【検証】ポケモンXYの激ムズ要素!徘徊ポケの捕獲は何分かかる?【ゆっくり実況】【ポケモンXY】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ค. 2022
  • ポケモンXYの激ムズ要素となる徘徊ポケモンの捕獲。
    サンダー、ファイヤー、フリーザーたちは殿堂入り後出会える。
    しかし従来の徘徊ポケモンと違い、10回遭遇しないとバトルすらできないって鬼畜仕様。
    10回遭遇することで固定シンボルとして沸くようなる。
    そこまで至るのが滅茶苦茶大変!
    ということでどれくらいの時間かかるのか?って企画。
    【前回】ロトム軍団『Lv80』で最強リーグを撃破できるのか? • 【帝国目安箱 #30】ロトム軍団『Lv80』...
  • เกม

ความคิดเห็น • 170

  • @Wandahoooi
    @Wandahoooi 2 ปีที่แล้ว +119

    しつこく追い回されて最終的にキレて洞窟内で襲ってくるのなんかジワるw

  • @KBS-po9qj
    @KBS-po9qj 2 ปีที่แล้ว +171

    「ストーカーするトレーナーを待ち構える伝説」って絵(字)面がもう草

  • @bot4148
    @bot4148 2 ปีที่แล้ว +73

    カントーでの三鳥は最初から待ち構えてるから優しく見えるな

  • @user-ho3un6fb8d
    @user-ho3un6fb8d 2 ปีที่แล้ว +24

    小学生の時わけわからなくて
    出てくるたびに嬉しくなって
    逃げるたびに悲しくなった

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +1

      最初は図鑑開いて調べてたけど結局何も出来ないから放置して、適当にやってたら10回出会ってたらしく普通に洞窟に居たので不思議だった。

  • @yuiimi1692
    @yuiimi1692 2 ปีที่แล้ว +18

    3鳥お父さんが頑張って徘徊見つけてくれて洞窟での鳥戦でセーブせずに殺したのはいい思い出

  • @Lack_po
    @Lack_po 2 ปีที่แล้ว +206

    これここの徘徊じゃなくて戦闘時に個体決定されるから、厳選めちゃくちゃ楽になってて助かった

    • @user-ji6yr4lf2s
      @user-ji6yr4lf2s 2 ปีที่แล้ว +6

      本当にそれなです

    • @user-tf1cd9me3e
      @user-tf1cd9me3e 2 ปีที่แล้ว +2

      色違いとかも一緒?

    • @Lack_po
      @Lack_po 2 ปีที่แล้ว +33

      @@user-tf1cd9me3e そもそもこのサンダーは色ちがいでない設定になってます

    • @user-tf1cd9me3e
      @user-tf1cd9me3e 2 ปีที่แล้ว +4

      @@Lack_poそうなんだ

    • @user-qd1dk4pt3k
      @user-qd1dk4pt3k 2 ปีที่แล้ว +12

      昔のはこのXYでいう、最初にサンダーに出くわした時に個体値が決定されてたんだよね
      しかもシンクロも効かないし
      大分楽になったよね

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks 2 ปีที่แล้ว +120

    剣盾のガラルフリーザーさんや、XYの10回遭遇しないと行けない3鳥さん、レジェンズの割とすぐ逃げるおじさん′sみたいに、たまに徘徊系はウザイ手で逃げ惑うのが辛い
    BW2のラティ兄弟みたいに大人しく捕まる徘徊系が増えて欲しいところ…

    • @user-qt3yz7xq8e
      @user-qt3yz7xq8e 2 ปีที่แล้ว +5

      なお ルビサファでは徘徊する模様(ラティ兄弟)

    • @Wasabi-Taiko-CH
      @Wasabi-Taiko-CH 2 ปีที่แล้ว +17

      でも、面倒くさいからこその徘徊系でもあると思う。なくなったらなくなったで、少し寂しい。

  • @user-xl6mp7hi3b
    @user-xl6mp7hi3b 2 ปีที่แล้ว +12

    子供の頃に何も知らずにたまたま遭遇してめっちゃワクワクしたしその後攻略本使わずに自力で捕まえた時は嬉しかったなぁ

  • @user-sr2vp9fb6u
    @user-sr2vp9fb6u 2 ปีที่แล้ว +35

    逃亡を縛らなくていいからこの仕様結構助かってた

  • @siA-zm7lg
    @siA-zm7lg 2 ปีที่แล้ว +5

    1:37
    演出とbgmのイントロがバカッコいい

  • @Y0SHIKAGE_K1RA.
    @Y0SHIKAGE_K1RA. 2 ปีที่แล้ว +3

    めちゃめちゃ早くて草
    当時は小学生で「空を飛ぶ」をしたら徘徊ポケモンが逃げることを知らなくて遭遇することすら大変だったなぁ…

  • @user-ik9hg6up1l
    @user-ik9hg6up1l 4 หลายเดือนก่อน +3

    衰弱死する前にレジェンズZA発表されて良かったです

  • @morin_yukkulaw
    @morin_yukkulaw 2 ปีที่แล้ว +15

    9:50 名前「たけし」にしてる
    これは六天王企画に期待ですね!

  • @JUN-ls7ly
    @JUN-ls7ly 2 ปีที่แล้ว +4

    この3鳥とミュウツーのアレンジまじ神がかってると思う🥺

  • @user-bk4ux4cb2h
    @user-bk4ux4cb2h 2 ปีที่แล้ว +15

    徘徊系は全部面倒

  • @user-bi4qu4rb5i
    @user-bi4qu4rb5i 2 ปีที่แล้ว +3

    最初の説明のおかげでXやってたころに何故かファイヤーが草むらに出てきたのはそういうことやったんかってなった

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 ปีที่แล้ว +14

    この徘徊、嫌がらせ以外の何物でもない。

    • @nefu640
      @nefu640 2 ปีที่แล้ว +1

      そらをとぶでどっかいくのクソすぎるわ。

  • @user-xl3wk6df1m
    @user-xl3wk6df1m 2 ปีที่แล้ว +4

    このイベント懐かしい
    必死にファイヤー追ってたわ

  • @user-yq4pp7eb6e
    @user-yq4pp7eb6e 2 ปีที่แล้ว

    ドモン・カッシュのセリフでしたっけ
    初コメとても面白かったです

  • @user-jx4zm6cb1c
    @user-jx4zm6cb1c 2 ปีที่แล้ว +2

    途中から遭遇の演出だけで姿すら映してもらえないサンダーさんカワイソス

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 ปีที่แล้ว +8

    イモムシや小鳥の居る草むらからこんなデカイ鳥が出てくるとかカオス。

  • @user-li4op7df1b
    @user-li4op7df1b 2 ปีที่แล้ว +5

    これ確か当時図鑑でわかるの知らなくて1年くらいかかった覚えがある

  • @user-xz5si2of4m
    @user-xz5si2of4m 2 ปีที่แล้ว +14

    これ図鑑知らずに普通にプレイしてなんの知識もなく洞窟行って捕まえた
    奇跡だったかも

  • @hana1ba2
    @hana1ba2 2 ปีที่แล้ว +9

    これで3犬とかラティ兄妹とかUMAクレセいたら地獄だけどXYはゲットできる準伝禁伝いなさすぎるし唯一いる準伝の3鳥がこの過酷なイベントなのも問題だよなぁ

  • @tanusaaaaaaaaan
    @tanusaaaaaaaaan 2 ปีที่แล้ว

    待ってました。

  • @blackclock1833
    @blackclock1833 2 ปีที่แล้ว

    もはやガンダムゲーの実況もして欲しいまであるw

  • @sihgu3605
    @sihgu3605 2 ปีที่แล้ว +15

    プラチナだとポケッチでどこにいるかわかるから楽だったよな〜

  • @user-jy6db2un8u
    @user-jy6db2un8u 2 ปีที่แล้ว

    XYの初代アレンジのBGM初見まじで鳥肌だったなぁ。初代やったことないけど。

  • @user-or6dx5hu6x
    @user-or6dx5hu6x 2 ปีที่แล้ว +3

    やべえミアレシティのBGM好きすぎる

    • @user-tw5xi4bu5o
      @user-tw5xi4bu5o 2 ปีที่แล้ว +1

      マジでそれ!
      XY初めてのポケモンで全然やり込まなかったけどミアレシティだけは聞けばすぐわかる

  • @koh-hey188
    @koh-hey188 2 ปีที่แล้ว +7

    エンジョイ勢としてはこの仕様は辛かった。
    6世代にもなれば、徘徊系ポケモンの捕獲対策は整ってるし、
    従来の仕様通りならほとんど遭遇せずに捕まえることが出来たはず。
    後、XYは土地感覚が掴みにくくて、移動しづらい。
    主にミアレシティのせいで。
    しかも1データで1種類しか出現しないから、
    3鳥を揃えようとすると、この苦行含めてシナリオ3周が必須。
    図鑑埋めだけならHGSSから輸入したほうが圧倒的に楽。
    ORAS以降はこの手の徘徊ポケモンが無くなってくれて本当感謝

    • @user-oz5ks9tb3z
      @user-oz5ks9tb3z 2 ปีที่แล้ว

      ミアレシティの道は未だに覚えてられてない。攻略本必須だったw

  • @user-ln8ho2se5s
    @user-ln8ho2se5s 2 ปีที่แล้ว +1

    寝てるカビゴンかわいい〜♡♡

  • @user-sr7wn1mr5e
    @user-sr7wn1mr5e 2 ปีที่แล้ว

    1:25 そういえば今日コロコロ公式で配信されてたギエピーがドードーがロケットみたいなの着けて空飛ぶ回だったな

  • @user-qd1dk4pt3k
    @user-qd1dk4pt3k 2 ปีที่แล้ว +1

    ミーアさんならXYで旅パにガチゴラスかアマルルガ入れてそう笑
    と思ったら本当にガチゴラス入れてた大笑

  • @user-gk2wv9er3z
    @user-gk2wv9er3z 2 ปีที่แล้ว +6

    初見の時、マジで困惑したな。遭遇しても逃げるし。

    • @nefu640
      @nefu640 2 ปีที่แล้ว

      図鑑で居場所がわかることに気づいたのにそらをとぶでどっかいくことに気づいて絶望した

  • @user-dg2cp5ip9i
    @user-dg2cp5ip9i 2 ปีที่แล้ว +2

    カントーでの三鳥のシンボルめっちゃありがたいよな……。
    HGSSでの徘徊面倒いのはラティ兄妹…。
    でも圧倒的に面倒いのはカロスの三鳥……。

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d 2 ปีที่แล้ว +5

    徘徊系はいちいち図鑑開いて何度も確認するゲームと
    画面切り替えいらないゲームとのストレス差がすごい

  • @shu-bdsp
    @shu-bdsp 2 ปีที่แล้ว +6

    細かいけど,あのミーアさんが旅パで草タイプ選ばないとかハリマロン一人旅トラウマなんだろうなぁ(笑)

  • @galileo780t
    @galileo780t 2 ปีที่แล้ว

    懐かしすぎるデビルバットゴースト

  • @Sakamichi_LOTO_channel
    @Sakamichi_LOTO_channel 2 ปีที่แล้ว +9

    準伝説の徘徊する範囲なんてあったんですね。

  • @kasasagi8018
    @kasasagi8018 2 ปีที่แล้ว +8

    『準伝』の三鳥がカイリュー(600族)より種族値が低い(580)ことを最近知りました・・・

  • @user-pp6nj9md8d
    @user-pp6nj9md8d 2 ปีที่แล้ว

    この企画の剣盾三鳥バージョンも見てみたい!

  • @brrvh
    @brrvh 2 ปีที่แล้ว +16

    久しぶりに第5世代以降のジムの長さ計測やってほしいな

  • @user-sc6ti6cw6i
    @user-sc6ti6cw6i 2 ปีที่แล้ว

    やはりポッポは神話級ポケモンだったのか…..

  • @Teatree_Poke2
    @Teatree_Poke2 2 ปีที่แล้ว +20

    世代毎にどんどん伝説のポケモンの捕獲が楽になっていく

    • @お魚もどき
      @お魚もどき 2 ปีที่แล้ว +7

      9年後とか伝説ポケモンの捕捉率50とかになってそう

    • @Teatree_Poke2
      @Teatree_Poke2 2 ปีที่แล้ว +2

      @@お魚もどき 凄いw

  • @user-zk3dp3dm4d
    @user-zk3dp3dm4d 2 ปีที่แล้ว

    初遭遇からスプレー買って図鑑開いてその場所行ってスプレー使って図鑑開いて…って繰り返してたのめっちゃ懐かしいわww
    ケロマツ選んだからファイアーだったけど個人的にサンダーが好きだったから
    フォッコ選べばよかったなぁ…

  • @user-qy8og1sp3w
    @user-qy8og1sp3w 2 ปีที่แล้ว

    この前ファイヤー厳選やったなぁ
    徘徊よりもめざ氷厳選の方がきつかった

  • @sea-moon309
    @sea-moon309 2 ปีที่แล้ว +4

    ミアレ外周のポケセンに飛び続けた思い出

  • @newwsb.2566
    @newwsb.2566 4 หลายเดือนก่อน +1

    ZAも楽しみですわね..

  • @user-zd2vw6tx3m
    @user-zd2vw6tx3m 2 ปีที่แล้ว

    自分はミアレに空を飛ぶでやってたなぁ
    シンプルに行ける道路が多い

  • @user-lg9oh9bk7t
    @user-lg9oh9bk7t 2 ปีที่แล้ว +7

    これ結構面倒臭いよな(小並感)

  • @user-wo4gu6ly6w
    @user-wo4gu6ly6w 2 ปีที่แล้ว +3

    この遭遇したときの演出が好きなんだよなー

  • @sato9_9
    @sato9_9 2 ปีที่แล้ว

    デビルバットゴースト懐かしすぎだろ

  • @gel8824
    @gel8824 2 ปีที่แล้ว +6

    なんかクソめんどかったやつだ!!(XYエアプ)

  • @hide_gameCH
    @hide_gameCH ปีที่แล้ว +1

    XYの徘徊ってこんなエグいのか…

  • @user-pf8oi4jg2p
    @user-pf8oi4jg2p 2 ปีที่แล้ว

    洞窟で捕まえたっけなぁ。全然覚えてないけど、草むらでマスターボール投げたもんだと思ってたわ。

  • @Impetusis
    @Impetusis 2 ปีที่แล้ว

    SVでこん位だるい徘徊系になってたら発狂する自信がある

  • @user-fu3jx9iq2o
    @user-fu3jx9iq2o 11 หลายเดือนก่อน

    Xy"懐かしすぎてなみだでる

  • @ikamera-dorobow
    @ikamera-dorobow 2 ปีที่แล้ว +1

    ソーナンスなどのかげふみが効かないとも厄介

  • @duck1657
    @duck1657 2 ปีที่แล้ว +3

    出待ちしてればほぼ放置で遭遇できるガラルファイヤー様
    実質固定シンボルでは?

  • @n0pe740
    @n0pe740 2 ปีที่แล้ว +2

    XYの初代伝説アレンジBGM初めて聞いた時ポッポ様肌止まらんかったなあ…

  • @user-wh6pg1lz1b
    @user-wh6pg1lz1b 2 ปีที่แล้ว

    開幕サラッと振られるサナちゃん可哀想で草

  • @user-px5mx8vv6v
    @user-px5mx8vv6v 2 ปีที่แล้ว

    これ見てるとBW2でボルトロス追いかけまわしてたの思い出すな

  • @user-wl6ec4cx8j
    @user-wl6ec4cx8j 2 ปีที่แล้ว

    サンダーかっこいい

  • @user-qd1dk4pt3k
    @user-qd1dk4pt3k 2 ปีที่แล้ว

    FRLGの3犬思い出すわー
    わだつみの穴みたいな所にいてくれるほど気が利かないし個体値酷かったし(HP&攻撃ランダム、それ以外0)

  • @user-cn8mj5jl1c
    @user-cn8mj5jl1c 2 ปีที่แล้ว +1

    XYでサンダー捕まえるのに2日かかったゾ...
    図鑑わざわざ開くのがマジめんどくさかったわ...

  • @user-vh6pc2bz2w
    @user-vh6pc2bz2w 2 ปีที่แล้ว

    シャイニングフィンガーパロウケる

  • @user-fd2kl4zv5s
    @user-fd2kl4zv5s 2 ปีที่แล้ว

    orasレートでサンダー使うにはこの苦行やらなアカンのいかれてた

  • @hosina_works
    @hosina_works 2 ปีที่แล้ว

    懐かしい

  • @NICOUMA-SGMikuma
    @NICOUMA-SGMikuma 2 ปีที่แล้ว

    昔いろんなところブラブラしてて洞窟入ったら3鳥の捕獲できるところやった

  • @oishii.monster
    @oishii.monster 2 ปีที่แล้ว

    カビゴン「橋の上で寝てはいかんのか?」

  • @Rudel174
    @Rudel174 2 ปีที่แล้ว +1

    デビルバットゴースト懐かしいw最近の子は分からないんじゃないかなw

    • @ren-zh3db
      @ren-zh3db 9 หลายเดือนก่อน

      アイシールド21最近読んでるから気づいた!

  • @user-gv1um4zs8l
    @user-gv1um4zs8l 2 ปีที่แล้ว

    プレイしてた当時小1でマジでよくわかんなくて捕まえる前に売っちまった…

  • @yuk.RinRin
    @yuk.RinRin 2 ปีที่แล้ว

    9:22 ゴッドフィンガー…!

  • @usar-xx1uk4pp9h
    @usar-xx1uk4pp9h ปีที่แล้ว

    影踏み持ち先頭においとったら逃げないとかないかな

  • @theblank3710
    @theblank3710 2 ปีที่แล้ว +2

    最初に選んだ御三家ケロマツに見えるけどサンダーが出現するから実はフォッコじゃん
    ちょうど昨日サンダー捕まえたからびっくり(モンボ30個ぐらい消費した)

  • @user-zf6cv3hj2w
    @user-zf6cv3hj2w 2 ปีที่แล้ว

    はい、2年かかった者です
    当時はソーナンス戦闘で影踏みだ!とかやってたけど結局逃げられるっていうw

  • @user-ki7do1ob2m
    @user-ki7do1ob2m 2 ปีที่แล้ว

    これ当時そらをとぶを使っちゃダメと勘違いして自力でチャリで追いかけまわした..

  • @waldemissary2580
    @waldemissary2580 2 ปีที่แล้ว +11

    発電所から追い出され、それでもまだ発電所から離れなかったけど、いいかげん諦めがついてちゃんとした寝ぐらを見つけられたんだねぇ
    よかったねぇ

    • @user-qd1dk4pt3k
      @user-qd1dk4pt3k 2 ปีที่แล้ว +4

      発電所に執着するサンダー、ふたごじまから座して動かないフリーザーと違って根城をあちこち変えるファイヤーはそこでもネタにされる笑

    • @waldemissary2580
      @waldemissary2580 2 ปีที่แล้ว

      そんなファイヤー様も第9世代で救われ…
      救われ…
      うぅ涙が…

  • @kit4095
    @kit4095 2 ปีที่แล้ว +1

    サンダー徘徊中かげふみのソーナンス先頭にしてたなぁ

    • @user-zk3dp3dm4d
      @user-zk3dp3dm4d 2 ปีที่แล้ว +1

      でもかげふみ効かないから意味なかったんだよなぁ

  • @user-pw1ep6co9s
    @user-pw1ep6co9s 2 ปีที่แล้ว

    私はコボクと7番道路を往復し続けて全部7番道路でエンカウントした

  • @user-nm8pb7xe6w
    @user-nm8pb7xe6w 2 ปีที่แล้ว

    昔だからただの勘違いだろうけど殿堂入り前にも会えた気がする

  • @jr-gq6fg
    @jr-gq6fg ปีที่แล้ว

    ソーナンス(かげふみ)でもにげだすのか

  • @user-tg7mr3dm1m
    @user-tg7mr3dm1m 2 ปีที่แล้ว +1

    XYの徘徊はなんかワクワクした記憶が

  • @Omu_rice539
    @Omu_rice539 ปีที่แล้ว

    コレ見ながらやってるけどマジできつい 図鑑が開きにくすぎる

  • @ashimari0728
    @ashimari0728 2 ปีที่แล้ว +2

    主人公が最早サンダーに依存するメンヘラストーカーになってて草
    何でコボクタウンを拠点にするんだろう…と思ったら町と道路を仕切るゲートがなくサンダーに移動されてしまうリスクが低いからかな
    XYの三鳥捕獲を固定シンボルにせずこんな面倒くさい仕様にした理由は徘徊伝説を登場させたかったからかな多分
    金銀~XYに至るまで毎作最低1体は徘徊伝説がいるみたいだしかつてはそう言う義務でもあったのだろうか

  • @user-qz7dh5vw2v
    @user-qz7dh5vw2v 2 ปีที่แล้ว

    ただ厳選は楽になったんだよな

  • @user-lq2qx1rj7k
    @user-lq2qx1rj7k 2 ปีที่แล้ว

    最短37分とかで済むんだったらこっちの方があり説ある

  • @muu582
    @muu582 ปีที่แล้ว

    遭遇した時毎回喜んでたわ。何で逃げるのって毎回思ってた。友達に洞窟の存在教えてもらってゲットしたわ。ジガルデもミュウツーも自力じゃ絶対ゲットできなかった。

  • @hebi11968
    @hebi11968 2 ปีที่แล้ว

    そらをとぶ無しでやってみてほしいな

  • @user-bx4iz8zx1f
    @user-bx4iz8zx1f 2 ปีที่แล้ว +1

    2日ぶりの新作!!

  • @user-nx9br2wp4p
    @user-nx9br2wp4p 2 ปีที่แล้ว +1

    ゲッコウガ選んだ時ってたしかファイヤーがでなかったけ?

  • @user-il1lp9lf8y
    @user-il1lp9lf8y 2 ปีที่แล้ว

    50分くらいかなと思いました

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 2 ปีที่แล้ว

    XYはやってないから知らなかったけどこんな面倒くさいのか

  • @user-re1zq6ze6z
    @user-re1zq6ze6z 2 ปีที่แล้ว

    満足

  • @ドイルガムート好き
    @ドイルガムート好き 2 ปีที่แล้ว

    そういや俺いまだにファイヤー捕まえてないな…

  • @user-oz5ks9tb3z
    @user-oz5ks9tb3z 2 ปีที่แล้ว

    徘徊するのめんどくさくて妹に全投げした記憶が...w

  • @user-psyduck0054
    @user-psyduck0054 2 ปีที่แล้ว

    ストーカーよりも、めざ氷厳選の方が時間かかったわ

  • @user-we4xn1ne6o
    @user-we4xn1ne6o 2 ปีที่แล้ว

    徘徊ポケモン、エムリット、クレセリア、うっ頭が

  • @nya3_neko
    @nya3_neko 2 ปีที่แล้ว

    個人的には毎回1ターンしか猶予がもらえず対策用ポケモン連れていなかったらボールぶん投げて即終了より10回遭遇したらゆっくり戦える今作の方が好き
    ブロックルーチン掛かってるのは論外

  • @1t683
    @1t683 ปีที่แล้ว

    ゲットした後って図鑑みたら、生息地不明になりますか?