minecraft lag 有兩種,一種是基於server運算不過來,另一種是自己顯卡不夠好。旗幟對server的負擔很少,server 只需要記錄在哪裡有怎樣的旗幟,沒有實時運算。相反,旗幟每一幀都需要顯卡實時渲染,對自己電腦影響較大。去年連食物都吃不了,代表server不能即時處理吃東西的請求,這很有可能是人太多所導致的。
@@An_An_301 對不起我生成世界時不知為什麼就是顯示不了旗幟,只能用fill指令把所有加載區塊鋪滿,但也有337561旗幟,結果是mspt只有增加0.9左右。mod方面我只有用carpet mod 方便統計mspt。可能是那段影片用的是1.17.1,1.17到1.19期間mojang也有做不少的更動,以我的測試來看,旗幟並不足以對server構成嚴重影響。
minecraft 延遲問題:
1.漏斗上方不斷偵測掉落物 > 用容器放在漏斗上方解決不斷偵測問題
2.紅石粉變化導致方塊更新和光照更新 > 用偵測器單一傳導信號避免周圍方塊更新、紅石粉旁插火把點亮
3.碰撞箱太多 即所有生物怪物和玩家和船、礦車、掉落物、投擲出的箭矢等 包含生物怪物AI(尤其是村民) > 減少生物遊走(關在一格不動)
4.不完整方塊過多 包含旗幟 箱子 床 漏斗 草 火 岩漿 流水... 影響客戶端顯示環境計算 > 調低顯示效能特效
5.容器過多影響載入區塊容器內物品數量 > 減少容器內的物品或減少容器空間
註:
方塊更新: 當方某塊變化時會立即影響相鄰方塊更新方塊狀態 例:紅石粉信號傳遞 水流傳遞 採收甘蔗竹子仙人掌海帶...底部 等等
光照更新: 方塊表面亮度變化 包含空氣方塊 火把或其他光源亮度的遞減計算 也包含日照變化
紅石線路改成觀察者+加速鐵軌真的改善很多(而且省材料)
會卡的原因是因為麥塊是一區一區的在算,所以就算換了伺服器該卡的區還是會卡。
期待今年的夏祭~~~~~ 家人越來越多了呢~~~~~ 肯定又有很多生草現場 XD
什麼時候舉辦?
@@CabbageCube 8/29
@@竹竹-m6m 完蛋已經快開學了
@@CabbageCube 完蛋 那天開刀
可是 旗子真的很有夏祭感耶
認同
上年夏祭實在很好,仍然令人難忘一再回味
今年又會為我們帶來甚麼呢
加油喲,PEBOT
原來是這個問題嗎😳~
不久前也才看過2434的夏季大型連動,看起來就不會這麼LAG
很期待這次活動,希望這次大型連動能夠更加順暢~!!
旗幟圖樣算個別物件,不管是不是同樣圖樣的旗幟或圖樣多簡潔,後台運算上就是一個一個獨立運算,而第一回夏祭區塊旗幟總數量至少上百面,差不多就等同一堆TNT一直在爆炸讓伺服器重複運算吃掉資源。
期待夏日祭典,一定很精彩
大獅的神機也lag,就肯定是伺服器的問題www
她在靠近那邊時也明顯的鈍了一下
總之 帶動畫物件(箱子 旗子) 連閃器 大量生物 還有java的爛架構下 人多反而不是問題
犯人是旗幟 但旗幟的裝飾力又超高
太可惡了
将17×17区块(272×272格)挖空到最底下,或者将会场建在离地(周围没有山)128格的空中,让服务器的加载能力全部用在会场
場地移遠一點只要離開載入區塊就好
除非旗幟的部分是原始出生點
但是原始出生點可以讓管理員用指令轉到別的地方所以還好
主要是新的建築不要用到太多會卡的方塊
minecraft lag 有兩種,一種是基於server運算不過來,另一種是自己顯卡不夠好。旗幟對server的負擔很少,server 只需要記錄在哪裡有怎樣的旗幟,沒有實時運算。相反,旗幟每一幀都需要顯卡實時渲染,對自己電腦影響較大。去年連食物都吃不了,代表server不能即時處理吃東西的請求,這很有可能是人太多所導致的。
昨天他們三個人上線也是那地方卡
別人的留言有留最卡方塊的分析影片,旗幟好像對PC端和伺服端的負荷都蠻大的
@@夜竹-b8d 我無法否認旗幟對lag沒有影響,我自己測試過放10000張旗幟也是fps下降很嚴重。但去年諸如食物吃不了,人物瞬移等都是server運算不過來的徵兆。或者那個場地還有其他動物,盔甲架等實體導致server需要額外運算,但旗幟絕對不會是其中之一。
@@An_An_301 我自己也做過10000旗幟的分析,結果只增加了大約0.5mspt(正常低於50),等我一會做一個整個世界的試試
@@An_An_301 對不起我生成世界時不知為什麼就是顯示不了旗幟,只能用fill指令把所有加載區塊鋪滿,但也有337561旗幟,結果是mspt只有增加0.9左右。mod方面我只有用carpet mod 方便統計mspt。可能是那段影片用的是1.17.1,1.17到1.19期間mojang也有做不少的更動,以我的測試來看,旗幟並不足以對server構成嚴重影響。
AZKi的電腦...在悲鳴
早就有人測試過了,在無模組&指令前提下的伺服器負擔前幾名是,漏斗、告示牌、所有箱子類、旗幟
還有盔甲架吧
@@兔田單推人-q9h 盔甲架的特性其實是屬於生物那邊的所以沒被列入測試
還有物品展示框,看起來很無害,所以數量通常會非常大
原來如此,我以為是那些蠑螈害的,因為當時剛開始流行養蠑螈,而且只要走到會場就會卡
不過就算沒了那些旗子也還是要像運動會那樣另開伺服器吧?現在人數超過50人了應該無法同時上線,沒記錯的話JP服好像上限是50人的樣子
上次holo 運動會已經過50人了吧, 算上工作人員
@@nigelyam38 所以運動會的伺服器是另外架的
@@nigelyam38 對呀,所以要另開伺服器
旗幟是會有影響,但主要是影響客戶端,而她們幾乎都是頂電 ,另外那個建築的旗幟不算真的多,但去年卡的程度卻很驚人, 加上開HOLO鯖的電腦未必是像V他們的頂電,平常人也不多,連線速度就不考究, 但一旦50人同時上線那就.... 或許租個短期server和線路會比較好.
技術向BOTAN
就是伺服器不夠企業級別用的等級 可能要組雙CPU 記憶體要拉到256gb以上 原因五六個人還不卡 人多才會卡 這表示伺服器運算能力不夠
不 伺服器處理器cpu單核太弱 不適合mc這種只吃單核心的遊戲
自己不是很懂Minecraft
但やぐら的裝飾不知道能不能用其他方塊來取代旗幟
去年的卡頓確實是美中不足的地方
希望這次能順利解決問題
我記得有一個頻道測試過物件對伺服器造成的負擔的測試,旗幟好像是排在前五名的
詳細測試在這裡th-cam.com/video/ryC-G9uGhzI/w-d-xo.html
@@kirasinyouna 最可怕的是塞滿中文字的書,能用來BAN人
所以今年要另開伺服器辦喔 跟運動會一樣 其實只要租個大一點的伺服器就不會卡了啦
這個就是光照抑制的問題了,裝了那些以金屬命名的模組能解決這些運算問題,要開50臺世吞都沒問題
以446用頂級電腦也有lag的情況下 明顯是木口ser太薯仔問題了
那麼問題找到了,該如何解決呢…
-忽然很期待這次櫻兒鬼屋的墓又要增加幾個了-
神社和道路及旁邊抽籤的小屋都做出來就很有祭典的感覺了,那個台子可以不用做的...
最好的方法就是把要主辦的會場複製到獨立伺服器
辦完就關掉
這個有世界編輯器根本不會很難
還有主機規格不先測試或升級,都只有卡的份
結果還是一樣 會卡的區塊還是會卡
446講過啦
把會卡的東西移到其他地方一樣會卡
差別在於獨立伺服器的話,卡的範圍不會擴大到周邊的生活區
但只要在活動會場就一樣卡
如果連升級主機或是優化檔案都沒用,那那些幾幾百幾千以上的伺服器為什麼可以順順的開,我不覺得他們的建築規模或複雜度可以跟國外的比,以我個人感覺就是工程師的問題
@@Ray-bd7no 你的說法看起來是你對遊戲建模的基礎觀念完全沒有
會卡最大的原因應該是巫女蓋的閃動器,這玩意超吃資源
這把舞台移走就好了其他地方留著,放煙火轉過去
用空白的伺服器=新資源伺服器
就好
追根究底,還是伺服器不夠強啊
如果用地圖代替旗幟...
好像一樣
我的理解是Banner對TPS的影響基本不大
要lag頂多也是影響客戶端而已,對server真的還好...
我也在想這個問題,碰撞箱太多才是根本問題,也就是人太多
minecraft的旗幟會卡我真的第一次聽 , 立即上網找也沒找到什麼資料有講
但上年夏祭後半段不是不卡了? 我還以為只是伺服器的ram不夠的問題, 因為我猜holo server應該是租伺服器去達到24小時營業的, 平常就不會有太多玩家同時加入伺服器
但夏祭的活動不止JP, 連EN跟ID都有過來玩, 伺服器突然需要運算的MC區塊增大幾倍, 平常可能最多8-9人同時在線的情況下20GB RAM就足夠了, 但當人太多的時候可能需要40GB以上才能跑
所以上年的夏祭後半段官方立即提升伺服器RAM容量, 令到直播順利進行
其實挺合理的 因為那個旗子有飄動的動畫 而且是常態性的 比箱子嚴重
旗幟是麥塊最卡的物件之一 比較不為人知的還有漏斗
@@LifeofKusa 什麼?! 我倒是知道漏斗會卡...旗幟真是第一次聽...🤦♂
謝指教
今年不知道大獅地下賭場會不會再來一間XD
賽馬賭馬 不是正在建嗎
座長:我什麼感覺到危機(抱著金磚
@@zhongwei3744 檯面上的不算XD 獅愛集團怎麼可能只有區區賽馬 真正的黑暗賭場卻沒有哩~~
看過測試影片 旗幟對鯖影響反而相對是小的 主要是影響PC端的資源 玩家的PC會負荷不了 以測試資料來看 不是換鯖就能解決
可是她們的電腦都幾乎是頂規了誒
可能應該要用結構方塊 分割重組吧
旗幟卡到爆很多人可能不知道
這邊有麥塊最卡的方塊排名分析影片 不知道能不能貼連結所以放番號 watch?v=ryC-G9uGhzI
wow 謝謝分享,很意外的排名w
做個gura像比個YA意思意思一下就好 也不用放那麼多旗幟 也是やぐら
也彌補gura被叫錯的問題 全部解決
ID也來的話kobo就多了20個媽媽
不要推卸責任,伺服器爛就伺服器爛
就是太多人上線伺服器卡爛而已,
棋子幾根而已就想卡爆伺服器,
又不是擺一堆漏斗,
隨便一台能用的電腦插那麼多棋子都不一定卡。
吃不了東西應該是server那邊的問題
活動當天把設備拉高應該可以解決?
都是跨國企業了 直接花錢請賣塊原廠工程師支援解決卡頓問題啊
不太懂欸,旗幟不會動阿,如果生物很多我還懂...
旗幟會動喔,它們有微微飄動的動畫
旗幟會動歐
@@spaaace-core 沒有旗幟把飄動關掉的功能嗎 還是只是玩家這邊關閉也沒用
@@Gjanzz 玩家這邊關掉也沒用,玩家這邊就等同有沒有開光影,減少不了伺服器負擔。造成延遲的也不止是旗幟飄動,旗幟圖樣也算一個運算項目,所以旗幟數量一多又密集那等同短時間內啟動一堆TNT讓伺服器運算超量。
如果旗幟會卡,其實可以改用地圖繪
但想想真的是旗幟的問題嗎?我是覺得可能性蠻低,畢竟旗幟的搖動效果這個東西在客戶端運算就好了不用在伺服器端做,當然只是猜測我實際不太了解麥塊伺服器的操作
地圖繪20格外就看不見了 會直接消失
edit. 這應該是伺服器端或OPTIFINE的功能
太遠的地圖render會被屏蔽
這個特性在很多成員的直播裡面都有發生
滿明顯的
@@LifeofKusa 地圖繪不是你想的那個東西
如果你有追holo的麥塊系列,
不知火建、兔建、巫女魔王、uber sheep的各種圖標都是地圖繪
你只要做好了地圖繪,放在世界上任何地方都可以看到
放地圖的那個展示框好像也是會造成卡頓的原因
@@叛逆的裁縫 剛驗證完了
伺服器端能顯示的地圖是24格,能顯示的旗幟是32格。
如果考慮美觀的話旗幟的效果是比地圖好一點
有沒有那個大神可以解釋一下,旗子為什麼會卡???
不專業推測,應該是旗幟搖晃時的物理計算
其實Holo伺服器應該要做成RUST一樣會刷新,只是可能一年一次
不然JP服很多人都失去熱誠,前頭的那幾位都把MC建好玩好,
後面的就是跟著吃瓜實際上也沒什麼玩到MC內容,甚至是連玩都不玩
而且更新版本也是快速瀏覽後放置,MC真的就是Holo中可以貫穿所有人的遊戲
現在holo server太多回憶了...例如那些建築物
MC是她們的歷史跟回憶,刷新or洗白本服是當營運嫌自己不夠黑想燒到焦嗎
世界幾乎無限大,想開拓想遷移空間多的是,不玩的洗白再多次還是不會回來玩
資源服會刷新的樣子
主伺服器會保留
這是不可能的 ,沒人會去玩一個會洗白的minecraf。 跟RUST性質不一樣
@@FOCKERDK 我跟朋友就蠻常重玩的 應該不會到沒人不會去玩
看著留言區一堆外行人分析伺服器會不會卡
屬實好玩
有請閣下指點
@@bluewinter0124
問啊你能問的出的技術問題我都能回答你
那請問我用carpet mod分析旗幟對mspt的影響又是否足夠嚴謹
@@lokchan7509
算是裡面少數能看的
不過你對一群外行人講那些分析真的是沒啥用就是了
那你覺得是什麼問題 我想應該是伺服器設定問題 不然就是單純伺服器cpu不夠力