Schönes Video, aber es gibt einfach zu viele Mods, die das Spiel bereichern, als das man sie alle aufzählen könnte. Und gerade einige aus der Anfangszeit sind einfach nicht wegzudenken, du hast ja einige genannt. Ich finde die Fabriken schon, die für den frühen Spielstart geeignet sind, klein und dazu noch hübsch. Die Raffinerie gehört zweifellos dazu.
es gibt auch ein kleines stahlwerk, was ich sehr lange am anfang benutzt hab. die kann man gut mit lkw`s versorgen. generell find ich die kleine versionen von den industriegebäuden mega nice, vor allem am anfang des spieles.
@derStrategieNerd ne die gibt's auch mit 3. "Small Distribution Office etc Pack" heißt die mod. Mag die auf Grund ihrer Größe ganz gerne. Und das du auch ganz kleine dabei hast mit nur einem Fahrzeug. Und beim Bau hast du keine Kollisionsabfrage. Ob das so gewollt ist weiß ich nicht, aber ist manchmal ganz praktisch 😁✌️
Ich spiele selbst auch mit sehr vielen Mods, bin allerdings immer bemüht, bevor ich ein Mod-Gebäude baue, zuerst das original Gebäude auf der Karte zu haben. Genauso versuche ich mich auch bei den Modfahrzeugen zu verhalten. Bei drei Mods mache ich da allerdings eine Ausnahme, große Mülldeponien, Ölheizkraftwerk und ein kleines elektrisches Heizwerk, welches ich nur benutze um die Feuerwehr im Industriegebiet zu versorgen weil mir die Meldung sonst auf den Geist geht. Mods, wie das kleine Radio, oder auch die große Ölföderung mag ich ehrlich gesagt nicht sonderlich, die verschieben meiner Meinung nach zu sehr den Schwierigkeitsgrat.
Auf hohem Schwierigkeitsgrad ist das Beheizen einer Feuerwehr ein Muss, sonst frieren sich die Feuerwehrleute den A*sch ab und die Gesundheit/Happiness der Arbeiter geht sehr schnell den Bach runter. Edit noch was: Das Radio finde ich gar nicht so wichtig, das Fernsehen ist viel wichtiger, um die Loyalität hochzukriegen. Das Radio verwende ich dann nur noch für Happiness, aber nicht mehr für Loyalität.
Meiene Top Mods wären Die Hardau Wohngebäude, die 22KV Substation (Travo mit ca 15 LV Anschlüssen), Das High Flow Oil Rig, sowie die Geothermal Heating Plants
@ Ah okay, dann habe ich es nur noch nicht gefunden. Hab mir das LP Sibirien schon zum Teil angesehen und das DDR LP. Am besten so ein komprimiertes Video wie man als Anfänger am besten ins Spiel startet, ist doch etwas Komplexer wenn man das erste mal selbst spielt und nicht nur zuschaut. 🫣🤣
@ am besten ist es am anfang nen möglichst niedrigen schwierigkeitsgrad aus zu wählen und klein anfangen. du kannst nämlich auch während des spiels sachen wie müll, wasser ec. ein und aus schalten.
Ganz vergessen, ich wollte mich noch bedanken beim StrategieNerd für alle seine Tipps und Lets Plays nicht nur hier sondern generell insbesondere Manor Lords
Ich finds lustig wie du sagst, es sind alles echte Gebäude die es gibt, wenn in der Beschreibung vom Radio eindeutig steht: Ausgedacht aus meinem Kopf, gibt keine echten Counterparts :D und die großen Ölpumpen sind ja einfach nur Betrug? Das sind 200% des Öls, das pro Karte eigentlich vorgegeben ist =/ Werde sie nicht nutzten. Aber die kleine Raffinerie und die Tranformatoren sowie die Busstation. "Abonniert" ^.^/
Ok, bei vielen 😉. Bei den Ölpumpen sehe ich das anders, in der Realität gibt es auch keine festen Werte. Die aktuellen Pumpen in den USA produzieren auch, dank moderner techniken, wesentlich mehr als früher. Ich sehe es daher eher als Problem vom Spiel, dass sich das über die Zeit nicht erhöht trotzdem des Jahres 2000.
@@derStrategieNerd Dann aber auch erst ab ~1990 bauen :F und..... in der Wirklichkeit, bleibt das Ölvorkommen auch nicht ewig ;) Weiss nicht, öl ist eh schon der Einfachste Weg infinite money cheat zu haben also... kA... ich lasses sein ^^
Es gibt leider sehr viele Mods, die ich als game-breaking bezeichne. Sowas wie Strom aus dem Nichts usw. Wer nicht mit sowas klarkommt, der soll's entweder lernen oder den problematischen Teil in den Spieleinstellungen abschalten, dann braucht man auch nicht zu bescheißen.
Der große Ölbohrturm ist straight up cheating. Output ist immer >> als Input, sonst baut man sowas nicht. Öl ist an sich schon extrem effizient, weil praktisch keine Personalkosten (nur Feuerwehr&Wartung). Wertschöpfung ist nur begrenzt durch vorhandene Resourcen. Jedes (ja immer infinite) Vorkommen 2x mal so stark ausbeuten zu können trivialisiert handgebaute Karten. Kleine Funkhäuser machen von der Atmosphäre her keinen Sinn. Sozialistischer Rundfunk war zentralisiert, kleine Regionalstudios beliefern das zentrale Funkhaus, wo die Programme gemacht werden. Mit 30 Leuten ist im prädigitalen Zeitalter wohl auch eher kein durchgehender Sendebetrieb möglich. Das wäre dann entweder Radio Dauerschleife oder täglich 1h Stunde Programm. Rundfunk ujd Fernsehen waren (und sind, siehe ÖR) massive öffentliche Aufgaben, die halt erst eine gewachsene Republik stemmen kann.
Bei den Ölpumpen sehe ich das anders, in der Realität gibt es auch keine festen Werte. Die aktuellen Pumpen in den USA produzieren auch, dank moderner techniken, wesentlich mehr als früher. Ich sehe es daher eher als Problem vom Spiel, dass sich das über die Zeit nicht erhöht trotzdem des Jahres 2000.
@derStrategieNerd mit entsprechenden Investitionen, Forschung und vor allem hohen Grenzkosten in der Förderung (und immer nur kurzfristig, bis man die nächsten paar hundert Löcher fracken muss). Forschung/Fortschritt ist das große Manko in W&R. Wenn man sich nicht selbst Grenzen/Spielregeln setzt hat man binnen weniger Jahre alle Technologien und unendlich Geld. Bei im Zweifel 2k Einwohnern in der Republik, häufigster Beruf "Atomingenieur".
Sowas muss jeder für sich selbst entscheiden. Das Spiel hat ja was den Schwierigkeitsgrad angeht einen extrem großen Spielraum, man kann sogar unendlich viel Geld auswählen oder einstellen, daß Fahrzeuge und Gebäude überhaupt keinen Strom und Treibstoff brauchen. Ansonsten gibt es einige Mods, die ich direkt game-breaking nenne, wie bspw. Strom aus dem Nichts. Wer nicht gut genug ist, der bescheißt halt - und muss dann mit dem Wissen leben, daß er's nicht hingekriegt hat.
@@stormeagle28 klar, aber es ist halt ein sehr weites Feld zwischen Mods, die vorhandene Lücken im Spiel füllen (wie etwa die Trafostationen, oder (dann weniger effiziente) kleine Industrien und "Vereinfachungen", die die Herausforderungen wegzaubern. Hat er bei der E-Heizung ja auch so benannt, wollte nur darauf hinaus dass man mods daran messen sollte, ob sie trivialisieren.
Hab das video zunächst auf Später sehen gesetzt (prioritäten). Dennoch hhabe ich eine Frage dazu: wie verhält es sich mit den Errungenschaften? In vielen Spielen werden Errungenschaften gesperrt, wenn man Mods einsetzt! Ist das hier auch so? In dem Spiel habe ich schon hunderte Stunden versenkt und lerne immer noch. Das ist mir zu viel Zeit, um das auch noch auszuprobieren.
@@derStrategieNerd ja das sind echt hilfreiche Mods. Selbst mit mittelschwerer Voreinstellung drohe ich Pleite zu gehen und einige davon wären eine Echte Hilfe dagegen zu arbeiten. Nur wie gesagt, ich befürchte, daß dann aber die Errungenschaften gesperrt werden.
Nicht bei allen Mods, aber ich weiß leider nicht, wovon das abhängt. Ich verwende z.B. auf einer Karte im realistischen Modus und hohem Schwierigkeitsgrad auch das kleine elektrische Heizwerk und die Karte ist noch voll tauglich für die Errungenschaften. Bzw. ich habe diese Karte extra für die Errungenschaften gestartet, weil meine eigentliche Hauptkarte zu alt ist und deswegen nicht für Errungenschaften tauglich ist. Außerdem spiele ich normalerweise nicht auf hohem Schwierigkeitsgrad, da manche Dinge wie die ständigen Brände alle drei Minuten oder Erdbeben einfach nur nervig sind.
aber generell sind die deko mods einfach der hamer, hab fasst jede deko mod runter geladen. finds nur schade dass es kaum vernünftige bäume gibt, viele sehen im spiel nicht so geil aus oder man sieht beim raus zoomen nur noch nen kahlen baum rummstehen was schade ist. muss aber auch sagen dass man obacht geben muss mit deko, weil da die performence sehr stark einbricht. hab meine erste stadt die relativ gross ist mit deko ausgestattet und bin von anfang 25fps auf 10fps gedroppt, sobald ich weg von der stadt bin hab ich wieder 25fps, mehr geht bei meiner map eh nicht mehr 😄
Schönes Video, aber es gibt einfach zu viele Mods, die das Spiel bereichern, als das man sie alle aufzählen könnte. Und gerade einige aus der Anfangszeit sind einfach nicht wegzudenken, du hast ja einige genannt. Ich finde die Fabriken schon, die für den frühen Spielstart geeignet sind, klein und dazu noch hübsch. Die Raffinerie gehört zweifellos dazu.
17:55 "Zackedibup" -DerStrategieNerd, 2025 :D
Wupdischwubbel hätte ich da auch noch 😉
es gibt auch ein kleines stahlwerk, was ich sehr lange am anfang benutzt hab. die kann man gut mit lkw`s versorgen. generell find ich die kleine versionen von den industriegebäuden mega nice, vor allem am anfang des spieles.
Guter Tipp!
grüß dich :) auf was ich auf keinen Fall mehr verzichten möchte, sind die kleinen Verteilerbüros :)
Du meinst mit 2 LKWs?
@derStrategieNerd ne die gibt's auch mit 3. "Small Distribution Office etc Pack" heißt die mod. Mag die auf Grund ihrer Größe ganz gerne. Und das du auch ganz kleine dabei hast mit nur einem Fahrzeug.
Und beim Bau hast du keine Kollisionsabfrage. Ob das so gewollt ist weiß ich nicht, aber ist manchmal ganz praktisch 😁✌️
Ich spiele selbst auch mit sehr vielen Mods, bin allerdings immer bemüht, bevor ich ein Mod-Gebäude baue, zuerst das original Gebäude auf der Karte zu haben. Genauso versuche ich mich auch bei den Modfahrzeugen zu verhalten. Bei drei Mods mache ich da allerdings eine Ausnahme, große Mülldeponien, Ölheizkraftwerk und ein kleines elektrisches Heizwerk, welches ich nur benutze um die Feuerwehr im Industriegebiet zu versorgen weil mir die Meldung sonst auf den Geist geht.
Mods, wie das kleine Radio, oder auch die große Ölföderung mag ich ehrlich gesagt nicht sonderlich, die verschieben meiner Meinung nach zu sehr den Schwierigkeitsgrat.
Bei der Ölpumpe sehe ich das anders, beim Thema Radio lese ich das noch mal nach 😊.
Auf hohem Schwierigkeitsgrad ist das Beheizen einer Feuerwehr ein Muss, sonst frieren sich die Feuerwehrleute den A*sch ab und die Gesundheit/Happiness der Arbeiter geht sehr schnell den Bach runter. Edit noch was: Das Radio finde ich gar nicht so wichtig, das Fernsehen ist viel wichtiger, um die Loyalität hochzukriegen. Das Radio verwende ich dann nur noch für Happiness, aber nicht mehr für Loyalität.
Meiene Top Mods wären Die Hardau Wohngebäude, die 22KV Substation (Travo mit ca 15 LV Anschlüssen), Das High Flow Oil Rig, sowie die Geothermal Heating Plants
👍🏻
Möchte mit der Spiel gerne beginnen, da ist sowas praktisch. Gerne auch mit Fahrzeugen oder noch besser vielleicht ein kurzer Beginner's-Guide
Die gibt es bei mir doch schon. Was genau fehlt dir denn? Dann machen ich dazu etwas.
@ Ah okay, dann habe ich es nur noch nicht gefunden. Hab mir das LP Sibirien schon zum Teil angesehen und das DDR LP.
Am besten so ein komprimiertes Video wie man als Anfänger am besten ins Spiel startet, ist doch etwas Komplexer wenn man das erste mal selbst spielt und nicht nur zuschaut. 🫣🤣
@ am besten ist es am anfang nen möglichst niedrigen schwierigkeitsgrad aus zu wählen und klein anfangen. du kannst nämlich auch während des spiels sachen wie müll, wasser ec. ein und aus schalten.
Ganz vergessen, ich wollte mich noch bedanken beim StrategieNerd für alle seine Tipps und Lets Plays nicht nur hier sondern generell insbesondere Manor Lords
Sehr gern :)
Ich finds lustig wie du sagst, es sind alles echte Gebäude die es gibt, wenn in der Beschreibung vom Radio eindeutig steht: Ausgedacht aus meinem Kopf, gibt keine echten Counterparts :D
und die großen Ölpumpen sind ja einfach nur Betrug? Das sind 200% des Öls, das pro Karte eigentlich vorgegeben ist =/
Werde sie nicht nutzten. Aber die kleine Raffinerie und die Tranformatoren sowie die Busstation. "Abonniert" ^.^/
Ok, bei vielen 😉. Bei den Ölpumpen sehe ich das anders, in der Realität gibt es auch keine festen Werte. Die aktuellen Pumpen in den USA produzieren auch, dank moderner techniken, wesentlich mehr als früher. Ich sehe es daher eher als Problem vom Spiel, dass sich das über die Zeit nicht erhöht trotzdem des Jahres 2000.
@@derStrategieNerd Dann aber auch erst ab ~1990 bauen :F
und..... in der Wirklichkeit, bleibt das Ölvorkommen auch nicht ewig ;)
Weiss nicht, öl ist eh schon der Einfachste Weg infinite money cheat zu haben also... kA... ich lasses sein ^^
Es gibt leider sehr viele Mods, die ich als game-breaking bezeichne. Sowas wie Strom aus dem Nichts usw. Wer nicht mit sowas klarkommt, der soll's entweder lernen oder den problematischen Teil in den Spieleinstellungen abschalten, dann braucht man auch nicht zu bescheißen.
Der große Ölbohrturm ist straight up cheating. Output ist immer >> als Input, sonst baut man sowas nicht. Öl ist an sich schon extrem effizient, weil praktisch keine Personalkosten (nur Feuerwehr&Wartung). Wertschöpfung ist nur begrenzt durch vorhandene Resourcen. Jedes (ja immer infinite) Vorkommen 2x mal so stark ausbeuten zu können trivialisiert handgebaute Karten.
Kleine Funkhäuser machen von der Atmosphäre her keinen Sinn. Sozialistischer Rundfunk war zentralisiert, kleine Regionalstudios beliefern das zentrale Funkhaus, wo die Programme gemacht werden.
Mit 30 Leuten ist im prädigitalen Zeitalter wohl auch eher kein durchgehender Sendebetrieb möglich. Das wäre dann entweder Radio Dauerschleife oder täglich 1h Stunde Programm. Rundfunk ujd Fernsehen waren (und sind, siehe ÖR) massive öffentliche Aufgaben, die halt erst eine gewachsene Republik stemmen kann.
Bei den Ölpumpen sehe ich das anders, in der Realität gibt es auch keine festen Werte. Die aktuellen Pumpen in den USA produzieren auch, dank moderner techniken, wesentlich mehr als früher. Ich sehe es daher eher als Problem vom Spiel, dass sich das über die Zeit nicht erhöht trotzdem des Jahres 2000.
@derStrategieNerd mit entsprechenden Investitionen, Forschung und vor allem hohen Grenzkosten in der Förderung (und immer nur kurzfristig, bis man die nächsten paar hundert Löcher fracken muss).
Forschung/Fortschritt ist das große Manko in W&R. Wenn man sich nicht selbst Grenzen/Spielregeln setzt hat man binnen weniger Jahre alle Technologien und unendlich Geld. Bei im Zweifel 2k Einwohnern in der Republik, häufigster Beruf "Atomingenieur".
Sowas muss jeder für sich selbst entscheiden. Das Spiel hat ja was den Schwierigkeitsgrad angeht einen extrem großen Spielraum, man kann sogar unendlich viel Geld auswählen oder einstellen, daß Fahrzeuge und Gebäude überhaupt keinen Strom und Treibstoff brauchen. Ansonsten gibt es einige Mods, die ich direkt game-breaking nenne, wie bspw. Strom aus dem Nichts. Wer nicht gut genug ist, der bescheißt halt - und muss dann mit dem Wissen leben, daß er's nicht hingekriegt hat.
@@stormeagle28 klar, aber es ist halt ein sehr weites Feld zwischen Mods, die vorhandene Lücken im Spiel füllen (wie etwa die Trafostationen, oder (dann weniger effiziente) kleine Industrien und "Vereinfachungen", die die Herausforderungen wegzaubern. Hat er bei der E-Heizung ja auch so benannt, wollte nur darauf hinaus dass man mods daran messen sollte, ob sie trivialisieren.
Hab das video zunächst auf Später sehen gesetzt (prioritäten). Dennoch hhabe ich eine Frage dazu: wie verhält es sich mit den Errungenschaften? In vielen Spielen werden Errungenschaften gesperrt, wenn man Mods einsetzt! Ist das hier auch so? In dem Spiel habe ich schon hunderte Stunden versenkt und lerne immer noch. Das ist mir zu viel Zeit, um das auch noch auszuprobieren.
Das weis ich leider nicht, ich sehe nur, dass ab und an noch etwas kommt.
@@derStrategieNerd ja das sind echt hilfreiche Mods. Selbst mit mittelschwerer Voreinstellung drohe ich Pleite zu gehen und einige davon wären eine Echte Hilfe dagegen zu arbeiten. Nur wie gesagt, ich befürchte, daß dann aber die Errungenschaften gesperrt werden.
Nicht bei allen Mods, aber ich weiß leider nicht, wovon das abhängt. Ich verwende z.B. auf einer Karte im realistischen Modus und hohem Schwierigkeitsgrad auch das kleine elektrische Heizwerk und die Karte ist noch voll tauglich für die Errungenschaften. Bzw. ich habe diese Karte extra für die Errungenschaften gestartet, weil meine eigentliche Hauptkarte zu alt ist und deswegen nicht für Errungenschaften tauglich ist. Außerdem spiele ich normalerweise nicht auf hohem Schwierigkeitsgrad, da manche Dinge wie die ständigen Brände alle drei Minuten oder Erdbeben einfach nur nervig sind.
ja auch gerne mit fahrzeugen
Oh je da gibt es so viele ^^
aber generell sind die deko mods einfach der hamer, hab fasst jede deko mod runter geladen. finds nur schade dass es kaum vernünftige bäume gibt, viele sehen im spiel nicht so geil aus oder man sieht beim raus zoomen nur noch nen kahlen baum rummstehen was schade ist. muss aber auch sagen dass man obacht geben muss mit deko, weil da die performence sehr stark einbricht. hab meine erste stadt die relativ gross ist mit deko ausgestattet und bin von anfang 25fps auf 10fps gedroppt, sobald ich weg von der stadt bin hab ich wieder 25fps, mehr geht bei meiner map eh nicht mehr 😄
❤️
puh wenn ich mit meinen mods anfang wird des ne lange liste😅bei 1400mods😂
Ja, die Liste zu erstellen war schon nicht einfach ^^
@ glaub ich dir😄
Pflicht Mods? 🤬 Kein Spiel bei mir hat eine Mod.
Echt? Ich wusste gar nicht, dass das technisch möglich ist.