/fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 BLOCK replace minecraft:air вместо X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 ставишь диапазон заполнения. Вместо BLOCK указываешь каким блоком наполнить надо. И он будет заполнять только то, что является воздухом. replace minecraft:air нужен для оптимизации
Короче, видимо ютуб не публикует мой ответ. Если ты не видел, то: 1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival можно написать так: /gamemode survival @a[gamemode=creative] Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки. Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;) 2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a можно написать так: /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно. И да, карты лучше делать на датапаках
@@klinokGS ещё раз пересмотрел твоё видео. В общем: 1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival можно написать так: /gamemode survival @a[gamemode=creative] Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки. Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;) 2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a можно написать так: /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно. И да, карты лучше делать на датапаках
@@klinokGS ещё раз пересмотрел твоё видео. В общем: 1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival можно написать так: /gamemode survival @a[gamemode=creative] Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки. Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;) 2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a можно написать так: /execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно. И да, карты лучше делать на датапаках
А какая комда нужна что бы она проверяла есть ли у игрока 20 определенных предметов если есть то убирала их и давала другой а если нет 20 предметов то писала "ещё рано"
execute at @p if entity @p[hasitem={item=предмет,quantity=..19}] run tellraw {"rawtext":[{"text":"Пока ещё рано..."}]} Самый простой способ, а ещё чтобы убирала 20 предметов execute at @p if entity @p[hasitem={item=опять же тут предмет,quantity=20..}] run clear @p предмет
Помогите пж мне нужно чтобы игрок умирал когда вставал на капельник я вроде ввел команду в блок но ничего не работает /execute at @a if block ~ ~ ~ #minecraft:dripstone_replaceable_blocks run kill @a и сделал его цикличным и всегда активным все равно не работает может потому что я на новой версии 1.21 прошу помогите
Привет, не подскажешь, с помощью чего в MCreator, желательно 1.16.5, можно заменить текстуры ванильного Майнкрафта. Желательно используя только сам MCreator, без открытия мода, например в WinRAR. Заранее спасибо, за любой ответ.
новый Skrepka появился
Когда следующая часть? Очень интересно :)
Да надо бы выбрать ещё как дальше идти
Сделай подробный гайд по моду blockbuster
Разве их мало ?)
/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"yes"}
Было бы полезна команда как защитить блоки, например стены или полностью комнату и все что в ней
Для этого ты можешь использовать команду /fill x y z x¹ y¹ z¹ minecraft:bedrock(или любой другой блок) и командный блок ты ставишь на цикличный
/fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 BLOCK replace minecraft:air
вместо X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 ставишь диапазон заполнения. Вместо BLOCK указываешь каким блоком наполнить надо. И он будет заполнять только то, что является воздухом. replace minecraft:air нужен для оптимизации
@@Penhavor по сути с replace тоже можно
Текстура меняется не выйдет
Просто режим приключений поставь игроку и все кста там вродь можно это через Кб сделать чтоб кирка в приключении ломало то что нужно
/execute if data block ~ ~1 ~ {Lock:"yes"}
А какая команда нужна, что бы в случаи получения урона, выдавался эффект хила?
Это лучше через кастомнпс скрипт делать. В кб сложно детектить получение урона. Нагрузка приличная
Короче, видимо ютуб не публикует мой ответ. Если ты не видел, то:
1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival
можно написать так:
/gamemode survival @a[gamemode=creative]
Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки.
Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;)
2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a
можно написать так:
/execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s
Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно.
И да, карты лучше делать на датапаках
Учту про КБ, спасибо, а про модерацию... Не знаю, у меня не было проблем с этим. По режиму приключений и так знаю, так и сделал режим
а как спавнить предметы в в рандомных местах на определённой территории?
через стенды можно сделать, либо просто какие-то пустые сущности
Расскажи пожалуйста про новую под команду on
Я не особо хочу лезть на новые команды, чтобы охватывать больше версий
не надо использовать после run несколько execute. Всё это можно сделать в пределах одного execute
6:31 ну это полный мишк фрэдэ
И как же это всё в пределах одного execute сделать? Особенно, если много условий
@@klinokGS ещё раз пересмотрел твоё видео. В общем:
1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival
можно написать так:
/gamemode survival @a[gamemode=creative]
Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки.
Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;)
2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a
можно написать так:
/execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s
Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно.
И да, карты лучше делать на датапаках
@@klinokGS ещё раз пересмотрел твоё видео. В общем:
1) /execute as @p[gamemode=creative] run execute as @s run gamemode survival
можно написать так:
/gamemode survival @a[gamemode=creative]
Комментарий: В картах лучше ставить режим приключения, чтобы игроки вообще не могли ломать и ставить неразрешённые блоки. Ломание или установка каких-то блоков можно сделать через специальный предмет или блок соответственно через специальный nbt тег, который позволит ставить или ломать определённые блоки.
Ещё скажу по своему мнению, что такие "анти-читы" на картах лучше не ставить. Игроки, имея настоящий чит, смогут с лёгкостью обойти такую убогую систему. Также, он может мешать проверке карты, если её выкладывать на какой-то сайт, например, minecraft inside. Ещё в 2019 году сталкивался с такой проблемой, при которой мою карту не хотели публиковать только из-за такого "анти-чита", который мешал модераторам проверить карту. Таким образом, лучше оставить карту на совесть игрокам и не портить им жизнь ;)
2) /execute at @e[tag=sound,limit=1,sort=nearest] run execute if entity @p[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave ambient @a
можно написать так:
/execute at @e[tag=sound] as @a if entity @s[distance=..3] run playsound minecraft:ambient.cave master @s
Комментарий: эту механику я использовал в своей карте, где монстр бегал по процедурно генерирующемуся лабиринту. То есть, если он ближе, чем X блоков(X - любое число), то проигрывается звук, но обязательно не в цикле. Звук выбирается рандомно из существующих. И затем в зависимости от рандомности звука ставится таймер его длинны(длинна определяется в тиках, где 20 тиков равны 1 секунде), и очко таймера начинает убывать. Если таймер истёк, тогда будет проигрываться следующий рандомный звук, если монстр всё еще рядом, и так бесконечно.
И да, карты лучше делать на датапаках
Я баловался с эксикьютом и два раза чуть не просрал мир
хахах
А что надо написать что бы если игрок наступал на какой то определенный блок с определенной координатой у него к примеру проигрывался бы звук 🤔
/execute if @p[x=???, y=???, z=???, distance=..1] run playsound minecraft:???
@@klinokGS да я уже разобрался, но спасибо
If entity distance у мя не работает когда подхожк ничего не происходит
if entity @a[distance=..4] run ...
Внимательнее смотри на значение
Почему у меня команда "distance" не работает?
проверь внимательно по точкам: "distance=..4"
А какая комда нужна что бы она проверяла есть ли у игрока 20 определенных предметов если есть то убирала их и давала другой а если нет 20 предметов то писала "ещё рано"
конкретно про сканирование количества предметов я, к сожалению, не знаю
использую [Limit]
@@klinokGS
Можно будет попробовать кинуть эту идею Моджангу.
execute at @p if entity @p[hasitem={item=предмет,quantity=..19}] run tellraw {"rawtext":[{"text":"Пока ещё рано..."}]}
Самый простой способ, а ещё чтобы убирала 20 предметов
execute at @p if entity @p[hasitem={item=опять же тут предмет,quantity=20..}] run clear @p предмет
@@Spikich_ ты гений!
Помогите пж мне нужно чтобы игрок умирал когда вставал на капельник я вроде ввел команду в блок но ничего не работает /execute at @a if block ~ ~ ~ #minecraft:dripstone_replaceable_blocks run kill @a и сделал его цикличным и всегда активным все равно не работает может потому что я на новой версии 1.21 прошу помогите
Привет, не подскажешь, с помощью чего в MCreator, желательно 1.16.5, можно заменить текстуры ванильного Майнкрафта. Желательно используя только сам MCreator, без открытия мода, например в WinRAR. Заранее спасибо, за любой ответ.
Привет. Про замену не видел особо вариантов таких. Только если новый блок делать
❤
команды /data на телефоне в майне нет, что делать?😭
Java и Bedrock - разные версии. Ты ничего не сделаешь
Круто ❤ продолжай дальше рубрику ❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Спасибо, вот вчера выпустил продолжение
так и не понял разницу at и as
at - от имени сущности, as - относительно сущности
@@klinokGS at получает координату сущности, а от имени сущности это as