메이플🏰유저들이 체감하는 진입장벽 TOP5🏰

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ธ.ค. 2022
  • 겨울에 얼마나 완화될까
    #메이플#진입장벽#완화
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ความคิดเห็น • 956

  • @tnsmdxmrrkd6058
    @tnsmdxmrrkd6058 ปีที่แล้ว +167

    메이플은 공부해야 할 게 너무 많다는 게 문제임 고인물들이 뉴비들 도와주고 챙겨주는 분위기도 아니라 지인이 없다면 유튜브 영상보며 하나부터 열까지 몸으로 겪으며 배워야 함 그렇게까지 해서 할만큼 재밌는 게임이 아니니 뉴비들이 몇가지 찔러보다 질겁하고 꼬접하는거지

    • @yunjunseok
      @yunjunseok ปีที่แล้ว +6

      ㄹㅇ 나같은 경우는 형이 메이플을 정말 좋아해서 나한테 하나부터 열까지 다 가르챠주다가 내가 재미를 느껴서 혼자 공부하게 된 케이스인데 대부분에 뉴비들은…주변에 메이플을 좋아하는 사람이 없으니까 유입도 안되고 유입이 되도 초보가 바로 게임을 이해하기에는 너무 어려움…나도 처음에는 메이플 너무 어렵고 공부해야 할게 많다고 찡찡댔는데…대부분 뉴비들은 재미를 느끼기도 전에 접을수밖에…

    • @user-dz8ye6nm1r
      @user-dz8ye6nm1r ปีที่แล้ว +7

      딱 제 경우네요... 지금 혼자서 유튜브 영상 보면서 공부하고 있는데 너무 어렵고 지금 제가 잘하고 있는지 모르겠어요ㅠㅠㅠㅠ 무과금이다보니 뭐 하나 사기도 두려워서 장비같은 거에도 돈을 못 쓰겠네요ㅠㅠㅠㅠ

    • @abcdef_u1891
      @abcdef_u1891 ปีที่แล้ว

      내 속마음을 이렇게 정확하게 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-hw3tn6zc9n
      @user-hw3tn6zc9n ปีที่แล้ว +4

      일단 코어 2중4코 이딴 용어들이나 1앜 3카 뭐?어쩌구 이런거나 추옵 용어들이 진짜 너무 어려웠음 가르쳐주는 글 봐도 이해가안되서 날린돈만 한두푼이아님ㅠㅡㅠ

    • @user-jb9dc8jn2o
      @user-jb9dc8jn2o ปีที่แล้ว

      다른건 몰라도 코강은 진짜 걍 봐도 모르겟더라

  • @user-sj8zh8be1n
    @user-sj8zh8be1n ปีที่แล้ว +173

    그냥 복귀했는데 펫다뒤져있으면 겜끄고싶음

    • @user-jq9pt1xb3q
      @user-jq9pt1xb3q ปีที่แล้ว +4

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅇㅈ

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +3

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ

    • @user-xk4zd4pb4u
      @user-xk4zd4pb4u ปีที่แล้ว +1

      이게 진짜..ㅋㅋ

    • @RPG924
      @RPG924 ปีที่แล้ว +9

      군대 갔다 본가 갔는데 이사한 느낌임

    • @mycallful
      @mycallful ปีที่แล้ว

      ㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @yjk6831
    @yjk6831 ปีที่แล้ว +151

    유튜브 댓글 진짜 안쓰는 편인데, 진짜 공감이 크게 되어서 씁니다
    특히 5위는 진입장벽 뿐 아니라 그냥 메이플 전반적인 시스템 중 가장 치명적인 문제라 생각합니다.
    강화가 무서운 건 기존 가치를 버리고 도전해야 한다는 점이죠.
    게다가 천장도 없다보니, 기약 없는 싸움을 해야 한다는 게 제일 끔찍한 거 같아요.

    • @Kimch_Ramen
      @Kimch_Ramen ปีที่แล้ว +7

      그리고 고인물들도 사람없어서 ㅈ같다하는데 저자본애들 고인물 걱정하는거 ㅈ같음

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +6

      모아니면 도 시스템이 진짜 아프게 들어가는거 같습니다 ㅜ

  • @user-qq7yg3yx3h
    @user-qq7yg3yx3h ปีที่แล้ว +7

    난 솔직히 가장 큰 진입장벽은 옛날에만 얻을 수 있었고 지금은 못 얻지만 지금도 필요한 아이템들을 재출시 하던가, 대체템을 출시해주던가 해야한다고 생각함.
    영상하고 연계해서 대표적인 아이템이 정펜임. 가장 큰 진입장벽인 사냥 시간을 상당부분 단축시켜주는 아이템인데 현재는 수급처가 굉장히 제한적임.
    무릉보상을 받는경우 한달에 26일정도는 정펜의 효과를 받을 수 있지만 무릉을 한다고 무조건 보상을 받는게 아니고 평균적으로 47~48층 정도 되어야 보상을 받을 수 있음.
    무릉이외의 수급처는 몬파상자에서 나오는 준정펜과 경매장에서 무교정펜을 사는 방법이 있는데 확률이 굉장히 낮고 가격이 미친듯이 비쌈.
    현실적으로 뉴비들은 데일리에서 받는 정펜이 전부임.

  • @beat_punch
    @beat_punch ปีที่แล้ว +26

    메소가 필요함
    -> 사냥&보스돌이를 해야함(심볼&템)
    ->스펙업을 해여함
    ->템을 맞추고 심볼을 강화해야함
    -> 메소가 필요함
    메소를 벌려면 메소가 필요한 구조라서
    뉴비들은 진짜 초반에 피가 말라버림,,,

    • @rlawlgns123
      @rlawlgns123 ปีที่แล้ว +6

      메m처럼 경매장이 아니라 심볼같은 본인만이 쓸 수 있는 레드메소 같은 거 길뚫할 때마다 지급해줘도 괜찮을 거 같은데;

    • @suerrk
      @suerrk ปีที่แล้ว

      레드메소 나오는순간 메소값 천원대로 내려올거에요 ㅎㅎ

    • @meatisrawwww928
      @meatisrawwww928 ปีที่แล้ว +2

      이래서 메이플은 대규모 업데이트 이벤트가 있어야 뉴비가 들어옴ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @doinin1891
      @doinin1891 ปีที่แล้ว +5

      @@suerrk 그럼 지금처럼 뉴비분쇄기 유입없는 게임 계속 하시던지요 ㅋㅌ

    • @user-ke7oo7wd4n
      @user-ke7oo7wd4n ปีที่แล้ว

      @@doinin1891 메소값 떡락하면 템값 폭락하고 기존 유저들이 접는게 문제아님?? 메이플 입장에서는 찍먹하는 뉴비들보다 충성도 높고 많이 질러주는 기존유저들 잡아두는게 이득아님?? 궁금해서 물어보는거

  • @hyunhochoi8705
    @hyunhochoi8705 ปีที่แล้ว +3

    2004년부터 친척 형 따라 메이플을 시작했고 지금까지 쭉 한 건 아니지만 중간중간 쉬어가면서 신직업은 꼭 해보고 그랬는데
    중간에 월드를 스티어스에서 윈디아로 갈아타는 바람에 유니온은 반토막나서 4000이고 나이가 들 수록 사냥 및 육성을 할 시간이 부족해져서 결국 몇 년 전에 접고 말았네요
    아직도 메이플 관련 2차 창작물이나 메이플 브금, 설정, 스토리 이런건 좋아하는데 게임을 못 하겠어요 ㅠㅠ

  • @Chic_Garlic
    @Chic_Garlic ปีที่แล้ว +7

    전 첫번째 말씀해주신 이유가 저한텐 너무 크게 다가왔습니다. 돈쓰고 스펙업을 시도할수록 불쾌함을 주는 것을 참고 할만큼 이 세상에 할게임이 없지는 않더라구요.. 내실이 튼튼해서 스토리라도 잘 짜여져서 몰입이 되었으면 할 이유가 있었을건데 그것도 안되었습니다.
    운영진이 게임 밸런스를 생각한다고 메이플스토리라는 게임이 재밌는 게임이 맞는지 돌아보는 것을 소홀히 하지 않았나 싶어요. 조금씩 개선만 될 수 있으면 다시 하고 싶은 게임인데 유저가 기를 쓰고 문제점을 지적해야 겨우 바뀔까 말까 하는 게임을 하는 것은 너무 피곤한 일인 것 같습니다.

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      기존 스펙을 유지하는 로직이 조금 보편화 됐으면 좋겠습니다 🦑

  • @FNX1901
    @FNX1901 ปีที่แล้ว +60

    2번 진짜 너무너무 공감합니다. 유니온은 좋게 포장해서 효율적인 스펙업이지 이제는 그저 뉴비들 접게 만드는 족쇄에 불과하다고 생각합니다

    • @user-dni6hd4n
      @user-dni6hd4n ปีที่แล้ว +9

      모법 키우려면 유니온 8천 필수같은 얘기 나오는데 토나와요 ㄴㅋㅋㅋ

    • @boxmagic91
      @boxmagic91 ปีที่แล้ว +2

      버닝섭에서 4개 키우고 6개월 접고 다음버닝때 복귀 2년째 하면서 드디어 유니온2천 달성....ㅋㅋ
      본섭 가는순간 버닝섭버프 사라지면서 그동안 사냥하던곳 원킬도 안나고 보스도 안잡아지니까 재미가 뚝 떨어지네요...

    • @user-if9gu3sp9s
      @user-if9gu3sp9s ปีที่แล้ว

      @@boxmagic91 건좀 오바인듯.. ㅋㅋㅋ

    • @boxmagic91
      @boxmagic91 ปีที่แล้ว +3

      @@user-mw4qo3wb8r 지금은 본섭에서 주보+숙제 정도는 하고있음ㅋ 링크 유니온 소소하게 키우는 중이기도 하고요
      게임의 재미는 성장이라고 생각하는데 본섭 넘어오는 순간 그동안 잡던 가엔슬 절대 안잡히고 스데미도 방무 낮아서 낑낑대니 현타 오더라고여
      링크, 유니온을 키워야겠다는 생각보단 재미없다는 생각이 먼저 듬

    • @ha_geu_
      @ha_geu_ ปีที่แล้ว +1

      @@user-if9gu3sp9s 현실적으로 뉴비들은 하이퍼버닝으로도 힘들어 해서 메가버닝 키울 여유도 없어요.. 제 친구가 그러네요

  • @rleo0607
    @rleo0607 ปีที่แล้ว +259

    원기 잡아서 묶어놓고 밥도 안먹이고 이 영상 계속 반복해서 틀어줘야한다 진짜

    • @---ym4ei
      @---ym4ei ปีที่แล้ว +12

      도의적 차원에서 1일 1식정도는 줍시다!

    • @LittleOne7403
      @LittleOne7403 ปีที่แล้ว +14

      @@---ym4ei 이제 그거 방송해주면 더 좋을듯여

    • @user-sp8hg2vi3j
      @user-sp8hg2vi3j ปีที่แล้ว +5

      이게 싫으시면 안하면 됩니다 메이플이 강제한적 없음...

    • @illuminati465
      @illuminati465 ปีที่แล้ว +39

      @@user-sp8hg2vi3j한숨만 나오네요ㅋㅋ

    • @user-sp8hg2vi3j
      @user-sp8hg2vi3j ปีที่แล้ว

      @@illuminati465 님 인생이요?

  • @user-rn1po9nu1g
    @user-rn1po9nu1g ปีที่แล้ว +21

    지금에서야 이해 어느정도 됐지만 진짜 코강 처음 설명 볼때 머리가 띵했습니다.. 이딴걸 지금 뉴비가 하라고 만든건가 싶었네요

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว

      지금봐도 너무 어렵게 만들어놓은 컨텐츠입니다 ㅜ

  • @user-hx4li1cm3d
    @user-hx4li1cm3d ปีที่แล้ว +16

    최근 220까지 찍고 접은 메린이로써 말하는 진입장벽
    1. 유니온 압박
    2. 매일 일보돌아야하는 시간적 부담감
    3. 매일 일퀘해야하는 시간적 부담감
    2,3번 합치면 하루에 1시간 이상이 증발 일주일이면7시간 한달이면30시간 한달중 하루를 메이플 일퀘만하면서 사라진다 생각하면 끔찍하고 즐기고싶은 메이플이 노가다 숙제게임이 되버림
    4. 카루타까지 나오는 보상 가치가 바닥이지만 카루타 이후 보스에 진입장벽이 높음

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +2

      매일매일 시간 많이 들어가는데 부담이 큰거 같아요

    • @user-re1tp9oe3c
      @user-re1tp9oe3c ปีที่แล้ว +1

      이분같이 현생 시간이 많이 아까우시면 당연히 그럴수 있겠지만..그냥 퇴근하고 운동하고 자기전 1-2시간 게임한다 치고 하니까 그닥 부담은 없는듯..노현질로 그냥 되는대로 하다보니까 235까지는 금방 올렸는데 확실히 템차이에서 보스파티나 길드 들어가는건 너무 어려운듯여 ㅠ

    • @user-48fk3kkd99
      @user-48fk3kkd99 ปีที่แล้ว

      ㅇㄱㄹㅇ.. 이게 게임인지 노동인지
      예쁜 노동 그 이상도 이하도 아니게 됨
      거기에 강화하다 날려먹으면 허탈감에 바로 폐사

    • @user-pk8ge2hx7o
      @user-pk8ge2hx7o 10 หลายเดือนก่อน

      알피지라는 게임이 원래 노동아닌가요 ㅋㅋ

  • @user-pq5ly2ot1r
    @user-pq5ly2ot1r ปีที่แล้ว +2

    오징님 편집 너무잘하십니다 깔끔하면서 재밋네요ㅎㅎ

  • @PublicSecurityService_CHN
    @PublicSecurityService_CHN ปีที่แล้ว +5

    어센틱 아케인심볼은 뉴비뿐만아니라 고인물들도 직업졷같아서 갈아탈때 걸림돌임; 심볼세 낼테니까 성장치는 월드내 제일높은캐릭터 기준으로 통합 해주면좋겠음 하는김에 일퀘도 월드당1번으로하고

  • @hikikomori8
    @hikikomori8 ปีที่แล้ว +5

    강화코어를 개선한다고 하면 이건 어떨까요
    1. 3갈래로 나오던 코어를 하나의 스킬만 나오도록 변경.
    2. 하나의 스킬 코어는 매트릭스 칸의 1/3만을 차지, 3개의 코어를 전부 장착시 '결합' 시스템을 활성화되어 지금과 같은 코어로 변경
    3. 강화 코어는 결합 전까지는 강화가 불가능하고, 결합 이후에는 가장 먼저 넣은 코어가 베이스가 되어 그 스킬 코어로만 강화 가능
    Ex)사슬 지옥과 아수라의 써든 레이드
    여기서 '써든 레이드'가 가장 먼저 넣은 코어
    이런 식으로 바뀐다던가...?

  • @YooCheri
    @YooCheri ปีที่แล้ว +7

    메이플 7년차 유니온 9100 유저입니다
    다 공감되네요. 유일하게 유니온 올리는 재미로 하는데
    그만큼 메자타임 많이 옵니다.

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว

      9100 훌륭합니다 :) bb

  • @Jin-ms4mu
    @Jin-ms4mu ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ편집 진짜 너무 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다 알고 있는 사실이라 공감 합니다ㅋㅋㅋㅋㅋ 편집이 너무 재밌으셔서 넋 놓고 봤네요ㅎㅎ

  • @user-ir7pm6rt4r
    @user-ir7pm6rt4r ปีที่แล้ว +6

    형 저번부터 느끼는건데 영상 진짜 재밌게 잘 만든다,,,,매번 알람설정해서 올리자마자 봄 ㅎㅎ

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      고마워요 자두자몽 🦑

  • @user-lc7fz2ov2s
    @user-lc7fz2ov2s ปีที่แล้ว +191

    ㄹㅇ 하이퍼버닝으로 뉴비 끌어모아놓고 심볼,일퀘,젬,강화시스템 하나도 안건들인게 레전드임

    • @user-zo5tl8td7q
      @user-zo5tl8td7q ปีที่แล้ว +13

      그 장벽 덕분에 메소 가치가 유지되는 것. 개나소나 260찍고 하드 스데미 돌 수 있게 된다면 과연 니 템의 가치가 유지될까?

    • @user-hp5rq5pr7e
      @user-hp5rq5pr7e ปีที่แล้ว +66

      @@user-zo5tl8td7q 유지될필요없으니까 좀 완화해라 메소억당 천원이 적당함

    • @user-mt3ip6it1c
      @user-mt3ip6it1c ปีที่แล้ว +46

      @@user-zo5tl8td7q 이미 확률조작떼메 템 메소 가치 전부 나락간지오래라 의미가없음 ㅋㅋㅋ

    • @dillblackpepper
      @dillblackpepper ปีที่แล้ว +59

      상위템 다 교불로 나오고있는데 가치를 유지하긴 뭘 유지해

    • @miracle50
      @miracle50 ปีที่แล้ว +19

      @@user-hp5rq5pr7e 완화가 필요는 한데 그정도로 토막나면 주수익원인 과금러가 들고 일어나겠죠? ^^...

  • @cocogithub
    @cocogithub ปีที่แล้ว +2

    사냥이외의 레벨업 수단을 생각하고있다고 들었는데 그게 가능할까 싶다
    다이나믹필드만 하더라도 사냥 도우미같은 시스템인데

  • @kimrgrd
    @kimrgrd ปีที่แล้ว +3

    진짜 나도 메생 살아온 사람으로써 부캐 육성할때마다
    코강 간단한 캐릭들하고싶은데 나랑 너무 안맞아서 오래 못하고
    코강 빡센거 하자니 ㅈㄴ복잡하고 안나오면 ㅈㄴ게 안나오고
    이번 겨울때 진짜 정신 차리거나 메 운영진들이 게임 좀 해서 어떻게 해야 장벽을 낮출지도 생각좀 해줘라
    어디가서 정말 메이플 한다고는 하지만
    어디가서 메이플 하라는 말은 입에서 나오지가 않더라 원기형

  • @user-dk4qz4dl9u
    @user-dk4qz4dl9u ปีที่แล้ว +4

    이쯤되면 유닠둘둘도 슬슬 풀려야하는거 아닌가싶은데...메린이들 꺾이는거 보면 부분 유니크 제외 거의 에픽이야...

  • @user-vy5ou8en8y
    @user-vy5ou8en8y ปีที่แล้ว +36

    9:42 이부분은 진짜 공감되네요 사실 K게임이 재미를 보기전부터 현질을 해야만 인권이 생기는 기형적인 구조를 가졌어요 겨울 업데이트로 고쳐지면 좋겠습니다

    • @VM_Shaco
      @VM_Shaco ปีที่แล้ว +14

      취업을 하려면 스펙이 있어야 하는데 스펙이 있으려면 취업을 해야하는 이상한 세상

    • @jhh4195
      @jhh4195 ปีที่แล้ว

      @@VM_Shaco 이게 맞지ㅋㅋㅋㅋㅋ딱 이느낌이다ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-dr6lo1vl9s
    @user-dr6lo1vl9s ปีที่แล้ว +2

    이 영상이 진짜 공감하는 게 뉴비들은 복잡한 시스템에 아는 사람 없으면 하기도 힘들어요

  • @user-hq9wu1yd6p
    @user-hq9wu1yd6p ปีที่แล้ว +2

    확실히 심볼 업글비용은 강화권이 드랍되게하던지 등으로 좀 감쇄할 필요가 있는듯함 ㅠㅠ

  • @angmol3304
    @angmol3304 ปีที่แล้ว +5

    솔직히 능지가 딸리는지라 코강 얘기는 아직까지도 100% 이해 못 하고 있고
    하버로 본캐 250까지 키웠을 땐 링크 유니온도 아예 없있어서 원킬컷도 잘 안 나고 경험치도 비교적 적게 먹고 경험치 도핑 살 메소도 부족한 경우가 많았고 심볼세 못 내서 강화 못 하는 채로 종종 방치하는 등 상당히 힘든 부분이 많았네요

    • @user-xp9hb9bu2m
      @user-xp9hb9bu2m ปีที่แล้ว

      지금하시면 심볼문제는 해결됫어요 심볼값완화되서 안막히더라구여

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      버닝서버에서 쌩으로 키우면 뉴비들이 얼마나 힘든지 체감이 되더라고요 ㅜ

    • @user-no4mz5mo7n
      @user-no4mz5mo7n 10 หลายเดือนก่อน

      ABC
      BCA
      CBA
      이렇게 겹치게ㄱㄱ이
      저도 이번뉴비임

  • @pooq5195
    @pooq5195 ปีที่แล้ว +8

    가볍게 즐기기엔 게임자체가 헤비한 게임인거 같아요 인생을 갈아야 최종컨텐츠를 즐길수있으니..

    • @user-ng8ft1hi1s
      @user-ng8ft1hi1s ปีที่แล้ว +1

      인생을 헤비하게 갈거나
      인생 적당히 갈고 현찰을 헤비하게 갈거나

    • @user-gd9pd9vc1g
      @user-gd9pd9vc1g 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-ng8ft1hi1s결론은 둘다해도 최종컨텐츠를 못갈 확률이 더 높다ㅋㅋ

  • @ster5702
    @ster5702 ปีที่แล้ว

    마지막 빼고 다 공감 가네요. 퇴근하고 집오면 몇시간 남는거 취미생활로 게임을 하려는게 일일퀘, 이벤출첵 놓쳐서 손해보지 않으려고 매일 접속하는 느낌. 빅뱅 후 시작한지 얼마 안돼서 유니온이 초라한데 일퀘랑 보스만 해도 특히 평일엔 쉬고 싶어지고 다른 취미생활도 하고 싶은데 부캐를 반강제로 키워야 하는 시스템. 그래도 마지막 부분은 저런 시스템이 맞는거 같아요. 최종 컨텐츠를 이용하는 유저가 많아질수록 그 다음 컨텐츠를 빨리 내놓아야 하는데 그걸 서두르면 게임이 망해가는 거죠. 중간 컨텐츠를 이용하면서 올라오는 유저들이 꾸준히 있어줘야 게임이 유지 돼요

  • @okita-san
    @okita-san ปีที่แล้ว +34

    팻이 거의 필수란 것도 진입장벽이라면 진입장벽이라 생각함

    • @user-eer555
      @user-eer555 ปีที่แล้ว +8

      이렇게 보니까 진짜 ㅂ1ㅅ겜이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @overwhelm002
      @overwhelm002 ปีที่แล้ว +12

      와중에 필수인 팻이 30일? 90일? 정도면 뒈저버리는것도 한목하는듯

    • @_Rapigen
      @_Rapigen ปีที่แล้ว +6

      펫이 뒤질 때 마다 살려야 하는것도...

    • @user-fm7uj1bq5h
      @user-fm7uj1bq5h ปีที่แล้ว +3

      근데 그건 자석펫 시즌때 멀티펫 3펫 4천도 안할때 사면 자석펫 전까지 쭉 써서… 270일짜리도 존나 쌀때라 한번씩만 사면 다음 시즌 오니까 문제 없긴함

    • @okita-san
      @okita-san ปีที่แล้ว +3

      @@user-fm7uj1bq5h 문제는 시즌 올 때까지 뉴비가 매몰될까? 메소 쓸곳도 뉴비에게는 많을텐데

  • @bunningshouse
    @bunningshouse ปีที่แล้ว +8

    진짜 해야되는 완화 ( 어센틱심볼은 포함 x)
    1. 아케인리버 주간퀘 추가(선택심볼로 , 길뚫 할때마다 갯수증가 리멘길뚫 완료하면 최대치 ) + 일퀘는 미니게임or사냥 둘중 하나만해도 최대갯수 획득
    2. 아케인포스 사냥터 패널티 삭제 (일정치 이상 높으면 얻는 뎀감이랑 데미지뻥튀기는 유지) 단 보스전은 포스유지
    3. 세금완화 메소자체를 줄여도 되고 심볼을 요구치보다 더넣으면 할인이 들어가는식
    그리고 블랙셋, 대여카루타 쥐어주고 하이퍼버닝 250찍으라고 하지말고 좀 제대로된 방어구풀셋을 줫으면함 당연히 피앱언저리 하자있는 15성 17성정도 느낌으로

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      아케인 주간퀘 동의합니다 ㅜ

  • @user-ds2eu9bh1c
    @user-ds2eu9bh1c ปีที่แล้ว +4

    메이플은 스펙업 수단이 너무많아서
    진입장벽이 엄청높고,복잡한거라고 생각함.
    문제는 스펙업 수단들이 하나같이 난이도가 어려운 편이고,
    메이플 하려면 그걸 전부다 반강제적으로 끌어모아야 하거든.

  • @user-yv7py7cp7b
    @user-yv7py7cp7b ปีที่แล้ว

    재밌다.. 되게 집중해서 봤음..

  • @hmlee2323
    @hmlee2323 ปีที่แล้ว

    이번 방학 이벤트때 던 메 둘다 시작해본 뉴비인데 진짜 막막하긴 해요.솔플기준 던파는 상위컨텐츠 갈려면 상급던전돌면서 템맞추고 옵션성장만 하면 대부분의 컨텐츠가 할만한데(강화,증폭도 있긴한데, 일정수준의 상위컨텐츠까지 가는데 큰영향x) 메이플은 스킬강화부터, 아케인포스, 아이템 옵션 띄우기 등등 신경써야되는게 복잡할뿐만 아니라 일정수준까지 세팅하는데 시간이 너무 오래 걸리는것 같아요. 물런 던파도 템세팅이 종류가 여러가지 있어서 복잡한게 없는건 아니지만, 적어도 템세팅을 해나가면서 막막하진 않았는데, 메이플은 여러가지 생각하면 참 답답해요.

  • @1995cal_
    @1995cal_ ปีที่แล้ว +5

    이거보고 많이 개선되었으면 좋겠습니다 유입되는 뉴비친구들에게 미안할 정도에요

  • @sexmaster
    @sexmaster ปีที่แล้ว +6

    요즘 일반인들 입장에서 메이플 뉴비는 그 자체로 뉴비가 아닌 고인물로 인식하더군요... 메이플 시작하는것 자체가 고인물

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      시작이 너무 어려운 게임이에요 ㅜ

  • @mori2213
    @mori2213 ปีที่แล้ว

    이미 접은 뉴비긴 하지만 방무크확도 진짜... 영상 보면서 너무 공감되네요 ㅋㅋ

  • @user-bs9fm1kh2i
    @user-bs9fm1kh2i ปีที่แล้ว +1

    저도 처음 시작할 때 주변에 메이플하는 친구들이 없어서 코강에 대한걸 유튜브로 봤는데 강화방식이 어려워서 막힌 기억이 있네요..

  • @onzi1328
    @onzi1328 ปีที่แล้ว +5

    이거 보고 나니까
    그동안 이 게임을 어떻게했나싶네 진짜...
    괜히 사람들이 접는게아님

  • @user-hp3ms6sn8r
    @user-hp3ms6sn8r ปีที่แล้ว +4

    1줄 요약
    게임 메인 컨탠츠가 어떻게 넷플릭스 감상 ㅋㅋ
    여러번 접고 새시작 하고 접고 시작하면서 느낀건 결국, '사냥' 즉 레벨업 겸 파밍하는 과정이 너무나도 재미가 없음.
    여러 RPG를 보면 개발자들도 레벨업 하는 과정이 재미가 없다는걸 알기에, 그 과정에 어떻게든 재미를 넣어주려 함.
    하지만 장르적, 구조적 특성상 메이플에서 사냥은 결국 가장 재미없는 과정이고, 뉴비들에게 이 과정이 길어진다고 체감이 되는 140~180렙 (개인적 의견)즘에서 결국 지루함을 못이기고 꼬접을 해버림.
    '게임 메인 컨텐츠가 어떻게 넷플릭스 감상 ㅋㅋ' 이라는 글을 본적이 있는데, 그게 가장 이 문제점의 체감이 잘 되는 말 같음.
    이 레벨업이라는 과정이 긴 시간을 들여서 개편되지 않으면 뉴비유입은 매우 힘들것이다.

  • @latte1962
    @latte1962 ปีที่แล้ว +1

    이번 달에 복귀해서 하고 있는데 상당히 공감됩니다. 그래도 마북값이 없어서 쿰돌이 해서 하루에 한 권 사서 빌어먹다가 지쳐서 접은 '18년도, 5차가 나온다길래 기대했는데 뜯어보니 2차 하이퍼 스킬이어서 실망한 '16년도에 비하면 이래저래 개선되긴 했지만, 이번 하이퍼 버닝도 본캐가 카오스 루타비스 스우 데미안 이상을 안정적으로 잡을 수 있는 게 아니면 실질적 레벨상한은 226정도 되는 거 같더라고요. 여로, 츄츄, 레헬른까지 열렸지만 안정적인 사냥/보스에 필요한 장비수준, 주당 수급가능한 메소량은 제한되어 있고 코어 젬스톤도 충분히 강화하려면 수백 개는 필요하고 심볼 비용도 적은 게 아니니 수십억 메소가 당장 요구되는데 그걸 구할 길이 없으니 막막한 기분이 들더라구요.
    정말 누가 같이 해주는 사람이 없다면 금새 지쳐서 접어버리겠구나 싶었습니다. 게임이 오래 되서 어쩔 수 없기야 하겠지만 적어도 코어 젬스톤과 심볼 비용에 대한 부담이라도 적어지면 좋겠어요. 적어도 이 부분은 자력으로 시간만 들이면 어떻게든 해결이 된다는 감각을 받고 싶습니다. 생각보다 메소부담이 커요. 레벨이 높아진다고 드랍메소가 점진적으로 느는 것도 아니고...

    • @starkim9280
      @starkim9280 ปีที่แล้ว

      이번 하이퍼버닝으로 1월에 복귀했고 이제 레벨 241 인데 레벨상한이 226인진 모르겠던데요. 솔직히 하이퍼버닝이면 코젬도 어느정도 줘서 강화가 가능하고 유니온 좀 키우면서 하다보면 포도둘둘인데도 아르카나까진 원킬 쉽게 났습니다. 뭣보다 요즘 웡스토랑처럼 이벤트 같은것도 많이해서 메소가없으면 그런 이벤트 잘 활용해서 돈버는방법도 있어요. 예를들어 황금망치나 큐브같은거 사서 발라주고 돈받는다던지, 전 대충해도 그런 이벤트나 돈버는걸로 거의 20억은 번거같은데 그정도면 추후에 심볼업하는데도 큰 메소걱정은 없었어요. 코젬도 예전에비해 많이 싸져서 하이퍼버닝코젬 + 코젬 조금 사니까 필수 코강들은 거의 끝났구요. 일퀘 매일하는게 귀찮긴한데 그래도 시간좀만 투자하면 나중에 유니크템들로 바꾸거나 하는데도 그리 큰 어려움은 안보였네요.

  • @user-cloud2252
    @user-cloud2252 ปีที่แล้ว +1

    분명 사냥도 바뀐게 있고한데 하기싫은건 변하지가 않는거같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ2재는 기본으로하다가 한번쉬다가 다시하니까 경험치안차는게 확실히체감이 되더라고요....

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      감소한 시간이 획기적으로 큰게 아니다보니까 거부감은 여전한거 같아요 ㅜ

  • @user-nm9eh1hr4u
    @user-nm9eh1hr4u ปีที่แล้ว +3

    16년도 5차매트릭스 스킬 생기기 이전에 접었다가 다시생각나서 이후에 복귀하려했더니 하나도모르겠더라. 다시접음. 진입장벽이 너무어렵다.

  • @isslppit
    @isslppit ปีที่แล้ว +9

    진입장벽 1~5인데 메이플 성장 컨텐츠의 전부인 아이러니

    • @user-qr7ge3zt6l
      @user-qr7ge3zt6l ปีที่แล้ว +4

      이게 메이플이란 게임의 가장 큰 문제점중 하나인듯 ㅋㅋ

  • @TV-rz6pb
    @TV-rz6pb ปีที่แล้ว +2

    큐브/스타포스 시스템 천장도 없고 하루에 해야할 숙제양과 압박+이벤트까지 겹치면 게임에 투자해야할 시간이 너무 길어져서 일상생활에 지장을 줘서 접었습니다 와우나 로아처럼 배럭을 늘려야 투자하는시간이 길어지는 시스템이 더 괜찮은듯

  • @M.CTHEMAX
    @M.CTHEMAX ปีที่แล้ว

    저는 메이플 빅뱅전에도 했었는데 접고나서 최근 몇개월전에 해보니깐 레벨업은 좀 수월한데 지루한건 똑같은거 같더군요 ㅋㅋㅋㅋ 게다가 과거 추억에 다시해볼까라는 생각에 그전에도 몇번은 들어가봤지만 예전에비해 많아진 아이템옵션,"반복적"으로 일퀘를해야 얻는심볼,키우기싫은 캐릭을 키워야 스펙업효과보는 시스템들이 너무 큰 벽이었기에 진입을 하기가 어려웠건거 같네요 게다가 그만큼 스펙업을 하려면 현질을 하지 아니하면 따라잡지 못하기에...ㅋㅋㅋㅋ

  • @choi8086
    @choi8086 ปีที่แล้ว +6

    4:40 어우 속이 시원하네요

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      튀잉 ㅜ

  • @user-kj6sc6bg3j
    @user-kj6sc6bg3j ปีที่แล้ว +8

    글올린거 뉴비들이 5가지 다 악으로깡으로 버텨도 카룻잡기전이나 잡은후 70퍼떠나고 쫌더 열심히 하는사람 29.8퍼는 노스뎀까지 잡고 떠남
    왜냐 이벤꾸준히해서 얻는 앱솔카루타 17성 유니크 플러스 이벤반지정도로 얻는 스펙으로는 거기가 딱 한계거든 심볼 돈에비해 스펙업 안되고 젬스톤몇백개를 부어야할지모르겠고 암튼 뉴비입장에서는 딱 거기까지가 한계선인듯

  • @moonmoon-cz1jz
    @moonmoon-cz1jz ปีที่แล้ว +1

    전에 테라버닝 때 200찍고 하이퍼 버닝한다그래서 복귀한 유니온 500 뉴비에요... 정말이지 메이플은 너무 어렵습니다ㅜㅜ 아델을 본캐로 키우고 있는데 아무리 배워도 코강은 아직도 엉망진창이고, 유니온이나 링크 캐릭 키우는 것도 빡세고 휴... 장비도 어떻게 맞춰야할지 한숨만 나오네요

  • @cakrpdkckmswowgt
    @cakrpdkckmswowgt ปีที่แล้ว +1

    코강, 심볼, 주문서 및 환불 등은 사실 코인샵이라는 파훼법이 존재하긴 하지만 이벤트는 특별혜택일 뿐이지 혜택을 베이스로 깔고 가라는 건 말도 안됨.. 많은 분들이 주장하는 세금삭제는 지금도 메소값이 천원대를 밀당하고 있는 상황을 생각하면 힘들거 같음. 대신 심볼이 저렙일 땐 무자본도 부담 없을 정도로 낮게, 높을수록 뻥뻥튀기로 최종적으론 현 심볼 만렙까지 필요한 메소과 동일소비하게 하면 좋겠음. 방식 자체는 조삼모사이지만 이겜은 스펙이 높질수록 수입이 늘어나는 구조이기 때문에 뉴비의 스펙을 빠르게 당겨서 카루타, 중반엔 스데풀도 가능하게 만들어주고 수입도 안정적이게 해주면 세금 걱정이 덜하지 않을까 생각이 듬. 실제로 저도 스데미풀 잡기 시작하니까 심볼세금 부담이 싹 사라졌음. 근데 문제는 이러면 초중반 성장이 너무너무 쉬워져서 카룻에 스데미돌이가 작업장수준으로 불어날텐데, 원기형이 완급조절 잘 하길 빌어야함..ㅎㅎ

  • @user-nx5bj3od5w
    @user-nx5bj3od5w ปีที่แล้ว +4

    개인적인 생각이긴한데 하위보스 패턴도 은근히 진입장벽인거같아요
    뉴비가 하드매그 카오스피에르 카파풀 어케잡냐고 물어봐도
    그거 스펙올려서 딜찍누해야됨
    라는 답변밖에 해줄말이 없고
    거기서 회의감 느껴서 접는경우도 많더라구요...

    • @KINGofRUTABIS
      @KINGofRUTABIS ปีที่แล้ว +2

      매그나 피에르는 비교적 금방 스펙이 되는데 카파풀은 스데미급은 돼야 무난하게 1페 컷을 내서 스펙 전엔 상종도 안하는게 좋은 ㅁㅊ보스..

    • @user-om1ej7mo7z
      @user-om1ej7mo7z ปีที่แล้ว +1

      하매는 씹억까보스라 실력으로도 힘든게 맞긴한데 카피는 애초에 파티격으로 만들어진거라 요근래 솔플위주가 되어 바꿔랴하는게 맞고
      카파풀은 패턴 알면 쉬움

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +2

      하위 보스도 개노답인 친구들 많은거 같습니다 ㄹㅇ

  • @not.good.user._.0617
    @not.good.user._.0617 ปีที่แล้ว +4

    코젬은 기존의 스킬 시스템과 완전 다른 방식을 도입했다기 보다는 스킬북, 마북이었던 과거 체계를 더 복잡하게 바꿔서 담습하는 거인듯. 이 시스템보다도 ㅈ같다는 게 죽이고 싶을 뿐

  • @user-po9mj8mp2m
    @user-po9mj8mp2m ปีที่แล้ว +1

    무엇보다 200까지 달리는동안 게임 내 스토리 설정 죄다 스페이스 연타에, 설령 캐릭터 기본 스토리를 다 본다고해도, 스토리를 다 아는 기존유저나 이해하지, 쌩뉴비들한테는 메이플월드를 구해야되는(스펙업을 해야하는) 이유가 너무 부실한거 같아요.
    옛날 유저는 이 마을 저 마을 다 가봐서 대충 마을마다 세부 스토리도 대충 알고, 오랜 추억이 있어 검마를 잡는 동기가 부여되지만 뉴비는 그냥 "고수분들이 쟤 잡으라고 해서 그냥 잡음" 이게 끝.
    그저 고수분들이 "하라고했기때문에" 스펙업하고 보스 잡고 그러다가 게임에 정나미 못붙여서 싫증나서 접어버리죠.
    메이플에서 스토리가 충분치 않으면 정말 사냥하는 기계게임이나 다름이 없어지는건데...

  • @user-ol8cl9wo4f
    @user-ol8cl9wo4f ปีที่แล้ว +2

    저도 코강ㅋㅋ 진짜 한두시간 가까이 설명들었어요 영상으로보고 친구한테묻고..
    코강 심볼 큐브 삼연타..

  • @user-ei9dv9qz1v
    @user-ei9dv9qz1v ปีที่แล้ว +3

    메이플 시작도 안하고
    방송만 가끔 보는 내가 승리자

  • @kerubi_
    @kerubi_ ปีที่แล้ว +3

    안보고 내가 생각했던 진입장벽이 뭐가있나 생각해봤을 때
    1. 캐릭 선택창에서 특색이 잘 안보임
    2. 링크, 유니온 시스템
    3. 5차 코어 시스템
    4. 돈벌게 마땅치 않은데 심볼세
    5. 보스에서 뭔가 모를 딜레이? 잔렉
    심지어 이조차도 유튭으로 공부했다 생각했는데도 막상 해보려니 어려웠던 기억이

  • @jjjjjjjjj2535
    @jjjjjjjjj2535 ปีที่แล้ว

    메이플 2003년 입문했다가 06년에 접고 2012, 2018, 2022년에 한번씩 컴백했는데 18년에 코강 첨 겪고 충격받았네요.. 지금도 솔직히 잘 모름ㅠ 그리고 보스극딜도 너무 복잡해서 딜찍누 보스만 하고, 사냥도 딱 제논 정도까진 할만한데 그것보다 복잡한 애들은 못하겠더라구요....

  • @wksdl
    @wksdl ปีที่แล้ว +1

    메이플 하고싶지만 진짜 유니온때문에 시작도 안함 본캐 키우는것도 시간 어마하게 투자해야하는데
    부캐 강제육성이라니...

  • @q131013
    @q131013 ปีที่แล้ว +6

    인게임 시간의 가치가 정말 놀라울 정도로 낮다는 게 젤 큼.

  • @Alpha-rz9nm
    @Alpha-rz9nm ปีที่แล้ว +5

    리메이크 전 뉴비 윈브가 볼텍스로 나름 만족하고 꾸역꾸역 코강 해놨더니 리메이크로 볼텍스랑 패턴 위치 쌩으로 바꾸는 바람에 꼬접한게 생각나네요. 메이플 운영진은 할놈은 알아서 한다고 생각하고 대충 방치하고 진행하는 경우가 많은거같아요.

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      이건 저도 심각하게 느꼈던 문제에요
      볼텍스를 메인으로 했던 사람도 분명 있었을텐데 하루 아침에 이렇게 바꾸는건 좀...

  • @user-zg5bt2fe5o
    @user-zg5bt2fe5o ปีที่แล้ว +2

    내 기준 진입장벽 1위는 원킬컷임,, 사냥기 1킬이 안 나면 급격히 불쾌해지는 겜인데 진짜 시작이라는 200되기도 전에 황페에서부터 슬 원킬 안 나기 시작하고 여로부턴 6퍼둘둘 공퍼둘둘 코강등등 머라는지도 모를 것들 육성 과정에서부터 모루니 스타포스니해가면서 만들어놓는 거 아니면 현질로 사야 원킬남(심지어 뉴비들 하라고 만든 버닝썹에선 현질해도 못 삼)

  • @user-kj2sg9gv8z
    @user-kj2sg9gv8z ปีที่แล้ว

    오징님 영상 진짜 다 맘에 드네요😊

  • @user-ui2cs7ug5l
    @user-ui2cs7ug5l ปีที่แล้ว +3

    노가다야 옛날이 더 심했고 렙업을 하면 끝이 아니라 그 렙에 맞는 보스 즉 컨텐츠를 진행하려면 현질을 어느 수준까지 반드시 해줘야 진행이 가능하다는게 웃김ㅋㅋ 루시드 부터는 그 정도가 너무 지나친 감이 있음. 이것때매 친구끼리 메이플 하자던것도 무산되버림

  • @user-jz5te6qb8x
    @user-jz5te6qb8x ปีที่แล้ว +4

    메이플 눈팅만 하는데 걍 한 캐릭터만 키우고 싶은데 링크 유니온 땜에 시작 할 엄우가 안남

  • @jain_s
    @jain_s ปีที่แล้ว

    환불도 공감이 가지만 코젬부분이 더 뭐같이 느껴져요
    코젬은 심볼이랑 같이 필수적인 부분인데 강화스킬의 그림과 글자의 순서가 다르거나 잘 보이지 않는 경우가 있고 코젬을 하나 까더라도 해당 스킬을 올리는 포인트를 1를 확정으로 주는게 아닌 1포인트를 얻는 수 있는 경험치를 어느정도줘서 레벨이 오르더라도 스킬작이 안돼서 진행하는데 어려움이 크죠 아무리 뿌린다고해도 일반적으로 원하는 스킬을 강화 하거나 다른 스킬을 얻는게 도박이니 할 의욕의 떨어짐 심볼도 문제지만

  • @user-nj8zh1je8s
    @user-nj8zh1je8s ปีที่แล้ว

    뉴비뿐만아니라
    고인물도 부담되는 육성방식인
    겨울이나 주년 업데이트때 개선필요한데
    이건 수익이랑 직결되는 부분이니
    돈슨이 쉽게 포기는 안할듯함

  • @user-rq7dl6cb4s
    @user-rq7dl6cb4s ปีที่แล้ว +4

    창섭피셜 유니온은 고인물들을 위한 컨텐츠라는데..
    어쩌다가 진입장벽이 되었을까

  • @Kimch_Ramen
    @Kimch_Ramen ปีที่แล้ว +5

    뉴비가 있을수가 없는 시스템 ㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 친구가한다고해도 해야될거 말하면 한번 듣고 롤 옵치하러감 ㅋㅋㅋㅋ

  • @ygy9701
    @ygy9701 ปีที่แล้ว +2

    레벨부분은 솔직히 메이플의 상징이니까 그렇다 치긴하는데
    레벨만으론 해결할수없는 격차가 너무 크기도 하고
    뭣보다 유니온이 "훌륭한 성장 요소"가 아니라 결국 "필수요소"가
    돼버린게 제일 큰거 같습니다

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      점점 필수가 많아지는게 부담이 되는거 같아요

  • @user-gd9pd9vc1g
    @user-gd9pd9vc1g ปีที่แล้ว

    이제 겨우 메이플 한달좀 넘게 찍먹해본사람인데도 공감이 매우크게 가네요ㄹㅇ.. 진짜 뭐 친구가 천천히 하면 할수있어 너가 너무 빨리쎄질려니까 그렇지 이러는데 그런게 아니라 그냥 시스템이 뭔가 일그러져있는 느낌임 알피지를 하고있는건지.. 내가 뭐하는건지 모르겠네요 그래서 다시 질병겜 롤로 넘어갔어요..

  • @Tendo-Aris
    @Tendo-Aris ปีที่แล้ว +12

    200렙 달성+아케인리버 튜토리얼 완료 기념으로 본인의 원하는 3줄코어를 랜덤이 아닌 직접 정해서 만드는 '선택의 코어 젬스톤'을 2~3개 준다면 진입장벽이 어느정도 낮아지지 않을까요? 메소 빠져나가는 원인중 하나가 코젬인 만큼.

    • @KINGofRUTABIS
      @KINGofRUTABIS ปีที่แล้ว +2

      오 이거 좋다 단 계정 당 1회 제한 필수인듯

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว

      3줄 코어 하나 지급하는것도 좋은 방안인거 같아요 bb

  • @lux2gg752
    @lux2gg752 ปีที่แล้ว +42

    와 진짜 친구 메입문시킬때 코강부분 공감합니다 200까진 혼자서 내비둬도 잘 크는데 200부터 코강 설명할때 머리 터지는줄알았음.... 2중 3중 ㄹㅇ 5차코젬시스템 갈아엎어야함

    • @user-fz6ff1gr4q
      @user-fz6ff1gr4q ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ 갓득충 아니였으면 코강 도전조차 못했음...

    • @user-cg8fh2zs7t
      @user-cg8fh2zs7t ปีที่แล้ว +2

      3줄코어 찿는거 있는대 이걸로 충분

    • @EntryYZK
      @EntryYZK ปีที่แล้ว +2

      @@user-fz6ff1gr4q 메이플은 이득충에게 감사해야 한다..
      이득충이 수많은 뉴비를 살렸음

    • @sooyeong1202
      @sooyeong1202 ปีที่แล้ว

      찾는걸 말하는게 아니다 한솔아...유호코어 말한거다

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +2

      코강은 진짜... 이해하기가 힘들어요 ㅜ

  • @deadowl5379
    @deadowl5379 ปีที่แล้ว +1

    옆집인 -던-도 제가 한참 재미를 들려서 하다가 업데이트가 하나둘씩 될때마다 올라가야할 계단이 하나도 아닌데 그 계단이 너무 높이있어서 당시 열심히 하던 게임인데도 도저히 엄두가 안나더군요... 메이플도 20년이 지났으니 이런게 진짜 걱정됩니다

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      RPG의 숙명인거 같긴한데 완화가 중요한거 같습니다 🦑

  • @user-qg5lt7bk7p
    @user-qg5lt7bk7p ปีที่แล้ว +1

    잘보고있습니다 따봉추

  • @user-cl7uw5nd2p
    @user-cl7uw5nd2p ปีที่แล้ว +3

    솔직히 사냥터는 좀 늘어줬으면 사냥터가 부족해(지형 개선도 좀 해주고)

  • @sklee13999500
    @sklee13999500 ปีที่แล้ว +3

    제 생각에 메이플에 유입뉴비가 없는 이유는 안하면 너만 손해인 일퀘와 안하면 뒤쳐지는 사냥과 안하면 손해인 유니온이라고 생각합니다 결국 직장인이거나 대학생 어리면 중고등학생들인데 현생을 살고 취미로 하려는데 일퀘에 안하면 손해인 이벤트를하면 한시간정도 사용하는데 거기에 안하면 뒤쳐지는 사냥에 안하면 손해인 유니온을 해야한다는 생각에 게임이 게임처럼 스트레스를 해소되어야 하는데 현생에 차여서 한두시간하는 유저들은 계속 손해를 본다는 거에서 스트레스를 받아 접는 경우가 있을꺼 같다고 생각합니다 꼬우면 접어라 누칼협 이러시는분들이 많은데 유입이 없다면 게임이 고여버리고 결국 망하는데 유니온은 애초에 빠르게 하라고 만든 컨탠츠라고 보이지 않으니 그렇다치고 일퀘정도는 20~30분정도 안에 끝나게끔 완화를 해줘야 한다고 생각합니다 물론 제 의견과 다른분들이 많으시겠지만 이건 어디까지나 제 주위 사람들이 접는 과정을 보고 끄적이는것이니 이런 생각을 하는 사람도 있구나 해주세요

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว

      하루를 안하면 손해보는게 조금 문제인거 같습니다

    • @sklee13999500
      @sklee13999500 ปีที่แล้ว +1

      @@ojing93 타게임처럼 하루 안하고 다음날 하면 전날보상의 반절정도는 더줬으면 좋겠네요 로스트아크처럼

  • @user-di3hu4bo1v
    @user-di3hu4bo1v ปีที่แล้ว +1

    4:40 편집 진짜 미치겠다ㅋㅋ 내가 메접했어도 이 유튜버는 보게 된다니까ㅋㅋㅋ

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @KIM_Sung_Yeon
    @KIM_Sung_Yeon ปีที่แล้ว +2

    내가 아예 뉴비는 아니고...한 4,5년 정도 접었다가 복귀했는데 진짜 어지럽더라
    내가 한창 열심히 했을 때도 빡세서 질렸는데 접고 이런저런 공부하면서 군대도 갔다오니까.. 더 이상 뉴비가 할만한 게임이 아니더라

  • @user-hx4li1cm3d
    @user-hx4li1cm3d ปีที่แล้ว +3

    옛날 메이플 - 안하다가 다시해도 어느정도 템사서 바로 사냥시작하면됨 잠깐해도 즐거웠음
    지금 메이플- 메이플 해볼까 검색해보면 유니온8천 200레벨 44개 육성해야함 누칼협은 아니지만 최종컨텐츠하려면 사실상 필수이고
    한국인 특성상 숙제가 쌓여있으면 거부감듬

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว

      숙제 부담이 정말 큰 게임이에요 ㅜ

  • @user-nb1nv1fc7l
    @user-nb1nv1fc7l ปีที่แล้ว +16

    하이퍼 버닝으로 입문한 뉴비들의 문제중 하나가 아케인리버 지역의 모든 일퀘가 중첩되서 일퀘에만 한시간씩 걸리는 것도 있었죠. 몇몇 빠른 유저들은 그란디스까지 하는 경우도 있었고요. 그걸 최소 4개월에서 6개월을 해야하니.... 아케인 리버 일퀘의 주간퀘화나 미니게임 삭제같은, 조금은 극단적인 방향의 심볼 완화도 필요하지 않나 생각하네요.

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +2

      동의합니다 완화가 절실히 필요해요 🦑

  • @user-hz1rv7wr4c
    @user-hz1rv7wr4c ปีที่แล้ว

    영상 잘보고 갑니당

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      감사합니다 :) 🦑

  • @Sol-ErdaJoGak
    @Sol-ErdaJoGak ปีที่แล้ว +2

    여전히 코어강화 시스템은 힘든 시스템이긴 함
    나도 처음에 모르겠어서
    나중에 해야지~ 하고
    미루고 미루다
    결국은 유튜브에서 코어강화에 대한 기본적인 영상
    대여섯개 좋아요 해놓고
    계속 보고 어느정도 이해됐다 싶으면
    추가로 내 직업 코어강화 영상도 좋아요 하고
    이해 될때까지 공부함 ㅇㅇ
    메이플은 진짜 공부할게 많고
    모르면 손해보는 게임임
    앉아서
    모르겠어 망겜 ㅠㅠ
    이러다가 접는것도 본인 자유지만
    재밌어서 정말 메이플에 안착하고 싶다면
    핑프마냥
    검색한번 안하고 알려주세요 징징대지 말고
    검색해서 공부하셈 ㅇㅇ
    아는만큼 보이고 또 그만큼 성장해서
    재밌음

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +2

      프사랑 어울리는 댓글이군요 🦑

  • @user-rz3md3it6w
    @user-rz3md3it6w ปีที่แล้ว +3

    메이플 시스템 중에서 가장 아쉬운게 고스트파크임 하는 사람을 거의 본적이 없는 버려진 컨텐츠임
    몹을 강화하면 얻는 경험치가 증가하는 형식인데 이걸 조금 다듬어서
    몬스터파크 처럼 던전을 여러 개 만들고 로테이션처럼 돌아가게 하게 한다음 여기에 여러 제약을 걸어서 많은 경험치를 얻어 가게끔 리메이크 해줬으면 좋겠음 파티로 해도 좋고 솔로플 하는 사람도 즐길 수 있는 좋은 컨텐츠로 바꿀 수 있음 비슷한 예시로 스타2 돌연변이라고 할 수 있을듯

  • @orororory
    @orororory ปีที่แล้ว +4

    메이플 안하는 이유가 그냥 모든게 돈 돈 돈 돈 돈임
    코디도 돈 강화도 돈 템도 돈
    그리고 모든 사냥터가 정해져있음; 200이전까지는 정해진 폭업사냥터 200이후는 여로 츄츄 얌얌 레헬른 아르카나 등등 또 똑같은 장소 똑같은 퀘스트

  • @pi_ren
    @pi_ren ปีที่แล้ว +2

    회사다니고 그러니까 이제 그냥 사냥시간이 진입장벽...

  • @user-vw3pt9di4n
    @user-vw3pt9di4n ปีที่แล้ว +1

    맞아요 메엠중인데 200찍고시작이라더니 뭔소린지하나도모르겠음ㅡㅡ 안드로이드는또뭐고 200찍고 새로운거다시키우는중..
    키우다가지겨우면 헤어성형 캐시샵쇼핑만.. 그리고끄고 캐릭보러접속하고 또끄고ㅋㅋㅋ이게뭐야

  • @user-dg9cw4jh9d
    @user-dg9cw4jh9d ปีที่แล้ว +7

    첨 할 때는 링크 유니온 맞춰가면서 나름 세팅한다는 재미가 있었는데,
    섭 옮기고 0부터 새로 키울려니 그럴바에 알바를 하면 돈이라도 남지, 란 생각이 멈추지 않았음..

  • @user-jn2qg5rr1n
    @user-jn2qg5rr1n ปีที่แล้ว +3

    근데 뉴비한텐 링크 메르보단 호영 라라 아크 일리움 같은 애들이 우선인 거 같음

  • @Baek221
    @Baek221 ปีที่แล้ว +1

    가장 큰 문제는 컨텐츠 대부분이 반복사냥입니다.
    지루함을 느끼기 딱 좋죠.

  • @Iillliiilililililil
    @Iillliiilililililil ปีที่แล้ว +2

    메이플접고 로아 좀 하다가 이젠 알피지라는 장르 자체를 손절했네요 특히 스타포스 이건 고인물도 치를떠는 정도.. 이제 저에게 랜덤가챠는 리듬게임 랜덤모드뿐입니다 선넘은 현질유도 때문에 사건사고가 많아서 정공겜 소리 듣는데 메이플 하던 그 시절에도 반박을 할수가 없었음..

  • @user-sd5ou1cw3j
    @user-sd5ou1cw3j ปีที่แล้ว +3

    6:00
    n중 N코는
    n번 중첩이 되는 스킬이
    N코어에 있다 보면 됩니다.
    (예1 - 2중 3코)
    3개의 코어에 2번 중첩되므로,
    A-B-C
    B-A-D
    D-C-E
    로 하면 됩니다.
    (예2 - 3중 6코)
    6개의 코어에 3번 중첩되므로,
    A -B-C
    D-E-F
    A-E-F
    E-B-D
    C-A-B
    C-D-F
    로 하면 됩니다.
    (예3 - 2중 4코)
    4개의 코어에 2번 중첩되므로,
    A-B-C
    C-A-B
    D-F-E
    E-D-F
    로 하면 됩니다.
    뉴비분들은 2중으로 하는걸 추천하진 않고,
    3중 n코를 추천 드립니다.
    (아니 근데 이 채널 운영자는
    n중 N코 영상을 안올리네 ㅋㅋㄹㅃㅃ)

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      ㅋㅋㄹㅃㅃ

  • @zxcv225
    @zxcv225 ปีที่แล้ว +3

    은월 웃음벨 파쇄와 파쇄의 파쇄철조

  • @user-vh5ge2fg5u
    @user-vh5ge2fg5u ปีที่แล้ว +2

    진짜 메이플이 은근히 부케 키울때나 뉴비들이 할때 어렵긴함 진짜로

  • @user-vi8ml5zz2w
    @user-vi8ml5zz2w ปีที่แล้ว +1

    200이후 지역이 제일 문제임
    일퀘랑 사냥을 5레벨을 올릴 동안 한 마을에서만 해야하는데 그러다보니 되게 질리고 스토리가 궁금해도 다음 지역을 가기까지 시간이 오래 걸려 레벨업의 동기도 잘안됨
    심지어 스토리를 5레벨에 한번씩 풀다보니 진행도 엄청 느림 200이전 지역들은 같은 레벨대에서도 다양한 지역을 준비해서 사람들이 다양한 곳을 다니고 다양한 스토리를 볼 수 있었는데 200이후 지역들은 5레벨에 한번씩 새 마을이 생기고 그 마을에서 5레벨을 올리기 전까진 새로운 곳으로 가질 못하는 시스템이라 매일 같은 곳에서 사냥 일퀘를 하다보면 현타와서 뉴비들 다떠남
    메이플 하는 사람들도 이거 때문에 메자타임와서 며칠씩 쉬기도 함

    • @yeon_kong_
      @yeon_kong_ ปีที่แล้ว +1

      극공이요 ㅠㅠ 레벨업 속도도 더딘데 맨날 같은 맵이라 지겨움.. 근데 아케인리버말고는 갈 데가 없음..

    • @ojing93
      @ojing93  ปีที่แล้ว +1

      이번에 개선한다고 했는데 어떻게 나올지 봐야겠습니다

  • @Whitey_bubble
    @Whitey_bubble ปีที่แล้ว +9

    진짜 쌩뉴비인데 RPG겜의 공통점이겠지만 재획이 가장 진입장벽이라고 느낍니다.
    캐릭터에 애정 붙이기도 전에 매일 같은 자리에서 몇시간만 사냥해도 정신 나가버릴것 같음.
    사냥루트를 다양하게 해주거나 효율이 좋은 서브 컨텐츠를 풍족하게 만들어서 재획의 지루함을 덜어줄수 있으면 좋을것 같다는 생각이 들어요.

    • @KINGofRUTABIS
      @KINGofRUTABIS ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇ rpg 공통 진입장벽이 꾸준한 사냥

    • @Whitey_bubble
      @Whitey_bubble ปีที่แล้ว

      @@KINGofRUTABIS 시발 데슬 키우지 말걸

  • @user-mv7ms2yz9k
    @user-mv7ms2yz9k ปีที่แล้ว +6

    141, 200렙 키우게 하는게 그냥 사이버 고문임
    첫 캐릭은 하이퍼버닝, 테라버닝으로 쉽게 키운다 쳐도 그 다음 캐릭부턴 그냥 못키움 존나 어렵고 존나 힘들고 존나 오래걸림
    당장 게임 시작하는 사람들도 유니온 6000찍으라고? 그거 할 시간에 차라리 롤하거나 다른 게임하면 훨씬 재밌는데 절대 할리가 없지

    • @user-mv7ms2yz9k
      @user-mv7ms2yz9k ปีที่แล้ว +2

      200렙 패스권, 경험치통 대폭 완화 하는거 아니면 이 게임은 뉴비수혈같은거 기대하면 안됨
      어차피 포스로 컨텐츠 소모속도 조절 잘만하면서 레벨 속도 조절할 필요가 있음? 걍 존나 쉽게 풀어야한다고 봄

    • @ZebraCrossing99
      @ZebraCrossing99 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 그 재미도 없는 유니온작

    • @user-fm7uj1bq5h
      @user-fm7uj1bq5h ปีที่แล้ว

      대폭깎은게 그모양인게 문제

    • @muchimdoraji4474
      @muchimdoraji4474 ปีที่แล้ว

      개인적인 생각으론
      1. 캐릭터칸 슬롯 증가 무료
      2. 모든 캐릭터 블랙셋+루타비스 세트+보스장신구 세트 기간제 지급
      3. 141~200구간 경험치통 완화
      이정도면 해줘도 난이도 많이 내려갈거같음

    • @user-fm7uj1bq5h
      @user-fm7uj1bq5h ปีที่แล้ว +1

      @@Lucas_Bergvall 심볼만 채우면 리부트 기준 6-7개월이면 검마감 어센틱은 죽어도 안댐

  • @user-wv8ko8lp3q
    @user-wv8ko8lp3q ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋ항상 하이퍼버닝해서 게임와보면 저 v스킬? 저기서 겜 접었어요 인터페이스창 열자마자 이게 뭐지...? 이 생각부터 들고 공부를 해야될정도로 재미를 느끼지 못했기 때문인거 같아요

  • @haku409
    @haku409 ปีที่แล้ว

    간만에 해볼까 했는데..메이플은 그냥 추억으로 남겨야 할 듯.. 도저히 엄두가 안난다

  • @rleo0607
    @rleo0607 ปีที่แล้ว +10

    자석펫 강제되는 게 젤 큰거같아
    본캐 갈아타는 것도 너무 어렵게 만들고

    • @user-mu2cc6kk4s
      @user-mu2cc6kk4s ปีที่แล้ว +2

      리부트는 유지비용이 문제고 본섭은 구매비용이 버겁고

    • @JmL-cp6yx
      @JmL-cp6yx ปีที่แล้ว +1

      자석펫 나온지 얼마나 됐다고;; 없이도 잘만 살아왔음 뭔 자석펫 강제임

    • @rleo0607
      @rleo0607 ปีที่แล้ว

      @@JmL-cp6yx 언제나왔는데?

    • @rleo0607
      @rleo0607 ปีที่แล้ว +5

      @@JmL-cp6yx 뉴비 진입장벽 얘기하는데
      자석펫 나온지 얼마나 됐냐는 얘기가 왜나오노ㅋㅋ

    • @user-ix7un8mf4p
      @user-ix7un8mf4p ปีที่แล้ว +1

      @@JmL-cp6yx 국평오

  • @Kawa2222
    @Kawa2222 ปีที่แล้ว +3

    그래서 사실 매 버닝마다 200찍고 접음
    진짜 참고 저번겨울에 레헬른까지 키웠었는데 그 이상은..

  • @user-ik2sq3or3c
    @user-ik2sq3or3c ปีที่แล้ว +2

    ㄹㅇ 나도 첨 코강 할때 메모장으로 체크하면서 함 이건 말이 안되는 시스템이 맞아

  • @monat_0986
    @monat_0986 ปีที่แล้ว +1

    애초에 오랜시간 걸리는걸 빠르게 끝내는게 답인거마냥 하니까 질리지 쉬엄쉬엄면 재미도있던데