. Нагрузка приличная

  • @Penhavor
    @Penhavor 4 หลายเดือนก่อน

    Короче, видимо ютуб не публикует мой ответ. Если ты не видел, то:
    1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival
    можно написать так:
    /gamemode survival @a[gamemode=creative]
    Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки.
    Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;)
    2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a
    можно написать так:
    /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s
    Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно.
    И да, карты лучше делать на датапаках

    • @klinokGS
      @klinokGS  4 หลายเดือนก่อน

      Учту про КБ, спасибо, а про модерацию... Не знаю, у меня не было проблем с этим. По режиму приключений и так знаю, так и сделал режим

  • @SansGasterovich123
    @SansGasterovich123 20 วันที่ผ่านมา

    а как спавнить предметы в в рандомных местах на определённой территории?

    • @klinokGS
      @klinokGS  11 วันที่ผ่านมา

      через стенды можно сделать, либо просто какие-то пустые сущности

  • @mixmaxerbro9972
    @mixmaxerbro9972 3 หลายเดือนก่อน

    Расскажи пожалуйста про новую под команду on

    • @klinokGS
      @klinokGS  3 หลายเดือนก่อน

      Я не особо хочу лезть на новые команды, чтобы охватывать больше версий

  • @Penhavor
    @Penhavor 4 หลายเดือนก่อน

    не надо использовать после run несколько execute. Всё это можно сделать в пределах одного execute
    6:31 ну это полный мишк фрэдэ

    • @klinokGS
      @klinokGS  4 หลายเดือนก่อน

      И как же это всё в пределах одного execute сделать? Особенно, если много условий

    • @Penhavor
      @Penhavor 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@klinokGS ещё раз пересмотрел твоё видео. В общем:
      1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival
      можно написать так:
      /gamemode survival @a[gamemode=creative]
      Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки.
      Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;)
      2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a
      можно написать так:
      /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s
      Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно.
      И да, карты лучше делать на датапаках

    • @Penhavor
      @Penhavor 4 หลายเดือนก่อน

      @@klinokGS ещё раз пересмотрел твоё видео. В общем:
      1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival
      можно написать так:
      /gamemode survival @a[gamemode=creative]
      Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки.
      Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;)
      2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a
      можно написать так:
      /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s
      Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно.
      И да, карты лучше делать на датапаках

  • @Марля
    @Марля 3 หลายเดือนก่อน

    Я баловался с эксикьютом и два раза чуть не просрал мир

    • @klinokGS
      @klinokGS  3 หลายเดือนก่อน

      хахах

  • @Sigizmuda
    @Sigizmuda 3 หลายเดือนก่อน

    А что надо написать что бы если игрок наступал на какой то определенный блок с определенной координатой у него к примеру проигрывался бы звук 🤔

    • @klinokGS
      @klinokGS  2 หลายเดือนก่อน

      /execute if @p[x=???, y=???, z=???, distance=..1] run playsound minecraft:???

    • @Sigizmuda
      @Sigizmuda 2 หลายเดือนก่อน

      @@klinokGS да я уже разобрался, но спасибо

  • @HeavyChainsss
    @HeavyChainsss 4 หลายเดือนก่อน

    If entity distance у мя не работает когда подхожк ничего не происходит

    • @klinokGS
      @klinokGS  4 หลายเดือนก่อน

      if entity @a[distance=..4] run ...
      Внимательнее смотри на значение

  • @SALAMLOl
    @SALAMLOl 4 หลายเดือนก่อน

    Почему у меня команда "distance" не работает?

    • @klinokGS
      @klinokGS  4 หลายเดือนก่อน

      проверь внимательно по точкам: "distance=..4"

  • @milang9757
    @milang9757 ปีที่แล้ว

    А какая комда нужна что бы она проверяла есть ли у игрока 20 определенных предметов если есть то убирала их и давала другой а если нет 20 предметов то писала "ещё рано"

    • @klinokGS
      @klinokGS  ปีที่แล้ว

      конкретно про сканирование количества предметов я, к сожалению, не знаю

    • @sindygbr9061
      @sindygbr9061 10 หลายเดือนก่อน

      использую [Limit]
      @@klinokGS

    • @Error404.exe54
      @Error404.exe54 7 หลายเดือนก่อน

      Можно будет попробовать кинуть эту идею Моджангу.

    • @Spikich_
      @Spikich_ 7 หลายเดือนก่อน

      execute at @p if entity @p[hasitem={item=предмет,quantity=..19}] run tellraw {"rawtext":[{"text":"Пока ещё рано..."}]}
      Самый простой способ, а ещё чтобы убирала 20 предметов
      execute at @p if entity @p[hasitem={item=опять же тут предмет,quantity=20..}] run clear @p предмет

    • @Error404.exe54
      @Error404.exe54 7 หลายเดือนก่อน

      @@Spikich_ ты гений!

  • @user-mp7in7vx2n
    @user-mp7in7vx2n 3 หลายเดือนก่อน

    Помогите пж мне нужно чтобы игрок умирал когда вставал на капельник я вроде ввел команду в блок но ничего не работает /execute at @a if block ~ ~ ~ #minecraft:dripstone_replaceable_blocks run kill @a и сделал его цикличным и всегда активным все равно не работает может потому что я на новой версии 1.21 прошу помогите

  • @Channel-cb2xg
    @Channel-cb2xg ปีที่แล้ว

    Привет, не подскажешь, с помощью чего в MCreator, желательно 1.16.5, можно заменить текстуры ванильного Майнкрафта. Желательно используя только сам MCreator, без открытия мода, например в WinRAR. Заранее спасибо, за любой ответ.

    • @klinokGS
      @klinokGS  ปีที่แล้ว +1

      Привет. Про замену не видел особо вариантов таких. Только если новый блок делать

  • @dynamix9517
    @dynamix9517 7 หลายเดือนก่อน

  • @sam8e1
    @sam8e1 ปีที่แล้ว

    команды /data на телефоне в майне нет, что делать?😭

    • @Feilbot
      @Feilbot 8 หลายเดือนก่อน +1

      Java и Bedrock - разные версии. Ты ничего не сделаешь

  • @Rog-840
    @Rog-840 5 หลายเดือนก่อน

    Круто ❤ продолжай дальше рубрику ❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

    • @klinokGS
      @klinokGS  4 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, вот вчера выпустил продолжение

  • @v_ano4433
    @v_ano4433 5 หลายเดือนก่อน

    так и не понял разницу at и as

    • @klinokGS
      @klinokGS  5 หลายเดือนก่อน

      at - от имени сущности, as - относительно сущности

    • @Penhavor
      @Penhavor 4 หลายเดือนก่อน

      @@klinokGS at получает координату сущности, а от имени сущности это as