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竟然已經過了24年好快喔... 有點感傷還能看到有人介紹太感動了ಥ‿ಥ謝謝你那時候超愛這遊戲,一直重玩
真的,很好玩,怎麼已經過了24年...
真的1998年的游戏已经这么好了吗?
@@yangeric6231 這個當初真的很火1997是個坎,從太7出後ps的3d遊戲製作越來越好
天誅是我以前很喜歡的遊戲耶!竟然可以看到老孫介紹,真覺得開心!好希望它可以翻新!
我到現在還在玩😂!話說你會連續空翻嗎?完全不脫離地表的那種….
PS1上熟練的玩家大概都知道,其實用不到毒飯團,用了後敵人一吃下毒發時,氣配就變藍殺,反而拖了過關的時間,不如在他們撿起來吃之前就進行忍殺同樣的道理,丟個手裏劍讓他們撿,在撿起來之前也可以忍殺的,用這方法可省下大量忍具過關
+1 以前都是這樣忍殺
沒錯,都是丟顆團子誘敵然後從背後忍殺再回收,一顆團子就能打通關了~
我喜欢埋地雷,然后在后面原地跳,吸引敌人过来,轰隆~
當年PS上最早接觸到的是天誅二後面才玩到凱旋,二設計上改良了不少,除了砍人依樣要轉向XD 故事夠長,最主要是二有機率砍斷對方的頭或是手,武器可以隨時收起來而且可以搜屍體道具和拖去藏起來,凱旋後來才玩到還以為買錯遊戲
以前國中時代最精通的遊戲,所有關卡都玩到各難度取得「忍術皆傳」的頭銜。最後乾脆不躲了,直接像拔刀齋一樣通通正面對決,最多一打八。走位控制與敵人節奏的預測很重要!
還有利用敵人弓兵讓他們自相殘殺
天誅最詭異的是忍殺完,人物會作一個不能取消為期兩秒左右的pose,本來用意是表示帥氣像jojo立一樣,但事實上這兩秒不是無敵,pose期間常常被另一個敵人劈白挨一刀,最扯的是力丸有個pose會後退一步然後架刀,結果在懸崖關卡忍殺完,常常自己擺完pose就連帶摔下去死掉。
我記得後面的代數可以SKIP吧
所以在天狗那關,不能用特效忍殺,直接砍死就好,不然我因為忍殺動作摔死好幾次
我還有次完成忍殺後因為擺pose而退後踩空直接掉進萬丈深淵。重點是擺pose時明明已經後退到踩空了,還像是踩著空氣一樣,直到pose擺完後才跟卡通人物一樣發現沒踩空然後摔死
lol这才是游戏该有的样子
真是回憶😂
我記得有一次我在屋簷上,看到敵人撞到火把把自己活活燒死XD當時就感慨這款遊戲真的厲害
回忆 经典 那些年我们一起废寝忘食的时光
好懷念的遊戲,想當初小時候啊!老孫說的對,遊戲的配樂真的做的很棒,很貼切!給製作遊戲跟音樂的人一百萬個讚!
老孫最近的出片量完全是職業級
比老高更神了
最神的就是 天誅 忍凱旋最難的就是 天誅 初代如果把難度調高 敵人AI會是有非常多的狀態 例如遇到敵人 或是屍體會一直反覆呼喚叫人來並且敵人警覺性 會提高非常多不誇張 是目前所有暗殺遊戲敵人當中 警戒最高的敵人可見視角非常高基本上 你能看見他 他也能及看見你 就算屋頂也一樣這設定的AI比現在的法環還要高舉例來說 法環的遊戲 你一旦被弓箭手與敵人發現就算你躲在牆邊後面 他也會朝你所在位置發射攻擊也就是敵人是透視 玩家的狀態但天誅不是 你躲在屋瓦 只要你看不到他的眼睛面朝向你敵人就看不到你但是只要你能看見敵人的眼睛 就算是你站在敵人的側面 可視角可達到160度 包含上下160度也就是敵人的視角是立體球型目前還沒有任何遊戲的敵人視角可達到這麼寬敞 會抬頭觀察 會轉頭注視 會低頭注視 不會像現在過往的遊戲 站在他上方或下方前面竟然都沒發現天誅初代以上的不可思議的細膩我再舉例來說 天誅初代這關敵人只有11個人天誅 初代 敵人會警戒 呼喚此時的呼喚 會永無止盡的叫額外的人力來協助 找主角一個畫面會出現50幾個以上但因為主機計算無法負荷 開始產生LAG 隨著敵人一直呼朋引伴一個帶呼叫兩個 兩個來了其中一個警戒 其中一個呼朋引伴 一個會尋找奔跑 找尋敵人 被呼喚來的人 導致當機補充 天誅的攻擊 是屬於格鬥式也就是說 我們玩一般動作遊戲 拿劍攻擊 設定判斷或是整個面都是攻擊判斷天誅不是是你的 刀 揮舞的軌跡那條線來計算也就是說 鬼陰迴旋踢 你可以只要蹲下 超近距離 閃避迴旋踢攻擊然後給予由下往上砍 讓敵人浮空可以砍劍硬直 弓箭射過來可以砍掉子彈也可以 但是難度是有如登天的極限是極少數動作遊戲的細膩會玩的人 就能玩得很好遊戲有非常多的BUG但不會影響遊戲本身 反而增加更多的樂趣可以研究弄出 更誇張的技巧忍術例如空中無限跳躍 空中無限翻滾跳空中無限月面宙反 隔空殺人 無限瞬間移動由於天誅自由度非常高沒有特定的玩法你可以到處放炸彈 讓之後動畫讀取時 讓敵人踩炸彈 爆炸 動畫還是繼續各種無數惡搞 讓天誅更加好玩喔 提到剛剛的天誅初代 用遊戲的呼朋引伴機制產生的BUG以及已經殺死的人 在空中斬殺 敵人會在空中聲慘叫每慘叫一次 就是計算敵人死亡一次所以如果敵人在房間角落 我們蹲下由下往上斬殺 讓敵人浮至半空 我們抓好砍殺敵人飛起來 落下的時間點時間 就可以無限斬殺我一關可以殺破2百人以上天誅還有個秘技 是測試員程式按出來後 天誅 會出現後台代碼指令可選 主角 可以任意變身變成任何你想要的NPC 頭目 小兵 包含 雞 狗 動物等等甚至主角可以用出雷電主角可以飛天 可以打鬥中像七龍珠 孫悟空那樣的瞬間移動主角也能開槍也能把道具變成無限數量這其中有無限很好玩的玩法像是把弓箭往天空射無限射 弓箭會落地就像箭雨一樣可惜後來天誅初代 開發時間過長花了八年 而後忍凱旋 其實算是更新除錯的版本你要說進階也可但當時公司財務出現問題當時又出了忍百選 從數百位玩家做出的關卡 去徵稿 入選的成為忍百選的遊戲之一想要解決財務問題 但最後資金還沒全部回收來不急補不上缺口後來天誅工作室整個工作室被美國收購所以後來的天誅2 3 4 天誅忍百選等等等 其實都不是天誅忍凱旋 與初代的原班人馬 所以後來的遊戲 雖然畫面更好 資金更充足但論遊戲的醍醐味 細膩度 以及遊戲的音樂都完全比不上原本古早的一代忍凱旋尤其是忍凱旋還能讓玩家製作關卡再分享一個秘密天誅可以兩個人一起玩用同一個主機兩隻手把 一個電視關鍵是 在忍凱旋的自己做的關卡在關卡製作好後 要玩時按下確認讀取中時 2P按下搖桿暫停按鍵的旁邊左手指的那個長橢圓形的按鍵一直按著畫面開始後當1P的主角遇到當初關卡創建設定好的頭目地點會發現2P在控制頭目只不過畫面只有一個 沒有分割畫面 所以2P的畫面 操作全部都是反向操作也就是像我們人玩搖控車的視角自己要依照畫面視角來玩當然 通常這都是自己創好關卡後 請朋友來玩 你自己當大魔王頭目這些都還只是天誅數百個秘密其中之一讓會玩天誅的人 真的可以玩得像神一般對了 其中當時不少工作人員與奇才後來其實都去了小島工作室
靠 你真的研究透徹欸 我當初就是因為忍凱旋而偷買ps主機的。遊戲玩法跟音樂對當時國中生的我來說真的是非常震撼!這片非常耐玩 (各種秘笈也都玩過 非常惡搞)也伴我整個國中時期回憶甚至到高中還在玩,我去年才買了正版片回來收藏。題外話 ps2時代有一片忍道戒也是不錯玩自由度頗高!但音樂真的不行
@@killerjk33 忍道戒也很讚 道具製作系統 動作 跑步慣性 都屬上者 但如你說的 音樂 關卡BGM 都輸天誅差太多 跟不能比我也各朋友 是音樂製作人 動力火車的歌曲 [當] 就是他 他不打電動 但是當他聽到我工作作業時聽的歌曲 他覺得很細膩 '我跟他說 我聽的是 24-25年前的遊戲BGM 他很好奇 我與他分享他驚訝連連 他說 以製作水平 細膩度 協調度 場景的空間氣氛營造感非常的強 是非常驚豔的電影國際水準 竟然過了24-25年還不覺得'粗糙 天珠的音樂的確 是百年難得一見的電玩界經典奇葩 製作人朋友說 當代的創新 經由不同時間 不同地區 的歷史與時空洗鍊下 而還不覺得落伍那天誅的音樂這就是 經典中的經典 堪稱典範
天珠系?
天誅忍凱旋小時候很愛,也玩了很久,還記得測試模式怎麼按:按住L1+R2,上三角下叉左正方右圈,放開再L1R1L2R2...還有回血,增加道具,解開關卡等等等內建的密技我還以為自己很懂天誅了,沒想到這篇文又有許多新發現
比起天誅其實我更喜歡忍道 戒忍道戒 的劇情相對而言比較有連貫性還可以複製素材用一堆忍丸達到外鄉人玩法變化性讓人真的玩不膩我記得那個時候我還重破好幾次
那時重破好幾次幫不同的勢力,每次都糾結不要被敵人發現,任務完成後的公告說沒發現誰是兇手真的很爽。尤其是各種不同的暗殺法,還得藏屍體當時真的很有趣。
而且對上BOSS也能有機會暗殺成功 這點真的很驚艷 以前玩天珠就最討厭BOSS強制戰鬥了
哇~ 這款遊戲超級耐我都忘了玩打通多少遍國小到中學~ 我玩的是英文版出版商是寫 Fromsoftware沒被敵人發現通關可以拿到隱藏道具 噴火卷 木頭人等等影片裡沒看到老孫用“前前跳”如果會的話遊戲自由度體驗會大幅提升可以快速大幅距離前進“前前跳+攻擊”快速距離突擊 硬剛的話可以用“蹲+攻擊”把對方打上空中連擊而且遊戲本身沒霸體倒地敵人可以補刀丟飛鏢、丟炸彈、用釘子也行在窄小空間先放釘子把敵人打上空中連招敵人落地時碰到釘子會整個人彈起來又落地又彈起來血液灑滿屋牆壁遊戲耐玩一點開局敵人重生位置不固定 重玩性很高 同類遊戲合金彈頭也做不到🍙只要在敵人沒吃到飯團之前殺了就可以繼續撿繼續用,用一顆飯糰可以不被發現情況下滅完整張圖敵人是的... 這遊戲使得國小的我覺醒虐待屬性了一直想著花式殺敵滅整張圖或者速通
初代DualShock控制器於1997年底在日本推出系列第一作,1998年2月26日發售。遊戲主角為戰國時代大名鄉田松之信手下的東忍流忍者力丸和彩女1:38 由於PS1沒有類比搖桿.這點有誤.一開始發售的PS1的確是沒有.但是後來有販賣我個人印象也很深在買天誅前就已經先請人從日本把震動手把給帶回來.所以有幸在一上市就有機會克服這個小缺點
我當初就是用初代類比搖桿玩天誅的,想說老孫怎麼說沒有😀
@@panefans 可能他那邊廠商沒進貨,以前也有仿製品沒震動功能,價格是正版的一半
20年過去一直對天誅BGM(悪徳商人を成敗せよ)裡的"歐耶~" 無法忘懷
毒饅頭很好用,有些敵人站在轉角處很難處理,丟在敵人視角內他們會直直走過去撿,撿起來之後不用等到吃下去,就可以直接走過去暗殺,因為正在吃的時候是沒有視角的。而且如果饅頭還沒吃下去,暗殺完之後還能回收再利用。
每一作都有玩通關,唯獨是玩到天誅紅才上癮,研究各種忍殺,群體忍殺,各種忍具用法,每次過關都中二病發作用很多種忍術過關,還記得有一個模式是連續打各種boss,我才發現原來連技格鬥都很好玩(練熟的情況下),再後來用彩女練了奧義一閃,在某關卡要一打三個boss,直接連續閃十多次,滿屏飛情況下秒了3個boss…極度滿足我忍者中二病
天誅是我心中永遠的ACT神作
这个游戏当年在ps上玩的老爽了😂,偶尔能把敌人的头用暗杀砍掉,还有那个背对背使出来跳舞杀,给当时的我心灵极大的震撼😳
整骨師力丸
好像歐美版才能斷頭的樣子
這部的美術設計跟配樂真的太有魅力了
這工作室一直都很有質量也有參與侍道系列的開發仔細一查就會發現 以電視遊樂器平台來說要找能夠百分百原汁原味古日本風格的遊戲 其實屈指可數天誅 侍道 神業(KAMIWAZA)這家工作室功不可沒
天誅1的敵人都不會游泳,只要掉進水裡都是秒殺。鬼陰第二戰那關剛好有條河,那時想說試試看,把他拉去河邊,鬼陰有招是往前飛踢,趁他踢過來躲開他就飛到水裡了,結果真的秒殺進過場動畫,人物瞬間回到BOSS戰場地
千亂我是刻意把王從樓上引到護城河
我也試過,還有海賊關也是可以直接把海賊頭子從船上打下去溺死,後來忍凱旋就改掉了XDD
認識天誅是從2代開始,玩了之後就愛不釋手,又回去買1代來玩,但感覺就較差一些,之後3代跟紅也都有入手,但最愛的還是2代,劇情及操作感都很不錯!最愛用的還是吹箭,一下就能殺死敵人,曾經看過高手上傳網路的影片,整個超順手,玩弄敵人於股掌之間!
老孫!好樣的 這是我的童年回憶!!!感謝介紹!!!
以前玩天誅的時候,最喜歡去查攻略本的密集,可以手動把道具變多,或是用金手指開外掛,最喜歡的是虎之卷的,那時候跟三五好友一起瘋天誅的時候,每天上學都互相傳記憶卡,比看誰的關卡難,只要全部沒人打贏,那麼就要請喝一杯『休閒小站』
😂👍😂忍天誅!🎉PS經典作品!🎉真懷舊!🌹👍🌹
当年很喜欢这个 游戏,一开始真的玩不好,但还是欣赏他的制作和管卡,场景设计,暗杀和爆血浆真的很爽 😆🤣
神作 神作来的 第二也很好玩音乐逊色点 操作 道具和忍杀多了一些 天珠红 也不错 其它psp也能玩 只是画面小有点辛苦
PSP就有些
Psp還好,psv版就爛到不行
雖然自從玩過忍道戒之後 已不再碰過天誅 但絕對是美好童年回憶
忍道戒的強制暗殺超有趣的😂
PS2 神作
幫老孫補充一下,天誅千亂的首發是2006年登陸在Xbox 360上而不是2010年至於個人偏好哪一代嗎,絕對不得不提2代,所有故事的起源和所有年輕的主角群,故事內容豐富程度之最。隨著3代和紅換到動視製作組雖說跟當初Acquire製作組做出來的感覺有那麼不一樣,但整體來不論是畫面還是操作上還是算反應不俗的。最可惜還是2008年為了迎合Wii的體感玩法,首次登陸在任天堂Wii平台,沒記錯的話當時是跟任天堂簽合約4~6代都是會發行在Wii,整體遊戲性大刀闊斧從上到下改了不少,把玩家最愛的完的玩法像是用鉤繩攀爬到屋頂上的卑鄙流打法刪除外,整款都是強調著揮舞控制器來暗殺,體驗著像忍者般的操作。結果嘛.....銷售量當然就是慘不忍賭,然後說好的5和6代也就無疾而終......直到2019年推出的隻狼,據製作團隊所述原本是要作為天誅的續作,但又不知道基於甚麼原因下才變成獨立出來的作品。一年多前有爬文國外論壇提到說天誅的商標要使用Stealth Assassin重新註冊可以值得追蹤注意外,好像就維持著音訊杳然、石沉大海的樣子有錯還請神人網友補充
Wii的天誅真的好玩!但當我連挑戰模式的最終Boss都打完後,感嘆這遊戲應該很多人玩不了,畢竟這遊戲的體感操作和時機有些地方要求太嚴格了,大多數玩家一定應付不來的...就說一個遊戲要求玩家們像格鬥遊戲一樣去應對敵方的攻擊去使出上下格檔和反擊,而且要在1~2秒內做出正確動作,不然就中刀,然後哀個3刀就死,這樣的遊戲除了格鬥和動作遊戲的玩家能反應的來,其他類型的玩家是要怎麼應付啊...!用隻狼來比喻的話就是裡面的Boss出招時間都縮短到只有1~2秒,然後玩家要在那時間裡看清楚Boss的招之後,馬上選擇應對方式後使出來接Boss的招,難度差不多就是這種的,可是隻狼是魂系遊戲可天誅不是阿...
老孙不顺势做做天誅2 吗 故事也是不错😍 天誅 只狼超爱的,现在也还能重玩
小學第一次玩的PS遊戲就是天誅,滿滿的回憶啊!
鬼陰掉下去時你也要跳下去, 然後跑回城堡頂樓, 會看到他在等你XD
天誅真的是我玩過最好玩的暗殺系列遊戲沒有之一
天珠红 和 天珠2真的暗杀很酷 天珠三也不错 但是有点晕视角
最神的1-3
最神的就是 天誅 忍凱旋最難的就是 天誅 初代如果把難度調高 敵人AI會是有非常多的狀態 遇到敵人 或是屍體會一直反覆呼喚叫人來舉例來說 這關敵人只有11個人天誅 初代 敵人會警戒 呼喚此時的呼喚 會永無止盡的叫額外的人力來協助 找主角一個畫面會出現50幾個以上但因為主機計算無法負荷 開始產生LAG 隨著敵人一直呼朋引伴一個帶呼叫兩個 兩個來了其中一個警戒 其中一個呼朋引伴 一個會尋找奔跑 找尋敵人 被呼喚來的人 導致當機補充 天誅的攻擊 是屬於格鬥式也就是說 我們玩一般動作遊戲 拿劍攻擊 設定判斷或是整個面都是攻擊判斷天誅不是是你的 刀 揮舞的軌跡那條線來計算也就是說 鬼陰迴旋踢 你可以只要蹲下 超近距離 閃避迴旋踢攻擊然後給予由下往上砍 讓敵人浮空可以砍劍硬直 弓箭射過來可以砍掉子彈也可以 但是難度是有如登天的極限是極少數動作遊戲的細膩會玩的人 就能玩得很好遊戲有非常多的BUG但不會影響遊戲本身 反而增加更多的樂趣可以研究弄出 更誇張的技巧忍術例如空中無限跳躍 空中無限翻滾跳空中無限月面宙反 隔空殺人 無限瞬間移動由於天誅自由度非常高沒有特定的玩法你可以到處放炸彈 讓之後動畫讀取時 讓敵人踩炸彈 爆炸 動畫還是繼續各種無數惡搞 讓天誅更加好玩喔 提到剛剛的天誅初代 用遊戲的呼朋引伴機制產生的BUG以及已經殺死的人 在空中斬殺 敵人會在空中聲慘叫每慘叫一次 就是計算敵人死亡一次所以如果敵人在房間角落 我們蹲下由下往上斬殺 讓敵人浮至半空 我們抓好砍殺敵人飛起來 落下的時間點時間 就可以無限斬殺我一關可以殺破2百人以上天誅還有個秘技 是測試員程式按出來後 天誅 會出現後台代碼指令可選 主角 可以任意變身變成任何你想要的NPC 頭目 小兵 包含 雞 狗 動物等等甚至主角可以用出雷電主角可以飛天 可以打鬥中像七龍珠 孫悟空那樣的瞬間移動主角也能開槍也能把道具變成無限數量這其中有無限很好玩的玩法像是把弓箭往天空射無限射 弓箭會落地就像箭雨一樣可惜後來天誅初代 開發時間過長花了八年 而後忍凱旋 其實算是更新除錯的版本你要說進階也可但當時公司財務出現問題當時又出了忍百選 從數百位玩家做出的關卡 去徵稿 入選的成為忍百選的遊戲之一想要解決財務問題 但最後資金還沒全部回收來不急補不上缺口後來天誅工作室整個工作室被美國收購所以後來的天誅2 3 4 天誅忍百選等等等 其實都不是天誅忍凱旋 與初代的原班人馬 所以後來的遊戲 雖然畫面更好 資金更充足但論遊戲的醍醐味 細膩度 以及遊戲的音樂都完全比不上原本古早的一代忍凱旋尤其是忍凱旋還能讓玩家製作關卡再分享一個秘密天誅可以兩個人一起玩用同一個主機兩隻手把 一個電視關鍵是 在忍凱旋的自己做的關卡在關卡製作好後 要玩時按下確認讀取中時 2P按下搖桿暫停按鍵的旁邊左手指的那個長橢圓形的按鍵一直按著畫面開始後當1P的主角遇到當初關卡創建設定好的頭目地點會發現2P在控制頭目只不過畫面只有一個 沒有分割畫面 所以2P的畫面 操作全部都是反向操作也就是像我們人玩搖控車的視角自己要依照畫面視角來玩當然 通常這都是自己創好關卡後 請朋友來玩 你自己當大魔王頭目這些都還只是天誅數百個秘密其中之一讓會玩天誅的人 真的可以玩得像神一般其中當時不少工作人員與奇才去了小島工作室所以天誅
天誅真的是我玩PS最多的遊戲,其中麻痺飯團真的好用,但用了會消耗,于是我用了更卑鄙的方法!! 就是趁著他們被飯團吸引時,再他們吃下去前,搶先殺掉就可以把飯團回收再利用 😁日版和英文版的鬼陰給我感覺很不同,英文版似乎更難打,日版面對我的攻擊總是不防守,但英文版就守的銅牆鐵壁一般
十幾年前,唯一一個讓我玩到頭暈嘔吐還不放棄繼續玩的遊戲,就是天珠系列了。第三代真的有刺激到,超喜歡鐵丹這角色,蓄力後一拳直接讓你懷疑人生😂
我也是…晕到不行
鐵舟忍殺X光特寫讓當年的我覺得有夠炫炮
我也是愛玩又愛叫真是太爽了
雖然我不擅長這類遊戲,但由於大家都好評,所以連沒多留意的玩家都會注意這作品,可算是這作品成功的地方。這種玩法當時來說算是十分創新的XD
我記得天誅一代還有密技,好像是按下暫停然後輸入:L1、R2按住不放,上、三角、下、叉、左、方形、右、圈(L1、R2放掉接著按L1、R1、L2、R2)密技要按很快,接下來按手把暫停旁邊那個鍵,就有很多選項(都是英文)可以選,人物可以放箭也可以噴火
骨灰級神作,彩女一直是我心目中的女神。其實天誅千亂還好,劇情真正令人驚艷的是天誅2。然後天誅的OST我到現在還在聽XDDD
天珠红里 彩女ayame超美的
MUSIc
@@manisgreatbecauseheisabrid3363而且超大(?
@@alexhitler9988 磁场很大啊
天誅2真的是系列神作
潛伏被發現就像自己幹壞事被抓到一樣,心頭一凉,然後只能豁出去,大殺一番,最後看見自己躺地上噴血😂
如果想满分💯过关,基本上都是重玩那一关。被发现基本上不是满分💯过关了。无法获得最高评价。
有一個密技很少人知道,開啟工程模式後,可以使用所有Boss及小兵甚至是狗通關,還可以開起雙打同時用采女跟力丸,還可以使用遊戲裡的所有武器,這才是奧義
你說的密技輸入法我直到現在還記得 😅😅 輸入完指令後按暫停鍵左邊的那個就能叫出一個藍底選單對吧 我都是直接選弓箭 遠遠一直射😅
扔飯團其實有小技巧,將飯團扔去你想敵方想走的方向,敵人上吊走過去時,再慢慢移近敵人死角,待敵人拾起飯團時就忍殺對方,這樣飯團就可以回收再使用了,因為拾起飯團後開始你就算走到正面都不會觸發戰鬥
拾起飯團後開始你就算走到正面都不會觸發戰鬥<<<只在白痴的天誅3才可行
不同角度的暗杀,会有不一样的暗杀技,记得彩女有个跳在敌人头上暗杀技的超帅
天誅剛出算是跨時代大作
记得99年我在PS机房玩天诛2,身边围了好多人看。每天都玩到晚上12点,骑着我爸那台26自行车回家,因为身高不够,退还是斜跨着的。后来老爸老妈出差/培训3个月回来,我就再没有这样放纵的机会了。
很懷念天誅,個人最愛的忍者遊戲,二代畫質跟遊戲性質都有提升👍
以前小時候玩的時候可說是印象深刻,甚至有時候你都會覺得這有點像恐怖遊戲,沒記錯,第一代的第幾關開始會跑出,你不知道是人還是怪物還是外星人的敵人,加上背景音樂,你會真覺得是恐怖遊戲。(PS2版甚至還跑出會飛的頭顱跟鬼怪)
Ps2之由神作
第六關,我的童年陰影
說的是那個走得像奇行種,還會噴火的家夥是吧..小時候很怕儸斯威爾外星人,這家夥和外星人的印象重叠了..讓我從來不敢玩後面的關卡..
邪教徒那關,真的是非常詭異恐怖。
北三环四通桥上刚刚拉横幅,令人敬佩的勇士 !
只能說SS是非常好的機種,什麼遊戲都有,連成人遊戲都有 XD天誅直接全破,潛行到爆炸~跟潛龍碟影一樣很好玩
sUPEP,Ss
這款真的屌,當初一條繩索一個飯糰就能全通
當初玩PS的初代,斬殺超級難操作,逼我除了王之外,全部暗殺,養成非常人的耐性😅然後朋友超喜歡玩斬殺,引一堆敵人然後飲恨...不過他先發現丸子的妙用,都先把丸子丟到好處理的地點暗殺,忘記哪一代還可以拖屍體,雖說被發現也沒差🤣
天誅貳是天誅系列在PS時期最顛峰的作品了,跟一代比較直線無腦的劇情,二代除了有三名主角可以通關外,主角之間的劇情也都交錯配合得很好,經典的虎之卷也有保留下來!國小的時候,三名主角都玩到忍術皆傳,最後虎之卷的隱藏要素,還可以製作現代風格的關卡,雜魚小兵可以配置辦公室員工,路人也改配置OL小姐,而BOSS居然是師傅紫雲齋XDDD 總之,天誅貳給國小時期的我很多美好的回憶,希望老孫未來可以講一部關於天誅貳的影片!
竟然聊天誅了..當年在PS上玩的第一款游戲啊..滿滿的回憶
這是我最喜歡的遊戲之一了,暑假經常在同學家玩通宵
也太懷念了 我的童年啊啊啊 記得從背後下達不同的指令好像能有不同的暗殺方式 選女的好像能夠夾住敵人的頭然後翻身往地上扣
記得在PS2的平台上,也出過一款名為「忍道」的忍者類型的遊戲,也是不輸天誅的好作品
記得玩天誅虎之卷最喜歡把地圖挖空,用力丸在只有1格的地方忍殺敵人後他會耍帥擺姿勢並後退一步,然後他就掉到落穴了....
天誅的巔峰應該在紅跟忍大全當年玩忍大全超愛用凜凜跟鐵舟只要在忍殺時配合擊殺瞬間輸入攻擊鍵就能看到X光透視的斷筋分骨 感覺特別爽
好懷念的遊戲喔,以前小學的時候都看我哥在玩,那時候的我覺得忍者整個無所不能 XDD
真希望天誅能有新作或是跟上近年吹起的重製風
很愛這IP,覺得「二代」很經典,最後在360玩到的「千亂」也是玩到不亦樂乎,還買了原聲帶來聽。
當年最喜歡跟朋友互相做關卡給對方挑戰,各種陰損陷阱😂😂
現在一堆老遊戲都出重製版,一直都很希望天誅能出重製版,只可惜了這個ip版權被賣掉然後工作室還倒掉導致這版權流失掉,在次世代主機上面能看到這遊戲的影子只剩下隻狼了,畢竟製作人說過有參考天誅
我也很希望天誅能出重製 畢竟太經典了
可以進行跳躍斬殺,蹲伏斬殺,這些才這遊戲的精髓
當年相當不錯遊戲代入感強配樂出色,期待出重製版
跟鄰居玩虎之卷,是我的童年回憶到天誅2的虎之卷可以做地牢跟瀑布,真的很激動我覺得只有1,2好玩~3以後由fromsoftware做已經變了味朝倉紀行做的bgm 真的好好聽,尤其最後的"蒼炎"我自己覺得忍道戒才是天誅的精神續作
還做了很多漩渦 讀取超過半小時
三跟紅才是經典
還有一點,在盟友城堡天守打鬼陰那關,如果把鬼陰打飛到城下去找不到,那不是BUG,只要再回到天守,就會發現鬼陰又站在那裏XDDDD
真的很難控先玩過後代再玩前代更加可以體會出操作上的困難跟痛苦不過忍凱旋還是很值得回去回味 童年回憶 覺得不輸後代太經典了 尤其是BGM很好聽 🙃鬼陰帥慘
超愛天誅的,真希望1.2.3代都能出REMAKE版,我一定買帳 !
最终幻想7 remake好像偷工减料了蛮多剧情的 以前ps1的比较长故事 玩的东西也多 你也有同样的感受吗?
@@manisgreatbecauseheisabrid3363 3。Bio,oo亂刪一通
@@manisgreatbecauseheisabrid3363 我對最終幻想7沒太大興趣,倒是同公司的聖劍傳說3 remake版玩透了,加了很多內容,我覺得非常棒唷。
感謝推薦,原來《Siren 死魂曲》裡的〈THE BUSTER!〉就是朝倉紀行作曲的啊。天誅系列,我只玩過《紅》,故事很短,玩法就像老孫說的,其實操作不是那麼容易,但是其魅力就是飛簷走壁搞暗殺的扮演感。看著看著還在想怎麼後來就沒有什麼忍者題材的遊戲呢,其實《隻狼》就是了啊,仔細想想還有不少《天誅》的影子呢。
天珠系列,我都在用秘籍过关。唯一没有用秘籍完美最高评分过关的就是天珠红,当时成就感满分。竟然能解说了天珠,关于解说他们脱离白眼狼F公司,自己开发的忍道和忍道阎(PSP)应该也要介绍😁。忍道的家园防卫系统,看着野人触碰陷阱爽歪歪的感觉,还有忍道阎多人角色游玩的感觉也很爽,这都是他们前作天珠所没有到设定。只是天珠4变了味,这是F公司作死的节奏。
那家園後面變得很討厭.......都直接掛網
我昨天補買了,PS2上剛移植到PC的神業,天誅原製作公司後續做了侍道、忍道以及這款神業。(當然只有忍道是玩暗殺)
其實幾年前看一些不知道的都以為fs是開發天誅團隊 ACQUIRE 它們這幾年還開發秋葉原 還有協助se開發 八方旅人1手機板 之後的2都不錯
PS2笑偷神業
这一代挺好玩的,送信我记得当时只要用一个疾行的忍具直接就冲到目的地忍术皆传,打鬼阴的城堡多试几次也可以直接钩上去,鬼阴对于炸弹没有抵抗力带几颗就狗带了,海盗们不会游泳也是一个笑点。当时剧情以为力丸战死了我还怅然若失了一个暑假。
3代好玩!OP曲讚
太棒咯 上次留言敲碗天誅 真的成功了😂 天誅真的是款好遊戲
還蠻喜歡他的音樂的,很有獨特性
真希望天誅 忍道 能有新作品
只狼
還記得以前自制關卡做個一對三或一對四,用盡所有技巧尤其躍返,三個還可以半血收掉,但四個基本只能殘血獲勝或多數被殺,而且只限開闊地形才能打,否則被迫埋牆只能落得被輪砍致死的命運了。。。
這點要更正一下喔~~王也可以暗殺!!且成功直接秒殺但很困難就是了(可能有些可以有些不行因為以前我和我哥在玩這系列時誤打誤撞過把王暗殺掉⋯⋯任務直接通關當下傻眼加興奮的跳起來
印象中能直接暗殺的只有忍凱旋多出來的關卡,其中一個是王的寵物"熊",但王本身不能,因為其他的關卡進入王關後,都會帶動畫,但是有熊的那關,動畫結束後,將主角人物移動到敵人的狀態變成藍色的殺後,再回頭去殺熊,可以一刀把牠殺死
@@airbegineer 我是玩過天誅1跟天誅紅,天誅1好像有些王沒動畫,天誅-紅忘了可不可以,天誅1向第一關拿關刀女的就可以暗殺(當時忘了怎辦到的...)
忍殺是創新的遊戲,當時我也是很瘋迷.這種遊戲根本就沒有硬剛的設定,頂多是故意讓敵人發現,把敵人帶離原位,趁早進行計畫,或者不小心被發現,躲到敵人的視野之外.
當年的天誅真是神作,跟尾行如出一徹
鬼陰如果光看設定是個滿強的角色活了800年、冥王的大將然而還是被雙主角一個照面就直接打死這個歲數差,想像一下你打輸一個2歲的小孩這就是鬼陰的情況
和潛龍諜影一樣, 並列最愛的暗殺遊戲, 讚讚
第一次碰到像天誅這樣潛行暗殺的遊戲,是真的挺驚艷的,不過當年我沒玩完,因為他的視角操作真的太鬼畜了,我每次玩都頭暈只好放棄。ACQUIRE的另外一款經典遊戲「神業」(新版翻譯「神技盜來」.....微妙)最近出重製版了,有空也可以玩玩!! 🤗🤗
是滴,暗帽真的讚 🤗
以前我在親戚家翻到了一台ps1, 裡面就放著一片台片。我那時玩地圖編輯器玩的不亦樂乎
天誅是當時既惡靈古堡後 第二部我接觸的PS遊戲後續幾代只要出了 也都會買來玩 真的經典
當年買的第一張PS遊戲 我都愛玩從天而降的暗殺 哈哈
PS的天誅最棒的地方是...它有除錯模式(需輸入指令),就像麥塊的創造模式一樣,配合暫停滿血的指令後,當場無敵,還可以把商人的槍、冥王的閃電拿出來用。
天誅是個惡搞遊戲啊~直接打密技所有道具都99,開始惡搞敵人,故意讓敵人發現,跑來踩圖釘,踩炸彈超搞笑,像彈簧跳來跳去,超搞笑。
當年簡直愛死 天誅! 本來就很愛(忍者) 最好的忍者遊戲! 對了,請問有大神知道哪一關,類似在什麼地下,打贏BOSS後,場景整個會崩塌,力丸會用輕功,踩著石頭,一步步蹬上至地面(此時好像會有動畫)那是哪一關呢?? 力丸當時是我的偶像,又酷又帥 又穩重,丟飯糰的設定超可愛,好懷念..........^_^謝謝老孫!!
印象中,應該就是老孫介紹的這一代,天誅初代或天誅忍凱旋的最後一關。冥王洞穴崩塌,力丸背著菊姬用輕功踏落石逃離。不過力丸最後沒有回到地面,力丸為了幫助彩女和菊姬逃離選擇犧牲了。彩女和菊姬逃出後,彩女把力丸的愛刀十六夜插在雪地上。白雪皚皚,旭日東昇,配上結局音樂,這一幕讓我永難忘懷。
@@張晉豪-u2h 原來他沒有逃離... 當年還小不太知道,只知道這一幕太震撼..甚至形成我的人格特質,太愛忍者。感謝回覆。
只有玩過ps的版本,好懷念天誅2的跳殺~ 下上跳然後暗殺~ 超爽還有把死體拖去火上烤~ 哈哈哈真佩服當時能盯著抖動的畫面玩一整天~~ 滿滿的回憶~
事實上天珠真的蠻好玩的
搭配方向鍵可以使出攻擊技 還有一些跳躍技能 忍百選裡有個辦法可以讓2P玩Boss 鬼陰的腿技combo 接滿是直接扣100滴
接觸天誅的時候是天誅2,最喜歡玩裡面的自己建造的關卡
天誅 三 跟 紅 也不錯玩^^
红 超好玩的 隐藏服装
那時候沒有類似的遊戲 一會躲躲藏藏 一會正面硬剛 一會丟煙霧彈射箭 很刺激新奇
自从玩了天珠后,我就确信我是属于暗杀派的了
心目中最最最希望開發商拿來炒冷飯重製的遊戲之一🥺
當年玩天誅的時候,基本上就是帶顆麻痺團子跟補藥就出發闖關了~只要團子沒被敵人吃掉之前把他忍殺掉,就能只靠團子闖通關阿~🤣
天誅三是個人玩過覺得最好玩的一代了
超愛這系列,我最愛用是力丸,如果會再出這系列我一定會再買
天誅1.......沒記錯...只需要掉肉包在地....敵人必定忍受不了走到肉包那裡拿來吃.....他吃的那一刻便衝出斬殺....便可回收肉包....一直這樣....就完全通關
音樂真的好聽到不行 很有氛圍 以前玩到好像第六關還是第七關後 就不大敢玩了 那個敵人加上配樂 真的怕
竟然已經過了24年好快喔... 有點感傷還能看到有人介紹太感動了ಥ‿ಥ謝謝你
那時候超愛這遊戲,一直重玩
真的,很好玩,怎麼已經過了24年...
真的1998年的游戏已经这么好了吗?
@@yangeric6231 這個當初真的很火1997是個坎,從太7出後ps的3d遊戲製作越來越好
天誅是我以前很喜歡的遊戲耶!竟然可以看到老孫介紹,真覺得開心!好希望它可以翻新!
我到現在還在玩😂!話說你會連續空翻嗎?完全不脫離地表的那種….
PS1上熟練的玩家大概都知道,其實用不到毒飯團,用了後敵人一吃下毒發時,氣配就變藍殺,反而拖了過關的時間,不如在他們撿起來吃之前就進行忍殺
同樣的道理,丟個手裏劍讓他們撿,在撿起來之前也可以忍殺的,用這方法可省下大量忍具過關
+1 以前都是這樣忍殺
沒錯,都是丟顆團子誘敵然後從背後忍殺再回收,一顆團子就能打通關了~
我喜欢埋地雷,然后在后面原地跳,吸引敌人过来,轰隆~
當年PS上最早接觸到的是天誅二後面才玩到凱旋,二設計上改良了不少,除了砍人依樣要轉向XD 故事夠長,最主要是二有機率砍斷對方的頭或是手,武器可以隨時收起來而且可以搜屍體道具和拖去藏起來,凱旋後來才玩到還以為買錯遊戲
以前國中時代最精通的遊戲,所有關卡都玩到各難度取得「忍術皆傳」的頭銜。
最後乾脆不躲了,直接像拔刀齋一樣通通正面對決,最多一打八。
走位控制與敵人節奏的預測很重要!
還有利用敵人弓兵讓他們自相殘殺
天誅最詭異的是忍殺完,人物會作一個不能取消為期兩秒左右的pose,本來用意是表示帥氣像jojo立一樣,但事實上這兩秒不是無敵,pose期間常常被另一個敵人劈白挨一刀,最扯的是力丸有個pose會後退一步然後架刀,結果在懸崖關卡忍殺完,常常自己擺完pose就連帶摔下去死掉。
我記得後面的代數可以SKIP吧
所以在天狗那關,不能用特效忍殺,直接砍死就好,不然我因為忍殺動作摔死好幾次
我還有次完成忍殺後因為擺pose而退後踩空直接掉進萬丈深淵。
重點是擺pose時明明已經後退到踩空了,還像是踩著空氣一樣,直到pose擺完後才跟卡通人物一樣發現沒踩空然後摔死
lol这才是游戏该有的样子
真是回憶😂
我記得有一次我在屋簷上,看到敵人撞到火把把自己活活燒死XD當時就感慨這款遊戲真的厲害
回忆 经典 那些年我们一起废寝忘食的时光
好懷念的遊戲,想當初小時候啊!
老孫說的對,遊戲的配樂真的做的很棒,很貼切!
給製作遊戲跟音樂的人一百萬個讚!
老孫最近的出片量完全是職業級
比老高更神了
最神的就是 天誅 忍凱旋
最難的就是 天誅 初代
如果把難度調高 敵人AI會是有非常多的狀態 例如遇到敵人 或是屍體
會一直反覆呼喚叫人來
並且敵人警覺性 會提高非常多
不誇張 是目前所有暗殺遊戲敵人當中 警戒最高的
敵人可見視角非常高
基本上 你能看見他 他也能及看見你 就算屋頂也一樣
這設定的AI比現在的法環還要高
舉例來說 法環的遊戲 你一旦被弓箭手與敵人發現
就算你躲在牆邊後面 他也會朝你所在位置發射攻擊
也就是敵人是透視 玩家的狀態
但天誅不是 你躲在屋瓦
只要你看不到他的眼睛面朝向你
敵人就看不到你
但是只要你能看見敵人的眼睛 就算是你站在敵人的側面 可視角可達到160度 包含上下160度
也就是敵人的視角是立體球型
目前還沒有任何遊戲的敵人視角可達到這麼寬敞 會抬頭觀察 會轉頭注視 會低頭注視 不會像現在過往的遊戲 站在他上方或下方前面竟然都沒發現
天誅初代以上的不可思議的細膩
我再舉例來說
天誅初代這關敵人只有11個人
天誅 初代 敵人會警戒 呼喚
此時的呼喚 會永無止盡的叫額外的人力來協助 找主角
一個畫面會出現50幾個以上
但因為主機計算無法負荷
開始產生LAG
隨著敵人一直呼朋引伴
一個帶呼叫兩個
兩個來了其中一個警戒 其中一個呼朋引伴 一個會尋找奔跑 找尋敵人
被呼喚來的人 導致當機
補充 天誅的攻擊 是屬於格鬥式
也就是說 我們玩一般動作遊戲 拿劍攻擊 設定判斷或是整個面都是攻擊判斷
天誅不是
是你的 刀 揮舞的軌跡那條線來計算
也就是說 鬼陰迴旋踢 你可以只要蹲下 超近距離 閃避迴旋踢攻擊
然後給予由下往上砍 讓敵人浮空
可以砍劍硬直 弓箭射過來可以砍掉
子彈也可以 但是難度是有如登天的極限是極少數動作遊戲的細膩
會玩的人 就能玩得很好
遊戲有非常多的BUG
但不會影響遊戲本身 反而增加更多的樂趣
可以研究弄出 更誇張的技巧忍術
例如空中無限跳躍 空中無限翻滾跳
空中無限月面宙反
隔空殺人 無限瞬間移動
由於天誅自由度非常高
沒有特定的玩法
你可以到處放炸彈 讓之後動畫讀取時 讓敵人踩炸彈 爆炸 動畫還是繼續
各種無數惡搞 讓天誅更加好玩
喔 提到剛剛的天誅初代
用遊戲的呼朋引伴機制產生的BUG
以及已經殺死的人 在空中斬殺 敵人會在空中聲慘叫
每慘叫一次 就是計算敵人死亡一次
所以如果敵人在房間角落 我們蹲下由下往上斬殺 讓敵人浮至半空
我們抓好砍殺敵人飛起來
落下的時間點時間 就可以無限斬殺
我一關可以殺破2百人以上
天誅還有個秘技 是測試員程式
按出來後 天誅 會出現後台代碼指令
可選 主角 可以任意變身
變成任何你想要的NPC 頭目 小兵
包含 雞 狗 動物等等
甚至主角可以用出雷電
主角可以飛天 可以打鬥中
像七龍珠 孫悟空那樣的瞬間移動
主角也能開槍
也能把道具變成無限數量
這其中有無限很好玩的玩法
像是把弓箭往天空射
無限射 弓箭會落地
就像箭雨一樣
可惜後來天誅初代 開發時間過長
花了八年 而後忍凱旋
其實算是更新除錯的版本
你要說進階也可
但當時公司財務出現問題
當時又出了忍百選 從數百位玩家做出的關卡 去徵稿 入選的成為忍百選的遊戲之一
想要解決財務問題
但最後資金還沒全部回收
來不急補不上缺口
後來天誅工作室整個工作室被美國收購
所以後來的天誅2 3 4 天誅忍百選
等等等 其實都不是天誅忍凱旋 與初代的原班人馬 所以後來的遊戲 雖然畫面更好 資金更充足
但論遊戲的醍醐味 細膩度
以及遊戲的音樂
都完全比不上原本古早的一代忍凱旋
尤其是忍凱旋還能讓玩家製作關卡
再分享一個秘密
天誅可以兩個人一起玩
用同一個主機
兩隻手把 一個電視
關鍵是 在忍凱旋的自己做的關卡
在關卡製作好後
要玩時按下確認讀取中時 2P按下
搖桿暫停按鍵的旁邊左手指的那個長橢圓形的按鍵一直按著
畫面開始後
當1P的主角遇到當初關卡創建設定好的頭目地點
會發現2P在控制頭目
只不過畫面只有一個 沒有分割畫面 所以2P的畫面 操作全部都是反向操作
也就是像我們人玩搖控車的視角
自己要依照畫面視角來玩
當然 通常這都是自己創好關卡後 請朋友來玩 你自己當大魔王頭目
這些都還只是天誅數百個秘密其中之一
讓會玩天誅的人
真的可以玩得像神一般
對了 其中當時不少工作人員與奇才
後來其實都去了小島工作室
靠 你真的研究透徹欸 我當初就是因為忍凱旋而偷買ps主機的。遊戲玩法跟音樂對當時國中生的我來說真的是非常震撼!這片非常耐玩 (各種秘笈也都玩過 非常惡搞)也伴我整個國中時期回憶甚至到高中還在玩,我去年才買了正版片回來收藏。
題外話 ps2時代有一片忍道戒也是不錯玩自由度頗高!但音樂真的不行
@@killerjk33 忍道戒也很讚 道具製作系統 動作 跑步慣性 都屬上者 但如你說的 音樂 關卡BGM 都輸天誅差太多 跟不能比
我也各朋友 是音樂製作人 動力火車的歌曲 [當] 就是他 他不打電動 但是當他聽到我工作作業時聽的歌曲 他覺得很細膩 '
我跟他說 我聽的是 24-25年前的遊戲BGM 他很好奇 我與他分享
他驚訝連連 他說 以製作水平 細膩度 協調度 場景的空間氣氛營造感非常的強
是非常驚豔的電影國際水準 竟然過了24-25年還不覺得'粗糙
天珠的音樂的確 是百年難得一見的電玩界經典奇葩 製作人朋友說 當代的創新 經由不同時間 不同地區 的歷史與時空洗鍊下 而還不覺得落伍
那天誅的音樂這就是 經典中的經典 堪稱典範
天珠系?
天誅忍凱旋小時候很愛,也玩了很久,還記得測試模式怎麼按:按住L1+R2,上三角下叉左正方右圈,放開再L1R1L2R2...
還有回血,增加道具,解開關卡等等等內建的密技
我還以為自己很懂天誅了,沒想到這篇文又有許多新發現
比起天誅其實我更喜歡忍道 戒
忍道戒 的劇情相對而言比較有連貫性
還可以複製素材
用一堆忍丸達到外鄉人玩法
變化性讓人真的玩不膩
我記得那個時候我還重破好幾次
那時重破好幾次幫不同的勢力,每次都糾結不要被敵人發現,任務完成後的公告說沒發現誰是兇手真的很爽。
尤其是各種不同的暗殺法,還得藏屍體當時真的很有趣。
而且對上BOSS也能有機會暗殺成功 這點真的很驚艷 以前玩天珠就最討厭BOSS強制戰鬥了
哇~ 這款遊戲超級耐我都忘了玩打通多少遍國小到中學~ 我玩的是英文版出版商是寫 Fromsoftware
沒被敵人發現通關可以拿到隱藏道具 噴火卷 木頭人等等
影片裡沒看到老孫用“前前跳”如果會的話遊戲自由度體驗會大幅提升可以快速大幅距離前進
“前前跳+攻擊”快速距離突擊 硬剛的話可以用“蹲+攻擊”把對方打上空中連擊而且遊戲本身沒霸體倒地敵人可以補刀丟飛鏢、丟炸彈、用釘子也行在窄小空間先放釘子把敵人打上空中連招敵人落地時碰到釘子會整個人彈起來又落地又彈起來血液灑滿屋牆壁
遊戲耐玩一點開局敵人重生位置不固定 重玩性很高 同類遊戲合金彈頭也做不到
🍙只要在敵人沒吃到飯團之前殺了就可以繼續撿繼續用,用一顆飯糰可以不被發現情況下滅完整張圖敵人
是的... 這遊戲使得國小的我覺醒虐待屬性了一直想著花式殺敵滅整張圖或者速通
初代DualShock控制器於1997年底在日本推出
系列第一作,1998年2月26日發售。遊戲主角為戰國時代大名鄉田松之信手下的東忍流忍者力丸和彩女
1:38 由於PS1沒有類比搖桿.這點有誤.一開始發售的PS1的確是沒有.但是後來有販賣
我個人印象也很深在買天誅前就已經先請人從日本把震動手把給帶回來.所以有幸在一上市就有機會克服這個小缺點
我當初就是用初代類比搖桿玩天誅的,想說老孫怎麼說沒有😀
@@panefans 可能他那邊廠商沒進貨,以前也有仿製品沒震動功能,價格是正版的一半
20年過去一直對天誅BGM(悪徳商人を成敗せよ)裡的
"歐耶~" 無法忘懷
毒饅頭很好用,有些敵人站在轉角處很難處理,丟在敵人視角內他們會直直走過去撿,撿起來之後不用等到吃下去,就可以直接走過去暗殺,因為正在吃的時候是沒有視角的。
而且如果饅頭還沒吃下去,暗殺完之後還能回收再利用。
每一作都有玩通關,唯獨是玩到天誅紅才上癮,研究各種忍殺,群體忍殺,各種忍具用法,每次過關都中二病發作用很多種忍術過關,還記得有一個模式是連續打各種boss,我才發現原來連技格鬥都很好玩(練熟的情況下),再後來用彩女練了奧義一閃,在某關卡要一打三個boss,直接連續閃十多次,滿屏飛情況下秒了3個boss…極度滿足我忍者中二病
天誅是我心中永遠的ACT神作
这个游戏当年在ps上玩的老爽了😂,偶尔能把敌人的头用暗杀砍掉,还有那个背对背使出来跳舞杀,给当时的我心灵极大的震撼😳
整骨師力丸
好像歐美版才能斷頭的樣子
這部的美術設計跟配樂真的太有魅力了
這工作室一直都很有質量
也有參與侍道系列的開發
仔細一查就會發現 以電視遊樂器平台來說
要找能夠百分百原汁原味古日本風格的遊戲 其實屈指可數
天誅 侍道 神業(KAMIWAZA)
這家工作室功不可沒
天誅1的敵人都不會游泳,只要掉進水裡都是秒殺。鬼陰第二戰那關剛好有條河,那時想說試試看,把他拉去河邊,鬼陰有招是往前飛踢,趁他踢過來躲開他就飛到水裡了,結果真的秒殺進過場動畫,人物瞬間回到BOSS戰場地
千亂我是刻意把王從樓上引到護城河
我也試過,還有海賊關也是可以直接把海賊頭子從船上打下去溺死,後來忍凱旋就改掉了XDD
認識天誅是從2代開始,玩了之後就愛不釋手,又回去買1代來玩,但感覺就較差一些,
之後3代跟紅也都有入手,但最愛的還是2代,劇情及操作感都很不錯!
最愛用的還是吹箭,一下就能殺死敵人,
曾經看過高手上傳網路的影片,整個超順手,玩弄敵人於股掌之間!
老孫!好樣的 這是我的童年回憶!!!感謝介紹!!!
以前玩天誅的時候,最喜歡去查攻略本的密集,可以手動把道具變多,或是用金手指開外掛,最喜歡的是虎之卷的,那時候跟三五好友一起瘋天誅的時候,每天上學都互相傳記憶卡,比看誰的關卡難,只要全部沒人打贏,那麼就要請喝一杯『休閒小站』
😂👍😂忍天誅!🎉PS經典作品!🎉真懷舊!🌹👍🌹
当年很喜欢这个 游戏,一开始真的玩不好,但还是欣赏他的制作和管卡,场景设计,暗杀和爆血浆真的很爽 😆🤣
神作 神作来的 第二也很好玩音乐逊色点 操作 道具和忍杀多了一些 天珠红 也不错 其它psp也能玩 只是画面小有点辛苦
PSP就有些
Psp還好,psv版就爛到不行
雖然自從玩過忍道戒之後 已不再碰過天誅 但絕對是美好童年回憶
忍道戒的強制暗殺超有趣的😂
PS2 神作
幫老孫補充一下,天誅千亂的首發是2006年登陸在Xbox 360上而不是2010年
至於個人偏好哪一代嗎,絕對不得不提2代,所有故事的起源和所有年輕的主角群,故事內容豐富程度之最。
隨著3代和紅換到動視製作組雖說跟當初Acquire製作組做出來的感覺有那麼不一樣,但整體來不論是畫面還是操作上還是算反應不俗的。
最可惜還是2008年為了迎合Wii的體感玩法,首次登陸在任天堂Wii平台,沒記錯的話當時是跟任天堂簽合約4~6代都是會發行在Wii,整體遊戲性大刀闊斧從上到下改了不少,把玩家最愛的完的玩法像是用鉤繩攀爬到屋頂上的卑鄙流打法刪除外,整款都是強調著揮舞控制器來暗殺,體驗著像忍者般的操作。
結果嘛.....銷售量當然就是慘不忍賭,然後說好的5和6代也就無疾而終......
直到2019年推出的隻狼,據製作團隊所述原本是要作為天誅的續作,但又不知道基於甚麼原因下才變成獨立出來的作品。
一年多前有爬文國外論壇提到說天誅的商標要使用Stealth Assassin重新註冊可以值得追蹤注意外,好像就維持著音訊杳然、石沉大海的樣子
有錯還請神人網友補充
Wii的天誅真的好玩!但當我連挑戰模式的最終Boss都打完後,感嘆這遊戲應該很多人玩不了,畢竟這遊戲的體感操作和時機有些地方要求太嚴格了,大多數玩家一定應付不來的...就說一個遊戲要求玩家們像格鬥遊戲一樣去應對敵方的攻擊去使出上下格檔和反擊,而且要在1~2秒內做出正確動作,不然就中刀,然後哀個3刀就死,這樣的遊戲除了格鬥和動作遊戲的玩家能反應的來,其他類型的玩家是要怎麼應付啊...!
用隻狼來比喻的話就是裡面的Boss出招時間都縮短到只有1~2秒,然後玩家要在那時間裡看清楚Boss的招之後,馬上選擇應對方式後使出來接Boss的招,難度差不多就是這種的,可是隻狼是魂系遊戲可天誅不是阿...
老孙不顺势做做天誅2 吗 故事也是不错😍
天誅 只狼超爱的,现在也还能重玩
小學第一次玩的PS遊戲就是天誅,滿滿的回憶啊!
鬼陰掉下去時你也要跳下去, 然後跑回城堡頂樓, 會看到他在等你XD
天誅真的是我玩過最好玩的暗殺系列遊戲沒有之一
天珠红 和 天珠2真的暗杀很酷 天珠三也不错 但是有点晕视角
最神的1-3
最神的就是 天誅 忍凱旋
最難的就是 天誅 初代
如果把難度調高 敵人AI會是有非常多的狀態 遇到敵人 或是屍體
會一直反覆呼喚叫人來
舉例來說 這關敵人只有11個人
天誅 初代 敵人會警戒 呼喚
此時的呼喚 會永無止盡的叫額外的人力來協助 找主角
一個畫面會出現50幾個以上
但因為主機計算無法負荷
開始產生LAG
隨著敵人一直呼朋引伴
一個帶呼叫兩個
兩個來了其中一個警戒 其中一個呼朋引伴 一個會尋找奔跑 找尋敵人
被呼喚來的人 導致當機
補充 天誅的攻擊 是屬於格鬥式
也就是說 我們玩一般動作遊戲 拿劍攻擊 設定判斷或是整個面都是攻擊判斷
天誅不是
是你的 刀 揮舞的軌跡那條線來計算
也就是說 鬼陰迴旋踢 你可以只要蹲下 超近距離 閃避迴旋踢攻擊
然後給予由下往上砍 讓敵人浮空
可以砍劍硬直 弓箭射過來可以砍掉
子彈也可以 但是難度是有如登天的極限是極少數動作遊戲的細膩
會玩的人 就能玩得很好
遊戲有非常多的BUG
但不會影響遊戲本身 反而增加更多的樂趣
可以研究弄出 更誇張的技巧忍術
例如空中無限跳躍 空中無限翻滾跳
空中無限月面宙反
隔空殺人 無限瞬間移動
由於天誅自由度非常高
沒有特定的玩法
你可以到處放炸彈 讓之後動畫讀取時 讓敵人踩炸彈 爆炸 動畫還是繼續
各種無數惡搞 讓天誅更加好玩
喔 提到剛剛的天誅初代
用遊戲的呼朋引伴機制產生的BUG
以及已經殺死的人 在空中斬殺 敵人會在空中聲慘叫
每慘叫一次 就是計算敵人死亡一次
所以如果敵人在房間角落 我們蹲下由下往上斬殺 讓敵人浮至半空
我們抓好砍殺敵人飛起來
落下的時間點時間 就可以無限斬殺
我一關可以殺破2百人以上
天誅還有個秘技 是測試員程式
按出來後 天誅 會出現後台代碼指令
可選 主角 可以任意變身
變成任何你想要的NPC 頭目 小兵
包含 雞 狗 動物等等
甚至主角可以用出雷電
主角可以飛天 可以打鬥中
像七龍珠 孫悟空那樣的瞬間移動
主角也能開槍
也能把道具變成無限數量
這其中有無限很好玩的玩法
像是把弓箭往天空射
無限射 弓箭會落地
就像箭雨一樣
可惜後來天誅初代 開發時間過長
花了八年 而後忍凱旋
其實算是更新除錯的版本
你要說進階也可
但當時公司財務出現問題
當時又出了忍百選 從數百位玩家做出的關卡 去徵稿 入選的成為忍百選的遊戲之一
想要解決財務問題
但最後資金還沒全部回收
來不急補不上缺口
後來天誅工作室整個工作室被美國收購
所以後來的天誅2 3 4 天誅忍百選
等等等 其實都不是天誅忍凱旋 與初代的原班人馬 所以後來的遊戲 雖然畫面更好 資金更充足
但論遊戲的醍醐味 細膩度
以及遊戲的音樂
都完全比不上原本古早的一代忍凱旋
尤其是忍凱旋還能讓玩家製作關卡
再分享一個秘密
天誅可以兩個人一起玩
用同一個主機
兩隻手把 一個電視
關鍵是 在忍凱旋的自己做的關卡
在關卡製作好後
要玩時按下確認讀取中時 2P按下
搖桿暫停按鍵的旁邊左手指的那個長橢圓形的按鍵一直按著
畫面開始後
當1P的主角遇到當初關卡創建設定好的頭目地點
會發現2P在控制頭目
只不過畫面只有一個 沒有分割畫面 所以2P的畫面 操作全部都是反向操作
也就是像我們人玩搖控車的視角
自己要依照畫面視角來玩
當然 通常這都是自己創好關卡後 請朋友來玩 你自己當大魔王頭目
這些都還只是天誅數百個秘密其中之一
讓會玩天誅的人
真的可以玩得像神一般
其中當時不少工作人員與奇才
去了小島工作室
所以天誅
天誅真的是我玩PS最多的遊戲,其中麻痺飯團真的好用,但用了會消耗,于是我用了更卑鄙的方法!!
就是趁著他們被飯團吸引時,再他們吃下去前,搶先殺掉就可以把飯團回收再利用 😁
日版和英文版的鬼陰給我感覺很不同,英文版似乎更難打,日版面對我的攻擊總是不防守,但英文版就守的銅牆鐵壁一般
十幾年前,唯一一個讓我玩到頭暈嘔吐還不放棄繼續玩的遊戲,就是天珠系列了。第三代真的有刺激到,超喜歡鐵丹這角色,蓄力後一拳直接讓你懷疑人生😂
我也是…晕到不行
鐵舟忍殺X光特寫讓當年的我覺得有夠炫炮
我也是愛玩又愛叫真是太爽了
雖然我不擅長這類遊戲,但由於大家都好評,所以連沒多留意的玩家都會注意這作品,可算是這作品成功的地方。
這種玩法當時來說算是十分創新的XD
我記得天誅一代還有密技,好像是按下暫停然後輸入:L1、R2按住不放,上、三角、下、叉、左、方形、右、圈(L1、R2放掉接著按L1、R1、L2、R2)密技要按很快,接下來按手把暫停旁邊那個鍵,就有很多選項(都是英文)可以選,人物可以放箭也可以噴火
骨灰級神作,彩女一直是我心目中的女神。其實天誅千亂還好,劇情真正令人驚艷的是天誅2。然後天誅的OST我到現在還在聽XDDD
天珠红里 彩女ayame超美的
MUSIc
@@manisgreatbecauseheisabrid3363而且超大(?
@@alexhitler9988 磁场很大啊
天誅2真的是系列神作
潛伏被發現就像自己幹壞事被抓到一樣,心頭一凉,然後只能豁出去,大殺一番,最後看見自己躺地上噴血😂
如果想满分💯过关,基本上都是重玩那一关。被发现基本上不是满分💯过关了。无法获得最高评价。
有一個密技很少人知道,開啟工程模式後,可以使用所有Boss及小兵甚至是狗通關,還可以開起雙打同時用采女跟力丸,還可以使用遊戲裡的所有武器,這才是奧義
你說的密技輸入法我直到現在還記得 😅😅 輸入完指令後按暫停鍵左邊的那個就能叫出一個藍底選單對吧 我都是直接選弓箭 遠遠一直射😅
扔飯團其實有小技巧,將飯團扔去你想敵方想走的方向,敵人上吊走過去時,再慢慢移近敵人死角,待敵人拾起飯團時就忍殺對方,這樣飯團就可以回收再使用了,因為拾起飯團後開始你就算走到正面都不會觸發戰鬥
拾起飯團後開始你就算走到正面都不會觸發戰鬥<<<只在白痴的天誅3才可行
不同角度的暗杀,会有不一样的暗杀技,记得彩女有个跳在敌人头上暗杀技的超帅
天誅剛出算是跨時代大作
记得99年我在PS机房玩天诛2,身边围了好多人看。每天都玩到晚上12点,骑着我爸那台26自行车回家,因为身高不够,退还是斜跨着的。后来老爸老妈出差/培训3个月回来,我就再没有这样放纵的机会了。
很懷念天誅,個人最愛的忍者遊戲,二代畫質跟遊戲性質都有提升👍
以前小時候玩的時候可說是印象深刻,甚至有時候你都會覺得這有點像恐怖遊戲,
沒記錯,第一代的第幾關開始會跑出,你不知道是人還是怪物還是外星人的敵人,
加上背景音樂,你會真覺得是恐怖遊戲。(PS2版甚至還跑出會飛的頭顱跟鬼怪)
Ps2之由神作
第六關,我的童年陰影
說的是那個走得像奇行種,還會噴火的家夥是吧..小時候很怕儸斯威爾外星人,這家夥和外星人的印象重叠了..讓我從來不敢玩後面的關卡..
邪教徒那關,真的是非常詭異恐怖。
北三环四通桥上刚刚拉横幅,令人敬佩的勇士 !
只能說SS是非常好的機種,什麼遊戲都有,連成人遊戲都有 XD
天誅直接全破,潛行到爆炸~跟潛龍碟影一樣很好玩
sUPEP,Ss
這款真的屌,當初一條繩索一個飯糰就能全通
當初玩PS的初代,斬殺超級難操作,逼我除了王之外,全部暗殺,養成非常人的耐性😅
然後朋友超喜歡玩斬殺,引一堆敵人然後飲恨...不過他先發現丸子的妙用,
都先把丸子丟到好處理的地點暗殺,忘記哪一代還可以拖屍體,雖說被發現也沒差🤣
天誅貳是天誅系列在PS時期最顛峰的作品了,跟一代比較直線無腦的劇情,二代除了有三名主角可以通關外,主角之間的劇情也都交錯配合得很好,經典的虎之卷也有保留下來!國小的時候,三名主角都玩到忍術皆傳,最後虎之卷的隱藏要素,還可以製作現代風格的關卡,雜魚小兵可以配置辦公室員工,路人也改配置OL小姐,而BOSS居然是師傅紫雲齋XDDD 總之,天誅貳給國小時期的我很多美好的回憶,希望老孫未來可以講一部關於天誅貳的影片!
竟然聊天誅了..當年在PS上玩的第一款游戲啊..滿滿的回憶
這是我最喜歡的遊戲之一了,暑假經常在同學家玩通宵
也太懷念了 我的童年啊啊啊 記得從背後下達不同的指令好像能有不同的暗殺方式 選女的好像能夠夾住敵人的頭然後翻身往地上扣
記得在PS2的平台上,也出過一款名為「忍道」的忍者類型的遊戲,也是不輸天誅的好作品
記得玩天誅虎之卷最喜歡把地圖挖空,用力丸在只有1格的地方忍殺敵人後他會耍帥擺姿勢並後退一步,然後他就掉到落穴了....
天誅的巔峰應該在紅跟忍大全
當年玩忍大全超愛用凜
凜跟鐵舟只要在忍殺時配合擊殺瞬間輸入攻擊鍵就能看到X光透視的斷筋分骨 感覺特別爽
好懷念的遊戲喔,以前小學的時候都看我哥在玩,那時候的我覺得忍者整個無所不能 XDD
真希望天誅能有新作或是跟上近年吹起的重製風
很愛這IP,覺得「二代」很經典,最後在360玩到的「千亂」也是玩到不亦樂乎,還買了原聲帶來聽。
當年最喜歡跟朋友互相做關卡給對方挑戰,各種陰損陷阱😂😂
現在一堆老遊戲都出重製版,一直都很希望天誅能出重製版,只可惜了這個ip版權被賣掉然後工作室還倒掉導致這版權流失掉,在次世代主機上面能看到這遊戲的影子只剩下隻狼了,畢竟製作人說過有參考天誅
我也很希望天誅能出重製 畢竟太經典了
可以進行跳躍斬殺,蹲伏斬殺,這些才這遊戲的精髓
當年相當不錯遊戲代入感強配樂出色,期待出重製版
跟鄰居玩虎之卷,是我的童年回憶
到天誅2的虎之卷可以做地牢跟瀑布,真的很激動
我覺得只有1,2好玩~
3以後由fromsoftware做已經變了味
朝倉紀行做的bgm 真的好好聽,尤其最後的"蒼炎"
我自己覺得忍道戒才是天誅的精神續作
還做了很多漩渦 讀取超過半小時
三跟紅才是經典
還有一點,在盟友城堡天守打鬼陰那關,如果把鬼陰打飛到城下去找不到,那不是BUG,只要再回到天守,就會發現鬼陰又站在那裏XDDDD
真的很難控
先玩過後代再玩前代更加可以體會出操作上的困難跟痛苦
不過忍凱旋還是很值得回去回味 童年回憶 覺得不輸後代
太經典了 尤其是BGM很好聽 🙃鬼陰帥慘
超愛天誅的,真希望1.2.3代都能出REMAKE版,我一定買帳 !
最终幻想7 remake好像偷工减料了蛮多剧情的 以前ps1的比较长故事 玩的东西也多 你也有同样的感受吗?
@@manisgreatbecauseheisabrid3363 3。Bio,oo亂刪一通
@@manisgreatbecauseheisabrid3363 我對最終幻想7沒太大興趣,倒是同公司的聖劍傳說3 remake版玩透了,加了很多內容,我覺得非常棒唷。
感謝推薦,原來《Siren 死魂曲》裡的〈THE BUSTER!〉就是朝倉紀行作曲的啊。
天誅系列,我只玩過《紅》,故事很短,玩法就像老孫說的,其實操作不是那麼容易,但是其魅力就是飛簷走壁搞暗殺的扮演感。看著看著還在想怎麼後來就沒有什麼忍者題材的遊戲呢,其實《隻狼》就是了啊,仔細想想還有不少《天誅》的影子呢。
天珠系列,我都在用秘籍过关。唯一没有用秘籍完美最高评分过关的就是天珠红,当时成就感满分。竟然能解说了天珠,关于解说他们脱离白眼狼F公司,自己开发的忍道和忍道阎(PSP)应该也要介绍😁。忍道的家园防卫系统,看着野人触碰陷阱爽歪歪的感觉,还有忍道阎多人角色游玩的感觉也很爽,这都是他们前作天珠所没有到设定。只是天珠4变了味,这是F公司作死的节奏。
那家園後面變得很討厭.......都直接掛網
我昨天補買了,
PS2上剛移植到PC的神業,
天誅原製作公司後續做了侍道、忍道以及這款神業。(當然只有忍道是玩暗殺)
其實幾年前看一些不知道的都以為fs是開發天誅團隊 ACQUIRE 它們這幾年還開發秋葉原 還有協助se開發 八方旅人1手機板 之後的2都不錯
PS2笑偷神業
这一代挺好玩的,送信我记得当时只要用一个疾行的忍具直接就冲到目的地忍术皆传,打鬼阴的城堡多试几次也可以直接钩上去,鬼阴对于炸弹没有抵抗力带几颗就狗带了,海盗们不会游泳也是一个笑点。当时剧情以为力丸战死了我还怅然若失了一个暑假。
3代好玩!OP曲讚
太棒咯 上次留言敲碗天誅 真的成功了😂 天誅真的是款好遊戲
還蠻喜歡他的音樂的,很有獨特性
真希望天誅 忍道 能有新作品
只狼
還記得以前自制關卡做個一對三或一對四,用盡所有技巧尤其躍返,三個還可以半血收掉,但四個基本只能殘血獲勝或多數被殺,而且只限開闊地形才能打,否則被迫埋牆只能落得被輪砍致死的命運了。。。
這點要更正一下喔~~
王也可以暗殺!!
且成功直接秒殺
但很困難就是了(可能有些可以有些不行
因為以前我和我哥在玩這系列時
誤打誤撞過把王暗殺掉⋯⋯
任務直接通關
當下傻眼加興奮的跳起來
印象中能直接暗殺的只有忍凱旋多出來的關卡,其中一個是王的寵物"熊",但王本身不能,因為其他的關卡進入王關後,都會帶動畫,但是有熊的那關,動畫結束後,將主角人物移動到敵人的狀態變成藍色的殺後,再回頭去殺熊,可以一刀把牠殺死
@@airbegineer 我是玩過天誅1跟天誅紅,天誅1好像有些王沒動畫,天誅-紅忘了可不可以,天誅1向第一關拿關刀女的就可以暗殺(當時忘了怎辦到的...)
忍殺是創新的遊戲,當時我也是很瘋迷.
這種遊戲根本就沒有硬剛的設定,頂多是故意讓敵人發現,把敵人帶離原位,趁早進行計畫,或者不小心被發現,躲到敵人的視野之外.
當年的天誅真是神作,跟尾行如出一徹
鬼陰如果光看設定是個滿強的角色
活了800年、冥王的大將
然而還是被雙主角一個照面就直接打死
這個歲數差,想像一下你打輸一個2歲的小孩
這就是鬼陰的情況
和潛龍諜影一樣, 並列最愛的暗殺遊戲, 讚讚
第一次碰到像天誅這樣潛行暗殺的遊戲,是真的挺驚艷的,不過當年我沒玩完,因為他的視角操作真的太鬼畜了,我每次玩都頭暈只好放棄。
ACQUIRE的另外一款經典遊戲「神業」(新版翻譯「神技盜來」.....微妙)最近出重製版了,有空也可以玩玩!! 🤗🤗
是滴,暗帽真的讚 🤗
以前我在親戚家翻到了一台ps1, 裡面就放著一片台片。我那時玩地圖編輯器玩的不亦樂乎
天誅是當時既惡靈古堡後 第二部我接觸的PS遊戲
後續幾代只要出了 也都會買來玩 真的經典
當年買的第一張PS遊戲 我都愛玩從天而降的暗殺 哈哈
PS的天誅最棒的地方是...它有除錯模式(需輸入指令),就像麥塊的創造模式一樣,配合暫停滿血的指令後,當場無敵,還可以把商人的槍、冥王的閃電拿出來用。
天誅是個惡搞遊戲啊~直接打密技所有道具都99,開始惡搞敵人,故意讓敵人發現,跑來踩圖釘,踩炸彈超搞笑,像彈簧跳來跳去,超搞笑。
當年簡直愛死 天誅! 本來就很愛(忍者)
最好的忍者遊戲! 對了,請問有大神知道哪一關,類似在什麼地下,
打贏BOSS後,場景整個會崩塌,力丸會用輕功,踩著石頭,一步步蹬上至地面(此時好像會有動畫)
那是哪一關呢??
力丸當時是我的偶像,又酷又帥 又穩重,丟飯糰的設定超可愛,
好懷念..........^_^
謝謝老孫!!
印象中,應該就是老孫介紹的這一代,天誅初代或天誅忍凱旋的最後一關。冥王洞穴崩塌,力丸背著菊姬用輕功踏落石逃離。不過力丸最後沒有回到地面,力丸為了幫助彩女和菊姬逃離選擇犧牲了。彩女和菊姬逃出後,彩女把力丸的愛刀十六夜插在雪地上。白雪皚皚,旭日東昇,配上結局音樂,這一幕讓我永難忘懷。
@@張晉豪-u2h 原來他沒有逃離... 當年還小不太知道,只知道這一幕太震撼..
甚至形成我的人格特質,太愛忍者。
感謝回覆。
只有玩過ps的版本,好懷念天誅2的跳殺~ 下上跳然後暗殺~ 超爽
還有把死體拖去火上烤~ 哈哈哈
真佩服當時能盯著抖動的畫面玩一整天~~ 滿滿的回憶~
事實上天珠真的蠻好玩的
搭配方向鍵可以使出攻擊技 還有一些跳躍技能
忍百選裡有個辦法可以讓2P玩Boss
鬼陰的腿技combo 接滿是直接扣100滴
接觸天誅的時候是天誅2,最喜歡玩裡面的自己建造的關卡
天誅 三 跟 紅 也不錯玩^^
红 超好玩的 隐藏服装
那時候沒有類似的遊戲 一會躲躲藏藏
一會正面硬剛 一會丟煙霧彈射箭 很刺激新奇
自从玩了天珠后,我就确信我是属于暗杀派的了
心目中最最最希望開發商拿來炒冷飯重製的遊戲之一🥺
當年玩天誅的時候,基本上就是帶顆麻痺團子跟補藥就出發闖關了~只要團子沒被敵人吃掉之前把他忍殺掉,就能只靠團子闖通關阿~🤣
天誅三是個人玩過覺得最好玩的一代了
超愛這系列,我最愛用是力丸,如果會再出這系列我一定會再買
天誅1.......沒記錯...只需要掉肉包在地....敵人必定忍受不了走到肉包那裡拿來吃.....他吃的那一刻便衝出斬殺....便可回收肉包....一直這樣....就完全通關
音樂真的好聽到不行 很有氛圍 以前玩到好像第六關還是第七關後 就不大敢玩了 那個敵人加上配樂 真的怕