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ずっと気になってたんですけど最初に出た共鳴の数値が高い方のがプラスって付きやすいですか?通常は1が多いですけど2とかって事です!
コメントありがとうございます。以下は自分の考えなので間違っていたらすみません。カードの種類(レア度、プラスの数)が多いほど共鳴の合計数値が変わってきます。最初が高いということは、プラスの数が多かったりカードによってだと思います。その後の出てくるカードに関しては完全にランダム(プラスの数も)だと考えています。このベラの共鳴に関しては、今の共鳴システムに変わる前に揃えた物で(モンスターブック以外は)その時は合計10回しかカード変更出来なかったですが、当時は7回でほぼプラス2が付きました。相当運がよかったのだと思います。今は合計50回までできますが、以前よりプラス2が出にくい印象があります。回答が間違っていたら再度ご連絡お願いいたします!
エルンペントは、ぴろろさんのデッキで言うと、単純にインフラをエルペに合わせれば大丈夫だと思います。エルンペントが出る→インフラで止める→残ったエルンペントの体力をマンティコアで削るこれだけで対応可能です。エルペハグリッドと確定した時点で相手の攻撃軸はエルペなので、そこを抑えれば被ダメはかなり無くなり、勝てる可能性もかなり上がると思います。なので、インフラは温存しておくべきでした。初手が噛み合わないのは仕方ありませんが、2体目からは対処可能です。初手の焦ってオブスキュラスはエルペの突進から爆発までの時間を稼ぐには心もとないので、後の被ダメを考慮すればかなりの悪手です。2体目のエルペも、インフラオブキュラに使ってしまって被ダメを防げて居ませんでした。これもエルペと天秤にかけた時、プレイヤーにインフラを打つメリットより、エルペに打つメリットの方が大きいと思うので悪手だったと個人的に思います。冷静に対処できればもっと被ダメ減ると思うので、是非!長文失礼致しました。偉そうに感じてしまったら申し訳ありません😢
コメントありがとうございます!的確なアドバイスありがとうございます!非常に助かります!エルンペントってどういう仕組みがまだちゃんと分かってないのですが、インフラで止めたときに、その後は突進攻撃はあるのでしょうか?
@@piroro1114 エルンペントは、召喚されてから6秒間突進し続けます。突進スピードは召喚されてからの経過時間に比例してどんどん突進スピードが速くなります。なので、召喚直後にインフラを当てると4秒間拘束してくれますが、突進が2秒残ってしまいます。残りの2秒間は短い時間ではありますが高速で突進してくるので結構進みますし、そうなると爆発に巻き込まれるリスクがあります。なので、召喚直後少しだけ間を置いて緩やかに走っている時にインフラを当て、念の為に少しエルンペントから距離を取っておくとほぼ爆発に巻き込まれずにすみますよ!緩やかに走っている時はインフラも当てやすいので、落ち着いて狙えばそうそう外すことはないと思います!是非また当たったら狙ってみてください!
丁寧なご回答ありがとうございます!やってみます!
デッキ参考にします!
デッキ参考にさせてもらいます!
コメントありがとうございます!どうぞ!
ずっと気になってたんですけど最初に出た共鳴の数値が高い方のがプラスって付きやすいですか?通常は1が多いですけど2とかって事です!
コメントありがとうございます。
以下は自分の考えなので間違っていたらすみません。
カードの種類(レア度、プラスの数)が多いほど共鳴の合計数値が変わってきます。最初が高いということは、プラスの数が多かったりカードによってだと思います。その後の出てくるカードに関しては完全にランダム(プラスの数も)だと考えています。このベラの共鳴に関しては、今の共鳴システムに変わる前に揃えた物で(モンスターブック以外は)その時は合計10回しかカード変更出来なかったですが、当時は7回でほぼプラス2が付きました。相当運がよかったのだと思います。今は合計50回までできますが、以前よりプラス2が出にくい印象があります。
回答が間違っていたら再度ご連絡お願いいたします!
エルンペントは、ぴろろさんのデッキで言うと、単純にインフラをエルペに合わせれば大丈夫だと思います。
エルンペントが出る→インフラで止める→残ったエルンペントの体力をマンティコアで削る
これだけで対応可能です。
エルペハグリッドと確定した時点で相手の攻撃軸はエルペなので、そこを抑えれば被ダメはかなり無くなり、勝てる可能性もかなり上がると思います。
なので、インフラは温存しておくべきでした。初手が噛み合わないのは仕方ありませんが、2体目からは対処可能です。
初手の焦ってオブスキュラスはエルペの突進から爆発までの時間を稼ぐには心もとないので、後の被ダメを考慮すればかなりの悪手です。
2体目のエルペも、インフラオブキュラに使ってしまって被ダメを防げて居ませんでした。
これもエルペと天秤にかけた時、プレイヤーにインフラを打つメリットより、エルペに打つメリットの方が大きいと思うので悪手だったと個人的に思います。
冷静に対処できればもっと被ダメ減ると思うので、是非!
長文失礼致しました。偉そうに感じてしまったら申し訳ありません😢
コメントありがとうございます!
的確なアドバイスありがとうございます!非常に助かります!
エルンペントってどういう仕組みがまだちゃんと分かってないのですが、インフラで止めたときに、その後は突進攻撃はあるのでしょうか?
@@piroro1114 エルンペントは、召喚されてから6秒間突進し続けます。
突進スピードは召喚されてからの経過時間に比例してどんどん突進スピードが速くなります。
なので、召喚直後にインフラを当てると4秒間拘束してくれますが、突進が2秒残ってしまいます。
残りの2秒間は短い時間ではありますが高速で突進してくるので結構進みますし、そうなると爆発に巻き込まれるリスクがあります。
なので、召喚直後少しだけ間を置いて緩やかに走っている時にインフラを当て、念の為に少しエルンペントから距離を取っておくとほぼ爆発に巻き込まれずにすみますよ!
緩やかに走っている時はインフラも当てやすいので、落ち着いて狙えばそうそう外すことはないと思います!是非また当たったら狙ってみてください!
丁寧なご回答ありがとうございます!
やってみます!
デッキ参考にします!
デッキ参考にさせてもらいます!
コメントありがとうございます!
どうぞ!